Sujet n°1947
Posté par Taete le 12 Oct - 10:38 (2008)
Titre : Exposition : Vos screenshots !
Bonjour,

A ma grande surprise, j'ai remarqué qu'il n'existait aucun topic d'exposition de screens sur ce forum. C'est marrant vu que c'est quelque chose qui se fait naturellement. J'ai donc décidé d'en créer un.
Vous êtes tous priés d'y participer, à condition...

...que vous acceptiez les CRITIQUES, et tout ce qui va avec !

Mais quand je parle de critiques, ce sont des critiques constructives. Pitié, pas de "C'est beau" ou de "C'est moche". Donnez une explication à votre jugement.

Ne prenez pas la mouche ! Si on vous dit que votre map est moche, ne le prenez pas comme un affront personnel. Regardez ce qui ne va pas, corrigez-le, et, surtout, apprenez de vos erreurs ! Qui a dit que mapper était facile ? Personne.

Je pense que c'est à peu près tout. Dans ce cas, je vais commencer :

Spoiler




Voilà, je pense que j'ai tout dit. Maintenant, à vous !

Posté par Droledami le 12 Oct - 11:10 (2008)
...C'est beau! :mrgreen:

Posté par mogura le 12 Oct - 11:26 (2008)
j'aime bien car tu n'a pas le coté symétrique et organisé. Car pour moi une bonne MAP c'est une MAP en désordre et oui .
bonne gestion de la topographie du relief.
Par contre je me serai peu-etre permise d'allonger ta route jusqu'au temple (?) de ta première Map parcourable.

Pour finir bon boulot continue et bon courage pour la suite

Posté par Ram' le 12 Oct - 11:34 (2008)
:idea:

Rien à dire...
C'est très bien mappé Bouche extensible
Pas de symétrie ennuyeuse...

...

J'aime bien le ton rouge Oô
La montagne a un relief admirablement bien pensé Bouche extensiblek:

Comment veux-tu qu'on critique en nous offrant deux screens excellents dès le début !? x'D

Hum, non mais là je trouve rien à dire...
Et j'ai pas de screens désolé, je ne suis que scénariste en attente <= Se fait de la Pub

Enfin bref... que dire...
C'est très bon =D

*S"incline*

Posté par KnightLink le 12 Oct - 11:58 (2008)
Wow, je m'incline.
C'est super.
J'adore.
Bonne continuation. Bouche extensiblek:

Posté par mogura le 12 Oct - 12:01 (2008)
bon je vais quand même mettre une des mienne :



les autres sur mon topic avec mes nouveaux POKEMONs !

Posté par KnightLink le 12 Oct - 12:06 (2008)
Tous les arbres c'est un peu moche, sinon c'est assez sympa  Bouche extensiblek:

Posté par Ram' le 12 Oct - 12:07 (2008)
   Le relief est moins bien géré sur la tienne Mogura et je pense que tu aurais dû utiliser des arbres normaux car ça fait trop flashy ( et, même si c'est une forêt, un peu moins d'arbre car on s'y perd un peu là dedans Clin d'œil foireux ) Faudrait juste ajouter quelques niveaux à la montagne et réamanager les arbres, sinon le cours d'eau est bien mappé je trouve Bouche extensiblek:   

Posté par mogura le 12 Oct - 12:11 (2008)
C'est une forêt indépendante, jouer avec mixe fog effet c'est pour ça que c'est difficile de s'apercevoir de l'effet rendu, bientôt une démo pour convaincre

En voilà une dernière:

Posté par Taete le 12 Oct - 12:36 (2008)
Wow, merci à tous Imbécile heureux

Mogura : Je me suis dit la même chose à propos du temple mais, finalement, je trouvais que ça faisait un peu "abandonné" comme ça, et que c'était pas mal. Mais si ça dérange vraiment, c'est simple à changer.

Pour tes maps...
La première est bien ! Je ne trouve pas les arbres particulièrement flashy. Ils donnent très bien, pour moi. La rivière est vachement bien faite ! Moi, j'ai toujours été incapable d'en faire des potables (et j'ai jamais su pourquoi ~~). Le truc qui me "chiffonne" un peu, c'est la longueur de cette route. Même si elle est très belle, on doit s'en lasser facilement, non ? Et tous les gros cailloux ! Il y en a trop à gauche, serrés les uns contre les autres. Il faudrait essayer de trouver autre chose pour boucher le passage.

La deuxième, une ville... bien mappée. Grande sans être exagérée, le parc est sympa ! Maisons et immeubles vont bien ensembles, et la rivière qui coupe un coin de la ville ne dérange pas du tout. en revanche, c'est un rectange, un rectangle entouré d'arbres. On a déjà vu ça (Safrania, il me semble ?). C'est un style, mais je n'y adhère pas vraiment, quoique ça puisse bien donner in game. Pour finir, la "falaise" en bas de la ville est totalement droite (mis à part la maison marrante). Tu pourrais la changer, mais ce n'est pas très important.

Ah ! Pour que les screens donnent mieux, tu peux aller sur n'importe quelle couche de RPGXP et appuyer sur F4 ! On aura une belle image... sans quadrillage !

Voilà, c'est à peu près tout.

Sinon, une forêt, à ma manière :

Spoiler



Le tile est spécial parce que mon jeu est basé sur les forêts, justement ^____^

Posté par KnightLink le 12 Oct - 12:45 (2008)
La forêt est un peu bizarre...Mais un petit charme se dégage de cette map...
C'est quand même pas mal ^^

Posté par mogura le 12 Oct - 12:47 (2008)
merci pour tes conseille c'est gentil !

la longueur des MAP est du au principe du jeu qui essai d'avoir plus la superficie d'un RPG classique étant,t donné que ce qui me dérangeai dans les POKEMON c'était la petite taille de tout le jeu mais je compte bien créé un juste milieu.

merci pour le F4 je ne le savais pas en plus.

bon courage a toi !

Posté par Droledami le 12 Oct - 17:11 (2008)
good a tous les deux!

Posté par Aten974 le 12 Oct - 17:56 (2008)
dommage que mes spoilers ne marchent pas -_-

Posté par Wescoeur le 13 Oct - 22:21 (2008)
Mmmm...
Citation:
Car pour moi une bonne MAP c'est une MAP en désordre et oui

Petite objection^^ J'ai fait de nombreuses maps pour dire que je suis un peu en désaccord, on devrait dire qu'une bonne map à recu beaucoup de travail et de temps, qu'en tu parles de map en désordre, euh... et ben non, je suis entierement d'accord qu'elle ne doit pas être symétrique mais il ne faut pas mettre tout et n'importe quoi, par exemple, une maison dans un arbre c'est moche et c'est en désordre lol, bon en fait j'éspère qu'on m'aura compris, une map est bien si elle est travaillé, à part cela, et ben je trouves vos maps bien réalisé même si certaines peuvent être améliorer, je n'ai pas d'autres choses à dire à part bonne continuation =) .

Posté par Krosk le 16 Oct - 17:35 (2008)
post-it

Posté par Newtiteuf le 16 Oct - 17:55 (2008)
Mais que vois-je ? Krosk serait-il devenu un floodeur ?

Un message de 7 caractères ! Sans Majuscule en Plus !

*****Fin du HS*****

Tres bonne idée , des que j'ai des screens je les exposes ici !

Posté par Taete le 24 Oct - 12:28 (2008)
Merci pour le post-it, Krosk.

Erf... j'ai l'impression que les gen s ne mappent pas beaucoup, ici. A moins que personne ne veuille présenter ses screens ?
Enfin, c'est pas grave, je m'y colle encore :

D'abord, regardons la fameuse Forêt de Jade :
Ancien


Ensuite, un petit remix :
Nouveau


Et in-game, videmment :
In-game


J'ai accentué le ton vert parce que... ben C'est du Jade, quoi ! J'imagine que vous n'allez pas tous aimé, mais j'ai fait ça un peu au hasard (Je n'ai pas l'habitude d'utiliser de brouillard dans mes maps...).
Si vous avez des conseils, je suis preneur !

Posté par Aten974 le 24 Oct - 12:35 (2008)
beaucoup mieux Bouche extensiblek:
juste quelques fleurs par ci par là !

Posté par Ram' le 24 Oct - 12:41 (2008)
Tu devrais présenter une de tes cartes dans le concours organisé en section libre, Taete. ( Il finit demain Oô )

Sinon c'est très bon.

Désolé mais je ne mappe pas beaucoup du tout Clin d'œil foireux

Tu as très bien refait Jade, l'effet est très réussi.

Il n'y a rien d'autre à dire, tu es très bon mappeur Bouche extensiblek:

Posté par KnightLink le 24 Oct - 15:45 (2008)
Wai, magnifique ca !
Mapping hyper beau, et très bonne ambiance in-game Bouche extensiblek:

Posté par Angi-MK le 1 Nov - 02:47 (2008)
Oui la forêt de jade est réussi mais je pose une question d'accord,
dans l'ensemble j'ai remarqué que vous préférez des maps désordonnées mais moi je trouve qu'une map bien réfléchis peut donner bien mieu exemple, j'ai fait la même map en ordonnée et en désordonnée:

Spoiler


Dites moi ce que vous préférez

PS: cette map n'est pas dans mon jeu mais modifié un peu elle pourrait le devenir
PS2: Je sais que l'arbre est à moitié dans l'eau sur la 2eme map ^^

Posté par Dakin Quelia le 1 Nov - 02:54 (2008)
Les deux sont pas mal faites quand même. Clin d'œil foireux

Posté par Angi-MK le 1 Nov - 03:00 (2008)
mais laquelle te "parle" le plus des deux

Posté par Aten974 le 1 Nov - 08:49 (2008)
Une map "désordonnée" n'est pas "vraiment plus jolie", c'est un peu plus réaliste ... Saisis-tu la différence ?

Posté par Empire1601 le 1 Nov - 09:33 (2008)
Moi je préfère la désordonnée  Petit saligaud mal élevé
(Il faut vraiment que je me mette au mapping ...)

Posté par Ram' le 1 Nov - 13:38 (2008)
Vous avez chacun votre style de mapping, on s'en fiche que les maps soient ordonnées ou pas =D

Moi je trouve les deux réussies Mister-K ^♥^

Posté par Angi-MK le 1 Nov - 15:25 (2008)
Aten974: Oui j'ai compris la nuance mais un jeu de POKEMON doit-il être réaliste ?
Pour rester vraiment dans le style d'origine je ne pense pas.

Rameric: Merci pour ce commentaire (qui ne m'aide pas a choisir laquelle je garde lol)

Posté par Jordan le 1 Nov - 15:45 (2008)
moi je dis fusionne les deux!

Posté par Angi-MK le 1 Nov - 19:16 (2008)
Bon, comme personne ne semble réellement motivé pour placer des screens ici, je continu :



C'est une ville inventé pour mon archipel, au cas ou certains aurais vus ma carte du monde...

Qu'en pensez vous ?

Posté par Alex le 1 Nov - 19:17 (2008)
Tu map très bien, belle map ^^

Posté par Angi-MK le 1 Nov - 19:21 (2008)
Merci mais encore ^^

Qu'est ce qui te plait et qu'est ce qui te déplait ?

En tout cas, j'en place d'autre, toujours de l'archipel (le reste étant les cartes de KANTO et JOHTO...)









Et la fameuse carte du monde :


Posté par Droledami le 2 Nov - 21:43 (2008)
Rooooh!ROOOOH!
In Loooooove!
palapampampamC'est tout ce que j'aime! :shock:

Posté par Angi-MK le 3 Nov - 01:42 (2008)
Lol c'est exactement ce qu'il me faut, des critiques qui ne me mènent nulle part Clin d'œil foireux

Tu aime quoi tu n'aime pas quoi ?

Posté par Peach =D le 3 Nov - 12:42 (2008)
j'aime tout !

Posté par Newtiteuf le 3 Nov - 13:31 (2008)
Bon je vais crititquer:

MAP 1: Zone d'herbes trop Denses, et trop carrées... Pour les arbres, essai de mettre quelques arbres qui se détache du lot, ca feras plus naturel !
MAP 2: Les gros arbres délimitent trop bien la route, comme je l'ai dit pour la map précédente varie l'emplacement des arbres au bord de la route ! Le labirynthe en rondins de bois est une bonne idée, mais je trouve que cela ne colle pas avec l'environnement !
MAP 3: La première chose que je voi c'est l'eau qui est trop carrées, les "Caillous" dans l'eau devraient etre plus espacés et placés plus "intelligement"... Peut être manque-t-il des fleurs sur la carte, ou peut etre est-ce le sol qui n'est pas assez variés ! Surtout dans labyrinthe de buissons ronds !
MAP 4 (et 5):  Jolie map, mais des petite pierres sur le sol seraient les bienvenue ! Dans ton jeu pense a modifier le ton de l'écran dans cette map, car sinon on croirait une map d'exterieur !

MAP MONDE: Parfait, rien a dire, cela motre des heures de travails qui portent leur fruit !

Posté par Angi-MK le 3 Nov - 17:55 (2008)
Merci, ça c'est constructif ^^

Comme je l'ais déjà dis, j'apprends mieux de mes erreurs Clin d'œil foireux

PS: oui la map de la grotte a un ton plus sombre.
PS2: tu a oublié ma map de la page précédente ^^"

Posté par Newtiteuf le 3 Nov - 20:11 (2008)
J'adore faire plaisir quand je critique :twisted: ! Et puis c'est pour t'aider !

MAP PRECEDENTE: Jolie map qui dégage de la joie et de la bonne humeur (peut etre trop ?...) La ville en bas est un peu trop syétrique, attention j'ai bien dis UN PEU ! Le cours d'eau, ou plutôt l'entendue fd'eau au centre de la map est trop carrés. Peut être que le pont est un peu trop simple ! Il pourrait par exemple avoir d'autres "branches" qui meneront à un dresseur ! Les étendue d'herbes devraient comporter des "trous" ce qui rendrait la map plus naturel et moins "Tout vas bien, je me sens bien, je suis heureux, j'ai pas de prôblème, je vous aime tous ..."

Posté par Angi-MK le 3 Nov - 20:18 (2008)
En gros tu me demande d'enlever l'âme POKEMON de mes map lol  Clin d'œil foireux
Je comprend ce que tu veux dire.
Merci

Posté par Newtiteuf le 4 Nov - 10:32 (2008)
Ben je sais pas, mais en fait, tu veux faire un jeu fidêle a l'anime, et moi je te fais des commentaires pour qu'il s'en rapproche ! Il faut savoir que dans l'anime les maisons sont tres espacées, et les villes tres grandes !

Posté par Angi-MK le 4 Nov - 15:07 (2008)
Oui j'ai compris, j'ai déjà changé certaine map  Clin d'œil foireux

Posté par Newtiteuf le 4 Nov - 15:38 (2008)
ok ... et puis bonne chance, j'ai hate de jouer a ton jeu !

Posté par Angi-MK le 4 Nov - 18:58 (2008)
Merci, ça fait toujours plaisir un peu de soutiens  :D
(surtout venant d'une personne qui a un projet qui m'intéresse autant que le tiens !)

Posté par Newtiteuf le 4 Nov - 20:11 (2008)
Bon  ben de meme:"Merci, ça fait toujours plaisir un peu de soutiens  :D
(surtout venant d'une personne qui a un projet qui m'intéresse autant que le tiens !)"

XD !

Posté par Angi-MK le 7 Déc - 22:11 (2008)
Ce topic n'est même plus visité lol Mollasse enragé

Posté par Aten974 le 9 Déc - 11:51 (2008)
c'est normal, étant un post-it, on ne le voit pas comme étant en "up" si tu vois ce que j e veux dire ...

Posté par Speed le 1 Jan - 16:11 (2009)
Voilà une petite map d'une villa bien placée !

Il manque la plage en bas, j'avais pas envie de la faire... =P

Voici ce que ça donne !

Map



Et voici un aperçu de petits ajouts relatifs à Platine en ce qui concerne les montagnes améliorées, à DP pour les baies et les herbes et à CE pour les charas adaptés aux battlers !

Map



Voili voilou !

Posté par Ace Attorney Man le 1 Jan - 16:49 (2009)
T'as fait comment pour le relief sur la deuxième map ? Oo

Posté par Aten974 le 1 Jan - 16:53 (2009)
J'adore les map de Speed ! Petit saligaud mal élevé

Je suis loin d'être Speed mais je voudrais des avis et des commentaires :


Spoiler

Posté par Ace Attorney Man le 1 Jan - 17:07 (2009)
j'aime bien les maps d'aten et de Speed Petit saligaud mal élevé

Posté par PiVa le 1 Jan - 17:10 (2009)
Ouai c'est jolie mais comment avez vous eu les tiles enneigé ?

Posté par Ace Attorney Man le 1 Jan - 17:11 (2009)
Du custom j'imagine ^^

Posté par Aten974 le 1 Jan - 17:24 (2009)
Oui, ace, du custom pour certains éléments ^^ et les bâtiments sont de Nt !

Posté par Empire1601 le 1 Jan - 17:24 (2009)
De très bonne map tout ça  :mrgreen:
Juste une petite pointe de réalisme à rajouter pour Aten, tu devrais laisser des coins non gelés dans ton lac Clin d'œil foireux

Posté par Speed le 1 Jan - 17:27 (2009)
J'aime bien ta map Aten, il y a une bonne ambiance qui ressort, c'est sympatique, surtout avec une petite chute de neige ! =3 Et je suis d'accord avec Empire, ça rajouterai une pointe réaliste !


Ace Attorney => je vois pas ce que tu veux dire...? Ce que j'ai fait c'est rajouter de l'herbe qui tombe en quelque sorte sur la roche.

Posté par Aten974 le 1 Jan - 17:44 (2009)
Merci des commentaires, je m'y attaque de suite ! Petit saligaud mal élevé

Posté par Ace Attorney Man le 1 Jan - 19:37 (2009)
http://img395.imageshack.us/img395/4180/screenlp5.png

On y voir un effet de relief par exemple sur le chemin de gauche

Posté par Speed le 1 Jan - 20:54 (2009)
Ah oui les montagnes ! Ben merci, c'est important =)

Posté par Aten974 le 1 Jan - 20:59 (2009)
Je ne comprends pas moi ! =S

Posté par Ace Attorney Man le 10 Jan - 12:15 (2009)


Un zoli screens de mon jeu ^^( cliquez sur l'image pour l'agrandir)

Et la musique qui va avec :http://www.fileden.com/files/2008/5/10/1904989/04%20-%20Song%20of%20Memory.mid

Posté par Cam' le 10 Jan - 12:31 (2009)
Joli screens tout le monde =)
Ceux de Speed son superbes, celui d'Aten sympathique, quoique je n'adore pas les arbres, mais ce n'est que mon avis ^^
Et le screens de Ace est très joli aussi, je cite les quelques défauts :
Le bateau est à oitié sur le sol =S
La PokéBall sur le bateau n'est pas très bien mise.
Sinon, jolie musiques ^^ De toi ?

Posté par Ace Attorney Man le 10 Jan - 12:35 (2009)
non, elles sont de rpgcreative (autorisation bien sûr)
ce sont celles de ff9 et mon projet en sera entièrement fait avec ^^
La ball est en dessous du bateau en jeu et est dur à repérer
Le bateau est sur l'eau, mais comme c'est pour embarquer ben il doit être à côté du sol et de plus, c'est la partie haute du bateau qui en donne l'impression.
En fait, j'essaye de faire le plus réaliste possible et mettre le bateau comme ça fait assez réaliste je trouve.

Posté par alexis le 10 Jan - 20:15 (2009)
Voila deux petites map que j'ai fait :


Posté par Angi-MK le 10 Jan - 23:10 (2009)
Oh non, tu vas vraiment mettre des musiques de final fantasy IX dans un POKEMON  :shock: Bouche extensible
J'ai trop joué aux jeux originaux des final  fantasy pour reconnaitre la musique tout de suite,
ça va pas avec POKEMON je trouve, après c'est mon avis...

Alexys >> c'est beau mais c'est pas PSP... Yeux motorisés Mollasse enragé

Posté par Bilkev le 12 Jan - 17:15 (2009)
Alexis c'est trop beau comment ta fait :shock: :shock: ?

Posté par Newtiteuf le 12 Jan - 17:38 (2009)
Avec paint XD !

Mais j'avous que c'est magnifique !

Posté par alexis le 12 Jan - 17:46 (2009)
Merci bilkev et Newtiteuf,
Comment je l'ai fais ?
J'ai fais les map avec RPG Maker puis j'ai rajouté les effets de lumière, les personnages et les pokemon avec Photoshop pour les rendre plus vivantes.
Les pokemon sont de Kymotonian http://kymotonian.deviantart.com/art/More-Pokemon-overworlds-95928804

Posté par Bilkev le 12 Jan - 19:48 (2009)
à je connaissais pas ce site .Donc si tu fais un projet les persos et pokemon n' y seront pas 

Posté par Peach =D le 19 Jan - 17:56 (2009)
Alexis tres beau !

Posté par naruto41 le 31 Jan - 21:45 (2009)
Alexis c'est vrai qu'elle sont jolie tes map mais la dernière avec du brouillard noir dans une ville je trouve sa un peut bizarre mais sa aurait été mieux que tu est fait le screen lorsqu'il fait nuit et sans brouillard.

Posté par Koalix le 31 Jan - 21:46 (2009)
C'est vrai quel sont magnifique, c'est map. Et pour le brouillard noir, c'est pas du brouillard mais de la pollution XD

Posté par naruto41 le 31 Jan - 21:49 (2009)
Koalix a écrit:

C'est vrai quel sont magnifique, c'est map. Et pour le brouillard noir, c'est pas du brouillard mais de la pollution XD

Oui pollution mais venant d'ou de l'arène pokémon sa ferait bizarre vue sont allure à l'arène.

Posté par naruto41 le 31 Jan - 23:07 (2009)
petit screen de mon jeu vite fait

bourg kilo:

Posté par Angi-MK le 1 Fév - 00:52 (2009)
Et après ce sont mes maps qui sont trop vides et répétitives ?!
Les fleurs sont identiques et sinon bah... il n'y a rien d'autre dans cette map...
Ah si !
La barrière, qui n'a rien à faire là, en plus c'est pas le bon motif... :?

Posté par Lén le 1 Fév - 03:41 (2009)
LA vengeance à 2 balles !  :?

Posté par Angi-MK le 1 Fév - 07:24 (2009)
Excuse, trop pas contre lui, sa map est vide, c'est vrai :shock: :?

Posté par naruto41 le 1 Fév - 09:35 (2009)
Mister-K a écrit:

Excuse, trop pas contre lui, sa map est vide, c'est vrai :shock: :?
non mais je les poster la je suis pas un expert en map je sais qu'elle est pas superbe mais voila je voulais avoir des critique et ou sa des barrière il y en a pas et les fleur je vais les changer je posterai celle corriger plus tard.

Posté par Lén le 1 Fév - 16:26 (2009)
Naruto41 t'as qu'une barrière sur ta map et cherche la c'est ta map bon sang ! elle a rien a faire la et c le mauvais sprite !

Posté par naruto41 le 1 Fév - 16:56 (2009)
Lén a écrit:

Naruto41 t'as qu'une barrière sur ta map et cherche la c'est ta map bon sang ! elle a rien a faire la et c le mauvais sprite !
Ah oui mais sur le tileset je croyais que c'était une boite au lettre donc voila Yeux motorisés

Posté par Angi-MK le 1 Fév - 20:34 (2009)
Donc voilà; J'avais raison, merci.

Posté par Newtiteuf le 1 Fév - 20:48 (2009)
Une boite au lettre ....  :mdr:

Posté par Raiden le 10 Fév - 21:33 (2009)
Bonjour

Voila le screen d'une de mes map donc voila je trouve qu'elle est aps super super donc la voila:


C'est l'entré du temple des neiges.

Posté par Aten974 le 11 Fév - 10:43 (2009)
Trop carré et trop petite Clin d'œil foireux

Posté par Raiden le 11 Fév - 12:46 (2009)
Et voila je pense qu'elle est un peut moins carrée:


Posté par Aten974 le 11 Fév - 15:39 (2009)
Modifie le chemin et, enlève un peu d'herbe

Posté par Raiden le 11 Fév - 16:15 (2009)
et voila je vient de la modifier je vient d'enlever de l'herbe et changer le chemin:


Posté par Newtiteuf le 11 Fév - 16:25 (2009)
C'est zarb comme map   :mrgreen:

Posté par Raiden le 11 Fév - 16:27 (2009)
Newtiteuf a écrit:

C'est zarb comme map   :mrgreen:
POurrait tu expliquer au lieux de dire car tu me dit que c'est bizarre mais pourquoi.

Posté par Aten974 le 11 Fév - 16:31 (2009)
Utilise un peu plus les tiles disponibles sur ton tileset, modifie vraiment les herbes !

Posté par jaja le 11 Fév - 16:42 (2009)
moi j'ai fait sa:


Spoiler



#45/c/0/a/pok-mon5-b1af18

Posté par Aten974 le 11 Fév - 16:56 (2009)
J'aime bien peut-être des petit route en terre , Clin d'œil foireux

Posté par jaja le 11 Fév - 17:02 (2009)

c'est mieux.

Posté par Aten974 le 11 Fév - 17:09 (2009)
oui, jusye une route qui mène vers le haut ! Clin d'œil foireux et les coins des rochers ! Bouche extensible

Posté par Raiden le 11 Fév - 17:22 (2009)
Tu veut que je modifie les herbe comment en changeant les herbes ?

Posté par Aten974 le 11 Fév - 17:56 (2009)
Je veux pas, je te conseil Clin d'œil foireux
Éparpille plus les herbes

Posté par Raiden le 11 Fév - 19:48 (2009)
Et tu croit que sa va bien comme sa:


Posté par Evilmad le 11 Fév - 20:01 (2009)
c'est original , je trouve ça agréable a regarder bien que ce  soient des tiles RF/VF, mais le coin a guache est un peu grand.

Posté par Raiden le 11 Fév - 20:32 (2009)
Evilmad a écrit:

c'est original , je trouve ça agréable a regarder bien que ce  soient des tiles RF/VF, mais le coin a guache est un peu grand.

Merci pour tes compliment.

Posté par Lén le 11 Fév - 20:40 (2009)
Ca ressemble un peu a du super mario bros 3 tout en blanc comme ça !! mais j'aime bien.

Posté par Raiden le 11 Fév - 20:43 (2009)
Lén a écrit:

Ca ressemble un peu a du super mario bros 3 tout en blanc comme ça !! mais j'aime bien.

Merci pour tout vos compliment grâce à aten cette map est devenue super bien je trouve.

édit: Voila la map d'une des route que je vient de faire:


Posté par Aten974 le 12 Fév - 15:50 (2009)
Mes des herbes de manière à ce que le héros soit obligé de passer dedans, il y a des bug dans tes collines, mes des chemins de terre, rajoute un peu d'eau, des fleurs, d'autres collines Clin d'œil foireux

Je dis tout ça mais, je ne suis pas un pro du mapping xD

Posté par Lén le 12 Fév - 17:13 (2009)
De plus, un petit truc pas bien méchant, pour tes collinzs y'a des extrémités sur le tile donc c'est bête de pas les utiliser ! ^^

Posté par Raiden le 12 Fév - 17:16 (2009)
Lén a écrit:

De plus, un petit truc pas bien méchant, pour tes collinzs y'a des extrémités sur le tile donc c'est bête de pas les utiliser ! ^^
Je ne voit pas en faite de quelle tile tu parle en faite.

Posté par Aten974 le 12 Fév - 17:23 (2009)
regarde tes coline et le tile de coline, tu verras Clin d'œil foireux

Posté par Raiden le 12 Fév - 17:25 (2009)
Aten974 a écrit:

regarde tes coline et le tile de coline, tu verras Clin d'œil foireux
Ah oui mais je préfère quand même celle que j'utilise.

Posté par Newtiteuf le 12 Fév - 18:27 (2009)
Raiden a écrit:

Aten974 a écrit:

regarde tes coline et le tile de coline, tu verras Clin d'œil foireux

Ah oui mais je préfère quand même celle que j'utilise.
:shock: QUOI ? Tu préfere un truc que se coupe sans raison plutot qu'un bout de colline qui fait une bonne transition ? T'as vraiment l'esprit tordu !

Personnellement j'aime pas, les colline tres (trop ?) longues et pas intelligemment placées ! Les herbes sont évitables ... (j'en ai vu seulement 4 ou on était obligé d'aller), je ne voit  pas comment tu vas faire la jonction avec une autre map !

Posté par Evilmad le 12 Fév - 21:15 (2009)
Le fait que les herbes soient evitables n'est pas vraiment un probleme .
C'est vrai que ce serait plus esthétique de mettre le bout des collines .

Posté par Raiden le 13 Fév - 06:57 (2009)
Je vient d'enlever les collines et voila le résultat:


Posté par Koalix le 1 Mar - 15:15 (2009)
Moi, je n'aime pas personellement, Raiden.

Sinon voici
Perth
(Non sa ne se dit pas "Perte", mais Peurce"), c'est un map de mon jeux Pokégéo.

Posté par Cam' le 1 Mar - 15:58 (2009)
J'aime beaucoup Koalix, j'adore même =)

Posté par Koalix le 1 Mar - 17:19 (2009)
Merci, Cam

Posté par Raiden le 1 Mar - 17:26 (2009)
Koalix a écrit:

Moi, je n'aime pas personellement, Raiden.

Sinon voici{{{ Perth}}}(Non sa ne se dit pas "Perte", mais Peurce"), c'est un map de mon jeux Pokégéo.
J'aimerai bien avoir des raisons.

Posté par Koalix le 1 Mar - 18:51 (2009)
Qu'est ce que tu veut me dire, Raiden ?

Posté par Raiden le 1 Mar - 18:58 (2009)
Ba j'aimerai avoir les raison pourquoi tu n'aime pas ma map ?

Posté par Koalix le 1 Mar - 19:02 (2009)
Ah, ben j'ai pas trop ta map parce que sa ressemble pas vraiment à une map, y a pas beaucoup de fleur, y a pas de coin d'eau, c'est un peu vide et c'est trop carré.

Posté par Solfay1 le 1 Mar - 21:41 (2009)
Voici Faigle :
Faigle

Posté par Koalix le 1 Mar - 21:59 (2009)
Très jolie Gobu

Posté par Solfay1 le 1 Mar - 22:07 (2009)
Merci KoKo  :mrgreen:

Posté par Pαlвσlѕку le 1 Mar - 22:10 (2009)
Gobu, c'est beau. Rajoute peut-être des fleurs dans l'herbe. Enfin, c'est toi qui décide.

Posté par Raiden le 1 Mar - 22:11 (2009)
Gobu j'aime bien ta map mais pas le nom.

Posté par Solfay1 le 1 Mar - 22:15 (2009)
Bouche extensible j'avoue , j'ai pas chercher loin , mais merci comme même ^^'

Posté par Raiden le 3 Mar - 10:05 (2009)
Voila une map de ville que je vient de faire:

Posté par Aten974 le 3 Mar - 13:55 (2009)
c'est quoi ça ? du R/S/E et du D/P ???

Sinon c'est bien mais, change de couleur pour quelques fleurs Clin d'œil foireux

Posté par Raiden le 3 Mar - 16:41 (2009)
C'est le tileset d/p trouver sur le topic.Et merci pour le conseil.

Posté par Aten974 le 3 Mar - 17:04 (2009)
Mais tu n'utilises pas les bons autotiles là ! Bouche extensible

Posté par Raiden le 3 Mar - 17:12 (2009)
Lequel pour mais le sol au la route ?

Posté par Aten974 le 3 Mar - 17:16 (2009)
Raiden a écrit:

Lequel pour mais le sol au la route ?

C'est quelle langue ?

De tes autotiles ... eau, sol etc ...

Posté par Raiden le 3 Mar - 17:18 (2009)
les 2 ?

Posté par Aten974 le 3 Mar - 17:22 (2009)
Tu vois rien qui cloche avec ton chemin là ? oO

Posté par Dovery le 12 Mar - 22:31 (2009)
Voila la première vraie map que je considère comme bien. Donc je la poste ici histoire d'avoir les remarques constructives d'experts en la matière



Je sais qu'en venant ici j'accepte les critiques qu'elles soient positivent ou négatives, mais bon soyez un peu indulgent pour mes débuts svp.

Posté par Pαlвσlѕку le 12 Mar - 22:37 (2009)
Elle manque de vie ta map. Rajoute des fleurs, enfin quelques choses pour pas que sa fasse triste.

Posté par Koalix le 12 Mar - 22:44 (2009)
C'est vrai que ta map manque un peu de fleurs et je trouve aussi qui n'y a pas assez d'espace entre les bâtiments, sinon elle est bien ta map

Posté par Raiden le 13 Mar - 07:04 (2009)
Dovery c'est trop vide.

Posté par Pαlвσlѕку le 13 Mar - 07:27 (2009)
Revoit le bâtiment de la LIGUE POKéMON, parce que le haut est coupé.

Posté par Aten974 le 13 Mar - 09:20 (2009)
Davery  :arrow: il manque un bout de toit sur la ligue, la statut est sur l'arène(décale la devant)

C'est bien mais un peu vide, rajoute :
_fleurs
_lampadaires
_barrières
_arbres
_roches
_panneaux
_herbes

voilà ! Imbécile heureux

Sinon, j'ai une map :

(un peu grande)

http://img.xooimage.com/files27/1/8/c/map_ville-marchande-c38f24.png

Posté par Raiden le 13 Mar - 12:56 (2009)
Très jolie aten.

Posté par Bilkev le 13 Mar - 13:10 (2009)
Trop belle la map,c'est quoi le tiles.

Posté par Aten974 le 13 Mar - 14:15 (2009)
Merci.

Tiles ?

Posté par Bilkev le 13 Mar - 16:47 (2009)
Oui celui que tu as utilisé pour faire la map.

Posté par Aten974 le 13 Mar - 16:58 (2009)
Tileset*

Fait par moi Clin d'œil foireux

Posté par Bilkev le 13 Mar - 16:59 (2009)
Ok bah a mon avis c'est celui que tu utlise pour la force des clans.
Et sinon j'èspère que tu le presenteras.

Posté par mogura le 14 Mar - 14:35 (2009)
bon cette carte est deja sur mon projet mais bon je la poste quand meme car ça fait longtemps que je n'en ai pas mise ici ^^

Posté par Ace Attorney Man le 14 Mar - 14:37 (2009)
ouais ben gg ^^
Très bien réalisé, ça sort du style POKéMON(et j'aime ça)
Les maisons seront je penses chi**** à réaliser nan ? XD
'Fin pour dire que j'aime beaucoup ^^

Posté par Raiden le 14 Mar - 14:54 (2009)
C'est vrai que c'est très jolie et c'est je pense que sa va être chiant à réalisé les maisons.

Posté par Cam' le 14 Mar - 15:49 (2009)
C'est splendide.
Bravo.
Je suis bluffé !

Posté par mogura le 15 Mar - 00:13 (2009)
oui mais ne vous en faites pas je suis motivé !!! ahahahaha !^^

Posté par Speed le 15 Mar - 21:25 (2009)
Je pense que les arbres font trop blanc, tu devrais laisser le bas vert. Pareil pour les rochers, qui devraient être couverts de neige =P

Sinon c'est une très belle map !

Posté par B.Carmine le 8 Avr - 09:07 (2009)
moi de mon Projet Sexy Turiken c'est avec un peu les personnages de Chrono Tiger




Posté par Zelda le 8 Avr - 09:38 (2009)
C'est des screenshot qu'il faut présenter ici et non pas des création graphique.

Pour celles-ci, il faut les présentés section ressource Imbécile heureux

Posté par Paradram le 8 Avr - 10:14 (2009)
B.Carmine a écrit:
moi de mon Projet Sexy Turiken c'est avec un peu les personnages de Chrono Tiger






Deja de 1 comme Zelda a dit C'est des screenshot qu'il faut présenter ici et non pas des création graphique. et de 1 l'image est pas si super ! j'ai vu les forums que t'as postés B.Carmine ils sont pas aussi bien réussis, ne t'en fait si tu as besion d'aide contact moi pas MP

Posté par Manegator le 8 Avr - 10:45 (2009)
:shock:  I love the map of Mogura ! <3

Posté par Twenty-One le 8 Avr - 11:04 (2009)
J'ai eu un problème avec le tileset d/p (problème de transparence) alors j'ai due faire la map en r/s/e.


Posté par Evilmad le 9 Avr - 14:11 (2009)
Pour une fois je vais mettre une map ici , voila :Breas City

Posté par Ace Attorney Man le 9 Avr - 15:14 (2009)
Evilmad a écrit:

Pour une fois je vais mettre une map ici , voila :Breas City
Ell

Elle est faite avec paint Mollasse enragé

Posté par Evilmad le 9 Avr - 15:42 (2009)
j'ai juste rajouté des personnages avec paint pour son expostion sur un autre site pour rendre la map plus vivante

Posté par Ace Attorney Man le 9 Avr - 17:32 (2009)
Ah désolé ^^'
Sinon ben pas mal ^^

Posté par PiVa le 23 Avr - 09:24 (2009)
Le bâtiment en haut à droite est flou.

Posté par gto08150 le 2 Mai - 13:08 (2009)
Voila une map ,que j'ai nommée MaréeVille




Peut-être dans mon prochain projet =)(Il y a des erreurs surtout sur les colline etc^^)

Posté par Raiden le 2 Mai - 13:52 (2009)
les formes sont trop carrée.

Posté par Zelda le 4 Mai - 16:55 (2009)
Ya pas du rose partout ? O_o

Sinon c'est pas très beau le terrain de combat pokémon en bas a droite

Posté par Empire1601 le 4 Mai - 17:19 (2009)
Le rose est du par la mauvaise application de la transparence du tileset d'Alex Petit saligaud mal élevé
(il ne suffit pas parfois d'utiliser la baguette magique ^_^)

Posté par Jimmy le 10 Mai - 15:33 (2009)

Ma première map DP (je sait pas si je vais la garder).

Posté par Raiden le 10 Mai - 16:55 (2009)
pas mal mais la tour se fond pas dans le décor et met pas trop d'arbre orange, les fleurs éparpille les un peut partout.

Posté par Newtiteuf le 10 Mai - 16:57 (2009)
gto08150 a écrit:

Voila une map ,que j'ai nommée MaréeVille




Peut-être dans mon prochain projet =)(Il y a des erreurs surtout sur les colline etc^^)
Ca ressemble BEAUCOUP a une map de speed !

Posté par Zelda le 10 Mai - 17:54 (2009)
jaja2 a écrit:

Ma première map DP (je sait pas si je vais la garder).


Ta maison en bas a droite elle est sur une colline ça fait bizarre xD

Posté par Lunatic le 10 Mai - 20:46 (2009)
Je pense que le plus important n'a pas été signalé... les bancs...  Yeux motorisés

Posté par Zelda le 10 Mai - 21:16 (2009)
Quoi les bancs ?

Posté par Ram' le 11 Mai - 11:26 (2009)
Ils sont au bord de la "colline". Certes dans le jeu on pourra passer dessus, mais c'est une belle incohérence.

Posté par Lunatic le 11 Mai - 13:24 (2009)
Ou alors, il faut les tourner, ou les mettre un carreau plus haut.

PS : Toujours pas ton vrai pseudo ? Petit saligaud mal élevé

Posté par Aten974 le 11 Mai - 14:22 (2009)
On va jouer au jeu des 7 erreurs sauf qu'il y en a 4 (bancs(qui sont flous ?) exclus)



>> Solution : <<
Tu ne triches pas, hein ?

L'arbre à miel est sur la montagne, celle si est même coupée, la maison est sur la montagne, il manque un bout de montagne et, une maison et sur le chemin.

Posté par Lunatic le 11 Mai - 15:37 (2009)
Effectivement, comme quoi, on ne voit pas toujours un elephant dans un couloir  Yeux motorisés

Posté par Dark' le 11 Mai - 15:53 (2009)
Je n'ai pas compris l'erreur au niveau des arbres verts...

Posté par Aten974 le 11 Mai - 16:03 (2009)
C'est un truc qui ne gène pas mais, la montagne "entre" dans les arbres 

Posté par Lunatic le 11 Mai - 16:04 (2009)
Et bien normalement, la montagne devrait continuer à droite et a gauche, et non s'arreter net, parce qu'il y a des arbres  Clin d'œil foireux

Posté par Dark' le 11 Mai - 16:07 (2009)
Ah, oui, la montagne, très juste ^^ Faut vraiment que je fasse réviser ma vue Oo

Posté par Oshidawa le 14 Mai - 11:52 (2009)
Voila ma map Bourg-En-Fleches :


et mon Écran titre :

Et mon intro :

Posté par Yondaime59 le 14 Mai - 11:57 (2009)
C'est réussi pourquoi tu l'as appellé bourg en fleche

Posté par Twenty-One le 14 Mai - 13:44 (2009)
Mon labo:

Spoiler

Posté par Raiden le 14 Mai - 16:10 (2009)
c'est trop vide et trop carrée.

Posté par Oshidawa le 14 Mai - 20:32 (2009)
Bourg-En-Fleches pour innover un peu , car c'etait pour faire un blagues plus tard : BOURG-EN-FLECHES , attention au fesses !

Posté par Raiden le 14 Mai - 20:34 (2009)
En tout cas je n'aime aps du tout ton boug-en flèche.

Quelle blague -__-"

Posté par Solfay1 le 14 Mai - 20:35 (2009)
:mdr: j'ai jamais entendue de nom aussi pire  :mdr:

Posté par Oshidawa le 14 Mai - 20:56 (2009)
Bon ça va  Lordork chez mémé je me sent beaucoup embarassé maintenant je suis obligé de changer de nom conseille moi un truck Petit saligaud mal élevé

Posté par Solfay1 le 14 Mai - 20:58 (2009)
Bourg Argenté ?
Bourg Figir ?

bon après c'est a toi de voir hein xD

Edit : c'est quoi c'est arbres raté dans ton bourg ?

Posté par Oshidawa le 14 Mai - 21:53 (2009)
Effectivement les arbres son coupée de toute façon c'était juste une map de test je ne sait pas si je vais lancer un projet.

Posté par oxysoft le 18 Mai - 01:21 (2009)
Voili voualou ma route 1 dans mon projet Imbécile heureux
(elle est pas fini, il manque quelque fleurs)







Effectivement, y'a un bug en bas a la rentrée avec le/les sentier/arbres.

Posté par Raiden le 18 Mai - 06:01 (2009)
c'est trop carrée et vide heureusement qu'elle n'est pas fini.

Posté par Koalix le 18 Mai - 14:12 (2009)
Moi je trouve que c'est trop carré, niveau herbes.

Posté par oxysoft le 18 Mai - 15:13 (2009)
Bon tkt niveau herbe jai pas eu le temp de changer, bon je fini la map et je vous montre vite vite
Spoiler

Edit:

Elle est pas mal plus vivante la  :^^:
remarque: jai toujours pas réparé ce ***** de bug dans le coin en bas :x

Posté par Lén le 18 Mai - 15:22 (2009)
oxysoft a écrit:
Bon tkt niveau herbe jai pas eu le temp de changer, bon je fini la map et je vous montre vite vite
Avec une image qu'on peut agrandir si possible ...

Posté par oxysoft le 18 Mai - 15:26 (2009)
regarde mon post avant le tien

Posté par Raiden le 18 Mai - 16:33 (2009)
pourquoi a tu mit de grande herbe cela fait moche a travers les petites herbes. Il manque un bout d'arbre en bas a gauche, ton chemin n'est pas super, sinon c'est pas mal.

Posté par Brendan75 le 18 Mai - 16:48 (2009)

J'ai surligné en rouge les erreurs évidentes...

Sinon, dans l'ensemble, c'est bien :^^:

Posté par oxysoft le 18 Mai - 17:00 (2009)
Raiden~       :shock:  Je trouve que les grande herbe font  beau dans l'ensemble, sa fait différent.. Pour le chemain, ta deja vu dans une fort un chemain droit comme un piquet? -.-'' att je l'edit pour te montrer xD
brendan~     :?  oula voyez se que sa fait quand on edit une map en 30 sec XD (serieux, je l'ai editer en 1min pas plus  Yeux motorisés ) Sinons sa t'ai jamais arriver quand il pleut fort, après y'a plein d'eau devant ta porte?

Posté par Raiden le 18 Mai - 17:05 (2009)
c'est vrai je suis d'accord avec brendan pour l'eau devant la porte, sa fait minable(un peut dur désolé mais je ne voulait pas dire ce mot c'est que j'ai pas trouvé le mot pour).

Voila un chemin peut être droit mais avec diverse sortie.

Posté par oxysoft le 18 Mai - 17:14 (2009)
je prefere le style éparpiller que sa



Posté par Raiden le 18 Mai - 17:15 (2009)
ba sa dépend mais avec le d/p sa rend pas mal qu'avec le graph r/s/e sa fait moche.

Posté par oxysoft le 18 Mai - 17:17 (2009)
tkt se matin jai trouver une petite merveille: un paquet de tile dp

Posté par Raiden le 18 Mai - 17:18 (2009)
ah magique sa fait tellement longtemps que je les est. Mdr j'arrête le flood.

Posté par jf53 le 18 Mai - 19:40 (2009)
Voici une des routes de mon jeux dont je ne vais pas tarder a poster =D
http://img507.imageshack.us/my.php?image=sanstitreypy.png

La map est de moi ! MAIS ,les tileset utilisé lui ne l'est pas. Je l'ai tout simplement assemblé moi même grace a des tiles de wesley FG,Saurav. Donc crédit a eux =)

Posté par Twenty-One le 19 Mai - 15:58 (2009)
jf53, tes graphisme sont originaux et la map et pas mal. Mais les hautes herbes ne font pas trop...hautes herbes ^^

Posté par Wescoeur le 20 Mai - 19:37 (2009)
Je connais les graphs de ces gens puisque j'ai récupéré plusieurs de leur ressources mais pas tout ^^"

Posté par Jimmy le 23 Mai - 18:50 (2009)

ya les maison CO AA.

Posté par Peach =D le 23 Mai - 19:05 (2009)
Manque de route !

Et sinon => bof !

Posté par Lén le 23 Mai - 19:36 (2009)
J'aime pas non plus ... deja ... les arbres a miel, et aussi ... ben comment c'est disposé.

Posté par Cam' le 23 Mai - 20:42 (2009)
C'est bizarrement dispose ...
Et la plage avec les parasols en plein milieu dans une foret ?

Posté par KnightLink le 23 Mai - 20:44 (2009)
C'est une espèce de mégamix raté :^^:

Posté par Twenty-One le 23 Mai - 21:34 (2009)
Euh...Un seul mot définir ça... bordel. ^^'

Posté par Pαlвσlѕку le 23 Mai - 22:18 (2009)
jaja2 >> On dirait que tu as placé les maisons aléatoirement.

Donc, la map n'est pas très belle car c'est le "bordel".

Posté par Koalix le 24 Mai - 08:33 (2009)
J'ai pas trop ta map, comme les autres l'on dit c'est en bordel.

Posté par Jimmy le 24 Mai - 09:19 (2009)

C'est mieux?

Posté par Koalix le 24 Mai - 09:46 (2009)
Je trouve qu'il manque des fleur et le tronc dans l'eau fait bizarre.

Posté par Twenty-One le 24 Mai - 09:46 (2009)
Bonne idée pour avoir mis les graphs co/aa de NT. Essai de supprimer les escalier sur la droite parce que ça le fait pas trop ^^'...

Posté par Demos Kerrigan le 24 Mai - 11:34 (2009)


Pas pour être rabat-joie mais tu ne trouves pas qu'il y a une défaillance avec ces deux arbres? En erreur à corriger si j'étais toi Clin d'œil foireux

Posté par Jimmy le 24 Mai - 16:49 (2009)

:shock: je l'avais pas vu les escaliers j'aime bien...

Posté par Raiden le 24 Mai - 16:58 (2009)
c'est trop carrée et vide, tu fait sa en même pas 2 minutes.

Posté par Twenty-One le 24 Mai - 19:17 (2009)
Raiden, arrête de dire ça à tout va. Tu dis tout le temps ça sans rien argumenter...

Posté par Raiden le 24 Mai - 19:23 (2009)
j'ai dit ce que j'avais a dire un commentaire map carrée donc ne fait pas tes map carrée ensuite c'est vide il faut la remplir et on a une impression qu'elle a été faite en 2minute c'est mes impression après si tu a pas la même vision que moi je m'en fou complètement.

Posté par Twenty-One le 24 Mai - 19:27 (2009)
C'est pas le problème. C'est que tu dis ça sur toutes les map que tu vois. Même quand il n'y a plus un cm d'espace libre et que la map est toute sauf rangée, tu dis qu'elle est vide et carrée... -_-

Posté par Raiden le 24 Mai - 19:42 (2009)
Si tu le dit ce n'est pas le problème donc chut! :D

Posté par alexis le 25 Mai - 20:37 (2009)
Voila 3 map que viens faire :



J'ai pas encore fait les effets de lumière pour la dernière mais vous les verrez dans le jeu.

Posté par Cam' le 25 Mai - 20:39 (2009)
C'est tout bonnement magnifique ! Splendide !
Bravo ! Clin d'œil foireux

Posté par Demos Kerrigan le 25 Mai - 20:41 (2009)
Les deux premières cartes d'Alexis semble être de l'intro et ils sont très bien ^^

La dernière est tout aussi bien et cela semble d'une carte normale. Par contre je n'ai rien à ajouter sauf... You Rock! Les cartes étaient quasiment parfait. 10/10

Posté par Mini' le 25 Mai - 20:45 (2009)
*remarque qu'il n'y a pas de Kokiyas ... *

* sauvage prend la fuite *

Oh, au passage, splendides tes maps. Imbécile heureux

Posté par Lén le 25 Mai - 21:31 (2009)
BRavooooo ! Greets :D

Posté par Speed le 25 Mai - 21:54 (2009)
Je félicite ce travail ! Très bonne atmosphère !

Posté par Cam' le 25 Mai - 22:46 (2009)
Miniyas a écrit:

*remarque qu'il n'y a pas de Kokiyas ... *

* sauvage prend la fuite *

Oh, au passage, splendides tes maps. Imbécile heureux


Si =P Sur la plage de la première map =P

Posté par Warp' le 25 Mai - 23:37 (2009)
Bonjour, voici un remake de Bourg Geon(je préfère dire New Bark Town) à la DP

dites moi ce que vous en pensez??

Posté par Demos Kerrigan le 26 Mai - 00:00 (2009)
warpras a écrit:
Bonjour, voici un remake de Bourg Geon(je préfère dire New Bark Town) à la DP

dites moi ce que vous en pensez??


Celle de la vieille génération:

C'est presque identique mais les arbres du nord c'est différent. Cependant c'était comme ça dans la version Âme D'argent et Cœur d'or ta carte?

Posté par Twenty-One le 26 Mai - 09:20 (2009)
Non. Dans co/aa, ils ont complètement refait les bâtiments. Sont tileset n'a rien à voir.

Posté par Demos Kerrigan le 26 Mai - 09:42 (2009)
Oh ok Je vois. En tout cas merci twenty-smart ^^

Sa carte était pas pire même si que les nouvelles versions vont être encore plus beaux mais bref ^^

Posté par Twenty-One le 26 Mai - 11:32 (2009)
La map est pas mal. Mais si tu dois refaire tout jotho, je te conseille de commencer à utiliser les tileset co/aa de NT (et de moi aussi Clin d'œil foireux )

Posté par Jimmy le 6 Juil - 20:43 (2009)

Forestia

Posté par Raiden le 6 Juil - 20:53 (2009)
Trop répétitif avec les même maison et remplit un peut plus ta map.

Posté par Zlypnotize le 7 Juil - 06:28 (2009)
Salut tous le monde ^^,
Je voudrais avoir des commentaire sur une map que je vient de faire,je sais qu'elle est pas parfaite et qu'il n'a pas de sortie et d'entrée,mais c'est voulu car je voulais seulement faire un test ^^
Merci de votre aide,c'est ma première map que je suis particulièrement fier que j'ai fais ^^


Posté par Masharu-Law le 7 Juil - 07:10 (2009)
T'as du te faire suer pour les arbres... xD.

Posté par Zlypnotize le 7 Juil - 07:15 (2009)
Hum ... non.J'ai suivis le tuto de Aten974,j'ai remplis la map d'arbre et ensuite j'ai fais en sorte de faire mes chemins et de pas que ca soit trop carrée Petit saligaud mal élevé

Posté par Masharu-Law le 7 Juil - 07:20 (2009)
Sauf qu'il (comme pratiquement tout le monde) ne dispose pas les grands arbres comme tu as fais xD... Clin d'œil foireux.

Posté par Raiden le 7 Juil - 08:04 (2009)

Zlypnotize>>celui de gauche ressemble à ce que tu a fait sur ta map mais sa ne va pas prend celui de droite sa fera mieux.

Posté par Twenty-One le 7 Juil - 13:52 (2009)
Les chemins doivent avoir des contours et ils sont bien trop petits.

Posté par Peach =D le 9 Juil - 11:27 (2009)
Jimmy insinue qu'il fait mieux que moi niv° mapping ...

sa carte =>
http://pokemonscriptproject.xooit.fr/redirect1/http://pokemonscriptproject.…

La mienne =>


Sachant que c'est m'as 1er carte / Un test pour voir ce que je pouvais faire avec les graph PsP / Et que lui c'est des graph D/P/P ....

Je vous laisse méditer ...

Posté par Raiden le 9 Juil - 11:54 (2009)
Bien que j'aime pas trop le style R//S/E la map de mario99 est meilleur.Par contre mario évite les autotile en 1*1pixel.

Posté par Bilkev le 9 Juil - 12:07 (2009)
Pareille:
Jimmy essaye d'ajouter des arbres obligeant à contourner à un certain endroit.
rajoute des fleurs.

Posté par Raiden le 9 Juil - 12:09 (2009)
Il y a pas que sa c'est trop carrée jimmy.

Posté par Peach =D le 9 Juil - 12:11 (2009)
C'est bon merci !

Apres il vas croire qu'on est tous contre lui ! :twisted:

Posté par Raiden le 9 Juil - 12:12 (2009)
mario99 a écrit:

C'est bon merci !

Apres il vas croire qu'on est tous contre lui ! :twisted:


sa dépend qui il y en a.

Posté par Bilkev le 9 Juil - 12:14 (2009)
Je ne vois pas en quoi l'aider est mal.

Posté par Raiden le 9 Juil - 12:19 (2009)
bilkev a écrit:

Je ne vois pas en quoi l'aider est mal.

c'est qu'en faite il y a eu quelques blemme donc après, mario pense qu'il va prendre mal ce qu'on lui dit.

Posté par Bilkev le 9 Juil - 12:27 (2009)
Ha bah j'espère que u accepteras notre aide
sans le prendre à mal.

Posté par Peach =D le 10 Juil - 20:56 (2009)
Spoiler


Elle est moche cette map, hein ? =^^=

Toute mes map sont libre si crédit ! Petit saligaud mal élevé

Posté par Jimmy le 10 Juil - 20:57 (2009)
C'est ni joli ni moche...
ah j'ai oublier:

On passe comment entre la tour radio et le batment

Posté par Lén le 10 Juil - 20:58 (2009)
Ben y'a certaines incohérences comme un lampadaire entre 2 maison ... sinon j'ai vu pire !

Posté par Raiden le 10 Juil - 20:59 (2009)
Bon déjà les autotile sur un carreau evite ensuite il y a une faute d'innatention vers l'autotile d'eau sur un arbre.

Posté par Peach =D le 10 Juil - 21:00 (2009)
Mince je vient de voir 2 ou 3 truc à modif ... au as grave ...

Jimmy : T'es commentaires je ne saurais m'en passer ! XD

Posté par Jimmy le 10 Juil - 21:01 (2009)
J'ai éditer mon message

Posté par Peach =D le 10 Juil - 21:08 (2009)
Jimmy => on ne passe pas !

Le reste => merci d'avoir vu les erreurs ...

Autres => Entre le P.C et le batiment jaune, pareil fait expres (chercher dans D/P/P cette erreurs elle y ait ! (celui qui trouve l'erreur je lui fait une map gratos ! Clin d'œil foireux )

Posté par Jimmy le 11 Juil - 12:10 (2009)
ya un lampadaire entre le pokécenter et le bâtiment jaune

Posté par Schtroumpf Anarchiste le 20 Sep - 10:05 (2009)
Bon, déjà, désolé du nécro post mais je me demandais pourquoi un topic aussi bien est en train de couler donc j'vais essayer de le faire revivre en ajoutant ma première map du site météore, libre si crédit ( il doit y avoir plein d'erreurs mais c'est ma première map =D )

( La grotte au centre est le site, celle à l'est est une grotte qui a permis d'accéder à l'endroit où elle se trouve ( donc l'autre se trouvera à un endroit bien caché sur une route bien cachée ^^ ), et celle au nord est le répère d'un poké légendaire ) :

Spoiler


Elle n'est pas finie !

PS : Pourquoi il y a un espace entre le rocher et le bout de la colline ? Car celle ci est infranchissable. En fait, j'ai deux tiles du bout de la colline dont un franchissable et l'autre non. J'étais obligé de faire ça car sinon, on pouvait traverser les montagnes. ( dur à expliquer ). Il y a en tout dix dresseurs ( chais pas si vous pouvez voir les carrés d'évent m'enfin c'pas grave ).

Posté par Jimmy le 20 Sep - 11:24 (2009)
Ta map est trop carré...

Posté par Raiden le 20 Sep - 11:30 (2009)
Oui mais ce n'est pas trop un problème car ces maps la doivent être un peut carrée tout de même mais j'ai remarquer deux fautes de mapping.

Posté par Schtroumpf Anarchiste le 20 Sep - 11:49 (2009)
Euh ... Jimmy, montre moi un exemple de map où les grottes ne sont pas carrées ...
Et Raiden, pour les fautes, tu veux parler des murs qui sont dans la colline ? ( où le héros peut sauter ) Et aussi les escaliers ? Si c'est ça tu as raison. Ah et puis je viens de remarquer que vers les murs le héros ne peut pas retourner vers l'ouest. Je vais tenter de régler ça mais je n'est pas de tiles d'escalier de côté.

Posté par Raiden le 20 Sep - 12:08 (2009)
Voila toute les fautes entouré en rouge:
Spoiler



Posté par Electron Libre le 20 Sep - 12:12 (2009)
Moi aussi je trouve ta map carré et trop vide côté herbe.
En même temps, je poste ma map:

Spoiler


Merci de faire des critiques constructives Clin d'œil foireux

Posté par Schtroumpf Anarchiste le 20 Sep - 12:12 (2009)
OK, merci, je vais corriger ça ( pour la faute la plus à l'est je l'avais remarquée mais je pensais que ça allais passer inaperçu  :mrgreen: ). Et pour les murs ... j'ai pas de tiles d'escalier sur le côté donc je m'demandais comment faire et j'avais trouver ça mais c'est vrai que ça fait moche. Et pour le rocher, je vais voir ça mais merci encore =)

EDIT : Electron, je vais rajouter niveau herbe, t'inquiètes, j'l'avais pas finie t'façon.
Sinon, ta map est belle mais tes arbres sont coupés.

Posté par Solfay1 le 20 Sep - 12:17 (2009)
Electron libre :

Spoiler

il manque les portes ( oublier la porte de la grosse maison ^^' )
Le bout des arbres ( j'en est oublier un )
pourquoi il y a des éolienne en montagne Mollasse enragé

Posté par Alimokrane le 20 Sep - 13:55 (2009)
Tiens j'aime bien cette map avec une pension.
Solfay->Pour les portes, c'est normal, il va que les foutre en events, donc pas besoin de les mettre en tile. Pour les éoliennes je trouve que ça fait bien joli, par contre les arbres coupés c'est moche, tu diras au bûcherons du village de ne plus aller détruire les arbres de ta ville, Electron.

Posté par Electron Libre le 20 Sep - 14:18 (2009)
Pour les portes, je ne m'occupe d'aucun évent donc je laisse le vide, mais merci d'avoir signaler le boût des arbres, je n'avais pas vu ><

Pour ce qui ait des éoliennes, je voulait une ville auto-suffisante côté énergie et très naturelle (rien que son nom, Bourg-Miel...) donc j'ai pensé au éoliennes! Et je les ai mis en hauteur pour capter le vent.

Voila! ^^

New map d'intérieur cette fois:

Spoiler



Critiques constructives encore une fois merci d'avance! ^^

Posté par Pαlвσlѕку le 20 Sep - 15:37 (2009)
La Route 401 de Pokémon Version Echoes.

Screen



On peut voir du violet sur l'image. Il n'apparaît que sur l'éditeur. In-Game, ce bug n'apparaît pas.

Dîtes ce que vous en pensez. (Ecrivez des commentaires constructifs)

Posté par Electron Libre le 20 Sep - 15:43 (2009)
J'aime bien l'ensemble de la map mais je trouve qu'elle est trop construite avec les mêmes éléments: arbres (toujours les mêmes), route, herbes et seulement 2 types de fleurs. Donc je pense que tu pourrai l'améliorer en variant les types d'arbres et de fleurs, fleurs que tu pourrait plus dispérsées.

Bonne chance pour ta map et plus globalement pour ton projet.

Elec'

Posté par Pαlвσlѕку le 20 Sep - 15:50 (2009)
J'ai pas d'autres arbres que cela.

Pour les fleurs, je vais voir ce que je peux faire.

Posté par Raiden le 20 Sep - 16:22 (2009)
Pour les arbres electron libre tu est pareil tu a presque toujours les mêmes arbres ensuite je la trouve superbe ta map palb. Mais il a raison pour les fleurs.

Posté par Electron Libre le 20 Sep - 16:35 (2009)
C'est-à-dire que depuis, y a eut des changements (montagnes, arbres supplémentaires, herbes hautes...):

Spoiler


Comme ça on dirait pas mais remplacer toutes les montagnes est très dur.

PS: quand je dis changement d'arbres, c'est juste 2/3 arbres au milieu de la ville xP

Posté par Raiden le 20 Sep - 16:47 (2009)
De toute façon les arbres tu est obliger d'utilisé un arbre largement plus que les autres donc voila même toi tu n'y change rien.

Posté par Electron Libre le 20 Sep - 16:58 (2009)
Oui mais les petites aglomérations d'arbres qui ne bordent pas la zone (genre sur la map de Pablo les arbres au mileu du chemin) tu peux les varier un peu, c'est la seule occasion.

Posté par Raiden le 20 Sep - 16:59 (2009)
Oui mais c'est beau comme c'est a par les fleur c'est tout enfin c'est mon avis de mappeur.

Posté par Electron Libre le 20 Sep - 17:03 (2009)
Mais je n'ai jamais dit le contraire, j'ai juste exprimé mon avis.

Posté par Peter le 20 Sep - 17:06 (2009)
Si tout le monde si met même pal,je me lance aussi.
Voici en exclusivité,la premiere route de projet mystere
Spoiler

Merci de faire des critiques constructive.
Interdiction de copier les element du tils!
Ceci est une map NON DEFINITIVE pouvant encore changé selon de nouveau element disponible.merci

Posté par Raiden le 20 Sep - 17:07 (2009)
Pas mal mais sa manque d'herbe je trouve.

Posté par Peter le 20 Sep - 17:09 (2009)
Lol,ta pas été tres long,c'est ce que j'entend par map NON DEFINITIVE Clin d'œil foireux
Mais je note :sc: je note :sc:

Posté par Raiden le 20 Sep - 17:19 (2009)
aussi sa fait zarbe deux grotte sur la première route.

Posté par Electron Libre le 20 Sep - 17:28 (2009)
Raiden->je pense que t'entre par celle d'en bas et tu resors par celle d'en haut.

Sinon comme Raiden, ça manque d'herbes et je trouve que les fleurs (je fais ch*** avec ça ^^) sont trop au même endroit, et je pense que tu devrai en mettre aussi en haut.

Posté par Peter le 20 Sep - 22:19 (2009)
Ok,et electron,tu a raison,tu rentre par la grotte du bas et tu ressort par celle du haut Clin d'œil foireux
Quand au fleur,je doit avoué que j'en avait un peu marre de cette map,sa se comprendau bout de 3 heure ^^alors j'ai passé et sa met sortit de la tête donc je rectifierai Clin d'œil foireux

Posté par Warp' le 20 Sep - 22:36 (2009)
Bonjour à tous!
Voici la première ville de mon nouveau jeu ainsi que le logo.
Merci de ne pas copier les éléments de ma carte.
Faites des critiques Constructives svp
Ceci est une map NON-DÉFINITIVE
Spoiler

Posté par Evilmad le 20 Sep - 23:09 (2009)
C'est très simple mais plutot joli .

Posté par Warp' le 21 Sep - 00:23 (2009)
Merci à toi!
Vous pouvez aussi me dire ce que vous pensez du logo.

Posté par Raiden le 21 Sep - 05:26 (2009)
La map est bien mais j'aime pas trop le logo par contre.

Posté par Electron Libre le 21 Sep - 11:58 (2009)
Belle map mais le batiment à escalier next gen est trop flou... Quand au logo: aucun avis.

Mais j'aime bien la map! ^^

Posté par Schtroumpf Anarchiste le 21 Sep - 16:25 (2009)
Je vois qu'j'ai bien fais de relancer c'topic =) :

Voici une map non libre de la route victoire :

Spoiler


Oups, viens de m'apercevoir que vers le bloc du milieu ( en bas à droite de la dresseuse en vert ) il y a un défaut de transparence pour une roche.

Posté par Raiden le 21 Sep - 16:28 (2009)
Elle me fait un peut penser à la route victoire de hoenn mais elle est bien ta map.

Posté par Schtroumpf Anarchiste le 21 Sep - 16:36 (2009)
Normal, c'est en RSE mais regarde et tu verras que c'est pas du tout pareil ^^

Posté par Raiden le 21 Sep - 16:44 (2009)
je sais ne t'inquiète pas.

Posté par Electron Libre le 21 Sep - 17:28 (2009)
J'aime bien mais à des endroits, il ya des vides.
Mais pas mal du tout ;-)

Posté par Raiden le 21 Sep - 17:36 (2009)
Il va surement mettre les dresseurs.

Posté par Schtroumpf Anarchiste le 21 Sep - 18:06 (2009)
In game, ca n'pose pas un problème car il va y avoir, en effet comme l'a dit raiden, les dresseurs. Et ensuite, certains coins sont inaccessibles donc pas besoin de les remplir. =)

Mais, j'ai pas fini les rebords de la map ( afin qu'on ne voit plus de noir ) donc ca va donner plus de reliefs à la grotte, plus de profondeur et ça donnera un aspect moins vide Clin d'œil foireux C'est ma deuxième map quand même =D J'espère m'améliorer de plus en plus.

Posté par Slash le 22 Sep - 11:15 (2009)
Une bien belle map je trouve
simple et efficace pour quoi s'embetter a trop remplir des fois remplir un peut suffit amplement et si tu rajoute des dresseur ce sera parfait

Posté par Schtroumpf Anarchiste le 22 Sep - 16:38 (2009)
Merci beaucoup, et oui, quand on regarde des map officiels, certains coins ne sont pas du tout rempli car de toute façon inaccessibles donc ça ne sert à rien de se casser la tête alors que le joueur ne verra pas in game ^^ Bon, j'sais pas si j'vais mapper le reste car de toute façon j'ai pas de projet et ce serait bête de gâcher mon temps pour des maps que je n'utiliseraient peut-être jamais.

EDIT : Rajout de la map avec les dresseurs.

Posté par Raiden le 26 Sep - 08:36 (2009)
Bonjour à tous et à toute.

Voila c'est pas souvent que je montre des screens mais bon là je trouve qu'il manque quelques chose sur ma map donc je vous demande si vous la trouver jolie ou pas:
Spoiler

Posté par Jimmy le 26 Sep - 08:38 (2009)
Waw c'est beau!

Posté par Raiden le 26 Sep - 08:40 (2009)
Moi je la trouve pas vraiment superbe je trouve qu'il manque un truc a par les portes du centre et du shop bien évidement qui seront faite en event. J'attend vos critiques. :D

Posté par Electron Libre le 26 Sep - 08:44 (2009)
Je pense qu'entre les immeubles/maisons, tu pourrai mettre des arbres, des buissons...
Il y a un petit problème de transparence dans l'arène (au dessus de l'entrée).
Et un dernier truc: pourquoi avoir mis de la neige sur un des arbres?

Posté par Raiden le 26 Sep - 08:52 (2009)
Pour l'arbre avec de la neige c'est une faute de ma par sans regarder j'ai mit cette arbre mais c'est règle, pour les arbre a  ajouter je vais les ajouter et ensuite pour l'arène faut que je le rectifie.

Merci pour tes critique.

Posté par Warp' le 26 Sep - 12:27 (2009)
il y a des erreurs (j'ai encerclés ceux qui on étés dites et d'autres qui n'ont psa étés dites).

Posté par Electron Libre le 26 Sep - 14:08 (2009)
Ah et aussi, je crois que le centre est une case trop haut...

Posté par Raiden le 27 Sep - 17:53 (2009)
J'ai remarquer sa juste après avoir corriger une petite erreur donc tout est déjà corriger.

Posté par Schtroumpf Anarchiste le 27 Sep - 18:05 (2009)
Bon, je vais poster mes maps du repaire d'Artikodin ( ou de Lugia, je n'ai pas encore choisi ). Elles sont toutes petites, mais c'est fait exprès ( HS : Est-ce que quelqu'un aurait un script qui permettrait de redimensionner l'écran à 50 % ? car en 100 % je trouve que ça fait moche avec les gros pixels etoo etoo ) :

Spoiler

Posté par Raiden le 27 Sep - 18:07 (2009)
C'est pas mal du tout.

Posté par Schtroumpf Anarchiste le 27 Sep - 18:20 (2009)
Merci beaucoup Raiden. En fait, je compte agrandir les maps mais j'ai une flemme pas possible. Je les trouve bien mais il y a un truc qui va pas. Justement, peut-être la grandeur ...

Posté par Raiden le 27 Sep - 18:45 (2009)
oui mais si tu les agrandis, elle vont devenir vide et déjà là en fait à bien regarde elle sont un chouilla vide alors après il faudra refaire pas mal de truc.

Posté par Schtroumpf Anarchiste le 27 Sep - 19:04 (2009)
Oui, je suis d'accord avec toi. Par contre, in game, quand c'est trop rempli, t'as moins de place pour te balader et quand tu regardes certaines maps officielles, elles sont horriblement vides ; mais in game on s'en rend pas compte. Ca laisse un sentiment de liberté car je dirai que quand y'a trop d'éléments, c'est comme si le chemin était tout tracé, ce qui n'est pas du tout le cas dans les pokémon ( combien de fois on a eu l'impression d'aller dans la bonne direction alors qu'en réalité non ? ^^ ). Au niveau des maps, certains endroits sont bien cachés, alors que si on donne au joueur le chemin en incluant des éléments du décor, il saura que ce n'est pas ici donc l'effet de tromperie ne marchera pas ( c'est dur à expliquer mais bon, je pense m'être fait comprendre ) ^^

Posté par Twenty-One le 27 Sep - 19:55 (2009)
C'est vraiment pas mal. Et tu as de la chance d'avoir aussi bien assimilé l'esprit du mapping pokemon Clin d'œil foireux

Posté par Raiden le 28 Sep - 05:29 (2009)
Aussi je vient de remarquer dans la fin de la glace le chemin pour arriver au légendaire est vraiment trop simple je trouve.

Posté par Schtroumpf Anarchiste le 28 Sep - 15:27 (2009)
Où faut glisser sur la glace ? Ouais je sais mais j'arrive pas à faire un truc compliqué :p
Purée j'viens d'voir que j'ai oublié d'enlever la sign' en bas à droite ça l'fait pas ^^

Posté par Raiden le 28 Sep - 19:05 (2009)
Bon aller voila la map final corriger et normalement il n'y a aucune erreur.
Spoiler

Posté par Pαlвσlѕку le 28 Sep - 19:17 (2009)
Voilà toutes les erreurs que j'ai remarqué :


Posté par Twenty-One le 28 Sep - 19:20 (2009)
Un autotile un carreau tout en bas à gauche et l'arbre à droite de la maison au toit noir et trop a dessus de l'arbre qui est derrière. Bouche extensiblek:

Posté par Raiden le 28 Sep - 20:49 (2009)
Merci les fautes vont être corriger.

Posté par Schtroumpf Anarchiste le 28 Sep - 21:18 (2009)
C'est plutôt bien je trouve ; toutes les erreurs ont déjà étaient dites par twenty et Pal'

Posté par Bilkev le 24 Oct - 14:45 (2009)
Bonjour à tous, je ne pas pas souvent sur ce topic(jamais en faite) mais bon comme je travaille sur un projet qui à l'air de plaire niveau mapping à NT' et Angi-Mk .
J'ai décider de vous faire partager ces maps:
Le bourg- Fleuri
B-F


Le reste viendra plus tard.
PS:IL te plait le bourg evil ?

Posté par Raiden le 24 Oct - 14:53 (2009)
trop de fleur sur un endroit tu devrais un peut en mettre partout mais pas trop après sa fait hyper moche.

Posté par Bilkev le 24 Oct - 15:18 (2009)
C'est vrai qu'à un passage j'ai abusé  pour les fleurs.
Merci des ton com raiden.

Posté par Schtroumpf Anarchiste le 24 Oct - 15:38 (2009)
Bonne initiative d'avoir remonté ce topic. Voici Bourg-Oignon, la première ville de " mon projet " :

Spoiler

Posté par Bilkev le 24 Oct - 15:40 (2009)
C'est très vide à première vieux:
ensuite ça s'appelle oignon mais essaye d'avoir une forme plus ou moins arrondis je sais pas.
Mais une fontaine ce genre de chose.

Posté par Schtroumpf Anarchiste le 24 Oct - 15:46 (2009)
Le nom est aléatoire, et ensuite, j'allais justement dire de ta map qu'elle était trop remplie ^^'

Posté par Bilkev le 24 Oct - 15:56 (2009)
Ha ? Oui niveau fleurs c'est vrai.
edit:
Le nom d'une map ne doit pas être choisi au hasard. Clin d'œil foireux

Posté par Schtroumpf Anarchiste le 24 Oct - 17:31 (2009)
Heu, désolé, j'voulais pas dire " aléatoire " mais que le nom risque de changer. Je sais plus comment on dit et pourtant je l'ai sur le bout de la langue, rah !

Posté par devilkeke le 24 Oct - 19:55 (2009)
voici une de mes maps pour un projet pour mes freres 

Mais j'ai pas encore trouver de nom

Posté par Raiden le 24 Oct - 20:14 (2009)
Éparpille un peut plus les fleurs.

Posté par devilkeke le 24 Oct - 20:18 (2009)
ok merci du conseil

Posté par Schtroumpf Anarchiste le 25 Oct - 09:50 (2009)
En effet les fleurs sont trop regroupées. Ca fait trop carré sinon. Et si c'est la première ville ( celle du héros je suppose ), bien elle paraît trop complexe. Mais bon, le changement ne fait pas de mal par rapport aux vrais Pokémon.
Bon, vu que j'ai rien à faire, j'poste ma map de la route 01 :

Spoiler

Posté par Bilkev le 25 Oct - 10:02 (2009)
Pas mal !
Rajoute des arbrisseau un peut partout (un ou deux) et ça serait parfait =]
Sinon voici deux de mes maps:
Berge-route

Posté par Raiden le 25 Oct - 10:05 (2009)
Tes fleurs sont trop souvent localisé sur un ou deux endroit même si il n'y a que 2 voir 3 fleurs sur un endroit et qu'il y en a un peut partout sa fera mieux et plus remplit.

Posté par Bilkev le 25 Oct - 10:11 (2009)
Mais en faite c'est fais expères normalement il y a des pnj qui les plantes ^^.
Mais si c'est moche...

Posté par Raiden le 25 Oct - 10:13 (2009)
Oui mais sa fait trop regrouper même si tu a des PNJ qui les plantes, ils ne vont pas être partout mais plutôt situé sur un endroit donc les fleurs seront situé que sur un endroit.

Posté par Bilkev le 25 Oct - 10:17 (2009)
Je pense que tu as raison. 8)

Posté par Raiden le 25 Oct - 10:23 (2009)
Enfin je te dit sa mais tu fait bien ce que tu veut. Je donne juste mon avis c'est tout.

Posté par Warp' le 25 Oct - 22:29 (2009)
Bonjour à vous. Je vais vous montrer une des cités dans POKÉMON TIEM VERSION. Elle se nomme Holodrium City
Holodrium City

Posté par Angi-MK le 25 Oct - 22:50 (2009)
Les trottoirs sont bizarre, ils finissent a la porte des maisons, alors qu'ils devraient se finir un peu plus loin. Sinon la map est belle mais je trouve qu'il manque un peu de détails.

Posté par Bilkev le 26 Oct - 08:47 (2009)
MOi je pense pareil que A-MK surtout que ça ressemble à une mini copie de je ne sais quelle ville de KANTO.

Posté par Twenty-One le 26 Oct - 09:41 (2009)
Ce qui me dérange surtout, c'est que tu as gardés certains bâtiments en couleurs ds et que résultat, ils ont l'air palles par rapport aux autre bâtiments ds lite.

Posté par Raiden le 26 Oct - 12:09 (2009)
Warpas>> ta route et ton trottoir ne vont pas du tout avec tes bâtiments, c'est bien trop flash

Bilkev>> il s'est inspiré de safrania j epense mais bon il y a pas mal de modif.

Posté par Warp' le 26 Oct - 12:37 (2009)
Bilkev : Je ne me suis pas inspiré de Safrania
Après avoir lu vos commentaires, j'ai fait des modifications..
Holodrium City

Posté par Twenty-One le 26 Oct - 13:10 (2009)
C'est beaucoup mieux comme ça Clin d'œil foireux

Posté par Warp' le 26 Oct - 13:11 (2009)
Merci à toi!

Posté par Bilkev le 26 Oct - 13:16 (2009)
Ajoute une marge de plus pour les trottoirs (celui avec l'arène).

Posté par Warp' le 26 Oct - 13:18 (2009)
Je comprends pas ce que tu veux dire...

Posté par Bilkev le 26 Oct - 13:20 (2009)
Angi-MK a écrit:

Les trottoirs sont bizarre, ils finissent a la porte des maisons, alors qu'ils devraient se finir un peu plus loin. Sinon la map est belle mais je trouve qu'il manque un peu de détails.
Le dernier(avec l'arène).

Posté par Warp' le 26 Oct - 13:22 (2009)
Tu veux que j'enlève du trottoir ou que j'en rajoute?

Posté par Bilkev le 26 Oct - 13:28 (2009)
En rajouter car sinon se serais un danger de sortir de l'arène et ajoute des passage piètons ^^.

Posté par Warp' le 26 Oct - 13:30 (2009)
Quel est le rapport des passages piétons???

Posté par Bilkev le 26 Oct - 13:35 (2009)
Pour rendre la ville plus réelles car si tes troittoirs sont trop petits met au moins des
passages piètons.

Posté par Warp' le 26 Oct - 13:36 (2009)
Mais j'ai pas d'exemples de tiles popur les passages piétons...

Posté par Bilkev le 26 Oct - 13:40 (2009)
Demande à Wesk'
Il doit en avoir un dans DPP ajout

Posté par Warp' le 26 Oct - 16:44 (2009)
Voici maintenant les souterrains d'holodrium City
Souterrains

Posté par Angi-MK le 26 Oct - 17:11 (2009)
Souterrain un peu vide.

Pour le fun (tiré du forum officiel de gemme)  Bourg Palette:
Spoiler

Posté par Raiden le 26 Oct - 17:15 (2009)
c'est koi de graphisme pas beau a voir ?  :shock:

Posté par Angi-MK le 26 Oct - 17:33 (2009)
Sur certain ordi: peut paraitre trop fluo, je m'en rend compte, prochaine version moins Flashy Clin d'œil foireux 

Posté par Raiden le 26 Oct - 17:39 (2009)
C'est sa mais j'aime pas du tout le graphisme le sol, les arbres sa fait trop moche.

Posté par Evilmad le 26 Oct - 18:20 (2009)
Angi-MK a écrit:

Souterrain un peu vide.

Pour le fun (tiré du forum officiel de gemme)  Bourg Palette:
{{{Spoiler}}}

Je trouve que c'est très beau !

Posté par Warp' le 26 Oct - 18:25 (2009)
Le  souterrain ou le Bourg-Palette?

Posté par Angi-MK le 26 Oct - 19:52 (2009)
Raiden a écrit:

C'est sa mais j'aime pas du tout le graphisme le sol, les arbres sa fait trop moche.
Explique cet avis.

Posté par Raiden le 26 Oct - 20:30 (2009)
Je c'est pas comment expliquer cet avis précisément mais je n'aime pas du tout sa ne fait pas trop pokémon.

Posté par Peter le 26 Oct - 20:52 (2009)
Beh moi j'aime bien,c'est nouveau mais je trouve que sa colle plutôt bien ^^

Posté par Angi-MK le 27 Oct - 06:12 (2009)
J'ai changé le fluo, voici l'effet de nuit suivi de la même map de jour:
Spoiler


Posté par Yondaime59 le 27 Oct - 11:00 (2009)
C'est très beau je trouve.
J'adore ton nouveau style graphique Imbécile heureux

Posté par Antoine' le 29 Oct - 12:24 (2009)
J'aime pas trop trop, les arbres mais sympa la map

Posté par Suicune31 le 29 Oct - 17:41 (2009)
j'aime bien le nouveau sol ^^

PS ta un soucis avec ta porte xD
Ta mis une porte plus petite sur une porte plus grande x)
Tien ! ça pourrait peut-être t'aider ^^
Spoiler

Posté par Angi-MK le 29 Oct - 17:51 (2009)
merci, j'avais pas vu !

Posté par xxdylanxx le 30 Oct - 19:34 (2009)
voila ma map ses la première fois que j'en fais une et j'ai pas trouver de fleur sur le tile


Spoiler

Posté par KnightLink le 30 Oct - 19:37 (2009)
C'est copié, et il manque des arbres (qui sont d'ailleurs trop alignés)

Posté par xxdylanxx le 30 Oct - 19:38 (2009)
Copié comment ça?

Posté par Mini' le 30 Oct - 19:59 (2009)
Bah c'est le bourg palette en plus moche, quoi.

Posté par Warp' le 31 Oct - 18:21 (2009)
Bonjour à tous.
Voici la premiere arène de mon jeu

Dites moi ce que vous en pensez!

Posté par xxdylanxx le 31 Oct - 18:57 (2009)
Moi j'aime pas trop style graphique mais l'arène bien fait
je post mon screen chambre du héros


Spoiler

Posté par Mini' le 31 Oct - 19:37 (2009)
Pitié, faites des maps plus grandes et surtout, surtout, plus belles ...

Posté par Bilkev le 31 Oct - 19:49 (2009)
Je suis d'accord avec M&A
si c'est une arène il faut que l'on soit dans un endroit sauvage
enfin moi c'est ce que je ferais.

Posté par xxdylanxx le 31 Oct - 20:32 (2009)
En même temp M&A je vais pas faire une grande map juste pour la chambre du héros ..

Posté par Warp' le 1 Nov - 02:21 (2009)
Après avoir lu vos commentaires, j'ai modifié l'arène. J'espère qu'elle est mieux comme ca!

Posté par Bilkev le 1 Nov - 09:00 (2009)
MOi ça me convient pas tu as juste ajouté des petites trucs essaye de fiare une map plus grandes !
Envoie moi ton tiles par mp et je t'en fais une regarde l'arène plante dans DPP une forêt.
Enfin fais ce que tu veux.

Posté par Raiden le 1 Nov - 09:05 (2009)
Voila un scrren in game de pokémon AA:

Posté par xxdylanxx le 1 Nov - 11:09 (2009)
Il et très bien réussi encore , chapeaux Bouche extensiblek:

Posté par Warp' le 1 Nov - 13:20 (2009)
bilkev a écrit:
MOi ça me convient pas tu as juste ajouté des petites trucs essaye de fiare une map plus grandes ! Envoie moi ton tiles par mp et je t'en fais une regarde l'arène plante dans DPP une forêt.
Enfin fais ce que tu veux.

C'est que pour cette arène là, j'ai pas besoin de plus grand...
Mais pour les autres, je les ferai plus grandes

Posté par Bilkev le 1 Nov - 13:23 (2009)
Ha bah c'est bon mais quand même trop petit.
Enfnn c'est toi qui voit

Posté par Ninimousse le 1 Nov - 21:34 (2009)
Bonjour/bonsoir par ici Imbécile heureux

Je viens montrer quelques maps que j'ai faites. Elles font partie d'un projet encore en cours de réflexion. J'espère bien l'avancer un jour mais je préfère ne pas m'avancer trop :D Je peux quand même vous dire que l'histoire se déroulera dans la région de Kanto après une prise de pouvoir des Rockets et l'explosion d'une étrange bombe...  Mais place aux screens ! Ce sont mes premières maps, pour infos.

Bourg Palette, un peu revisitée (ne faites pas attention à l'arène...)
Spoiler


La Route 1
Spoiler


La maison du héros : RDC, 1er et grenier
Spoiler







désolée pour les contours blancs, je ne sais pas comment les enlever Mollasse enragé

Des avis ou des erreurs à signaler ? Imbécile heureux

Posté par Schtroumpf Anarchiste le 1 Nov - 21:42 (2009)
Ouah, c'est même plus du style DPP, c'est presque carrément du noir et blanc  :shock: Mais sinon, à part ça, c'est plutôt bien fait malgré quelques défauts comme les bouts des côtes dans la route 01.

Posté par Raiden le 1 Nov - 21:53 (2009)
Appart bourg-palette le reste sa va.

Posté par Ninimousse le 1 Nov - 22:01 (2009)
Aym'n'ms a écrit:

Ouah, c'est même plus du style DPP, c'est presque carrément du noir et blanc  :shock: Mais sinon, à part ça, c'est plutôt bien fait malgré quelques défauts comme les bouts des côtes dans la route 01.
noir et blanc ? C'est à dire ? Trop de contours  ? :D

Raiden : mmh... Faudrait que je change les maisons. Merci en tout cas Imbécile heureux

Posté par Raiden le 1 Nov - 22:04 (2009)
non c'est trop vide.

Posté par Mini' le 1 Nov - 22:06 (2009)
xxdylanxx a écrit:
En même temp M&A je vais pas faire une grande map juste pour la chambre du héros ..
Mais t'es vraiment stupide, toi! Tu nous montres la chambre du héros, mais on s'en BALANCE! N'importe qui peut faire pareil! Des vraies maps, des pures, des belles, des grandes, des colorées, des magestueuses, c'est ça qu'on veut! Pas quatres murs un sol et un lit! Me**e quoi.

Posté par Schtroumpf Anarchiste le 1 Nov - 22:16 (2009)
Ninimousse a écrit:

Aym'n'ms a écrit:

Ouah, c'est même plus du style DPP, c'est presque carrément du noir et blanc  :shock: Mais sinon, à part ça, c'est plutôt bien fait malgré quelques défauts comme les bouts des côtes dans la route 01.

noir et blanc ? C'est à dire ? Trop de contours  ? :D

Raiden : mmh... Faudrait que je change les maisons. Merci en tout cas Imbécile heureux

Euh, j'vois pas ce que tu n'as pas compris. Ce que j'voulais dire c'est que les couleurs sont ternes comme pas possible.

Posté par Ninimousse le 1 Nov - 22:19 (2009)
nerf ! j'ai repris les tilesets qui trainaient sur le forum, zarb'... Remarque, ça m'a pas vraiment frappé et j'aime bien comme ça. Ca colle bien avec l'idée que j'ai en tête. Je tenterais des maps plus colorées pour voir la différence.

Posté par Newtiteuf le 1 Nov - 23:46 (2009)
warpras a écrit:

Après avoir lu vos commentaires, j'ai modifié l'arène. J'espère qu'elle est mieux comme ca!

C'est parfait !

Posté par Warp' le 2 Nov - 00:36 (2009)
Enfin un qui apprécie. Merci!
Dis NT, vas-tu faire comme prévu un PSP GRAPH OAC-DS? Si oui et que tu as besoin de mon aide au niveau des graphismes, tu me le dis!

Posté par Dark Palkia le 2 Nov - 03:16 (2009)
Newtiteuf a écrit:
warpras a écrit:
Après avoir lu vos commentaires, j'ai modifié l'arène. J'espère qu'elle est mieux comme ca!




C'est parfait !

tres belle map

Posté par Warp' le 6 Nov - 00:24 (2009)
Merci à vous deux!

Posté par xxdylanxx le 16 Nov - 20:43 (2009)
Voici une map d'une ville

 
Spoiler

Posté par Yondaime59 le 16 Nov - 20:46 (2009)
Beurk
Voilà les gens qui parlent des maps vides et ben voilà.
Vous avez vu ce que ça fait les maps remplies.
Bon voilà ta map n'est pas bien car elle est trop remplie

Posté par Twenty-One le 16 Nov - 20:51 (2009)
Je ne dirai pas ça. C'est juste que la ville est trop petite. Je te conseille de la faire de fois plus grande Clin d'œil foireux

Posté par xxdylanxx le 16 Nov - 20:53 (2009)
ok Alors j'enlève les arbres pour l'agrandir

Edit : l'ajout de bâtiment serait bien?

Posté par Ace Attorney Man le 16 Nov - 20:57 (2009)
Enregistre en .png bordel T___T
Sinon elle est bien, un peu petite mais j'aime bien ^_^ !
Bonne continuation.

Posté par xxdylanxx le 16 Nov - 21:43 (2009)
Voila j'ai agrandie la ville :
vous en pensé quoi?

Spoiler

Posté par Ace Attorney Man le 16 Nov - 22:06 (2009)
C'est déjà mieux...
J'aime bien.
Bonne continuation.

Posté par Bilkev le 17 Nov - 06:45 (2009)
J'aime bien le concept des petites villes qui naissent dans les routes. Bouche extensiblek:
Mais enregistre en png.

Posté par Raiden le 19 Nov - 21:08 (2009)
Bonjour voilà j'aimerais votre avis sur le rendu de ce début de map d'un nouveau petit jeu que je voudrais mettre au point:
Spoiler

Posté par Ace Attorney Man le 19 Nov - 21:14 (2009)
Disons que c'est ... Petit O_o

Posté par Raiden le 19 Nov - 21:16 (2009)
En fait c'est pas la map que je veut que vous commentiez en fait c'est le rendu des de ce début en clair c'est par rapport au couleur si sa va bien ensemble car dans le tileset j'ai utilisé les deux coline de pierre et j'aimerais savoir si sa rend bien.

Posté par Newtiteuf le 19 Nov - 21:30 (2009)
il y a de grosses erreurs de mapping !

Posté par Ace Attorney Man le 19 Nov - 21:30 (2009)
Ben oui c'est parfait xP

Posté par Raiden le 19 Nov - 21:37 (2009)
Newtiteuf a écrit:

il y a de grosses erreurs de mapping !

Ou sa ? car je commence à mapper les grotte donc voilà j'aimerais tout de même ne pas faire de faut ede mapping.

Posté par Bilkev le 24 Nov - 18:02 (2009)
Bon, je poste comme ça vite fait :

Posté par Antoine' le 24 Nov - 18:05 (2009)
Pas Mal Mais l'herbe est moche

Posté par Bilkev le 24 Nov - 18:05 (2009)
Si tu sais faire mieux tu me dis merci. Yeux motorisés

Posté par Antoine' le 24 Nov - 18:07 (2009)
Si t'aime pas les critique tu poste pas 

Posté par Bilkev le 24 Nov - 18:08 (2009)
On parle de la map pas de l'herbe si je l'ai pas dit voilà.
J'aime les critiques mais si tu sais pas faire mieux dit pas c'est moche mais que t'aime pas sans plus.
Je m'étendrait pas la dessus j'ai juste hâte de voir tes maps. :lol:

Posté par Newtiteuf le 24 Nov - 18:44 (2009)
-Antooinne a écrit:
Pas Mal Mais l'herbe est moche


+1


bilkev a écrit:
Si tu sais faire mieux tu me dis merci. Yeux motorisés


- 1

Posté par Ace Attorney Man le 24 Nov - 19:21 (2009)
Bilkev, tu es ridicule, il te fais des critiques constructives, même si il sait pas faire osef, il critique, donc -1000 pour toi.(C'est ce genre de comportement idiot qui m'enerve,  et je ne plaisante pas, tes posts mont vraiment énerve !>_<)
Sinon la map est bien, mais 
-Antooinne a écrit:

L'herbe est moche

:+1:

Posté par Mini' le 24 Nov - 20:45 (2009)
bilkev a écrit:
Si tu sais faire mieux tu me dis merci. Yeux motorisés


:+1: +1
-Antooinne a écrit:
Si t'aime pas les critique tu poste pas


:+1: +2

J'aime bien à moitié pour ma part. L'entrée au lac (?) est trop dirigée avec tous ces petits arbres bien moches (je les hais ceux-là).

Posté par Bilkev le 25 Nov - 06:44 (2009)
Bon, j'avoue que je me suis emporté.
Je m'en excuse, pour l'herbe je l'a changerais, pour l'entrée j'ai voulu justement dirigé le joueur car ce lac cache une histoire horrible.

Posté par FinalArt le 26 Nov - 19:24 (2009)


Par contre il faut que je refasse mes maps avec mes tilesets customs ^^

Posté par Antoine' le 26 Nov - 19:27 (2009)
C'est beau

Surtout j'aime bien l'interface Imbécile heureux

Posté par Sasugeo le 26 Nov - 19:29 (2009)
whaaaaa Imbécile heureux

Posté par FinalArt le 26 Nov - 19:30 (2009)
^^ Merci

A noté que l'interface sera disponible avec 4 autres tons, Améthyste - Péridot - Saphir - Or

Posté par Ace Attorney Man le 26 Nov - 20:18 (2009)
Magnifique =) !

Posté par FinalArt le 26 Nov - 20:27 (2009)
Merci bien !

Si vous voulez voir d'autres choses graphiques aussi belle... Et bien visité notre topic, in the Présentation de Projet ^^ Pokémon Version Azurite ^^ Je reposterais car je vais bientôt adapté toutes mes maps avec mes tiles customs ^^

Posté par Ace Attorney Man le 26 Nov - 20:28 (2009)
PokéAzur a écrit:

Merci bien !

Si vous voulez voir d'autres choses graphiques aussi belle... Et bien visité notre topic, in the Présentation de Projet ^^ Pokémon Version Azurite ^^ Je reposterais car je vais bientôt adapté toutes mes maps avec mes tiles customs ^^

Yep, moi je l'ai vu.

Posté par Sasugeo le 26 Nov - 20:31 (2009)
J'y court :D

Posté par FinalArt le 26 Nov - 20:50 (2009)
- Bilvek
      |=> en 24y et 4x, autrement dit : a l'extrême gauche, à droite de ton arbre coupe, il y a un pet' un niveau de la falaise ^^
      |=> gros problème au niveau du passage entre la falaise et les herbes...
      |=> sur ton entrée en bas à droite, on voit l'ombre de l'entrée, mais à sa gauche, il n'y a rien, tu aurais pu mettre un arbre...
      |=> et quelque chose d'insignifiant : en extrême bas-droite, il y a un espace... ^^

Mais sinon c'est évidemment génial et j'adore ta roche !



- xxdylanxx

      |=> Très gros problème au niveau des arbres en bas
      |=> appuit sur F9 pour avoir l'intégralité de la map et sans les carreaux ^^
     |=> derrière le réverbère en haut à droite, il n'y a pas de rembarde derrière ! Tu as pensé aux petits enfants qui pourraient sautés ? XD
  
      |=> est-ce-que tu as déjà vu des poteaux plantés dans la pente d'une roche ? Moi si ! Sur les côtés de ta map ^^"

Pas mal, mais problème surtout au niveau de la superposition des arbres ^^


- Raiden
       |=> Trop gros problème sur les côtés, on a du mal des fois à savoir qui est par dessus qui ! Surtout à droite et à gauche !
       |=> Problème sur les angles des murs en haut à gauche et en bas à droite...

Très petit, mais comme c'est un début de map ^^ Revoit tes bords !

Posté par Ace Attorney Man le 26 Nov - 20:52 (2009)
WouaW, tu as le sens de l'observation toi =) !

Posté par FinalArt le 26 Nov - 20:56 (2009)
Bah pour mon interface j'ai travaillé au pixel près ^^

Merci du compliment ^^

Posté par Ace Attorney Man le 26 Nov - 20:57 (2009)
PokéAzur a écrit:

Bah pour mon interface j'ai travaillé au pixel près ^^

Merci du compliment ^^
Ca doit pas être si facile =o

Posté par FinalArt le 26 Nov - 20:59 (2009)
Surtout que dans mon projet je gère tout ^^ Mais par contre je suis archi-nul concernant les sprites ou artworks !

Posté par Sasugeo le 26 Nov - 21:00 (2009)
a moi je suis bon en graphismes et scénario mais le reste X_X

Posté par Ace Attorney Man le 26 Nov - 21:01 (2009)
Sasugeo a écrit:

a moi je suis bon en graphismes et scénario mais le reste X_X
Bref, stop HS xP.

Posté par Lén le 27 Nov - 14:44 (2009)
Ton interface ... pas mal, malheureusement au lieu de faire un trapèze, tu aurais du faire comme un nœud papillon a la vertical, ça aurait donné l'impression d'avoir une DS.

Posté par Van Pokamon le 27 Nov - 16:26 (2009)
PokéAzur a écrit:


Le genre de chose qui donne envie. Très beau .

Posté par BLaCKbirD le 27 Nov - 16:44 (2009)
Changli a écrit:
PokéAzur a écrit:


Le genre de chose qui donne envie. Très beau .




+1 Jadore PokéAzur, continue comme ça, ton projet est l'un des plus formidables !!

Posté par FinalArt le 27 Nov - 16:46 (2009)
Merci beaucoup, j'essayerais de poster les 4 autres tons tout à l'heure, mais çà serrais cool que mon projet passe en débutés... car personne ne look le forum des présentations de projet...

Posté par FinalArt le 27 Nov - 18:22 (2009)
Excuser du double post, mais chose dû, chose faîte !

Les Interfaces
 



 
- Améthyste -                                                  - Péridot -
 


 
- Saphir -                                                        - Or - 


- Rubis -

Évidemment, c'est à vous de juger !
 
 

Posté par Ace Attorney Man le 27 Nov - 18:25 (2009)
Fais un edit visible.
Sinon je te l'ai déjà dit sur msn, mais c'est très beau ^_^.

Posté par Antoine' le 27 Nov - 18:36 (2009)
Oque c'est beau O.O

*Redige un plan pour piquer sont script D'interface:D*

Posté par Ace Attorney Man le 27 Nov - 18:53 (2009)
-Antooinne a écrit:

Oque c'est beau O.O

*Redige un plan pour piquer sont script D'interface:D*
x)

Posté par FinalArt le 27 Nov - 20:40 (2009)
Mais qui vous dit que c'est du script cette fois ci ? Quand je le dévoilerais, tout le monde pourras l'utiliser ^^

Posté par Ace Attorney Man le 27 Nov - 20:56 (2009)
PokéAzur a écrit:

Mais qui vous dit que c'est du script cette fois ci ? Quand je le dévoilerais, tout le monde pourras l'utiliser ^^

Sérieusement ? Yeux motorisés

Posté par Lén le 28 Nov - 00:04 (2009)
Avec un peu de rélfxion et de connaissance sur rmxp (pas besoin de scripts) vous pouvez faire pareil ...

Alors mon avis personnel final:
Comme dis plus haut la forme trapeze me déplait. Mais l'idée est bonne.
L'interface est très jolie, mais les boutons su "l'écran" du bas, les rond dans les boutons de la même couleur que le fond on tendance a me flouter la vision des icônes justes a côté. Je veux dire par la qu'on rearde d'abord le rond avant l'icône ... une parade pour voir l'icône serait ... mieux car : plus rapide, pt être plus esthétique.

Mais comme je le redit, très joli quand même (peut être un peu pixellisé.

Posté par Peach =D le 28 Nov - 12:40 (2009)
C'est horrible ! O.O Mais que c'est moche ! Mes yeux saigne. *argh*

Tu t'éloigne trop de pokémon.

Posté par Ace Attorney Man le 28 Nov - 12:41 (2009)
mario99 a écrit:

C'est horrible ! O.O Mais que c'est moche ! Mes yeux saigne. *argh*

Tu t'éloigne trop de pokémon.
Tu penses ?

Posté par Mini' le 28 Nov - 12:43 (2009)
Ace Attorney Man a écrit:
-Antooinne a écrit:
Oque c'est beau O.O
*Redige un plan pour piquer sont script D'interface:D*




x)

Il sert à quoi ton post? XD
Sinon c'est très beau, mis à part l'interface menu de l'écran du bas, c'est pas du Pokémon ^^

Posté par Peach =D le 28 Nov - 12:45 (2009)
Ace Attorney Man a écrit:
mario99 a écrit:

C'est horrible ! O.O Mais que c'est moche ! Mes yeux saigne. *argh*

Tu t'éloigne trop de pokémon.
Tu penses ?


Oui ! Je le penses !

Posté par Ace Attorney Man le 28 Nov - 12:46 (2009)
Et bien précise, qu'est ce qui ne fait pas POKéMON là dedans.

Posté par Peach =D le 28 Nov - 12:49 (2009)
Ace Attorney Man a écrit:
Et bien précise, qu'est ce qui ne fait pas POKéMON là dedans.


1) Les cartes ne font pas pokémon.
2) Le menu fait mal au yeux. + plusieurs couleurs pour te faire saigner des yeux.
3) Du trapèze ! OMG Bouche extensible
4) Si tu n'es pas content, sa sera la même chose.

Posté par Schtroumpf Anarchiste le 28 Nov - 12:57 (2009)
Un petit +1 pour mario. Pourquoi ? Déjà j'ai horreur de l'écran du bas avec ce brush noir tout pas beau. Car quand on regarde vite-fait, on croirait un fond style " cimetière " ou " désert " ( surtout le violet et le bleu ). La map du bourg avec toutes les fleurs est pas " wah-ske-c-trop-cool " comme vous le dîtes, car c'est trop rempli ( j'imagine même pas in-game ). Voilà mon point de vue.

Posté par FinalArt le 28 Nov - 13:23 (2009)
Mario99, qui tu dit que je veux rester dans la limite pokémon. Je suis pas comme toi ou pleins d'autres qui ne font que pomper sur les jeux officiels et qui croient qu'il ne faut pas changer un peu de l'ordinaire sinon on est plus dans l'univers pokémon... Suetout que je comprend pas en quoi plusieurs couleur et un cadre en trapèze peu être moche, précise au moins ! 

Posté par Ace Attorney Man le 28 Nov - 13:32 (2009)
PokéAzur a écrit:

Mario99, qui tu dit que je veux rester dans la limite pokémon. Je suis pas comme toi ou pleins d'autres qui ne font que pomper sur les jeux officiels et qui croient qu'il ne faut pas changer un peu de l'ordinaire sinon on est plus dans l'univers pokémon... Suetout que je comprend pas en quoi plusieurs couleur et un cadre en trapèze peu être moche, précise au moins ! 
+1

Posté par Peach =D le 28 Nov - 13:42 (2009)
PokéAzur a écrit:
Suetout que je comprend pas en quoi plusieurs couleur et un cadre en trapèze peu être moche, précise au moins ! 


Dans pokémon gemme, mister-k a modifier l'herbe et les arbres pour changer des versions officiel et sa donne un rendu plutôt bof. Mais j'aime bien.
Toi tu as gardé les mêmes tiles, mais tu as rajouter un menu horrible qui fait très mal aux yeux (les menus flashy qui font penser à un skyblog ce n'est pas ma tasse de thé !) De plus tu as eu la merveilleuse idée de faire un jeu en trapèze, mais que c'est moche ! Tu aurais pu rajouter une image dans ce horrible fond noir.

Ace Attorney Man a écrit:
+1


Ton post ne sert strictement à rien, et arrête de flooder.

Posté par Van Pokamon le 28 Nov - 14:31 (2009)
mario99 a écrit:

Ace Attorney Man a écrit:
+1


Ton post ne sert strictement à rien, et arrête de flooder.


je pense que si , mais pas dans un com mais " pokéazur a raison". les +1 vienne donc d'un VRAI post.
mario99 a écrit:


Dans pokémon gemme, mister-k a modifier l'herbe et les arbres pour changer des versions officiel et sa donne un rendu plutôt bof. Mais j'aime bien.
Toi tu as gardé les mêmes tiles, mais tu as rajouter un menu horrible qui fait très mal aux yeux (les menus flashy qui font penser à un skyblog ce n'est pas ma tasse de thé !) De plus tu as eu la merveilleuse idée de faire un jeu en trapèze, mais que c'est moche ! Tu aurais pu rajouter une image dans ce horrible fond noir.
c'est vrai que le me menu et le fond noir gache un peu Mollasse enragé

Posté par FinalArt le 6 Déc - 12:12 (2009)
Nouvelle Bourg-Azur ^^


 
Citation:
 
Vous en pensez-quoi ?

Posté par Ace Attorney Man le 6 Déc - 12:15 (2009)
Très joli !

Posté par Mini' le 6 Déc - 12:24 (2009)
Wouah elle est belle!
Par contre, je n'imagine pas trop cette map en Bourg, mais plutôt en première petite ville. Imbécile heureux

Posté par Raiden le 6 Déc - 12:36 (2009)
Je susi d'accord avec M&A et surtout il devrait pas avoir d'arène dans un bourg.

Posté par FinalArt le 6 Déc - 13:24 (2009)
Ce n'est pas une arène, mais le labo >-> x)

C'est la première ville du jeu en plus ^^

Posté par Raiden le 6 Déc - 14:23 (2009)
Sa ressemble plus à une arène qu'a un labo.

Posté par FinalArt le 6 Déc - 14:28 (2009)
Ouais mais c'est un labo ^^ Les arènes seront... comment dire... différentes ^^

Posté par Raiden le 6 Déc - 14:31 (2009)
C'est la ball qui fait penser à une arène.

Posté par Twenty-One le 6 Déc - 14:41 (2009)
Je trouve ça juste magnifique! Félicitations pour le travaille des tiles qui sont impressionnants Bouche extensiblek:

Posté par Peach =D le 6 Déc - 17:11 (2009)
Euh... J'ai cru que c'était du Zelda au début. ^^U

Posté par FinalArt le 6 Déc - 19:20 (2009)
Dois-je rappeler une énième fois qu'on est en plein cœur d'une forêt ? C'est normal que çà soit désordonné, quand on arrivera dans des villes plus grandes, çà sera plus ordonnés, c'est logique

Merci à tous ^^

Posté par Bilkev le 7 Déc - 06:52 (2009)
Comment on monte sur les dunes sinon le tiles est libre sur bip lol.

Posté par Usk le 7 Déc - 18:20 (2009)
ou ça?

Posté par FinalArt le 8 Déc - 11:28 (2009)
De ma map ? Un tilesets sur Bip ? Je comprend pas, la moitié sont des customs !

Posté par Bilkev le 8 Déc - 16:53 (2009)
Hé bien je les ais en vus certaines sur bip comme l'arène qui sert de labo.

Posté par FinalArt le 7 Jan - 19:27 (2010)
Bon, voici deux nouveaux screens venant d'Azurite, surtout pour combler le manque d'activité de ce topic...

Spoiler
  

 
Citation:


 


Com's ?

Posté par Newtiteuf le 7 Jan - 20:58 (2010)
Tu as enfin en levé ton horrible hexagone  Yeux motorisés

Ton projet m'étonnera toujours ... niveau graph ... j'attend de voir le reste :D

Posté par FinalArt le 7 Jan - 21:02 (2010)
Oui m'sieur !

Oh, ce n'est que le commencement, je prévoit des map, beaucoup plus somptueuse que celle là ( sans me vanter )

Merci beaucoup, le tiens ( de projet ) me fait vraiment envie, impatient d'y jouer !

Posté par Newtiteuf le 7 Jan - 22:07 (2010)
PokéAzur a écrit:

Oui m'sieur !

Oh, ce n'est que le commencement, je prévoit des map, beaucoup plus somptueuse que celle là ( sans me vanter )

Merci beaucoup, le tiens ( de projet ) me fait vraiment envie, impatient d'y jouer !

De toute façon il y a intérêt que ca soit de mieux en mieux :D ... ce qui me chagrine c'est que tu as placé la barre très haute. Ceci est embêtant pour toi qui vas devoir faire mieux par la suite ... mais c'est aussi embêtant pour moi, qui vais devoir poster plus de screen pour ne pas que tu monopolise l'attention ^^

Posté par FinalArt le 7 Jan - 22:15 (2010)
Oh çà, avec ton superbe projet, çà ne risque presque rien ^^

Oui, j'en ais conscience d'avoir placé la barre haute, mais j'aimerais et je vais me surpasser pour ce projet qui me tient énormément à coeur !

Posté par Pulpozze le 23 Jan - 16:56 (2010)
voila j'ai fait 4 maps ce matin alors vous pouvez critiquer 


Spoiler




Spoiler




Spoiler




Spoiler

Posté par GT.Onizuka le 23 Jan - 17:11 (2010)
J'adore les 2 et 4! !!!!

Posté par kaijerem le 23 Jan - 18:12 (2010)
tu as des bons talents en mapping pulpozze Imbécile heureux

Posté par FinalArt le 23 Jan - 18:49 (2010)
Des erreurs aux niveaux des arbres sur les 3 premiers, soit tu les décales tous, soit tu les mes tous en ligne droite, mais c'est peut être un nouveau style  :^^:

La premières, les arbres mince ( sapins je crois ) ne vont pas avec le décors, enlève les et prend des arbres fins DPP ou CO/AA, juste un conseille, sinon elle est bien mignonne ta ville

Pour la 2ème & 3éme, elle se ressemble beaucoup, rien de bien exceptionnel a par qu'elles sont biens mappés

Pour la dernière enfin, j'ai plus de chose à dire,

   En bas à droite, il y a un batiment qui est sur la chaussée et non sur le trotoir
   Il y a deux batiments qui cachent la route vers le millieu, ce n'est pas çà le problème, c'est juste que les deux bâtiments sont trop avancés par rapport à la chaussée, ce qui veut dire qu'une partie du batiment est sur la chaussés

Voilà voilà, quelques petites erreurs pas bien grâve, et très bon dans l'ensemble !

Posté par Pulpozze le 23 Jan - 19:21 (2010)
voila j'ai réparer les erreurs mais les arbres fin je n'ai pas compris ce quer tu voulais dire par la

Posté par FinalArt le 23 Jan - 19:29 (2010)
Il me font penser à RSE alors que tu maps avec du DPP, voilou

Posté par Peach =D le 23 Jan - 20:20 (2010)
Maps qui ne font pas style pokémon.

Posté par Pulpozze le 29 Jan - 20:50 (2010)
pour le plaisir me suis fait une map

Spoiler

Posté par FinalArt le 30 Jan - 00:41 (2010)
*raaah*,

Ne la rétrécit pas, *crotte*,

Surveille ton langage Clin d'œil foireux
Drakhaine

Posté par raphael le 19 Fév - 09:05 (2010)
moi jé 1 super idé avec une vingtaine de nouveau pokemon

Edit Miniyas: Mauvaise section, comme le dit PokéAzur. Crée-toi un projet et mets tes idées dans un bloc note. Ca te servira pour plus tard...

Posté par FinalArt le 19 Fév - 10:22 (2010)
é moi a vek 165 new pkmn ! Petit saligaud mal élevé on 2vien ami ?  :^^:

*je pète une durite... J'en peux plus des NooBs...*

Punaise ! Ce n'est pas la bonne section !!! Va dans présentation de projet ( qui est dans la rubrique projet ), et propose ton projet !!!!!!!!!!

*grrrrr*

Posté par BLaCKbirD le 19 Fév - 11:04 (2010)
Mdrr' les noobs, de mieux en mieux  Yeux motorisés

Sinon, Pulpozze, jolie map

Posté par FinalArt le 19 Fév - 11:46 (2010)
Malheureusement rien à dire, je ne vois pas l'image en détail, dommage  Mollasse enragé

Posté par Nuri Yuri le 19 Fév - 12:11 (2010)
Voici une map :
Mode normal :

Mode hiver :

Posté par Raiden le 19 Fév - 12:57 (2010)
Il y a quelques erreur mais j'ai la flemme de dire ou elle se trouve.

Posté par Warp' le 19 Fév - 13:02 (2010)
ERREURS
Mode Normal :
-Le sable d'ans l'eau
-Le sol des arbres n'est pas de la même couleur que le sol normal

Voilà les erreurs que j'ai trouvé

Posté par FinalArt le 19 Fév - 13:04 (2010)
J'avoue, il y en a, mais c'est tout de même bien,

Sinon, bah c'est bien, c'est pas excellent, tu le comprend j'espère, mais c'est bien, pour un début... ;P

Posté par Warp' le 19 Fév - 13:07 (2010)
Je présente mon screen d'écran-titre(non-terminée)

Posté par Mini' le 19 Fév - 13:10 (2010)
C'est censé être des maps, Warpras.

Posté par FinalArt le 19 Fév - 13:19 (2010)
Nan, Mini' :

C'est un screen ce qu'il a posté, donc il est pas Hs,

D'ailleurs, c'est bien, mais très simple... Trop simple !

Posté par Warp' le 19 Fév - 14:42 (2010)
Je sais Azur que c'est simple. Je vais mettre un Dialga sur l'écran du bas (Comme dans Diamant genre)

Posté par Raiden le 19 Fév - 16:46 (2010)
Le simple est des fois les plus original.

Posté par FinalArt le 19 Fév - 17:10 (2010)
Exact,

Bon, c'est mon tour, x)

Je vous laisse la découvrir la nouvelle BourgAzur, de Pokémon™ Version Azurite, très bon looking,



Avant de dire que c'est de la merde, pouvez-vous me dire ce qui va point ? Ca serrais plus cool ! =D

Bye,

Posté par Solfay1 le 19 Fév - 17:12 (2010)
Je trouve bizarre le chemin bleu , ou je sais pas se que sais , mais s'est moche ^^

Posté par Peach =D le 19 Fév - 17:18 (2010)
Impressionnant.

Sauf qu'il n'y a pas de style pokemon.

Posté par Qwerty le 19 Fév - 17:19 (2010)
je trouve ta map tes belle cependant, comment dire, pas bordélique mais il y a un truc qui me chiffonne, de plus c'est grand pour un bourg
pour en revenir a celle de youri (page 33) pour ce qui est des arbres qui n'ont pas le meme sol, sa me le fait aussi (j'ai le tilesets d'alex) comment y remedier?

Posté par FinalArt le 19 Fév - 17:28 (2010)
Solfay, C'est de l'eau x), ok j'en refait >o>

Peach =D, ( alias mario99 ), Merci beaucoup, pas de style pokémon c'est fait exprès, Azurite doit incarner le changement comparé aux officiels, sinon rien ne sert de faire un projet, il vaut mieux jouer aux vrais, de plus çà ne serrais qu'une pâle copie, se qui n'est pas intéressant pour moi, =D

Qwerty, ce sont les Fogs sous ToFiltre, ce n'est pas de l'InGame là,
Pour le sols, et bah faut modifier les tileset x)

Posté par GT.Onizuka le 19 Fév - 17:51 (2010)
AWESOME!!!
C'est magnifique, point barre !!!! :locked:

Posté par FinalArt le 19 Fév - 18:00 (2010)
Heureux que ça vous plaise, =D

Voici donc en exclusivité 3 screens en InGame, * vous remarquerez les interfaces...* *se pend*,



Verdict du Jury ? x)

Posté par glock le 19 Fév - 18:02 (2010)
A moi de poster le bout d'une ville de mon jeu



Posté par Heiwka le 19 Fév - 18:02 (2010)
Azur -> C'est... WORDERFUL.

Les 'tites feuilles qui tombent là (L)

Posté par FinalArt le 19 Fév - 18:13 (2010)
Falscappa, très bien,


Posté par glock le 19 Fév - 18:17 (2010)
Merci Azur mais les revamp sont sur le forum x) 

Posté par Carchi le 19 Fév - 18:20 (2010)
c'est trés beau =) mais les barriérres sont noir devant le batiment, je sais pas si c'est fait exprés, je crois que transparent ce serai mieux

Posté par glock le 19 Fév - 18:26 (2010)
Oui je modifiait sa sinon in-game sa donne sa :



Posté par Omegaga le 19 Fév - 19:07 (2010)
C'est beau Azur , c'est bien de tester les pokés officiels pour bien s'assurer que les notres marcheront =D

Posté par Antoine' le 19 Fév - 19:21 (2010)
Comment vous arriver a centrer les 2 Ecran ( sa fait des mois que je cherche ) parce que moi quand je change la taille de l'ecran sa fait comme sa




Le 2 Eme ecran et plus petit que le premier


PS ; Tres joli la map de pokéazur

Posté par Magic le 15 Avr - 15:34 (2010)
Voila deux maps que j'ai realisées (attention ces maps appartiennent déja à un projet), elles sont faites avec les tilsets DP, j'aimerai savoir comment vous les trouvez et s'il y a des erreurs...
Edit: Euh le chargement des images ne marche pas D;

Posté par Junki le 15 Avr - 15:36 (2010)
On ne voit rien 

Posté par glock le 15 Avr - 15:36 (2010)
oui xD

Posté par Magic le 15 Avr - 15:43 (2010)


A voila le systéme remarche Lordork chez mémé

Posté par glock le 15 Avr - 15:53 (2010)
très belle sauf qu'il y a trop d'herbe ^^


je poste la mienne:

Posté par Magic le 15 Avr - 15:56 (2010)
Tres jolie aussi, mais j'ai un sentiment de "vide" en la regardant, je pense qu'il manque un ptit truc...

Posté par Heiwka le 15 Avr - 16:45 (2010)
glock a écrit:
très belle sauf qu'il y a trop d'herbe ^^


je poste la mienne:


Trés jolie Imbécile heureux
En effet, il manquerais peut-être quelques petit trucs, non pas sur la ville, ça tu n'y touche plus, mais sur la plage et l'eau :/
Des cailloux, des rochers, des parasols, ce que tu veux quoi Imbécile heureux.

Posté par Qwerty le 15 Avr - 20:12 (2010)
A moi:





Posté par AxelAA le 15 Avr - 20:15 (2010)
Bonsoir a tous je poste une de mes map, c'est une ile abandonner.
Dite moi ce que vous en pensez que je puisse l'améliorer ^^ .
Spoiler

Posté par Magic le 16 Avr - 03:44 (2010)
Bah, pour une ile abandonner ya des parasols, des bancs (des eoliennes ) qui font tache je trouve...
Mais sinon bien, sauf peute etre la caisse, elle fait bizzare là où elle est.

Posté par Sangana le 16 Avr - 11:34 (2010)
magic tu parle de celle en haut des escaliers ?
moi j'aime bien sauf les parasols

Posté par AxelAA le 16 Avr - 14:40 (2010)
D'après les commentaires fait voici l'amélioration:
Spoiler

A vous de jugez ^^.

Posté par Magic le 16 Avr - 14:45 (2010)
Je trouve bien mieu !!
Rajoute juste 2 ou 3 arbres et quelques herbes en plus et d'apres moi ce sera parfait !

Posté par Junki le 16 Avr - 14:52 (2010)
Elle jolie ta map axel AA

Posté par AxelAA le 16 Avr - 15:07 (2010)
Et voila ^^:
Spoiler


J'essayerais d'en poster d'autre plus tard 42 .

Posté par Magic le 16 Avr - 15:23 (2010)
Superbe !
Tu utilise quoi comme tilset ?

Posté par Nuri Yuri le 16 Avr - 15:48 (2010)
Il y a des erreur de mapping (regarde de plus près vers le bâtiment et le haut-gauche de ta map ...)

Magic a écrit:
Tu utilise quoi comme tilset ?

Tileset DP ajout ...

Posté par AxelAA le 16 Avr - 16:42 (2010)
Magic a écrit:
Superbe !
Tu utilise quoi comme tilset ?




Comme le dit Youri c'est un tileset D/P (trouver dans le PSP-Graph DP) avec quelque ajout venant de CO et AA.

EDIT:bug de mon screen corriger.J'essayerais d'en poster un autre dans la soirée.

EDIT 2:Voici ma deuxième contribution, un petit village a l'orée des montagnes:
Spoiler

Posté par FinalArt le 18 Avr - 19:35 (2010)
  En coup de vent
 

Posté par ★AllStar le 18 Avr - 21:57 (2010)
Je l'ai dit c'est Magnifique Pokéazur =) !

Posté par GT.Onizuka le 19 Avr - 14:34 (2010)
Waw !!!
C'est extraordinaire !!! 

Posté par Brendan75 le 19 Avr - 19:39 (2010)
Et c'est scripé ? Sinon, je suis disponible. ^-^

Posté par Mack le 21 Avr - 10:17 (2010)
Donc voila deux screen de mon projet :
Donc le premier, notre héros à la péche ( On peut aussi voir les nouvelles interfaces ), Et notre Héros dans les herbes :
 
( Donc c'est surtout l'interface qui est à critiquer, mais vous pouvez quand même montrer les problème des maps, ça peut que m'être bénéfique. )

Posté par Schtroumpf Anarchiste le 21 Avr - 11:50 (2010)
Le cadre est ... moche.
Je préfère 10 fois mieux celui de PSP DS plutôt que le tien. Désolé d'être aussi direct, mais la sobriété mon cher ami, LA SOBRIETE.
C'est notre sauveur à tous.
Là, on voit plein de brushs pas beaux ( qui n'ont ni queue ni tête, notamment avec ses papillons etc ... ).

Pour l'interface, je ne me prononcerai pas, vu que y'a pas grands changements à part le fait que tu as mis en bleu ce qui était en vert.

Il y a des erreurs dans tes maps, enfin, sur les arbres, plutôt ( ils ne doivent pas être collés. Il y a un autre tile pour ça ). Et le petit bout en bas à gauche manque sur ton arbre ( le petit bout en bas à droite pour l'arbre en bas à gauche + le bout qui est coupé ).
L'entrée de la grotte ne s'incruste pas vraiment au reste de celle-ci ( + plus clair que les bords ).

Je te dis ça pour que tu t'améliores, car tu as l'air quand même de te débrouiller. ; )

Posté par Mack le 21 Avr - 12:59 (2010)
J'ai refait l'interface en un peu moins chargé, elle est mieux ?
Les arbres tu parlais de ce tile là ?
J'ai plus ou moins recolorer l'entrée elle est mieeux ?

Posté par FinalArt le 21 Avr - 17:47 (2010)
   Bon, à moi de jouer, 
   Ton cadre déjà, on croit trop que c'est une image collé, je te conseil de reprendre le cadre de Psp DS, de renforcer le relief, et ensuite de mettre ton brush, et cadre + terni,
   L'interface, bien, mais bon, rien n'est changé.
   Niveau mapping, l'entrée, reprend mieux les couleurs de la roche, sinon c'est bien.
   Le chara du héros est bizarre =)

Posté par Carchi le 21 Avr - 19:16 (2010)
j'aime bien ta map, pas surcharger, ni vide =) le hero est aussi pas mal! en faite tu devrai faire un flou noir a partir du bord exterieur, histoire de renforcer le relief^^




à moi! je me met au map, oui^^




Germinal (hommage aux charbonnage Belge): 



Avec les tileset enneigeé DP de Newtiteuf et un rien de tiles custom^^


Village de depart de chenou, j'ai fait je ne sais combien de fois cette map, avec neige, sans, en dp, CO/AA, RF/VF, chaque fois un peu différente mais toujours plus ou moins la même disposition^^
De la neige? c'est pour l'histoire, car normalement germinal est un patlin fleuri et naturel, la preuve, malgré le froid les habitants continue a faire pousser des fleurs^^


Posté par Mack le 21 Avr - 20:28 (2010)
Donc voila j'ai retenté de faire l'interface :



J'ai mis une map différente, on voit l'icône du Bipeur en haut à gauche, et rajoutée l'icône des bottes ( D'ailleurs, si quelqu'un a une icones de Chaussure de Sport, merci de me la MP )
Par contre Azure, y a quoi de bizarre sur le Chara ?

Posté par Schtroumpf Anarchiste le 21 Avr - 20:44 (2010)
Enlève les brushs foireux ( les dessins bleus sur le cadre ). Ce sera déjà mieux.
Et pour les arbres, qu'est-ce que je t'ai dit tout à l'heure ?

Posté par Mack le 21 Avr - 20:54 (2010)

 Naah ! J'vais essayer de changer cette icone de bottes hideuses par contre ...

Posté par Mini' le 21 Avr - 21:16 (2010)
Encore une fois, c'est pas un topic pour montrer ses interfaces...

Posté par Mack le 21 Avr - 21:25 (2010)
Un screen, c'une capture d'écran, donc ça peut très bien être une Map, un combat, ou un Menu.
Or, là c'est une map plus un menu plus une interface.
Donc tu veux que je le poste où ?

Posté par Solfay1 le 22 Avr - 08:51 (2010)
Carchagui => ta map horrible XD
je comprend pas pourquoi la neige disparaît sur certain élément ...


Mack => Apprend à mapper <_<
C'est bien vide tes maps 


Bouche extensiblek:

Posté par Mack le 22 Avr - 09:57 (2010)
Solfay : Soit plus précis, parceque dire que c'est vide, sans dire où, ni ce qu'il manque, ça sert a rien ...

Posté par Solfay1 le 22 Avr - 10:01 (2010)
C'est vide ? tu comprends pas ?
Ben remplis un peu plus tes maps mais pas trop sinon ça fait trop chargé  Clin d'œil foireux

Posté par glock le 22 Avr - 13:00 (2010)
Voila une partie de mon bourg 



Posté par Carchi le 22 Avr - 18:06 (2010)
Solfay>> Lol, horrible XD  sympa... je dois vraiment pas être doué en mapping apparemment XD  tu sais pas me dire pourquoi?
Les tiles je vais les refaires enneigé, j'avoue qu'au debut ça m'a pas choqué...

Posté par Mack le 25 Avr - 21:13 (2010)
Donc voici deux nouveaux screen's :
Le premier, où l'on vois la première arène ( C'pas bien de copier SS/HG je sais  Coupable  ), on y voit aussi les nouvelles icones de chaussure


Et le second, qui nous montre le système d'Options ( Choix du Skin [Sauve principalement, je travaille pour affecter le fond des messages ], choix du cadre de jeu ) :
 Donc il me reste un slot pour le cadre, je ne sais pas quoi y mettre. ( Pour le menu trop haut, j'arrive pas à le regler ... ), il reste encore un bug, mais il concerne seulement le chargement du cadre, il ne gène donc pas le jeu .

Posté par Junki le 25 Avr - 21:25 (2010)
 La 3d est horrible et je pense que tu devrais plutôt utiliser la 2d
PS: l'icône des chaussures est moches prends celui d'HG

Posté par og_loc-TATOO le 26 Avr - 05:20 (2010)
junki a écrit:
 La 3d est horrible et je pense que tu devrais plutôt utiliser la 2d
PS: l'icône des chaussures est moches prends celui d'HG


Pareil  Yeux motorisés  surtout pour la 3D

Posté par Omegaga le 26 Avr - 06:43 (2010)
(HS) Tu écris un message a 5h du mat ? mais t'es malade ?? O_O

Posté par Mack le 26 Avr - 09:34 (2010)
Évitez les HS ...
Voila ce que ça donne sans la 3D:



Donc je trouve que ça le fait vraiment pas là =/
J'ai aussi réussi à riper les chaussure de SS/GH.

Posté par Peach =D le 26 Avr - 13:37 (2010)
Pourquoi vouloir tant faire de la 3D.

Posté par Bilkev le 26 Avr - 13:45 (2010)
Mack a écrit:
Évitez les HS ...
Voila ce que ça donne sans la 3D:



Donc je trouve que ça le fait vraiment pas là =/
J'ai aussi réussi à riper les chaussure de SS/GH.


C'est mieux sans on voit bien qu'il y a un effet de hauteur.

Posté par Schtroumpf Anarchiste le 26 Avr - 14:29 (2010)
Citation:
C'est mieux sans on voit bien qu'il y a un effet de hauteur.


Pas du tout, puisque les caisses ont la même apparence que lorsqu'on est au " rdc ". Il faudrait les rendre plus petites.

Posté par Angi-MK le 26 Avr - 15:52 (2010)
Aym'n'ms a écrit:
Citation:
C'est mieux sans on voit bien qu'il y a un effet de hauteur.


Pas du tout, puisque les caisses ont la même apparence que lorsqu'on est au " rdc ". Il faudrait les rendre plus petites.


Tout à fait d'accord, là ça fait... Bizarre.

Posté par og_loc-TATOO le 26 Avr - 18:45 (2010)
!ouais c'est vachement mieux^^

Posté par Sangana le 26 Avr - 18:51 (2010)
j'aime bien les chaussure =)

Posté par Mack le 27 Avr - 18:19 (2010)
Voilà ce que ça donne avec une petite redimension des caisse :
 
J'ai aussi changé le bouton "C", est il mieux ou moins bien que l'ancien ?

Posté par Bilkev le 27 Avr - 18:23 (2010)
Pas mal^^ pourquoi pas mettre une t^te de pikachu à pokémon ?

Posté par Schtroumpf Anarchiste le 27 Avr - 18:34 (2010)
C'est trop pixellisé. Faudra penser à changer l'apparence dès qu'on descend ( normales ) et dès qu'on monte ( petites ).

Posté par Mack le 27 Avr - 19:03 (2010)
On ne descend pas, c'est juste pour donner un effet ^^"
Tu pourrais me montrer comment tu les verrais les caisses toi ? 
bilkev : Naaaaaaaan ! J'aime pas ce pokémon ><

Posté par Schtroumpf Anarchiste le 28 Avr - 05:43 (2010)
Que fait l'échelle, dans ce cas ?

Posté par Mack le 28 Avr - 05:58 (2010)
Décors ^^
Si tu regardes bien, t'as des poteaux devant Clin d'œil foireux
J'pensais que si on voyais  un truc pour descendre, même inaccessible, ça le ferais plus ( Bawé, sinon l'étage sert à rien ).
Les caisses sont à 75 de la taille du screen, d'avant pour info.

Posté par Schtroumpf Anarchiste le 28 Avr - 12:25 (2010)
On peut y aller quand même sur l'échelle. : p

Posté par Mack le 28 Avr - 12:38 (2010)
Nan Clin d'œil foireux, le tile d'en dessous empêche d'y accéder. Mais j'peux rajouter une case de vide si tu pense que ça feras mieux.

Posté par Schtroumpf Anarchiste le 28 Avr - 12:39 (2010)
Rajoute un caillou, ou une connerie comme ça. Car là, ça fait " WAIT §§§ Pourquoi je ne peux pas y accéder ? ".

Posté par Mack le 28 Avr - 12:50 (2010)
Comme ça :
( Peut être avec de l'ombre en dessous de l'échelle, et en haut à droite de l'échelle ?)

Posté par Schtroumpf Anarchiste le 28 Avr - 12:55 (2010)
Non ... Là, on peut y accéder à ton échelle. Mets un caillou OU une autre barrière pour pas qu'on puisse y aller.
Ah ! Je vois ce dont tu veux parler. Laisse comme c'était avant, mais fais en sorte qu'on ne puisse pas y aller.

Posté par Mack le 28 Avr - 12:59 (2010)
J'ai remis comme avant.
Enfaite, j'ai peut être oublier de dire, que dessous l'échelle t'as une autre tile, cette tile n'est pas accessible, et empêche donc de passer dessus ( Même si l'échelle est passable ), puis même j'aurais qu'à le rendre impassable puisqu'il est sur un tileset exprès pour ;)

Posté par Schtroumpf Anarchiste le 28 Avr - 13:00 (2010)
Ouais, mais comme je t'ai dit, ça fait genre " Pourquoi on peut pas passer ? ". Faut mettre un tile du décor qui est impraticable pour que ça fasse, en plus, plus " réaliste ".

Posté par Heiwka le 12 Mai - 16:29 (2010)
Bonjour ^^.
Je vais vous présentez une map fraîchement finie, Florilège, elle se situe entre la route 1 & 2 de mon projet. C'était un petit village dans le même style que Rosyères de Hoenn. C'est à dire un petit village pour soigner ses pokémons et acheter des objets entre deux routes. Bien, voici la map :
Citation:

Florilège est un petit village au nord-est d'Alkaï. Elle sera parfaite pour vos provision avant d'explorer la longue route 2. Il y vit aussi habituellement le grand sage des pokémons, un vieux résidant de Florilège qui aime les nouveau dresseurs, et surtout, leurs donner des conseils ou objets. Il semble absent à votre premier passage.

Crédits pour les tiles

Kymotonian
Alucus
Dewitty

Posté par Sno le 12 Mai - 16:37 (2010)
C'est beau, chapeau

Posté par FinalArt le 12 Mai - 16:57 (2010)
   Excellent Heikwa =)


   Repris de ma news =>

 
Citation:
   


Un dialogue à une place spécifique, pour une meilleur ergonomie =)




Pingouin = Fraicheur = Glace = Bleu, simple l'équation x) *ce n'est pas une véritable équation, hein oO*




 Oooooh... V'là Aélis, Palbo', file !!
 
 


Posté par Omegaga le 12 Mai - 17:02 (2010)
Aelis qui croit que le heros est gay XD , Heikwa pas mal pour un début j'adore l'aspect de la map mais essaye le custom ça irait bien avec tes maps, azur arrête de faire des blagues 42.

Posté par Heiwka le 12 Mai - 18:11 (2010)
SnowaR :arrow: Merci =D.
Azur' :arrow: Merci =D. Tes screens sont géniaux aussi ! =D.
Ωmega :arrow: Merci =D. Comment ça "Customs" ? Mollasse enragé
---
Nouvelle version :
Spoiler
Citation:

Florilège est un petit village au nord-est d'Alkaï. Elle sera parfaite pour vos provision avant d'explorer la longue route 2. Il y vit aussi habituellement le grand sage des pokémons, un vieux résidant de Florilège qui aime les nouveau dresseurs, et surtout, leurs donner des conseils ou objets. Il semble absent à votre premier passage.


Kymotonian
Alucus
Dewitty

Posté par Mack le 29 Mai - 21:16 (2010)

Heiwka : J'trouve ça jolie, ça donne quoi In-Game ?
Pour ma part voila un screen de mon CBS :

 
 
Actuellement il n'y à pas d'animation, sauf les sprites des pokemons qui montent et descendent d'un pixel. Si un scripteur pourrait m'aider ^^"
 
 
On peut donc voir que les dresseur reste sur la map, et que les sprites des pokemons sont différents =P ( Evidemment, les dresseurs
 
 
ont pas les bons sprites mais c'est pas bien grave ^^ )
 
 

Posté par Carchi le 29 Mai - 21:40 (2010)
J'adore! =) j'approuve à 100%! j'éspere que ça va être dévloppé jusqu'au bout^^
Pour les anims, tu dois modifier les anims de la BDD? ou tu veux autre chose?

Posté par Mack le 29 Mai - 22:12 (2010)
J'parlais des animations du pokemon :
Lorsqu'il bouge, lorsqu'il attaque, ou lorsque il reçoit des dégats ( Même si y a pas mal de chance pour qu'il n'y ai que l'attente ... )

Posté par Onion-kun le 29 Mai - 22:23 (2010)
J'avoue que cette idée n'est pas mal :D

Posté par Bilkev le 14 Juin - 19:34 (2010)
Bonjour !
Depuis quelques temps (je diras pas jamais non plus, mais bon...) je ne poste pas de maps dans ce topic^^
Donc, comme je suis fier d'une map, j'ai voulu vous la faire partager^^.
Voici la voilà :

C'est grand, pas parfait et ça m'a pris tu temps ><"

Merci de faire des posts constructifs en espérant qu'elle devienne encore plus jolie^^

Posté par Antoine' le 14 Juin - 19:35 (2010)
C'est sympa moi j'aime bien  Bouche extensiblek:

Posté par Cypmars le 14 Juin - 19:58 (2010)
génial ta map bilkev Clin d'œil foireux
Et GG aussi à Heiwka, azur et Mack Clin d'œil foireux

Posté par Leveinard le 14 Juin - 20:11 (2010)
J'ai vu quelques erreurs de mapping bilkev, mais sinon pas mal  Imbécile heureux

Posté par Mortenkein le 15 Juin - 02:29 (2010)
J'ai commencé à faire les cartes pour mon projet. J'ai déjà copié à l'identique 54 cartes d'extérieur de la région de Kanto (toutes les villes, toutes les routes, toutes les îles Sevii et plusieurs autres endroits). Je me suis écœuré à copier les cartes des jeux officiels, alors j'ai fait une carte pour ma nouvelle région :

Spoiler

C'est la première route de la nouvelle région. Qu'en pensez-vous? J'ai bossé deux-trois heures dessus :gloups: .

ÉDITION : j'ai réglé le problème dont parlait Mini'.

Posté par Bilkev le 15 Juin - 06:06 (2010)
Mortenkein a écrit:
J'ai commencé à faire les cartes pour mon projet. J'ai déjà copié à l'identique 54 cartes d'extérieur de la région de Kanto (toutes les villes, toutes les routes, toutes les îles Sevii et plusieurs autres endroits). Je me suis écœuré à copier les cartes des jeux officiels, alors j'ai fait une carte pour ma nouvelle région :

{{{Spoiler}}}

C'est la première route de la nouvelle région. Qu'en pensez-vous? J'ai bossé deux-trois heures dessus :gloups: .


Trois heures !
Ca a valu le coup ! Pour ma part j'aime bien.

Posté par Mini' le 15 Juin - 10:53 (2010)
Un bug à droite de la fin de la cascade

Posté par Mortenkein le 15 Juin - 12:07 (2010)
Je sais de quoi tu parles Mini, mais je ne sais pas trop comment le régler. Je verrai ce que je peux faire.

Posté par <€d> le 15 Juin - 20:26 (2010)
Tu peux faire comme ça ?:

1ère couche ou 2nd


2nd couche ou 3è

Posté par Mortenkein le 16 Juin - 04:20 (2010)
J'ai réglé le problème de la première route en modifiant mon tileset :

Spoiler



J'ai également fait la deuxième route de la nouvelle région (Lankiel, voilà, je l'ai dit ^^) :

Spoiler

Posté par <€d> le 16 Juin - 09:23 (2010)

Posté par Mortenkein le 16 Juin - 12:12 (2010)
Merci  <Ed>. J'ai réglé ces deux problèmes ainsi que d'autres que tu n'avais peut-être pas vus :


Posté par Twenty-One le 16 Juin - 13:12 (2010)
En haut, il y a toujours une erreur . Tu l'a juste remplacée par une autre. XP

Posté par Nuri Yuri le 16 Juin - 14:18 (2010)
Ce truc se fesais sur pokemon or (mont argent) mais plus dans les versions GBA ...

Posté par Speed le 16 Juin - 14:28 (2010)
Il suffit de faire continuer la roche sous la cascade (ne pas mettre les "coins" de la montagne). C'est comme ça que c'est fait dans RFVF.

Sinon, très bonne map, tu respectes pile poil le style de RFVF (en même temps après avoir recopié toutes ces maps, je te comprends) ! Elles sont agréables à voir et donnent envie de jouer dessus !

Posté par Mortenkein le 16 Juin - 23:23 (2010)
Nouvelle version des deux cartes (corrections mineures et améliorations minimes) :

Route 300
Spoiler



Route 301
Spoiler



J'ai modifié les chutes d'eau (pas de la façon que Speed suggère; je préfère ma méthode). Sinon, je ne prévois pas apporté de changements majeurs à ces deux cartes (hormis peut-être l'ajout de baies). Ces deux cartes me satisfont pleinement telles qu'elles sont maintenant 8) .

En tout cas, merci pour vos commentaires constructifs.

Posté par Spiky le 17 Juin - 04:39 (2010)
Très jolies, mais un détail plutôt frappant m'embête : l'herbe.
L'herbe est toujours carrée au bord des élévations de terrain.
Les chutes d'eau aussi sont étranges, tu devrais les couper sur le côté, car elles débordent sur la terre.
Mais sinon, continue comme ça, elles sont très réalistes.

Posté par Mortenkein le 18 Juin - 12:36 (2010)
Je viens de terminer la route 302 (3e route de la région de Lankiel dans mon projet). C'est de loin ma carte préférée jusqu'à maintenant :

Spoiler

Posté par Thur le 18 Juin - 12:44 (2010)
pour le bord de mer c'est trop carré ,sinon c'est beau^^

Posté par Ashikata le 18 Juin - 12:50 (2010)
prof.arthur a écrit:
pour le bord de mer c'est trop carré ,sinon c'est beau^^


Pareil !

Posté par Mortenkein le 18 Juin - 22:56 (2010)
J'ai amélioré la plage de la route 302. J'ai également corrigé quelques erreurs et augmenté légèrement la hauteur de la carte (ajouts dans le bas) :

Spoiler

Posté par Solfay1 le 19 Juin - 09:20 (2010)
Tu aurais peut-être pu plus remplir les collines sur la gauche^^
Sinon bon boulot.

Posté par Mortenkein le 19 Juin - 14:58 (2010)
Tu parles des collines de terre? Ouais, tu as raison, ça fait un peu vide ^^.

Nouvelle version :

Spoiler

Posté par Jimmy le 20 Juin - 16:02 (2010)

voila ma map.
crédit a pricelegendario
Calis project
WAH

Posté par Lén le 20 Juin - 16:09 (2010)
Spoiler

Mortenkein a écrit:

Tu parles des collines de terre? Ouais, tu as raison, ça fait un peu vide ^^.

Nouvelle version :

{{{Spoiler}}}




utilise pas ces cailloux en haut de la plage, on dirait pas le même style que le reste.

Posté par Mortenkein le 20 Juin - 19:14 (2010)
@ Len : les rochers dans l'eau et tous ceux présents sur la carte proviennent des jeux Pokémon RFVF. Si tu parles des rochers cassables, c'est voulu qu'ils détonnent avec le reste, car je veux qu'ils soient visibles très facilement.
@ Jimmy : j'aime ta carte, je la trouve belle. Tu pourrais peut-être ajouter des lampadaires et quelques fleurs; elle serait encore plus jolie Clin d'œil foireux .

Nouvelle carte (route 303) :

Spoiler

Posté par Mini' le 20 Juin - 19:25 (2010)
Elle est belle! Cependant pour la rendre encore meilleure tu devrais rendre transparente ton eau! =)

Posté par Bilkev le 22 Juin - 12:39 (2010)
Voilà LA seule map qui apparaîtra dans la démo.

Île Légende (Ouest) :


Île Légende (Est) :

Spoiler


Voilou ^^ c'est pas parfait donc j'attends vos com's !! :mrgreen:

Posté par Mortenkein le 22 Juin - 23:48 (2010)
J'aime le concept de tes cartes, mais celles-ci ont été trop « travaillées », car la disposition des éléments naturels (arbres, herbes, rochers, etc.) ne fait pas « naturel » (oula la répétition  :gloups: ) ou réaliste si tu veux. De plus, dans tes trois cartes, je peux relever presque autant d'erreurs de mapping que d'erreurs dues au tileset (ce n'est pas ta faute). J'ai encadré quelques erreurs dans la première carte :

Spoiler



1 -> Est-ce normal qu'il y ait du gazon autour de l'entrée de la caverne (sur le niveau encadré)?

2 -> Crois-tu qu'il soit réaliste de coller côte-à-côte deux moitiés d'escalier Yeux motorisés ?

3 -> Le gros bon sens serait d'enlever cette roche du chemin. Il semble que ceux qui ont construit ce chemin l'auraient fait, entre autres pour éviter de fâcheux accidents et parce qu'on ne laisse pas d'obstacle en plein milieu du chemin... ^^

4 et 6 -> L'eau sur le bord de la plage n'a pas la même couleur.

5 -> Si tu regardes attentivement l'extrémité du quai (la partie encadrée), tu verras que la poutre ne dépasse pas, alors que quelques pixels plus bas, la poutre de soutien dépasse. Le problème, c'est le tileset.

7 -> L'escalier est inutile, car il n'y aucun changement dans la dénivellation du terrain.

8 -> Le bâtiment est sur le bord de la colline; dans la vraie vie, un bâtiment sur le bord d'une dénivellation brusque (ex : falaise) risquerait de s'effondrer. Même si cela ne risque pas d'arriver dans ton jeu, il serait judicieux de déplacer le bâtiment vers la droite.

9 -> La colline traverse la maison. Pour donner l'effet que la maison épouse le coude de la colline, déplace la maison d'un carreau vers l'avant.

10 -> La disposition des arbres est trop symétrique et n'est pas naturelle (à moins que ce sont des hommes qui les ont plantés). Tu devrais les disposer avec plus de variété.

11 -> Les coins du lac n'ont pas la même couleur que le reste de l'eau. La couleur de l'eau utilisée dans ton tileset n'est pas uniforme. Même commentaire pour les collines (la couleur de l'herbe des coins est plus foncée que l'herbe environnante).

12 -> Le motif sablonneux au pied de la maison fait l'effet d'une tache. Même avis pour la maison au-dessus. Tu devrais placer le motif de sable de la même façon que pour la maison à droite de la fontaine.

13 -> Sur le coin de la colline, la couleur de la terre n'est pas la même (R : 197 V : 164 B : 149) que le reste de la colline (R : 189 V : 163 B : 152).

14 -> Il y a une tache blanche au bas de l'ombre. Problème de tileset.


Pour les commentaires généraux, voici ce que j'ai à dire :

- Trop de symétrie, manque de naturel concernant la disposition des rochers, des arbres, de l'herbe, etc.;
- L'Île Légende (Ouest) - Sud et l'Île Légende (Est) seraient plus belles si tu les remplissais un peu plus (les collines entre autres);
- Le tracé des collines manquent de variété. Il faudrait varier les courbes et les longueurs des parties en ligne droite.

Posté par <€d> le 23 Juin - 09:59 (2010)
Il y a aussi deux palmiers sur la plage qui sont coupés à cause de la verdure...

Posté par Bilkev le 25 Juin - 11:24 (2010)
Mortenkein a écrit:
J'aime le concept de tes cartes, mais celles-ci ont été trop « travaillées », car la disposition des éléments naturels (arbres, herbes, rochers, etc.) ne fait pas « naturel » (oula la répétition  :gloups: ) ou réaliste si tu veux. De plus, dans tes trois cartes, je peux relever presque autant d'erreur de mapping que d'erreurs dues au tileset (ce n'est pas ta faute). J'ai encadré quelques erreurs dans la première carte :

{{{Spoiler}}}


1 -> Est-ce normal qu'il y ait du gazon autour de l'entrée de la caverne (sur le niveau encadré)?

2 -> Crois-tu qu'il soit réaliste de coller côte-à-côte deux moitiés d'escalier Yeux motorisés ?

3 -> Le gros bon sens serait d'enlever cette roche du chemin. Il semble que ceux qui ont construit ce chemin l'auraient fait, entre autres pour éviter de fâcheux accidents et parce qu'on ne laisse pas d'obstacle en plein milieu du chemin... ^^

4 et 6 -> L'eau sur le bord de la plage n'a pas la même couleur.

5 -> Si tu regardes attentivement l'extrémité du quai (la partie encadrée), tu verras que la poutre ne dépasse pas, alors que quelques pixels plus bas, la poutre de soutien dépasse. Le problème, c'est le tileset.

7 -> L'escalier est inutile, car il n'y aucun changement dans la dénivellation du terrain.

8 -> Le bâtiment est sur le bord de la colline; dans la vraie vie, un bâtiment sur le bord d'une dénivellation brusque (ex : falaise) risquerait de s'effondrer. Même si cela ne risque pas d'arriver dans ton jeu, il serait judicieux de déplacer le bâtiment vers la droite.

9 -> La colline traverse la maison. Pour donner l'effet que la maison épouse le coude de la colline, déplace la maison d'un carreau vers l'avant.

10 -> La disposition des arbres est trop symétrique et n'est pas naturelle (à moins que ce sont des hommes qui les ont plantés). Tu devrais les disposer avec plus de variété.

11 -> Les coins du lac n'ont pas la même couleur que le reste de l'eau. La couleur de l'eau utilisée dans ton tileset n'est pas uniforme. Même commentaire pour les collines (la couleur de l'herbe des coins est plus foncée que l'herbe environnante).

12 -> Le motif sablonneux au pied de la maison fait l'effet d'une tache. Même avis pour la maison au-dessus. Tu devrais placer le motif de sable de la même façon que pour la maison à droite de la fontaine.

13 -> Sur le coin de la colline, la couleur de la terre n'est pas la même (R : 197 V : 164 B : 149) que le reste de la colline (R : 189 V : 163 B : 152).

14 -> Il y a une tache blanche au bas de l'ombre. Problème de tileset.


Pour les commentaires généraux, voici ce que j'ai à dire :

- Trop de symétrie, manque de naturel concernant la disposition des rochers, des arbres, de l'herbe, etc.;
- L'Île Légende (Ouest) - Sud et l'Île Légende (Est) seraient plus belles si tu les remplissais un peu plus (les collines entre autres);
- Le tracé des collines manquent de variété. Il faudrait varier les courbes et les longueurs des parties en ligne droite.


Je modifie ce week ^^


&lt;€d&gt; a écrit:
Il y a aussi deux palmiers sur la plage qui sont coupés à cause de la verdure...


J'ai modifié entre temps ^^

Sinon une map bien boisée :
Spoiler

Posté par darkelite le 25 Juin - 11:27 (2010)
j'aime bien sauf un petit peu en bas a droite, ya une ligne d'arbre trop droite en diagonale et pas assez proche des autres arbres

Posté par Solfay1 le 25 Juin - 11:57 (2010)
Il y a de l'idée mon petit Bilkev, j'aime pas les différents arbres que tu as mis, ça ne va pas ensemble, les pieds du train doivent être bien aligné, hors la il y en a un grand quatre petits.
Beaucoup trop d'herbe qui sert à rien.

Posté par Evilmad le 25 Juin - 12:30 (2010)
Solfay a écrit:
Il y a de l'idée mon petit Bilkev, j'aime pas les différents arbres que tu as mis, ça ne va pas ensemble, les pieds du train doivent être bien aligné, hors la il y en a un grand quatre petits.
Beaucoup trop d'herbe qui sert à rien.


Même si un pied ne va pas du tout , en réflechissant un peu , on peut remarquer que ce que tu viens de dire est bête vu que le haut la montagne n'est pas censé être à la même altitude que sol de la plaine....
D'ailleurs, tu as trop mis de Pieds en dessous des rails , tu aurais du en mettre 3 sur toute ton image à la limite, mais pas autant.

Posté par <€d> le 26 Juin - 08:52 (2010)
Les deux première maps de mon projet:

Chambre du héros


Maison du héros

Posté par Chafe le 26 Juin - 09:27 (2010)
Pas mal , mais la chambre est un peu petite.

Posté par darkelite le 26 Juin - 11:15 (2010)
Ben ouais mais la chambre est tres bien je trouve, elle fait tres réaliste en terme de taille, et pour ce qui est de l'autre elle est trop grande je trouve

Posté par <€d> le 26 Juin - 13:00 (2010)
Ok merci je vais faire des changements

[EDIT]:
voila la maison

Posté par Mortenkein le 26 Juin - 14:10 (2010)
J'aime plus ou moins (je me fie à ma première impression). Je trouve surtout étrange que le frigo, l'évier et les autres meubles à côté (en bas, à droite) ne s'appuient pas sur un mur. Penses-y un instant, est-il réaliste de placer un évier ou un frigo en plein milieu d'une pièce? Tu as pensé au détour inutile pour brancher le frigo? Il fonctionne à pile 42 ?

Posté par <€d> le 26 Juin - 14:53 (2010)
J'ai pensé à faire une cuisine américaine... Mais tu as raison c'est illogique Clin d'œil foireux

[EDIT]:
Voilà

Posté par darkelite le 26 Juin - 15:26 (2010)
C'est bien comme ça 

Posté par Sangana le 26 Juin - 16:00 (2010)
ouai c bien

HS :l'invasion de cookie continue nn !!!

Posté par Mini' le 26 Juin - 17:34 (2010)
Tu devrais changer de couleur la nappe de la table. Je la trouve trop collante avec le tapis. =)

Posté par <€d> le 26 Juin - 17:57 (2010)
Mini' a écrit:

Tu devrais changer de couleur la nappe de la table. Je la trouve trop collante avec le tapis. =)
Tu penses à quelle couleur???

Posté par Mortenkein le 26 Juin - 19:31 (2010)
Bah, utilise la couleur de ton choix en autant qu'elle ne détonne pas avec les autres couleurs.

En tout cas, j'aime la nouvelle version de ta carte. Ma première impression est concluante!

Posté par Mini' le 26 Juin - 19:36 (2010)
Vert pâle, ou bien bleu pour aller avec les murs. =)

Posté par <€d> le 27 Juin - 19:41 (2010)
Voila:


C'est mieux?

Posté par Mortenkein le 28 Juin - 23:08 (2010)
Je la trouve belle au premier regard; c'est toujours bon signe  :D .

Posté par <€d> le 29 Juin - 08:32 (2010)
Merci

Posté par Rox le 1 Juil - 17:46 (2010)
Bravo! Tu es très fort en mapping!
Et en plus, ça rapproche de la réalité alors que les jeux fait par Game Freak, leur maison sont trop "serré".

Posté par Le Chapelier le 5 Juil - 16:16 (2010)
Espérons que l'extérieur concordera avec l'intérieur. J'entends par là qu'elle se doit d'être aussi grande à l'extérieur, parce que dans les pokémons de gamefreak...

Posté par jojo6 le 5 Juil - 19:15 (2010)
Une des caractéristiques d'un bon RPG est que les maisons sont plus petites vu de l'extérieur qu'elle ne sont vraiment.
Sans ça, ce n'est plus un vrai RPG et il se raproche plus du domaine de la réalité.
Dans pratiquement tous les jeux vidéos (RPG et même les autre) les maison sont petites à l'extérieur.

Posté par Ashikata le 6 Juil - 14:24 (2010)
Logique parce que déjà qu'un RPG c'est long alors si les maisons faisaient la taille des maps intérieures et donc par conséquent les maps extérieures étaient plus grandes pour mieux espacer les maisons je vous laisse imaginer le temps que ça prendrais de traverser une ville.

Posté par Van Pokamon le 6 Juil - 19:15 (2010)
<€d>, tu map très bien. Vraiment.
Tu as un parfait maniement pour le style DP. Tes maps sont très belle.

Posté par !Pouss le 7 Juil - 00:57 (2010)
mois dé demain les 1er screen shoots de mon project :D !

Posté par <€d> le 7 Juil - 11:53 (2010)
Merci beaucoup ça me fait très plaisir ce que vous me dites

Posté par Marcom le 7 Juil - 20:37 (2010)
devinez ou c'est?


et oui c'est bourg-en-vol!!

-------------------------------------------------------
Regoignez moi pour le projet pokemon version emeraude célèste!

Posté par Onion-kun le 7 Juil - 21:07 (2010)
Je croyais que c'était Moche-Ville xD
Sinon améliore sa ^^

Posté par !Pouss le 8 Juil - 01:28 (2010)
Comme promis :D
de quoi fair mal au yeux !D fully playable et 3D inclus !

Posté par Warp' le 8 Juil - 01:40 (2010)
Sincèrement, ça fait mal aux yeux... Le sol des arbres ne concorde pas avec le sol rouge...

Posté par Speed le 8 Juil - 10:04 (2010)
Le sol rouge, comme le dit Warp', ne vas pas du tout avec tout le reste de la map, je pense que de l'herbe irait très bien. De plus, les sols que tu as utilisé (les 'chemins') ne sont pas du tout bien mis. Enfin, la 3D est vraiment très accentuée, et ça fait pas super :/

Posté par Nuri Yuri le 8 Juil - 10:33 (2010)
marcom a écrit:

et oui c'est bourg-en-vol!!

Ton gars quand il est bourré XD

Posté par !Pouss le 8 Juil - 13:46 (2010)
-_-" bo j'enleve le hdr :D !! et je vai poseterais dauttre screen d'autre ville pour le rOuge nope mais je le garde !

Posté par Rox le 15 Juil - 10:59 (2010)
Bon ben, voilà, je décide de poster une image où il y a deux screen.
Je voudrais vous demandez lequel est le meilleur, et aussi les points à améliorer.
Voici l'image :


Merci!

Posté par Mini' le 15 Juil - 12:02 (2010)
Moi, je préfère la deuxième... En revanche, rajoute de l'herbe... On peut trop facilement passer sans combattre un Pokémon. Clin d'œil foireux

Posté par Ashikata le 15 Juil - 13:27 (2010)
Tu devrais ajouter de l'herbe comme Mini' l'a dit et ajouter des obstacles genre des "petites colines" (je sais pas comment appeler ça^^).

Posté par Rox le 15 Juil - 14:17 (2010)
Merci, c'était très constructif!


Elle est un peux mieux non ?

PS: Je ne vois pas de quoi tu parles Ashikata, tu peux montrais une image ?

Posté par Ashikata le 15 Juil - 22:19 (2010)
Bien sur ! Moi je parlais de ça : 
Je sais pas trop comment les appeler mais bon^^.

Posté par Ice-man le 20 Juil - 11:01 (2010)
Elle est bien, mais elle est trop carré...
Et il manque des "petites collines" X) des fleures, etc. Enfin un peu plus d'objets ou végétation pour la remplir. ^

Posté par Mini' le 20 Juil - 11:08 (2010)
Vos petits collines, là... Ce sont des murs. =) (à ma connaissance, car dans HGSS je crois qu'un bonhomme nous dit que l'on peut rejoindre plus facilement telle ville en sautant par dessus ces murs)

Posté par Qwerty le 21 Juil - 00:04 (2010)
On s'en contre fiche de ce que c'est réellement, on va dire que c'est des surélévation.


EDIT VISIBLE: Une map faite pour le plaisir:



Posté par Schtroumpf Anarchiste le 21 Juil - 00:56 (2010)
Euh ... Tu veux qu'on te dise quoi ? Y'a RIEN sur ta map ...

Posté par og_loc-TATOO le 23 Juil - 08:09 (2010)
Pour la première fois je post un screen ICI o.O





Je vais changer l'écran du DS pour que sa aille avec la montre_menu ( bah ouais montre_menu c'est moins long que Pokemontre_menu Petit saligaud mal élevé)

Posté par glock le 27 Juil - 22:17 (2010)
Je vien de recommencer la mapping


 


vous en pensez quoi ?

Posté par Twenty-One le 28 Juil - 11:51 (2010)
Et bien... l'idée d'avoir fait une ville isolée des autres et seulement accessible par souterrains n'est pas mauvais du tout Clin d'œil foireux

Cependant, les contours montagneux de ta map son trop droits. Essais de les faire escarpés, de faire en sorte qu'ils diffèrent. Certains devraient rentrer dans la ville , d'autre se retirer un peut plus ect.

Pareil pour les arbres, essais de faire une couche de plus moins régulière que la 1ere, ou il manquerait des arbres à certains endroits.

Posté par glock le 28 Juil - 12:21 (2010)
Ok je vais arranger tout sa je renvoie une map après.

Posté par Alex59219 le 31 Juil - 21:07 (2010)
Voici un screen d'un lieux de mon nouveau projet


Posté par Omegaga le 31 Juil - 22:16 (2010)
Trop petit l'image :c on voit à peine les tiles...


Les maisons aussi.. :(

Posté par Alex59219 le 31 Juil - 23:12 (2010)
voici ma carte en plus précis, J'ai oublier de dire le nom dans mon dernier messages
c'est le Cap Tohjo


Posté par Bilkev le 2 Aoû - 14:40 (2010)
Ωmega a écrit:
Trop petit l'image :c on voit à peine les tiles...


Les maisons aussi.. :(


Le problème ne vient pas de l'image, mais du fait qu'il a fait le screen avec le carreau d'event (presse F4 et và sur n'importe quel niveau de mapping sauf event) ^^.

Sinon l'idée que tu veux nous transmettre est laquelle ? (Moi je vois une île boisée et une maison, pommée.

Posté par Alex59219 le 2 Aoû - 14:55 (2010)
je suis en train de finioller ma présentation et je l'as mettré bientot dans propositions de projet
un indice c'est un nouveaux lieux dans un régions pokémon connus

Posté par glock le 27 Aoû - 01:17 (2010)
Voici mes deux map pour le fun






Posté par Ice-man le 27 Aoû - 01:29 (2010)
C'est moche. Bouche extensible
Mes yeux brulent! X_X
Mais pourquoi tu m'infliges ça?

Non, je déconne, elle sont très réussis, GG.

Posté par Antoine' le 27 Aoû - 01:30 (2010)
Ice-man a écrit:

C'est moche. Bouche extensible
Mes yeux brulent! X_X
Mais pourquoi tu m'infliges ça?

Non, je déconne, elle sont très réussis, GG.

Heureusement que j'ai mis mon gilet par-blague.
Sinon GG.

Posté par Ice-man le 27 Aoû - 01:42 (2010)
Gilet pas-balle ===> gilet par blague :mdr: :mdr: :mdr:

Pour en revenir au sujet, je me suis mis en mode je cherche les défauts.
Et j'en ai trouvé!
Il manque la partie gauche des arbres à droite de la maison ainsi q'un autre en haut à droite.

Voilà voilà.

Posté par Sakura31 le 27 Aoû - 13:22 (2010)
j'ai essayé une de mes premières maps :


Posté par Schtroumpf Anarchiste le 27 Aoû - 14:59 (2010)
Ok. Et ça ressemble à quoi sinon ?                          

Posté par Antoine' le 27 Aoû - 15:01 (2010)
snutty27 a écrit:
j'ai essayé une de mes premières maps :



Humm.. Mais c'est quoi?

Posté par Sakura31 le 27 Aoû - 15:07 (2010)
la route 502 de pokemon citrine (blah blah 50 caractères)

Posté par Van Pokamon le 27 Aoû - 21:59 (2010)
Ça ne ressemble pas à une route, alors. Désolé pour toi.

Posté par Sakura31 le 27 Aoû - 22:49 (2010)
sa ressemble a quoi alors ?
et comment faire pour l'amméliorer stp ?

Posté par Ku'rei le 27 Aoû - 22:56 (2010)
t'améliorer ? quelques tuto simpa de Oniromancie ?
http://www.rpg-maker.fr/index.php?page=tutos&id=308
http://www.rpg-maker.fr/index.php?page=tutos&id=309
http://www.rpg-maker.fr/index.php?page=tutos&id=309
http://www.rpg-maker.fr/index.php?page=tutos&id=312
http://www.rpg-maker.fr/index.php?page=tutos&id=313

Voila, la tu pourra t'améliorer je pense

comme map je propose :

Spoiler

la premiere route (perso je trouve que j'ai fait trop de forêt

Spoiler

une grotte (mais le bas est pas terminé)

Posté par Bilkev le 28 Aoû - 07:53 (2010)
J'aime beaucoup de style de mapping !
Continue MadRob. Bouche extensiblek:

Posté par glock le 29 Aoû - 21:39 (2010)
Elle sont très bonne t'es map Madrob. Comme le dit bilkev continue comme sa  Bouche extensiblek:

Posté par Ice-man le 1 Sep - 07:24 (2010)
MadRob, tes map sont bien mais la première je l'a trouve un peu bordélique. 
Sinon la deuxieme est très bien réalisé.  Bouche extensiblek:

Posté par Bilkev le 1 Sep - 08:00 (2010)
Tu n'as pas l'œil mapping Ice',
ce "bordel" comme tu l'appelles es là pour créer la confusion et donc de perdre le joueur.
Mais à la fin il ne reste qu'un chemin à prendre ^^

Posté par Ice-man le 1 Sep - 08:03 (2010)
Oui je sais bilkev mais je n'aime pas me perdre dans la foret la nuit quand il fait noir  42

Posté par Ku'rei le 1 Sep - 08:22 (2010)
Le principe d'une forêt c'est le bordel x) Perso je trouve que les forêts pokémons ressemblent plus à des pépinières qu'à des forêts...

Posté par EtoiledeCristal le 14 Sep - 04:15 (2010)
Bon et bah vu que tout le monde met des screens je vais m'y mettre aussi Clin d'œil foireux
Je préviens que je suis débutant en maps donc dites moi franchement ce qui ne va pas merci !

La map de la ville de départ (Chardo-Bourg) :

Spoiler




Et la deuxième route (la première est trop mohce faut que je la modifie^^)

Spoiler


Par contre je sais pas comment enlever les évènements dans le screen.
Les liens si vous voulez :

Chardo-Bourg : http://img10.hostingpics.net/pics/141123Chardo_Bourg.png
Route 402 : http://img10.hostingpics.net/pics/233347Route402.png

Merci de vos critiques !

Posté par Warp' le 14 Sep - 11:22 (2010)
Tes maps sont extrèmement grandes et vides. Rajoutes des éléments et fait tes maps plus petites. Après, remontre-nous tes maps.

Posté par Suicune31 le 14 Sep - 11:55 (2010)
Voici les Ruines de L'île 6 des iles Sevii, qui joue un rôle important dans le jeu.
Car vous devrez possédez le "Saphir" et le "Rubis" pour accéder après, à Hoenn
Et l'une de ces deux pierres précieuses ce trouve ici...
  


Vallée Ruines


   

Posté par og_loc-TATOO le 14 Sep - 15:26 (2010)
Punaise, je vais être obligé de me battre NINJA POWA !
Moi quand j'ai des pokemon fort, je fait tous pour éviter les hautes herbes car sa me fait perdre mon temps NINJA POWA !
Et la impossible d'échapper aux hautes herbes NINJA POWA !




Bon sinon ta mapp est bien =)


PS: Je vois très bien tous les évents du jeu, je sais ou je doit passer maintenant 42

Posté par Suicune31 le 14 Sep - 15:48 (2010)
Les Event en bas à gauche c'est ECLAT-ROC Clin d'œil foireux
Et en bas a droite c'est quelques rochers qui t'obligera à choisir 1 objet sur les 2 à cause des déplacement des rochers qui bloquera le 2ème objet 42
Les Event sur le tiles d'Escalade c'est ESCALADE 42
Et les Évents dans l'Eau et dans le mur, c'est des tests Imbécile heureux

Posté par og_loc-TATOO le 14 Sep - 15:53 (2010)
ohh zut 42


NINJA POWA !                                                  

Posté par Omegaga le 14 Sep - 17:48 (2010)
Ton idée ses SEVii n'est pas surtout pompé à mon jeu ? XD


Car toi ce devrait être les îles orange...

Posté par Suicune31 le 14 Sep - 18:04 (2010)
Pompé sur ton jeu ? --' Je connais rien de ce qui va apparaitre dans ton jeu ><

Et si tu regarde bien, la map est presque identique à celle de RSE... j'ai juste changer les tiles du tilesets RSE
Donc voila les map sevii je les ais depuis très longtemps 42

Posté par Carchi le 14 Sep - 18:16 (2010)
Nan mais lol... Il map les île Sevii et c'est pompé de son jeu? --'

J'aime beaucoup^^ enfaites j'aime les île Sevii en general.

Dans le coin bas droit, on trouve pas une roche royal?

Posté par Suicune31 le 14 Sep - 18:22 (2010)
Ce que je veux surtout dire, c'est que j'ai les Îles sevii depuis que j'ai fini de mapper johto en RSE (2 ans quoi).
et comme je voulais pas me retaper les maps, jai direct changer les tiles donc le tileset et vraiment vieux il étai même dans le 1er starter kit de Krosk que j'ai connu.
Voila j'ai juste repris les maps de mon vieux projet RSE x)

Posté par Omegaga le 14 Sep - 18:26 (2010)
Ok, mais à l'avenir changes Îles Orange par SEVii dans ta présentation car ça m'a fait flipper un peu la XD, sinon j'oubliais good job Gros matou qui ronronne

Posté par Suicune31 le 14 Sep - 18:59 (2010)
Merci Clin d'œil foireux mais la présentation je sais pas trop sur quoi commencer il faut du design ><
Et pour prouver que j'ai pas fait une seul map et que j'ai pas fait c'est pas pour cassé les plans d'Omega Bouche extensiblek: , voici d'autre map des iles sevii =)
 

Spoiler







  

Posté par Dakin Quelia le 14 Sep - 19:06 (2010)
Très jolie map, bravo. Clin d'œil foireux

Posté par Omegaga le 14 Sep - 19:14 (2010)
Ne t'inquiettes pas Suicune tu ne cesses pas mes plans, mes SEViis sont déja mappées et avec une beautée colossale XD.

Posté par Suicune31 le 14 Sep - 19:33 (2010)
J'en doute pas x)
Bref, fini la guéguerre =).

 
Pour finir en beauté
Tout est 100% mapé, eventé,programmer jusqu'à cette ville Imbécile heureux

Doublonville


  

Posté par Warp' le 14 Sep - 19:58 (2010)
sUiCuNe31 a écrit:
J'en doute pas x)
Bref, fini la guéguerre =).

 
Pour finir en beauté
Tout est 100% mapé, eventé,programmer jusqu'à cette ville Imbécile heureux

Doublonville


  


C'est très beau! J'espère qu'il y aura une démo bientôt Imbécile heureux

Posté par Eli' le 14 Sep - 20:04 (2010)
J'ai vue t'es maps elle sont super bien faite Bravo je te felicite pour doublonville aussi  Clin d'œil foireux .J'espere aussi qu'il y aura une demo Imbécile heureux .

Posté par Carchi le 14 Sep - 20:29 (2010)
sUiCuNe31 a écrit:

Merci Clin d'œil foireux mais la présentation je sais pas trop sur quoi commencer il faut du design ><
Et pour prouver que j'ai pas fait une seul map et que j'ai pas fait c'est pas pour cassé les plans d'Omega Bouche extensiblek: , voici d'autre map des iles sevii =)
  

{{{Spoiler}}}


   

Trés beau! ^^
Par contre les bordes du sable est vert, alors que le sol est montagneux, et a un endroit (à droite) le sable coupe net

Posté par glock le 12 Oct - 17:55 (2010)
Bonjour,

donner des critiques pour améliorer cette map :


Posté par Zelda le 12 Oct - 17:55 (2010)
Très bonne map ! Presque rien à redire Clin d'œil foireux

Posté par Qwerty le 12 Oct - 18:18 (2010)
Très jolie Map!
Mais des arbres très...alignés

Posté par Ashikata le 12 Oct - 21:46 (2010)
glock a écrit:
Bonjour,

donner des critiques pour améliorer cette map :





Pas mal, même si elle est plutôt simple...
Par contre j'aime pas les bâtiments et, avis très personnel: je trouve la route trop large à certains endroits et trop serré à d'autres.

Posté par Heiwka le 15 Oct - 06:16 (2010)
MAAAAAAP !

Elle date, mais je ne l'avais jamais montrée. Les tiles sont de Kymotonian only.
  

Posté par Cypmars le 15 Oct - 11:08 (2010)
j'adore ta map heiwka Clin d'œil foireux

Posté par Jimmy le 15 Oct - 18:24 (2010)

Je sais pas si je l'ai poster.

Route 101

Rosyère (l'eau sera à cause des fortes pluies)

Posté par Qwerty le 15 Oct - 19:34 (2010)
Woaahoo! C 'est...c'est...beau!
Félicitation à toi!

Y'a juste les arbres collés...

Posté par Jimmy le 15 Oct - 19:36 (2010)
:mrgreen: Merci je corrige les arbres!

Posté par Ashikata le 15 Oct - 20:33 (2010)
Ces tiles rendent tous beau de toute façon^^.
Même moi qui n'ait pas vraiment d’expérience en map, je l'utilise et je trouve ça convenable (bon ça reste quand même moins beau que ce que fait Jimmy mais bon...)

Posté par Jimmy le 16 Oct - 19:09 (2010)

Sans nom ^^.Ville en montagne.

Posté par Dakin Quelia le 16 Oct - 21:59 (2010)
C'est pas mal tout ça. Clin d'œil foireux

Posté par sprik le 17 Oct - 19:29 (2010)
Bonjour,
Voici  un screen :


Voilà.

Posté par glock le 17 Oct - 19:44 (2010)
C'est trop vide... Aussi trop caré...

Posté par Suicune31 le 17 Oct - 19:55 (2010)
Et trop grand aussi.

Posté par Sakura31 le 17 Oct - 20:39 (2010)
tout est dit lol (20caractères)

Posté par Zoroark9999 le 21 Oct - 07:30 (2010)
Colonnes Lances refaites:


Dites moi si c'est trop symétrique.

Posté par Ashikata le 21 Oct - 15:39 (2010)
C'est trop symétrique^^, je veux bien croire que les map de Pokémon soit plutôt symétriques et carrés mais la franchement... 
Et puis aussi on va faire une overdose de colonnes sur ta map.
Et les carreaux vert et bleu foncés ne sont pas censés être utilisés pour faire la map.


Donc, en somme refais totalement ta map, t'arriveras pas à faire un truc joli avec ce que t'as déjà fait.

Posté par Zoroark9999 le 21 Oct - 16:56 (2010)
Merci je la refait plus tard :Joliberges en recréation (je te rassure, c'est la même map que dans Platine
mais les maisons ne sont pas exactement comme dans les jeux)
Une question :Comment faire des ponts qui se lèvent?

Posté par Alex59219 le 21 Oct - 18:52 (2010)
Salut vous savez comment on fait pour mettre une map en image en enlevant les carreaux car je voudrez p^résentais quelque une de mes map

merci d'avance

Posté par Sakura31 le 21 Oct - 19:58 (2010)
alex59219
Tu vas dans la première couche
puis couche/assombrir les autres couches tu décoche

Posté par Alex59219 le 22 Oct - 12:57 (2010)
sa marche !, merci de ton aide ^^

Posté par Alex59219 le 22 Oct - 13:18 (2010)
voici une de mes map, c'est un nouveau lieu de kanto


Posté par Zoroark9999 le 23 Oct - 12:56 (2010)
Nouvelle île :

Dans ma nouvelle région.
Propositions bientôt (enfin quand les 900 [et des poussières] lignes de Data seront corrects) dans... Propositions de jeu

Posté par Alex59219 le 23 Oct - 13:10 (2010)
je trouve que c'est un peu trop carré, et c'est quoi le téléphérique sur l'eau ?

Posté par Alex59219 le 23 Oct - 13:12 (2010)
et sinon comment elle est ma map ?

Posté par Swani le 23 Oct - 13:23 (2010)
Bonjour,


Comment trouvez vous la map ?


Spoiler




Dite ce que je dois rajouter afin de l'améliorer.

Posté par Suicune31 le 23 Oct - 13:26 (2010)
Alex59219 a écrit:

je trouve que c'est un peu trop carré, et c'est quoi le téléphérique sur l'eau ?



Je trouve que tu fait trop de Double Post 42 .
Sinon je trouve la Map trop simple dans le sens "trop vide" et pas "très belle" à voir. (celle de Zoroark9999)

Posté par Cypmars le 23 Oct - 13:34 (2010)
swani a écrit:
Bonjour,

Comment trouvez vous la map ?


{{{Spoiler}}}



Dite ce que je dois rajouter afin de l'améliorer.




c'est pas mal pour un debut, il n'y a aucune erreur de mapping.

par contre c'est vrai que c'est trés carré.

Posté par Swani le 23 Oct - 13:41 (2010)
Normal que c'est carré c'est le style de Nintendo ^^'.

Posté par Suicune31 le 23 Oct - 13:45 (2010)
Oui c'est Bourg-En-Vol  Coupable
Le revamp est bien d'ailleurs je préfère ta Map que celle du jeu officiel.
Mais je déteste les tiles sans contours (question de goût).

Posté par Swani le 23 Oct - 13:48 (2010)
Merci ^^,je vais mettre les tiles avec contour alors je vais changer aussi les arbres.

Posté par Alex59219 le 23 Oct - 13:54 (2010)
Rebonjour, vous penser quoi de ma map ?, c'est Argenta améliorer pour ma nouvelle version ^^




Posté par Swani le 23 Oct - 16:00 (2010)
Voici une île.



Posté par Suicune31 le 23 Oct - 16:03 (2010)
Désolé, c'est pas contre toi.
Mais j'aime pas les tiles 42

Il y a un petit trait sous le Shop Imbécile heureux et un autre à droite du panneau en dessous du Shop ^^

Posté par Swani le 23 Oct - 16:06 (2010)
J'avais pas vue ^^
Mais de toute façon j'essaye juste de mapper et les tilesets ne seront 
pas cela.

Posté par Suicune31 le 23 Oct - 17:13 (2010)
Quand je dit j'aime pas les tiles je parle surtout de ceux qu'on observe le plus à savoir les bâtiments, Panneaux.
Sinon les Sols/Eaux rien à dire =).

Posté par Alex59219 le 23 Oct - 17:16 (2010)
hé les gars c'est pas cool, personne fait attention a mes map !

Posté par Ray' le 23 Oct - 17:29 (2010)
ta map (alex9219) est bien mais elle est un peu trop surchargée (les maps de nintendo sont beaucoup plus simples tout en restants originales ^^)

Posté par Suicune31 le 23 Oct - 17:31 (2010)
Justement j'allais le faire.
J'avais pas envie d'éditer et encore moins de faire un double post ><.
Et tes double post d'ailleurs ont aussi influencé mon envie 42 .
Enfin bref, étant donné que je ne coutoie plus les graphisme Rubis/Saphir, je ne peux pas dire que je suis fan de ta Map.
Mais la map est parfaite Imbécile heureux . rien à dire pour l'insant x).
En tout cas, si j'utilisais encore les graphs RSE je m'en inspirerait ^^.

Posté par Ray' le 23 Oct - 17:33 (2010)
c'est pas des graphismes RSE mais RF/VF --'

Posté par Swani le 23 Oct - 17:34 (2010)
Sa change pas grand chose ...

Posté par Suicune31 le 23 Oct - 17:39 (2010)
Oui pardon >< j'ai parler trop vite.
Mais c'est vrai que pour moi c'est le même type de graph 42 donc ça change rien sur mon opinion NINJA POWA ! .

Posté par Ray' le 23 Oct - 18:09 (2010)
je dis ça parce que je suis antigraphismes RSE mais j'aime les graphismes RF/VF ^^

Posté par Alex59219 le 23 Oct - 22:23 (2010)
merci a vous ^^, mais je vous rassure pour ma nouvelle version pokémon je vais crée plein de nouveau lieu et je vais recrée des lieux de l'animé ^^, j'atend juste d'avoir bien avancé dans le mapping, je devrais présentait ma version pendant ces vacance ^^

Posté par Ray' le 24 Oct - 09:52 (2010)
et ce sera quoi le nom du jeu ?

Posté par Alex59219 le 24 Oct - 12:53 (2010)
Haha, vous le saurais bientot ^^
je suis entrain de finir la map d'Azuria, quand sa seras fait je présentrer mon projet ^^

Posté par Soul Matt le 24 Oct - 12:58 (2010)

Posté par Dakin Quelia le 24 Oct - 15:40 (2010)
Jolie map et en plus, dans le tileset, tu possèdes ce que je cherchais: le terrain de combat Pokémon. Petit saligaud mal élevé

Posté par Alex59219 le 24 Oct - 17:47 (2010)
ta map est bien, j'adore le terrain de combat pokémon
en revanche sa fait bizarre: a coté du temple il y a pas de sable et l'herbe touche l'eau

a part sa rien a redire

Posté par Zoroark9999 le 25 Oct - 15:35 (2010)
Alex je crois plutôt que le temple est en bordure d'une Autre map...
Il faudra demander confirmation auprès de matt97

Posté par Swani le 25 Oct - 18:51 (2010)
Je vous dévoile un screen In Game du bourg de mon projet.



Posté par Raude le 25 Oct - 19:47 (2010)
Super j'aime bueno 


HS: Vive Slash pour son PSP 5G  42

Posté par Speed le 25 Oct - 21:30 (2010)
Swani, avec de l'ombre sous les bâtiments et en transparent (parce que les ombres du panneau et de l'éolienne en noire comme ça, ça fait trop sombre). Sinon j'aime beaucoup, c'est très propre ! Quel est ton tileset ?

Posté par Swani le 26 Oct - 13:01 (2010)
C'est un tileset que j'ai assembler. (J'ai eu du mal a trouver les tiles).
Edit: Exclusivement je vous montre un lac qui fera partie du jeu.


Si il y'a des erreurs niveau des arbres c'est normale je vais les régler par évent.


Spoiler



Posté par IamTheAdic le 26 Oct - 13:31 (2010)
Elle est bien ta map, mais les escaliers dans la flotte, ça fais bof =S

Posté par Swani le 26 Oct - 13:42 (2010)
Je vais les modifier  Clin d'œil foireux

Posté par Speed le 26 Oct - 15:21 (2010)
Alors là c'est bizarre ! Je n'arrive pas à comprendre le relief de ton lac. Il n'y a qu'un fond d'eau ? Si oui, comment peut-il y avoir seulement un fond sur plusieurs niveau ?
SI c'est de l'eau profonde, la grotte est sensée être engloutie :?

Enfin, je comprends pas, quoi.

Posté par Swani le 26 Oct - 15:40 (2010)
C'est normal je n'ai pas encore fini le tileset.


Sinon speed la c'est mieux ?

Posté par Ranma 777 le 26 Oct - 16:31 (2010)
Swani a écrit:

Bonjour,


Comment trouvez vous la map ?


{{{Spoiler}}}



Dite ce que je dois rajouter afin de l'améliorer.
j'aime beaucoups tes maps mais tu a vu il y a une erreur au niveau de la route 101 juste avant il y a une sorte de mouche qui sert a rien

Posté par Lock's le 27 Oct - 15:47 (2010)
Voilà ma map, le bourg palette avec le labo du professeur à côté :
Ma map



Posté par Dakin Quelia le 27 Oct - 15:49 (2010)
Pierre-heartgold,

Pas mal la map mais j'aurais vu le laboratoire du professeur Chen élevé sur un mont. Clin d'œil foireux

Posté par Raude le 27 Oct - 15:49 (2010)
les lampadaire dans l'herbe j'aime pas trop sinon il y a une erreur sur l'arbre  a gauche de la maison rose
sinon j'adore 

Posté par Lock's le 27 Oct - 15:56 (2010)
Emeraude, c'est déjà corrigé dans le jeu, j'avais juste la flemme de refaire une capture. Petit saligaud mal élevé

Posté par Raude le 27 Oct - 16:26 (2010)
Bha alors c'est parfait  :mrgreen:

Posté par Swani le 27 Oct - 21:18 (2010)
Voila une map qui sépare deux routes :





Poster vos impressions !

Posté par Ashikata le 27 Oct - 21:46 (2010)
Pas mal mais plutôt que de mettre deux bâtiments de passages, tu préfères pas mettre un truc dans ce genre ?

Posté par Swani le 27 Oct - 21:47 (2010)
Pas bête ! Merci à toi.

Posté par Nuri Yuri le 28 Oct - 08:43 (2010)
Un petit résultat de ce que donne le tileset que je fait :


Pour l'instant j'ai pas beaucoup de tiles mais je le continue.
Tileset

Édit :
L'image avec des objet différent :

Posté par Ranma 777 le 28 Oct - 10:48 (2010)
bravisimo youri tres simpa

Posté par Gryfenfeu le 28 Oct - 13:37 (2010)
Voici ma premiere ville Bourg-falaise ( je sais ce n'est pas une falaise ) :

Posté par Moy le 28 Oct - 13:43 (2010)
les petites îles dans l'eau font bizarre. Et peux-tu me dire pourquoi il y avait l'interieur d'un bâtiment avant ?

Posté par Swani le 28 Oct - 17:02 (2010)
Une ballade dans la ville  :D



Posté par Gryfenfeu le 28 Oct - 17:11 (2010)
Sympa la balade . Et je croie que je vaie enlever les îles .

Posté par Suicune31 le 28 Oct - 17:14 (2010)
Swani a écrit:

Une ballade dans la ville  :D



Elle me fait beaucoup penser à ma map de Doublonville 42

Posté par Swani le 28 Oct - 17:24 (2010)
C'est juste une ville que j'ai faite et que j'ai passer deux heure dessus  :^^:

Posté par Gryfenfeu le 28 Oct - 17:27 (2010)
Ok je l'ai vu sur le chat et moi j'essairais d'en faire une meme mais pas la meme . Je sais cela veut rien dire .

Posté par Suicune31 le 28 Oct - 17:28 (2010)
J'ai pas commenter donc je vais le faire NINJA POWA ! , je pense que tu devrais éloigner les maison sur les bords (d'une case).
ça cache le trottoir et c'est paaaaaaaaas bien 42 .

Posté par Swani le 28 Oct - 17:30 (2010)
D'accord papa ! Je vais éloigner les immmmeubles !

Posté par Gryfenfeu le 28 Oct - 17:32 (2010)
Dommage c'etait tres beau .

Posté par Ashikata le 28 Oct - 17:34 (2010)
Voici une route de mon jeu. Avec de la déco en plus !^^

Vous en pensez quoi? Elle est assez vieille mais je l'ai refaite en changeant de tile), c'est ma première map en fait (si on ne compte pas l'immondice que j'ai fait il y a très longtemps), j'avais dit que c'était le bourg mais j'avais oublié celle là.

Posté par Suicune31 le 28 Oct - 17:35 (2010)
C'est pas un ordre Clin d'œil foireux mais un conseil.
Moi qui fait un remake, je sais très bien dans HG et SS c'est comme ça =).

Ashikata : je n'aime plus trop le style Kyledove (tiles sombres) mais le rendu est quand même jolis Imbécile heureux.

Posté par Swani le 28 Oct - 17:36 (2010)
Là c'est mieux ?





(j'en est profiter pour installer le script Pokémon qui suit  42 )


Suicune je le sais ! Je dit juste sa pour t’embêter.

Posté par Gryfenfeu le 28 Oct - 17:38 (2010)
La c'est bien aussi .

Posté par Suicune31 le 28 Oct - 17:38 (2010)
C'est déjà beaucoup mieux ! :p

Posté par Gryfenfeu le 28 Oct - 17:41 (2010)
Ashikata a écrit:
Voici une route de mon jeu. Avec de la déco en plus !^^

Vous en pensez quoi? Elle est assez vieille mais je l'ai refaite en changeant de tile), c'est ma première map en fait (si on ne compte pas l'immondice que j'ai fait il y a très longtemps), j'avais dit que c'était le bourg mais j'avais oublié celle là.


Elle est tres belle ta map .

Posté par Ashikata le 28 Oct - 17:46 (2010)
Gryfenfeu a écrit:
Ashikata a écrit:
(Trop grand)








Elle est tres belle ta map .








Merci à toi !
Et merci aussi à toi Suicune. Pour la colo' des tiles, je vois ce que tu veux dire, c'est pour ça que je suis passé à des tiles plus clair que ceux de Kyledove mais visiblement ça l'est pas encore assez :/
Je changerais surement l'herbe contre une plus claire et j'utiliserais les bâtiment OHG/ASS (mais ça c'était déjà prévu parce que je les préfères).

Posté par Gryfenfeu le 28 Oct - 17:48 (2010)
Pour les evenement pokemon, tu fait comment ?

Posté par Dakin Quelia le 28 Oct - 17:48 (2010)
Ashikata, bravo pour la map. Elle est très réaliste, j'aime beaucoup. Clin d'œil foireux

Posté par Raude le 28 Oct - 17:48 (2010)
Salut alors voila c'est l'arène de merouville:



Posté par Gryfenfeu le 28 Oct - 17:50 (2010)
C'est un bon remake mais il manque des ombres sinon ca va .

Posté par Raude le 28 Oct - 17:57 (2010)
Ha oui x) oublier mais c'est fait grâce a l'aide de Pierre-Louis

Posté par Gryfenfeu le 28 Oct - 17:58 (2010)
Ok mais c'est pas grave je fait pas mieux .

Posté par Ashikata le 28 Oct - 18:01 (2010)
Dakin Quelia a écrit:
Ashikata, bravo pour la map. Elle est très réaliste, j'aime beaucoup. Clin d'œil foireux




Merci ça fait plaisir !
Je vais commencer à croire que j'ai un don en map.^^

Posté par Dakin Quelia le 28 Oct - 18:02 (2010)
Je suppose que le tileset est personnalisé. Clin d'œil foireux

Posté par Raude le 28 Oct - 18:04 (2010)
Ashikata a écrit:
Voici une route de mon jeu. Avec de la déco en plus !^^

Vous en pensez quoi? Elle est assez vieille mais je l'ai refaite en changeant de tile), c'est ma première map en fait (si on ne compte pas l'immondice que j'ai fait il y a très longtemps), j'avais dit que c'était le bourg mais j'avais oublié celle là.




C'est quoi le truc a coter du scout ?

Posté par Dakin Quelia le 28 Oct - 18:07 (2010)
On dirait une stèle (donc une pierre). Clin d'œil foireux

Posté par Raude le 28 Oct - 18:08 (2010)
Ha oki merki parce que dans le jeu je crois qu'il y en a aussi mais j'ai jamais compris l'utilité =).

Posté par Ashikata le 28 Oct - 18:09 (2010)
Dakin Quelia a écrit:
Je suppose que le tileset est personnalisé. Clin d'œil foireux






Si tu me parlais à moi (j'ai un doute)^^, tout à fait.


Et emeraude Dakin t'a donné la réponse^^.

Posté par Raude le 28 Oct - 18:11 (2010)
Ashikata a écrit:
Dakin Quelia a écrit:
Je suppose que le tileset est personnalisé. Clin d'œil foireux










Si tu me parlais à moi (j'ai un doute)^^, tout à fait.





Moi aussi c'est pour cela que j'ai pas répondu xD 

Posté par Dakin Quelia le 28 Oct - 18:14 (2010)
Ashikata a écrit:
Si tu me parlais à moi (j'ai un doute)^^, tout à fait.


Oui, je m'adressais à toi. Ben bravo alors car c'est assez réussi. Clin d'œil foireux

Posté par Raude le 28 Oct - 18:16 (2010)
Ashikata c'est de toi ?

Posté par Ashikata le 28 Oct - 18:20 (2010)
Emeraude a écrit:
Ashikata c'est de toi ?



Ba je suis pas sur d'avoir compris la question, parce que moi j'ai juste assemblé le tileset. Oui, s'il y a un malentendu désolé^^.

Posté par FinalArt le 28 Oct - 19:19 (2010)
'Alut =)





'Rvoir x)

Posté par Ashikata le 28 Oct - 20:51 (2010)
Wouah, l'atmosphère est saturée par le brouillard.
Sinon c'est joli, mais il y a un bug entre l'arbre et le buisson, et en parlant d'arbre je les aime pas trop les tiens^^.
Par contre on a plus trop eut de nouvelle de Azurite depuis que tes collaborateurs ont dit que tu les exploitait, tu avance ?

Posté par Raude le 28 Oct - 21:29 (2010)
Ashikata a écrit:
Emeraude a écrit:
Ashikata c'est de toi ?







Ba je suis pas sur d'avoir compris la question, parce que moi j'ai juste assemblé le tileset. Oui, s'il y a un malentendu désolé^^.






Nan je parlais de la création pas de l'assemblage x) 

Azur' a écrit:
'Alut =)





'Rvoir x)










Enfin un nouveau screen de Azurite  42

Posté par Lock's le 28 Oct - 23:37 (2010)
Bonjour !
Voilà ma map !


La route 1.

Au revoir !

Posté par Gryfenfeu le 29 Oct - 10:38 (2010)
Voila le lac espoir .

Posté par Ray' le 29 Oct - 11:13 (2010)
D'où vient l'eau qui alimente la cascade Mollasse enragé

Posté par Moy le 29 Oct - 11:16 (2010)
bah du lac au dessus sa se voit non ?

Posté par FinalArt le 29 Oct - 12:03 (2010)
>_>'


Relis ce qu'il a écrit...
D'où vient l'eau qui alimente la cascade ? Du lac au-dessus, mais qu'est ce qui alimente le lac du-dessus ?

Posté par Ashikata le 29 Oct - 12:04 (2010)
malodos a écrit:
bah du lac au dessus sa se voit non ?







Et comment ça ce fait que le lac ne se vide pas vu toute l'eau qu'il perd ?
Edit: Devancé^^.

Posté par Raude le 29 Oct - 12:22 (2010)
Azur' a écrit:
>_>'


Relis ce qu'il a écrit...
D'où vient l'eau qui alimente la cascade ? Du lac au-dessus, mais qu'est ce qui alimente le lac du-dessus ?






D'une cascade souterraine voyons. 42

Posté par Dakin Quelia le 29 Oct - 12:25 (2010)
Bonjour,

Pour information, dans la nature, vous trouvez des lacs de ce genre et je ne vois pas le problème. Souvent ces lacs sont, effectivement comme dit par Emeraud, alimenté par les souterrains. Clin d'œil foireux

A bientôt,

Posté par Suicune31 le 29 Oct - 12:29 (2010)
Encore une fois je viens juste pour dire ce que je pense je dit pas ce que tu dois faire Clin d'œil foireux .
Moi j'aurais fait en sorte qu'on vois pas la fin du lac (en haut) et la question ne se poserais plus :p.

Posté par Moy le 29 Oct - 12:48 (2010)
Dakin Quelia a écrit:
Souvent ces lacs sont, effectivement comme dit par Emeraud, alimenté par les souterrains.  Clin d'œil foireux


et par l'eau de pluie.

Posté par Swani le 29 Oct - 16:30 (2010)
Voila un nouveau screen  8)





En passant vous en pensez quoi de l'héros ?

Posté par Ray' le 29 Oct - 16:51 (2010)
on dirais le champion de l'usine de combat

Posté par Ranma 777 le 29 Oct - 17:11 (2010)
Gryfenfeu a écrit:

Voila le lac espoir .


magnifique mais il y a une erreur vers l'event les arbre et les truc sombre pour se teleporter on un probleme sa colle pas

Posté par Onion-kun le 29 Oct - 17:13 (2010)

Un petit combat
 

Posté par Moy le 29 Oct - 17:16 (2010)
Oh une guepe X) 
Très bien fait Onion.

Posté par Rey' le 1 Nov - 15:05 (2010)
Salut tout le monde, pouvez vous me dire qu'est ce que vous pensez de ma map...
Spoiler

Posté par Eli' le 1 Nov - 16:08 (2010)
salut (c'est la première fois que je poste ici)voici ce que j'avait prévue de faire dans mon projet rouge rubis(ce n'etait pas une remake)que j'ai abandonner je vous fait partager ceci et je vous posterais chaque jour les dresseur de hoenn que j'ai fait(enormement)(ces sprite date tellement que j'ai oublier que je l'ai avait XD)qui ont était fait uniquement par moi crédit requis.
sprite des heros remake RSE:
1ere ,2eme et 3eme animation flora:


1ere,2eme et 3eme animation de brice(Brendan):


animation dresseur:
brice:et flora:
voilà Clin d'œil foireux .j'en posterais d'autre chaque jours

Posté par Moy le 1 Nov - 16:37 (2010)
flora a une main en moins c'est horrible

Posté par Gryfenfeu le 2 Nov - 10:32 (2010)
Voici plusieurs nouveaux screeshots :



PS: Excuser moi pour les petit commentaires sous la deuxième image .

Posté par Rey' le 2 Nov - 15:02 (2010)
:( , personne n'a vue ma carte ????  :x
Alors je l'a reposte...





Edit: Jolie map Gryfenfeu  Bouche extensiblek: ... Et jolie animation Eli*76... Clin d'œil foireux

Posté par Van Pokamon le 2 Nov - 16:41 (2010)
malodos a écrit:
flora a une main en moins c'est horrible


Ah. Tu as donc mal vu. Elle plie le bras, la main n'est pas coupé.

Sinon:
-à la base, c'est pas réellement ici qu'on poste ça, Eli*76, mais tu as sans doute le droit. Sinon, c'est très beau, et bien fait.
-J'aime bien tes maps, Gryfenfeu. Certain endroit ont l'air d'être un peu vide, mais sinon, c'est bien fait.
-Pas mal, Reynald76.

Posté par Soul Matt le 3 Nov - 08:51 (2010)
Reynald76 a écrit:









Tu la passerai pour Mystère d'almia ?

Posté par Ashikata le 4 Nov - 20:20 (2010)
Voici une nouvelle map ! (Il faut cliquer hein >>).

Et je viens de me rendre compte qu'elle était assez vide^^.

Posté par Pαlвσlѕку le 4 Nov - 23:06 (2010)
C'est vrai, mais je la trouve pas mal tout de même.

En rajoutant des fleurs, des barrières, des arbres, etc... tu devrais pouvoir t'en sortir.

Posté par Ashikata le 4 Nov - 23:21 (2010)
Cool content que ça te plaise !
Bon je ferais les retouches un autre jour.

Posté par Gryfenfeu le 7 Nov - 14:06 (2010)
Charles Pokamon a écrit:
malodos a écrit:
flora a une main en moins c'est horrible


Ah. Tu as donc mal vu. Elle plie le bras, la main n'est pas coupé.

Sinon:
-à la base, c'est pas réellement ici qu'on poste ça, Eli*76, mais tu as sans doute le droit. Sinon, c'est très beau, et bien fait.
-J'aime bien tes maps, Gryfenfeu. Certain endroit ont l'air d'être un peu vide, mais sinon, c'est bien fait.
-Pas mal, Reynald76.


L'endroit un peu vide , c'est juste une erreur de ma part, mais sinon je vais y remédié . Mettre un vide noir a la place et voici une nouvelle map

Voila tout !

Posté par Ray' le 7 Nov - 14:39 (2010)
les hautes herbes sont... carrés... et on voit que tu as utilisé des autotiles pour l'eau... mais sinon ça va ^^

Posté par Rey' le 7 Nov - 15:54 (2010)
Reynald76 a écrit:






Tu la passerai pour Mystère d'almia ?
Mais bien sûr...  Bouche extensiblek:
Mais avec les crédits bien sûr  Petit saligaud mal élevé ...

Posté par Jimmy le 9 Nov - 19:01 (2010)

(J'ai mis un antivol de map ^^) (Si il manque des partie d'arbre c'est en évent!)

Posté par Gryfenfeu le 10 Nov - 16:38 (2010)
Elle est super ta map Clin d'œil foireux
Reynald76 tu veux bien me passer ta map monde et je te met dans les credits bien sur .

Posté par James le 11 Nov - 00:48 (2010)
Voila officiellement ma première map Pokémon !



Posté par Warp' le 11 Nov - 02:30 (2010)
Jimmy a écrit:

(J'ai mis un antivol de map ^^) (Si il manque des partie d'arbre c'est en évent!)


J'adore Imbécile heureux C'est très bien fait. J'aime le Centre Pokémon et le Mart.

Posté par Gryfenfeu le 11 Nov - 14:10 (2010)
James a écrit:
Voila officiellement ma première map Pokémon !




Un peu vide mais meme moi je ne fait pas mieux Clin d'œil foireux

Posté par Evilmad le 11 Nov - 15:01 (2010)
Vu qu'on peut poster des screenshots ici, voici le mien :

Posté par Gryfenfeu le 11 Nov - 17:39 (2010)
Super la ville engloutie . :D

Posté par Cypmars le 11 Nov - 18:03 (2010)
franchement j'adore, bravo evilmad Clin d'œil foireux dommage qu'on vois pas la maison sous l'eau :/

Posté par Adzcar le 11 Nov - 18:04 (2010)
Voici la première ville de mon jeu (non présenté):

Posté par Rey' le 11 Nov - 18:37 (2010)
 
Citation:
 Elle est super ta map  Clin d'œil foireux  Reynald76 tu veux bien me passer ta map monde et je te met dans les credits bien sur .
Mais bien sûr mais le problème est que je l'avais fait sans mettre le grillage 8*8... Boouhhh T.T o=Honte sur moi...

Posté par Gryfenfeu le 11 Nov - 19:05 (2010)
Pas grave je la referai

Posté par Rey' le 11 Nov - 19:40 (2010)
Ok bas je te la laisse (j'aime les crédits  Petit saligaud mal élevé )

Posté par FinalArt le 11 Nov - 19:54 (2010)
La vallée de départ de mon jeu [une partie de la worldmap]


Posté par Evilmad le 11 Nov - 22:59 (2010)
Azur' a écrit:

La vallée de départ de mon jeu [une partie de la worldmap]




Ca a le mérite d'être assez joli, c'est bien fait.

Posté par Velvet le 11 Nov - 23:09 (2010)
Le mérite pour cette création est double ! Non seulement c'est original ,( j'adore l'effet de relief) , mais c'est aussi très bien réalisé un vrai travail d'artiste , bravo !
J'ai hâte de voir la suite de la world map !

Posté par Gryfenfeu le 12 Nov - 14:35 (2010)
C'est super pour un debuts . J'ai hate de voir la suite .

Posté par LaPampa le 14 Nov - 11:31 (2010)
Woaw ! Une worldmap style PDM réussite ! C'est rare, ça ! Bravo !
----------
Voici Riôss, un village situé au beau milieu d'une chaîne de montagnes, elle même entouré d'un immense désert :
Spoiler



J'aimerais avoir votre avis et votre aide, il y a quelque chose qui manque, mais je sais pas se que c'est ><

Posté par Gryfenfeu le 14 Nov - 11:38 (2010)
Super ta map ou atu trouver le tilsets car il donne un effet oua .

Posté par LaPampa le 14 Nov - 11:40 (2010)
Sur Deviantart Bouche extensiblek:

Posté par Gryfenfeu le 14 Nov - 11:55 (2010)
Coment il sapelle ? Please

Posté par Miatshan le 14 Nov - 12:53 (2010)
Je trouve ta map réussie.

Posté par James le 20 Nov - 00:20 (2010)
Un petit lac Imbécile heureux



Posté par Ice-man le 20 Nov - 14:24 (2010)
Très joli. ^^
Mais comment on accède à la grotte au centre du lac ?

Posté par Qwerty le 20 Nov - 14:28 (2010)
Ce sont des tiles custom? Si non, je veux bien avoir le lien ^^


Il est très joli bien qu'on ne peux pas accéder à la grotte.

Posté par James le 20 Nov - 15:13 (2010)
Je n'ai pas encore fait l'escalier pour allez au lac c'est pour sa  :^^:

Posté par Qwerty le 21 Nov - 18:31 (2010)
Bonjour, j'ai fait une map de test, pour tester un nouveau tileset, en voici le résultat:



Posté par Ray' le 21 Nov - 19:46 (2010)
je trouve l'eau un peu bizarre ^^

Posté par Speed le 21 Nov - 19:47 (2010)
On dirait qu'elle est en ébullition Petit saligaud mal élevé

En plus, difficile de juger d'un mapping sur une map de 15*20 :/

Posté par Maxime34 le 22 Nov - 18:06 (2010)
Bon, voilà Bonaugure en automne. Cela fait partie de mon projet mais je n'ai pas encore assez d'éléments pour en faire une présentation.

Voilà un teaser du jeu :



Et voici la ville complète :



Je trouve ça pas mal pour une première fois... Je vous laisse juger maintenant !

Posté par Samyh le 22 Nov - 18:49 (2010)
J'aime pas le style des arbres mais ça c'est une question de goût. Sinon tu devrais mettre des ombres ça change toute la map ! Mais ça reste propre même si ça ne m'a pas illuminé je veux dire elle est pas spécialement originale non plus la map (un Bourg quoi 42 ) .

Posté par Ray' le 22 Nov - 19:15 (2010)
Samyh a écrit:
J'aime pas le style des arbres mais ça c'est une question de goût. Sinon tu devrais mettre des ombres ça change toute la map ! Mais ça reste propre même si ça ne m'a pas illuminé je veux dire elle est pas spécialement originale non plus la map (un Bourg quoi 42 ) .


C'est un peu bête étant donné que les arbres sont tout l'intêret de la map...


sinon j'aime bien ^^

Posté par Samyh le 22 Nov - 19:25 (2010)
Déjà il y a des arbres d'Automne déjà prêts ça éviterait de faire des arbres tchernobyl au milieu d'arbre normaux sachant que les sapins ne sont pas affectés par l'automne c'est complètement incohérent selon moi x') . Enfin bon ça n'engage que moi.

Posté par Maxime34 le 22 Nov - 19:46 (2010)
Samyh a écrit:
Déjà il y a des arbres d'Automne déjà prêts ça éviterait de faire des arbres tchernobyl au milieu d'arbre normaux sachant que les sapins ne sont pas affectés par l'automne c'est complètement incohérent selon moi x') . Enfin bon ça n'engage que moi.


Il s'agit pourtant bien des sapins que l'on trouve dans le tileset HG/SS. Mais il vrai que je n'avais pas penser que les sapins n'étaient pas concernés par l'automne !
Je garderais quand même ça comme ça car je les trouve jolis mes arbres tchernobyl ! :D

Posté par Samyh le 22 Nov - 20:06 (2010)
Je trouve ce style trop lumineux, je ferais mes propres essais de sapins tiens.

Posté par Maskagass le 22 Nov - 20:17 (2010)
Sinon bug graphique au niveau des ombres des sapins.

Pourquoi les "orange"(Des sapins orange  :D ) ont une ombre différente des autres?

Posté par James le 23 Nov - 17:36 (2010)
Je m’ennuyer et j'ai remplie ma map :


Posté par Ice-man le 23 Nov - 18:35 (2010)
Très joli. ^^
Bien qu'il y est un peu trop de lampadaires. 

Posté par Samyh le 23 Nov - 18:42 (2010)
Bizarre de mettre deux maisons dans un espace où il est aussi difficile de circuler. Trop de lampadaires tue le lampadaire.

Posté par Ray' le 23 Nov - 20:42 (2010)
effectivement les maisons dépasse de la montagne...

Posté par Jimmy le 25 Nov - 13:11 (2010)

Test de tiles (J'ai tout enneigé moi même)

Posté par Raude le 26 Nov - 21:16 (2010)
 
Voila une petite route. 
dite moi quoi améliorer  Clin d'œil foireux  
PS: les arbres utilisé sont provisoire!

Posté par Miatshan le 26 Nov - 21:25 (2010)
Pour émeraude %)
Je trouve la maison de la pension.. bizarre..

Posté par Lilaie le 26 Nov - 21:26 (2010)
Sympaaah ! Imbécile heureux
Par contre ... Est-il normal que le banc projette une ombre grise sur de l'herbe (verte) ?

Posté par Junki le 26 Nov - 21:53 (2010)
Pour ceux qui se souvienne j'avais fait il y a longtemps un remake de rubis/saphir que j'avais abandonné ( Saphir Océan et Rubis Magma ), une refonte graphique a été faîte ainsi qu'un nouveau chara de brice 
Voici des screens qui date de peu : 




Les screens sont protégés d'un filtre de dégradé noir et blanc car en ce moment des personnes volent des ressources.
 

Posté par Raude le 26 Nov - 22:41 (2010)
lilaie a écrit:
Sympaaah ! Imbécile heureux
Par contre ... Est-il normal que le banc projette une ombre grise sur de l'herbe (verte) ?


Merci  Bouche extensiblek:  . Oui enfin non pour le banc c'est l'ombre grise qui est déjà placé. Je peux le faire par transparence sinon nan? 
Dymew c'est la pension des jeux je crois nan ? 
Junki ton projet est magnifique  Bouche extensiblek:

Posté par razorlight le 27 Nov - 17:07 (2010)
voila des screen de mon projet
 

Posté par Antanio le 27 Nov - 17:13 (2010)
*message suprimay* (slt sava)

Posté par James le 27 Nov - 18:32 (2010)
Le Screen de ma région pour mon futur projet :

Spoiler

Posté par razorlight le 28 Nov - 15:40 (2010)
this is it


Posté par quenti77 le 28 Nov - 22:06 (2010)
James ton monde est bien fait.

razorlight je trouve un peu flashi tes batiments mais sinon j'aime bien.

Posté par James le 28 Nov - 22:11 (2010)
Merci en faite j'en et plus besoin donc elle et libre sous crédit.

Posté par IamTheAdic le 29 Nov - 14:17 (2010)
Junki a écrit:

Pour ceux qui se souvienne j'avais fait il y a longtemps un remake de rubis/saphir que j'avais abandonné ( Saphir Océan et Rubis Magma ), une refonte graphique a été faîte ainsi qu'un nouveau chara de brice 
Voici des screens qui date de peu : 




Les screens sont protégés d'un filtre de dégradé noir et blanc car en ce moment des personnes volent des ressources.
  


^o^, t'as montré des screens enfin :p

Posté par Marcom le 30 Nov - 17:03 (2010)
Marcom a écrit:
devinez ou c'est?

et oui c'est bourg-en-vol!!

-------------------------------------------------------
Regoignez moi pour le projet pokemon version emeraude célèste!



pour ceux qui ont regardé ce screen...regardez le bien encore une fois...et...maintenant...rgardez ci-dessous!



eh oui! c'est le même jeu...bon...bref...critiquez moi les nouveaux screens svp...et dites moi si vous voyez une différence entre l'ancien screens et les nouveaux!

Posté par Ice-man le 30 Nov - 17:29 (2010)
Je vois un bug au niveau du tiles. ^^
La maison dans ton screen en bas à gauche à son ombre qui part sur l'avant, mais, les tuiles sont plus foncées derrière... 
De plus l'ombre de la maison part sur la gauche, alors que celui de l'éolienne part sur la droite.
Après il manque de petits bouts sur certains arbres.
Sinon c'est pas mal dans l'ensemble. Imbécile heureux

Posté par Marcom le 30 Nov - 18:08 (2010)
que veux-tu dire par "petits bouts"?
...j'ai pourtant mis l'arbre entier?

Posté par Ice-man le 30 Nov - 18:13 (2010)
Non, en faite c'est le fait que tes arbres sont collés, mais c'est plus un style de mapping qu'une erreur. ^^

Posté par Marcom le 30 Nov - 18:30 (2010)
...je vois....et vous préfereriez comment?

Posté par Ice-man le 30 Nov - 19:13 (2010)
En faite ça dépend des gens. Perso je préfère comme dans les versions officielles. ^^ 

Posté par EtoiledeCristal le 1 Déc - 11:02 (2010)
Voici une de mes maps de forêt :

Spoiler




Dites moi ce que vous en pensez

Posté par Marcom le 1 Déc - 13:12 (2010)
les arbres et les "montagnes" sont bien équilibrés...la map est biwen complète...avec une petite brume sa sera parfait Clin d'œil foireux

Posté par James le 1 Déc - 13:13 (2010)
A mon goût c'est trop carrée, les montagnes sont trop aligné entre elle.

Posté par EtoiledeCristal le 1 Déc - 14:02 (2010)
Oki merci james qu'est-ce que t'entends par trop alignées ?
J'ai pourtant essayé de pas trop les aligner, justement ^^'

EDIT : J'ai rajouté une brume, voilà le rendu in game (il y a aussi de la pluie)

Spoiler


Posté par quenti77 le 1 Déc - 14:08 (2010)
Moi je trouve ça assez bien fait. En tout cas tu map bien.

Bon voyons les critiques :

Spoiler


Ah oui je sais le panneau du shop est transparent. J'ai pris le tileset par défaut.

Posté par EtoiledeCristal le 1 Déc - 14:12 (2010)
Oui j'aime bien, mais en revanche 3 bouts de route de différentes couleurs ça le fait pas trop
A part ça c'est pas mal ! Clin d'œil foireux


PS : Par contre il manque une partie de l'arbre à gauche de ta pokéball

Posté par quenti77 le 1 Déc - 14:13 (2010)
Ah oui je l'avais pas vu merci.

[Edit] corrigé :

Spoiler


Posté par EtoiledeCristal le 1 Déc - 14:21 (2010)
Ouaip sinon une map que je viens de commencer qui suis ma forêt dans mon jeu, je l'ai pas encore finie je sais pas trop ce que je devrais rajouter si vous pouviez me conseiller Yeux motorisés

Spoiler



Peut-être du relief ?

@Quenti77 : Un truc que j'avais pas vu : tes arbres semblent "fusionnés". Peut-être que ça vient de ton tileset ?

Posté par Marcom le 1 Déc - 15:43 (2010)
la map est trop vide...et sa la rend...euh...vide XD
essaie de relier les "morceaux" d'arbres aux autres car deux ou trois arbres tout seuls ne font pas très joli^^
et la maison bleue est un peu paumée...

Posté par Misa-Xage le 1 Déc - 17:19 (2010)
Boujour,voici une map de mon jeu:

elle s'appele Rocheville!
Place au critique :D

Posté par EtoiledeCristal le 1 Déc - 17:23 (2010)
C'est pas mal, bien qu'un peu trop carré je dirais.

Posté par Misa-Xage le 1 Déc - 17:37 (2010)
Merci pour la critique Bouche extensiblek:
En voici d'autre:








Merci si vous critiquez Bouche extensiblek:

Posté par Marcom le 1 Déc - 17:41 (2010)
je trouve qu'il y a trop d'herbe sur la route 1...

Posté par James le 1 Déc - 17:46 (2010)
Screen de Bourg Palette :


Posté par Misa-Xage le 1 Déc - 17:51 (2010)
Je trouve que c'est très bien fait Bouche extensiblek:
Marcom:d'accort je vais en enlever Clin d'œil foireux

Posté par EtoiledeCristal le 1 Déc - 21:11 (2010)
James et tu oses me dires que mes maps sont trop carrées x)
Nan sans rire elle est belle mais un peu trop symétrique tout de même.

Et Pierre-Louis j'adore tes maps surtout les 3 premières et la grotte qui est magnifique et très réussié =)
Mais c'est vrai que dans ta 5e il y a un peu trop d'herbes.

Sinon ta 4e map est un peu symétrique, mais plutôt bien dans l'ensemble, ta 6e un petit peu vide mais belle sinon, et ta derniere il y a juste la route en bas qui me plaît pas trop sinon c'est bien Clin d'œil foireux

Posté par Misa-Xage le 2 Déc - 12:05 (2010)
EtoiledeCristal a écrit:
Et Pierre-Louis j'adore tes maps surtout les 3 premières et la grotte qui est magnifique et très réussié =)
Mais c'est vrai que dans ta 5e il y a un peu trop d'herbes.

Sinon ta 4e map est un peu symétrique, mais plutôt bien dans l'ensemble, ta 6e un petit peu vide mais belle sinon, et ta derniere il y a juste la route en bas qui me plaît pas trop sinon c'est bien Clin d'œil foireux

Merci et je vais tenir compte des critiques Clin d'œil foireux

Posté par Marcom le 2 Déc - 13:14 (2010)
James a écrit:
Screen de Bourg Palette :





je trouve pas très logique le labo du prof. sur une montagne reculé de bourg-pallette mais...sa dépend les gouts Imbécile heureux

Posté par Ice-man le 2 Déc - 13:39 (2010)
Je trouve qu'il devrait y avoir de l'herbe sur la montagne, parce qu'il y en a en haut, en bas, mais pas sur le reste. Imbécile heureux

Posté par James le 3 Déc - 10:41 (2010)
Ma map est caré car c'est tout simplement de Nintendo.
Pourquoi mettre de l'herbe sur la montagne ?

Posté par Ice-man le 3 Déc - 10:59 (2010)
James a écrit:
Pourquoi mettre de l'herbe sur la montagne ?


Ben, tu en as mis au sommet. Alors autant en mettre partout. x) 
Je viens de remarquer un petit problème, l'ombre du labo en haut à droite dépasse du bord de la montagne (enfin, j'me comprend ^o^).

Posté par Mehry le 3 Déc - 11:25 (2010)
Je te comprend Ice,j'ai vu aussi x)

Posté par Alex59219 le 9 Déc - 13:18 (2010)
c'est vrai que si il y a de l'herbe en haut sa ferai mieu d'en mettre aussi sur le reste de la colline

au fait voici une de mes nouvelle map:


Posté par Ray' le 9 Déc - 18:16 (2010)
pas mal mais les couleurs du sable et des arbres tranchent trop avec l'eau ^^


EDIT : il y a une petite erreur de mapping à gauche (on passe tout à coup à de l'herbe) mais ça se voit pas trop à cause des arbres...

Posté par Paperyoshis le 9 Déc - 20:08 (2010)
Plutôt pas mal au niveau des maisons, Alex59219, mais vraiment, les arbres (ou arbustes, je sais pas) agressent les yeux (ou alors j'ai un problème)
et sont trop contrastés par rapport à l'eau. Et justement, s'il s'agit d'une plage, l'eau ne devrait pas avoir un espèce de bord
(c'est plus approprié pour un lac, par exemple), il devrait y avoir comme un dégradé entre le sable et l'eau, je sais pas si tu vois XD.
Après, si c'est le nombre restreint d'autotiles RS qui fait défaut et donc que tu n'as pas l'autotile de plage, c'est pas de ta faute !

Ah et aussi, les palmiers ont plutôt l'air d'être "collés" sur les arbustes plus qu'autre chose... (enfin, avec les tiles originales RSE c'est sûr qu'on va pas aller très loin).
Et par contre, les arbres sur les montagnes, ça ne va pas vraiment... xD. Sinon, les maisons sont vraiment bien agencées !

Posté par Jimmy le 12 Déc - 17:38 (2010)
#42/2/5/7/map-bourg-236718d.png.h…
Spoiler

Ben credit a prince legendario.
Si vous voulez tout ses tiles ben cherchez ;p.

Map libre sous demande( mp moi )
EDIT: j'ai oublier de dire pour projet sérieux

Posté par FinalArt le 12 Déc - 17:42 (2010)
Jolie !


Ils sont de toi les arbres ?

Posté par Jimmy le 12 Déc - 17:46 (2010)
non prince legendario sur DA.

Posté par Ice-man le 12 Déc - 18:02 (2010)
J'aime beaucoup les sapins. Imbécile heureux
Mais je trouve que la map n'a rien d'exceptionnel. 

Posté par Ashikata le 12 Déc - 20:15 (2010)
Pas mal ! Mais par contre ça ne conviendrais pas à un jeu Pokemon "normal" toute cette liberté (espaces entre les arbres).

Posté par Jimmy le 17 Déc - 15:13 (2010)

Non libre merci(100% scratch basé sur élément que j'utilise)
partie de l'ile dans pokemon school Il y a le campus,un coin de la partie des village et une ile secrète)

Posté par Sno le 17 Déc - 22:57 (2010)
C'est méga! Good job

Posté par Suicune31 le 18 Déc - 14:35 (2010)
Le projet avance à grand pas Imbécile heureux.



 

Posté par Warp' le 18 Déc - 14:37 (2010)
GG! C'est du très bon travail.

Posté par Bilkev le 18 Déc - 14:38 (2010)
Où as tu trouvez cette barre derrière le mughshot ?

Posté par Suicune31 le 18 Déc - 14:49 (2010)
Bilkev a écrit:

Où as tu trouvez cette barre derrière le mughshot ?

Rippé Clin d'œil foireux

Posté par Speed le 18 Déc - 16:37 (2010)
Mais c'est tout beau dis-moi !

Tu en es où dans le mapping général ?

Posté par Suicune31 le 18 Déc - 16:44 (2010)
J'ai presque terminée Johto.
Je suis en train d'attaquer les Îles SevII et j'avance plutôt vite =p (j'en ais terminée 2).
Je pense que je travaillerais sur Hoenn en même temps Clin d'œil foireux

EDIT : Je vous propose de visiter ma chaîne YouTube, dailleurs, 3 nouvelles vidéo ont été ajouter Imbécile heureux .
          http://www.youtube.com/user/PsPsUiCuNe31?feature=mhum

Posté par Omegaga le 18 Déc - 17:39 (2010)
Oh magnifique, si t'as besoin d'aide dis moi Suicune Imbécile heureux


Pour les barres VS -> Voir mon dA : www.omegaga.deviantart.com 

Posté par Bilkev le 18 Déc - 17:56 (2010)
Omegaga a écrit:
Oh magnifique, si t'as besoin d'aide dis moi Suicune Imbécile heureux


Pour les barres VS -> Voir mon dA : www.omegaga.deviantart.com 


Merci O'.

Posté par Suicune31 le 18 Déc - 18:33 (2010)
Je n'avais pas vue l'énorme erreur sur le screen d'Oliville :O

Posté par Speed le 18 Déc - 21:32 (2010)
Le "peutêtre" collé ?

Posté par Sakura31 le 18 Déc - 21:36 (2010)
sUiCuNe31 a écrit:

Le projet avance à grand pas Imbécile heureux .



  

bonjour sUiCuNe31 j'adore tes screens ils sont magnifique.
J'ai quand même une question : Comment tu a fait pour mettre les trait de vent sur le screen de Bourg Géon ?

Posté par Ram' le 18 Déc - 22:43 (2010)
Speed a écrit:
Le "peutêtre" collé ?


Il parlait du "qui sais". (qui sait? normalement).
Sinon, très belles captures, même si on a un peu l'impression de revoir OHGASS.

Posté par IamTheAdic le 19 Déc - 10:50 (2010)
C'est génial Suicune ! Je suis sur que si Game Freak voyait ça, il serait jaloux :p

Posté par Nuri Yuri le 19 Déc - 11:32 (2010)
Satoshi ne serais pas jaloux voyons il a une très grande équipe 42

Posté par Mack le 19 Déc - 22:10 (2010)

La Pokémontre est scriptée, elle permet d'afficher l'heure, ainsi que le compteur de pas que l'on peut remettre à 0. ( Même si faudrait que je le retouche un peu ... )
Pour le trait blanc, j'ai voulu essayer d’intégrer l'effet de vent comme sUiCuNe31 l'a fait. Ca donne pas tout à fait le même effet que lui, mais je suis tout de même content du résultat.
Le texte de la message box dépend de l'amour de votre pokémon. Il vous dira trois message différent :
- Un s'il vous aime
- Un s'il vous aime pas
- Et un si le reste.
De même pour la bulle.
Le pokemon vous suis, et vous affiche le message si haut lorsqu'on appuie sur C.


J'donnerais peut être tout ces scripts.
J'vais voir si j'arrive pas à faire un projet avec avant, puis sinon, j'pense que je les donnerais.

Posté par Miatshan le 19 Déc - 22:12 (2010)
N’empêche, j'aime la belle faute de conjugaison dans le screen Coupable

Posté par Mack le 19 Déc - 22:17 (2010)
Tant qu'à faire, j'en ai pas fait d'autre ? x)

Posté par Miatshan le 19 Déc - 22:23 (2010)
Mais c'est pas mal ^^

Posté par Sno le 20 Déc - 13:05 (2010)
Mack, de retour? Tu continues SM? Et sinon, j'adore, sauf les icones, sont trop grandes.

Posté par Ashikata le 20 Déc - 16:04 (2010)
Pas mal le screen ! 
Par contre j'aime pas trop la bulle avec le coeur je préfère ces émoticons là : http://www.spriters-resource.com/ds/pokeheartgoldsoulsilver/sheet/30497
...
On a le droit de mettre des liens déjà ?
Et aussi SM ça le fait pas trop comme titre si tu vois ce que je veux dire... Falco Lombardi

Posté par Mack le 21 Déc - 13:06 (2010)
Snow' : Nan, j'ai plus les anciens fichier Coupable  . Puis, j'voudrais essayer de faire un truc complètement différent.
Ahikata : Effectivement, ça rend mieux avec des petites bulles =P.

J'hésite sur la conjugaison du "tiens"... J'sais pas si il faut un "t" ou rien ...
Si le pokemon tien un objet, le message si dessus le dira lorsque vous lui parlerez. Après, un choix si oui ou non vous voulez le récupérer arrive.
Sinon un message accompagné d'une émote ( Il y a deux émotes par humeur, et 3 humeurs. ) vous dit l'humeur du pokémon :

Posté par Ram' le 21 Déc - 14:46 (2010)
C'est PACHIRISU tient. (3ème personne du singulier au présent de l'indicatif).

Posté par Marcom le 21 Déc - 16:15 (2010)
Je suis nul en francais moi xD
et en plus,sa me fait penser à ma prof...(une vraie *******)xD

Posté par Ray' le 22 Déc - 18:19 (2010)
Pachirisu tiens O.O

sinon c'est mieux aves ces bulles-là ^^

Posté par Suicune31 le 24 Déc - 15:42 (2010)
Petite mise à jour des Screens Imbécile heureux
Admirez le Lac Colère :p.


 

Posté par Rey' le 24 Déc - 15:53 (2010)
Ouaahhhh !! C'est beau  Imbécile heureux

Posté par lolodino77 le 26 Déc - 17:08 (2010)
Tu peux me dire les différences de tes maps par rapport aux officielles de CO/AA ? ^^

Posté par Maskagass le 26 Déc - 17:17 (2010)
Certaines portes sont décalées,sinon c'est sympa.

Posté par Raude le 26 Déc - 18:18 (2010)
J'ai déjà vus ces map, mais je m'en lasse pas ! c'est vraiment superbe
lolodino77 a écrit:
Tu peux me dire les différences de tes maps par rapport aux officielles de CO/AA ? ^^


Regarde la ville de départ, le centre Pokémon et le magasin Clin d'œil foireux

Posté par Suicune31 le 26 Déc - 19:43 (2010)
lolodino77 a écrit:

Tu peux me dire les différences de tes maps par rapport aux officielles de CO/AA ? ^^
Je ne veut pas me venter...
Mais si tu regarde la qualité des maps, je trouve que déjà c'est pas mal pour un jeu réalisé avec RMXP ><.

Posté par Omegaga le 26 Déc - 19:58 (2010)
Moi je connais les diferences entre les maps de HGSS mais je ne veux rien dire car j'ai pas envie de gacher les surprises.

Posté par lolodino77 le 26 Déc - 20:40 (2010)
sUiCuNe31 a écrit:
lolodino77 a écrit:
Tu peux me dire les différences de tes maps par rapport aux officielles de CO/AA ? ^^


Je ne veut pas me venter...
Mais si tu regarde la qualité des maps, je trouve que déjà c'est pas mal pour un jeu réalisé avec RMXP ><.


OH ! CA VA FAUT PAS LE PRENDRE mal !
Mais c'est parce que j'ai vu que tes changements ne se font pas voir beaucoup enfin pour moi (sauf le nouveau centre pokemon).

Posté par Lock's le 27 Déc - 20:36 (2010)
Il faut l'avouer, les changements sont minimes avec HGSS.
C'est beau, mais c'est du HGSS tout craché.

Posté par Omegaga le 27 Déc - 21:34 (2010)
L'herbe, oui l'herbe, les fleurs les montagnes, ces tiles sont diferentes mais dans le style HGSS vous comprennez ?
On n'a pas rippé le jeu pour réaliser ces maps, les seules choses qui sont au jeu ce sont les arbres et certaines maisons mais rien d'autre ^^.

Posté par Ashikata le 27 Déc - 23:14 (2010)
C'est cool tout ça mais juste un bémol (enfin pour moi) je trouve les bâtiments pas très jolis avec leurs contours noirs.
Sinon tout est bien.

Posté par Omegaga le 27 Déc - 23:27 (2010)
Les contours étaient faits pour être tranlucides et placés en troisième couche mais Suicune...

Posté par Junki le 28 Déc - 03:39 (2010)
Je suis d'accord, c'est joli les tiles sont bien mais ils non pas tous changé les maps sont pas mal mais c'est vrai que c'est du HG/SS comme certains l'on dit avant moi.

Posté par Warp' le 29 Déc - 15:54 (2010)
Bonjour. Malgré le fait qu'il n'y a plus de topic de Time sur PSP,
ça ne m'empêche pas de vous donner ce lien : http://warpras.deviantart.com/
et de vous montrer ceci
spoiler

Posté par Junki le 29 Déc - 15:57 (2010)
Charbourg ?? en tout cas c'est pas mal j'aime bien le shop et le center Clin d'œil foireux

Posté par LaPampa le 29 Déc - 22:48 (2010)
Moi j'aime bien
C'est plus simple que l'original, et c'est pour ça que c'est mieux ^^
Mais y a 2 trucs qui font bizarre. Il y a une couleur qui s'accorde pas bien avec le reste dans les bords (sur le chemin),
et il y a des maisons qu'ont pas de portes =S Ca se fait dans les jeux officiels, mais c'est pas très réaliste. Vaut mieux mettre des portes vérouillés =P

Posté par lolodino77 le 30 Déc - 00:11 (2010)
Si je comprends bien c'est de la revamp CO/AA ^^
Je trouve que tu as très bien tout adapté

Posté par Warp' le 30 Déc - 00:15 (2010)
Ouah! Merci à vous trois.

@LaPampa : Moi, j'essaye que ça ressemble aux jeux officiels Imbécile heureux

Posté par Ashikata le 30 Déc - 01:31 (2010)
Ah c'est joli j'aime bien ! Bouche extensiblek:
Mais il me semble que tu as omis les tuyaux d'aération (ouais je sais c'est un détail qui sert à rien mais bon^^).

Posté par Warp' le 30 Déc - 04:00 (2010)
Ashikata a écrit:

Ah c'est joli j'aime bien ! Bouche extensiblek:
Mais il me semble que tu as omis les tuyaux d'aération (ouais je sais c'est un détail qui sert à rien mais bon^^).
Tu n'as pas remarqué que la mine n'existe plus? Donc pas besoin de ces tuyauz Imbécile heureux

Posté par Ashikata le 30 Déc - 04:10 (2010)
Ah oui j'avais pas vu ce détail^^.

Posté par LaPampa le 30 Déc - 17:02 (2010)
Mais si la mine n'existe plus, pourquoi il y a un tas de charbon et des buldozer (?) ^o^

Posté par Warp' le 30 Déc - 17:23 (2010)
LaPampa a écrit:

Mais si la mine n'existe plus, pourquoi il y a un tas de charbon et des buldozer (?) ^o^
Car ils n'ont pas été ramassés... C'est un signe qui dit qu'il y a eu une mine, auparavant.

Posté par LaPampa le 30 Déc - 17:37 (2010)
Dit comme ça, ça marche ^^
--------------------------
Je viens à l'instant de finir ma version de l'île 2 de Sévii, qu'en pensez vous ?
Ma version

L'original

Posté par Soul Matt le 30 Déc - 17:58 (2010)
Voici un de mes screens :


Spoiler

Posté par Sno le 30 Déc - 18:26 (2010)
@LaPampa VIVE LA NOUVELLE ÎLE SÉVII (d'ailleurs je n'aimais pas l'ancienne). Un jour on les dépassera tous ♫♪ (les mappeurs officiels Pokémon)
@Warp Le projet le dis bien, Pkmn™ v.Time (la mine a disparu mais des vestiges restent)
@Soul Matt Sympa ta map, j'aime bien.

Posté par Warp' le 1 Jan - 14:39 (2011)
Voici pour vous une autre ville de Sinnoh.
N'oubliez pas mon dA : http://warpras.deviantart.com/
spoiler

Voilà Clin d'œil foireux

Posté par Brendan75 le 1 Jan - 15:08 (2011)
Warp', si tu ne veux pas avoir un avertissement pour pub, il faudrait que tu arrêtes de mettre un lien de ton DA dans chaque message.
Merci

Posté par Miatshan le 1 Jan - 22:33 (2011)
Un petit screenshot:

Posté par LaPampa le 1 Jan - 23:21 (2011)
Juste un rappel, ce sujet est fait pour exposer nos screens, mais aussi pour donner son avis.
La moindre des choses quand on poste un nouveau screen, c'est de commenter un minimum le précédent, sans ça, ce sujet n'a plus aucun sens :S

Sno -> Merci beaucoup =)
C'est exactement l'effet que je cherchais !

Soul Matt -> C'est bien, mais il y a beaucoup d'incohérence, certaines sont dus à un manque de logique.
Par exemple, on ne peut pas aller sur l'îlot du milieu, et pourtant, il y a un écriteau.
Il y a aussi les tours de guet, à quoi ça sert d'en avoir autant ? Tu devrais en enlever et en déplacer dans des endroits élevé, se serait plus logique ^o^
Et il y a pas mal d'erreurs de mapping ou de tile, (les fleurs sur la roche, des ombres opaque etc...)

Warp' -> Pareil que pour Charbourg, je préfère ta version à l'original, et cette fois, j'ai rien à redire.

Dymew -> J'accroche pas aux combats style BW, et on peux pas dire grand chose sur un screen de combat.
Mais c'est très bien fait =) Juste un truc sur le bras droit de l'adversaire, il fait serpent.

Posté par Warp' le 1 Jan - 23:26 (2011)
Dymew a écrit:

Un petit screenshot:

Le Battleground du héros est incomplet...

Posté par Miatshan le 1 Jan - 23:30 (2011)
A oais, pas remarqué, je vais corriger ça.

Posté par Suicune31 le 2 Jan - 16:10 (2011)
LaPampa : J'aime beaucoup ta map LaPampa, juste les tiles qui me dérange ^^.
En tout cas ton île est beaucoup plus réussis que la mienne.

_________________________________________________________________
Warpras : Et pour Warp', je préfère encore ta version  plutôt que celles des jeux officiels.
Pareil, un truc qui me dérenge, le pont qui est censé être une des choses les plus marquante de la ville.
Dommage que tu n'ai pas garder l'originale ou alors avoir mis un pont plus grand Clin d'œil foireux .

_________________________________________________________________

Sinon j'annonce un petit trailler :p.
Une vidéo du combat contre Artikodin devrais arriver d'ici peu ^^.
Surveillez ma chaîne Youtube "PSPsUiCuNe31"

   

Posté par Omegaga le 2 Jan - 16:12 (2011)
Oh mon dieu... J'adore tout simplement mais suicune = MSN SVP.

Posté par Mehry le 2 Jan - 16:14 (2011)
Je trouve que Articodin n'est pas assez dans le rond,enfin...=D

Posté par Sno le 2 Jan - 18:02 (2011)
Idem Happy'
Sinon, très sympa. Hâte de voir ton trailer.

Posté par Ray' le 2 Jan - 18:45 (2011)
c'est vrai qu'artikodin n'est pas dans le rond...
sinon dans "l'ancien" projet la HPbar était différente je crois ^^

Posté par Suicune31 le 3 Jan - 15:38 (2011)
La vidéo d'Artikodin est disponible sur ma chaîne YouTube Clin d'œil foireux
Et petit cadeau en passant Imbécile heureux .



Île SevII 2 et Cap Falaise






Route 33



    

Posté par Junki le 3 Jan - 15:57 (2011)
Jolie, bravo sUiCuNe31 Clin d'œil foireux
Par contre je vois quelques erreurs de mapping que je te signalerais par MP ^^
Bonne continuation.

Posté par Sno le 3 Jan - 17:08 (2011)
Super, tu continues comme ça, et on dirait un jeu réalisé par la team officielle!
Sinon, ce serait bien que ça marche de le foutre dans ma DS x)
Faudrait inventer ça

Posté par Suicune31 le 3 Jan - 17:30 (2011)
Sno a écrit:

Super, tu continues comme ça, et on dirait un jeu réalisé par la team officielle!
Sinon, ce serait bien que ça marche de le foutre dans ma DS x)
Faudrait inventer ça

Ce n'est pas impossible mais les personnes qui ont les qualités pour le faire sont rares, très rares même ^^.
Codé un jeu DS c'est pas comme RMXP x), sinon j'aurais direct acheter une DS pour jouer à mon jeu sinon xD.
Mais Comme je lai dit ce n'est pas impossible mais pas envisageable Clin d'œil foireux.

Posté par LaPampa le 3 Jan - 17:36 (2011)
J'aime beaucoup
Même si je trouve que tu ne te donnes pas assez de liberté par rapport aux maps d'origine, mais ça doit être un choix =)

Posté par lolodino77 le 3 Jan - 18:01 (2011)
Bravo pour les iles seevi ! Sinon un conseil rajoute un peu plus d'action pour les îles ^^

Posté par Suicune31 le 3 Jan - 18:01 (2011)
LaPampa a écrit:

J'aime beaucoup
Même si je trouve que tu ne te donnes pas assez de liberté par rapport aux maps d'origine, mais ça doit être un choix =)
Non, non ^^ Je suis complétement d'accord avec toi Clin d'œil foireux .
C'est pas vraiment un choix, j'ai déjà préciser que je veut avant tout une ressemblance total avec HG SS niveau style et graphisme.
Tout sera édité au fur et à mesure Imbécile heureux .

Posté par Ray' le 3 Jan - 18:23 (2011)
Une erreur de mapping au niveau de la cascade...


Sinon c'est bien mais tu aurais pu prendre un autre bâtiment pour la pension  Bouche extensiblek:

Posté par Suicune31 le 3 Jan - 18:33 (2011)
Euh... La pension n'est pas sur cette île, la maison sert à apprendre la capacité ultime du starter si je me trompe pas. (Rafale Feu, Hydroblast, Végé Attak)

Posté par Ray' le 3 Jan - 19:01 (2011)
non celle là c'est au sommet du cap falaise ^^

Posté par Nuri Yuri le 3 Jan - 19:11 (2011)
La pension est sur une île ou il y a une grotte de glace (j'y aller capturer des magicarpes pour avoir l'œuf des pokemons qui "ont l'air de s'aimer").
Cette maison est bien l'endroit dit par Suicune.

Posté par Warp' le 3 Jan - 22:36 (2011)
@Suicune : Tu sais ce que j'en penses XD

Voici le nouveau pont de Canalave City.
spoiler

Posté par Zion le 3 Jan - 22:47 (2011)
Bon bah je me lance, des screenshots de mon projet Pokémon Recollection.

Les v'la!









PS: Les erreurs de mapping sont faites expres, c'est pour garder le côté nostalgique du jeu.

Posté par Sno le 4 Jan - 01:02 (2011)
Warp je kiff <3
Soul' encore un vKebab ou kwa

Posté par Zion le 4 Jan - 12:15 (2011)
Nan ^^ Recollection est le making de 3 des meilleurs jeux de toute l'histoire pokémon.
- Version jaune,
-Version Cristal,
-Et version Saphir.
Mais je vais arreter le HS...

Posté par Sno le 4 Jan - 13:33 (2011)
Bah plus sérieux ferait mieux non?
Sinon pour pas HS le sujet, tu prends les tiles anciennes, pq?

Posté par Zion le 4 Jan - 13:48 (2011)
Bah c'est pas un remake, c'est Pokémon version jaune.
Et c'est très sérieux.
(PS:C'est Pokémon version jaune fait sur RMXP.)

Posté par Raude le 4 Jan - 20:19 (2011)
Suicune : J'adore, rien à dire... On dirait des screens de vrais jeux Pokémon.
Warp' : J'aime bien ta map mais pas le pont en triangle.
Soulstorm : Il manque de la transparence pour l'herbe, les arbres et la chose qui entoure Bourg Palette.

Screen by Qwerty pour Emeraude Ancestrale:
Spoiler


Posté par Zion le 4 Jan - 20:21 (2011)
=)...
J'en baaaaave, c'est trop beau.
y sont magnifiques ces screens façon O/A/C...

Posté par Antanio le 4 Jan - 20:21 (2011)
*message suprimay* (slt sava)

Posté par Raude le 4 Jan - 20:55 (2011)
Chacun ses goûts Clin d'œil foireux, mais c'est le seul qui pour le moment fait un " démake " de Emeraude.
Après, il y en a qui aime beaucoup les graphismes de O/ A/ C ( moi, pour les souvenir de ma deuxième versions Pokémon =P ).

Posté par Mehry le 4 Jan - 20:57 (2011)
NON,VIVE O/A/C,LES PRO O/A/C SE LÈVERONT!
Magnifique,je veux tester tout ça -Q-.

Posté par lolodino77 le 4 Jan - 21:13 (2011)
Emeraude a écrit:
Suicune : J'adore, rien à dire... On dirait des screens de vrais jeux Pokémon.
Warp' : J'aime bien ta map mais pas le pont en triangle.
Soulstorm : Il manque de la transparence pour l'herbe, les arbres et la chose qui entoure Bourg Palette.

Screen by Qwerty pour Emeraude Ancestrale: {{{Spoiler}}}


Fais les devamps des poke alors =D

Posté par Warp' le 5 Jan - 19:19 (2011)
Voici un screen des combats de PTV. Ceci est la version définitive (je l'espère:))
spoiler

Posté par Ray' le 5 Jan - 19:22 (2011)
Je n'aime pas le fond vert sur l'écran du bas (mais ce n'est que mon avis Clin d'œil foireux)

Posté par Antanio le 5 Jan - 20:09 (2011)
J'aimes beaucoup, surtout le choix des attaques dans le deuxième screen Clin d'œil foireux

Posté par Sno le 5 Jan - 22:03 (2011)
Un vert plus tendre irai mieux:
Spoiler


Posté par Warp' le 5 Jan - 22:04 (2011)
Bonne idée Sno'. Merci à toi Imbécile heureux

Posté par Sno le 5 Jan - 22:05 (2011)
Service!
Sinon, t'as la un super projet. J'aime trop les choix d'attaques <3

Posté par Warp' le 7 Jan - 14:28 (2011)
Bonjour à vous. Voici maintenant Celestic Town!
Spoiler

Posté par Sno le 7 Jan - 16:18 (2011)
Suuuupeeeeeeeeeeeer! J'adore, c'est magnifique! J'ai vraiment hâte d'y jouer!

Posté par LaPampa le 7 Jan - 16:23 (2011)
x_x
Ouah, Warp ! Chaque screens est meilleur que le précédent !

Posté par Nuri Yuri le 7 Jan - 17:44 (2011)
T'as fumer O.O
Tu viens de rétrécir la maison de la doyenne ...

Posté par Warp' le 7 Jan - 17:45 (2011)
Youri a écrit:

T'as fumer O.O
Tu viens de rétrécir la maison de la doyenne ...
La doyenne est morte dans Time. C'est pour ça que la maison a été remplacée par une maison plus petite et un Mart.

Posté par Nuri Yuri le 7 Jan - 17:56 (2011)
Ah ...
Le petit commerçant avais beaucoup d'argent alors 42

Posté par Maskagass le 7 Jan - 18:11 (2011)
Erreur de mapping en haut au niveau du panneau tournant du shop,ça devient une maison invisible.

Sinon c'est toujours aussi bien =).

Posté par Ashikata le 7 Jan - 19:03 (2011)
Zoooli !
En plus c'est assez fidèle à l'originale (en mieux juste^^).
Par contre le "bassin", gène un tout petit peu le passage.

Posté par Onion-kun le 7 Jan - 19:14 (2011)
La grand mère de Cynthia est morte Pleurnicheur
Sinon joli mais je serais toi j'aurais mit des nouveau champions Imbécile heureux

Posté par Warp' le 7 Jan - 20:55 (2011)
Questzest a écrit:

Erreur de mapping en haut au niveau du panneau tournant du shop,ça devient une maison invisible.

Sinon c'est toujours aussi bien =).
OMG! J'avais pas vu. Merci!


Ashikata a écrit:

Zoooli !
En plus c'est assez fidèle à l'originale (en mieux juste^^).
Par contre le "bassin", gène un tout petit peu le passage.
C'est fait comme ça XD

Onion-kun a écrit:

La grand mère de Cynthia est morte Pleurnicheur
Sinon joli mais je serais toi j'aurais mit des nouveau champions Imbécile heureux
Il y a un champion qui a changé dans le champions de Sinnoh. Le Conseil des 4 de Sinnoh aussi a changé un peu. Imbécile heureux

Posté par Eli' le 8 Jan - 17:04 (2011)
Salut à tous je vous montre uniquement 4 screen sur l'avancement de mon nouveau projet le mapping de kanto est presque terminée totalement (Intérieur et exterieur) Tout à été remplacer j'ai du recommencée pour ne plus avoir le style de HGSS enfin presque plus certain tiles seront inchangée tout mes tiles sont customisée les charactère sont terminée avec le bon positionnement des personne ainsi que l'ombre intérieur et exterieur uniquement les joueur non les pokémon car je prèfére d'abord terminée le mapping qui est presque terminée tout à été changée sinon j'ai trouvée un super logiciel concernant ma remake ou les event auront aucune je dis bien aucune faute d'orthographe et en plus les ecriture je peut avec le logiciel faire toute les langue anglais espanole etc etc...) les tiles ont été faite à 100 %par moi donc aunun vol ou quoi que se soit je n'ai pas été sur devianart j'ai décider de faire seul mon projet car je m'y retrouve mieux de plus c'est tiles sont digne d'une remake donc je ne suis pas encore sur de faire une demo lorsque je finirait le mapping il me manquera a faire les event et aussi refaire complétement les attaque pour un nouveau style je vous montre ces 4 screen + 1screen de sinnoh(dsl mais je n'ai pas encore commencée les event mais avec le logiciel j'avencerais 4 fois plus vite et celui qui me dis que j'ai pris les tiles ou des bout de tiles il aura affaire à moi 42 (non je dec' les tiles on été fait par moi et rippée a partir de dppt et hgss et totalement modifiée dans un new style)et customisée read 8) :


ah oui comme vous le voyer les charactère ont été un peu modifiée uniquement le Heros, Leaf ,blue et les gamin !
je ne veut pas trop montrée car je préfère vous montrée les reste des scrreen lorsque mon mapping sera terminée  donc vous allez devoir attendre Clin d'œil foireux .

Posté par Miatshan le 8 Jan - 17:09 (2011)
Très beau! Joli, jadore!

Posté par Omegaga le 8 Jan - 17:41 (2011)
Tu as bien maitrisé les dégradés dans les tiles mais ce que tu ne sais toujours pas maitriser dans tes tiles ce sont les lumieres et les ombres, sinon c'est très bien et continues comme ça :p (Cependant Elimane y a du travail à réaliser, tes palettes doivent aller correctement ensemble Clin d'œil foireux , ce que t'as fait pour le sol de (Céladopole ?) n'est pas correspondant à la couleur de ton herbe).


Place aux critiques :


Premier Screen :


- Il y a une erreur sur le mur partie droite sur le screen.
- Les sols sont mal réalisés et pas fluides pour la vue du joueur :S.
- Soignes tes tiles davantage ou sinon je le ferai à ta place xD.


Deuxieme Screen :


- Personnellement j'adore la disposition dont tu as faites sur ces tiles mais c'horrible quoi, je parle que c'est pas original c'est ce que voulait dire mon "horrible" xD voici pourquoi :
Tu utilises les statuettes Pokémon des arènes..
Tu utilises les petits trucs blancs et c'pas beau faudrait les changer par un truc meilleur.
- Sols pas fluide => L'aspect enfaite n'est pas fluide :/

Troisième Screen :

- Mauvaise combinaison de couleur.
- Pas de fluidité.
- Lumières et Ombres à améliorer.

Dernier Screen :

- Tres bon choix t'avoir mis un screen de Sinnoh.
- Grosse erreur, mélange de style graphique Sinnoh et Johto et c'est pas beau à voir :/.
- Tu utilises le batiment de la Centrale de Sinnoh venant des jeux originaux, faudrait tout simplement la changer Petit saligaud mal élevé .

Voilà ce sont mes critiques sur tes screens, penses à méliorer ces points et tu peux avoir un rendu meilleur et + sobre, 
je ne commente pas le screen de la piste cyclable de Kanto c'est bien réalisé ^^ mais mauvaise fluidité.

Posté par Eli' le 8 Jan - 18:03 (2011)
Peut importe vos critique je les accepte mais je ne changerais plus mes tiles sinon comment peut on terminée un projet si vous critiquer tout le temps c'est normal que l'on termine jamais un projet alors non je ne changerais aucun de mes tiles
1ere screen ; tu as raison je n'avais pas vue
pour les sol je voulais quelle correspondent a frlg mais en améliorée c'est toi même qui disait dans mon ancien projet de jaune tu disait dans mon new arène d'argenta que c'était trop avancée que je devais changer voilà sa y'est c'est changer et regarde tu voit tu me critique encore alors que il y a aucun faute a part à droite tu voit a force de critiquer tout le temps on ne pourra jamais terminée un projet dans ces condition !


3eme generation et la nouvelle celle du haut après ce sont t'es gout  celle du haut donc non je ne changerais rien là dessus !
je préfère terminér un projet qui soit sur de bonne qualitée rien de plus je ne veut pas trop un projet parfait que toujourd recommencée encore et encore sinon on ne pourra jamais avancez donc jamais le finir!
ensuite 2eme screen : tu vas comprendre pourquoi je les ai mis regarde :
 
maintenant 3eme screen donc celadopole je n'y changerais rien car celà ma pris plus de temps donc non !

Tu as compris pourquoi Maintenant ,une remake pour moi celà doit être quelque chose de nouveau mais pas trop si je fait une remake de rouge et de vert il faut bien avoir ces screen mais avec de net amélioration les sol comme tu dis mauvaise elle provienne de cette map mais en les modifiant un petit peu  etc etc..

Ensuite tu te trompe (sinnoh )car elle sont un peu modifiée essaye de comparée avec les tiles du jeu et tu verra j'y travaille seul et je ne changerais rien c'est sinnoh et moi les screen je les trouve bien après chacun ses gout moi je ne veut pas encore changer encore je laisse comme sa bref

La 3d je ne l'abandonnerais pas car maintenant la 3d et jouable avec plus aucun lag et en modifient tout même beaucoup de script car il y avait un probleme sur celle si personne ne peut faire un projet parfait et tu sais mauvaise fluiditée pokémon BW aussi a une mauvaise fluidité donc voilà sinon merci dinew et omega désolée mais je ne changerais plus rien je prèfére avoir un projet terminée avec de bon graphisme que de recommencée si ont fait toujourd comme sa on ne pourra jamais terminée un projet regarde le forum aucun projet n'as été encore terminée pourquoi a cause des critique erreur par si erreur par là oui je sais qu'il y a encore des erreur pour seulement se screen mais
je préfère le terminée avant pour pouvoir voir ou sont mes erreur  etc etc...donc désolée mais mon projet restera comme sa les graphisme sont beau je ne veut pas qq chose de parfait !

EDIT :tu voit dans la remake de or et argent en version gba shiny gold eux ont eu plusieurs erreur de mapping et sa ne leur à pas enpéchez de jouer au contraire aiu final même s'il y avait beaucoup d'erreur il ont aimé et aprécier moi je dis le principale c'est de jouer à ceux qui joue au jeu ne s'interresent en majoritée pas vraiment au graphisme mais le plus important le scénario les event n'ai je pas tord ? de plus regarde mes graph faut avouer qu'elle sont bien faite et rien de plus je veut qu'elque chose de ancien on et 3 ans avant hgss les graphisme doivent changer avec des nouveautée mais avec les ancienne maison en les modifiant et en améliorant ces tiles minime etc etc
après ce n'est plus un projet original

Posté par Omegaga le 8 Jan - 18:28 (2011)
J'ai pas du tout dit que tes screens sont pas bon, j'ai dit que tu dois donner une bonne impression de fluidité à tes tiles et que tu fais de mauvaises combinaisons de couleurs xD


Les critiques ça sert à t'améliorer, sinon sur l'arène d'Argenta j'ai pas dit que c'était mauvais j'ai jamais dit que c'était mauvais, ce sont que els combinaisons de couleurs, lumieres&ombres et enfin les la fluidité :p

Posté par Eli' le 8 Jan - 18:36 (2011)
Mollasse enragé Pour les ombre des maison et mur je les fera lorsque je finirait le mapping car je n'ai fait qu'une petite partie sinon si les couleur comme tu dis ne vont pas avec ce n'est pas de ma faute mais celle de rouge feu et vert feuille donc voilà .
sinon comme je l'ai dis après chacun ses gout :
comme je l'ai dis un projet pour moi mieux vaut être terminée avec de bon graphisme regarde par exemple comme je l'ai dis :
dans la remake de or et argent en version gba shiny gold eux ont eu plusieurs erreur de mapping et sa ne leur à pas enpéchez de jouer au contraire aiu final même s'il y avait beaucoup d'erreur il ont aimé et aprécier moi je dis le principale c'est de jouer à ceux qui joue au jeu ne s'interresent en majoritée pas vraiment au graphisme mais le plus important le scénario les event n'ai je pas tord ? de plus regarde mes graph faut avouer qu'elle sont bien faite et rien de plus je veut qu'elque chose de ancien on et 3 ans avant hgss les graphisme doivent changer avec des nouveautée mais avec les ancienne maison en les modifiant et en améliorant ces tiles minime etc etc Imbécile heureux
après ce n'est plus un projet original.

Posté par Onion-kun le 8 Jan - 18:38 (2011)
Cool :noel:
Regarde le Mp que je t'ai envoyé Eli ^^

Posté par Eli' le 8 Jan - 18:50 (2011)
Merci beaucoup onion je vais surement l'utilisée Clin d'œil foireux

Posté par Misa-Xage le 11 Jan - 18:57 (2011)
Titre : Exposition : Vos créations graphiques !
Bonjour,aujourd'hui je me suis dit en faisant une interface qu'un topic où l'on pourrais poster nos créations graphiques sans creer une galerie serrais bien alors je l'ai fais.
Ce topic marche comme les autres Expositions,ça veut dire que vous pouvez poster tous les créations graphiques que vous voulez,que ça aille de simple recolorations à des interfaces très travaillé vous pouvez tout poster(ça doit être biensûr des créations graphiques).
Voici une de mes interface:

Merci de commenter.
Au-revoir.

                      Pierre-Louis

Posté par Sno le 11 Jan - 19:02 (2011)
Titre : Exposition : Vos screenshots !
Pour l'interface: ça-va ça-va.. Sympa quand même.
Mais faudrait stop de faire ses expositions, c'est soulant. Y'en a déjà deux, poster dans vos topics sinon ^^
Sinon, pour accorder graphique à son nom: Vos créations graphiques. Un s a graphique Imbécile heureux

Posté par Raude le 11 Jan - 19:03 (2011)
Encore une exposition =P.
Tu aurais du la poster dans la section débuté.
Après j'aime pas trop la couleurs des " boutons " .
Sinon la forme est assez stylé.

Posté par Brendan75 le 11 Jan - 19:07 (2011)
Cette exposition ne sert à rien, poste ça dans screens.
D'ailleurs je fusionne de ce pas les deux ! Clin d'œil foireux

Posté par Moy le 18 Jan - 21:26 (2011)
Bonjour j'ai fais un centre et j'avais envie de le montrer donc voilà

A droites c'est pour aller dans les chambres.


J'attends les critiques :D 

Posté par Nuri Yuri le 18 Jan - 21:43 (2011)
Quelle Affreux 2x2 42
Le 00 00 n'est pas opaque Coupable

Posté par Maskagass le 18 Jan - 22:46 (2011)
Les charas en HGSS et en RSE  42 .

Posté par Moy le 19 Jan - 06:38 (2011)
Je sais mais je vais tous les mettre en HGSS moi je trouve que sa fait bien non ?
Edit : Et si je met une télé HGSS dans un décor B/W sa ferait bien selon vous ? 

Posté par FinalArt le 23 Jan - 12:04 (2011)
Petite map rapide de BourgAzur.





Le problème étant les maisons. Je ne trouve pas de maisons adapté à un DM...

Posté par LittleBob le 23 Jan - 12:05 (2011)
Tu apelles ça un Bourg?! IL EST IMMENSE (comme son niveau de beauté... Gros matou qui ronronne)

Posté par Ray' le 23 Jan - 12:09 (2011)
Il y a une erreur de mapping sur un arbre en haut à droite de la maison...
mais sinon c'es pas mal Clin d'œil foireux

Posté par FinalArt le 23 Jan - 12:22 (2011)
J'ai fait ça à la vas-vite =)


Little, ce n'est pas un jeu pokémon normal, là, c'est une ville pokémon, tel Bourg-Trésor Clin d'œil foireux


Merci.

Posté par Luke/Triton le 23 Jan - 12:26 (2011)
M-A-G-N-I-F-I-Q-U-E montre nous vite de nouveaux screen azur!

Posté par Carot-Kun le 23 Jan - 12:44 (2011)
C'est très très joli, par contre je n'arrive pas a m'imaginer jouer sur cette map a un jeu Donjon Mystère.

Posté par Wildstylez le 23 Jan - 18:11 (2011)
J'aime, mais alors pas du tout. Ok les maps trop carrées c'est moche, mais là, c'est abusivement le dawa. Perso, je m'y perdrai vite in-game.
Essaye de ré-ordonner tout ça et ce sera parfait.
 

Posté par LaPampa le 23 Jan - 18:23 (2011)
Vu que c'est un DM, je trouve justement que ça colle bien à l'ambiance.
Et en regardant bien, c'est pas si dur de se repérer. Par contre, pour se déplacer, c'est plus compliquer. Faire sans-cesse des détours pour atteindre chaque maison =/
A moins que l'on puisse se servir de certains rocher placés comme par hasard devant les "collines" comme escalier pour pouvoir monter (comme le gros, vers le milieu) ! Ou c'est moi qui ait trop d'imagination ? 42

Posté par Kevindu49 le 28 Jan - 22:05 (2011)
Titre : Mon petit Screenshots
voici la map de bourg-inio

Posté par Ле́нин le 28 Jan - 22:17 (2011)
Titre : Exposition : Vos screenshots !
Un peu carrée, mais pas trop mal pour un début.
Par contre tu n'as pas mappé les arbres correctement.

Posté par Kevindu49 le 29 Jan - 10:25 (2011)
merci j'ai du mal avec les arbres ^^
comment ne pas faire une map trop carrée?

Posté par Drascorounet le 29 Jan - 10:32 (2011)
Voici un village de mon jeu, Eaullage ! http://img.xooimage.com/files53/c/d/c/2-me-map-24ff0d8.png

Posté par Omegaga le 29 Jan - 11:09 (2011)
Voici une map faite par moi ! Imbécile heureux


Spoiler

(Merci de ne pas ripper les tiles ou de copier cette map, merci)

Posté par Ray' le 29 Jan - 11:18 (2011)
On dirait que l'escalier est "sur" la roche si tu vois ce que je veux dire...
Sinon tu aurais pu mettre plus de rochers dans l'eau pour que ça paraisse plus naturel ^^
Mais sinon c'est bien Clin d'œil foireux !


Drascorounet,  ta map est trop vide, il y a beaucoup d'erreurs de mapping. La map n'est pas très bien pensée mais je t'encourage à t'améliorer Clin d'œil foireux !

Posté par Ле́нин le 29 Jan - 11:48 (2011)
Ombrage a écrit:
Voici une map faite par moi ! Imbécile heureux
 


{{{Spoiler}}}
 




L'herbe est sympa, j'me demande comment elle est faite, mais y'a un problème de jonction entre l'herbe proprement dite et l'herbe présente sur les tiles du chemin.

Posté par Drascorounet le 29 Jan - 13:02 (2011)
rayquaza.34 a écrit:

On dirait que l'escalier est "sur" la roche si tu vois ce que je veux dire...
Sinon tu aurais pu mettre plus de rochers dans l'eau pour que ça paraisse plus naturel ^^
Mais sinon c'est bien Clin d'œil foireux !


Drascorounet,  ta map est trop vide, il y a beaucoup d'erreurs de mapping. La map n'est pas très bien pensée mais je t'encourage à t'améliorer Clin d'œil foireux !

Je suis un débutant. Clin d'œil foireux
Sinon, tu peux me montrer les erreurs?

Posté par Ray' le 29 Jan - 13:09 (2011)
Voilà :





Le chemin est coupé avant les bâtiments, la montagne n'est pas assez haute pour l'entrée de la grotte, l'île à 2 contours et il manque des bouts de contours sur ta map 

Posté par Kevindu49 le 31 Jan - 21:00 (2011)
Titre : Nouvelle map de kevindu49^^
Voici la map de passtoria
une map que j'ai fait en 7 heure(long!? oui mais je pense que cela en valait la peine.)

Posté par Wildstylez le 31 Jan - 21:07 (2011)
Titre : Exposition : Vos screenshots !
T'as mis 7 heures pour faire ça ? C'est une blague ou alors t'es vraiment pas doué ?

Posté par Nuri Yuri le 31 Jan - 21:37 (2011)
Elle est mal remplis.
Trop de différences et il y a des choses qui n'ont rien a faire dans l'eau.

Posté par Cypmars le 31 Jan - 21:45 (2011)
je fais cette map en 15min maxi --'

Posté par Ray' le 31 Jan - 21:48 (2011)
tu as voulu varier le remplissage de l'eau, en faisant une erreur, la map est encore vide et carrée mais c'est bien par rapport à certains trucs qu'on voit en ce moment (je ne citerai pas x)) Clin d'œil foireux

Posté par Omegaga le 31 Jan - 22:11 (2011)
Pastoria ? Ou tu veux dire Verchamps (de Pokémon DPPt en anglais ?). C'est pas original comme map, sans vouloir te vexer c'est pas Pokémon... Ca manque d'originalité surtout... Dans une ville, on utilise des maisons du même genre, j'éspère que t'as déjà joué à Pokémon ? Si ? Non ? Peu importe... :vivelefauxrhum:

Posté par Kevindu49 le 1 Fév - 20:28 (2011)
cela fait à peine 1 mois que je me suis mis a mapper

Posté par Noty! le 1 Fév - 21:49 (2011)
...
Vous le rabaissez vraiment là !
C'est pas si mal !
Continue, travaille beaucoup et tu pourra t'améliorer Clin d'œil foireux !

Posté par IamTheAdic le 1 Fév - 22:06 (2011)
S il ne sait pas ou sont les défauts, il ne pourra pas s'améliorer Noty.

Posté par Ashikata le 2 Fév - 14:11 (2011)
kevindu49 a écrit:
cela fait à peine 1 mois que je me suis mis a mapper



Alors je te conseille vivement d'aller sur Deviantart et de regarder les map d'autres "artistes" pour que tu saches à quoi ça ressemble une map bien faite.
Bonne chance ! Et même si ça fait un mois ma première map, sans être jolie, au moins elle était clean.
Donc attention à la symétrie et à la surcharge !

Posté par Kevindu49 le 2 Fév - 14:26 (2011)
mmm vous êtes dur je trouve enfin j'accepte vos remarques  

Posté par WORDE le 3 Fév - 17:21 (2011)
Voila ma première ou deuxième map je la trouve pas mal mais je pense
qu'on peut faire largement mieux...





Je l'ai appeler "Perducity" Résignation man je sais c'est pas génial comme nom mais bon...

Posté par Noty! le 4 Fév - 22:28 (2011)
C'est ...
Vide, simple, carré, pas logique et la grille, enlève là Clin d'œil foireux !
(F4 quand tu est sur la couche trois Clin d'œil foireux par exemple)

Posté par Ray' le 4 Fév - 22:47 (2011)
OOOOOH ! La map n'est pas beelle du tout ^^


Elle est trop vide,
il y a plein d'erreurs de mapping,
elle est carrée et je n'aime pas les tiles (mais ça ça vient de moi XD)


Enfin bon... tu vas t'améliorer ^^

Posté par Bilkev le 6 Fév - 10:03 (2011)
Voilà bien longtemps que je n'ai pas posté de maps, j'ai décidé de réapprendre à mapper.
Voici la Route A-110 de la région de Shindo :

Spoiler


Merci de commenter ^^

Posté par Drascorounet le 6 Fév - 10:23 (2011)
Mouais...
J'aime pas l'herbe sous l'eau.
Et tes escaliers sont pas très beaux.
Sinon, 2-3 erreurs de mapping, sinon c'est très beau.

Posté par Nuri Yuri le 6 Fév - 10:23 (2011)
Y a un arbuste sur un arbre.

Sinon, elle est bien (peut être qu'elle a beaucoup d'hautes herbes mais si la tolérance n'est pas trop petite ça va.)

Posté par Cypmars le 6 Fév - 10:24 (2011)
Ta map est splendide! félicitation Imbécile heureux

Posté par Moy le 6 Fév - 10:27 (2011)
Il faut que tu éparpilles l'herbe sous l'eau car là ça fait trop regroupé sinon la map est bien.

Posté par Bilkev le 6 Fév - 10:33 (2011)
Moy a écrit:
Il faut que tu éparpilles l'herbe sous l'eau car là ça fait trop regroupé sinon la map est bien.


L'herbe est mon plus gros point faible ^^ merci à vous, je change ça de suite.

Posté par Kevindu49 le 6 Fév - 17:17 (2011)
Titre : Map de Parc Sapineux
Voici une nouvelle map dites moi ce que vous en pensez
Parc Sapineux

Posté par Sakura31 le 6 Fév - 17:23 (2011)
Titre : Exposition : Vos screenshots !
La map est un peu carré, il faudrait arranger ça.

Posté par Ashikata le 6 Fév - 18:03 (2011)
Sapineux^^. (A moins que ce soit un mot qui existe ?)
En tout cas ta map est beaucoup trop symétrique, l'herbe est omniprésente 
et elle est trop chargée au milieu donc elle est pas belle. 

Posté par Kevindu49 le 6 Fév - 18:04 (2011)
Titre : reponsse
je sais po maper po carrer :(  si quelqu’un pouvais m'aider se serait sympa merci :D

Posté par Kevindu49 le 6 Fév - 18:24 (2011)
Titre : Exposition : Vos screenshots !
oubliez cette map je la refait

Posté par Zion le 6 Fév - 18:26 (2011)
Mon petit Kévin... TU AS FAIT UN Double Post!
En plus ta map est carrée et tes arbres en pleines hautes herbes, c'est horrible.
Bref, fais attention aux avertos !

Posté par Kevindu49 le 6 Fév - 18:40 (2011)
désoler pour le double poste(quelqun peux me dire comment ne pas maper carrer svp je vous en supplient...........

Posté par Zion le 6 Fév - 18:42 (2011)
Ce tuto devrait t'aider: ./8860.html

Posté par Speed le 6 Fév - 19:47 (2011)
kevindu49, les double postes sont interdits, la fonction "éditer" existe. De plus, soigne vraiment ton écriture, ce que du dit fais vraiment mal aux yeux.

Pour ton comportement en général, car ce n'est pas la première fois que tu as ce genre de remarque, tu écopes d'un avertissement.

Merci, Speed.

Posté par Kevindu49 le 9 Fév - 10:45 (2011)
Titre : Nouvelle map de kevindu49^^
voici la ville de Brezi.
Il y a la pension pokemon, un centre pokemon une boutique et quelque maisons.

J' attend vos commentaires en espèrent que ma map  vous plaisent ^^ Falco Lombardi Bouche extensiblek:


Posté par James le 9 Fév - 14:42 (2011)
Titre : Exposition : Vos screenshots !
c'est tout simplement horrible

Posté par Bilkev le 9 Fév - 14:48 (2011)
Voici les deux maps que j'ai faîtes cette semaine :

Nawa :


Route A-1

Posté par Ray' le 9 Fév - 15:20 (2011)
Il y a quelques erreurs de mapping et je n'aime pas la cascade mais sion c'est pas mal.

Posté par Ice-man le 9 Fév - 16:05 (2011)
C'est plutôt une grande cascade pour un ci petit étang. ^^'

Posté par Bilkev le 9 Fév - 16:14 (2011)
Modifications :


Merci de commenter ^^
Ice-man a écrit:
C'est plutôt une grande cascade pour un ci petit étang. ^^'


Oui c'est vrai, mais il faut regarder plus que l'étang, mais dans la cascade translucide.

Posté par Speed le 9 Fév - 17:22 (2011)
Sympa la grotte cachée Imbécile heureux

Par contre, si il y a une cascade sur un étang, l'eau de l'étang fini par s'en aller non ? 42

Posté par Alex59219 le 9 Fév - 17:37 (2011)
c'est vrai que c'est Bizzare, a moins que sa soit comme dans pokémon Donjon mystère 3 avec le Lac de Crehelf mais sa serait un truc bizarre pour un étang comme sa
sinon les autres maps sont bien ^^

Posté par Cypmars le 9 Fév - 17:38 (2011)
je sent que je vais particulierement aimé ce jeu :D
les maps sont vraiment superbe.

---> Speed, on est dans POKéMOn là XD

Posté par Bilkev le 9 Fév - 18:17 (2011)
Cypmars a écrit:
je sent que je vais particulierement aimé ce jeu :D
les maps sont vraiment superbe.

---> Speed, on est dans POKéMOn là XD


Bien dit ! Sinon... qui a parlé de jeu pour le moment ^_^

Posté par Kevindu49 le 9 Fév - 20:01 (2011)
Titre : reponsse
James a écrit:
c'est tout simplement horrible




Je veux bien que tu me dise que c'est moche mais dans ce cas la développe! (je déteste les remarques non descriptive et constructives)
Sinon très belle maps Bilkev. j'adore

Posté par Drascorounet le 9 Fév - 20:32 (2011)
Titre : Exposition : Vos screenshots !

Un screen dans le village de départ.

Posté par Wildstylez le 9 Fév - 20:42 (2011)
Je résume : t'as de l'herbe, une maison, une boîte aux lettres, un chemin, une fleur rouge, une fleur blanche, et deux charas dont un trop moche.

... Ouais, ensuite ?

Posté par Kevindu49 le 9 Fév - 20:49 (2011)
C'est vide je trouve, remplis la map sinon j'aime bien le cadre rouge

Posté par Nuri Yuri le 9 Fév - 21:30 (2011)
Nan, vous rigolez la XD
C'est la map la plus développée et la plus original de Tout PSP, même moi je n'arriverais pas à faire ça Yeux motorisés

Posté par Lock's le 9 Fév - 23:55 (2011)
kevindu49 a écrit:
j'aime bien le cadre rouge


Le cadre rouge vient de vista ou 7, il n'a aucun rapport avec RMXP.

Posté par Drascorounet le 10 Fév - 07:30 (2011)
kevindu49 a écrit:

C'est vide je trouve, remplis la map sinon j'aime bien le cadre rouge
Le cadre rouge ne vient pas de rmxp, sinon, j'ai pas terminé la map.


Wildstylez a écrit:

Je résume : t'as de l'herbe, une maison, une boîte aux lettres, un chemin, une fleur rouge, une fleur blanche, et deux charas dont un trop moche.

... Ouais, ensuite ?


Le chara est moche : C'est mon premier fait en entier, je suis pas très doué pour ça. Sinon : La map est pas encore finie.

Posté par Kevindu49 le 12 Fév - 20:05 (2011)
Titre : route03
voici une route

Voici un interieur

Dites moi ce que vous en pensez ^^

Posté par Thur le 12 Fév - 20:08 (2011)
Titre : Exposition : Vos screenshots !
xD que fais ma poupée sur le 2ème screen ?
Elle n'est pas dans le tiles au départ Clin d'œil foireux
Enfin bon, l'intérieur est très remplis et l'autre screen est... très géométrique :p

Posté par Sangana le 12 Fév - 20:12 (2011)
xD thur accroché au mur, en plus sa rime.
Sinon pour pas être trop HS, je trouve comme thur que ta map est géométrique, peut-être trop.

Posté par Kevindu49 le 12 Fév - 20:22 (2011)
ba quand j'ai pris le tilesset il y avais la poupée.
Sinon si je map géométriquement, c'est que  il me faut 5 ranger d'arbres de chaque coter.  
Sinon vous en pensez quoi de mes maps?

Posté par Bilkev le 14 Fév - 09:00 (2011)
Ma première ville de ce genre ^^ !
Spoiler

Merci d'avance pour vos commentaires.

Posté par Lumi le 14 Fév - 17:54 (2011)
bravo,ta ville est juste parfaite! Imbécile heureux

Posté par Bilkev le 14 Fév - 18:38 (2011)
Merci beaucoup, elle sera postée demain sur bip.

Posté par Cypmars le 15 Fév - 11:59 (2011)
super, juste une petite erreur sur le palmier sur la plage en dessous de la ville Clin d'œil foireux

Posté par Bilkev le 15 Fév - 13:09 (2011)
Cypmars a écrit:
super, juste une petite erreur sur le palmier sur la plage en dessous de la ville Clin d'œil foireux


Merci beaucoup ^^

Posté par sUiCuNe'31 le 15 Fév - 17:17 (2011)
J'ai jamais aimer ces tiles depuis leurs appariton ><.
Mais le mapping qui est juste... magnifique, nous fait presque oublier les tiles utilisé ^^.

Bravo à toi Bilkev, continue comme ça Clin d'œil foireux .

Posté par Maskagass le 15 Fév - 18:00 (2011)
Moi non plus j'aime pas les tiles DPP mais comme l'a dit aussi Suicune, c'est bien mappé.
Et d'ailleurs c'est quoi ce nouveau compte Suicune 42 ?

Posté par Bilkev le 15 Fév - 18:01 (2011)
sUiCuNe'31 a écrit:
J'ai jamais aimer ces tiles depuis leurs appariton ><.
Mais le mapping qui est juste... magnifique, nous fait presque oublier les tiles utilisé ^^.

Bravo à toi Bilkev, continue comme ça Clin d'œil foireux .


Merci beaucoup, ce tiles est celui qu'utilisait Nt lors de la conception d'Academy.
J'ai pris la décision de faire un nouveau projet solo en parallèle avec cobalt en l'honneur de Newtiteuf.
Vous retrouverez pas mal de similitudes avec Academy et Force des clans qui sont deux projets fabuleux.

Voici en avant-première, le campus :
Spoiler

Il n'est pas parfait, mais je ne sais pas pourquoi.
Si vous voyez quelque chose qui vous déplaît n'hésitez pas.
Merci d'avance.

Posté par sUiCuNe'31 le 15 Fév - 18:34 (2011)
Quelques petits soucis tout bête Clin d'œil foireux
Comme le bout de l'escalier qui n'est pas mapper.


Et je pense que tu devrais raccorder ces 2 partie :p, mais c'est n'est qu'un avis ^^.


Dernier truc ^^, essaye de faire des portes adapté au bâtiment, c'est peut être quun détails mais cest pas rien :p.

Posté par Bilkev le 15 Fév - 18:58 (2011)
sUiCuNe'31 a écrit:
Quelques petits soucis tout bête Clin d'œil foireux
Comme le bout de l'escalier qui n'est pas mapper.


Et je pense que tu devrais raccorder ces 2 partie :p, mais c'est n'est qu'un avis ^^.


Dernier truc ^^, essaye de faire des portes adapté au bâtiment, c'est peut être quun détails mais cest pas rien :p.


Ha oui quand même ^^.
Mais que penses-tu de la map en générale ?

Posté par Ice-man le 15 Fév - 19:17 (2011)
La maison au dessus de celle qui est en bas à gauche, il lui manque un bout. x)Sinon j'aime beaucoup la map en général. 

Posté par sUiCuNe'31 le 15 Fév - 19:44 (2011)
Ah oui pardon x).
Et bien comme d'habitude Clin d'œil foireux une superbe map avec des tiles que j'ai du mal à apprécié mais chacun son style chacun ses gouts :p.
Ces Tiles sont quand même la marque de NT et Kyledove ce n'est pas rien ^^.

Posté par Bilkev le 16 Fév - 08:46 (2011)
Ice-man a écrit:
La maison au dessus de celle qui est en bas à gauche, il lui manque un bout. x)Sinon j'aime beaucoup la map en général. 


J'ai réglé juste après ton com ce matin ^_^".
sUiCuNe'31 a écrit:
Ah oui pardon x).
Et bien comme d'habitude Clin d'œil foireux une superbe map avec des tiles que j'ai du mal à apprécié mais chacun son style chacun ses gouts :p.
Ces Tiles sont quand même la marque de NT et Kyledove ce n'est pas rien ^^.


Exactement ! Nt a aussi beaucoup apprécié cette map. Malgré mes erreurs.
Je compte donc, commencer le scénario du jeu et la zone de survie.

Posté par Noty! le 16 Fév - 15:29 (2011)
C'est trop carré je trouve =/ ...                                                       

Posté par Bilkev le 16 Fév - 15:46 (2011)
Noty! a écrit:
C'est trop carré je trouve =/ ...                                                       


C'était fait exprès^^, c'est une académie où tout est carrée et le plus symétrique.

Posté par Moy le 16 Fév - 19:42 (2011)

Les roues du 1er engins sont sur celui du 2éme

Posté par Ray' le 16 Fév - 19:45 (2011)
Petite erreur là aussi Clin d'œil foireux



Posté par Bilkev le 17 Fév - 08:49 (2011)
Le final !


Merci à tout ceux qui m'ont aidé pour les fautes ^^

Posté par Moy le 17 Fév - 13:00 (2011)
De rien :D 


Et on est sur une île ? 
car j'aime les îles :D

Posté par Bilkev le 17 Fév - 13:29 (2011)
Moy a écrit:
De rien :D 


Et on est sur une île ? 
car j'aime les îles :D


C'est un îlot qui se trouve au sud de la région, à l'extrême opposé de l'île avec le port que je vous ai montré.

Posté par Ice-man le 17 Fév - 13:43 (2011)
Overdose de " :D " dans tes messages Moy. *_*'
Sinon, c'est normal qu'il n'y a pas de porte pour accéder au bateau en haut de la map ? 

Posté par Ле́нин le 17 Fév - 13:52 (2011)
Ice-man a écrit:

Sinon, c'est normal qu'il n'y a pas de porte pour accéder au bateau en haut de la map ? 






Celles qu'il avait mis avant n'étaient pas adaptées au bâtiment, comme l'avait dit Suicune. Il a sûrement voulu faire une porte soi-même, ou attendre d'en trouver une mieux. Ou bien il a oublié.

Posté par Thomas le 17 Fév - 14:03 (2011)
Lordork a écrit:
Ice-man a écrit:


Sinon, c'est normal qu'il n'y a pas de porte pour accéder au bateau en haut de la map ? 




Celles qu'il avait mis avant n'étaient pas adaptées au bâtiment, comme l'avait dit Suicine. Il a sûrement voulu faire une porte soi-même, ou attendre d'en trouver une mieux. Ou bien il a oublié.


Suicine ? 42...

Sinon je suis d'accord.

Posté par Ле́нин le 17 Fév - 14:40 (2011)
Bon voila, j'avais envie de faire quelque chose qui change un peu de d'habitude.
Spoiler

Posté par Moy le 17 Fév - 18:15 (2011)
Pas mal en noir et blanc

Posté par Antanio le 17 Fév - 19:49 (2011)
Pas mal la devamp, continue. Clin d'œil foireux 

Posté par Omegaga le 17 Fév - 20:56 (2011)
Pourquoi pas, POURQUOI PAS?

Posté par Moy le 17 Fév - 20:58 (2011)
Et tu fait des revamp aussi ?

Posté par Onion-kun le 17 Fév - 21:16 (2011)
Un petit clin D'oeil a RB Imbécile heureux
Très bien Clin d'œil foireux

Posté par sUiCuNe'31 le 18 Fév - 12:02 (2011)
Petit aperçu de l'écran titre de la résurrection de mon projet :p.
Besoin de votre avis pour savoir si je suis dans la bonne voie pour faire une bel écran titre Clin d'œil foireux .



 

Posté par Bilkev le 18 Fév - 12:03 (2011)
Le suicune de stadium non ?
J'aime beaucoup, mais je ne suis pas bon en graph' alors...

Posté par sUiCuNe'31 le 18 Fév - 12:05 (2011)
Non, je crois qu'il viens de Pokemon XD ou battle révolution x)

Posté par Warp' le 18 Fév - 12:17 (2011)
J'adore! Superbe. GG!

Posté par Onion-kun le 18 Fév - 13:34 (2011)
Moi J'aurais appeler le jeu Crystal Aura(Car il y a L'âme,le Coeur et L'aura)
Mais après chacun ses gouts mais Nobless sa colle pas selon moi

Posté par sUiCuNe'31 le 18 Fév - 13:53 (2011)
Tu va me trouvé stupide ><, mais... moi aussi jaime pas trop ce titre ><.
A vrai dire, le titre ma été proposé par Oméga, et comme c'est lui qui ma aider à me relancer, j'ai accepter x).

Ceci dit, J'adore Aura de Cristal xD.

Posté par Onion-kun le 18 Fév - 14:16 (2011)
Bah en même temps c'est ton projet tu peut mettre Oméga en gros dans les crédits mais le titre te suivra toujours

Posté par Thomas le 18 Fév - 14:29 (2011)
(Au passage, félicitez-moi pour le logo 42 ) j'avais fait l'autre Imbécile heureux. Il a été bizarrement pixelisé en changeant la taille.
J'aime bien le Suicune Imbécile heureux

Posté par Onion-kun le 18 Fév - 14:32 (2011)
http://thatlooserlulu.deviantart.com/gallery/?offset=24#/d350xgt
Moi j'ai trouver sa pour toi Suicune

Posté par Omegaga le 18 Fév - 17:24 (2011)
Onion, t'es RIDICULE, ma parole xD

Si je mets "Nobless" c'est juste parce que Suicune est un pokémon de combat possédant une attaque très élevée, secondo, la noblesse au Moyen-Âge ils combattaient, la quand j'ai vu l'image que tu as proposé à Suicune, bah alors la OMG, je te raconte pas xD, tu prends le titre d'une personne et tu le revends à Suicune, c'est sympa ça hein 42 Mais pas pour l'auteur du titre, excuses moi. L'aura ça le fait pas, je verrai plutot HG/SS/CN juste du fait car le N est une consone et c'est la première lettre du titre.

Posté par Lumi le 18 Fév - 17:43 (2011)
j'aime bien ton ecran titre,et j'ai hâte de ton nouveau projet suicune! Imbécile heureux

Posté par Junki le 18 Fév - 18:03 (2011)
Joli Suicune Clin d'œil foireux
Mais je suis du même avis qu'Onion Aura de Crystal c'est plus jolie que Crystal Nobless x)

Posté par Solfay le 18 Fév - 18:18 (2011)
Beau ton ecran titre, une seul chose me gène, le nom du jeu, Aura de Crystal c'est plus jolie^^.
Enfin, ce n'est que mon avis.

Posté par Alex59219 le 18 Fév - 18:20 (2011)
moi aussi perso je trouve que Aura de Crystal c'est mieux

Posté par Wildstylez le 18 Fév - 18:58 (2011)
Bah Crystal Spirit, c'est tout aussi bien. Pour un nom, t'as été cherché loin, trop loin, Omega. Et y'a aucun rapport en plus avec le Moyen-Âge, la noblesse, et l'attaque de Suicune...

Posté par Onion-kun le 18 Fév - 19:03 (2011)
Omegaga a écrit:

Onion, t'es RIDICULE, ma parole xD

Si je mets "Nobless" c'est juste parce que Suicune est un pokémon de combat possédant une attaque très élevée, secondo, la noblesse au Moyen-Âge ils combattaient, la quand j'ai vu l'image que tu as proposé à Suicune, bah alors la OMG, je te raconte pas xD, tu prends le titre d'une personne et tu le revends à Suicune, c'est sympa ça hein 42 Mais pas pour l'auteur du titre, excuses moi. L'aura ça le fait pas, je verrai plutot HG/SS/CN juste du fait car le N est une consone et c'est la première lettre du titre.


C'est vrai qu'on est 5 a Préférer Aura:La Noblesse c'est un rang pas quelque chose qui se lie au corps
Et l'auteur n'as pas fait de remakes de Crystal il serait donc d'accord pour que Suicune Use Aura

Posté par Speed le 18 Fév - 19:07 (2011)
C'est vrai qu'on associe souvent cœur, âme et esprit/aura. Surtout que Suicune est connu comme entouré d'une aura et comme l'esprit du vent du nord, donc ça me parait pas mal. Sinon, un grand bravo pour l'écran titre, c'est très beau !

Posté par Minart le 18 Fév - 19:08 (2011)
Oui je préfère moi aussi Aura ! =3
Mais puis-je savoir qui a fait le décor pour Suicune ?

Posté par Omegaga le 18 Fév - 20:06 (2011)
Onion-kun a écrit:
Omegaga a écrit:

Onion, t'es RIDICULE, ma parole xD

Si je mets "Nobless" c'est juste parce que Suicune est un pokémon de combat possédant une attaque très élevée, secondo, la noblesse au Moyen-Âge ils combattaient, la quand j'ai vu l'image que tu as proposé à Suicune, bah alors la OMG, je te raconte pas xD, tu prends le titre d'une personne et tu le revends à Suicune, c'est sympa ça hein 42 Mais pas pour l'auteur du titre, excuses moi. L'aura ça le fait pas, je verrai plutot HG/SS/CN juste du fait car le N est une consone et c'est la première lettre du titre.


C'est vrai qu'on est 5 a Préférer Aura:La Noblesse c'est un rang pas quelque chose qui se lie au corps
Et l'auteur n'as pas fait de remakes de Crystal il serait donc d'accord pour que Suicune Use Aura


Justement, qui a crée Suicune, Entei et Raikou ? Ho-Oh et ils sont SES gardiens. Si je lui ai donné le titre noblesse c'est pas pour rien xD A ton avis, on peut associer Or, Argent avec le Cristal ? Non, alors pourquoi j'ai mis Noblesse xD ?

Posté par Wildstylez le 18 Fév - 20:14 (2011)
"Le mot esprit vient du latin « spiritus » (dérivé de spirare = souffler) qui signifie souffle, vent."

C'est parfait pour Suicune. Gros matou qui ronronne

Posté par Minart le 18 Fév - 20:14 (2011)
Car ses un trio de Nobles Pokémon !  :D
Sérieux mais bon les deux vont bien ... 42
Mais qui a fait le décor ?  Falco Lombardi

Posté par Ice-man le 18 Fév - 20:17 (2011)
On peut trouver un lien avec tous et n'importe quoi.
Personnellement je trouve que Aura de Cristal va très bien pour Suicune.

Posté par Omegaga le 18 Fév - 20:36 (2011)
Si il veut changer c'comme il veut,je suis d'accord avec toi Wildstylez, Cristal Esprit le fait bien car n'oublions pas, ça changerait pas du CE d'avant Petit saligaud mal élevé

Posté par sUiCuNe'31 le 18 Fév - 20:56 (2011)
Minart a écrit:

Car ses un trio de Nobles Pokémon !  :D
Sérieux mais bon les deux vont bien ... 42
Mais qui a fait le décor ?  Falco Lombardi

C'est moi! xD
Mais c'est tiré d'une image je me souviens plus trop la quel.
Mais je vais animé le fond, car il ne l'est pas pour l'instant.
Je vais donc crée mon propre fond animé tout propre et tout fluide :p.

Posté par Bilkev le 20 Fév - 17:47 (2011)
La map ma plus moche que j'ai faîte jusqu'à présent.
Même si, je trouve que j'ai bien réussi mon but :
Spoiler

Le port l'emporte sur la ville.

J'ai fait un Joliberges dans le futur.


Merci d'avance.

Posté par Ray' le 20 Fév - 18:04 (2011)
Effectivement, c'est pas très joli, et trop vide en bas, et mes bâtiments trop longs, mais bon, si c'est un port de commerce que tu voulais faire, ça y correspond bien Clin d'œil foireux

Posté par Miatshan le 20 Fév - 22:09 (2011)
Petit scan:

Posté par Onion-kun le 20 Fév - 23:48 (2011)
Regis Imbécile heureux
Orange et Violette Revient alors :noel:

Posté par <€d> le 21 Fév - 10:18 (2011)
voila une de mes maps:
Spoiler

Posté par Miatshan le 21 Fév - 12:07 (2011)
Onion-kun a écrit:
Regis Imbécile heureux
Orange et Violette Revient alors :noel:


Je bosse toujours dessus, il reviendra en débutés lors de la prochaine présentation.
Et il s'appelle Blue dans les JV %)

Posté par Raude le 24 Fév - 13:47 (2011)
Yop, 
Voilà la map de Bourg-En-Vol que je viens de finir :
Spoiler

À vos claviers, j'aimerais vraiment l'améliorer.
Merci.

Posté par Ice-man le 24 Fév - 13:51 (2011)
Pas mal Eme, mais, il y a du courant dans les petites marres ? x)
Je trouve aussi que les maisons sont un peu trop espacés, et que les ombres sont un peu bizarres. ^^

Posté par Raude le 24 Fév - 14:01 (2011)
Merci, j'ai modifié la couleur des ombres, à moins que tu parles de la forme ?
Dans mon monde à moi, il y a du courant dans les petites marres =P
Pour les maison, je vais essayer de les approcher.

Posté par Ice-man le 24 Fév - 14:04 (2011)
Emeraude a écrit:
Dans mon monde à moi, il y a du courant dans les petites marres =P


xD
Pour ce qui est des ombres, oui je parlais bien de la couleur. Clin d'œil foireux
J'ai remarqué aussi qu'il manqué des bouts d'arbre, comme celui sur le début de la route à droite, ou encore celui à droite du petit lac avec du courant de ton monde.

Posté par Raude le 24 Fév - 14:24 (2011)
Merci jeune homme, je n'avais pas remarqué. =P

Posté par Zerty le 24 Fév - 18:59 (2011)
 Moi j'adore cette map ! L'effet qu'elle donne ( elle donne un effet très modernes ).

Posté par Drascorounet le 26 Fév - 07:53 (2011)
sUiCuNe'31 a écrit:

Non, je crois qu'il viens de Pokemon XD ou battle révolution x)


C'est surement de XD, je ne joue qu'a PBR, et ses graphs ne sont pas comme ça.
Sinon, très joli ton ecran-titre !

Posté par Moy le 28 Fév - 08:05 (2011)
Voilà une map de mon projet :

Je n'ai  pas encore mi l'ombre en ombre.

Posté par Ray' le 28 Fév - 09:04 (2011)
C'est beaucoup trop vide, symétrique, sans contour ! Essais de faire une map moins espacée est moins carrée, je conseille d'aller voir un tutoriel Clin d'œil foireux Sinon, pour les tiles, le bâtiment en haut à droite ne me plaît pas trop (c'est une "fusion") ^^

Posté par Moy le 28 Fév - 09:10 (2011)
Après c'est une école mais tu veut dire quoi en disant trop vide, symétrique, sans contour ?

Posté par Ray' le 28 Fév - 09:15 (2011)
Vide : Il y a de trop grosses étendues vides entre les éléments de la map.


Symétrique : Le chemin par exemple, ne fait pas du tout naturel et n'est pas agréable à regarder...


Sans contour : Il manque des contours, une map a toujours des contours pour ne pas que le personnages puisse aller n'importe où!

Posté par Moy le 28 Fév - 09:25 (2011)
Ray' a écrit:
Vide : Il y a de trop grosses étendues vides entre les éléments de la map.


Cela va être corrigé Clin d'œil foireux


Ray' a écrit:
Symétrique : Le chemin par exemple, ne fait pas du tout naturel et n'est pas agréable à regarder...


C'est normal pour le chemin c'est une école

Ray' a écrit:
Sans contour : Il manque des contours, une map a toujours des contours pour ne pas que le personnages puisse aller n'importe où!




Cela va aussi être corrigé Clin d'œil foireux


Merci pour tes critiques

Posté par Zooria le 28 Fév - 09:48 (2011)
J'aime bien la forme des batiment !
Mais comme cela a été déjà dit, la map est trop grande pour 4/5 batiment, donc il y a trop d'espace vide !
EDIT: donc il faudrai rajouter des batiment ou reduire la map !

Posté par Alex59219 le 28 Fév - 11:34 (2011)
Perso je trouve aussi que ta map est trop vide et symétrique, rajoute quelques arbres, des fleur ou des rochers par exemple
rajoute quelques maison aussi car sa a pas l'air très peuplé, et pour l'enclot des pokémon ajoute quelques arbres et une mare Imbécile heureux
enfin c'est mon avis

Posté par Moy le 28 Fév - 12:06 (2011)
Je la refait et merci pour vos critiques  Clin d'œil foireux

Posté par Gryfenfeu le 2 Mar - 16:02 (2011)
Apres beucoup de temps d’absence, je vous aporte un sreen qui réunit : deux villages et une route !

Posté par LaPampa le 2 Mar - 16:46 (2011)
J'aime bien, sauf que je trouve qu'il manque quelque chose au village de droite, tu pourrais rajouter un truc en bas à droite (un point d'eau ou des arbres...) Bouche extensiblek:

Posté par Gryfenfeu le 2 Mar - 16:48 (2011)
Je ne peux pas car dans le jeu, un desert se trouve au nord donc pour l'eau, il faut aller à la ville de gauche ! ( oups c'est un partie du scenario )

Posté par LaPampa le 2 Mar - 16:55 (2011)
Il y a des oasis dans le désert x)
Et si on suit ta logique, il ne devrait pas y avoir autant d'herbe (encore moins des fleurs), et tes arbres ne conviendraient pas (faudrait des plantes de pays secs style palmier).

Posté par Gryfenfeu le 2 Mar - 16:56 (2011)
Oki merci je modifie et j'edite dés que possible !

Posté par Alex59219 le 2 Mar - 17:20 (2011)
c'est vrai que avec des palmier sa serais mieux ^^

Posté par Ray' le 2 Mar - 17:30 (2011)
Ta route est trop simple : il est facile d'éviter les hautes herbes... essaie d'en  mettre plus Clin d'œil foireux

Posté par Alex59219 le 2 Mar - 19:51 (2011)
sa dépend si il y a ou pas des dresseur, mais c'est vrai que l'on est mème pas obligé de passer dans les hautes herbes

Posté par Ku'rei le 5 Mar - 15:10 (2011)
Salut tout le monde, je propose cette map :

(J'ai relevé des incohérence dans mon tileset : les escaliers ne sont pas de la même couleur que la roche, les jonction entre rochers sont parfois bizaroïdes. Mais je suis en train de revoir tout ça)

Posté par Lilaie le 6 Mar - 09:20 (2011)
Oh, un paradis sur Terre. 42
Il y a des bugs avec les cascades.
Et je n'aime pas l'eau. C'est un lac géant, ou une mer ?
Surtout que sur la petite île au milieu, la flaque n'a pas le même type d'eau.
Attention à la logique.

Posté par Alex59219 le 6 Mar - 09:40 (2011)
personnelement je trouve que tu devrais surélever la ville (je suppose que les batiment a droite forme une ville) comme la route de gauche

Posté par Nuri Yuri le 6 Mar - 10:08 (2011)
J'aime bien les maisons par contre la montagne RSE fait vraiment moche.

Posté par Ku'rei le 6 Mar - 10:59 (2011)
Lilaie : oui je sais, j'aime pas mes cascades non plus... faut que je les refasse. Ensuite, oui le trou d'eau c'est fait exprès : une zone de plongée (apparemment ça se voit pas je vais devoir changer ça). Ensuite, je pense que c'est un grand lac... xP
Alex : J'en tiendrais compte, et maintenant que j'y pense oui c'est vrai que ce serait mieux.
Yuri : c'est la montagne (le style) ou ma montagne qui est moche parce que mal mappée ? Parce que si c'est le style, je ne peux rien y faire Petit saligaud mal élevé

Posté par Nuri Yuri le 6 Mar - 11:06 (2011)
Le style.
Il est pas beau le style RSE ... met le RF VF :B

Posté par Alex59219 le 6 Mar - 11:43 (2011)
c'est vrai que RFVF sa serais mieux quand on y pense

Posté par Bilkev le 6 Mar - 16:03 (2011)
~Ichi Road~
Spoiler

Une route verdoyante qui vous mènera tout droit vers l'académie Sunny, une académie pro-écolo !
Leurs élèves se trouvent là où on ne les attend pas, alors prenez garde !

Posté par Kevindu49 le 6 Mar - 18:42 (2011)
Titre : écran titre
bonjour pouvez vous me dire ce que vous penssez de mon écran titre?

Posté par Cypmars le 6 Mar - 18:49 (2011)
Titre : Exposition : Vos screenshots !
le cadre est moche qu'il en peux plus!
l'écran titre, mon petit frere de 2 ans et demi, il aurait dessiné mieux ...

Posté par Kevindu49 le 6 Mar - 18:57 (2011)
le cadre n'est pas de moi déja et lécran titre n'est pas déssiner, merci(enfin c'est ton avis et je le résspècte)

Posté par Cypmars le 6 Mar - 19:32 (2011)
le cadre est de suicuine je sais, en lui même il est pa mal... Le nom de ton projet le gache beaucoup...
De plus ton ecran titre n'est pas du tout homogene avec le cadre.
L'ecran titre ressemble a un dessin de gamin d'ou le verbe dessiner...

Posté par Alex59219 le 6 Mar - 20:02 (2011)
perso je trouve que l'écran du Haut a des couleurs trop Flash par rapport a celui du bas

Posté par LaPampa le 6 Mar - 20:35 (2011)
Quand on poste quelque chose de nouveau (je te vise pas en particulier, kevin), la moindre des choses, c'est de commenter l'oeuvre précédente posté juste avant.
Pour la peine, je ne te dirais pas que ton écran-titre fait mal aux yeux et donne l'impression d'avoir été fait par un gamin, comme ça a été dit par Cyp'.

Bilkev, il y a pas grand chose à dire, niveau mapping c'est excellent ^^
Mais pour moi, le tile est trop pâle (surtout l'eau de mer), des couleurs plus vive enlèveraient de la monotonie à cette belle map Bouche extensiblek:

Posté par Noty! le 9 Mar - 01:35 (2011)
Ça veut rien dire cet écran titre =/ ...
C'est moche et trop flashy!
Pour la map de Madrob, j'aime bien l'idée et je trouve ça beau et esthétique mais comme l'a dit Lilaie, il y a de nombreux bug Clin d'œil foireux !

 

Posté par Kevindu49 le 15 Mar - 19:24 (2011)
Titre : jolie-vert
bonjour je vous présente un bourg que est vert-jolie
désoler pour les carrer mais avec windows 7 c'est le bazar pour voir les map entiere.


vous prèferer la plus remplis ou la moin remplis?

Posté par Bati'26 le 16 Mar - 13:04 (2011)
Titre : Exposition : Vos screenshots !
Les deux sont moches tu mélanges les style ce qui ne peut pas donner un résultat satisfaisant dans le sens ou un tile 3D n'a pas sa place dans une map entierement tournée vers la 2D, les arbres ne sont pas adaptés bien qu'ils apportent un contraste qui est pas mal. Le remplissage d'une map est délicat, il faut veiller a ne pas trop la remplir mais ne pas la laisser vide non plus
bonne continuation, tu t'amélioreras !

Posté par Kevindu49 le 16 Mar - 13:06 (2011)
Okey merci pour tes remarque consstructive mais j'ai du mal à maper avec les arbres de HGSS

Posté par Bati'26 le 16 Mar - 13:34 (2011)
un conseil entraine toi avant de poster quoi que ce soit sinon tu va te faire détruire par les membres

Posté par LaPampa le 16 Mar - 13:49 (2011)
Pour s'améliorer, c'est mieux d'avoir des conseils x_x

D'ailleurs, je vais t'en donner quelque un. Quand tu postes une map, met la en taille réel et prends une couche de mapping plutôt que la grille d'événements, ça gêne assez quand on veut voir.
Pour nous montrer toute les couches de tes maps sans la grille, va dans Afficher, et décoche la case assombrir les autres couches. Tes couches de mapping ne seront plus assombris ;)
Sinon, je trouve ta map trop carré, les arbres sont trop allignés sur les cotés, ça fait pas très naturel. Et le rocher gris sur de la roche marron, ça fait bizarre ~_~
Et c'est un avis personel, mais ton eau est affreuse (j'aime pas l'eau DP) xp

Posté par Kevindu49 le 16 Mar - 14:21 (2011)
désoler je map carré car il y a dans mon scénario quelque chose qui fait que les maps sont carrer sinon merci pour tes consseilles utiles

Posté par Lock's le 22 Mar - 18:08 (2011)
Bonjour,
Voici une world map, assez basique :
Spoiler

Posté par Kevindu49 le 22 Mar - 18:10 (2011)
basique mais j'aime bien

Posté par LaPampa le 22 Mar - 18:17 (2011)
C'est pas mal =)
Mais il y a un truc bizarre en haut à droite avec la montagne, elle ne suit pas la "logique" des worldmaps CO/AA (il manque la côte, le contour orange qui marque la frontière mer/terre).

Edit :
kevindu49 a écrit:
désoler je map carré car il y a dans mon scénario quelque chose qui fait que les maps sont carrer sinon merci pour tes consseilles utilesOh

Oh non ! Bouche extensible
Je pensais être le seul à avoir pensé à Pokémon version Carré ><

Posté par Lock's le 22 Mar - 18:18 (2011)
Merci Lapampa, je vais corriger ça. Imbécile heureux
[edit]
Spoiler

Posté par Shadow' le 24 Mar - 19:40 (2011)
Elle est pas mal  Clin d'œil foireux

Posté par Lumi le 24 Mar - 21:44 (2011)
elle est pas mal mais sur l'eau ça devrait d'après moi plutôt être des chenaux(en bleu) non?

Posté par Lock's le 25 Mar - 17:06 (2011)
Bah sur HGSS tout est en blanc.
Mais je vais peut-être faire la route sur l'eau en bleu quand même. Clin d'œil foireux

Posté par Gryfenfeu le 25 Mar - 18:44 (2011)
Voici Litorella. Je l'ai faite grace a des tiles de hg ss et bw. Je trouve moi que le rendu est pas mal.

A vous les commentaires !

Posté par Onion-kun le 25 Mar - 18:50 (2011)
Quelques Bugs mais le rendu n'ai pas mal ^^

Posté par Gryfenfeu le 25 Mar - 19:43 (2011)
Merci mais, peut tu m'en citer quelqu’un de ces bugs

Posté par Shadow' le 25 Mar - 20:58 (2011)
Je n'aime pas trop les hautes herbes qui font un peu "cartoon".

Posté par Ku'rei le 26 Mar - 09:31 (2011)
J'aime bien ta map Gryfenfeu, mais ceci dit je trouve qu'il y a trop de géométrie dans ta map : arrondis tes bords et dé-parallélise ta forêt tu verra que le rendu sera encore mieux. Aussi, je pense que tu pourrais faire des falaise moins abruptes et moins droite Imbécile heureux

Posté par Speed le 26 Mar - 10:08 (2011)
Je trouve aussi que le village est trop petit par rapport au jeu d'origine, les chemins devraient être un poil plus gros et les maisons plus espacées.
Il y a aussi un petit bug de transparence sur le toit de la grosse maison Clin d'œil foireux Mais surtout, surtout, tu mets beeeaaauuucoup trop fleurs en tous genres au sol, c'est beaucoup trop chargé. Essaie de les regrouper en petits champs de fleurs, avec une ou deux sortes de fleurs maximum à chaque fois.

Posté par Gryfenfeu le 26 Mar - 11:00 (2011)
Ok je tient compte de vos remarques et je la modifie un peu !

Mais sinon, voici Féli-cité.
Tadaaa


PS: Je sais qu'il manque la sortie vers Floraville !

Posté par Shadow' le 27 Mar - 09:41 (2011)
Je pense qu'il y a trop de fleurs différentes. D'autant que Féli-cité n'est pas une ville très fleurie. Justement, bien au contraire, c'est plutôt du bitume, car cette ville est faite pour symboliser la Pokémontre, c'est-à-dire l'avancée technologique.
Sinon, je la trouve bien, mais comme tu dis, tu devrais rajouter la sortie vers Floraville. Clin d'œil foireux

Posté par Gryfenfeu le 27 Mar - 10:16 (2011)
Si la ville et fleurie et pas trés moderne, c'est parce que ... Je sais plus mais je trouve que cela lui donne un air plus clair, plus campagnard !

Posté par Bilkev le 27 Mar - 10:31 (2011)
Gryfenfeu a écrit:
Si la ville et fleurie et pas trés moderne, c'est parce que ... Je sais plus mais je trouve que cela lui donne un air plus clair, plus campagnard !


Justement, Féli-cité, c'est totalement opposé. Compare avec le bourg ou autre.

Posté par Gryfenfeu le 13 Avr - 10:51 (2011)
Voila Féli-cité refaite bien plus moderne toujours avec mon mélange de tilesets !

Tsalam


A vous les commentaires !

Posté par Ashikata le 13 Avr - 11:32 (2011)
Une des maisons est très floue. =/
Par contre le "chemin toto" ne sert pas à grand chose, je vois pas trop comment une voiture pourrait acceder à cette ville (ou peut être avec des roues carrés Coupable).
Sinon, tu as un escalier qui donne sur les arbres et le mélange de styles fait assez bizarre (deux étages d'un immeuble= un étage de maison ==> Ouate de phoque).
Et les immeubles sont pas très diversifiés. Aussi tu aurais pu élever un peu plus la ville, mettre des barrières autour et la faire moins carré.
Et par rapport à l'originale, il manque pas mal de trucs.

Posté par Bilkev le 13 Avr - 13:12 (2011)
Je partage ton avis, pourtant.
Féli-cité est une ville que même moi je n'ose pas refaire. Je ne peux que te féliciter.
Pourtant, tu devrais jouer avec cette idée de carré. Rallonge la ville vers l'est afin de ne pas rapprocher l'entrée de la sortie. Ensuite, rallonge-la au nord afin d'ajouter plus de maison et de les diversifier. Construit d'abord ta ville et place les maisons ensuite, sinon tu vas te perdre ^^.

Posté par Shadow' le 13 Avr - 13:56 (2011)
Celle-ci a un meilleur rendu, c'est vraiment pas mal. :clap:
Mais au sud-est de ta map,  le lampadaire gauche est "sur" une fleur.

Posté par Miatshan le 15 Avr - 21:09 (2011)
Aller, petit screen pour le fun:

Posté par Onion-kun le 16 Avr - 09:37 (2011)
J'aime pas trop les Charas :/

Posté par Alex59219 le 16 Avr - 13:23 (2011)
moi non plus et la chambre est un peu vide, sa fais un peu entassé

Posté par Kevindu49 le 19 Avr - 18:33 (2011)
Titre : Mirabela

Voici une nouvelle map en ésspèrent que elle vous plaisent.
remarque consstructive svp.

Posté par Moy le 19 Avr - 18:41 (2011)
Titre : Exposition : Vos screenshots !
Tu n'as pas mit l'ombre ><

Posté par Kevindu49 le 19 Avr - 18:42 (2011)
C'est ou que il n'y à pas d'ombre?

Posté par Moy le 19 Avr - 18:48 (2011)
Il y a de l'ombre mais opaque, fait, quand tu met le tiles grâce au gestionnaire de ressource un clique droit sur la couleur d'ombre, pour faire une ombre non opaque Clin d'œil foireux

Posté par Kevindu49 le 19 Avr - 19:04 (2011)
okey marci beaucoup sinon ma map tu la trouve comment?

Posté par Alex59219 le 20 Avr - 11:54 (2011)
alors voici mon point de vue:
-Je comprend pas pourquoi tu as surélevé la ville sur un autre plateau que celui de la grotte (mais bon chacun ces gout)
-je trouve qu'il y a un peu trop d'éolienne
-pour les ombres Moy a déja fait la remarque donc je ne dis rien
-Et juste un petit détail étrange pourquoi y a t'il des vaques dans la mare ? (c'est pas encore trop grave mais je te le dit quand mème)

Posté par Kevindu49 le 20 Avr - 12:03 (2011)
je vais changer la mare^^ enlevez des éolienne mais pour ce qui est de l'élèvement du terain je n'en dit pas plus.

Posté par Lumi le 20 Avr - 12:07 (2011)
Je poste ça:

Alors pour ceux qui vont rouspetter pour l'ombre:je ne mappe pas sur RM ou PSP!^^

Posté par Ray' le 20 Avr - 12:12 (2011)
Lumi' a écrit:
Je poste ça:

Alors pour ceux qui vont rouspetter pour l'ombre:je ne mappe pas sur RM ou PSP!^^


Enfin quelqu'un comme moi, quelqu'un qui préfère mapper sans RPG maker =)

Posté par Alex59219 le 20 Avr - 13:45 (2011)
La map est pas mal mais j'ai juste un défaut que je peut te dire (enfin c'est mon avis ^^)
les hautes herbes sont un peu trop nombreuse a cette endrois, je m'explique:
La map ne possède des hautes herbes que a cette endrois précis il ne faut donc pas qu'il en ai trop
sinon sa fais pas vraiment naturel (par exemple enlève quelques hautes herbe sur les coté près de l'endrois ou il y a de la terre
enfin chacun ces gout, sinon le tiles est pas mal

Posté par Lumi le 20 Avr - 13:48 (2011)
Moui,c'est vrai,mais sachant que les fermiers on défriché les hautes herbes ça change tout! ^^
Non,je plaisante mais par contre je suis c*n j'ai pas gardé de version "modifiable"... =(

Posté par Alex59219 le 20 Avr - 13:53 (2011)
c'est l'avantage de RMXP tu peut modifier les map après les avoir fait, coment tu fais les map sans RMXP ?

Posté par Lumi le 20 Avr - 14:04 (2011)
%),y'en a des fois...
Je me sers du "damier" cité ici.
Et j'oubliais:je sais mapper sur Psp mais j'aime pas...

Posté par Alex59219 le 20 Avr - 14:12 (2011)
Ha ok ^^, en tout cas sa donne de bon résultat mais c'est plus simple avec PSP

Posté par Ray' le 20 Avr - 14:12 (2011)
Alex59219 a écrit:
c'est l'avantage de RMXP tu peut modifier les map après les avoir fait, coment tu fais les map sans RMXP ?





J'ai fait un tuto, je te l'envoie si tu veux Clin d'œil foireux mais c'est vrai que les maps sont plus jolies sans rmxp, je posterai peut être les miennes un jour ^^

Posté par Alex59219 le 20 Avr - 14:19 (2011)
Moi je mappe avec RMXP et sa me suffit largement, merci qu'en mème !^^
Tu devrait poster une de tes map ^^

Posté par Ice-man le 20 Avr - 14:27 (2011)
Lumi, ta map est bien dans l'ensemble, sauf peut être, l'escalier près du pont qui est mal centré. Imbécile heureux

Posté par Lumi le 20 Avr - 14:31 (2011)
Merci mais c'est normal,l'escalier prend ici une case et le pont en prend deux! ^^
Merci encore! ^^

Posté par Ashikata le 20 Avr - 14:37 (2011)
Ba étire le alors. ^^
Ça devrait pas être difficile, en deux minutes sur paint.
Mais franchement, mapper en damier O_o j'appelle ça du masochisme moi. ^^

Posté par Lumi le 20 Avr - 14:48 (2011)
Ben oui mais ça offre plus de possibilités! ^^

Posté par Ray' le 20 Avr - 15:44 (2011)
Alex59219 a écrit:
Moi je mappe avec RMXP et sa me suffit largement, merci qu'en mème !^^
Tu devrait poster une de tes map ^^





Voilà (je l'ai faite il y a longtemps, donc c'est un peu carré, désolé ^^) :


Posté par Alex59219 le 20 Avr - 16:40 (2011)
les maison sont trop différente sur la map

Posté par Ray' le 20 Avr - 16:45 (2011)
Alex59219 a écrit:
les maison sont trop différente sur la map


Oui, en fait j'ai testé de nouveaux tiles sur cette map je crois

Posté par Evilmad le 21 Avr - 14:39 (2011)
Je profite de ce topic pour poster un screenshot d'un de mes projets qui ne pointera sûrement jamais le bout de son nez ici ^^.


Quasiment tous les tiles sont de moi, merci a Speed pour l'eau et Kymotonian pour la fontaine et la petite pancarte.

Posté par Omegaga le 21 Avr - 15:04 (2011)
Joli j'aime bien et ça a son style, une question ton jeu est bien fait avec PSP non ?

Posté par Evilmad le 21 Avr - 15:15 (2011)
Oui, ce jeu est fait avec PSP

Posté par Alex59219 le 21 Avr - 16:52 (2011)
Salut les gens !,
J'ai trouver une erreur (enfin je crois ^^), il y a une pancarte devant une porte de l'Immeuble

Posté par Evilmad le 21 Avr - 18:23 (2011)
Alex59219 a écrit:

Salut les gens !,
J'ai trouver une erreur (enfin je crois ^^), il y a une pancarte devant une porte de l'Immeuble
Ce n'est pas une erreur , c'est juste pour m'eviter de faire un event de téléportation pour l'instant ^^

Posté par Alex59219 le 22 Avr - 10:07 (2011)
ha ok ^^, sinon sa a l'air pas mal

Posté par Lumi le 22 Avr - 12:12 (2011)
Route 1

Posté par Warp' le 22 Avr - 13:06 (2011)
LE pont est tout simplement génial!

La map aussi est belle. Bravo à toi Imbécile heureux

Posté par Lumi le 22 Avr - 15:05 (2011)
merci beaucoup!^^
Un validateur en plus... *w*

Posté par Alex59219 le 22 Avr - 15:14 (2011)
Pas mal la map, bravo ^^

Posté par Raude le 22 Avr - 17:17 (2011)
La map est vraiment belle.
Et chapeau pour le pont. *-*
Sinon, les points noir près de la femme et de son snubull, c'est des fourmis ? 42

Posté par Onion-kun le 22 Avr - 17:25 (2011)
Oh Pu****
Magnifique j'adore tout simplement

Posté par Moy le 22 Avr - 19:12 (2011)
:shock:  MAGNIFIQUE !!!!
J'adore continue comme ça  Bouche extensiblek:

Posté par Maskagass le 22 Avr - 20:00 (2011)
J'aime beaucoup le choix des tiles.
Sinon quelques incohérences :
- Les "montagnes" descendent normalement en escalier alors que le pont forme une ligne droite.
- Des ombres par endroit ou pas du tout.

Posté par Alex59219 le 22 Avr - 20:01 (2011)
c'est vrai que le pont est très rectiligne sur la parois
j'ai pas penser a le dire

Posté par Aragnote le 23 Avr - 15:20 (2011)
Franchement lumi c'est magnifique.

Posté par Ku'rei le 23 Avr - 15:53 (2011)
Waho ! Magnifique ! J'adore !

Mais je relève deux problèmes :
- Le pont ne suis pas les pentes (les pentes pokémons sont en 'escaliers' et pas droite à 45° comme ici)
- C'est mon avis mais je trouve que le pont ressort trop sur le reste de la map Imbécile heureux

Par contre, j'aime (réellement) t'as façon de mapper les forêts, elles ne sont pas faites comme chez tout le monde : parallèles.

Trés belle map ! Félicitations !

Posté par <€d> le 23 Avr - 17:18 (2011)
Super c'est magnifique. C'est toi qui a fait ce tileset?


Mes maps:
Route


Village

Posté par Aragnote le 23 Avr - 18:28 (2011)
Pas mal du tout, dommage que sur la map de ville il y est pratiquement la même maison à chaque fois.

Posté par Ray' le 23 Avr - 19:23 (2011)
&amp;lt;€d&amp;gt; a écrit:
Super c'est magnifique. C'est toi qui a fait ce tileset?


Mes maps:
{{{Route}}}

{{{Village}}}



Ce n'est pas un tileset, la map est vraie, elle n'est pas faite avec RPGmaker XP Clin d'œil foireux

Posté par Aragnote le 23 Avr - 20:06 (2011)
Oui il doit y passer un temps fou.

Posté par <€d> le 23 Avr - 20:12 (2011)
Ray' a écrit:

&amp;amp;lt;€d&amp;amp;gt; a écrit:
Super c'est magnifique. C'est toi qui a fait ce tileset?


Mes maps:
{{{Route}}}

{{{Village}}}




Ce n'est pas un tileset, la map est vraie, elle n'est pas faite avec RPGmaker XP Clin d'œil foireux
Ah ok merci Bouche extensiblek: , merci.


Aragnote a écrit:

Pas mal du tout, dommage que sur la map de ville il y est pratiquement la même maison à chaque fois.
Merci je vais en changer quelques une merci.

Posté par Aragnote le 24 Avr - 18:06 (2011)
Bon allez je vais postez une map d'une grotte de mon projet(elle parait vide comme sa mais in-game des choses seront rajoutez comme des dresseurs...)
Spoiler



Posté par Lumi le 25 Avr - 16:43 (2011)
Emeraude a écrit:

La map est vraiment belle.
Et chapeau pour le pont. *-*
Sinon, les points noir près de la femme et de son snubull, c'est des fourmis ? 42
Exact! ^^
Merci a tous

Posté par Kevindu49 le 25 Avr - 16:46 (2011)
Aragnote a écrit:
Bon allez je vais postez une map d'une grotte de mon projet(elle parait vide comme sa mais in-game des choses seront rajoutez comme des dresseurs...) {{{Spoiler}}}




j'aime bien ta grotte

sinon voici une map que j'ai crée.
Bourg-Fleurie:
up!
image sans le beugue du tourbillion

Posté par Alex59219 le 25 Avr - 16:51 (2011)
La ville est basique mais elle est pas mal,
j'ai juste remarquer un truc bizarre:
pourquoi il y a un tourbillon a l'Ouest de la ville,
c'est rare un tourbillon de cette taille dans une rivière

Posté par Kevindu49 le 25 Avr - 16:54 (2011)
ha oups je n'avais pas remarquer merci(petit beugue de maping^^)

Posté par Alex59219 le 25 Avr - 16:57 (2011)
Mème si c'est une erreur le tourbillon est bien fait ^^

Posté par Kevindu49 le 25 Avr - 16:58 (2011)
ha merci ^^ mais c'etait sur le tilesset donc je n'ai aucun mérite^^pour le tourbillion

Posté par Alex59219 le 25 Avr - 17:00 (2011)
sinon elle mène ou cette rivière ?

Posté par Kevindu49 le 25 Avr - 17:02 (2011)
je pensse que elle mènera dans une ville ou une route^^suivent le chef du projet

Posté par Alex59219 le 25 Avr - 17:05 (2011)
Si elle ne mène pas directement a la mer (comme bourg pallette a Kanto) utilise une eau plus clair
sa fera mieux crois moi ^^

Posté par Kevindu49 le 25 Avr - 17:06 (2011)
oki merci de tes consseilles

Posté par Alex59219 le 25 Avr - 17:08 (2011)
Tu voulais faire quoi comme projet ?

Posté par Kevindu49 le 25 Avr - 17:09 (2011)
je travaillie sur le projet pokemon coeur de platine pourquoi?

Posté par Alex59219 le 25 Avr - 17:15 (2011)
Pour rien, juste comme sa ^^

Posté par Kevindu49 le 25 Avr - 17:17 (2011)
okey dacor^^                                                                                 

Posté par Zopo le 25 Avr - 18:14 (2011)
Voici quelque un de mes screen merci de ne pas les prendre.

Spoiler
http://pokemonscriptproject.xooit.fr/posting.php?mode=reply&t=1947
Bourg-Gina la 1er ville.
Il y a un petit bug sur la droite mais il seras corrigé
Cette map n'est pas vu en entier dans le spoiler, cliquer dessus pour la voir en entier

C'est normal qui est de l'eau de partout car ca fait partit de mon scénario, normalement il fait beaucoup plus sombre


Une autre :
Spoiler

C'est la Mapmonde de mon projet

Posté par Kevindu49 le 25 Avr - 19:09 (2011)
Bon je n'aime pas la ville c'est carrer(trop)je map carrer mais pas autemp et il y a trop de forme géomètrique et aussi tu voulait faire de l'eau et de la terre mouillier ce n'est pas très pas très bos.
sinon j'aime ta wordmap

Posté par Zopo le 26 Avr - 09:49 (2011)
C'est vrai que des fois le flaques d'eau ça rand pas très bien, je vais l'améliorer... 8)

Posté par Ray' le 29 Avr - 14:46 (2011)
Bonjour ! Voilà une map que j'ai faite pour tester quelques tiles que j'ai créé (le contraste est augmenté pour la protection de ces derniers, bien entendu, les tiles ne sont pas libres) :



Posté par Shadow' le 29 Avr - 15:31 (2011)
J'avoue que je trouve étrange la passage du "carré" au pont en bois, tout en bas de la map.
Et aussi, le bâtiment avec des piliers sur la boutique, je le trouve assez ... spécial. :?
Mais globalement, j'aime bien.

Posté par Kevindu49 le 29 Avr - 15:44 (2011)
j'adore ta map elle pete

Posté par Spiky le 29 Avr - 22:45 (2011)
Petites erreurs au niveau des bâtiments.
Tout d'abord, tout en haut, la plante efface une partie du bâtiments et juste à côté, où il y a une autre élévation, aussi.
Ensuite, où il y a la colonne sur le magasin, je trouve qu'elle est trop prolongé.
Honnêtement, je te recommanderais de changer le tileset, car je trouve que les différents étages sont emboîtés d'une manière terrible.

Posté par Zopo le 30 Avr - 13:52 (2011)
Je trouve un peu bizarre, le carré en bois qui passe au pont. Et le bâtiment gris est un peut "biscornue". Il y a aussi beaucoup de plante en pot, j'aime pas trop.
Sinon dans l'ensemble j'aime bien.

Posté par RevengeOfShadow le 30 Avr - 14:05 (2011)
Kevindu49 Excellent travail mais si à l'avenir tu pouvais éviter de diffuser des images du projet (même de ta création) sans mon accord, ce serait bien Clin d'œil foireux.

Posté par Lumi le 1 Mai - 13:05 (2011)
Alors,je présente deux maps:
Une station de métro(dont les tiles sont privés sauf le métro):
click!
Et une update avec de l'eau transparente d'un village présenté ici plus tôt:
click again!
Voilà! ^^

Posté par XxXPr4datorXxX le 1 Mai - 13:41 (2011)
J'aime bien le village.

Posté par Noty! le 1 Mai - 13:42 (2011)

3 Map avec jonction.
PS : la ville n'est pas de moi mais les 2 autres oui Clin d'œil foireux.

Posté par Ray' le 1 Mai - 13:45 (2011)
C'est la ville la map la plus jolie x)
La route est un peu beaucoup trop droite, et les seuls tiles originaux sont les bâtiments (qui sont tout de même très beaux).

Posté par Ashikata le 1 Mai - 13:49 (2011)
Il y a quelques bugs dans les arbres...
Sinon j'aime pas trop ta façon de mapper justement les forêts, je veux bien croire que ça fasse plus réaliste mais si tu laisses des trous partout les joueurs vont perdre plein de temps à vérifier si tu as pas caché une pokeball ou autre...
Et ça fait bizarre si c'est vide deux carreaux plus loin.

Posté par Ku'rei le 1 Mai - 13:57 (2011)
C'est moi qui ai fait la ville ^^ Les bug dans les arbres sont du au fait que si je met le sommet des arbres dans la troisieme couche : j'efface l'arbre derriere :/ Mais ne t'en fait pas, tout à été corriger dans la couche évènementielle Petit saligaud mal élevé

Noty! : Je vois que tu as fait le marais, je l'aime bien. Et je suis heureux de constater que tu as suivi mon style de mapping :D

Posté par Noty! le 1 Mai - 13:59 (2011)
Bon.
Je me suis inspiré du style de mapping de la ville.
Pour la route, tu à vu celle de BW au moins ... ? :? Et puis sinon, dis moi comment je pourrait la rendre moins droite...
Originaux? Qui à dit qu'on ne pouvait pas utiliser des arbres des vrais versions? :?
Alors, il n'y à pas de bug dans les arbres, ce que tu à pu prendre pour des arbres sont :
-Soit mappé en event.
-Soit que j'ai mal rejoins sur Paint (il faut savoir que c'est 3 map que j'ai collé ensemble ...)
Moi j'aime bien ce style, c'est unique, plus réaliste, plus diversifiés en bref plus original!
Arretons de rester dans la même chose, moi j'essaye de faire quelque chose de réaliste...
Préviens moi si tu vois des forêt en gros bloc d'arbres impassable IRL...
Il n'y à pas de trou ... Tout les trou sont bouché ...
J'ai très bien vérifier.
Si tu veut vraiment je mettrait un panneau :
Conseil aux dresseur : Rien de mieux à foutre qu'aller ce promener dans une forêt dans un coin perdu du monde pour voir si quelqu'un n'y a pas perdu un pokeball.
On ne voit pas le "vide" .
J'espère que tout cela vous à convaincu =).

Posté par Ku'rei le 1 Mai - 14:02 (2011)
Quitte à mettre ce fameux panneau, créer un labyrinthe dans la forêt en y plaçant deux trois objets caché Clin d'œil foireux

Posté par Raude le 1 Mai - 14:14 (2011)
Lumi' : Le village est super, rien à dire.
Pour la station de métro, dans les coins noir, on voit " des traits " que tu devrais continuer, j'ai essayer de faire un exemple 
Spoiler

Et le magasin est à l'étage du dessus ?

Pour Noty! : Tu devrais enlever l'effet 3D que tu essayes de donner à tes maisons.
Et la route est vide sur le haut.
Il manque aussi des morceaux d'arbres =>
Spoiler


Posté par Noty! le 1 Mai - 14:20 (2011)
Pour réponde à Eme' :

Posté par Raude le 1 Mai - 14:39 (2011)
Le joueur ne voit pas en jeu, mais là tu pouvais faire un effort pour 4 arbres.
Surtout que tu nous le montre là. 42
Pour le "mapper en évent" sur le plus petit des rond, le problème c'est qu'il y a un morceau d'arbre qui n'a rien à voir.

Posté par Noty! le 1 Mai - 14:43 (2011)
Je sais c'est réglé Clin d'œil foireux.                       

Posté par Lumi le 1 Mai - 17:26 (2011)
En réponse à Eme'>>merci pour tes conseils,sinon,oui,ce que tu vois au dessus est l'etage du dessus! ^^

Posté par Kevindu49 le 13 Mai - 19:53 (2011)
Titre : map
bonjour voyent que plus beaucoup de monde posste ici je vous montre une map que j'ai faite.
Voici une forèts:


remarque consstructive SVP. :sc: Bouche extensiblek:

Posté par Lumi le 14 Mai - 10:44 (2011)
Titre : Exposition : Vos screenshots !
Désolé,je n'ai pas de remarque plus constructive que "que fait un panneau publicitaire en plein dans une forêt?"...

Posté par Kevindu49 le 14 Mai - 10:47 (2011)
on dirais bien que messieur publiciter est passer par ici................
c'est pas un pano publicitaire c'est un pano qui te dit dans quelle forèts tu te trouve et t'indique la sortie.Forèts....-)sortie vert route...

Posté par Elric le 14 Mai - 11:54 (2011)
Bonjour !

Voici quelques screens que je présente soumises à des critiques !


Ma Route 1


Renouet


Ma 2nde Ville "Auglande"

Merci d'Avance pour vos Commentaires Clin d'œil foireux

Posté par Lumi le 14 Mai - 12:52 (2011)
Kevindu49 a écrit:

on dirais bien que messieur publiciter est passer par ici................
c'est pas un pano publicitaire c'est un pano qui te dit dans quelle forèts tu te trouve et t'indique la sortie.Forèts....-)sortie vert route...

Alors tu pouvais mettre un petit panneau de rien du tout pour ça! Clin d'œil foireux
Sinon,mijumania,enregistre en png,ça sera mieux! Clin d'œil foireux

Posté par Elric le 14 Mai - 13:41 (2011)
Lumi' a écrit:

Kevindu49 a écrit:

on dirais bien que messieur publiciter est passer par ici................
c'est pas un pano publicitaire c'est un pano qui te dit dans quelle forèts tu te trouve et t'indique la sortie.Forèts....-)sortie vert route...


Alors tu pouvais mettre un petit panneau de rien du tout pour ça! Clin d'œil foireux
Sinon,mijumania,enregistre en png,ça sera mieux! Clin d'œil foireux

Je voudrais bien le faire mais mon logiciel qui fait des captures d'écrans enregistre automatiquement en JPG et j''ai la flemme de convertir ^^

Posté par Carchi le 14 Mai - 13:53 (2011)
Bha, tu fais PrtSc et tu colle sur paint...

Sinon... c'est... étrange. Renouet n'est pas très fidèle à l'original, à part pour la disposition des batiment.
Ensuite il y a énormément d'erreur de mapping sur Auglande (la colline de dans la ville, les barrières, le "carré" au milieu,...) des trucs incohérent( pourquoi il y a un brise-vague en plein milieu de la ville oO)
Et l’arène n'est pas très belle...

Edit

Spoiler

Posté par Elric le 14 Mai - 15:16 (2011)
Le Brise-Vague c'est à cause de l'histoire de la ville ! Car dans mon jeu cette ville a presque été inondée entièrement et quand ils l'ont reconstruite ils ont voulu le garder ! C'est tout ! 

Posté par Carchi le 14 Mai - 22:25 (2011)
Si il y a une explication RP, c'est bon à savoir ^^

Posté par Bati'26 le 17 Mai - 19:28 (2011)
hello les gens, même si RE/ST est abandonné, je poste ce qui aurait du être la dernière affiche du projet, mais les événements ont fait que nous avons décider d'arrêter les projet, je vous montre ces screens pour savoir ce que vous pensez du style graphique, je veux vos impressions ! Ça sera décisif pour moi.

 
 
merci de vos commentaires Imbécile heureux

Posté par Ice-man le 17 Mai - 22:06 (2011)
J'adore les tiles, le mapping est très bien, seuls les artworks sont... enfin je les trouve bizarres. ^^' 

Posté par Bati'26 le 18 Mai - 06:23 (2011)
Ice-man a écrit:
J'adore les tiles, le mapping est très bien, seuls les artworks sont... enfin je les trouve bizarres. ^^' 




Merci, ça fait plaisir, ça m'a pris un temps fou pour arriver à ça niveau tiles, pour les artworks, je débute, j'essaie de m'améliorer surtout sur le line, mais c'est dur ^^enfin ça viendra :p

Posté par Ice-man le 18 Mai - 08:00 (2011)
Funky a écrit:
je débute, j'essaie de m'améliorer surtout sur le line, mais c'est dur ^^enfin ça viendra :p


C'est toujours comme ça. Clin d'œil foireux
Sinon, les tiles les plus réussis sont le shop et le pokecenter, franchement chapeau pour ceux là. 

Posté par Bati'26 le 18 Mai - 10:59 (2011)
Niveau tileset-making, j'ai encore à apprendre même si je me débrouille assez bien, j'essaie d'être polyvalent, c'est dur, mais c'est en faisant des efforts qu'on y arrive, faut s'accrocher et puis, par choix, je ne consacre mon travail qu'au graphismes (maps aussi mais ça compte pas ^^). Le plus dur ça a été de faire les arbres, c'est incroyablement difficile, j'ai passer toute une soirée pour réaliser ce sapins qui au moins à été fait par mes soins ^^je pense qu'un projet qui ne fais pas lui même ses graphismes, perd ce qui pourrais lui donner une identité, à moins de posséder des rips de qualité (c'est rare, faut faire l'effort) parce que se contenter d'utiliser le starter-kit, c'est faible, faut quand même y mettre du sien.
merci de tes remarques, ça me servira pour la suite.

Posté par Ice-man le 18 Mai - 11:24 (2011)
C'est vrai, niveau graphismes, il faut qu'ils soient le plus custom possible. Clin d'œil foireux

Posté par Ле́нин le 18 Mai - 12:22 (2011)
M'enfin, on peut très bien dire aussi qu'un projet sans scénario (custom 42 ) n'a pas vraiment d'identité non plus.

Posté par Captain Relevant le 18 Mai - 12:39 (2011)
genre c'est toi qu'a fait les tiles...

Posté par Nuri Yuri le 18 Mai - 13:25 (2011)
C'est facile à faire des tiles, c'est juste l'histoire de deux ou trois pixels lancés au hasard dans un carreau, si on respecte les règles graphique il n'y a pas de problèmes.

Posté par Bati'26 le 18 Mai - 15:02 (2011)
Nexus a écrit:
genre c'est toi qu'a fait les tiles...




Oui, j'ai crée quasiment tous les tiles du projet, ça à été long et dur, ta réflexion est vexante, sur quoi t'appuis-tu pour dire que ce n'est pas moi qui les ai faits ?
Yuri-岼 a écrit:
C'est facile à faire des tiles, c'est juste l'histoire de deux ou trois pixels lancés au hasard dans un carreau, si on respecte les règles graphique il n'y a pas de problèmes.



En fait, c'est plus compliqué que ça, si ça se résumait à ça, tous le monde en ferait, il faut penser a des formes et des designs inédits, trouver les palettes de couleurs appropriés, faire un ombrage etc ... 

Posté par Ice-man le 18 Mai - 15:53 (2011)
Yuri-岼 a écrit:
C'est facile à faire des tiles, c'est juste l'histoire de deux ou trois pixels lancés au hasard dans un carreau, si on respecte les règles graphique il n'y a pas de problèmes.


Pour ne pas reprendre la réponse de Funky, je dirai que tu as totalement tord de dire ça... Ca demande beaucoup de temps pour créer ne serrai-ce qu'une maison, c'est du boulot de faire en sorte que toutes les couleurs/designs/thèmes de tous les tiles soient en harmonie pour éviter les brûlures au troisième degrés des yeux de nos chers camarades. 
Si ça serait si simple, chaque nouveaux projets auraient des tiles customs... Et personnellement, j'ai beaucoup plus de mal à faire un tiles qu'un sprite de Fakemon... (mais bon, c'est surement dû au faite que je ne me suis pas assez entraîner)...
*ouvre gimp et commence à créer un tiles* Gros matou qui ronronne

Posté par Nuri Yuri le 18 Mai - 16:16 (2011)
Non, je n'ai pas tord, faire un tile n'est pas dur, on à déjà pas mal de palettes de couleurs et en respectant quelque règles on peut faire des bonnes choses.
Faire une maison en tiles c'est certes long, mais en aucun cas dur. (faire des choix prend environs quelque millisecondes quand on sait ce qu'on veut faire)

Posté par Bati'26 le 18 Mai - 16:29 (2011)
Faire un tile, c'est facile, faire un tile de qualité, c'est autre chose, je suis désoler, mais je ne fais pas une maison en 5mins, ça prend du temps, et par exemple pour les maisons au toit rond de Clémenti-Ville, ça m'a pris plus d'une heure pour la peaufiner, faut être honnête, essayer de rendre un jeu d'une qualité graphique qui est en toute modestie plus que bonne, ça prend du temps. Si pour toi, faire une maison, c'est facile, je te crois, pour moi, ça demande plus de temps, mais au final, seule la qualité prime, qu'on y passe 30 seconde ou 10 minutes.

Posté par Captain Relevant le 18 Mai - 16:33 (2011)
ok, c'est peut-être de toi, mais tu t'es inspiré grandement de RA/SM, voir du projet de thomas ( je parle surtout des hautes herbes qui ressemblent étrangment à celles de BOJE )

Posté par Bati'26 le 18 Mai - 16:52 (2011)
RE/ST ne ressemble en rien à RA/SM, les hautes herbes sont des rips de BW retouchés par photofiltre, elles ne ressemblent pas du tout à BOJE, que ce soit par la couleurs, la texture, quand tu parle de ressemblances avec RA/SM, tu parles de quoi ?

Posté par Captain Relevant le 18 Mai - 17:31 (2011)
Tu vas me dire que les haute herbes ne ressemblent pas à ca :
Pour RASM je parle au niveau des bâtiments
ah ,et des troncs d'arbres au sol aussi, ça c'est pas de toi, ne le nie pas

Posté par Bati'26 le 18 Mai - 17:38 (2011)
Non, et si tu t'y conaissait en graphisme, tu le verrais
1°) les couleurs sont différentes
2°) les texture sont aux antipodes
3°) les formes ne sont pas les mêmes : BOJE = ovale REST = rond

Posté par Captain Relevant le 18 Mai - 17:47 (2011)
je crois que t'as pas très bien compris : j'ai pas dit que tu reprenais le motif ou le tiles en lui-meme à l'identique, juste que tu t'en es inspiré
Et puis, tu sais c'est pas si dur de changer deux trois trucs sur un tiles déjà existant (la couleur notamment) Clin d'œil foireux

Posté par Bati'26 le 18 Mai - 18:08 (2011)
Ahlala, c'est déprimant de vouloir polémiquer pour faire l'intéressant --' De toute façon qu'il ait des ressemblances, c'est logique, c'est un remake du même jeu !

Posté par Lumi le 18 Mai - 18:28 (2011)
Je ne sais plus si j'avais déja posté...

Posté par Alex59219 le 18 Mai - 18:41 (2011)
Je trouve la map pas mal, mais de quel ville sagit'il ?
perso je pense que c'est Bourg-Géon de Johto mais vu que les batiment ne sont pas du mème style de COAA je suis pas sur

Posté par Lumi le 18 Mai - 19:16 (2011)
Oui,c'est bourg-geon,en effet,avec des tiles N/B!

Posté par Alex59219 le 18 Mai - 19:20 (2011)
Et dans un style un peu moins moderne aussi, enfin je trouve

Posté par Lumi le 19 Mai - 12:30 (2011)
C'est à dire ?
Je ne comprends pas...

Posté par Alex59219 le 19 Mai - 14:22 (2011)
Je veut parler du laboratoire qui n'est pas aussi moderne que celui de COAA, mais bon ce n'est pas génant sauf si tu veut te rapprocher un maximum du vrai Bourg-Géon de COAA

Posté par Ray' le 19 Mai - 14:40 (2011)
Un peu trop de contraste avec l'ombre, mais à par ça c'est très beau !


Sinon je poste une map que j'ai faite pour tester de nouveaux tiles (de moi, ils sont donc NON-LIBRES) :



Posté par XxXPr4datorXxX le 19 Mai - 15:53 (2011)
Il ya des erreurs sur la map au niveau des arbres en haut a gauche.
Je ne trouve pas sa très beau mais bon c'est mon avis.

Posté par Raude le 19 Mai - 16:02 (2011)
Il y a plusieurs erreurs : 
J'aime pas vraiment les couleurs et la forme des arbres. Je ne trouve pas ça très attirant.
J'ai l'impression que les feuilles des arbres sont derrière les troncs d'arbres. =S

Posté par Ray' le 19 Mai - 16:40 (2011)
J'ai corrigé les erreurs (pour l'eau, c'est fait exprès) :



Posté par Lumi le 20 Mai - 17:36 (2011)

EDIT:

Posté par Kevindu49 le 20 Mai - 17:41 (2011)
Trés trés beau mais je n'aime pas les boites aux lettres^^

Posté par Rja le 20 Mai - 18:47 (2011)
Moi personnellement je la trouve bien mais comme kevin je trouve tes boites aux lettres pas trop rechercher par apport au reste de ta map
si non les eolienne ne sont pas très visible en haut et leurs ombres sont bizard .
C'est tout pour le moment XD

Posté par Raude le 20 Mai - 20:07 (2011)
Une très belle map, tu es vraiment très fort. Gros matou qui ronronne
La map est très coloré, j'adore :').
Bonne continuation.

Posté par Lumi le 20 Mai - 20:43 (2011)
EDIT de la map,merci pour vos avis! Imbécile heureux

Posté par Rja le 21 Mai - 08:16 (2011)
Je préfère l'ombres de l'edit mais je sais pas elle est très colorer mais il y a toujours un ptit defaut mais je sais pas quoi  :rondoudah:

Posté par Lumi le 21 Mai - 12:48 (2011)
Et hop!

Posté par Alex59219 le 21 Mai - 14:08 (2011)
J'aimais déja avant mais la c'est encore mieux ! ^^
félicitations Lumi' !^^

Posté par Carchi le 21 Mai - 16:54 (2011)
Lumi' je trouve ta map magnifique ^^ je ne vois aucune erreur et la map est très colorée, c'est un style que j'aime beaucoup!Le seul petit defaut que je cois est que le contour gauche de la 3eme maison est trop sombre par rapport aux autres.

Ray, pour tes tiles je te conseille de  changer la couleur des contour des bâtiments en quelques chose de moins bleu est plus foncé.

Posté par Kevindu49 le 21 Mai - 17:04 (2011)
Lumi' a écrit:
Et hop!




vraiment parfait lumi'
voici une grotte que j'ai fait dite moi ce que vous en penssez.
grotte creuse

Posté par Ku'rei le 21 Mai - 18:13 (2011)
J'adore la map de Lumi' Imbécile heureux


Kevin, désolé, mais ta map est vide au sens où elle est rempli de vide... Bref, beaucoup de mappeur ont tendance à vouloir faire de grandes map ... Je te conseille plutôt de faire des maps de taille modeste mais plus complète. Et si tu tiens tant que ça à faire de grandes map, je te conseille de faire le squelette de la map : les zones de bases (par étage, petites parties de la map, zone d'eau, ...) puis de faire chaque partie de map que tu peux afficher à l'écran en échelle 1:1, complète ta map par paquet de 30*30 cases maximum (c'est déjà trop).
Je pense que comme on voit la map à grande échelle on a tendance à oublier que le joueur ne voit qu'un rectangle de 15*20 cases ...


Bonne continuation Imbécile heureux

Posté par Kevindu49 le 21 Mai - 18:16 (2011)
que veut tu mèttre de plus que des caillioux dans une grotte?
ha et ici ont ne vois pas pas les events..........

Posté par Alex59219 le 21 Mai - 18:22 (2011)
Bah c'est vrai que ne l'on peut pas mettre ennormement de truc dans une grotte ( c'est évident), par contre tu pe rétrécire la taille des galerie ou axentuer le relief

Posté par Kevindu49 le 21 Mai - 18:24 (2011)
Alex59219 a écrit:
Bah c'est vrai que ne l'on peut pas mettre ennormement de truc dans une grotte ( c'est évident), par contre tu pe rétrécire la taille des galerie ou axentuer le relief



Kezako :?: :?:

Taille des galerie diminuer?axentuer le relief?
cervelle de iop n'a pas tous compris^^.

Posté par Alex59219 le 21 Mai - 18:30 (2011)
Bah pour les galerie de la grotte, les faire plus petite et pour le relief, c'est faire plusieurs palier en descente ou en monter (descente si c'est une grotte et monter si c'est une montagne (par exemple),
En fait tu fé un effet de profondeur a ta map (avec des escalier et des endrois que l'on peut escalader)
dit moi si tu veut que je t'explique plus en détail ^^

Posté par Ku'rei le 21 Mai - 18:32 (2011)
Non, pas plus de cailloux --' Juste faire un meilleur agencement de la map (ça revient à rétrécir la taille, et accentuer le relief (pas de x Clin d'œil foireux ).
Plutôt que de vaste étendue de roche plates et des grandes montées en Escalade, fait des paliers avec des escaliers, etc.

Posté par Cyberclic le 21 Mai - 18:34 (2011)
J'aime bien vos maps les gars.
Vous mapez avec quoi ? Logiciel de retouche photo ou un éditeur de map ?

Posté par Carchi le 21 Mai - 19:09 (2011)
Avec RMXP... enfin, c'est un peu le logiciel de base utilisé ici .__.

Posté par Kevindu49 le 21 Mai - 19:12 (2011)
j'ai à compris je pensse merci

Posté par Omegaga le 21 Mai - 21:38 (2011)
Vos maps sont très jolies ! (30 000 commentaire dans la section projets 42)

Posté par Lumi le 22 Mai - 00:48 (2011)
Et une autre,hop!

Posté par Nuri Yuri le 22 Mai - 09:09 (2011)
Tes maps sont trop belles et bien animés, continue comme ça.

Posté par Captain Relevant le 22 Mai - 09:43 (2011)
Elles sont belles mais in-game j'ai du mal à m'imaginer le rendu etant donné que j'ai l'habitude avec les maps carrés
mais c'est très joli, continue!

Posté par Nuri Yuri le 22 Mai - 09:45 (2011)
Elles ne sont pas "In-Game" cette map est faite avec Paint normalement.

Posté par Raude le 22 Mai - 09:49 (2011)
Encore une map très jolie et coloré. =3
Superbe comme d'habitude Lumi'.

Posté par Captain Relevant le 22 Mai - 10:02 (2011)
Yuri-岼 a écrit:

Elles ne sont pas "In-Game" cette map est faite avec Paint normalement.

ok. Je pensé qu'il utilisait l'éditeur de map de psp

Posté par Omegaga le 22 Mai - 10:39 (2011)
C'est joli 42 Mais j'avoue que t'abuses un peu trop avec les tiles d'eau 42  La diversité c'est joli mais ça colle pas...

Posté par Lumi le 22 Mai - 14:27 (2011)
Omegaga a écrit:
C'est joli  42  Mais j'avoue que t'abuses un peu trop avec les tiles d'eau  42  La diversité c'est joli mais ça colle pas...


 Mais c'est comme ça dans BN! Clin d'œil foireux

Posté par Pois-Sky le 25 Mai - 15:31 (2011)
Un screen de la 1ère ville de mon jeu :

Spoiler

Posté par Raude le 29 Mai - 12:01 (2011)
Une map de Rosyères:

Spoiler

Posté par Eragonw le 29 Mai - 12:15 (2011)
l'ombre des maison,centre et market son blanche et donne un effet bizarre.

mais sinon c'est bien.

Posté par Ле́нин le 29 Mai - 12:31 (2011)
Moi j'aime pas trop le chemin et les bâtiments :-(

Posté par Raude le 29 Mai - 13:14 (2011)
J'ai changé l'ombre :

Sinon, il a quoi mon chemin ? Pleurnicheur

Posté par Ray' le 29 Mai - 17:00 (2011)
Je trouve que les bâtiments ne s'accordent pas avec les arbres, mets leur des contours ou prend des arbres sans contours Clin d'œil foireux

Posté par Lumi le 29 Mai - 21:40 (2011)
les panneaux sont trop plats aussi...

Posté par Raude le 29 Mai - 21:46 (2011)
Comment ça ?
Pour le centre et le shop ?
Je voulais faire une boule x)
C'est donc foireux ? 42

Posté par Ray' le 29 Mai - 21:51 (2011)
Euh moi aussi je pensais que c'était plat, tu devrais les faire plus sphériques, plus ronds Clin d'œil foireux

Posté par Kevindu49 le 30 Mai - 19:50 (2011)
Titre : route4
tu as des batiment bizzare.
voici une map la route 4 une route simple avec une petite maison et 3 chemains à prendre.

Posté par Nuri Yuri le 30 Mai - 20:24 (2011)
Titre : Exposition : Vos screenshots !
Y'a des erreurs comme les éoliennes qui sont sur les hautes herbes ou les barrières sur la route et évites de mélanger BW COAA.

Posté par Raude le 30 Mai - 21:06 (2011)
Il manque un morceau sur certains arbres, ne mélange pas du B/N avec du HG/SS.
Pour finir ne place pas de chose sur l'herbe.

Posté par Maxime' le 31 Mai - 16:24 (2011)
Allez moi aussi !!!
Voici Bourg-Aubin (ville de départ du héros) : 

je vais mètre le crédit du  tileset que j'utilise :
darkdragonn
pokemontilesetstudio
epicday
NON LIBRE !!!

Posté par Ле́нин le 31 Mai - 16:30 (2011)
Comme on dit souvent : trop carré.
Sinon la transition du sable a côté de la mer à gauche et l'herbe est mauvaise.
Sinon pas d'erreur importante.

Posté par Raude le 31 Mai - 16:34 (2011)
Il manque l'ombre, j'ai l'impression qu'il n'y a pas de "relief" sur les maisons.
Le labo ne va pas avec le reste des maison.
La map est trop carré. Le reste est déjà dit.

Posté par Ray' le 31 Mai - 16:40 (2011)
Map trop carrée, et des erreurs de mapping, par contre j'aime bien la maison en haut à droite Clin d'œil foireux

Posté par Maxime' le 31 Mai - 16:58 (2011)
Ray' a écrit:
Map trop carrée, et des erreurs de mapping, par contre j'aime bien la maison en haut à droite Clin d'œil foireux




Où ça des erreurs de mapping ?

Posté par Ray' le 31 Mai - 16:59 (2011)
A gauche, là ou il y a l'eau

Posté par Ле́нин le 31 Mai - 17:00 (2011)
Ouais, celle que j'ai dit, mais si il avait dit ça, il aurait dit exactement ce que j'ai dit, ce qui fait moins cool 8)

Posté par Ray' le 31 Mai - 17:02 (2011)
Ouais 42
Et en général le terme "erreur" de mapping fait réagir les gens, allez savoir pourquoi 42

Posté par Maxime' le 31 Mai - 17:24 (2011)
C'est bon j'ai corrige l'erreur et je l'ai refaite :





j'avais oublier que Bourg-Aubin était sur une zone montagneuse !

Posté par Ле́нин le 31 Mai - 17:46 (2011)
Cela reste très rectiligne, c'est pas comme ça dans la nature :p
Et puis l'herbe à gauche à coté de l'eau a un défaut.

Posté par Ray' le 31 Mai - 17:55 (2011)
Il y a toujours une petite erreur au même endroit, mais c'est fois c'est l'herbe --'

Posté par Raude le 31 Mai - 18:11 (2011)
Les erreurs que j'ai trouvé :
Spoiler


Aussi, la couleur du contour de l'eau n'est pas la même que celle du sol.

Posté par Moy le 31 Mai - 18:16 (2011)
Bon bah après la remake de Rosyére je vais vous montré ma démake de cette ville.
Mais attention, la team Aqua (dans cette version) à pris la ville et  Arthur ce dirige vers Bourg en vol pour y trouver le prof Séko.
Voilà la  carte tant attendue :
Rosyére

Je vais vous demander de ne pas critiquer que la map mais aussi les chara, les tiles et l'ambiance.

Posté par Maxime' le 31 Mai - 18:21 (2011)
Là maintenant je pense que c'est bon :

Posté par Raude le 31 Mai - 18:23 (2011)
Toujours trop carré.
Encore un morceau d'arbre dans le vide à droite de la map.
Et la couleur du contour de l'eau n'est toujours pas la même que celle du sol.

Posté par Maxime' le 31 Mai - 18:29 (2011)
Je vient d'éditer pour le morceau d'arbre 
mais sinon la couleur des contours de l'eau je ne comprend pas pourquoi il y a ça je vais ésseiller de l'améliorer
PS : merci pour vos critique ! (sa me donne des conseille)


Edit : Sinon je sais pas pourquoi l'eau est comme ça je vient d'ésseiller de mettre la transparence te sa marche pas ! :(
Edit 2 : J'ai changer l'eau !

Posté par Raude le 31 Mai - 18:41 (2011)
Parce que l'eau était faite pour ce sol
Sinon Moy, t'as map est bien.

Posté par Maxime' le 31 Mai - 18:43 (2011)
Emeraude a écrit:
Parce que l'eau était faite pour ce sol
Sinon Moy, t'as map est bien.





Ah ouai j'ai compris !


Edit :


Voici la version final et définitive de Bourg-Aubin ! :

Posté par Moy le 1 Juin - 11:39 (2011)
L'eau fait déjà mieux

Emeraude a écrit:

Sinon Moy, t'as map est bien.

Merci mais, comment trouve tu les graph (tiles et chara) ?

Posté par Raude le 1 Juin - 11:45 (2011)
Bah, c'est ceux de OAC alors ils sont bien. :p
Sinon, les charas j'ai jamais trop aimé ceux des anciennes versions alors...
Mais ils sont pas mauvais.

Posté par Ku'rei le 1 Juin - 12:57 (2011)
Maxou, ta map a des forme beaucoup trop rectangulaires, a-t-on déjà vu une forêt naturelle où les arbres forme une lisière parfaitement plane et lisse ? Si oui, la lisière de la ville est-elle carrée ? Non, je ne pense pas. Ce que je veux dire, c'est qu'il faut sortir des schémas de map pokémon. Pour cette map, sortir du carrée et du parallélisme : fait nous une lisière à l'arrache ! Un polygone de 12 côtés ni parallèles ni de mêmes longueurs ! Si en plus certains arbres rebelles se désalignent des autres ce sera parfait Imbécile heureux Bon courage !

Posté par Maxime' le 1 Juin - 13:02 (2011)
D accord j'ai compris Imbécile heureux

Posté par Mack le 3 Juil - 20:28 (2011)




L'Horloge.
Le fond change si le joueur regarde l'heure, ou la change.
Le temps dépendra donc de cette heure, et plus de l'heure du PC.
Le design sera très surement changé plus tard.


Voila voila =P.

Posté par Suicune31 le 4 Juil - 06:32 (2011)
Bien penser d'avoir repris l'horloge de RSE ^^.
Comme tu la dit, je doute quel restera comme ça venant de toi x).

Bravo Mack Clin d'œil foireux, je suis jaloux de pas y avoir penser avant :p.

Posté par LaPampa le 4 Juil - 11:09 (2011)
Hé, pas mal, bien joué ! =)
Et si les aiguilles bougent de façon aussi fluide que dans RSE... bravo ! =O

Posté par Mack le 4 Juil - 11:51 (2011)
Merci =P.


Ça fait un bail que j'ai pas jouer à RSE, donc j'vois plus trop bien comment c'était.
Mais si tu veux, comme j'utilise la fonction angle des sprites de RMXP, ça donne un truc très fluide.

J'ferais peut être une vidéo dans la semaine, avec les autres trucs que j'aurais programmées, comme ça tu verras c'que ça donne vraiment.

Posté par Cypmars le 6 Juil - 19:07 (2011)
Bonjour à tous, 
ça va un bail que j'ai pas posté de map tout simplement parce que j'ai plus mapper depuis bien longtemps. 
Avec le retour de Andésite et basalte, j'ai décidé de m'y remettre. 
Et je vous présente ce qui sera sans doute le bourg de départ de A/B. 
Vos commentaires sont les bienvenues! 
 
 

Posté par Raude le 6 Juil - 19:14 (2011)
J'aime beaucoup, c'est très coloré. =)
Mais j'ai l'impression que les rochers sont flou. =S
L'ombre de la pancarte de la maison bleu est très bizarre.
Sinon, le reste est bien. ;')

Posté par Brendan75 le 6 Juil - 21:29 (2011)
C'est très beau mais les maisons sans contours s'intègrent assez mal selon moi.

Posté par Ashikata le 6 Juil - 21:50 (2011)
Très joli, mais d'après moi il faut absolument changer le pont, il est pas réaliste du tout par rapport au reste des tiles.

Posté par Cypmars le 7 Juil - 11:57 (2011)
je suis 100% d'accord avec toi Ashikata mais le probleme c'est qu'il faut que je trouve un pont BW qui rend bien et avec le peu de tiles qu'on a de BW et ben c'est compliqué. Mais je vais taché de trouver Imbécile heureux
Merci à tous en tt cas.
Brendan je vais poster un screen avec des maison avec contour, comme ça on pourra comparer.

Posté par Lumi le 7 Juil - 12:48 (2011)
moi ce qui me gêne c'est les différents styles d'escaliers...

Posté par Cypmars le 10 Juil - 01:05 (2011)
une ptite vague de screen de l'ancien astrale!
les maps changent de graphisme!


Uploaded with ImageShack.us

Posté par Istunt le 13 Juil - 09:53 (2011)
Titre : map
super beau i love^^.
sinon moi je posste une map que je vien de faire, dites moi ce que vous en penssez et si possible trouvez un nom de ville si quelqun veut bien bienssur^^.

Posté par Lumi le 13 Juil - 10:23 (2011)
Titre : Exposition : Vos screenshots !
Déja,le relief sur lequel il y a l'arène "flotte" sur l'eau .__.
ensuite le pont est trop grand et techniquement un pont comme ça c'est impossible vu la différence de niveau...
Sinon pas de problème en général! ^^
Seul truc c'est les ombres pas transparentes...?

Posté par Istunt le 13 Juil - 11:27 (2011)
Lumi a écrit:
Déja,le relief sur lequel il y a l'arène "flotte" sur l'eau .__. ensuite le pont est trop grand et techniquement un pont comme ça c'est impossible vu la différence de niveau...
Sinon pas de problème en général! ^^
Seul truc c'est les ombres pas transparentes...?



elle flote pas........puissque l'arène est en hauteur et pour le pont bas je sais pas quoi mèttre xd

Posté par Lumi le 13 Juil - 13:35 (2011)
ben si vu qu'il y a pas de bord pour marquer la fin de l'eau...(si c'est compréhensible)

Posté par Omegaga le 13 Juil - 15:45 (2011)
Premier post de screens de Pokémon RCSA (pas encore dévoilé) dans ce topic, attention à vos yeux... 
 
 
 
 
Spoiler



 
Vous en pensez quoi ? 
 
 
 
 

Posté par Warp' le 13 Juil - 15:52 (2011)
Superbe! On va avoir le droit à quelque chose de beau Imbécile heureux

Posté par Lumi le 13 Juil - 15:54 (2011)
ah alors c'était ça le screen-aux-champignons-que-j'ai-ajouté-à-mes-favoris?
Et ben comme je te l'ai dit c'est superbe! Imbécile heureux

Posté par Nuri Yuri le 13 Juil - 16:00 (2011)
Oh, de la belle 2D.
C'est très bien réalisé, ces screens donnent pas l'impression d'un remake pur et dur, le mapping est bien maîtrisé, par contre le bas des sapins fait bizarre.

Posté par Raude le 13 Juil - 16:09 (2011)
Génialement génial. *-*
Même si je les avait déjà vu sur DA. xP
Sinon, les pokémon sur la map sont vraiment en jeu ou c'est de la déco' ?

Posté par Ле́нин le 13 Juil - 16:12 (2011)
Emeraude a écrit:
Génialement génial. *-*

Ouais t'as vu ? Dès qu'on enlève les effets 3D moches, ça donne tout de suite quelque chose de potable.

Posté par Omegaga le 13 Juil - 16:16 (2011)
Warp' a écrit:
Lordork a écrit:
Emeraude a écrit:
Génialement génial. *-*



Ouais t'as vu ? Dès qu'on enlève les effets 3D moches, ça donne tout de suite quelque chose de potable.


Superbe! On va avoir le droit à quelque chose de beau Imbécile heureux





Merci <3



Lumi a écrit:
ah alors c'était ça le screen-aux-champignons-que-j'ai-ajouté-à-mes-favoris?
Et ben comme je te l'ai dit c'est superbe! Imbécile heureux




C'est bien ça et merci Imbécile heureux



Yuri-岼 a écrit:
Oh, de la belle 2D.
C'est très bien réalisé, ces screens donnent pas l'impression d'un remake pur et dur, le mapping est bien maîtrisé, par contre le bas des sapins fait bizarre.




Oui, la 2D c'est plus beau que cette 3D qui te déchire le jeu, sinon merci beaucoup pour le compliment, j'ai fait de mon mieux niveau mapping pour qu'on se retrouve pas à du vrai remake, sinon pour les sapins je sais ce qui va pas mais vaut mieux pas y toucher :s



Emeraude a écrit:
Génialement génial. *-*
Même si je les avait déjà vu sur DA. xP
Sinon, les pokémon sur la map sont vraiment en jeu ou c'est de la déco' ?




Merci :D , j'y reviendrai là dessus (pour les pokémons lors de la présentation), oui c'est vraiment dans la map et pas dans comme décor Imbécile heureux


Sinon, ouais Lordork, t'as vu ? 42

Posté par Eli' le 13 Juil - 21:57 (2011)
Très bien j'aime beaucoup c'est très agrèable à voir :O !
Par contre j'aime pas le buisson sur la première image après c'est mon avis :

Sinon Le chara et très bien fait mais j'aurais préféré qu'il soit dans un style différent...


Par ce qu'il ne ressemble pas vraiment à Brice et pareil sur l'autre image avec Flora elle ne lui ressemble pas vraiment tu as toi même dit que c'était une remake mais t'es personnage n'ont pas de ressemblance au personnage officiel après il s'agit de mon avis  
  Clin d'œil foireux  .
en tout cas Bravo à toi !


Maintenant pour ce qui concerne la 2D elle est très bien maîtrisé je te félicite vraiment omegaga  (même si je trouve que j'aurais préféré la 3D)... Imbécile heureux


Après pour ce qui pense que la 2D est bien meilleur que la 3D je pense que c'est faux après c'est votre avis à vous pour ce qui disent que la 2D est bien meilleur.
La "3D" contrairement à la "2D" on peut faire beaucoup plus de chose même si sont "Unique" point faible c'est que défois il manque des pixel je vous l'accorde c'est vrai mais lorsque l'on se déplace le pixel en question réapparaît donc c'est juste un petit problème rien de moins grave.
Après certain deteste la NM7 parce que il y a trop de bug (Le jeu plante (erreur script..); ou alors marche lentement) ou autre...
Mais moi je vous le garanti que sur la NM7 de mon projet malgré l'erreur de pixel (de toute façon c'est aussi sur tout les jeu mais on n'y peut rien) j'ai pu "Tout" Corriger .
D'ailleur j'ai mis des nouvelle chose sur la NM7 que personne d'autre n'as mis auparavant mais ça uniquement les testeur, s'il ont joué à mon projet "Complètement" le savent .
D'ailleur même pour ceux qui parle de la Nouvelle 3D elle comporte plus de Bug que la NM7 après je sais pas si certain projet on réussi à tout corriger bref .
voilà après c'est juste mon avis concernant la 2D et la 3D .


Avec La 3D on peut faire énormément de chose bien plus même .




En tout cas Omegaga je te souhaite un "BON" courage pour terminez le projet et tout ce que j’espère cette fois ci c'est que vous n'abandonneriez pas le projet tout comme vous avez abandonner Bleu fluide, Rubis abime et Saphire marine ainsi que le projet que j'aimais vraiment bleu océan et Jaune étincelle donc voilà je te souhaite aussi un bon courage pour la suite et que si tu as besoin que je t'aide dans ton projet (Pour les évent ou musique) après tu fait comme tu veut dis le moi par MP parce que j'aime ton projet, parce que La version Emeraude était ma seconde version préféré et parce que les musique de cette version sont les Meilleur !!! xD.
En plus j'ai fait une nouvelle chaîne spécialement pour ça parce que j'aime beaucoup les music de RSE (Music de Rubis/Sapphire/Emeraude) regarde la dernière vidéo de ma chaîne sur you tub sur ma description.

Posté par Ле́нин le 13 Juil - 22:44 (2011)
On n'y peut peut être rien, ça reste moche.
Et c'est pas parce que beaucoup de jeux ont un défaut flagrant qu'il faut le reproduire.
Et pour la plupart des screens, en plus des "pixels en moins" qui sont assez nombreux pour gâcher le truc, ça rend tout simplement mal dans son ensemble.

Posté par Eli' le 13 Juil - 22:53 (2011)
Lordork a écrit:
On n'y peut peut être rien, ça reste moche.
Et c'est pas parce que beaucoup de jeux ont un défaut flagrant qu'il faut le reproduire.
Et pour la plupart des screens, en plus des "pixels en moins" qui sont assez nombreux pour gâcher le truc, ça rend tout simplement mal dans son ensemble.










Je sais très bien je respecte ton avis d'un coté je suis entièrement d'accord avec toi Clin d'œil foireux mais j'ai trouvé un moyen pour limité ce problème croit moi même s'il y en a encore il y en a encore moins (de pixel manquant.)
Après c'est de mon avis certain pense que la NM7 sa ne sert à rien mais oui ça sert à quelque chose.
Tient regarde pour te prouver que j'ai limité se genre de problème :
C'était l'image que vous m'avez dit qu'il y avait des bug ou des manques sur la Nm7:



Regarde tu sais ou sont les manque de pixel(pas besoin de te montré)
Regarde maintenant:

(Malgré que le mapping n'est pas terminé à 100%)Tu voit je te l'ai dit ^^ .





Posté par Omegaga le 14 Juil - 20:54 (2011)
Je réponds vite-fait,  les persos sont inspirés de leur looks manga (surtout brice) tout ce qui change en Flora est son chapeau et c'est mieux ainsi car elle rapelle Red et son créateur s'est basé sur Red, en gros c'est le Red en féminin Flora Clin d'œil foireux.


Pour la 3D, sorry mais je ne compte plus rien l'integrer, avec la 3D tu peux rien y faire non, tu ne peux pas relier les maps correctement et ça bug tout le temps donc non non et non, la 3D est moche et je compte pas rendre ce que j'ai embelli en un truc mauche, désolé. Sinon, merci de me proposer ton aide, j'ai déjà les musiques de mon jeu et les events, je peux me débrouiller.


PS : Tu n'aimes pas les buissons ? Oh merde, je vais pas changer la texture pour toi :( 5000 fans l'adorent sauf toi ! Aïe Aïe Aië.

Posté par Carchi le 14 Juil - 23:39 (2011)
Citation:
 PS : Tu n'aimes pas les buissons ? Oh merde, je vais pas changer la texture pour toi :( 5000 fans l'adorent sauf toi ! Aïe Aïe Aië.


J'adore ton humilité, et la façon dont tu prends la critique, Omega.

Posté par Eli' le 15 Juil - 08:56 (2011)
Carchi a écrit:
Citation:
 PS : Tu n'aimes pas les buissons ? Oh merde, je vais pas changer la texture pour toi :( 5000 fans l'adorent sauf toi ! Aïe Aïe Aië.


J'adore ton humilité, et la façon dont tu prends la critique, Omega.


(Edit pour Nexus: Sa peut arriver de se tromper xD)
 
Spoiler
 
 
tu rigole?   
Tu ignore le nombre de personne qui me soutienne dans mon Projet mais bon ça ce n'est pas très important.


Omegaga a écrit:
Je réponds vite-fait,  les persos sont inspirés de leur looks manga (surtout brice) tout ce qui change en Flora est son chapeau et c'est mieux ainsi car elle rapelle Red et son créateur s'est basé sur Red, en gros c'est le Red en féminin Flora Clin d'œil foireux .


Pour la 3D, sorry mais je ne compte plus rien l'integrer, avec la 3D tu peux rien y faire non, tu ne peux pas relier les maps correctement et ça bug tout le temps donc non non et non, la 3D est moche et je compte pas rendre ce que j'ai embelli en un truc mauche, désolé. Sinon, merci de me proposer ton aide, j'ai déjà les musiques de mon jeu et les events, je peux me débrouiller.


PS : Tu n'aimes pas les buissons ? Oh merde, je vais pas changer la texture pour toi :( 5000 fans l'adorent sauf toi ! Aïe Aïe Aië.



Omega tu le sais je t'en ai parlé sur msn .
Je n'ai pas été négatif sur mes com' j'ai simplement donné mon avis de ce que je voit c'est tout.
J'ai quand même le droit de critiquer non?
Sinon à quoi sa servirait ton poste a dire juste que c'est parfait , "Oh p*tin qu'est-ce que c'est beau, franchement t'es trop fort mec, etc,etc"
Ouais ouais ouais c'est exactement ça .
et bien non !
je ne suis pas d'accord Imbécile heureux
quand on poste quelque chose on doit principalement critiquer et dire ce qui ne vas pas !
Et je ne suis pas le seule quelqu'un d'autre t'avais critiquer .
Ce n'est pas parce que tout le monde aime que tout le monde vas aimé forcément.
J'ai juste été direct c'est tout .
Je n'ai jamais dit que je n'aime pas "T'es buisson" j'ai dit que je n'aimais pas "Le buisson" regarde j'aurais préféré qu'il soit un peu plus jolie à voir(J'avais oublié de te le dire):

Voilà c'est bien mieux non?

Omegaga a écrit:
Je réponds vite-fait,  les persos sont inspirés de leur looks manga (surtout brice) tout ce qui change en Flora est son chapeau et c'est mieux ainsi car elle rapelle Red et son créateur s'est basé sur Red, en gros c'est le Red en féminin Flora Clin d'œil foireux .


Je le savait bien mais je n'ai jamais dit que je n'aimais pas les personnage je les aime bien elle sont très bien fait mais c'est le style qui me plait pas regarde flora

en dirait même pas c'est elle (désolé de te dire sa je pense juste ce que je voit...) j'aurais pensé plutôt à une policière à cause du chapeau ça ne lui convient pas je pense qu'il vaudrais mieux qu'elle a son propre style à elle (en plus elle n'est même pas comme ça dans le manga mais c'est toi même qui a voulu faire ressemblé à Red ce qui lui convient pas je trouve )
Après c'est juste mon avis désolé de te dire ça mais je suis direct c'est tout .
Après si vous prenez ça pour quelque chose de négatif qu'est-ce que l'on peut faire?
Vous verrez sur mon projet je vais bientôt posté une vidéo et je vous montrerez qu'elle marche bien cette 3D et je vous montrerez aussi qu'elle ne sert pas à rien . Clin d'œil foireux .

Edit Yuri : J'ai enlevé les saut de ligne de la mort dans tes quotes, regarde si t'as pas un problème avec car, c'est pas vraiment super de lire un truc avec des blancs de 700pixels de hauteur...

Posté par Nuri Yuri le 15 Juil - 10:08 (2011)
Les personnages, je les trouves plutôt originaux, Omegaga fait son "jeu" donc, si tu n'aime pas, bah ..., aime pas, on va pas mourir pour ça :B (je ne les ai jamais vu avant alors Don't hit me.)

Posté par Eli' le 15 Juil - 10:13 (2011)
Yuri-岼 a écrit:
Les personnages, je les trouves plutôt originaux, Omegaga fait son "jeu" donc, si tu n'aime pas, bah ..., aime pas, on va pas mourir pour ça :B (je ne les ai jamais vu avant alors Don't hit me.)








Moi je dis qu'elle sont bien après... quand on parle vraiment d'originalité c'est lorsque l'on fait les tiles ou les chara c'est le faire soit même à 100% comme le font le pays du soleil levant, et avoir son propre style à lui .
Et non pas changer juste la couleur des tiles(c'est ce que je voit là.)(Sol par exemple)après je les dit c'est juste mon avis Clin d'œil foireux .

Posté par Captain Relevant le 15 Juil - 10:32 (2011)
Citation:
"Humilié" Spoiler
 
tu rigole?   
Tu ignore le nombre de personne qui me soutienne dans mon Projet mais bon ça ce n'est pas très important.


Fail.
Toi par contre tu ignores le sens d'humilité.

Posté par LaPampa le 15 Juil - 11:01 (2011)
Eli -> Pourquoi tu parles toujours de ton projet à chaque fois que quelqu'un poste un screen de remake ? C'est pour te comparer aux autres ? Je sais, je connais déjà la réponse, tu vas dire : je donne mon avis etc... ^^'
Mais dans tes mots, moi je vois ça (mais ce n'est que mon avis blablabla...) : "Moi j'ai mis une 3D qui bug jamais, vous l'avez pas fait ! Et n'oubliez pas, je vais mettre une vidéo, comme ça vous verrez que c'est mieux que la 2D",
"Moi j'ai fais un tile 100% custom, pas vous", "Votre projet est pas original parce que vous créez pas toutes vos ressources vous même".
Après, c'est peut être pas ce que tu veux dire, mais en tout cas, c'est ce que tes mots sous-entendent.

Omegaga -> J'aime beaucoup ! J''adore cette idée de mettre les pokémon sur les maps (qui sont d'ailleurs pas que des revamps ! =O), mais le mieux, c'est les ombres des pokémons volants ! 
C'est ce genre de petits détails qui me donnent envie d'y jouer =P
Mon seul regret, c'est les charas style BN. J'ai essayé, mais je peux pas les voir >< 

Posté par Eli' le 15 Juil - 11:10 (2011)
LaPampa a écrit:
Eli -> Pourquoi tu parles toujours de ton projet à chaque fois que quelqu'un poste un screen de remake ? C'est pour te comparer aux autres ? Je sais, je connais déjà la réponse, tu vas dire : je donne mon avis etc... ^^'
Mais dans tes mots, moi je vois ça (mais ce n'est que mon avis blablabla...) : "Moi j'ai mis une 3D qui bug jamais, vous l'avez pas fait ! Et n'oubliez pas, je vais mettre une vidéo, comme ça vous verrez que c'est mieux que la 2D",
"Moi j'ai fais un tile 100% custom, pas vous", "Votre projet est pas original parce que vous créez pas toutes vos ressources vous même".
Après, c'est peut être pas ce que tu veux dire, mais en tout cas, c'est ce que tes mots sous-entendent.

Omegaga -> J'aime beaucoup ! J''adore cette idée de mettre les pokémon sur les maps (qui sont d'ailleurs pas que des revamps ! =O), mais le mieux, c'est les ombres des pokémons volants ! 
C'est ce genre de petits détails qui me donnent envie d'y jouer =P
Mon seul regret, c'est les charas style BN. J'ai essayé, mais je peux pas les voir >< 










 "Moi j'ai mis une 3D qui bug jamais, vous l'avez pas fait ! Et n'oubliez pas, je vais mettre une vidéo, comme ça vous verrez que c'est mieux que la 2D"
Effectivement je ne voit pas ça comme ça puisque les seul qui ont réussi à maîtrisé la 3D sont Thomas' et Junki (je croit bien) par contre oui je trouve que la 3D est meilleur que la 2D parce que on peut faire plus de chose, ce qui est bien nouveau alors que la 2D c'est un plan simple, la 3D c'est la constance ce qui est bien meilleur de plus on peut faire plein d'autre chose avec. La 3d joue un rôle important, en donnant des effets de surprise.
C'est exactement ça j'ai juste donné mon avis j'ai bien commentez je n'ai pas dit de chose négative je ne dit pas que mon projet et le meilleur (même si je suis très fort sur certain domaine)
C'est eux qui on commencez à être négative avec moi et moi je ne trouve pas ça gentil
Je lui dit simplement ce qui me plaît pas dans son projet c'est normal non sinon à quoi sa sert de mettre une image à simplement dire que c'est bien que c'est magnifique .
Au principe si on poste quelque chose c'est pour critiquer et faire amélioré l'auteur c'est tout j'ai tout à fait le droit non?
ensuite je parlait de mon projet car j'ai bien senti que l'on parlait de mon projet :
Yuri-岼 a écrit:
Oh, de la belle 2D.
C'est très bien réalisé, ces screens donnent pas l'impression d'un remake pur et dur, le mapping est bien maîtrisé, par contre le bas des sapins fait bizarre.














Lordork a écrit:
Emeraude a écrit:
Génialement génial. *-*















Ouais t'as vu ? Dès qu'on enlève les effets 3D moches, ça donne tout de suite quelque chose de potable.














Posté par LaPampa le 15 Juil - 11:29 (2011)
Non, personne ne parlait de ton projet, tu sais (je sais que tu le sais), tu n'es pas le seul à utilisé des effets 3D. Je pense qu'ils faisaient référence aux anciens projets d'Omégaga, qui utilisaient aussi une 3D.
Et je ne dis pas que tu ne dois pas donner ton avis, je dis que tu devrais arrêter de toujours faire des comparaisons avec ton projet (oui, tu t'en rends peut être pas compte, mais tu en fais) -_-

Posté par Omegaga le 15 Juil - 11:34 (2011)
Eli, j'ai ecrit ce message avant que tu viennes me parler sur msn, vérifies avcant de parler et arrêtes de jouer aux crétins car ça me plait pas du tout et je pense que tu te ridiculises tout seul et que c'est assez marrant, Flora a son propre style mais quand Sugimori l'a designé elle s'est inspiré de Red, le chapeau lui va très bien, et quand je dis que je me suis inspirés des persos du manga je veux dire niveau charactère, Flora est sauvage donc ma designeuse lui a donné un look assez moderne et wild, pour le chapeau elle s'est inspiré de Sugimori, tu comprendras pourquoi je lui ai mis un chapeau quand tu y joueras, mais arrêtes de faire ton idiot car je te dis que tu bas tous les records dans la matière, surtout celui de l' "auto-ridiculisation". Ton jeu n'a rien à avoir avec le mien, ce qui est vrai, j'essaye de faire un semi-remake avec un scénario qui change (je ne détruis pas la base de Nintendo car elle est toujours présente) et quand je dis semi-remake je veux dire que j'ai ajouté des choses au scénario et que j'en ai enlevé donc 60% remake (scénario RSE) 40% Original (scénario que j'ai ajouté). Et en plus il ose comparer son jeu au mien alors qu'il se prend la tête avec surtout et qu'il retarde la démo à chaque fois 42.
LaPampa a écrit:
Eli -> Pourquoi tu parles toujours de ton projet à chaque fois que quelqu'un poste un screen de remake ? C'est pour te comparer aux autres ? Je sais, je connais déjà la réponse, tu vas dire : je donne mon avis etc... ^^'
Mais dans tes mots, moi je vois ça (mais ce n'est que mon avis blablabla...) : "Moi j'ai mis une 3D qui bug jamais, vous l'avez pas fait ! Et n'oubliez pas, je vais mettre une vidéo, comme ça vous verrez que c'est mieux que la 2D",
"Moi j'ai fais un tile 100% custom, pas vous", "Votre projet est pas original parce que vous créez pas toutes vos ressources vous même".
Après, c'est peut être pas ce que tu veux dire, mais en tout cas, c'est ce que tes mots sous-entendent.

Omegaga -> J'aime beaucoup ! J''adore cette idée de mettre les pokémon sur les maps (qui sont d'ailleurs pas que des revamps ! =O), mais le mieux, c'est les ombres des pokémons volants ! 
C'est ce genre de petits détails qui me donnent envie d'y jouer =P
Mon seul regret, c'est les charas style BN. J'ai essayé, mais je peux pas les voir >< 





Tu as raison La-Pampa mais je vais pas lui redire ce que j'ai dit en haut, et ouais il répond que quand on poste un screen de remake, surtout quand celui-ci n'est est pas un à 100% 42 .
Sinon merci, ton compliment me fait beaucoup plaisir =D. Sinon, les charas sont pas vraiment en BW, ceux là sont du pur scratch car les charas BW utilisent 4 ombres pour une couleur alors que moi j'en utilise 2 pour que ça fasse plus Pokémon, tu verras la différence entre BW quand tu y joueras Imbécile heureux .

Posté par Eli' le 15 Juil - 11:40 (2011)
Omegaga a écrit:
Eli, j'ai ecrit ce message avant que tu viennes me parler sur msn, vérifies avcant de parler et arrêtes de jouer aux crétins car ça me plait pas du tout et je pense que tu te ridiculises tout seul et que c'est assez marrant, Flora a son propre style mais quand Sugimori l'a designé elle s'est inspiré de Red, le chapeau lui va très bien, et quand je dis que je me suis inspirés des persos du manga je veux dire niveau charactère, Flora est sauvage donc ma designeuse lui a donné un look assez moderne et wild, pour le chapeau elle s'est inspiré de Sugimori, tu comprendras pourquoi je lui ai mis un chapeau quand tu y joueras, mais arrêtes de faire ton idiot car je te dis que tu bas tous les records dans la matière, surtout celui de l' "auto-ridiculisation". Ton jeu n'a rien à avoir avec le mien, ce qui est vrai, j'essaye de faire un semi-remake avec un scénario qui change (je ne détruis pas la base de Nintendo car elle est toujours présente) et quand je dis semi-remake je veux dire que j'ai ajouté des choses au scénario et que j'en ai enlevé donc 60% remake (scénario RSE) 40% Original (scénario que j'ai ajouté). Et en plus il ose comparer son jeu au mien alors qu'il se prend la tête avec surtout et qu'il retarde la démo à chaque fois 42 .
LaPampa a écrit:
Eli -> Pourquoi tu parles toujours de ton projet à chaque fois que quelqu'un poste un screen de remake ? C'est pour te comparer aux autres ? Je sais, je connais déjà la réponse, tu vas dire : je donne mon avis etc... ^^'
Mais dans tes mots, moi je vois ça (mais ce n'est que mon avis blablabla...) : "Moi j'ai mis une 3D qui bug jamais, vous l'avez pas fait ! Et n'oubliez pas, je vais mettre une vidéo, comme ça vous verrez que c'est mieux que la 2D",
"Moi j'ai fais un tile 100% custom, pas vous", "Votre projet est pas original parce que vous créez pas toutes vos ressources vous même".
Après, c'est peut être pas ce que tu veux dire, mais en tout cas, c'est ce que tes mots sous-entendent.

Omegaga -> J'aime beaucoup ! J''adore cette idée de mettre les pokémon sur les maps (qui sont d'ailleurs pas que des revamps ! =O), mais le mieux, c'est les ombres des pokémons volants ! 
C'est ce genre de petits détails qui me donnent envie d'y jouer =P
Mon seul regret, c'est les charas style BN. J'ai essayé, mais je peux pas les voir >< 













Tu as raison La-Pampa mais je vais pas lui redire ce que j'ai dit en haut, et ouais il répond que quand on poste un screen de remake, surtout quand celui-ci n'est est pas un à 100% 42 .
Sinon merci, ton compliment me fait beaucoup plaisir =D. Sinon, les charas sont pas vraiment en BW, ceux là sont du pur scratch car les charas BW utilisent 4 ombres pour une couleur alors que moi j'en utilise 2 pour que ça fasse plus Pokémon, tu verras la différence entre BW quand tu y joueras Imbécile heureux .









Je ne me suis pas ridiculisé j'ai juste donné mon avis mais "VOUS"(je ne parle pas de toi lapampa) lorsque je commente vous me dite des chose négative ce qui me plait pas du tout donc voilà .
Je voulais juste vous dire que la 3D est bien Meilleur que la 2D(voir mon dernier com')
Je ne compare mon projet à personne de plus tu ignore totalement ce qu'il y aurait dans mon projet la démo et déjà fini depuis longtemps c'est juste que je dois attendre que les testeur termine la Démo ! 
Tu ignore totalement le scénario qu' il y aura sur la démo !
Donc voilà. Tu voit après tu dis que je te dis des chose négative.
c'est toi qui en fait depuis tout à l'heure mais tu ne veut pas avouer.
Et sa je ne tolère pas!
Vraiment j'ai hâtes que tu termine ton projet mais vraiment hâte parce que vu le scénario qu'il y a déjà sur RSE ! 

Je connais trop bien la version :vous commencé, vous recommencé, vous recommencé et vous abandonné .
Bon courage à toi ! Clin d'œil foireux

Posté par Omegaga le 15 Juil - 11:44 (2011)
"T u crois toujours qu'on te dit des choses négatives et je ne tolère pas sa "    ou  " La 3D est meilleure que la 2D "


Tu dérapes pas un peu là ? Tu te ridiculises xD


J'aime pas parler avec des guillemets en l'air c'est totalement nul -_-'

Posté par LaPampa le 15 Juil - 11:51 (2011)
O_O Tu crois qu'on a quelque chose contre toi ou ton projet ? Prends un peu de recul, c'est tous ce que je dirais.
Maintenant, j'aimerais qu'on en revienne au sujet, avant de faire une page entière de HS =P

Posté par Eli' le 15 Juil - 12:00 (2011)
LaPampa a écrit:
O_O Tu crois qu'on a quelque chose contre toi ou ton projet ? Prends un peu de recul, c'est tous ce que je dirais.
Maintenant, j'aimerais qu'on en revienne au sujet, avant de faire une page entière de HS =P











Oui je le pense t'as vus comment il me parle de mon projet (alors qu'il ignore totalement ce qu'il y a dedans )moi j'ai été neutre dans mes com' et lui non!
t'aimerais bien que l'on te parle comme ça Lapampa sincèrement ça te ferait plaisir ?
C'est une mauvaise éducation parce qu'il ne respect pas les avis des autres !
Dès que quelqu'un lui dit des commentaire qui ne lui plaise pas il est obliger de dire que c'est bien d’ailleurs j'ai aussi vus sa sur deviantart .
C'est plutôt toi qui passe pour le crétin.
Et oui j'ai commentez parce que j'ai bien senti que vous parler de mon projet car contrairement au autre remake je suis le seul à faire une remake "Pure et dure"
Une "Vrai" remake pas de la recolorisation !
Tu ignore "Tout" de mon projet, et de ce que je prépare aussi.
:rondoudah:
Donc voilà !
En tout cas:
Vraiment j'ai hâtes que tu termine ton projet mais vraiment hâte parce que vu le scénario qu'il y a déjà sur RSE qui est extrêmement lonnnnnnngue et dure à faire !  
Je pense même qu'une "Vrai" remake de RSE sortira bien avant et sera bien mieux je pense vus les nouvelle chose qu'il y aura la dedans la qualité graphique sera bien meilleur ainsi que les scénario !


Je connais trop bien la version :vous commencé, vous recommencé, vous recommencé et vous abandonné .
Bon courage à toi !  Clin d'œil foireux

Posté par Nuri Yuri le 15 Juil - 12:06 (2011)
Oui, je faisais référence à BO/JE. Pas à ton projet.
Si tu veux qu'on en parles je peux le faire et je camperais sur ma position, ton projet est en 2.5D et pas 3D (Merci à Minecraft.fr pour cette précision), de plus ton moteur à 2 balles, fournis rien de plus que le plan 2D, tes maisons sont plates donc en 2D et pas en 3D :

Le terrain deviens de plus en plus moche en fonction de l'avancement vers le haut de l'écran.
Ton autotile de l'eau est affreux, certainement un effet secondaires de la 2.5D, dans HG SS il est moins moche; Tes lampadaires sont affreux (sans contours ça le fait vraiment pas) et le mapping n'est vraiment pas cherché. (je vais pas te le cacher, je fais pas forcément mieux.)
Voilà, on en a parlé.
Je préfère personnellement les projet en 2D qu'en 2.5D car, ils n'ont pas ce rendu affreux et tous ces bugs à la con. Vous ne pouvez pas dire "Je maîtrise la 3D" vous ne faite que donner un impression de 3D, c'est comme en méca, le prof dit bien que les dessins ne sont pas réellement en 3D, on parles d'isométrie, de perspective cavalière mais on sait bien que c'est pas de la 3D, et même pour les exos, le prof demande un représentation 2D et une représentation spatiale.

Si tu veux donner plus de détails qu'en 2D traditionnelle, fais ton jeu de Isométrie, il y aura largement plus de détails, pas besoins de DLL et ça ne bouffera pas autant de processus que votre moteur à 2 balles. Tant que vous utiliserai Nm7 Hm7 et compagnie, ça restera de la 2.5D.
Après si vous utilise OpenGl (en mode 3D), Direct X ou autres, on pourra en parler.

Posté par Eli' le 15 Juil - 12:07 (2011)
Yuri-岼 a écrit:
Oui, je faisais référence à BO/JE. Pas à ton projet.
Si tu veux qu'on en parles je peux le faire et je camperais sur ma position, ton projet est en 2.5D et pas 3D (Merci à Minecraft.fr pour cette précision), de plus ton moteur à 2 balles, fournis rien de plus que le plan 2D, tes maisons sont plates donc en 2D et pas en 3D :

Le terrain deviens de plus en plus moche en fonction de l'avancement vers le haut de l'écran.
Ton autotile de l'eau est affreux, certainement un effet secondaires de la 2.5D, dans HG SS il est moins moche; Tes lampadaires sont affreux (sans contours ça le fait vraiment pas) et le mapping n'est vraiment pas cherché. (je vais pas te le cacher, je fais pas forcément mieux.)
Voilà, on en a parlé.
Je préfère personnellement les projet en 2D qu'en 2.5D car, ils n'ont pas ce rendu affreux et tous ces bugs à la con. Vous ne pouvez pas dire "Je maîtrise la 3D" vous ne faite que donner un impression de 3D, c'est comme en méca, le prof dit bien que les dessins ne sont pas réellement en 3D, on parles d'isométrie, de perspective cavalière mais on sait bien que c'est pas de la 3D, et même pour les exos, le prof demande un représentation 2D et une représentation spatiale.

Si tu veux donner plus de détails qu'en 2D traditionnelle, fais ton jeu de Isométrie, il y aura largement plus de détails, pas besoins de DLL et ça ne bouffera pas autant de processus que votre moteur à 2 balles. Tant que vous utiliserai Nm7 Hm7 et compagnie, ça restera de la 2.5D.
Après si vous utilise OpenGl (en mode 3D), Direct X ou autres, on pourra en parler.













J'ai changer tout mes Map et c'est mieux qu'avant Imbécile heureux
Toute mes map sur ma Prez on été totalement changer croit moi Clin d'œil foireux  
Tient regarde :

Tu voit tout est détaillé je ne voit pas où c'est moche ?

Tu voit malgré que je n'ai pas totalement fini je trouve ça bien meilleur !
Tu voit ça c'est ce que j'appelle de L'originalité c'est lorsque que l'on fait les tiles soit même.
De plus certain de t'es tiles ne sont même pas fait par toi mais par boombix et compagnie 
Et tu prétend être meilleur au niveau du graphisme ?
donc voilà Clin d'œil foireux
Ensuite dernière chose moi au moins je n'abandonnerais pas le projet ce n'est pas mon style d'abandonner, j'ai toujours été comme ça et je le serait ainsi !(Sa c'est suuuur et certain parce que tout ce que je prépare là, mais je ne dirait plus rien maintenant) j'ai tout prévue au cas où il y aurait un problème sur mon PC ou autre !

Posté par Ле́нин le 15 Juil - 12:10 (2011)
Ce topic est là pour poster des screen et pour les commenter, pas pour parler du projet d'Eli' et d'Omegaga, et de leurs avancements et choix divers, ni pour débattre en détail de l'utilité de la "3D".

Posté par Zion le 15 Juil - 20:11 (2011)
De plus, sa "2D" me donne une impression de 3D à moi. Mais je suis peut-être fou... 42

Posté par Pr4da' le 25 Juil - 17:14 (2011)
Bonjours, ça fait un petit moment que nous travaillons sur un nouveau projet qui a démarré récemment, il s'appelle Pokémon version Incendie et version Océan, c'est un jeu inédit, que nous dévoilerons prochainement, en attendant voici un screen du héros dans son village de départ, laissez des commentaires Clin d'œil foireux.


 

Posté par Jimmy le 25 Juil - 17:35 (2011)
Il a une tête énorme par rapport au corp...

Posté par Pr4da' le 25 Juil - 17:38 (2011)
Jimmy a écrit:

Il a une tête énorme par rapport au corp...

Il s'agit d'une béta, on poste simplement pour amélioré le rendu final Clin d'œil foireux.

Posté par Jimmy le 25 Juil - 17:40 (2011)
Ok je me disait aussi.

Posté par Pr4da' le 25 Juil - 17:42 (2011)
Sinon tu trouves ça comment ?

Posté par Jimmy le 25 Juil - 17:49 (2011)
J'aime pas du tout la 3D (je hais le NM7 et le HM7 et ces machin...) sinon c'est beau.

Posté par Anima le 25 Juil - 17:53 (2011)
Moi malgré que le screen ne montre qu'une toute petite partie j'imagine de ta map je trouve ca assez beau , la 3d a l'ai maitrisé et le tileset  est adapté a la 3d contrairement a ce que l'on voit certainement ... Bon courage pour ton projet en tout cas !  42

Posté par Nuri Yuri le 25 Juil - 18:12 (2011)
J'ai demandé un screen pour voir... La 3D, n'est pas maîtrise donc ne te fais pas d'illusions.
Un screen de la map en entier serai bien pour que l'on puisse se faire une idée de la qualité car là c'est pas très beau :S

Posté par Bati le 25 Juil - 18:34 (2011)
Yuri au risque de te decevoir le fait de vous montrer la map entière n'arrangera rien au probleme.

Posté par Raude le 25 Juil - 20:46 (2011)
Il ne manque pas un bout pour les barrières ?
Et je pense que Yuri veut voir la map, juste pour "évaluer" mapping.

Posté par Bati le 25 Juil - 21:18 (2011)
Le problème c'est que le rendu n'est visible que durant les phases de test, si on se contente de faire un screen 2D de la map la plupart des textures n’apparaitront pas c'est due à la 3D, on ne verais que le mapping des sols, aucun intérêts, patiente, vous en saurez bien plus à l'avenir, quand on présentera le projet Clin d'œil foireux

Posté par Captain Relevant le 25 Juil - 21:32 (2011)
Bof. Le héros est trop grand, et puis, c'est quoi cette idée de mettre les maisons "penchées" pour essayer de donner un effet 3D ? Parce que bon, quand on sera à côté de celles-ci, ça fera plus con qu'autre chose. Mais je préfère voir de la 3D qui ne fait pas très très beau plutôt que des maps vides ou désagréables à l'oeil. Parce qu'au moins ça donne un effet Pokémon.

Posté par Raude le 25 Juil - 21:36 (2011)
En vrai pour le perso', c'est la tête qui est trop grande par rapport au corps. La casquette aussi est trop grande.
La tête + la casquette est aussi grande que le reste du corps.

Posté par Bati le 25 Juil - 22:17 (2011)
Et bien merci pour vos commentaire, on va essayer d'ameliorer tout ça pour la prochaine fois, si vous voyez d'autres points à corriger n'hésitez pas à nous en faire pare.

Posté par Jimmy le 26 Juil - 15:03 (2011)




J'avais rien a faire...

Posté par RevengeOfShadow le 26 Juil - 19:44 (2011)
Jolie maison =). Par contre les characters sont tout petit.

Posté par Raude le 26 Juil - 20:04 (2011)
J'avais déjà vu ta maison je crois.
Mais les charas ne vont pas avec le reste. =S

Posté par Jimmy le 26 Juil - 22:03 (2011)
La maison est de calis project.
Sinon les chara c'est du RF/VF.

Posté par Anima le 27 Juil - 16:49 (2011)
Bonjour tout le monde , je viens vous présenter deux maps (Interieur et Exterieur) que j'ai fait quand j'avais cinq minutes a perdre . J'aimerais que vous me disiez ce que vous en penser afin de m'aider à m'améliorer Imbécile heureux  



Posté par Istunt le 27 Juil - 17:27 (2011)
j'aime bien la map intérieur mais celle d' extérieure il y a beaucoup d ' erreur .

Posté par Anima le 27 Juil - 17:30 (2011)
Merci , pour les erreurs , a part celle de la barrière je voit pas ..

Posté par kisuke le 27 Juil - 18:24 (2011)
pour la map intérieur sa peut allez mais celle d'extérieur et vide rajoute des élément sur l'herbe des fleur etc... et puis le tilles de l'eau et trop étroits élargie leu^^

Posté par Anima le 27 Juil - 18:27 (2011)
Merci pour tes remarques kisuke , pour l'eau c'est fait exprès c'est juste un petit bassin .




Edit : c'est mieux la ? 




Spoiler

Posté par Maxime' le 27 Juil - 18:54 (2011)
Si je ne me trompe pas dans les jeux vidéo pokémon, les fleurs ne sont pas sous les barrières

Et je te conseil aussi de reculer tes deux maison d'un "carreau" pour voir que le chemin s'arrête ou sinon tu arête le chemin avant la maison (je n'ai pas psp actuellement donc je ne peut pas te montrer en détaille désoler)

Sinon j'aime bien ta map intérieur !

Posté par Anima le 27 Juil - 19:08 (2011)
L'exterieur a été vite fait j'ai pas soigné les détails et c'est juste une map comme ca , elle ne sera dans aucun projet . Apparemment mon interieur a du succès , je pense que je vais me spécialiser dans ca Clin d'œil foireux

Posté par RevengeOfShadow le 28 Juil - 18:24 (2011)
Je saurais pas dire pourquoi, mais j'aime pas du tout. Trop vide je pense. Et j'aime pas le tileset employé pour l'intérieur ...

Posté par Rja le 4 Aoû - 17:54 (2011)
Bon je vais poster une map pour le fun j'avais plus trop d'inspiration




soyez gentil comme même ^^

Posté par BLaCKbirD le 4 Aoû - 18:12 (2011)
Joli Tiles mais la map esst bien trop vide... Rajoute des petits trucs, voir encore une maison.
Sinon très beau !

Posté par Istunt le 4 Aoû - 18:22 (2011)
 ce serait encore mieux si la map était un peu moin carrer ^^sinon j'aime les til

Posté par Maxime' le 4 Aoû - 19:09 (2011)
Une petite erreur de mapping :

Posté par Rja le 5 Aoû - 09:24 (2011)
ah oui  mais de toutes facon elle  sera pas dans mon projet j'ai pas prit le temps de verifier
merci maxime de m'avoir averti si non je trouve que elle n'est pas trop carrer 
par contre c'est vrai que comme je n'avais pas d'idee je n'ai pas prit le temps de la remplir

Posté par Raude le 5 Aoû - 11:43 (2011)
Ta map est carré, tu devrais mettre des arbres dans les coins.
Si tu veux un tuto' => ./2206.html
Tu devrais le lire.

Posté par Rja le 5 Aoû - 12:15 (2011)
bon je l'ai un peu modifier dites moi si c'est mieux

Posté par Istunt le 5 Aoû - 12:19 (2011)
toujours aussi carrer.......mais un peux mieux je te l'accorde 

Posté par Raude le 5 Aoû - 16:22 (2011)
Tu devrais regarder le lien que je t'ai donné.
Si tu as regardé le tuto, regarde la différence entre tes arbres et les arbres dans le tuto de Zelda.

Posté par Rja le 5 Aoû - 17:02 (2011)
je sais que le probleme c'est les arbres et j'ai regarder ton tuto mais je sais pas quelque chose me gene dans le tuto
je sais pas quoi mais je vais essayer

Posté par Miasmax40 le 17 Aoû - 16:25 (2011)
Voila mon premier Screenshots :



J'attend de vous des remarques intelligentes qui ne ressemble pas à : c'est moche, c'est beau
Je veux des remarque qui m'aideront à m'améliorer

Posté par Warp' le 17 Aoû - 22:47 (2011)
Le mapping est réussi, mais tu mélanges le BW et le HGSS.

Si je ne me trompe pas, c'est Littleroot Town (Bourg-en-Vol)?

Posté par Miasmax40 le 17 Aoû - 22:49 (2011)
Oui, s'est bien cela et oui je mélange du BW et du HGSS car je trouve que ça va bien ensemble !
Sinon, il n'y a rien a améliorer !

Posté par Bati le 17 Aoû - 23:12 (2011)
Pour ce qui est du mélange HGSS/BW il faut simplement mélanger intelligemment et si besoins est de recolorer certains éléments mais c'est assez bien dans l'ensemble, bravo !

Posté par Alex59219 le 18 Aoû - 08:10 (2011)
Salut, moi aussi je trouve la map très réussi, le mélange B/W et HG/SS est bien réussi et la map donne un effet très réaliste dans la disposition des élément de la map

Posté par Rja le 18 Aoû - 09:10 (2011)
Dit moi,
où as tu trouver tes tiles de maison car j'ai casi les même ?

Posté par og_loc-TATOO le 18 Aoû - 11:55 (2011)
Comme tout le monde sur Devienart Yeux motorisés

Ha ces jeunes même pas ils veulent faire leur propre tiles :(

og_loc-TATOO va bientôt devenir émo NINJA POWA !

Posté par Raude le 18 Aoû - 13:04 (2011)
J'aime bien la map, et le mélange n'est pas choquant vu que c'est pas vraiment du B/W.

Posté par Bati le 18 Aoû - 19:51 (2011)
og_loc-TATOO a écrit:
Ha ces jeunes même pas ils veulent faire leur propre tiles :(



Et oui mais je viens de me rendre compte qu'il n'y a aucun tuto pour apprendre à les créer, peut être que quelqu'un  devrais en faire un, un gars assez calé en la matière, n'ayant pas une âme pédagogue, je ne m'la sens pas, et en plus j'ai pas le temps. Mais qui sait peut être que ça viendra.

Posté par Miasmax40 le 19 Aoû - 12:55 (2011)
En voici un autre screen, mais cette fois, de Baunogure :



Comme pour l'autre screen, je demande des critiques et ceux que je dois améliorer !

Posté par Rja le 19 Aoû - 12:58 (2011)
j'adore super creatif 
parfait comme ville de depart

Posté par Miasmax40 le 19 Aoû - 12:59 (2011)
Ce ne sera pas la ville de départ !
Mais on croisera Baunogure au bout d'un moment dans mon projet mais ça, c'est une autre histoire !

Posté par og_loc-TATOO le 19 Aoû - 15:40 (2011)
~Bati~ a écrit:
og_loc-TATOO a écrit:
Ha ces jeunes même pas ils veulent faire leur propre tiles :(



Et oui mais je viens de me rendre compte qu'il n'y a aucun tuto pour apprendre à les créer, peut être que quelqu'un  devrais en faire un, un gars assez calé en la matière, n'ayant pas une âme pédagogue, je ne m'la sens pas, et en plus j'ai pas le temps. Mais qui sait peut être que ça viendra.


Bizarrement je me sens visé 42
C'est pas dur de créer un tiles, dés que j'ai mon nouvel ordi je poste un tuto sur la création de bâtiment et objet.

Posté par Raude le 20 Aoû - 22:24 (2011)
Je trouve qu'à certains endroits, c'est trop étroit.
Pour le reste j'aime beaucoup et j'ai rien à dire.

Posté par Miasmax40 le 21 Aoû - 09:39 (2011)
Merci beaucoup, j'en posterai d'autres des maps mais pas toute !

Posté par Zopo le 25 Aoû - 14:14 (2011)
Hello,
Voici une routes faites en commande pour Doques :
Spoiler

Posté par og_loc-TATOO le 25 Aoû - 14:29 (2011)
Le mélange de deux verts différent rend moche :s

Posté par Miasmax40 le 25 Aoû - 16:51 (2011)
Oua, je l'aime bien mais j'avais préciser d'utiliser le tileset !
Sinon, je vais l'utiliser !

Posté par Istunt le 6 Sep - 19:33 (2011)
bon alors voila, voici une grotte crée par moi.

Posté par Alex59219 le 6 Sep - 21:22 (2011)
perso je trouve que sa fait bizarre de mettre les rochers avec la mouse dans un grotte sans aucune verdure

Posté par Istunt le 7 Sep - 12:33 (2011)
oue je peut toujours les enlever 

Posté par LaPampa le 7 Sep - 13:17 (2011)
C'est pas mal ! =)
En plus, tu réunis les 3 grands types d'erreurs qu'on peut faire en mapping (ce que je vais te dire te sera sans doute très utile ;) ) :
_ Mapping : le rocher sur la paroi, dans la partie haut-gauche
_ Tile : il n'y a pas transition entre la paroi et le sol (au niveau des escaliers du bas), je te conseillerais de mettre directement le sol orangé dès la première élévation.
Il y a aussi les rochers, si tu veux prendre 2 teintes différente (là, marron foncé et orangé), tu dois les utiliser de façon à peu près égale, dans la partie haute il y a un rocher qui ne ressemble à aucun autre dans la grotte, c'est comme si tu avais un seul séquoia dans une forêt de chênes.
Pour finir dans le tile, plutôt que de supprimer les rochers avec mousses, je te conseillerais de mettre de l'eau et/ou de la verdure à côté, ça permet de faire un endroit inaccessible pour y mettre un objet à obtenir plus tard, tout en enlevant un peu de monotonie à la grotte (je ne vise pas ta map en particulier, pour moi aussi c'est difficile de faire une grotte qui soit pas répétitive).
_ Agencement : Évites d'aligner tes rochers et tes parois, il faut garder à l'esprit la caverne est un environnement plutôt sauvage ;)
Tu as tendances à faire des parois en escalier (=en diagonales), ça entre aussi dans la catégorie des alignements.


Voilà, je crois que j'ai fais le tour =P
Tous ça c'est pas à prendre mal (on sait jamais), c'est pour t'aider. Après, tu peux suivre ou non mes conseils ^^

Posté par Istunt le 12 Nov - 11:05 (2011)
LaPampa a écrit:

C'est pas mal ! =)
En plus, tu réunis les 3 grands types d'erreurs qu'on peut faire en mapping (ce que je vais te dire te sera sans doute très utile Clin d'œil foireux ) :
_ Mapping : le rocher sur la paroi, dans la partie haut-gauche
_ Tile : il n'y a pas transition entre la paroi et le sol (au niveau des escaliers du bas), je te conseillerais de mettre directement le sol orangé dès la première élévation.
Il y a aussi les rochers, si tu veux prendre 2 teintes différente (là, marron foncé et orangé), tu dois les utiliser de façon à peu près égale, dans la partie haute il y a un rocher qui ne ressemble à aucun autre dans la grotte, c'est comme si tu avais un seul séquoia dans une forêt de chênes.
Pour finir dans le tile, plutôt que de supprimer les rochers avec mousses, je te conseillerais de mettre de l'eau et/ou de la verdure à côté, ça permet de faire un endroit inaccessible pour y mettre un objet à obtenir plus tard, tout en enlevant un peu de monotonie à la grotte (je ne vise pas ta map en particulier, pour moi aussi c'est difficile de faire une grotte qui soit pas répétitive).
_ Agencement : Évites d'aligner tes rochers et tes parois, il faut garder à l'esprit la caverne est un environnement plutôt sauvage Clin d'œil foireux
Tu as tendances à faire des parois en escalier (=en diagonales), ça entre aussi dans la catégorie des alignements.


Voilà, je crois que j'ai fais le tour =P
Tous ça c'est pas à prendre mal (on sait jamais), c'est pour t'aider. Après, tu peux suivre ou non mes conseils ^^

enfin des vrais commentaire!bref merci de tes commentaire(j'ai du mal avec les grottes^^,bref le bug du rocher sur un mur est régler)et je vais remettre les rocher oranger^^

Voici de nouvelles maps:
Arène de type eau .


Un intérieur.


Et une petite ville:

Posté par Nuri Yuri le 12 Nov - 12:13 (2011)
L'arène eau est ratée, mais complètement. (Cascade mal utilise, map dépourvue d'originalité et qui contient des bugs de niveau et graphiques.)
L'intérieur est un peu moins vide mais deux tiles entre la première rangée d'éléments et l'entrée c'est trop.
Pour ta ville, s tu met assez de PNJ ça peut aller mais j'ai quand même un sentiment de vide.

Posté par Lofoss le 13 Nov - 16:18 (2011)
Bonjour à tous
Voici une map que j'ai faite grâce aux techniques de mapping d'Istunt.
Vous l'aurez reconnu, c'est la route 1 de Kanto :

Voila, j'attend des commentaires qui me permettront de m'améliorer.

Posté par Sangana le 13 Nov - 18:58 (2011)
Lofoss a écrit:
Vous l'aurez reconnu, c'est la route 1 de Kanto :


C'est bizarre, parce que moi je l'aurai pas reconnu mais alors pas du tout -_-

Posté par Lofoss le 13 Nov - 19:18 (2011)
C'est normal, je l'ai modifié .

Posté par Ashikata le 13 Nov - 20:31 (2011)
Lofoss a écrit:
C'est normal, je l'ai modifié .

Et elle est mieux comme ça. Je la trouve pas trop mal pour le coup,
heureusement que tu t'es pas contenté de recopier avec des tiles différents.

Posté par Marcom le 17 Nov - 18:46 (2011)
Absolument supprimer ce message!!

Posté par Captain Relevant le 17 Nov - 19:00 (2011)
Mise à part l'herbe aplatie et les lumières des fenêtres trop jaunes, je trouve ça plutôt cool (et pourtant je suis pas fan de la 3D iso)

Posté par Sunrise01 le 17 Nov - 19:10 (2011)
Le menu du bas est vraiment superbe et sinon c'est vrai que l'herbe a l'air un peu "plate". 

Posté par Bati le 17 Nov - 20:04 (2011)
Quel gâchis! Avec autant d'efforts, arriver à un résultat aussi ordinaire... Je ne dis pas que c'est moche, loin de là, mais le problème c'est que tout le monde peut arriver à ça, mettre le nm7 est facile, il faut se donner la peine de le trouver, tous les éléments graphiques sont accessibles à tous, il n'y a rien de personnel dans ce travail, mis à part le menu qui est plus que moyen. Je m'explique, il n'y a rien de recherché, c'est banal, pas moche mais atrocement banal.


En résumé, ce n'est pas moche, mais la banalité tue toute espoir de plaire...

Posté par Nuri Yuri le 17 Nov - 20:52 (2011)
Comme ton projet. (Ou celui au quel tu participes.)

Posté par Tofu le 17 Nov - 21:02 (2011)
Yuri-塗 ゆり a écrit:
Comme ton projet. (Ou celui au quel tu participes.)


Tu as faux Yuri. Bati utilise des tilsets complètement customs. C'est lui qui les réalise tous.

Posté par Nuri Yuri le 17 Nov - 21:37 (2011)
~Bati~ a écrit:
Quel gâchis! Avec autant d'efforts, arriver à un résultat aussi ordinaire... Je ne dis pas que c'est moche, loin de là, mais le problème c'est que tout le monde peut arriver à ça, mettre le nm7 est facile[...] Je m'explique, il n'y a rien de recherché, c'est banal, pas moche mais atrocement banal.
En résumé, ce n'est pas moche, mais la banalité tue toute espoir de plaire...

NM7 <=> HM7, l'algo de HM7 est juste meilleur par rapport à NM7 et les deux sont facile d'accès.
Banalité, les deux projets sont aussi banales, ils mettent un script d'affichage de la map qui donne un rendu horrible et ces projets sont pas en soit très originaux.
Les remakes sont devenus banales Coupable

Sinon, pour le menu du jeu, je me serai attendu à un pixel art pour le ciel nuageux avec beaucoup moins d'effets graphique mais c'est aussi bien comme ça, l'effet de lumière est intéressant mas bon le rendu de la MAP est moche alors :S
Pour les tiles customs, franchement qu'ils le soient ou pas c'est pas ça qui va nous tuer, dans le temps on arrivait à faire de très beau projet qui étaient en plus originaux avec les tilesets DPP, pourtant ils étaient aussi accessible que n'importe quoi.

Posté par Marcom le 20 Nov - 11:05 (2011)
~Bati~ a écrit:
Quel gâchis! Avec autant d'efforts, arriver à un résultat aussi ordinaire... Je ne dis pas que c'est moche, loin de là, mais le problème c'est que tout le monde peut arriver à ça, mettre le nm7 est facile, il faut se donner la peine de le trouver, tous les éléments graphiques sont accessibles à tous, il n'y a rien de personnel dans ce travail, mis à part le menu qui est plus que moyen. Je m'explique, il n'y a rien de recherché, c'est banal, pas moche mais atrocement banal.


En résumé, ce n'est pas moche, mais la banalité tue toute espoir de plaire...




C'est dommage, j'avais rédigé un magnifique message pour te répondre(sans t'insulter^^)
mais au moment de l'envoyer, j'ai rafraîchi la page et tout est parti ...
mais je voulais juste te dire que faire du custom est AUSSI à la portée de tout
(mais moi je n'ai pas la chance d'arriver a en faire ... je suis plus mapping)

Posté par LaPampa le 27 Nov - 13:39 (2011)
Bonjour tout le monde =)
Voici une map d'Epic adventures. Je voulais faire un petit village tranquille. Qu'en pensez vous ?
(ne faites pas attention au bateau, il va être changé)

Posté par Sunrise01 le 27 Nov - 13:50 (2011)
La map est vraiment superbe, en tout cas je ne vois pas se qui pourrait etre amélioré.
C'est magnifique  :+1:

Posté par sephirotf le 27 Nov - 16:09 (2011)
si il y a quelque chose a changer! j'ai remarquer qu'il y a deux style de maison qui ne vont pas du tout ensemble

Posté par Sangana le 27 Nov - 16:11 (2011)
Si je ne me trompe pas je pense que c'est un centre pokemon et non pas une maison comme les autres =D

Posté par og_loc-TATOO le 28 Nov - 09:23 (2011)
Bah justement y a un Pokecentre et un Pokeshop =)

Posté par Astheroth le 30 Nov - 11:16 (2011)
Très jolie map  Imbécile heureux

Par contre à moins que tu ais créé un autotile pour le rocher en bord de mer, tu devrais l'enlever (petit rocher quasiment au milieu de la map). Il va faire bizarre avec l'animation du bord de mer et la couper... Clin d'œil foireux

Posté par Toxico--van le 4 Déc - 00:12 (2011)
Salut!
Voici ma 1er map crée = 
Map1





Je prend les critiques.

Posté par Astheroth le 4 Déc - 00:29 (2011)
Tout d'abord ne prend pas un screen de la couche d'event. Enfin personnellement je trouve ça dommage de présenter avec un quadrillage mais passons.

L'aspect général c'est que tu as fais trop carré et symétrique.
Les bords forment tout simplement un carré quasi parfait, les routes de même, les arbres alignés (essayes d'imaginer une forêt comme celle-ci en vrai).
Et sinon, n'y a t'il aucune route/sortie...?

Voilà mon avis, pour une première map c'est déjà bien. Clin d'œil foireux

Posté par Toxico--van le 4 Déc - 00:35 (2011)
Merci  Imbécile heureux .
Pour la route je la fait ( j'avais oublié)

Posté par Toxico--van le 4 Déc - 01:01 (2011)
Astheroth c'est mieu la :
Map1







Alors ?

Posté par Astheroth le 4 Déc - 02:01 (2011)
Y a de l'amélioration mais tu peux encore faire mieux. Modifies les bords de la map, inspires toi de certains screen d'autres mappeur sur ce sujet Clin d'œil foireux

Autre chose qui me gêne un peu, la taille des routes qui varient ici rend assez bizarre.

Posté par Sangana le 4 Déc - 12:30 (2011)
Bon je trouve les moto assez flou "aie mes yeux".
Tu fais attention au double post.

Posté par Toxico--van le 4 Déc - 12:31 (2011)
Ah excuse moi alors.

Posté par Ray' le 4 Déc - 18:58 (2011)
Toxico, ta map est un petit peu vide, et visiblement tu n'a pas vérifié s'il y avait des erreurs avant de poste, puisqu'on voit une énorme erreur de mapping au niveau du toi du bâtiment à gauche (d'ailleurs tu devrais changer de bâtiment : c'est flou). Ensuite, le mélange de largeur des chemins rend mal, d'autant plus qu'ils ne sont pas également répartis sur la map. Je te suggère également de changer ou d'assombrir l'herbe et les tiles d'eau. Pour les contours on voit trop que tu ne les a pas assez travaillés (on voit les "blocs" dans leur positionnement), et c'est dommage puisque c'est précisément ce qui détermine le contenu de la création...
Il y a aussi quelques choses à améliorer, comme par exemple les palmiers qui s'incrustent mal, les bicyclettes qui sont floues, tout comme la petite poké-ball que l'on voit en bas à droite. Bref, on voit que tu as fait quelques efforts sur le remplissage et les contours par rapport à la première version, mais c'est encore à continuer Clin d'œil foireux.
C'est tout de même un assez bon début.
Mis à part ça, tu aurais pu faire un édit visible, fais-y attention la prochaine fois : ici, la modération ne pardonne que très peu Clin d'œil foireux.

Posté par Eurons くさ le 20 Déc - 10:49 (2011)
Mon voisin du dessus à dit tous ce qu'il fallait^^.
Bref voici une de mes maps:

Posté par ZenosKun le 20 Déc - 12:06 (2011)
Elle est sympa comme map. J'ai déjà vu plein de personne mapper comme ça dont moi.
Il n'y a pas de problèmes de mapping mais tu pourrais minimum rajouter quelques rochers sur la montagne.


PS : Je doute que les constructeurs ai mit une éolienne dans un endroits où il n'y aurai pas accès 42

Posté par Ray' le 20 Déc - 23:20 (2011)
Hum, map plutôt propre, sans erreurs, et qui reprend bien le style officiel, mis à part la rangée d'arbres en bas qui dérange (tu aurais dû couper 16 pixels plus haut). Les tiles sont beaux, mis à part la roche (style DPP ne se mélangeant pas très bien avec le style BN), mais pour un coup d'oeil rapide ça ne choque pas.
Bref, belle map, qui mériterait d'être meublée de personnages divers. Donc ce style est pas mal, et je pense que tu pourrais tenter des maps plus imposantes, impressionnantes (à part si c'est dans le cadre d'un projet, où tu ne peux pas faire n'importe quoi faute de cohérence ^^).
Bonne chance pour la suite Clin d'œil foireux .

Posté par Eurons くさ le 21 Déc - 10:58 (2011)
Mmm...
Sa me pose un problème, la^^.
Car la roche est de style BN.
Mais vois-tu, pour les map imposantes,ben eu je n'ai jamais réussi.

Posté par LaPampa le 21 Déc - 11:23 (2011)
En fait, après avoir enlevé l'effet 3D, les tiles de BN ne sont pas vraiment si différents des tiles 4G.
C'est la couleur qui fait que la roche ne se marie pas super bien avec le reste, elle est sombre, alors que toute la map est colorée, tu devrais l'éclaircir un peu =)
Il y a un autre truc, le point d'eau en haut de la map, tout à droite, il y a une partie qui n'occupe qu'un carré (c'est dur à expliquer ^^'), ça fait vraiment bizarre.

Posté par ZenosKun le 21 Déc - 13:11 (2011)
Voici une map représentant mon bourg nomme Bénaler.

Voila, j'attend vos commentaires avec impatience. Dites moi ce qui ne va pas et ce qu'il y a à améliorer. 

Posté par LaPampa le 21 Déc - 14:44 (2011)
C'est vraiment pas mal dans l'ensemble, mais il y a quelques détails qui font que ça coince =s
_ Le palmier... A côté d'une forêt de sapin, c'est incohérent. Si tu veux vraiment en mettre, ajoute un jardin à côté d'une des maisons, où il y aurait d'autres plantes exotiques, là, ça collerait mieux. Ou tu peux l'enlever, tout simplement x)
_ Les ombres, elles ne sont pas assez sombres, il ne faut pas hésiter à mettre une couleur bien marqué !
_ Au le bord de l'eau, il y a des machins bleus clairs. Je crois savoir à quoi ça correspond, mais à ce moment là, autant garder la couleur d'origine (bleu foncé).
_ La "colline" carré, là où il y a la maison verte (labo ?). C'est un avis personnel, mais je pense qu'en lui donnant une forme biscornue, toute la map en sera amélioré.
_ Et enfin, n'hésite pas à remplir ta map, tu pourrais par exemple mettre plus de fleurs pour border le chemin en haut, et mettre les charas sur la map (un peu comme avec tes battlers).


Après, garde à l'esprit que tout ces trucs sont que des détails. Ta map est déjà bonne, mais ces détails peuvent la rendre bien meilleur =p

Posté par ZenosKun le 21 Déc - 14:54 (2011)
Merci pour tes commentaire. Voici la map refaite sans les nouvelles ombres :

Posté par Eurons くさ le 21 Déc - 15:17 (2011)
C'est beaucoup mieux,mais je sait pas
il manque un truc ,un brin de folie dans la disposition du dècord par exemple,
fin moi je dis sa, je dis rien^^.

Posté par LaPampa le 21 Déc - 22:43 (2011)
Ce qu'il manque, c'est les PNJ sur la map, In game ça doit être bon =p
T'as plus qu'à corriger les ombres et ce sera parfait !

Posté par Ray' le 22 Déc - 20:12 (2011)
Ta seconde map est bien meilleure que la première (comme quoi l'aspect général peut se jouer sur quelques détails ^^).
Les tiles sont beaux, mais pour l'eau, tu aurais peut être du enlever le bleu ciel au lieu de mettre celle des versions GBA, mais ça ne choque pas plus que ça, donc à la limite, ce n'est pas bien grave si tu la laisse.
D'ailleurs, tu as "décoré" le tout, donc tu compte peut être la mettre dans la présentation de ton projet, dans lequel cas je te conseille d'enlever les events (comme sur le panneau) pour le screen, et de mettre des PNJs au lieu des charas dans les angles, ça ferai plus... pro ? Bref, pour le reste, tout a été dit Clin d'œil foireux .
Bonne chance pour la suite Clin d'œil foireux .

Posté par Bati le 29 Déc - 00:11 (2011)
Bonsoir à tous, voila, quelques screens de mon projet, je les poste essentiellement pour vous montrer ce que je désormais capable de faire, j'attends vos commentaires avec impatiente. 
 

 

Posté par Yoshi Uchiwa le 29 Déc - 00:41 (2011)
Il sont tres belle les image ton jeu le gazon  bien joli et l'eau aussi !

Posté par LaPampa le 29 Déc - 00:46 (2011)
J'aime beaucoup, juste les screens qui sont un peu flou et la transition herbe/sentier qui est bizarre :s

Posté par Bati le 29 Déc - 10:45 (2011)
Merci, c'est screens ne servent qu'à présenter les graphismes, dans la version finale, l'écran sera plus grands et le moteurn3D adapté' le rendu sera totalement, différent.

Posté par Araceus le 29 Déc - 11:29 (2011)
J'aime bien, mais l'herbe est trop claire, elle défonce les yeux.

Posté par Ray' le 2 Jan - 21:13 (2012)
Ton herbe est mal agencée (on voit des traits de séparation sur le premier screen notamment). C'est également le cas de l'eau sur le troisième screen, mais ça ne choque pas plus que ça. Tu as bien simplifier les tiles, mais les couleurs choisies ne sont pas assez chaleureuses, trop "flashies" (je pense surtout à l'herbe). La luminosité de l'eau est également étrange : on voit des lueurs circulaires au fond, ce qui est assez étrange. Pour ce qui est des bâtiments, ils sont assez jolis, mais leurs ombres sont trop foncées selon moi. Le personnage est bien aussi.
Bref, arrange la couleur de l'herbe, et veille à ce qu'il n'y ai pas de traits de séparation visibles.
Bonne chance pour la suite Clin d'œil foireux.

Posté par Qwerty le 13 Jan - 13:06 (2012)
Bonjour / Bonsoir,

Comme cela fait un an que je n'ai pas mapper, j'ai eu peur d'avoir perdu la main.
Du coup, j'ai fait une petite map (une aire d'autoroute pour grotte...) afin de savoir si je l'avais effectivement perdue.
Je vous laisse juger:

MAP



Posté par Ray' le 13 Jan - 18:17 (2012)
Hum, c'est une belle map. Selon moi il manque peut être un peu de couleurs mais le thème est bien respecté.
Si j'étais toi, je n'aurais pas laissé un petit espace vert entre la montagne et le chemin de terre à gauche.
Je trouve aussi la séparation un peu étroite (tu aurais pu simplement faire deux niveaux différents).
Enfin, je dis ça, mais c'est quand même très bien, il n'y a aucune erreur, aucune incohérence, donc mis à part ce que j'ai cité, je n'ai rien à dire à part bravo Clin d'œil foireux.
Bonne chance pour la suite Clin d'œil foireux.

Posté par Moy le 25 Jan - 16:24 (2012)
Voilà la première map de mon prochain jeu attention les yeux :

Elle est non libre !
Crédit
07harris/Paranoid
19dante91
27alexmad27
874521
Alistair
Alucus
Alucus
Bakura155
Blue Beedrill
chimcharsfireworkd
CNickC/CNC
Dewitty
Fused
Kizemaru_Kurunosuke
klnothincomin
Kymotonian
Newtiteuf ( il est dedans!!!)
Novus
Pokemon_Diamond
Reck
Red-Gyrados
REMY35
Saurav
SL249
spaceemotion
ThePokemonChronicles
WesleyFG
Speed
Youri54
Moy

Posté par og_loc-TATOO le 26 Jan - 18:23 (2012)
Heu... c'est quoi le style ? DPP, OAC, HGSS, BW  mélangé ?

Posté par Moy le 26 Jan - 18:27 (2012)
On s'en fichtre du style, il faut juste que les tiles soient en harmonies, les couleurs sont celles de hgss par contre.

Posté par Yorick le 27 Jan - 06:22 (2012)
Perso, je n'aime pas du tout: ça fait trop vintage, et ils ne sont justement pas tellement en harmonie. De plus, ça change bien trop du style habituel, et c'est parfois dur d'adapter un univers à un nouveau style. Bon courage.

PS: Niveau mapping, c'pas encore ça : les arbres devraient pas être placés comme ça.

Posté par Moy le 27 Jan - 07:27 (2012)
Les arbres vont être changé par autre chose je n'ai pas encore fini mon tileset, sinon peux-tu me dire ce qui ne va pas entre les tiles ?

Posté par og_loc-TATOO le 27 Jan - 22:56 (2012)
Moy a écrit:
On s'en fichtre du style, il faut juste que les tiles soient en harmonies, les couleurs sont celles de hgss par contre.


C'est quoi ton problème ?!
Si je te demande sa c'est pour poster une critique constructive, tes bizarre toi.

Voilà la critique: c'est moche, vide, carrée et ça fait peur.
Ah ouais, soigne ton orthographe et ta manière de parler >_>

Posté par Moy le 27 Jan - 23:13 (2012)
En fait ce que je voulait dire c'est qu'il n'y a pas vraiment de style, et aussi les tiles sont provisoires donc les maisons (surtout les "immeubles") et que je prend les couleurs sur un tileset HGSS.

Posté par Eurons くさ le 4 Fév - 09:53 (2012)
Bonjour,voici une map petite mais jolie.
Je revois mon maping,qu'en pensez vous?

Posté par Laito' le 4 Fév - 10:19 (2012)
Map, sympa mais comme je te l'ai dit, elle est beaucoup trop petite est simple. Et puis, le courant d'eau, sérieux il ne va pas avec les tiles --'.

Posté par Maker5 le 4 Fév - 10:24 (2012)
Le courant d'eau est un title de game boy advance non ?
Sinon il y a du blanc a coté de la poké ball.

Posté par Laito' le 4 Fév - 10:26 (2012)
Oui, or il utilise des graphs B/N. Et ça colle pas ensemble.

Posté par Maker5 le 4 Fév - 10:28 (2012)
Non personnellement je trouve que sa va bien.

Posté par Eurons くさ le 4 Fév - 10:29 (2012)
Sa doit dépendre des avis des gens,et pour ce qui est du blanc c'est une fleur -_-.

Posté par Laito' le 4 Fév - 10:30 (2012)
Evite, les superposition ça induit en erreur. Je m'y suis prise aussi.

Posté par Akito アート le 4 Fév - 10:46 (2012)
Bonjour, je viens vous présentez une map, faites des commentaires pour que je
m'améliore dans le mapping. Voici la map:


Posté par Laito' le 4 Fév - 10:48 (2012)
Heu...trop vide, petite erreur niveau arbres sur la droite (ils sont coupé), par d'ombres aux maisons c'est gênant, et bien que je trouve les petites montagnes inutiles, j'ai remarqué, que derrière l'arbre c'est coupé; Même l'entrée de la grotte ne colle pas avec le reste <_<. À revoir :/. Mais bonne chance.

Posté par Akito アート le 4 Fév - 10:49 (2012)
Avec tout ce que tu viens de dire, je pense que vais pouvoir l'améliorer.

Posté par Laito' le 4 Fév - 10:51 (2012)
J'espère aussi ^^. Pense à bien changer les positions des arbres et donner moins de vide.

Posté par Akito アート le 4 Fév - 10:52 (2012)
Je viens de remarquer qu'aucune maison n'a d'ombre :( donc le temps que j'arrive a trouver un solution je reposterais la map
amélioré. Je n'ai pas trouver d'autre entrée pour la grotte, et j'a remarqué un bug sur la montagne. Je ne vois pas
où sont les arbres coupé :?

Posté par Laito' le 4 Fév - 10:55 (2012)
Bah...si tu possèdes un logiciel de retouche, tu peux les faires...utilise photofiltre si tu n'as pas photoshop.

Posté par Akito アート le 4 Fév - 10:58 (2012)
J'ai les deux. J'ai modifier quelque petites chose sur la map et la revoici:


Posté par Laito' le 4 Fév - 11:02 (2012)
...Tu n'as pas réglé les arbres à droite, ok. Ensuite pour la grotte pareille et...dommage que tu es encore des montagnes inutiles.

Posté par Eurons くさ le 4 Fév - 11:03 (2012)
C'est pas encore ça,rend ta map moins carrer, change l'entrée de ta grotte,il y a beaucoup trop de petite plante blanche.

Posté par Ray' le 4 Fév - 11:05 (2012)
L'entrée de la grotte ne s'accorde pas avec la montagne, et la map est un peu vide (vu que les arbres qui sont seuls ne servent à rien quand il s'agit de remplir une map).
Bon, à part ça les tiles sont plutôt beaux.
Tu devrais effectivement rajouter les ombres et varier les couleurs des fleurs Clin d'œil foireux .
Bonne chance pour la suite.


EDIT : Eurons m'a devancé pour les fleurs et la grotte ^^.

Posté par Akito アート le 4 Fév - 11:05 (2012)
D'accord mais je n'ai pas d'autres entrée de grotte et je viens de régler le problème des arbres, j'enlève quelque fleur et je vous reposte la map après.
Et la montagne est faites exprès.

Posté par Laito' le 4 Fév - 11:06 (2012)
Pour la grotte pourquoi ne pas retourner en tiles HGSS ? On dirait que le B/N devient indispensable. C'est juste devenu bien ringard. Voire même en GC.

Posté par Akito アート le 4 Fév - 11:21 (2012)
J'ai rajouté des petit truc, varié les fleurs mais je n'ai pas encore mis les ombres et je n'ai pas changer l'entrée de la grotte. Revoilà la map:


Posté par Eurons くさ le 4 Fév - 14:00 (2012)
C'est pas encore ça jeune padawan,trop de fleurs,et trop différentes et toujours trop carrer mais sa s’améliore.

PS:Tes tiles je les veut xD

Posté par Maker5 le 4 Fév - 14:07 (2012)
Bonjour tout le monde !
A moi de vous montrer une map:



J'attend vos avis.

Posté par Laito' le 4 Fév - 14:56 (2012)
WTF ? Comment tu fais pour avoir des racines vertes sur des montagnes marrons ? Ensuite, les arbres sont bien placés mais...il y a différentes ombres, qui ne sont pas bien terribles. Mais dans l'ensemble c'est sympatique.

Posté par Maker5 le 4 Fév - 14:58 (2012)
Comment ça des racines vertes ?

Posté par Ray' le 4 Fév - 18:25 (2012)
Normalement, tu ne peux pas mettre d'arbres sur une montagne dont le sol est marron, parce que... c'est moche.
Ensuite ta map est trop droite (voire plus que le style officiel), et les arbres solitaires ne rendent pas très bien (sauf l'arbre à miel), d'ailleurs, les arbres de BW ne s'accordent pas avec les autres.
Vers la sortie du bas, tu aurais du continuer les hautes herbes en dehors de la map, mais le principal problème selon moi, c'est la facilité de ta map. Tu aurais du faire un labyrinthe, car ici le joueur va s'ennuyer. 
Bref, bonne chance pour la suite Clin d'œil foireux.




Posté par Akito アート le 4 Fév - 18:29 (2012)
Je trouve que c'est pas mal comme map, Bishop m'a devancé sur les problème de ta map.
Sinon, je trouve dommage que ce sois en couche Evénement, ça gâche un peu la map.

Posté par Maker5 le 4 Fév - 18:42 (2012)
Merci de vos conseils pour les arbres sur la montagne je vais corriger ça.
Sinon soria pour la couche d'évenement comment tu fais pour que l'on voit pas les évenement comme quand tu montres des maps de ton projet.

Posté par Laito' le 5 Fév - 09:24 (2012)
Tu fais décocher "assombrir les autres couches" et tu vas en colone 1.

Posté par Marcom le 10 Fév - 20:32 (2012)
... cet après midi, je voulais mapper.
Certes la map que j'ai faite n'est dans aucun jeu, et l'on peut dire qu'elle ne "sert a rien"
Mais je voulais mapper quelque chose de nouveau, laisser le côté remake et utiliser mon imagination pour mapper.
Pour les arbres, l'inspiration m'est venue de pokemon Epic Adventures dont les map sont, pour moi, des vrais chefs d'oeuvres !
La map est une montagne et la voici :


Map Montagne



Les tiles utilisés sont ceux de Pokemon version Emeraude Célèste
Merci de ne pas les prendre de cette image !
La map n'est absolument pas prévue pour le NM7 !
Voila, j'écoute vos commentaires  Clin d'œil foireux

Posté par Nuri Yuri le 10 Fév - 22:07 (2012)
L'herbe en palette de couleur DPP ressort mal avec les autres tiles en couleur pseudo HGSS.

Posté par Marcom le 10 Fév - 23:17 (2012)
C'est vrai que niveau graphisme, on ne peut que améliorer !
Mais je voulais faire une map, avant tout pour le plaisir, donc les graphismes, j'ai pris ce que j'avais sous la main ...

Posté par Girakoth le 11 Fév - 00:07 (2012)
Ya un léger bug en haut de la map, au niveau du versant Nord de la montagne, au niveau du panneau, si tu vois le truc.

Posté par Marcom le 11 Fév - 10:52 (2012)
C'est l'ombre du panneau?
Ou alors c'est la montagne qui se "superpose" sur celle d'en dessous?

Posté par Laito' le 11 Fév - 10:53 (2012)
En fait, on s'en fous, je vois pas l’intérêt d'un débat pour une petit erreur...Belle map, mais je trouve quelle manque de vie.

Posté par Girakoth le 13 Fév - 15:07 (2012)
Marcom a écrit:
C'est l'ombre du panneau? Ou alors c'est la montagne qui se "superpose" sur celle d'en dessous?


La montagne qui se super pose.Pour répondre à Laintonite, certes pas besoin de beaucoup débattre mais moins il y a de bugs, mieux c'est non?

Posté par Marcom le 14 Fév - 12:43 (2012)
... je prend pas vraiment sa pour un bug ...
la montagne du dessus peut très bien cacher celle du dessous non ?

Posté par Girakoth le 14 Fév - 23:23 (2012)
"Erreur de mapping serait le terme plus exacte"
Après certes elle peut cacher celle du dessous mais en général on voit pas ça.
Après du fait comme tu le sens, c'est pas moi le mappeur ici x)

Posté par Nuri Yuri le 26 Fév - 13:20 (2012)

Une petite Map faite avec mon tileset 32x32 [lien]
Désolé pour la taille des charas... J'ai pas encore dessiné les charas dans le bon format et en 1x1.

Je rappelle que le contenu de ce screen n'est pas libre, sans mon autorisation vous ne pouvez l'utiliser.

Posté par Laito' le 26 Fév - 13:21 (2012)
Tu sais ce que j'en pense (kawaii la potion) mais l'effet sur les montagnes me fait peur Oo.

Posté par Ле́нин le 26 Fév - 13:38 (2012)
Ils rendent bien tes tiles 1*1. C'est cool.

Posté par Girakoth le 26 Fév - 20:33 (2012)
C'est vraiment pas mal, il ne te reste qu'à spriter les dresseurs en 1*1 pixels.

Posté par Eli' le 27 Fév - 15:02 (2012)
Salut !
Cela fait longtemps que je n'avais pas posté ici...
Voici une map que j'ai faite Hier, il s'agit de la Forêt de Jade de mon Projet Rouge flamme uniquement :
Spoiler

voici ce que cela donne in game :
Spoiler

Le projet est en développement en ce moment et une prochaine démo arrivera dans pas longtemps, dite ce que vous en pensez ^^. 
(ps : Pour l'image, j'ai choisi d'utilisé la 3D car elle ressort mieux que la 2D mais bon, c'est pas très important)


Posté par Bati le 27 Fév - 15:55 (2012)
J'adore le rendu in game, je trouve que comparé à avant le rendu est beaucoup plus propre, ce sont des screens très agréables à regarder, franchement chapeau !

Posté par Ice-man le 27 Fév - 17:33 (2012)
Yuri > Pas mal le coup de la potion, et joli tiles au passage.
Eli > Super map vraiment, ça donne envie de réexplorer la forêt de jade pour une énième fois. Par contre le passage entre les deux styles de sol à un petit défaut. Mais bon, c'est pas facile de gérer le style de l'herbe de BW.  

Posté par Yoh Asakura le 27 Fév - 17:46 (2012)
C'est la que je me dis que j'aimerai savoir mapper ! Un professeur dans l'assistance? =)
Très joli, j'adore. Rendu très propre, le seul truc qui me "choquerai" ça serait les deux ponts en plein milieu, on dirait qu'ils sont posés, et qu'ils ont pas de contours. (Je sais pas si je me fais comprendre ?) ^^'

Posté par Laito' le 27 Fév - 17:58 (2012)
Bof, map bien construite mais je trouve pas quel soit vraiment dans le style de Kanto enfin, avis personnel.
Sinon je trouve que l'escalier en bas à droite est un peu spécial non...?

Posté par Eli' le 27 Fév - 19:40 (2012)
Ice-man a écrit:
Yuri > Pas mal le coup de la potion, et joli tiles au passage.
Eli > Super map vraiment, ça donne envie de réexplorer la forêt de jade pour une énième fois. Par contre le passage entre les deux styles de sol à un petit défaut. Mais bon, c'est pas facile de gérer le style de l'herbe de BW.  




Yoh Asakura a écrit:
C'est la que je me dis que j'aimerai savoir mapper ! Un professeur dans l'assistance? =)
Très joli, j'adore. Rendu très propre, le seul truc qui me "choquerai" ça serait les deux ponts en plein milieu, on dirait qu'ils sont posés, et qu'ils ont pas de contours. (Je sais pas si je me fais comprendre ?) ^^'



Merci beaucoup pour vos commentaires !
Ice-man> Oui je sais de quel défaut tu me parle, c'est corriger, il suffisait simplement de modifier le tileset Clin d'œil foireux  
Yoh Asakura> Merci beaucoup, sa fait plaisir à entendre, je peut t'aidez si tu veut mais en ce moment je ne peut pas, attend jusqu’à je sort une nouvelle démo et je verrais pour faire un tuto pour le mapping en HG/SS (étant donné que je n'utilise plus ce style et que j'ai pratiquement toute les ressources)
Pour le contours, c'est corriger, j'avais oublier d'inséré les ombres sur mon tileset. x)
Laitonite>Quel soit ou pas dans le style de Kanto, maintenant mon but est de finir mon projet dans un style qui me convient et qui convient au autre afin d'avoir quelque chose auquel sa donne envie de jouer Clin d'œil foireux , je ne préfère pas me ré-expliquer sur ce point, je t'en ai déjà parler.
Laitonite a écrit:
Sinon je trouve que l'escalier en bas à droite est un peu spécial non...?

Oui elle est spécial tu peut passer par dessous et tu peut trouvé des objets caché.

Posté par Laito' le 27 Fév - 20:35 (2012)
Eli' a écrit:


Laitonite>Quel soit ou pas dans le style de Kanto, maintenant mon but est de finir mon projet dans un style qui me convient et qui convient au autre afin d'avoir quelque chose auquel sa donne envie de jouer Clin d'œil foireux , je ne préfère pas me ré-expliquer sur ce point, je t'en ai déjà parler.
Laitonite a écrit:
Sinon je trouve que l'escalier en bas à droite est un peu spécial non...?


Oui elle est spécial tu peut passer par dessous et tu peut trouvé des objets caché.

Bon alors comme moi je te l'ai déjà dit, oui c'est le style que tu aimes mais de là à me dire qu'il convient aux autres...non pas vraiment.
Le problème c'est l'utilisation de tout le monde du style Blanc et noir au début c'était beau, maintenant c'est lourd.
Bref, à bientôt pour que je te dise ce que je pense de tes prochains screens Clin d'œil foireux.

Posté par Eli' le 27 Fév - 21:31 (2012)
Laitonite a écrit:
Eli' a écrit:
Laitonite>Quel soit ou pas dans le style de Kanto, maintenant mon but est de finir mon projet dans un style qui me convient et qui convient au autre afin d'avoir quelque chose auquel sa donne envie de jouer Clin d'œil foireux , je ne préfère pas me ré-expliquer sur ce point, je t'en ai déjà parler.
Laitonite a écrit:
Sinon je trouve que l'escalier en bas à droite est un peu spécial non...?








Oui elle est spécial tu peut passer par dessous et tu peut trouvé des objets caché.







Bon alors comme moi je te l'ai déjà dit, oui c'est le style que tu aimes mais de là à me dire qu'il convient aux autres...non pas vraiment.
Le problème c'est l'utilisation de tout le monde du style Blanc et noir au début c'était beau, maintenant c'est lourd.
Bref, à bientôt pour que je te dise ce que je pense de tes prochains screens Clin d'œil foireux .






Oui, sa convient au autre, je peut même te le prouver si tu veut ! 
Ce n'est pas pour rien que j'utilise ce style, je m'explique, tu dis toi même :"Le problème c'est l'utilisation de tout le monde du style Blanc et noir au début c'était beau, maintenant c'est lourd."
Je ne suis pas d'accord avec toi car d'une part, peu de personnes utilise les graphisme de Black/White(d'après ce que j'ai pu voir sur ce forum, au moins 5% de personne l'utilise) le terme" Tout le monde" est un peu trop à mon gout.
Et d'autre part ce style est beaucoup plus descriptive que tout les autres style (HGSS y compris) je ne dirait pas le plus beau car tout dépend du style et de la façon dont on les utilise après, c'est mon avis.
Le style HGSS aussi est lourd et j’emploierais même le terme "très lourd", je m'explique, cela fait des année(le pire, c'est que c'est vrai lol, le temps ou j'utilisait le projet Light Yellow) que j'avais utilisé les graphs de HGSS, au fil du temps, je recommencé tout le temps et j'ai décidé de changé car ce n'est plus d'actualité personnellement il faut changer de style de graph or le style Black/White est encore d'actualité car Nintendo compte sortir la suite de ces versions. 
Bref, si tu veut continuer à me répondre, alors répond moi par MP. 

Posté par Nuri Yuri le 27 Fév - 21:49 (2012)
Ou sinon quand on as les moyens on se fait son style mais c'est très long (je sais ce que c'est.)
Le HGSS n'est pas si lourd que ça car c'est énormément de graphismes et c'est plutôt beau et propre (Dans les tilesets que j'ai utilisé uniquement). Certains tiles BW sont moches d'autres pas mal mais parfois assez éloigné de l'original (dans le sens où ça veut ressembler mais ça ne ressemble pas.)
Il est sur que beaucoup de gens aime le style graphique de ton projet mais bien entendu il y a toujours d'autres personnes comme moi ou laitonite qui n'aime pas forcément ce style.

Au passage je tiens à souligner que les deux ponts en pierre sur l'eau dans cette forêt de Jade est l'aberration la plus pur et dur qu'il puisse exister. Il y aurait eu une rivière j'aurais compris mais là tu déforme le paysage. Met un petit passage en pierre flottante ou autre qui fasse plus naturel car l'architecte qui va construire deux ponts comme ça à cet endroit est un abruti fini. Garder un certain aspect naturel dans cette forêt serait bien, de plus elle se nomme la foret de jade (~=émeraude) donc mettre des choses pareils à cette endroit est inapproprié, ça fait gris ça fait moche et ça casse l'ambiance. (Les pierres aussi font grises mais sont plus discrètes dans un sens.)

Sinon tout parait correcte mis à part l'escalier qui n'est pas dans la bonne inclinaison ( peut être qu'il l'est in game j'en sais rien.)

Posté par Eli' le 27 Fév - 22:27 (2012)
Nagato Yuki a écrit:
Ou sinon quand on as les moyens on se fait son style mais c'est très long (je sais ce que c'est.)
Le HGSS n'est pas si lourd que ça car c'est énormément de graphismes et c'est plutôt beau et propre (Dans les tilesets que j'ai utilisé uniquement). Certains tiles BW sont moches d'autres pas mal mais parfois assez éloigné de l'original (dans le sens où ça veut ressembler mais ça ne ressemble pas.)
Il est sur que beaucoup de gens aime le style graphique de ton projet mais bien entendu il y a toujours d'autres personnes comme moi ou laitonite qui n'aime pas forcément ce style.

Au passage je tiens à souligner que les deux ponts en pierre sur l'eau dans cette forêt de Jade est l'aberration la plus pur et dur qu'il puisse exister. Il y aurait eu une rivière j'aurais compris mais là tu déforme le paysage. Met un petit passage en pierre flottante ou autre qui fasse plus naturel car l'architecte qui va construire deux ponts comme ça à cet endroit est un abruti fini. Garder un certain aspect naturel dans cette forêt serait bien, de plus elle se nomme la foret de jade (~=émeraude) donc mettre des choses pareils à cette endroit est inapproprié, ça fait gris ça fait moche et ça casse l'ambiance. (Les pierres aussi font grises mais sont plus discrètes dans un sens.)

Sinon tout parait correcte mis à part l'escalier qui n'est pas dans la bonne inclinaison ( peut être qu'il l'est in game j'en sais rien.)




Faire son propre style est très long est pas super simple car je l'ai déjà fait même que certaine personne disait dans mon projet que sa ne donne pas vraiment envie de jouer juste a cause de mon propre style de graphismes. 
Je le répète, mon principal but est de terminé mon projet en ayant un projet auquel on a du plaisir à jouer mais aussi, il faut quel soit jouable !
Si plusieurs personnes n’approuve pas les ponts, très bien, je peut très bien les enlever et les remplacer par quelque chose d'autre. 
Pour l'escalier, elle est dans la bonne inclinaison in game .



Posté par Nuri Yuri le 27 Fév - 22:44 (2012)
Oui c'était pas très réussis mais ça peut se corriger. Tant mieux si tu te concentre sur avancer dans le projet :b

Posté par Bati le 27 Fév - 22:45 (2012)
Hey ! Puisque le débat sur le tilesetmaking est lancé je donne mon avis, en tant que tilesetmker confirmé, pour être honnête, le HGSS et le BW se valent ils offrent tout deux des possibilités et des contraintes, je pense donc que pour un projet, l'idéal est donc de faire un mix entre les deux, le style BW est plus beau au maping car il offre un univers moins carré, mais le style HGSS est bien plus coloré et plus vivant. 

Posté par Ice-man le 28 Fév - 00:01 (2012)
Après il est impossible de plaire à tout le monde, le mieux serait de faire ses propres tiles, mais ça demande énormément de temps... Donc bon, si le style des maps ne plait pas à tout le monde, le jeu peut se rattraper sur autres choses, comme le scénario, les fakemon et autres nouveautés en tout genre. 

Posté par LaPampa le 25 Mar - 16:34 (2012)
Bonjour tout le monde !
J'aimerais votre avis sur une map que j'ai commencé : Sariss, une ville portuaire.
J'ai mis des parcs, des fleurs, et des bassins un peu partout, j'ai aussi voulu mettre beaucoup de maisons (c'est une ville assez animé).
Vos avis ?
Sariss

Posté par Ray' le 25 Mar - 16:40 (2012)
Tu aurais du mettre quelques PNJs pour la présentation.
Ensuite, bon bah c'est assez grand, pas vraiment vide, mais trop régulier. D'ailleurs je crois qu'il y a des tiles de bouches d'égout à Entrelasque : tu devrais en utiliser.
Pour le pont en haut à droite, tu pourrais dessiner des maisons incrustées sous celui-ci.
L'océan, quant à lui, est vide.
Les tiles ne vont pas super bien ensemble, mais ça passe bien quand même.
Donc pour les finitions, tu devrais ajouter des pnj, des couleurs (c'est assez monotone pour une ville portuaire), des rochers ou des bateaux dans la mer et des éléments irréguliers sur lesquels les yeux du spectateur peuvent se raccrocher.
Bon, sinon c'est une elle map, bonne chance pour la suite Clin d'œil foireux.

Posté par Laito' le 25 Mar - 17:15 (2012)
J'aime l'odeur qui se dégage de cette map mais je trouve que trop de maison est lourd pour une belle map :/.

Posté par antinomi le 25 Mar - 17:46 (2012)
En haut a droite les maisons sous le pont font disons spécial je trouve, des avis ?

Posté par Girakoth le 25 Mar - 20:03 (2012)
J'aime bien l'idée, mais comme te l'as dit LaPampa, c'est trop régulier, surtout au niveau des 4 maisons sous le centre Pokémon.
Je pense que tu pourrais rajouter un petit accès à une plage pour rendre la mer moins vide.

Posté par Onion-kun le 26 Mar - 21:27 (2012)
Tu devrais rajouter des roches dans la mer sa rendrais plus naturel Clin d'œil foireux

Posté par Layfons le 29 Mar - 23:05 (2012)
Bonjour, j'aimerais me lancer dans un projet plus personnel en me détanchant un peu du style pixelisé de pokémon pour le mapping pour un mapping plus lisse, seul les chara resterait un pixel à la façon de ragnarok, j'aimerais votre avis sur la question.
Voici un premier jet assez basique pour que vous me donniez un avi:

screen01

screen02

screen03

Merci d'avance.

(P.S: Ceci étant, ne vous préocupez pas du mapping proprement dit mais plutot du style, c'est une map générique faite à l'arrache pour testée mes ressources toute fraiche.)

Posté par Ice-man le 5 Avr - 15:40 (2012)
C'est magnifique, vraiment.  :+1:
Mais je trouve que le style du chara ne va pas très bien avec le reste, je pense que tu devrais soit le faire moins pixélisé soit comme la map.
En tout cas bravo, c'est du bon boulot !

Posté par Laito' le 5 Avr - 15:58 (2012)
C'est pas mal mais l'herbe est...Comment dire...Mal positionné.

Posté par Layfons le 5 Avr - 17:49 (2012)
vi l'herbe a des soucis, faut que je check ca, j'avais remarquer après coup ^^

Posté par Laito' le 6 Avr - 15:31 (2012)
Ah, tant mieux alors.

Posté par Nuri Yuri le 14 Avr - 08:57 (2012)
Mon travail actuel sur l'interface menu qui avance très lentement (manque de ressource et de temps).
Pour le moment l'affichage de l'interface miniature du Pokédex est quasiment terminée, il manque plus qu'à afficher l'icône du Pokémon en cours (j'ai pas les icônes animées normale et shiny).


Voilà, si vous avez des suggestions je veux bien les entendre.

Posté par couga le 16 Avr - 11:44 (2012)
LA bordure noire du bas plutôt la mettre transparente, essaye de trouver une autre couleur pour le fond ou les boutons car le pokédex ou encore la pokéball ne ce marie pas si bien que cela avec la couleurs des boutons. La bordure sur la droite sert à quoi ? Et pourquoi ne pas avoir étendu le menu sur toute la fenêtre au lieu de mettre une image "or" avec une pokéball à droite ?

Sinon je trouve que c'est une bonne idée comme menu !

Posté par Nuri Yuri le 16 Avr - 12:24 (2012)
J'ai pas de fond encore donc ça reste la couleur de fond du RGSS Player, j'ai des grand problèmes au niveau graphismes donc bon ça me bloque dans tout :B
Je regarderais pour les boutons mais violet semblait assez bon. (En même temps avec le rouge des ces deux icones...)
Sinon, je n'ai pas étendu le menu à toute la longueur la fenêtre pour cette raison :

C'est l'emplacement de la carte du monde et le fond y est affiché tant qu'on ne l'a pas eu. (Ou qu'elle n'a pas totalement glissé sur l'écran.)
La bordure noir à droite servira de liste, quand le Pokédex est actif, cette liste est affiché, dans les autres cas c'est les Pokémon que le/la dresseuse a dans son équipe hormis quand le menu est en position Pokématos où la liste des personnes appelables sera affiché.
Mais je ne coderais pas cette interface tant que je n'aurai pas fini celle du menu.

(Pour les icônes de sac, un jour quand j'aurais les ressources elle seront changés mais pour le moment...)

Posté par Laito' le 16 Avr - 12:52 (2012)
Ah, je suis content de voir un screen du projet =D. J'adore Yuki.

Posté par Oshidawa le 17 Avr - 11:09 (2012)
Pour ma part je pense que la qualiter des maps et trop pixelleuse par rapport a ton interface bien lisse bien propre , cette interface et bien mais pas adapté a la qualiter de ton jeu, peut être un peu liftage serait necessaire ou au contraire une pixielisation de ton interface ...

C'est un avis personel

Posté par Nuri Yuri le 17 Avr - 11:13 (2012)
T'as regardé le screen d'avant :( ?
Le dernier screen est extrait d'un Map de PSP 0.7 donc sans mon tileset, je l'ai rapidement pris ici car il y a l'évent qui me donne la carte du monde dedans...
Regarde plutôt ça http://pokemonscriptproject.xooit.fr/p203155.htm?theme=test

Posté par Oshidawa le 17 Avr - 23:37 (2012)
D'ac , ton style de graphisme et sympa .
Voyons voir avec le rendu final ^^

Posté par Ray' le 18 Avr - 15:11 (2012)
Voici un village de départ. Les tiles des plateformes et des falaises arrondies sont de moi, merci de ne pas les utiliser.
Pour les PNJs, c'était pour présenter la map sur ma galerie.
Je me suis un peu inspiré du village Cocorico dans Twilight Princess.


Déforme la page.



Voilà, j'aimerai votre avis ^^.

Posté par LaPampa le 18 Avr - 16:00 (2012)
C'est une excellente map, complexe mais sans incohérence. Bravo !
Je mets pas des "j'aime" souvent, mais tu l'as mérité.
Mais les contours noirs de certaines maisons et objets ressortent trop. Les plateformes donnent parfois une impression bizarre, comme si elles étaient mal délimités
(à gauche de là où il y a 2 bancs dos à dos, par exemple). Elles sont aussi trop sombres à mon goût, pourquoi ne pas prendre la couleur du tronc des arbres ?

Posté par Graphmaker le 18 Avr - 16:06 (2012)
La ville est vachement sympathique mais il faut absolument modifier les ponts, ils gâchent la beauté de la map.

Posté par Ray' le 18 Avr - 16:20 (2012)
LaPampa a écrit:
C'est une excellente map, complexe mais sans incohérence. Bravo !
Je mets pas des "j'aime" souvent, mais tu l'as mérité.
Mais les contours noirs de certaines maisons et objets ressortent trop. Les plateformes donnent parfois une impression bizarre, comme si elles étaient mal délimités
(à gauche de là où il y a 2 bancs dos à dos, par exemple). Elles sont aussi trop sombres à mon goût, pourquoi ne pas prendre la couleur du tronc des arbres ?



Graphmaker a écrit:
La ville est vachement sympathique mais il faut absolument modifier les ponts, ils gâchent la beauté de la map.



Merci beaucoup à vous deux.
Il est vrai que les plateformes sont un peu trop sombre, mais je ne sais pas encore si je vais les réutiliser.

Posté par Cypmars le 11 Mai - 11:46 (2012)
PS: Ray' ta map est très original, c'est devenu rare de voir des choses comme ça je te félicite.
Cependant j'ai quelques petits reproches à faire:
-je trouve que tu mélanges un petit peu les styles, les maisons de Princelegendario n'ont pas les mêmes ombrages que les deux autres, la mer et les montagnes sont en BW alors que les arbres sont en CO/AA style BW et encore... 
-Il en est de même avec les PNJ mais ça je pense que tu les as rajoutés outgame. 
-Venons en à la mezzanine: les couleurs sont certes un peu trop claires, les escaliers lateraux sont réussis cependant je remplacerais les escaliers monter/descente par des echelles, genre une plateforme plus haute que l'autre et une echelle pour les relier.
Enfin je pense que si les gens sont partagés sur ta mezzanine, je pense que le manque d'ombre et de pieds y est pour pas mal.
Sinon pour les montagnes arrondies, je ne sais pas si c'est toi qui les a réalisé ou quelqu'un d'autre mais je trouve que c'est une bonne idée et que la réalisation est réussie( seul bémol au contour qui délimite herbe/montagne qui ne suis pas le mouvement...).



Venons-en à MOI Je viens de finir ma world map :


Qu'en pensez vous?

Posté par NaarreN le 11 Mai - 11:57 (2012)
Trop Belle La WorldMap Bien Joué Clin d'œil foireux

Posté par Ray' le 11 Mai - 21:21 (2012)
Spoiler

Cypmars a écrit:
PS: Ray' ta map est très original, c'est devenu rare de voir des choses comme ça je te félicite.
Cependant j'ai quelques petits reproches à faire:
-je trouve que tu mélanges un petit peu les styles, les maisons de Princelegendario n'ont pas les mêmes ombrages que les deux autres, la mer et les montagnes sont en BW alors que les arbres sont en CO/AA style BW et encore... 
-Il en est de même avec les PNJ mais ça je pense que tu les as rajoutés outgame. 
-Venons en à la mezzanine: les couleurs sont certes un peu trop claires, les escaliers lateraux sont réussis cependant je remplacerais les escaliers monter/descente par des echelles, genre une plateforme plus haute que l'autre et une echelle pour les relier.
Enfin je pense que si les gens sont partagés sur ta mezzanine, je pense que le manque d'ombre et de pieds y est pour pas mal.
Sinon pour les montagnes arrondies, je ne sais pas si c'est toi qui les a réalisé ou quelqu'un d'autre mais je trouve que c'est une bonne idée et que la réalisation est réussie( seul bémol au contour qui délimite herbe/montagne qui ne suis pas le mouvement...).



Venons-en à MOI Je viens de finir ma world map :


Qu'en pensez vous?


Merci Cypmars. Pour la falaise arrondie, c'est moi qui l'ai réalisée.
Après c'est vrai que j'ai souvent des problèmes de mélanges de tiles.
En tout cas, merci pour ton avis : je vais certainement mettre des échelles inclinées ou un truc du genre.

Bref, sinon pour ta worldmap est très réussie.
Les tiles et les reliefs sont magnifiquement, et même si je trouve les chenaux un peu sombre, le tout rend vraiment bien.
Seule curiosité, avec l'ombre de la région, on a l'impression que le tout flotte dans les airs (ce qui est peu être le cas, mais ça aurait très bien rendu avec un relief marin dans le style de tes montagnes).
Bravo en tout cas, et bonne chance pour la suite Clin d'œil foireux.

Posté par Chehdi le 12 Juil - 21:29 (2012)
Salluuuuutt les vieux amis ça roule
Bon maintenant place à l’action, j'ai commencé un nouveau projet dans une nouvelle teams connue sous le le nom de Teams STAR
Et maintenant je vous présente Pokémon Star Océans/ Pokémon Star Evol
En avant tous veuillez visiter mon deviantart pour plus d'information: http://lulu-arts.deviantart.com/gallery/
De petits screens pour le départ:

©Nintendo
©Teams Stars
©Pokémon Star Oceans / Pokémon Star Evol
----------------------------------------------------------------------------
Pokémon Star Océans / Pokémon Star Evol sont deux projets fangame Pokémon créer grâce au Quantum-Maker, un logiciel plateforme très avancées donnant le pouvoir de synchroniser les logiciels 3D les plus performants au monde
Ce logiciels de making a été crée grâce a la team star pendant 4 ans
L’histoire de Pokémon Star Oceans / Pokémon Star Evol se passe dans une région nommé Véga et ce screen montre la forêt sombre située a l’est du pays

J’ai pris la décision de changer le concept BATTLE POKEMON pour commencer j’ai créé de de nouveau gadget comme le Vux-kit ou le Z-vision, ((visitez mon deviantart pour plus d’information))
Ces gadgets donnent la possibilité de :
1-une différence entre le mode RPG et Le MODE Battle
2-Pour plus d’action Gros matou qui ronronne : c’est une sorte de réalité augmentée en mode Pokémon
3-Pour animer le jeu car ces gadget sont configurable ‘’les icones portant 2 gears bleu sur les screens’’

Le jeu demande trop de temps et je viens à peine de le commencer cet été , je pense que je vais poster une présentation complète avec des artworks de personnages et des screens digitaux+ une bande-annonce de 4 min

Posté par Laito' le 12 Juil - 21:44 (2012)
Oui ce que je pensais. C'est très dégueulasse a voir. Tu aimes bien faire un mélange de copié collé de sprite 2D en "Celle-shading" et d'une image en fond 3D sortie de je ne sais où ?

Posté par Chehdi le 12 Juil - 21:53 (2012)
Laitonite a écrit:
Oui ce que je pensais. C'est très dégueulasse a voir. Tu aimes bien faire un mélange de copié collé de sprite 2D en "Celle-shading" et d'une image en fond 3D sortie de je ne sais où ?


--'' le sprite est en 3D et il dézappe de temps en temps mais bon enfin Laitonite je sais à quel point t'es en colère contre moi mais dans toute ma vie je n'ai jamais chercher à duper quelqu'un et j'ai bien préciser que je vais poster une petite bande annonce à la fin et en + tu te rappelle à quel point ma 3D était si---- avec pokemon hezus et nexus et cela m'a prit 5 mois pour la développer et au lieu de me féléciter tu me lance des accusations ''c'est vraiment très dégueulasse de ta part, toi que je t'ai considéré comme mon meileur ami

Posté par Laito' le 12 Juil - 21:56 (2012)
O_O T'es toujours dans ton manga toi ?

Posté par Pαlвσlѕку le 12 Juil - 22:04 (2012)
Je trouve que le style n'est pas adapté à Pokémon, mais en mettant ceci de côté je trouve que ce n'est pas moche, mais ça fait un style bien étrange quand même.

Posté par Sangana le 12 Juil - 22:09 (2012)
Je suis du même avis que Pal, ça colle pas à l'univers POKEMON =O

Posté par Chehdi le 12 Juil - 22:27 (2012)
Pαlвσlѕку a écrit:
Je trouve que le style n'est pas adapté à Pokémon, mais en mettant ceci de côté je trouve que ce n'est pas moche, mais ça fait un style bien étrange quand même.


palbosky c'est juste les screens de la Forêt sombre située à l'est de la région Vega entre la 3 éme et la 4 éme ville, je suis entrain de modéliser la 2 éme ville mais je pense que ça va prendre 3 ou 4 semaine car chaque détail et important sans oublier les animations des tiles 3d et les effets de luminosité et une liste bien remplie... car je travaille, nuit et jour no stop sur 3DMAX pour changer le concept Pokémon en un vrai concept RPG et cela m'a demandé au moins 5 mois pour tous blinder''ça parait bizzare car j'ai pas tous présenté''
Laitonite a écrit:
O_O T'es toujours dans ton manga toi ?

Laitonite les moments Void sont finis je te demande d'oublier la colère que tu éprouve contre moi ni toi ni tes autres amis car je veux refaire une nouvelle page là ou tous est claire, là ou tous le monde peut réaliser ces rêves

Posté par og_loc-TATOO le 13 Juil - 00:48 (2012)
Canal J mec!
Ou alors Disney Channel, c'est au choix Clin d'œil foireux

Posté par Elric le 13 Juil - 08:59 (2012)
Hello à tous !

J'ai pris quelques screens pour vous les montrer et avoir votre avis sur d'éventuels changement à apporter Clin d'œil foireux
Ces villes sont celles d'un mangas connu dont je tairai le nom et je vous prie de faire de même pour garder la surprise de mon projet.
Ces screens sont tirés par-ci par-là de mon jeu ils ne sont pas dans l'ordre ^^

Lior




Route 1




Youswell




Route 2




Merci !

Posté par Eli' le 13 Juil - 09:20 (2012)
Chehdi a écrit:
Salluuuuutt les vieux amis ça roule
Bon maintenant place à l’action, j'ai commencé un nouveau projet dans une nouvelle teams connue sous le le nom de Teams STAR
Et maintenant je vous présente Pokémon Star Océans/ Pokémon Star Evol
En avant tous veuillez visiter mon deviantart pour plus d'information: http://lulu-arts.deviantart.com/gallery/
De petits screens pour le départ:

©Nintendo
©Teams Stars
©Pokémon Star Oceans / Pokémon Star Evol
----------------------------------------------------------------------------
Pokémon Star Océans / Pokémon Star Evol sont deux projets fangame Pokémon créer grâce au Quantum-Maker, un logiciel plateforme très avancées donnant le pouvoir de synchroniser les logiciels 3D les plus performants au monde
Ce logiciels de making a été crée grâce a la team star pendant 4 ans
L’histoire de Pokémon Star Oceans / Pokémon Star Evol se passe dans une région nommé Véga et ce screen montre la forêt sombre située a l’est du pays

J’ai pris la décision de changer le concept BATTLE POKEMON pour commencer j’ai créé de de nouveau gadget comme le Vux-kit ou le Z-vision, ((visitez mon deviantart pour plus d’information))
Ces gadgets donnent la possibilité de :
1-une différence entre le mode RPG et Le MODE Battle
2-Pour plus d’action Gros matou qui ronronne : c’est une sorte de réalité augmentée en mode Pokémon
3-Pour animer le jeu car ces gadget sont configurable ‘’les icones portant 2 gears bleu sur les screens’’

Le jeu demande trop de temps et je viens à peine de le commencer cet été , je pense que je vais poster une présentation complète avec des artworks de personnages et des screens digitaux+ une bande-annonce de 4 min






Salut Cheidi !
Moi je trouve t'es graphisme très bien fait !
N’empêche qu'il y a quelque chose qui ne me plait pas mais je n'arrive pas à savoir quoi.. :/ peut être le fait quelle ne correspond pas vraiment à Pokémon?
Je pense que tu a bien fait d'utiliser la 3D pour ces graphismes car elle colle mieux à la 3D(ou 2.5 comme vous voulez) qu'a la 2D.
Ce que je te dis là c'est pour que tu puisse t'amélioré et non le contraire Clin d'œil foireux
Par contre, ce qui ne me plaît pas ce sont des personnes qui insulte ton projet sans être constructif afin d'expliquer ce qui ne vas pas dans t'es graphisme, Ou alors même des message qui n'ont rien à faire là.
Elric a écrit:
Hello à tous !

J'ai pris quelques screens pour vous les montrer et avoir votre avis sur d'éventuels changement à apporter Clin d'œil foireux
Ces villes sont celles d'un mangas connu dont je tairai le nom et je vous prie de faire de même pour garder la surprise de mon projet.
Ces screens sont tirés par-ci par-là de mon jeu ils ne sont pas dans l'ordre ^^

{{{Lior}}}

{{{Route 1}}}

{{{Route 2}}}

Merci !






Bonjour Elric !
Je pense que tu débute donc je vais t'aider un peu à t'amélioré Clin d'œil foireux !
D'abord point positif : J'aime beaucoup le style de graphisme qui est dans le style de Black/White mais en 2D.
J'aime aussi la Route 2 qui est assez long à parcourir. C'est très bien car tu fait de l'originalité dans ton projet.
Point négatif : je ne suis pas assez satisfait notamment pour l'ombrage des maison que tu n'a pas ajouter mais je sais à quelle point c'est dure de pouvoir crée les ombre donc je ne t'en veut pas pour ça.
Ensuite, il y a quelque erreur de mapping essaye de les corriger Clin d'œil foireux
Voilà, en espérant que tu t'améliore.



Posté par Elric le 13 Juil - 09:30 (2012)
Merci Eli' ! J'ai même pas pensé aux ombres crois-moi !

EDIT : Pour les erreurs : si tu parles des collines de sable, le tile est comme ça j'y peux rien !

Posté par Seusyn le 13 Juil - 09:32 (2012)
Je vais te dire un truc aussi tes maps sont tros carrés, les arbres trop alignés, je ne sait pas si tu es déjà allé dans une forêt mais y'en a aucune comme ca.

Posté par Elric le 13 Juil - 09:35 (2012)
Ouais t'as raison ! Je me suis dis la même chose... Je vais régler ça !

Posté par Laito' le 13 Juil - 09:51 (2012)
Eli' a écrit:

Par contre, ce qui ne me plaît pas ce sont des personnes qui insulte ton projet sans être constructif afin d'expliquer ce qui ne vas pas dans t'es graphisme, Ou alors même des message qui n'ont rien à faire là.



Lol, Eli' le justicier. Sache que j'ai mon droit de dire ce que je veux, si je trouve son screen horriblement laid je lui ai dit pourquoi : Pour les sprite 2D sur un fond cheloux, oui je parle de ses graph' dommage que tu n'es pas compris là. Tu te perds dans tes phrases. Bref et pour toi Elric, maps très vides.
og_loc-TATOO a écrit:

Canal J mec!
Ou alors Disney Channel, c'est au choix Clin d'œil foireux
x3

Posté par Pαlвσlѕку le 13 Juil - 09:53 (2012)
Et si vous vous calmiez un peu ? Merci.

Posté par Chehdi le 13 Juil - 11:54 (2012)
Laitonite a écrit:
Eli' a écrit:

Par contre, ce qui ne me plaît pas ce sont des personnes qui insulte ton projet sans être constructif afin d'expliquer ce qui ne vas pas dans t'es graphisme, Ou alors même des message qui n'ont rien à faire là.



Lol, Eli' le justicier. Sache que j'ai mon droit de dire ce que je veux, si je trouve son screen horriblement laid je lui ai dit pourquoi : Pour les sprite 2D sur un fond cheloux, oui je parle de ses graph' dommage que tu n'es pas compris là. Tu te perds dans tes phrases. Bref et pour toi Elric, maps très vides.
og_loc-TATOO a écrit:

Canal J mec!
Ou alors Disney Channel, c'est au choix Clin d'œil foireux
x3

Laitonite dois-je leurs expliqué que tu m'a abandonné comme ça au début de notre rencontre, dois-je leurs expliqué qu'au fin de compte tu as voulu de moi et tu as copris tes erreurs et cela justement pour t'aider a programmer ton jeu en c++ et que j'ai refusé, et n'essaye surtout pas de détruire se projet comme tu as voulu le faire avec Pokémon HEZUS ET NEXUS CAR TU SAIS TRES BIEN QUE CE PROJET EST UN CHEF D'OEUVRE et que tu ne pourras jamais faire comme lui et pour te venger il faut que tu le détruise, à mon avis pourquoi ne pas le faire avec les autres projets, ou c'est pacque tu les regarde comme des amis et je sais à quel point vous me détestez à mort , VOS PETITS TRUCS SONT FINIS et n'essaye surtout pas d'amener ta petite bande sur MSN pour tous flooder ok ET MERCI
---------------------
Eli je sais bien que ces graphisme ne colle pas à l'histoire car en vérité j'ai pas tous présenté et comme je vous l'ai dis, je vais changer le CONCEPT POKEMON EN UN VRAI CONCEPT RPG , attendez la présentation officielle, maintenant je suis trop occuper à modéliser les villes cependant je suis très heureux que tu apprécie les graphisme car j'ai passé des nuits blanches à tous Customer

cepandant je

Posté par Laito' le 13 Juil - 11:57 (2012)
Tu fumes quoi -.- ? Et pourquoi je t'ai abandonné ? Tu as juste essayé d'avoir mon projet x). Et sache que j'ai pas besoin du C++ pour programmer un jeu hein, j'en connais un bien mieux. Et ensuite je vois pas en quoi ton projet est un chef d'oeuvre, parce qu'il contient deux screens avec un mélange de 2D et un fond 3D de je ne sais où  ? Ah oui, c'est vrai, c'est de la VRAIE 3D même tes sprites en "Celle-shading" sont en 3D alors que c'est un paper mario Wii là. Ensuite comment t'as deviné pour MSN ?

Posté par Nuri Yuri le 13 Juil - 12:00 (2012)
Pαlвσlѕку a écrit:
Et si vous vous calmiez un peu ? Merci.

Par MP, discu privé ou par Skype sinon je Ban Regard lunaire

Posté par Chehdi le 13 Juil - 12:13 (2012)
Nagato Yuki a écrit:
Pαlвσlѕку a écrit:
Et si vous vous calmiez un peu ? Merci.

Par MP, discu privé ou par Skype sinon je Ban Regard lunaire


Désolé Yuki je vais m'en charger, et cela est valable pour tous le monde, je ne veux pas voir toutes ces discutions à la c-n le jour où je vais poster ma présentation, si t'a un truc à dire sache qu'il y a un truc qui s'appelle ''MP''

Posté par Kreiss le 13 Juil - 13:16 (2012)
Chehdi a écrit:




Pour ma part je trouve ça très jolie, seul hic, ça ne fait pas très pokémon.
Pour tes icônes, je pense que tu devrais mettre les noms à côtés, le joueur pourrait se perdre dans le menu.
Enfin tout ça pour dire que les graphisme ne représente pas l'univers pokémon, mais plutôt un J-RPG de type FF sur DS.
Mais ma foie pourquoi pas!
Ça sort du commun, et j'aimerais voir tout ça animé. (la suite aussi!)

Bonne continuation!

Posté par Sangana le 13 Juil - 13:36 (2012)
Elric a écrit:
Hello à tous !

J'ai pris quelques screens pour vous les montrer et avoir votre avis sur d'éventuels changement à apporter Clin d'œil foireux
Ces villes sont celles d'un mangas connu dont je tairai le nom et je vous prie de faire de même pour garder la surprise de mon projet.
Ces screens sont tirés par-ci par-là de mon jeu ils ne sont pas dans l'ordre ^^

{{{Lior}}}

{{{Route 1}}}

{{{Youswell}}}

{{{Route 2}}}

Merci !


Full Métal Alchimist =O
Tout le monde avait reconnu

Posté par Chehdi le 13 Juil - 13:39 (2012)
Merci kreiss ça me fait tellement plaisir
Je me suis dis qu’il fallait adapter un concept Pokémon plus animé pour une 3D de ce genre et c’étais la première chose que je me suis dis avant de commencé les projets
Le concept est simple, un système Battle semblable à une réalité augmenté grâce au vux KIT et à la Z-vision, de nouvelles applications et un nouveau pokédex, une nouvelle région et de nouveau Pokémon comme toujours mais aussi un nouveau monde RPG plus sinistre ((une synchronisation entre Pokémon et le RPG MODE)) et vous allez adorer
Maintenant je suis trop occuper à blinder sur 3DMAX, cependant mon coéquipier vient de finir la MAP digital et graphique, je dois tous scripter en 6h no stop et je pense que je vais la poster cette nuit

Posté par Elric le 13 Juil - 13:53 (2012)
Sangana a écrit:
Elric a écrit:
Hello à tous !

J'ai pris quelques screens pour vous les montrer et avoir votre avis sur d'éventuels changement à apporter Clin d'œil foireux
Ces villes sont celles d'un mangas connu dont je tairai le nom et je vous prie de faire de même pour garder la surprise de mon projet.
Ces screens sont tirés par-ci par-là de mon jeu ils ne sont pas dans l'ordre ^^

{{{Lior}}}

{{{Route 1}}}

{{{Youswell}}}

{{{Route 2}}}

Merci !


Full Métal Alchimist =O
Tout le monde avait reconnu


Roh ! Rabat joie ! Pourquoi t'as dit !

Posté par Chehdi le 13 Juil - 13:56 (2012)
Elric a écrit:
Sangana a écrit:
Elric a écrit:
Hello à tous !

J'ai pris quelques screens pour vous les montrer et avoir votre avis sur d'éventuels changement à apporter Clin d'œil foireux
Ces villes sont celles d'un mangas connu dont je tairai le nom et je vous prie de faire de même pour garder la surprise de mon projet.
Ces screens sont tirés par-ci par-là de mon jeu ils ne sont pas dans l'ordre ^^

{{{Lior}}}

{{{Route 1}}}

{{{Youswell}}}

{{{Route 2}}}

Merci !


Full Métal Alchimist =O
Tout le monde avait reconnu


Roh ! Rabat joie ! Pourquoi t'as dit !

il y'a pas des homonculus à attraper je voudrais attraper envy NVL 29

Posté par Elric le 13 Juil - 14:07 (2012)
Bah comme ils seront la team de méchants, chacun se transmutera en Pokémon Légendaire (des 4 premières générations) ! Je crois que je vais mettre Envy pour Giratina.

Posté par Chehdi le 13 Juil - 14:42 (2012)
Elric a écrit:
Bah comme ils seront la team de méchants, chacun se transmutera en Pokémon Légendaire (des 4 premières générations) ! Je crois que je vais mettre Envy pour Giratina.


WWWOOW ça à l'air cool comme projet et le héros devra se battre avec son rival pour retrouver leurs corps.
bonne contuniation (y)

Posté par Elric le 13 Juil - 15:26 (2012)
Merci ! Je vais faire en sorte que l'histoire soit la plus intéressante possible !

Posté par LaPampa le 13 Juil - 16:00 (2012)
Chehdi a écrit:
Le concept est simple, un système Battle semblable à une réalité augmenté grâce au vux KIT et à la Z-vision

xD

Moi je trouve le peu que tu nous montre assez prometteur. Je suis pas fan des charas qui sont trop "manga" pour moi, mais j'aime bien l’environnement (l'herbe me rappelle Zelda Wind Waker <3), qui est à la fois coloré et travaillé. Mais, comme tu l'as laissé dire, ça doit prendre énormément de temps de faire tout ça, fais gaffe à pas te griller le cerveau '-'

Elric -> FMA, ça faisait longtemps, ça, pour moi qui le regardait sur la 4, à l'époque :B
Envy c'est le gars qui se transforme, c'est ça ? Moi je l'aurais plutôt mis en Mew, qui apprend morphing, ou en Rayquaza (à la fin de l'animé il se transforme en dragon vert, non ?). Sinon, tes maps n'ont pas d'erreurs, c'est déjà pas mal, mais elles sont trop carrés et répétitives, et Youswell est assez vide. Prends exemple sur d'autres mappeurs du forum que tu trouves doué (moi ! xp). Bonne chance !

Posté par Elric le 13 Juil - 16:06 (2012)
Merci LaPampa ! Tu as raison pour Envy ! Je laisserai Giratina pour Sloth.
Quant à Youswell, j'ai l'idée de la rétrécir au lieu de la remplir Clin d'œil foireux ça revient au même !

Posté par Chehdi le 13 Juil - 16:36 (2012)
LaPampa a écrit:
xD

Moi je trouve le peu que tu nous montre assez prometteur. Je suis pas fan des charas qui sont trop "manga" pour moi, mais j'aime bien l’environnement (l'herbe me rappelle Zelda Wind Waker <3), qui est à la fois coloré et travaillé. Mais, comme tu l'as laissé dire, ça doit prendre énormément de temps de faire tout ça, fais gaffe à pas te griller le cerveau '-'

Merci Lampa sache que je fais tous cela pour le confort du joueur, mais aussi pour donner à mon projet un sens et une vie

Posté par Chehdi le 17 Juil - 16:17 (2012)
je suis vraiment navré pour le double post , Mais j'ai fini de blinder la 2 éme ville sur 3DMAX et voici un petit screen pour vous faire rêver

(et pour plus d'infos veillez visiter mon DA http://lulu-arts.deviantart.com/gallery/ vous y trouverai la Map de la région Vega et son système scripté sur le jeu ainsi que d’autres détails plus explicatifs)

Posté par og_loc-TATOO le 17 Juil - 16:19 (2012)
J'aime juste l'effet du soleil, c'est tout ce que je peut dire, vu que je ne vois pas grand chose sur le screen.

Posté par Chehdi le 17 Juil - 16:36 (2012)
og_loc-TATOO a écrit:
J'aime juste l'effet du soleil, c'est tout ce que je peut dire, vu que je ne vois pas grand chose sur le screen.


J’ai oublié de faire les habitants ^^’ c'est pour ça que c'est un peu vide mais bon j'ai montré se screens juste pour les frères qui disent que le style 3D adapté pour SO/SE n'est pas autant Pokémon

Posté par Laito' le 17 Juil - 16:44 (2012)
Je maintiens mon idée. Le style est étrange pour du pokémon. Surement comme les tiles sont aplatis.

Posté par Chehdi le 17 Juil - 17:05 (2012)
Laitonite a écrit:
Je maintiens mon idée. Le style est étrange pour du pokémon. Surement comme les tiles sont aplatis.


non je trouve pas que les tiles sont aplatis, c'est juste l'effet d'élévation de camera quand tu t'approche d'un bâtiment pour plus de fun dans le jeu, le style futuriste est un peu étrange car je viens à peine de l'adapter pour cette ville car chaque ville à son style Clin d'œil foireux les maison en bois ne sont pas fait pour la deuxième ville

Posté par Qwerty le 17 Juil - 23:49 (2012)
Des graphismes qui peuvent être intéressant, à voir quand ce sera plus développé Clin d'œil foireux

Posté par Thur le 18 Juil - 00:11 (2012)
Moi j'aime fort, mais je trouve que cela ne colle pas à l'univers pokémon Clin d'œil foireux
Je verrai plus ça comme étant un FinalFantasy ou un truc tiré d'une série nippone ^^
Sinon bonne continuation.

Le Sage Singe a parlé NINJA POWA !

Posté par Bati le 18 Juil - 03:23 (2012)
Alors pour ma part je ne vais argumenter que sur l'aspect graphique des screens. Premièrement, rien ne se conjugue vraiment, les personnages ont l'air de papier découpé, tandis que l'ambiance du décours suggère de la 3D, avec toujours des éléments plats et brouillons venant rompre l'harmonie. En ce qui concerne les couleurs, les teintes sont trop ternes, ce qui ne donne pas envie de jouer à un jeu pokémon. Je trouve que ce "style" si on peut parler de ce mélange hétéroclite d'éléments graphiques (dont certains ne sont pas libres, précisons-le) n'est pas agréable du tout. Concernant l'interface du bas elle est d'une horreur sans nom, je m'explique, le fond est simple, ce qui déjà casse l'esprit de l'écran supérieur, de plus les icones sembles plates et totalement dessinées à l'arrache. 


MES CONSEILS : Revient à un style plus basique, prends en compte l'harmonie finale avant de faire un cocktail de n'importe quoi (on ne mélange pas le muscat et le whisky) et surtout applique toi dans ce que tu fais. Tu ne pourra que t'améliorer !

Posté par Laito' le 18 Juil - 09:17 (2012)
Bati a écrit:

En ce qui concerne les couleurs, les teintes sont trop ternes, ce qui ne donne pas envie de jouer à un jeu pokémon. Je trouve que ce "style" si on peut parler de ce mélange hétéroclite d'éléments graphiques (dont certains ne sont pas libres, précisons-le) n'est pas agréable du tout.


Ouais. Comme le BW Coupable

Posté par Chehdi le 18 Juil - 12:00 (2012)
Qwerty a écrit:
Des graphismes qui peuvent être intéressant, à voir quand ce sera plus développé Clin d'œil foireux

Merciiiiii, j'ai pris la décision de faire mes propres graphismes 3D CUSTOM et cela m’a pris presque 5 mois pour blinder le tous sur 3DMAX
Thur a écrit:
Moi j'aime fort, mais je trouve que cela ne colle pas à l'univers pokémon Clin d'œil foireux
Je verrai plus ça comme étant un FinalFantasy ou un truc tiré d'une série nippone ^^
Sinon bonne continuation.
Le Sage Singe a parlé NINJA POWA !

Merciiiii, sache mon frère que mon but principale est de changer le concept Pokémon en un vrai concept RPG tel que final fantasy puisque tu viens d’en parler et je parie que vous allez adorer
Bati a écrit:
Alors pour ma part je ne vais argumenter que sur l'aspect graphique des screens. Premièrement, rien ne se conjugue vraiment, les personnages ont l'air de papier découpé, tandis que l'ambiance du décours suggère de la 3D, avec toujours des éléments plats et brouillons venant rompre l'harmonie. En ce qui concerne les couleurs, les teintes sont trop ternes, ce qui ne donne pas envie de jouer à un jeu pokémon. Je trouve que ce "style" si on peut parler de ce mélange hétéroclite d'éléments graphiques (dont certains ne sont pas libres, précisons-le) n'est pas agréable du tout. Concernant l'interface du bas elle est d'une horreur sans nom, je m'explique, le fond est simple, ce qui déjà casse l'esprit de l'écran supérieur, de plus les icones sembles plates et totalement dessinées à l'arrache. 


MES CONSEILS : Revient à un style plus basique, prends en compte l'harmonie finale avant de faire un cocktail de n'importe quoi (on ne mélange pas le muscat et le whisky) et surtout applique toi dans ce que tu fais. Tu ne pourra que t'améliorer !

Mercciii Bati de me signaler quelques truc que donnent aux jeux un aspect affreux, ça me fait plaisir
J’ai toujours des bugs en ce qui concerne les overworlds 3D mais TKT je vais régler ce problème rapidement, c’est juste parce que je suis suffisamment occuper à blinder sur 3DMAX.
A propos de l’interface, j’ai reçu pas mal de messages qui disent qu’elle va parfaitement avec le jeu, elle te semble ainsi parce que j’ai pas encore présenté le tous et pour plus d’information visite cette page http://lulu-arts.deviantart.com/#/d573a2c ‘’le vux KIT et la Z-vision sont des gadget qui te donnent la possibilité de combattre sous une forme de réalité augmentée , la Z-vision permet d’apercevoir le combat alors que le Vux KIT permet de choisir et d contrôler les Pokémons , ces projets viennent de commencer, donnez moi une chance, aucun projet en full 3D est parfait depuis sa naissance ok et merci Clin d'œil foireux quand il sera prêt je publierai moi même une présentation sur tous les sites et les forums pokéweb et une bande annonce captivante et animée

Posté par Laito' le 18 Juil - 12:11 (2012)
Tu es un peu optimiste quand même.

Posté par Qwerty le 18 Juil - 12:54 (2012)
Laito a raison, soit pas trop optimiste, il faut quand même encore fournir beaucoup de travail pour un bon résultat .

Posté par Chehdi le 18 Juil - 13:24 (2012)
Qwerty a écrit:
Laito a raison, soit pas trop optimiste, il faut quand même encore fournir beaucoup de travail pour un bon résultat .


C’est ce que je suis entrain de faire, je ne suis pas optimiste mais réaliste, tel est ma façon de travailler, d’expliquer, de s’entretenir, UN PROJET POKEMON EN FULL 3D AVEC UNE QUALITE de 1080p c’est quelque chose que demande trop de temps et trop de patience, IL FAUT ETRE COMPETANT car chaque détail est important

Posté par og_loc-TATOO le 18 Juil - 15:53 (2012)
Mec!!! regarde tes chevilles gonfle :O

Posté par Nuri Yuri le 18 Juil - 16:02 (2012)
C'est bien le 1080p sur un écran 720p

Posté par Pαlвσlѕку le 18 Juil - 17:35 (2012)
Par chance, je peux utiliser ma TV comme écran, qui est en 1080p. Imbécile heureux

Posté par Chehdi le 18 Juil - 17:35 (2012)
og_loc-TATOO a écrit:
Mec!!! regarde tes chevilles gonfle :O

Il faut que tu sache que ce projet vient à peine de commencer et c’est normal qu’il se développe de temps à autre, tu aurais mieux pris la peine de préciser que c’est lui qui est entrain de grossir et non pas ma cheville

Posté par og_loc-TATOO le 18 Juil - 17:38 (2012)
He bah je retient ce que j'ai dit, et ça augmente NINJA POWA !

Posté par Chehdi le 18 Juil - 17:45 (2012)
og_loc-TATOO a écrit:
He bah je retient ce que j'ai dit, et ça augmente NINJA POWA !

Ne le prend pas mal mon frère, mais on est tous sur ce forum pour évoluer, pour montrer nos compétence mais aussi pour nous faire de nouvelles connaissances, je suis toujours sérieux en ce qui concerne les projets Pokémons c’est pour cette raison que je montre assés directe ^_^’

Posté par og_loc-TATOO le 18 Juil - 18:07 (2012)
Ha ça pour être direct c'est direct, calme toi un peu avec tes émotions...

Posté par Silver le 18 Juil - 19:17 (2012)
Bon, et si vous cessiez ce débat sur la vanité et reveniez dans le sujet principal, étant : Les screenshots.

Posté par Suicune31 le 19 Juil - 10:42 (2012)
Silver a écrit:

Bon, et si vous cessiez ce débat sur la vanité et reveniez dans le sujet principal, étant : Les screenshots.





Je m'en occupe ^^.
Je vous présente donc le Pilier céleste, célèbre refuge de Rayquaza.
Je comprend parfaitement que vous aimez pas certains tiles, j'ai pas encore terminés de les retoucher et remplacer les tiles GBA.

Je tenez surtout à vous montrer le style, pour savoir si il vous plait ou non ^^

Je remercie la team d’Émeraude Céleste pour le resprite de Rayquaza et Laitonite pour le rayon du soleil ^^



     

Posté par Laito' le 19 Juil - 10:43 (2012)
Tu aurais pu nous donner crédits pour le Rayquaza au moins x).

Sinon j'aime, mais tu as baissé la lumière du soleil non ?

Posté par Suicune31 le 19 Juil - 10:49 (2012)
Laitonite a écrit:

Tu aurais pu nous donner crédits pour le Rayquaza au moins x).

Sinon j'aime, mais tu as baissé la lumière du soleil non ?
Ah ouais j'ai carrément oublier >< je l'avais noté sur un bloc note en plus ...

Pour ce qui est du rayon il varie un peu, il peut être sois très visible, sois à peine visible :p

Posté par Junki le 19 Juil - 12:17 (2012)
Jolie resprite de Rayquaza Imbécile heureux
Après pour le screen je pense que tu devrais faire en sorte que le tiles d'eau soit plus petit de sorte a donner de la hauteur à la tour ^^

Posté par Seusyn le 19 Juil - 12:18 (2012)
Junki a écrit:
Jolie resprite de Rayquaza Imbécile heureux
Après pour le screen je pense que tu devrais faire en sorte que le tiles d'eau soit plus petit de sorte a donner de la hauteur à la tour ^^


Moi je dirait même que Rayquaza soit au sommet du pilier mais pas dans une pièce fermée.

Posté par Laito' le 19 Juil - 12:20 (2012)
Junki a écrit:

Jolie resprite de Rayquaza Imbécile heureux
Après pour le screen je pense que tu devrais faire en sorte que le tiles d'eau soit plus petit de sorte a donner de la hauteur à la tour ^^
C'est ce que je lui ai dis hier, il l'a rétrécie, là il est bien plus petit x). Mais il doit encore être rétrécie je pense.

Posté par Sangana le 19 Juil - 15:11 (2012)
Mon pauvre petit sprite de rayquaza sniff
Il se fait massacrer par un raikou.

J'ai une petite questions, la tour célèste, c'est bien à Hoenn, il y aura Hoenn dans ton jeu ?

Posté par Laito' le 19 Juil - 15:15 (2012)
Ouais il l'avait dit dans son topic je crois, il a inclut Hoenn :p.

Posté par Akito アート le 21 Juil - 13:56 (2012)
J'aime bien, assez sympa, j'attend de voir quand les tiles seront retouché.


Voilà une map faites vite fait pour voir si je n'avais pas perdu la main et qui me servira pour mon futur (nouveau) projet.







Postez vos commentaires. Map bien entendu non libre (pour le plagiste(je sais pas si ça se dis...)).


EDIT: Les Tilesets utilisé sont ceux de Noir et Blanc modifié (les arbres surtout), trouvé sur internet.

Posté par Laito' le 21 Juil - 13:59 (2012)
Donc on avait raison, Victoire c'est fini.
Bref c'est sympa pour un début bien que ça manque d'élements. Par contre change les ombres. Et ensuite essayes de mettre des chemins. Ca comme chemins:


Posté par Akito アート le 21 Juil - 14:02 (2012)
Oui, mais j'ai pris la décision très récemment (deux/trois jours).
JE me suis dis qu'il n'avançait plus et j'avais envie de changer.
Vous connaissez le titre du nouveau projet !


Je vais rajouter deux trois petit truc. Changer les ombres, +/- foncé ?


Je vais essayer pour le chemin, je reposte après.


EDIT: Pour le chemin je l'ai mais qu'une partie et je peux pas continuer, alors j'ai mis que des bordures pour rester dans le cadre "vert".

Posté par Junki le 21 Juil - 14:05 (2012)
Actuellement tes ombres sont blanches alors qu'elles devraient être noir ou gris foncé.
Après la map est vide, il manque les chemins.

Posté par Akito アート le 21 Juil - 14:19 (2012)
J'ai pris en compte Laitonite et Junki et voilà:





Le chemin sera changé !

Posté par Laito' le 21 Juil - 14:20 (2012)
C'est déjà mieux, rends l'ombre plus opaque et pour le chemin, fais vite.

Posté par Junki le 21 Juil - 14:23 (2012)
De même rajoute un chemin au nord pour sortir du village, et tiens toi à un type de fleur ( couleur ) par ville ou village pour donner un peu plus d'identité Clin d'œil foireux

Posté par Akito アート le 21 Juil - 14:33 (2012)
D'accord. Je rajoute une chemin qui sors de la ville.


Plus opaque, c'est à dire ?


D'accord pour les fleurs.

Posté par Laito' le 21 Juil - 14:33 (2012)
Opaque= plus transparent.

Posté par Akito アート le 21 Juil - 14:41 (2012)
Ok, j'essayerais avec Photoshop parce qu'avec FireWork....
Sinon, le problème du chemin est résolu, j'ai rajouté un chemin à la sortie de la ville.
J'ai aussi mis que des fleurs jaunes sous le conseil de Junki.
La voici la map :



Posté par Laito' le 21 Juil - 14:42 (2012)
C'est déjà mieux pour le chemin !

Posté par Akito アート le 21 Juil - 14:44 (2012)
Oui et ça se vois tout de suite !

Posté par Junki le 21 Juil - 14:52 (2012)
C'est mieux faut juste que les ombres sois transparentes et que tu remplaces les ombres de la colline par la couleur des ombres des bâtiments.

Posté par Laito' le 21 Juil - 14:53 (2012)
Ouaip, voir même agrandir l'ombre.

PS: Junki tu fumes 42

Posté par Akito アート le 21 Juil - 15:00 (2012)
D'accord.
Vous savez comment régler l'opacité sous FireWorks ?

Posté par Junki le 21 Juil - 15:04 (2012)
Soria a écrit:
D'accord.
Vous savez comment régler l'opacité sous FireWorks ?


Télécharges photoshop ou photofiltre studio x Clin d'œil foireux

Posté par Akito アート le 21 Juil - 15:06 (2012)
Ouai, j'ai photoshop mais c'est pas top, ça rétréci l'image.
Et je voudrais modifié l'opacité que d'un seule partie de l'image...

Posté par Junki le 21 Juil - 15:11 (2012)
Soria a écrit:
Ouai, j'ai photoshop mais c'est pas top, ça rétréci l'image.
Et je voudrais modifié l'opacité que d'un seule partie de l'image...


Ben tu prends l'outil de transparence tu sélectionnes ta couleurs et c'est là que tu choisis l'opacité Clin d'œil foireux

Posté par Akito アート le 21 Juil - 15:33 (2012)
Je verrais ça plus tard parce que là j'y arrive pas.
Et en plus on fais (un peu) du HS.

Posté par Moy le 22 Juil - 11:39 (2012)
Laitonite a écrit:
Opaque= plus transparent.

En faite plus c'est opaque moins c'est transparent Coupable
Donc il faut rendre tes ombres moins opaque.
Sinon dans l'ensemble elle est bien.

Posté par Laito' le 22 Juil - 11:39 (2012)
Ouais autant pour moi.

Posté par Akito アート le 22 Juil - 11:44 (2012)
J'essayerais pour les ombres mais c'est pas gagné...
Merci.

Posté par Eli' le 23 Juil - 18:16 (2012)
Salut, je viens vous montrer deux image de mon nouveau projet que je suis en train de préparé. 
Les voici :

Comme vous pouvez le voir, certains graphismes en majorité ont été modifier et refaite ainsi que l'herbe qui n'est plus plate par rapport à ma précédente démo. Mais surtout, l'animation du texte qui sera bien disponible. 
Mon but et d'animer certains tileset dans mon projet comme la télé, le texte que vous voyez ci-dessus, puis d'autre chose encore. Plein de nouvelles chose seront disponible dans cette démo comme par exemple pouvoir jouer au piano en appuyant les touche du clavier à Bourg Pallet à la chambre du pseudo-rival (Red/Leaf par défaut). 
Malgré que se soit quasi une remake des deux version(Rouge-feu et vert feuille) plein de chose seront nouvelles et original au niveau du script(comme jouer au piano) que j'aurais fait moi-même ainsi que les scénario(nouveau personnage avec leurs propres histoire) qui ne sera pas assez ressemblante au deux ancienne version !
Commentez et bien sûr soyez constructive dans vos messages !

Posté par Junki le 23 Juil - 18:37 (2012)
J'aime bien Imbécile heureux, bonne chance pour la suite.

Posté par ZenosKun le 23 Juil - 18:41 (2012)
Bon, déjà, j'aime bien tes screens mais quand je m’intéresse au détails, on remarque deux trois erreurs :
- Sur le premier screen, la"3D" n'a pas un très on rendu au niveau des maisons.
- Sur le deuxième screen, le sol marron ( terre ) ne rend pas très bien sur les bords, c'est du à un petit problème au niveau de la couleur corrigeable rapidement Clin d'œil foireux.

Voilà, je te souhaite une bonne continuation.

Posté par Laito' le 23 Juil - 18:42 (2012)
Nouveau projet ? Ca reste le moment renommé ctout.

Bon alors pour les screens, l'herbe flash les yeux à mort, déjà que j'ai une sale vue (je devrait porter des lunettes) tu me les a encore plus tués avec ton screen.
Pour le chemin de boue on voit que les jonctions sont pas bonnes. (c'est déjà corrigé, on le sait, tu corrige avant nos commentaire, trolilol.)
Les sapin je savais pas qu'il y en avait à Bourg palette, c'est plus des arbres mais bon.
Le NM7 est pas très potable (il l'a jamais été), regarde en bas à droite de ton screen 2  avec les truc d'herbe en style GBA ? mais qui en plus est écrasé. (c'est aussi corrigé jsuis sur.)
Après la barre de texte c'est...Original
Pour le reste c'est des problèmes déjà donnés.
Après pour le piano c'est une option, pas une nouveauté qu'apporte ton projet. Quand on parle de nouveauté c'est plus au niveau du scénario ou dans le système, mvoyez ?

EDIT: Junki, il veut des trucs constructif.
EDIT2: MERCI ELI POUR CE LIKE !

Posté par Eli' le 23 Juil - 19:07 (2012)
Laitonite a écrit:
Nouveau projet ? Ca reste le moment renommé ctout.

Réponse : 
Eli' a écrit:
Malgré que se soit quasi une remake des deux version(Rouge-feu et vert feuille) plein de chose seront nouvelles et original au niveau du script(comme jouer au piano) que j'aurais fait moi-même ainsi que les scénario(nouveau personnage avec leurs propres histoire) qui ne sera pas assez ressemblante au deux ancienne version !

Cela prouve qu'il s'agit en quelque sorte d'un nouveau projet car plusieurs chose change par rapport à l'ancienne démo (il faut savoir lire) !
Laitonite a écrit:
Bon alors pour les screens, l'herbe flash les yeux à mort, déjà que j'ai une sale vue (je devrait porter des lunettes) tu me les a encore plus tués avec ton screen.
Pour le chemin on voit que les jonctions sont pas bonnes.
Les sapin je savais pas qu'il y en avait à Bourg palette, c'est plus des arbres mais bon.
Le NM7 est pas très potable (il l'a jamais été), regarde en bas à droite de ton screen 2 (c'est déjà corrigé, on le sait, tu corrige avant nos commentaire, trolilol.) avec les truc d'herbe en style GBA ?

L'Herbe correspond bien à ce que je m'attendais, plusieurs personnes me l'on confirmé. Qu'elle soit flash ou non elle sont quand même propre est soigné par rapport à d'autre projet ! De plus, Je n'y changera rien la dessus Imbécile heureux !
Je ne cherche pas à faire un projet parfait ! Je cherche à ce qu'elle soit jouable !
Se ne sont pas des sapin mais des arbres auquel je change le style !
Encore l'histoire avec la NM7. Cherche même pas à comprendre, je sais ou tu veut en venir en faisant ça mais sa ne marchera pas ! Je n'enlèverais pas la NM7, elle marche parfaitement ! Les Herbe provienne de BW2 et non de Rouge feu/Vert feuille !
Laitonite a écrit:
Pour le reste c'est des problèmes déjà donnés.
Après pour le piano c'est une option, pas une nouveauté qu'apporte ton projet. Quand on parle de nouveauté c'est plus au niveau du scénario ou dans le système, mvoyez ?






Le piano est bien une nouveauté du projet ! J'ai déjà parler du scénario et du système. La création du piano fait bien parti du système puisque elle est faite à partir d'un script !
Laitonite a écrit:
EDIT2: MERCI ELI POUR CE LIKE !

WTF ?? O_o. J'ai jamais aimé t'es commentaire !
Zénos a écrit:
Bon, déjà, j'aime bien tes screens mais quand je m’intéresse au détails, on remarque deux trois erreurs :
- Sur le premier screen, la"3D" n'a pas un très on rendu au niveau des maisons.
- Sur le deuxième screen, le sol marron ( terre ) ne rend pas très bien sur les bords, c'est du à un petit problème au niveau de la couleur corrigeable rapidement Clin d'œil foireux .

Voilà, je te souhaite une bonne continuation.


Ok, je corrigera ça ! Merci de m'en avoir informé Imbécile heureux

Merci de ton commentaire bien construit sans être pour autant agressif Clin d'œil foireux !


Posté par Laito' le 23 Juil - 19:16 (2012)
Eli' a écrit:

Laitonite a écrit:
EDIT2: MERCI ELI POUR CE LIKE !





WTF ?? O_o. J'ai jamais aimé t'es commentaire !





42 .

Bref.

Savoir lire C'est pas parce que tu rajoutes 2-3 nouveautés que c'est TRO 1 NOUVO PROJECT?
Faut pas déconner.

Pour l'herbe, si tu postes ici, que tu viens pas accepter MES critiques car 99% sont des kikoos anglais qui aiment ton projet disent que c'est bien ou que tu as un gars genre Bati qui parce qu'il sait faire des tiles est the god. Alors dans ce cas, retourne sur deviantArt fabriquer ton jeu, on veut pas de ça ici. Si tu poste tu assumes et tu encaisse sans sortir des discours comme quoi ça dérange pas, mes yeux ont souffert tu mérites un procès, jsuis sympa.

Pour le NM7 j'en ai rien à foutre qu'il marche ou pas. C'est pas très bien utilisé ça nique la qualité graphique. Tu pense que c'est pour quoi que la prochaine démo de EC (après la sortie de celle qui arrive) ne sera que en 2D ? Pour montrer qu'au final le NM7 ça a beau être pas lagguant c'est de la merde quand même.

Après si t'assumes pas les critiques, prends la porte.

EDIT: Désolé si j'ai été plutôt hard là, ce genre de réponses idiotes, ça m'énerve.
EDIT2: Tu as dit constructif, pas agressif. Donc bon. Et même il est pas agressif, juste TRÈS bien construit.

Posté par Eli' le 23 Juil - 19:43 (2012)
Laitonite a écrit:
Eli' a écrit:
Laitonite a écrit:
EDIT2: MERCI ELI POUR CE LIKE !








WTF ?? O_o. J'ai jamais aimé t'es commentaire !








42 .

Bref.

Savoir lire C'est pas parce que tu rajoutes 2-3 nouveautés que c'est TRO 1 NOUVO PROJECT?
Faut pas déconner.

Pour l'herbe, si tu postes ici, que tu viens pas accepter MES critiques car 99% sont des kikoos anglais qui aiment ton projet disent que c'est bien ou que tu as un gars genre Bati qui parce qu'il sait faire des tiles est the god. Alors dans ce cas, retourne sur deviantArt fabriquer ton jeu, on veut pas de ça ici. Si tu poste tu assumes et tu encaisse sans sortir des discours comme quoi ça dérange pas, mes yeux ont souffert tu mérites un procès, jsuis sympa.

Pour le NM7 j'en ai rien à foutre qu'il marche ou pas. C'est pas très bien utilisé ça nique la qualité graphique. Tu pense que c'est pour quoi que la prochaine démo de EC (après la sortie de celle qui arrive) ne sera que en 2D ? Pour montrer qu'au final le NM7 ça a beau être pas lagguant c'est de la merde quand même.

Après si t'assumes pas les critiques, prends la porte.

EDIT: Désolé si j'ai été plutôt hard là, ce genre de réponses idiotes, ça m'énerve.




J'ai jamais dis que je n'assumait pas les critiques : il y a les critique sérieuse auquel j'y répond sérieusement et puis...les critique agressif auquel j'y répond à la manière dont on me critique, c'est aussi simple que ça Imbécile heureux et puis en plus les "kikoos dont tu me parle ne sont pas particulièrement anglais, ils vienne de plusieurs pays différent ! 
Et crois moi plusieurs personnes(qu'elle soit grande ou petit) me critique sans arrêt sans pour autant être agressif et je les accepte or la chose dont je ne peut pas accepter ce sont les critiques qui sont agressif comme tu le fait tout de suite et tu le prouve en disant le mot "Hard" "prend la porte" " trolilol" regarde autour de toi voit tu une personne critiquer de la même façon dont tu critique, toi ? (Certe j'en ai connus mais il sont plus là maintenant!) Non ca m'étonnerais. 
A mon avis j'en suis sûr et certains que plusieurs personne doivent ce plaindre des comportements que tu a en ce moment et c'est lassant :/.
 Enfin bref, je ne répondrais plus à t'es critique tant que tu as ce comportement enfanti et agressif !
Car au vue de mes réponse je n'ai pas eu ce comportement que tu as eu ! Il faut savoir changer aussi !
De plus, je posterais plus de screen que prévue! 
Et arrête de me prendre comme si j'étais Bati, arrête de croire que les gens sont des Gods. En te voyant parler de cette façon en dirait que t'es frustré parce que Bati fait de super tiles.  Bati ne m'a jamais abandonner lui au moins, il a toujours été là lorsque j'ai eu besoin d'aide or toi c'était pareil mais depuis je ne sait qu'elle jour tu t'es mal comporter !
C'est de ta faute ce qui est arriver maintenant, tu assume, c'est tout !
Enfin bref, je ne répondrais désormais plus à t'es messages tant que tu a ce comportement là !

Posté par Laito' le 23 Juil - 19:57 (2012)
Heu...moi frustré ? Sache simplement que faire des tiles pokémon ça apporte pas grand chose dans la vie tu sais ?
Plus répondre à mes critiques prouve que tu as peur de mes critiques, c'est aussi simple que ça.
Si je me suis mal comporté comme tu dis, c'est simplement car à la même époque tu as commencé à passer en style BW et je te donnai les point négatif et tu t'en moquait complètement alors depuis ce jour, tu te débrouille. Bref pour les "kikoos" c'est comme pokémon Gemme ça acclame ce projet sans savoir que c'est tout pourri derrière. Une critique s'accepte dans les deux sens, quand ton patron te dira "T'es qu'un petit con incompétent, tu es vraiment bon à rien, regarde ce boulot de merde" je pense pas que tu iras lui dire "vous me faites des critiques agressifs monsieur.
Donc voilà, tu le prends comme tu veux. "

Maintenant je pense qu'on devrait rester dans le cadre du topic, je te demanderai juste de MP plutôt que répondre ici.

Posté par Eli' le 23 Juil - 20:06 (2012)
Laitonite a écrit:
Heu...moi frustré ? Sache simplement que faire des tiles pokémon ça apporte pas grand chose dans la vie tu sais ?
Plus répondre à mes critiques prouve que tu as peur de mes critiques, c'est aussi simple que ça.
Si je me suis mal comporté comme tu dis, c'est simplement car à la même époque tu as commencé à passer en style BW et je te donnai les point négatif et tu t'en moquait complètement alors depuis ce jour, tu te débrouille. Bref pour les "kikoos" c'est comme pokémon Gemme ça acclame ce projet sans savoir que c'est tout pourri derrière. Une critique s'accepte dans les deux sens, quand ton patron te dira "T'es qu'un petit con incompétent, tu es vraiment bon à rien, regarde ce boulot de merde" je pense pas que tu iras lui dire "vous me faites des critiques agressifs monsieur.
Donc voilà, tu le prends comme tu veux. "

Maintenant je pense qu'on devrait rester dans le cadre du topic, je te demanderai juste de MP plutôt que répondre ici.








Moi je suis déjà tranquille dans ma vie voit-tu? j'ai déjà un avenir devant moi. Le fait de faire ce projet et simplement une occupation et aussi une envie pour moi puis pour les autres ! J'en ai tout les droit ! 
Edit : Je ne cherche pas à dire que j'en suis le créateur où le meilleur, j'ai un grand respect pour les auteurs qui nous ont permis de crée ce projet. Notamment pour Krosk et pour Palbosky surtout qu'il m'avait aider pour le combat rapprocher de BW. Après il y en a d'autre que je respecte mais il se reconnaîtront de toute façon.
J'ai nullement peur de t'es critiques, je ne les acceptes pas et je ne ré expliquerais pas !
Oui t'es point négatif tu les donnais et je les accepter tout simplement tu étais sérieux et non agressif, maintenant tu l'es et tu le sait très bien. Tout les ancienne critique que j'ai eu sur Rouge flamme, il y a certain que j'acceptait, d'autre non. tu le sait très bien tout ça !
Ne pense pas que l'on me dis sans cesse que mon projet est super tu ne sait même pas ce que je reçois par Mp de mon compte youtube, je les accepte et je corrige !

Posté par Nuri Yuri le 23 Juil - 20:54 (2012)
@Laito : Vas'y un peu doucement sur les threads du forum, c'est trop considéré comme agressif et ça a tendance à énerver.
T'es pas obligé de répondre ni de t'appuyer avec des exemples grossiers, dis simplement ce qui va/ne va pas, comment ça pourrait être corrigé et ne va pas plus loin.

Posté par og_loc-TATOO le 23 Juil - 21:28 (2012)
C'est bien trop flash, le nm7 est pourrit, certains tiles sont écrasé et pourquoi vous faites des remakes?! C'est fou ça :O

Posté par Eli' le 23 Juil - 21:42 (2012)
og_loc-TATOO a écrit:
C'est bien trop flash, le nm7 est pourrit, certains tiles sont écrasé et pourquoi vous faites des remakes?! C'est fou ça :O







Je respect ta critique.
Je fait une remake plus plus de raison, je t'explique : 
- La région de Kanto est ma favorite, la remake que Game freak a fait est pourris, franchement je n'ai pas été satisfait de ces versions, j'en attendais plus. 
- Je voudrais ajouter mes idées, faire des musiques original, faire un scénario vraiment nouveau, construire de nouveaux tiles puis accentuez mes compétence afin de pouvoir faire un projet original ou j'aurais plus de facilité à pouvoir faire un projet original car j'aurais toute les ressource nécessaires.
- Plusieurs personne étaient vraiment satisfait lorsque j'ai sorti la première démo à mon projet. Au départ je voulais abandonner l'idée de faire une remake mais au final lorsque j'ai vue que les personnes s’intéressaient réellement à mon projet remake(grande ou petite) je me suis dit pourquoi ne pas le continuer. 
- Les personnes s'y intéresser surtout pour les nouveau personnage que j'ai ajouter mais aussi au système tels que le combat rapprocher de B/W mais aussi La 3D(ou 2.5) auquel je pouvais utiliser plein de chose dedans.
La 3D ne Lag plus de plus j'avais déjà dis auparavant que je préparait une version 2D pour ceux qui n'aiment pas la 3D, à la prochaine démo, c'est la même chose.
Tient le lien : http://www.youtube.com/watch?v=hsDDTM4S9pk
Après ça, tu ne peut pas dire que je dois abandonner l'idée de faire une remake, beaucoup de personne veut réellement à ce que je le fasse.Maintenant, je pense que tu comprend mieux !

Posté par og_loc-TATOO le 23 Juil - 21:51 (2012)
Je ne veut pas que tu arrêtes ton projet, je voulais juste savoir pourquoi tu le faisais.
Bah continue dans ta lancé et essaye d'assombrir un peu tes tiles

Posté par Eli' le 23 Juil - 21:53 (2012)
Ouais merci, je le ferait sans problème Clin d'œil foireux

Posté par Chehdi le 25 Juil - 04:45 (2012)
Eli' a écrit:
Salut, je viens vous montrer deux image de mon nouveau projet que je suis en train de préparé. 
Les voici :

Commentez et bien sûr soyez constructive dans vos messages !


Les graphismes et les tiles sont vraiment impec pour un remake de RF/VF rien à dire sur ce sujet néanmoins il existe quelques petits hics comme le pied des arbres, je ne sais pas si c’est moi mais je trouve quelle sont trop petites pour un arbre de cette taille à part ça, quelques classiques comme les tiles des maisons qui ne suivent pas la perspective 3D ‘’C’est normal vu que tu travaille avec le NM7’’ comme sur le 1 er screen mais je pense que cela va s’améliorer avec le temps, je te souhaite bonne une bonne continuation pour la suite fais-moi voir un remake plus flamboyant que RF

Posté par Eli' le 25 Juil - 15:43 (2012)
Chehdi a écrit:
Eli' a écrit:
Salut, je viens vous montrer deux image de mon nouveau projet que je suis en train de préparé. 
Les voici :

Commentez et bien sûr soyez constructive dans vos messages !



Les graphismes et les tiles sont vraiment impec pour un remake de RF/VF rien à dire sur ce sujet néanmoins il existe quelques petits hics comme le pied des arbres, je ne sais pas si c’est moi mais je trouve quelle sont trop petites pour un arbre de cette taille à part ça, quelques classiques comme les tiles des maisons qui ne suivent pas la perspective 3D ‘’C’est normal vu que tu travaille avec le NM7’’ comme sur le 1 er screen mais je pense que cela va s’améliorer avec le temps, je te souhaite bonne une bonne continuation pour la suite fais-moi voir un remake plus flamboyant que RF


Merci pour ta critique, j'avais penser aussi à remplacer le pied des arbres car elle me semblait petite. Pour la perspective des maisons je sait ce qui ne vas pas, je corrigerais pas avant d'avoir terminer les Backgrounds de combat rapprocher de B/W. Oui, sa s'améliorera avec le temps grâce à vos critique Clin d'œil foireux.
Merci bien. Vous ne risquez pas d'être déçu !
D'ailleurs, à présent je vous montre un peu de new dans mon nouveau projet et qui sera dans ma nouvelle présentation !
Il s'agit d'un nouveau personnage nommé "Vega" :

Posté par Elric le 25 Juil - 21:51 (2012)
Franchement, j'adore ! C'est époustouflant ! Je n'ai pas de mots pour décrire l'effet que ça me fait ! Graph' impec !

Posté par Dadou974 le 26 Juil - 11:20 (2012)
Vega est extra ! Bravo ! :D

Posté par Psykomatik le 26 Juil - 21:44 (2012)
O
M
G


Juste, BRAVO Eli' pour ce superbe projet. J'avais déjà essayer la Démo de Rouge Flamme, mais j'avais pas trop apprécié la 3D utilisé, l'herbe était vraiment trop plate.
Et puis, le match contre Leaf m'avait bien fait chier dans le temps. x)


Bonne chance pour la suite de ton jeux !

Posté par Chehdi le 27 Juil - 02:38 (2012)
Vous vous rappelez sans-doute des deux remakes Pokémon Rubis Magmatique et Saphir aquatique
Ben maintenant ces deux projets appartiennent à la star teams et voilà quelques nouveaux screens

Pokémon Star Ruby et Pokémon Star Saphir sont considérées comme deux remakes de la 3 éme génération Pokémon dotée d’un Puissant moteur 3D semblable à celui de Pokémon BW
J’ai ripé et édité tous les modèles .nsbmd de BW (0/0/6) ‘’emplacement’’ afin de les convertir et les utiliser pour RPG 3D bluider ((avant que je me lance dans le making j’étais un h-ckeur professionnel alors pour moi les .narc c’est des gâteaux))
Tous les scripts de base de rpg bluider ont été totalement édité et remplacé par de vrai script codées avec du c++ afin de créer un vrai starter kit Pokémon ((son nom est STAR 3D RPG))
Et c’est juste le début, grâce à l’interface de STAR 3D RPG je pourrai commencer à faire les remakes de la 1 à la 5 génération en 3D
Ce starter Kit de making Pokémon 3D dézappe de temps à autre mais il fonctionne très bien, je ne sais pas si il sera délivré au grand public mais je suis juste le co-admin :’(
pour plus d'infos voici mon deviantart enjoy it http://lulu-arts.deviantart.com/
Commentez et bien sûr soyez constructive dans vos messages !

Posté par Dadou974 le 27 Juil - 08:25 (2012)
Le menu pokémon est super ! :D

Posté par Akito アート le 27 Juil - 08:51 (2012)
J'aime bien ces screens.
J'adore l'interface de combat.
Donc tu utilises RPG 3D Builder.
Juste des images ou y'a des contours blanc. 


J'aimerais bien voir ce que donne ton "SK" au grand public, de première vue, ça a l'air pas mal !

Posté par og_loc-TATOO le 27 Juil - 11:05 (2012)
Alors le menu est D4RK NINJA POWA ! , mais j'aime bien Imbécile heureux
Les tiles de BW, je ne suis pas trop fan

Par contre le reste je suis choqué:
Le cadre est trop surchargé de couleur
Pour le VS aussi c'est pareil
Ça rend mes yeux très lourd à supporter

Posté par Akito アート le 27 Juil - 11:21 (2012)
Au fait, tu présenteras se projet sur PSP ?

Posté par LaPampa le 27 Juil - 12:13 (2012)
Je suis du même avis qu'Og_loc, ça fait un peu mal aux yeux. Je trouve aussi que ça fait trop.
Tu sais, pas la peine de faire un truc super design et compliqué. Une interface simple et épurée sera, en plus d'être plus facile à faire :B, plus agréable à l'oeil. Le but n'est pas de déclencher une crise d'épilepsie dès la première minute de jeu, mais bien de faire un jeu auquel on prend plaisir à jouer. Tu as beaucoup de talent, je trouve, mais ton grand défaut est ton envie d'en faire trop, rappel toi que le trop est l'ennemi du bien, et qu'il n'y a pas que du mauvais dans la 2D '-'
A part ça, je trouve tout ça très prometteur. Bonne chance !

Posté par Qwerty le 27 Juil - 12:39 (2012)
FOR ELI':


Euh...C'est quoi ce scénario avec Vega ? 
Après pour le nom, ça va, il colle avec ce que tu veux. Même si c'est pas la team galaxy...
Par contre un truc que je n'aime vraiment pas, c'est "Madame boss", ça fait pas recherché et...bah c'est pas un truc que t'utilises, Giovanni on l'appelle Giovanni pas Monsieur le fils de madame Boss, enfin...
Après elle part à la retraite, ça m'a fait bien rire Petit saligaud mal élevé
Que Vega soit orphelin ok, mais de là à faire de lui un méchant ça fait abusé quand même x).
Après pour les screens, pourquoi il a de la moustache sur le VS alors que sur le sprite non ? Et on voit que sur le VS il a un air plus adulte...'fin voilà.
Oh et pour la barre de message, on voit que le trait qui fait parler le héros est en dessous de ton message. Tu devrais les fusionner Yeux motorisés



FOR CHEHDI:


Dans le Screen de VS...bah...pourquoi tu as prit les faceset et tout des persos en pixel et après t'as fait des collage de gamin sur tes perso' ? Surtout que le VS c'est limite si t'as pas un peu abusé avec les couleurs.


Le screen à gauche bah, je ne reconnais pas la route, et...c'est spécial, le héros n'a pas la même tenue ou alors ils ont changés de sexe... Les deux font masculin. À moins que ça ne vienne de ton "Celle-shading", 1080dpi, full HD ? 


Pour le screen des combats, je trouve l'interface du bas pas du tout adapté à Pokémon, encore un mélange avec le style BW (on voit les images de la Pokéball sur le bas) qui ne sont pas accordées.


Pour l'interface du haut, on ne voit rien, les deux pokémon font une attaque en mêem temps donc bon, je comprend pas ce qui te fait mettre des contours lumineux autour des pokémon, ça enlève les pixel :(
Le seul truc pas mal c'est les HP-LV c'est...sympa. 


Et pour les derniers screens.


C'est quoi cette blague xD ? 
On voit du pixel et un chara en vector, ça colle vraiment pas ensemble, ainsi que l'herbe qui est...dans tout tes projets.
Pour les screens du poké-center et la route à la Pokémon BW, on voit que tu as incrusté des personnages d'après des screens de BW, regarde les persos de base, ils ne sont pas en vector alors que les autres rajoutés, si. 


Ah et si je ne m'abuse avec RPG BUILDER, on ne peut pas faire de projet, c'est simplement pour tester des maps en 3D...





J'espère que ça va pour le message constructif =P
En tout cas, bonne continuation tout de même

Posté par Bati le 27 Juil - 13:52 (2012)
@Chedhi : Moi ça ne me plait pas, je le dis d'entré de jeu. Les couleurs ne se conjuguent pas, tu as un réel problème de mise en valeur, ça me fait penser à un collage d'enfant, de plus la jouabilité doit être atroce, car en mouvement ça doit vraiment pas bien rendre. J'attends de voir une vidéo pour avoir un avis plus précis.

Posté par Eli' le 27 Juil - 15:17 (2012)
Qwerty a écrit:
FOR ELI':


Euh...C'est quoi ce scénario avec Vega ? 
Après pour le nom, ça va, il colle avec ce que tu veux. Même si c'est pas la team galaxy...
Par contre un truc que je n'aime vraiment pas, c'est "Madame boss", ça fait pas recherché et...bah c'est pas un truc que t'utilises, Giovanni on l'appelle Giovanni pas Monsieur le fils de madame Boss, enfin...
Après elle part à la retraite, ça m'a fait bien rire Petit saligaud mal élevé
Que Vega soit orphelin ok, mais de là à faire de lui un méchant ça fait abusé quand même x).
Après pour les screens, pourquoi il a de la moustache sur le VS alors que sur le sprite non ? Et on voit que sur le VS il a un air plus adulte...'fin voilà.
Oh et pour la barre de message, on voit que le trait qui fait parler le héros est en dessous de ton message. Tu devrais les fusionner Yeux motorisés













Oui je l'ai remarquer aussi, Madame Boss n'est pas très...commode. 
Mais va jeter un coup d'oeil sur Pokepedia et tu vas comprendre pourquoi j'ai mis "Madame Boss" et pas son vrai prénom.
J'ai tout à fait le droit de mettre "La mère de Giovanni" car cela montre à quel point sa mère est très importante, de plus, ça a été mis sur Poképédia !
C'est comme si je te disait : Banjirou est le petit fils de Goyah. 
Il y a quoi de marrant franchement pour "elle part à la retraite" tu préfère que je dis que Giovanni devint le chef de la team rocket sans expliquer pourquoi Madame Boss n'est plus chef (parce que je pari que certaines personnes m'auront poser la question "Que devient Madame Boss après que Giovanni soit devenue le chef") Enfin bref...
C'est un méchant parce qu'il a été adopter dans de mauvaise main. 
C'est un peu comme Natural Harmonia Gropius mais sauf que lui on ne sait pas vraiment si Ghetsis est son père ou son oncle. De plus, Véga possède des trait méchants(sourcil par exemple)parce que la Team rocket est plus méchante que la Team Plasma qui eux, cherchaient la libération des Pokémon, ce qui est tout le contraire avec la Team Rocket. De plus, si tu a jouer à l'ancienne démo, il était déjà disponible et il avait un rôle.
C'est étrange mais pour la barbiche on m'avait fait la même remarque sur Youtube. 42  Je vais répondre, sa barbiche est bien là mais on n'a du mal à le voir c'est tout ! Mais je vais quand même corriger pour que sa soit voyant.
J'ai pas trop compris t'a dernière phrase...
Qwerty a écrit:
J'espère que ça va pour le message constructif =P
En tout cas, bonne continuation tout de même



Oui c'était bien un message constructif, il est tout à fait normal que tu me dise beaucoup de chose pour son scénario. Je pense que d'autre personne voulais le savoir aussi.
En tout cas, c'est bien d'avoir critiquer mon projet, j'essayerais de corriger au mieux ce qui ne vas pas. Clin d'œil foireux


Pour Cheidi, je t'ai déjà envoyer un message concernant ces images.


Pour Justin93 : Ravi que ce projet te plaisent ^^. Malgré que dans l'ancienne démo l'herbe était plate, elle ne l'est plus dans la nouvelle Clin d'œil foireux .
Leaf/Red aura des pokémon moins fort dans la nouvelle démo. Je sait à quel point sa a fait chier certains membres de l'affronter.


Pour Dadou974 et Elric : Merci bien ! Sa fait plaisir Clin d'œil foireux

Posté par Chehdi le 27 Juil - 15:34 (2012)
Bon j’ai lu tous vos commentaires, et cela me fait plaisir car l’un et plus constructif que l’autre
Aujourd’hui - je vais changer les dimensions de la fenêtre
-je vais minimiser les couleurs de l’interface c'est-à-dire rescripter l’interface ‘’pour le design le meilleur que je connaisse c’est Laito mais je ne sais pas où il se trouve maintenant
-je vais renouveler les charas des Pokémons pour un rendu pixel
-je vais me débarrasser des sprites VS
A signaler : @ : Qwerty : c’est la fin de la route 101 http://www.pokepedia.fr/images/3/30/Route_101_E.png en plus j’ai bien réfléchie à ce que tu viens de me dire maintenant et je vais le prendre en considération ‘’pour les héros je voulais changer leurs style vestimentaire pour plus de fun ^^’
@ : LaPampa : j’ai toujours aimé la 3D sur RPG surtout le style 3D de BW c’est ça pourquoi j’ai ripé tous ces modéles .nsbmd afin de les édité sur 3D et les convertir en .3ds sinon je vais minimiser les couleurs un petit peu
@ : Soria : ce n’est pas des contours blancs mais l’effet de la neige néanmoins je présenterai se projet quand il sera prêt et pour le starter kit c’est l’admin qui décide
@ : Non pour moi quand je teste le jeu il est super bien et je suis sur la route 101 en ce moment même, tous est à merveille en plus je te promet que tu auras une belle bande annonce quand je le présenterai sur tous les sites pokéwebs

Posté par Akito アート le 27 Juil - 15:52 (2012)
(Je vais tout faire pour trouver ce SK ahahah !!!) Je parle y'a un contour blanc (moche) sur les icones par exemple.
D'accord. Hâte de voir un Trailer.

Posté par ZenosKun le 27 Juil - 15:54 (2012)
j'aime beaucoup tes screens Cheldi mais peux tu donner tes screens non-flou pour mieux voir la qualité du travaille.

Posté par Chehdi le 27 Juil - 16:10 (2012)
Zénos a écrit:
j'aime beaucoup tes screens Cheldi mais peux tu donner tes screens non-flou pour mieux voir la qualité du travaille.


Sur mon DA bien sûre
http://lulu-arts.deviantart.com/

Soria a écrit:
(Je vais tout faire pour trouver ce SK ahahah !!!) Je parle y'a un contour blanc (moche) sur les icones par exemple.
D'accord. Hâte de voir un Trailer.

Alors làà je te souhaite bonne chance pour le retrouver sinon je vais prendre ton com en considération

Posté par Dadou974 le 28 Juil - 07:15 (2012)
Eli', je sais pas si sa a déjà été posé, mais on pourra choisir Leaf ?

Posté par Bati le 28 Juil - 15:24 (2012)
Oui, Leaf est également présente dans le jeu, je tiens d'ailleurs à vous annoncer que les environnement des villes ne proviennent plus de divers rips mais sont tous réalisé par mes soins, par exemple celui de Jadielle qu'on vous montrera prochainement dont je suis très fier. je tiens aussi à préciser que beaucoup de choses ont été améliorées hier sur l'aspect graphique, le jeu est quasiment épuré de tout rips.

Posté par Elric le 28 Juil - 20:02 (2012)
Voici quelques nouveaux screens de la première ville: Resembourg, ainsi que la Route 1 refaite à neuf !
Screens


Resembourg


Route 1


Petit Bonus :
Map d'Amestris



Posté par Rox le 28 Juil - 20:08 (2012)
Inspiration de Full Metal Alchemist ?
Je ne vois aucune erreur de mapping sur la première map mais ... peut être que mettre autre chose que des arbres et deux rochers seraient une bonne idée Clin d'œil foireux
Pour la deuxième map c'est un peu pareil mais sinon c'est très bien ^^

La World Map est vraiment vide. Et le contour de la région est bien trop linéaire ...

Posté par Qwerty le 28 Juil - 20:14 (2012)
Rox a écrit:

Je ne vois aucune erreur de mapping sur la première map


Le troll x)
C'est pas comme si il manquait les bouts sur (presque) tous les arbres...

Posté par Rox le 28 Juil - 20:19 (2012)
Ah ouais *se pend*
J'avais même pas remarqué. Bon bah j'ai plus qu'a m'enterrer vivant xD
Il vaudrait peut être mieux agrandir la deuxième, on ne voit pas très bien s'il manque des morceaux d'arbres.

Posté par Elric le 28 Juil - 20:24 (2012)
Je confirme qu'il manque des morceaux sur les deux maps :p !! Merci pour vos com's !
Edit : Je devrais mettre quoi pour embellir un peu plus la map ?

Posté par og_loc-TATOO le 28 Juil - 23:58 (2012)
Des fleurs, des rochers, des petits chemins, ptet un ptit ruisseau, des petits murs, des mauvaises herbes, des gens, des hautes herbes, des effets.
Bref pratiquement pas grand choses à rajouter quoi Imbécile heureux

Édit: c'est difficile d'avoir de bon rendu avec le sol de BW

Posté par Elric le 29 Juil - 13:39 (2012)
Je confirme ! Donc je vais rajouter des fleurs et des gens !

Posté par Akito アート le 29 Juil - 13:59 (2012)
Pas mal. Le sol, surtout sur la route 1 es trop carré je trouve.
Essaye de faire des petit, grand chemin, varie la taille.
Ensuite, il manque de truc. Je te conseil d'ajouter un panneau, des dresseurs, des fleurs, de l'eau, une déviation, etc...


Et voilà ma dernière map: 

 
 

 

 
A vos commentaires ! 

 

 

Posté par Psykomatik le 29 Juil - 17:28 (2012)
Perso, j'aime bien, tu as su prendre en compte toute les critiques que l'ont ta fait dans les anciennes maps et cette map prouve que tu te sers des critiques pour avancer !


Bonne chance pour la suite du projet !

Posté par ZenosKun le 29 Juil - 17:35 (2012)
J'ai quelque commentaires à faire sur cette map.
- Colle les herbes entre elles ( ex : près du panneau )
- Grossit un peu le chemin car il est trop fin malgré le fait que tu la mappé sur deux carreaux.
- Au niveaux de l’entrée de grotte, on remarque qu'un morceau de tiles de montagne dépasse. Va sur cette couche et retire juste le carreau de trop. C'est juste un conseil, je fait de même dans mon projet.

Voilà, prend en compte tout les commentaires et re-poste la map mis à jour si tu as besoin d'autres conseils.
La map en elle même est sympathique. Bonne chance et bonne continuation.

Posté par Akito アート le 29 Juil - 18:11 (2012)
Merci Justin93, j'essaye de m'amalioré le plus possible pour rendre agréable les maps de mon jeu, étant seul dans l'équipe à tout faire faut essayer de tout bien faire !
 

Nyaruko-san a écrit:
J'ai quelque commentaires à faire sur cette map.
- Colle les herbes entre elles ( ex : près du panneau )
- Grossit un peu le chemin car il est trop fin malgré le fait que tu la mappé sur deux carreaux.
- Au niveaux de l’entrée de grotte, on remarque qu'un morceau de tiles de montagne dépasse. Va sur cette couche et retire juste le carreau de trop. C'est juste un conseil, je fait de même dans mon projet.

Voilà, prend en compte tout les commentaires et re-poste la map mis à jour si tu as besoin d'autres conseils.
La map en elle même est sympathique. Bonne chance et bonne continuation.



J'ai collé les herbes.
J'ai agrandi le chemin (malgré moi, je trouve qu'un petit chemin fait plus "réaliste" dans une clairière peu visité.).
Je vois pas pour l'entrée de la grotte, quand on l'enlève ça devient moche je trouve.


Merci de tes conseils qui font m'amélioré, re-voici la map:





Le nom de cette clairière et: La clairière Ambréa. La grotte s'appellera la grotte Améthyste.

Posté par ZenosKun le 29 Juil - 18:26 (2012)
Tu n'as pas respectés pour les herbes, je ne te demandais pas de déplacer le panneau mais de collé les zones d'hautes herbes.
Et tu as oublié de retirer le morceau de tiles sous l’entres de grotte.

Voilà sinon, c'est déjà mieux au niveau du chemin et les noms sont pas mal.

Posté par Akito アート le 29 Juil - 18:36 (2012)
Ah ! On a du mal se comprendre pour l'herbe  42
Pra contre, je comprend pas pour l'entrer de la grotte, si j'enlève le dessus, c'est moche !


Voilà avec les herbes collé et j'ai remis le panneau à sa place:



Posté par ZenosKun le 29 Juil - 18:44 (2012)

Si c'est pas assez explicite, c'est quoi ? 42

Posté par Nuri Yuri le 29 Juil - 19:06 (2012)
Pour le collage des hautes herbes c'est pas une erreur, moi je trouve ça correcte et ça donne un style, l'herbe n'est pas toujours collée.

Posté par Akito アート le 29 Juil - 19:56 (2012)
C'est parfaitement vrai Yuki !
Tiles enlevé !

Posté par Xyrram le 29 Juil - 20:08 (2012)
C'est magnifique Soria vivment IN-Game

Posté par Akito アート le 29 Juil - 20:46 (2012)
Merci beaucoup, c'est sympa !

Posté par Qwerty le 29 Juil - 23:35 (2012)
Essaye de "grossir" la grotte vers le haut, là elle est un peu plate quand même.
Mais bon, ça peut pas être beau c'est des Tiles BW 42

Posté par Xyrram le 29 Juil - 23:53 (2012)
Mdr non sa peut etre magnifique ...*Qwerty se lance violament sur moi et me claque jusqu' à que je change d'avis*
hum je disait cela depend *Qwerty pointe un fusi a ponpe sur moi*
Ok je ne dis rien

Posté par Akito アート le 30 Juil - 16:41 (2012)
On peut faire des truc sympa avec les tiles B/W   42  
Tu veux dire rajouter un étage ?


EDIT: Je dois avancé sur Fluorine, alors j'ai commencé une grotte: La grotte Améthyste.
La voilà, je pense que y'a pas mal de truc à amélioré vu que c'est ma première grotte:





Je pense faire une deuxième partie, mais que peux donc cacher cette grotte ?
Un évènement, un EVENT, une partie de l'histoire ?


A vos commentaires !

Posté par Junki le 30 Juil - 16:44 (2012)
C'est trop plat à mon gout pour une grotte et en plus le chemin est vraiment trop épais ça doit être plus étroit.

Posté par Akito アート le 30 Juil - 17:09 (2012)
Je rétréci le chemin, ok.
Je rajoute quelques étages pour faire plus volumineux.



Voilà ce que j'ai pu faire:



Posté par Junki le 30 Juil - 17:16 (2012)
T'as pas compris ce que je voulais dire pour le chemin, il faut que les montagnes soit un peu plus proche du chemin sur la gauche de ta map.

Posté par Akito アート le 30 Juil - 17:24 (2012)
Comme ça ?



Posté par Junki le 30 Juil - 18:17 (2012)
C'est pas mal comme ça mais sa manque un peu de rocher sur la droite ( la colline que t'as rajouté ).

Posté par Akito アート le 30 Juil - 18:26 (2012)
J'arrange ça, voilà:





J'ai rajouté un peu de rocher sur la droite.

Posté par Maxime le 30 Juil - 18:53 (2012)
Bonjour, je vais vous montrer une worldmap que j'ai faite moi même aujourd'hui :




N'hésitez pas à commenter. Clin d'œil foireux

Posté par Akito アート le 30 Juil - 18:54 (2012)
Je peux dire un truc ? 
J'ADORE !!!
Elle est super j'ai trouvé un tutoriel pour en faire des B/W mais je suis pas près de réussir !

Posté par ZenosKun le 30 Juil - 18:56 (2012)
Soria : Ta grotte est pas mal, un peu trop carré mais ça va.
Maxime : Elle est jolie ta WM, il manque juste un morceau de route vers le haut et l'eau a plus de nuance de couleur.

Bonne chance à vous !

Posté par Maxime le 30 Juil - 18:57 (2012)
Soria a écrit:

Elle est super j'ai trouvé un tutoriel pour en faire des B/W mais je suis pas près de réussir !



C'est avec ce tuto que j'ai fait cette worldmap.
J'ai eu juste besoin de regarder les images.
Nyaruko-san a écrit:
Maxime : Elle est jolie ta WM, il manque juste un morceau de route vers le haut et l'eau a plus de nuance de couleur.

Bonne chance à vous !



Je vais corriger ça.


Merci pour vos com'.

Posté par Qwerty le 30 Juil - 18:59 (2012)
Maxime: T'es-tu inspiré d'une partie du japon ?
Sinon a part la montagne, c'est vraiment pas mal.

Posté par Ле́нин le 30 Juil - 19:00 (2012)
Qwerty a écrit:
Maxime: T'es-tu inspiré d'une partie du japon ?
Sinon a part la montagne, c'est vraiment pas mal.


Bah oui, c'est l'île de shikoku.

Posté par Akito アート le 30 Juil - 19:10 (2012)
T'as mis combien de temps à la faire ?

Posté par Junki le 30 Juil - 19:11 (2012)
Lordork a écrit:
Qwerty a écrit:
Maxime: T'es-tu inspiré d'une partie du japon ?
Sinon a part la montagne, c'est vraiment pas mal.


Bah oui, c'est l'île de shikoku.


C'est surtout la région de mon projet x)

Posté par Xyrram le 30 Juil - 19:25 (2012)
C'est tres tres reussi bravo a vous deux

Posté par Ле́нин le 30 Juil - 20:19 (2012)
Junki a écrit:


C'est surtout la région de mon projet x)


Mouais, c'est une île du Japon avant d'être la région de ton projet quand même.
Et au passage, c'est aussi celle de Spinelle, donc t'es pas un pionnier non plus. x)

Posté par Maxime le 30 Juil - 20:29 (2012)
Junki a écrit:
Lordork a écrit:
Qwerty a écrit:
Maxime: T'es-tu inspiré d'une partie du japon ?
Sinon a part la montagne, c'est vraiment pas mal.



Bah oui, c'est l'île de shikoku.



C'est surtout la région de mon projet x)



Désoler je en savais pas.


Sinon oui c'est Shikoku.


Soria : J'ai pas fait attention mais surment 1h-1h30 environ.

Posté par Qwerty le 30 Juil - 20:40 (2012)
Je demandait ça, car sur cette île (dans pokémon), à l'est il y a Irisia et faut pas l'oublier Clin d'œil foireux

Posté par Akito アート le 30 Juil - 20:49 (2012)
Je posais cette question car c'est marqué 14H sur le tutoriel.
Je vais me mettre au boulot demain alors !
Y'a un bouquin pour bien apprendre l'Anglais en 30 minutes ?

Posté par Qwerty le 30 Juil - 20:50 (2012)
Soria a écrit:

Y'a un bouquin pour bien apprendre l'Anglais en 30 minutes ?


Euh... c'est à dire que en 30 minutes tu vas pas aller bien loin...

Posté par Maxime le 30 Juil - 20:59 (2012)
Je suis nul en Anglais (11/20moyenne) et je n'ai eu besoin que des images du tutoriel.Ou tu utilise Google Translate. Clin d'œil foireux


Sinon Irisia est sur l'île à l'est mais je n' ai mis que le parc.

Posté par Akito アート le 30 Juil - 21:01 (2012)
Je rigolais Qwerty.
C'est ce que je ferais Maxime  Clin d'œil foireux

Posté par Maxime le 31 Juil - 13:36 (2012)
Bon vu que Shikoku est déjà utilisée, j'ai crée une nouvelle worldmap :



En haut les lignes du métro et en bas la carte de la région.

À vos commentaires ! Clin d'œil foireux

Posté par og_loc-TATOO le 31 Juil - 13:39 (2012)
Moi j'aurai mis un télétruc pour passer au-dessus des montagnes un peu comme dans R/S/E.
Parce que je vois mal un métro passer à travers les montagnes

Posté par Maxime le 31 Juil - 13:58 (2012)
Excuse, j'ai oublié de préciser que c'est un métro soutérain. Coupable.

Posté par og_loc-TATOO le 31 Juil - 14:08 (2012)
Ha c'est mieux Imbécile heureux

Maintenant je peut dire...
A ta place je changerai ton métro par un train xD
Je vois mal un métro se déplacer dans de si grande distance, c'est comme si tu prenais le métro à Paris pour aller à Marseille 42

Posté par Maxime le 31 Juil - 14:23 (2012)
Oui, c'est ce que je vais faire !

Posté par Akito アート le 31 Juil - 14:29 (2012)
Pas mal, j'aime bien.
J'ai moi aussi essayé de faire une WorldMap et je suis pas doué, j'ai mis qu'une montagne, car j'ai galéré à mort.





J'ai commencé ce matin à 9H30 et j'ai fini à 15H30/maintenant. J'ai passé... 6H dessus !


Tu els fais super bien Maxime, on peux passer commande  42  ?

Posté par Maxime le 31 Juil - 19:36 (2012)
Heu oui je veux bien te la faire mais ça sera dans un peut plus de 2 semaines car je part en vacances. sinon pour moi le truc à changer serais l'eau et les arbres.

Edit : J'ai juste modifié la w-map :



Un ptit crédit pour moi stp.

Posté par Akito アート le 31 Juil - 20:22 (2012)
C'est pas mal.
Merci. T'inquiète pas.

Posté par Elric le 31 Juil - 21:31 (2012)
3e Version de Resembourg ! Désolé pour les PNJ mais comme je dois les mettre en Event ils n'apparaissent pas sur la Map !
J'ai pris en compte tous vos conseils !

Resembourg



Posté par og_loc-TATOO le 31 Juil - 22:51 (2012)
Bah dit donc tes plutôt radin avec les fleurs toi

Posté par Elric le 2 Aoû - 11:48 (2012)
Je me suis également mis aux world-maps ! Désolé pour l'effet de flou, c'est une image agrandie :

MapMonde



Posté par Maxime le 2 Aoû - 11:49 (2012)
Pas mal mais il manque les ombres des points.

Posté par Elric le 5 Aoû - 21:53 (2012)
Je vous laisse découvrir Ishbal :

Ishbal




J'attends vos commentaires !!

Posté par Laito' le 5 Aoû - 21:54 (2012)
Ca sent la ville triste chez eux. Ca manque de couleurs je trouve

Posté par ZenosKun le 5 Aoû - 22:04 (2012)
Je plaint les personnes qui vivent en haut, à gauche 42 .
Sinon, comme Laitonite a dit, ça manque de couleur, c'est triste. Mais j'aime bien le positionnement des arbres.

Posté par Elric le 5 Aoû - 23:58 (2012)
Merci Nyaruko-san ^^

Sinon, c'est le but ! Dans l'animé Ishbal est la ville où eut lieu la guerre et c'est une ville extrêmement pauvre. Je ne vois donc pas l'intérêt de l'égayer encore plus ^^ D'autre part, je vous remercie pour vos commentaires !

Edit: Nyaruko-san : XD ! J'ai oublié de leur mettre les escaliers :p !!!

Posté par Akito アート le 6 Aoû - 07:56 (2012)
J'aime assez bien cette map mais regarde, juste avant le pont, les deux arbustes sur du béton avec les racine vertes, c'est pas logique !
Je me demande comment on fait pour monter en haut et prendre le pont moi....
Après, rajoute quelques fleurs et d'autres types d'arbres pour varié et colorié le cadre naturelle.

Posté par Elric le 6 Aoû - 13:44 (2012)
D'accord, merci Soria. Je reconnais que ça manque de naturel ! J'espère que la prochaine version va vous plaire.

Posté par Akito アート le 6 Aoû - 13:46 (2012)
De rien, hâte de voir la nouvelle version de cette (plutôt) jolie map !

Posté par Elric le 6 Aoû - 19:54 (2012)
Attention, Nouvelle version !

Ishbal



Posté par Akito アート le 6 Aoû - 20:23 (2012)
Manque toujours de fleurs, n'hésite pas à en mettre de d'autres couleurs !
Sinon, l'escalier est trop collé à l'herbe je trouve et ça rend moche.
La rivière est un peu carré je trouve.
Et à côté de l'escalier, le carré de verdure, ne le rempli pas que de brin d'herbe non plus !

Posté par Elric le 8 Aoû - 13:34 (2012)
Voici Youswell ! Ville industrielle et porte du Désert !
Les maisons aux portes bleues sont celles des ouvriers, quant à celles aux portes vertes, ce sont celles des contremaitres.
La grotte en haut est une mine de charbon.

Youswell



Posté par Ram' le 8 Aoû - 13:59 (2012)
Y a 2 contremaîtres pour 2 ouvriers dans ta ville ou c'est juste que tu vas mettre plein de bonhommes dans les maisons bleues ?

Posté par Nuri Yuri le 8 Aoû - 14:38 (2012)
Vu la taille de la porte il va stocker du gros matériel et mettre les deux contre-maîtres pour deux ouvriers dans les autres maisons.

Posté par Elric le 8 Aoû - 18:11 (2012)
En fait, il y aura un contre-maître par maison à porte verte, et deux ouvriers par maison à porte bleue. Quant au hangar, c'est une usine !

Posté par Qwerty le 8 Aoû - 21:02 (2012)
Voici une carte basique, avec un tileset basique fais pour un mec basique (de quoi ? Ram' est pas basique ?)
Ça m'a aussi permis de me remettre au mapping depuis une ( très beaucoup tout plein) grande absence.

Spoiler



Posté par Laito' le 8 Aoû - 21:48 (2012)
Heu...je suis pas fan, et niveau couleur il a dit COLORE.

Posté par Akito アート le 9 Aoû - 08:20 (2012)
J'aime bien.
Mais y'a un problème de mapping vers l'escalier droit sur la montagne.
Sinon c'est assez sympa, mais les tiles D/P/P font pas assez coloré !

Posté par Ле́нин le 9 Aoû - 08:52 (2012)
Laitonite a écrit:
Heu...je suis pas fan, et niveau couleur il a dit COLORE.


Il a dit sombre, mais pas noir. Y'a quand même un peu de couleurs, et il a dit que ça lui allait le DPP. NINJA POWA !

Posté par Elric le 9 Aoû - 14:56 (2012)
C'est vrai que les tiles de DP c'est pas ce qu'il y a de plus "arc-en-ciel" mais la qualité du mapping me plait !

Posté par Akito アート le 16 Aoû - 13:35 (2012)
Bon, j'ai remaké mon Bourg avec un autre tileset (le Calis Project).
Quelques bug, corrigé bien sûr sur ce screens.
J'ai mis quelques PNJ pour donner une petite "vie" à la map.







Ce n'est pas une version final mais je trouve le rendu sympa. A vos commentaires !

Posté par Pαlвσlѕку le 16 Aoû - 13:48 (2012)
Il y a un bug graphique avec le panneau et le labo'. (Je suppose que tu as mis le panneau en couche 2 en oubliant que le labo était aussi en couche 2)
Sinon, c'est très joli. Imbécile heureux

Posté par Akito アート le 16 Aoû - 17:28 (2012)
Oui, mais comme j'ai dis, les bugs sont corrigé et je n'ai pas (envie) eu le temps de refaire tout. 
Merci Palbosky, il est mieux qu'avec le tileset B/W et c'est plus original. 
Parce que la première version n'étais pas super, il y a tout de même quelque amélioration à faire. 
Je dois refaire toutes les maps de mes projets. 
Non, en fait, je repasse dessus parce que j'ai fusionné mon ancien tileset avec celui-ci. 
 
 
Crédit des tiles utilisés: 
 
 
Alucus 
Calis Project 
Et ceux que j'ai malheureusement oublié. 
 
 
Edit: Pour ceux qui aime qu'il n'y ai pas de bug, voici la map débugué: 
 
 
 
 
 
 
Edit 2: J'ai continué et je me suis attaqué à la route 1 de mes projets. Même tileset. 
 
 
 

A vos commentaires. En espérant en avoir des constructifs pour m'améliorer ! 

 
(Message à LaPampa: Il n'y a pas que toi qui aime les capumains  Carte bancaire ) 

Posté par Lonel le 16 Aoû - 17:35 (2012)
Celle d'en haut à l'air "vivante". Seulement, l'étang fait un peu trop carré. Par contre, la carte du bas me semble... Un peu vide.

Posté par Akito アート le 16 Aoû - 17:40 (2012)
Oui j'aime beaucoup la carte du haut (où j'ai galéré 3 heures pour trouver une bonne technique pour placer les arbres).
Tu trouve, vide dans les tiles ou dans les pnj ?

Posté par Lonel le 16 Aoû - 17:44 (2012)
Dans celle du bas, il y a de grands espaces vides. Et peut être la route est trop droite.  En tout cas, elle a l'air moins naturelle.

Posté par Akito アート le 16 Aoû - 17:48 (2012)
Hmm... Je vais voir comment je peux arranger ça...

Posté par Lonel le 16 Aoû - 17:54 (2012)
Tu peux ajouter une ou deux falaises, ou plutôt des talus, bref, des élévations sautables, des plantes, quelques arbres isolés par-ci par-là, par exemple.
Mais sinon, tu peux laisser ça comme ça, car relié à d'autre cartes, ça devrais pas être mauvais.

Posté par Akito アート le 16 Aoû - 18:05 (2012)
J'ai suivi tes conseils et voilà le résultat. Je pense que c'est moins vide: 

 
 

Posté par Lonel le 16 Aoû - 18:14 (2012)
Ah ouiiiiii! Là c'est beaucoup mieux! C'est même super! Sauf le nidoran, on dirait pas qu'il est sur l'arbre, mais qu'il marche dessus, si je puis dire. Il n'a pas l'air d'y être perché, plutôt comme si ce n'était qu'un simple plancher avec un motif d'arbre... À part ça, c'est parfait.

Posté par Akito アート le 16 Aoû - 18:20 (2012)
Ah ! Content que ça plaise ! Je garde comme ça !
Oups ! Le nidoran ! Je n'avais pas vu, mais je ne pense pas qu'il faille modifier pour ça.
D'autres commentaires ?

Posté par Lonel le 16 Aoû - 18:34 (2012)
Bah, à part que c'est beau, je vois pas ce qu'il y aurait à ajouter...

Posté par Akito アート le 16 Aoû - 18:37 (2012)
Merci, je pensais pas que ce serait autant apprécié (Toi et Palbosky).
Merci à vous !

Posté par Xyrram le 16 Aoû - 18:42 (2012)
Et une appreciation de plus
HS:Ton tileset est-il libre?(si oui pourait tu me le donner par mp)

Posté par Akito アート le 16 Aoû - 18:45 (2012)
Il est libre mais je préfère pas trop le passer car après je perd toutes l'originalité.Merci pour ton appréciation.

Posté par Eurons くさ le 16 Aoû - 18:48 (2012)
Tu à la même technique bordélique que moi xD, moi je veut voire la map IG, la les Events sont fait sur paint ou toshop, sinon la map en elle même est belle, je trouve cependant qu'il y a trop de fleurs différentes et il y a une erreur de mapping sur la pancarte du labo.

Posté par Akito アート le 16 Aoû - 18:52 (2012)
Les fleurs c'est pour faire naturel.
Je n'ai pas la même technique, je m'inspire de toi  42 .
J'ai placé les évents tels qui seront en in-game, mais je suis entrain de placer les évents.
Je posterais un screens IG si tu y tiens !

Posté par Laito' le 16 Aoû - 18:57 (2012)
Soria a écrit:
Il est libre mais je préfère pas trop le passer car après je perd toutes l'originalité.Merci pour ton appréciation.


C'est la vie hein, il n'est pas de toi donc faudra bien le donner.
Sinon, c'est pas mal.

Posté par Akito アート le 16 Aoû - 18:58 (2012)
Une appréciation de Laitonite  Carte bancaire .
Je m'inspire de toi aussi Laitonite.


Tu peux chercher sur DA, c'est tout ce que je peux te dire  NINJA POWA ! .

Posté par Laito' le 16 Aoû - 19:39 (2012)
Soria a écrit:
Une appréciation de Laitonite  Carte bancaire .
Je m'inspire de toi aussi Laitonite.


Je suis pas (toujours) méchant .


Soria a écrit:

Tu peux chercher sur DA, c'est tout ce que je peux te dire  NINJA POWA ! .


Voilà, au moins il pourra chercher et tu ne dévoile pas le truc. Gros matou qui ronronne

Posté par Xyrram le 16 Aoû - 19:44 (2012)
Un petite precision?
(Je suis "jamais"aller sur DA)

Posté par Qwerty le 16 Aoû - 20:00 (2012)
J'aime bien ton bourg, mis a part l'étang trop carré et la boîte aux lettres pile devant la fenêtre.
Sinon j'aime moins la route, rien a dire sur les arbres et tout mais la façon dont sont mis les hautes herbes me fait penser à un débutant qui a mis ça n'importe comment, ça red pas bien.

Posté par Akito アート le 16 Aoû - 20:27 (2012)
Laitonite a écrit:
Soria a écrit:
Une appréciation de Laitonite  Carte bancaire .
Je m'inspire de toi aussi Laitonite.




Je suis pas (toujours) méchant :(+ .


Soria a écrit:
Tu peux chercher sur DA, c'est tout ce que je peux te dire  NINJA POWA ! .



Voilà, au moins il pourra chercher et tu ne dévoile pas le truc. Gros matou qui ronronne




Mais non, tu n'est pas méchant, tu aimes faire languir de temps en temps (comme moi (surtout avec ma PA)).


Je vais faire en sorte que l'étang soit moins carré sous tes conseils et je déplacerais la boîte au lettre.
que eux tu entendre par "la façon dont sont mis les hautes herbes me fait penser à un débutant qui a mis ça n'importe comment" ?
J'essaye de faire comme si c'était IRL, dans la nature, donc les herbes ne sont pas forcément logiquement positionné mais elles sont plutôt posée n'importe où.


Pas de précision Dragon . Si tu ne connais pas DA, tu ne trouveras jamais (l'interêt de connaître plein de site  Coupable ).

Posté par Qwerty le 16 Aoû - 20:34 (2012)
C'est peut-être réaliste mais ça colle pas à Pokémon.
Il y a le fait que dans Pokémon, deux "blocs" d'herbes ne se touchent jamais ils ont toujours un "carré" d'écart ou alors ils sont regroupés dans le même "bloc".

Ce que j'en pense est difficilement explicable, elles est terne, y'a rien qui en ressort tu vois.


Ah aussi, dans l'état actuel on peut éviter toutes les hautes herbes.

Posté par Akito アート le 16 Aoû - 20:46 (2012)
Tu pense que je devrais changer d'herbe donc.
Je vais raccrocher les herbes entres elles et combler pour qu'on ne puisse pas les éviter !

Posté par Lonel le 16 Aoû - 21:08 (2012)
Eurons a écrit:

Tu à la même technique bordélique que moi xD, moi je veut voire la map IG, la les Events sont fait sur paint ou toshop, sinon la map en elle même est belle, je trouve cependant qu'il y a trop de fleurs différentes et il y a une erreur de mapping sur la pancarte du labo.
Généralement, les fleurs dans la natures sont diversifiées. Les plantes en général sont rarement disposées toute ensemble et de façon carrée. Et il y en a plus d'une espèce. Quand à la pancarte, ça à été corrigé ça fait un moment

Posté par Akito アート le 17 Aoû - 08:22 (2012)
Oui, il y a même la map corrigé.
Je suivrais vos conseil dès que j'aurais le projet sous la main Clin d'œil foireux .

Posté par LaPampa le 21 Aoû - 19:33 (2012)
Les Capumains c'est top ! Petit saligaud mal élevé
Tu commences à comprendre ces théories de mapping qu'on apprend qu'en s'entrainant, tu ne les maîtrise pas complétement, mais c'est prometteur.
Les ombres des maisons du bourg sont à refaire. Celle de la maison en haut à droite est coupé à plusieurs endroits, et celle de la maison du bas va sur la haie. Tu vas me dire que c'est normal, mais ça pose un problème qui est chiant à résoudre et qui pourrait être évité. On marche sur la haie, IG, non ? ;p


Sinon, tu devrais utiliser un autotile pour l'herbe, tu vas te tuer à tout faire manuellement ._.

Posté par Akito アート le 21 Aoû - 20:37 (2012)
T'as raison  Clin d'œil foireux  !
Merci de ton commentaire.
Je me casse pas la tête pour l'herbe.
Je prend le mode rectangle et j'en mets partout et c'est fini.
Je vais suivre tes conseils et régler le plus de bug possible.


Je remake ma clairière et Orfilia et je vous fais un screens !

Posté par Bati le 21 Aoû - 21:18 (2012)
:: Annonce ::


Bonsoir membres de PSP. Le projet Rouge Flamme/ Vert Forêt revient en phanphare sur le forum ! Après une longue absence, nous sommes fiers Eli' et moi même de vous présenter notre travil ! Nous avons completement refondu l'aspect graphique du jeu, ce fût long et difficile mais ça en vallait le coup. Je vous laisse voir ce que ça donne.




Nous voulions une approche plus personnelle de l'aspect graphique, nous avons également travaillé sur le système de combat, qui sera très proche de celui de BW2, ainsi que sur des musiques originales !

Un grand merci à Rbz-project et OméGaGa pour toute leur aide !

Posté par Solfay le 21 Aoû - 21:21 (2012)
Alors... Déjà, la 3D c'pas beau, mais c'est qu'un avis personnel.
Sur le 4eme screen la bulle devrait être sur le chara qui parle, car là elle est derrière lui, à moins que c'est fais exprès, mais je trouve ça bizarre.
Sur le dernier screen, l'arbre qui peut être coupé, il est trop grand ou mal posé ? Je sais pas, mais il me gène.
Sinon bon boulot ;').

Posté par Carchi le 21 Aoû - 21:28 (2012)
Même avis que Solfay sur le mod7, surtout sur le 5eme screen.
Ça reste néanmoins très joli et bien réalisé niveau mapping =)

Posté par Sangana le 21 Aoû - 21:35 (2012)
C'est pas le chara que j'ai fait =o

Posté par og_loc-TATOO le 21 Aoû - 21:35 (2012)
Alors je voulais dire pour le nm7, c'est pourrit. (c'est mon avis)

Ensuite, sur le cinquième screen, les montagnes sont aplatie o_O

Et une chose que je n'adhère pas du tout c'est les ombres (j'ai l'impression de me répéter ._.)
Ok, d'accord le double ombrage c’est bien, mais parfois les ombres n'ont aucune cohérence avec les bâtiments -_-'
Sur le premier screen, la maison du Héros possède un toit qui augmente vers le milieu, hors l'ombre dépasse sur le côté droit de la maison et c'est pareil pour le deuxième et dernier screen.

Posté par Laito' le 21 Aoû - 21:46 (2012)
Moi, je n'aime pas vraiment les arbres du bourg. Ainsi que le sol du screen 2, l'eau du screen de carmin sur mer fait pas du tout le style wind waker (cartoon) mais plutôt un truc casi-inanimé, c'est vraiment pas superbe à voir. Les montagnes, je parle pas de la base de texture...L'herbe sauvage qui est la même que l'herbe de BW (je sais pas pour le 2) et qui est vraiment un truc vomitif (je parle de base) alors même si vous y avez rajouté des couleurs, c'est pas génial.
Après je suis pas fan de l'utilisation du mode7.
Voilà.

Posté par Qwerty le 21 Aoû - 22:00 (2012)
Pour mon avis: relire les messages ci-dessus

Par contre, le rival c'est Blue pas Green ! Green c'était dans la VO, mais a était changé au profit de Blue !

Posté par Psykomatik le 22 Aoû - 00:17 (2012)
Moi j'adhère totalement ! Même la 3D, j'aime !



Laitonite a écrit:
Après je suis pas fan de l'utilisation du mode7.

Tu peux dire vraiment ce que tu veux, mais pas ça, tu utilises le mode7 (Ou un truc dans le genre qui finit par 7) pour Emeraude Celeste, donc je vois pas pourquoi tu viens critiquer le travail de Eli' et Bati ..



EDIT: J'ai mal lu la phrase, j'ai oublié de lire le je "je suis pas fan de l'UTILISATION" ... Désolé :s

Posté par Pαlвσlѕку le 22 Aoû - 00:45 (2012)
Retire la "3D" et ça sera encore plus beau. Imbécile heureux
En plus, je suis sûr que dans le jeu ça doit laguer à mort, et même si ça ne lag pas chez toi, je suis convaincu qu'il y aura des lags chez les autres.

La "3D" ça fait plus chic mais pour RMXP il ne faut pas l'utiliser.

Posté par Nuri Yuri le 22 Aoû - 07:52 (2012)
Quand c'est de la pseudo 3D c'est pire mais je pense normalement qu'il y aura un version 2D pour les gens qui n'aiment pas et qui ont un ordinateur de faible puissance par contre elle a intérêt d'être pleinement en 2D et non pas un réglage tordu de NM7 ou HM7 (sinon ça lag quand même).
Pour les ombres j'avais pas fait attention avant de lire les commentaires là dessus mais c'est vrai que c'est absolument pas accordé ._. A la rigueur que tu la fasse carrée au sol pourquoi pas l'officiel le faisais aussi et c'est vachement plus simple (par contre moins travaillé) mais l'espèce d'extension ça fait assez bizarre... Après si ce n'est que ça, ça pourra être corrigé assez vite Gros matou qui ronronne
L'arbre à couper m'a aussi paru grand au début mais avec un peu de réflexion ça donne plus de sens au blocage du héros à cette endroit car quand l'arbre est minuscule dans un certain réalisme il suffit de passer par dessus l'arbuste est plus souple qu'une clôture et reviendra à sa place Gros matou qui ronronne

J'espère que tous les commentaire de la communauté seront bien pris (même si il y a encore le vieux spectre dans l'aire) et que ça fera une petit amélioration, maintenant on attends une présentation du jeu et ça serait pas mal de montrer une vidéo des combat car les screens quand les combats sont proches de BW font plus mort qu'autre chose :b Bonne continuation.

Posté par Akito アート le 22 Aoû - 08:28 (2012)
J'ai bien mais pas trop.
Dans l'herbe (que je trouve bizarre), les brin d'herbe n'ont pas la même texture que le reste de l'herbe.
Pareil sur le deuxième screens avec les petits arbres.


Je parle de la texture du sol où il sont posé.


J'aime pas trop cette 3D mais c'est à voir...

Posté par LaPampa le 22 Aoû - 10:24 (2012)
Tout a déjà été dit :bJ'aime beaucoup l'ambiance du screen d'Azuria, que je trouve très réussi. Sur les autres screens, je trouve que les arbres et les montagnes font tâche, mais on vous a déjà expliqué pourquoi. J'ai hâte de voir la présentation (ou au moins une vidéo) =p

Posté par Laito' le 22 Aoû - 11:01 (2012)
Psykomatik a écrit:
Moi j'adhère totalement ! Même la 3D, j'aime !



Laitonite a écrit:
Après je suis pas fan de l'utilisation du mode7.

Tu peux dire vraiment ce que tu veux, mais pas ça, tu utilises le mode7 (Ou un truc dans le genre qui finit par 7) pour Emeraude Celeste, donc je vois pas pourquoi tu viens critiquer le travail de Eli' et Bati ..



EDIT: J'ai mal lu la phrase, j'ai oublié de lire le je "je suis pas fan de l'UTILISATION" ... Désolé :s


Je sais ce que je dis quand même.

Posté par Eli' le 22 Aoû - 14:10 (2012)
Solfay a écrit:
Sur le 4eme screen la bulle devrait être sur le chara qui parle, car là elle est derrière lui, à moins que c'est fais exprès, mais je trouve ça bizarre.
Sur le dernier screen, l'arbre qui peut être coupé, il est trop grand ou mal posé ? Je sais pas, mais il me gène.
Sinon bon boulot ;').







Salut Imbécile heureux !
Pour la bulle, c'est normal que sa soit comme ça regarde par cette image :

Tu as compris maintenant pourquoi?
Pour l'arbre, c'est pareil, C'est fait exprès s'il est positionnée de cette façon. C'est pour ne pas donnée l'impression que l'on puisse passée par l'arbre. De plus, l'arbre provient de BW.
Merci Bien.
Carchi a écrit:
Ça reste néanmoins très joli et bien réalisé niveau mapping =)







Merci Clin d'œil foireux .


Sangana a écrit:
C'est pas le chara que j'ai fait =o








Non, ce n'est pas le tient, je l'ai refaite parce que son Chara, (sa casquette en particulier) me paraissait trop petit, je l'ai refait avec mon ancien chara de Base en m'aidant du nouveau artwork. Par contre, pour Leaf, il n'y a pas besoin de trop la modifier, tu as fait du bon boulot quand même, c'est bien Clin d'œil foireux .
og_loc-TATOO a écrit:
Ensuite, sur le cinquième screen, les montagnes sont aplatie o_O

Et une chose que je n'adhère pas du tout c'est les ombres (j'ai l'impression de me répéter ._.)
Ok, d'accord le double ombrage c’est bien, mais parfois les ombres n'ont aucune cohérence avec les bâtiments -_-'
Sur le premier screen, la maison du Héros possède un toit qui augmente vers le milieu, hors l'ombre dépasse sur le côté droit de la maison et c'est pareil pour le deuxième et dernier screen.








Oui je l'avait aussi remarquer pour les montagne, je ferait en sorte de remplacer ces montagnes pour l'adapter. 
Pour l'ombre, j'avait pas fait attention au détail, je vais faire en sorte de voir ce que je peut faire, après comme je l'ai dit, je ne peut pas tout faire, il me faut du temps. Car je m'occupe intégralement du System de combat BW. Et des tout nouveaux soundfonts que je prépare qui sont plus agréable à écouter.


Laitonite a écrit:
Moi, je n'aime pas vraiment les arbres du bourg. Ainsi que le sol du screen 2, l'eau du screen de carmin sur mer fait pas du tout le style wind waker (cartoon) mais plutôt un truc casi-inanimé, c'est vraiment pas superbe à voir. Les montagnes, je parle pas de la base de texture...L'herbe sauvage qui est la même que l'herbe de BW (je sais pas pour le 2) et qui est vraiment un truc vomitif (je parle de base) alors même si vous y avez rajouté des couleurs, c'est pas génial.
Voilà.







D'abord, les arbres en forme de "Sapin" et maintenant, ces arbres là. T'aime jamais rien de toute façon !
Je ne changerais plus ces arbres, je ne veut pas dire que je n'accepte pas t'es critiques, mais si l'on ne justifie pas en étant raisonnable, je n'y changerais rien. Pour la mer, je verrais.
On n'a pas QUE rajouter les couleurs, tu l'as très bien vu sur deviantart les nouvelles transitions de combat, pourquoi parle-tu simplement de couleurs ? 
As-tu déjà vue ces maisons dans les jeux officiel, la forme de l'arbre, le sol ainsi que la grotte? 
Non ! 
Alors ne parle pas simplement de couleur. Tu parle trop facilement, essaye de faire de l'originalité et on en reparlera Clin d'œil foireux .


Je ne parle pas négativement mais vous n'avez même pas parler du pont et avoir donné votre avis dessus même pour la transition du combat BW ainsi que la nouvelle forme du Héros. Vous chercher que des critiques négatif (qui cherche à limite rabaisser l'auteur en gros), après vous-vous dite professionnel, il y a de quoi s'étonné.
Qwerty a écrit:
Pour mon avis: relire les messages ci-dessus

Par contre, le rival c'est Blue pas Green ! Green c'était dans la VO, mais a était changé au profit de Blue !








Je l'appelle Green car je trouve que sa lui correspond mieux(la couleur du design, nom officiel Japonais) de plus il s'agit de mon projet. 
Psykomatik a écrit:
Moi j'adhère totalement ! Même la 3D, j'aime !



Laitonite a écrit:
Après je suis pas fan de l'utilisation du mode7.









Tu peux dire vraiment ce que tu veux, mais pas ça, tu utilises le mode7 (Ou un truc dans le genre qui finit par 7) pour Emeraude Celeste, donc je vois pas pourquoi tu viens critiquer le travail de Eli' et Bati ..



EDIT: J'ai mal lu la phrase, j'ai oublié de lire le je "je suis pas fan de l'UTILISATION" ... Désolé :s








Enfin quelqu'un qui aime la 3D mais de toute façon, j'en parle plus bas !
Nyuky a écrit:
Pour les ombres j'avais pas fait attention avant de lire les commentaires là dessus mais c'est vrai que c'est absolument pas accordé ._. A la rigueur que tu la fasse carrée au sol pourquoi pas l'officiel le faisais aussi et c'est vachement plus simple (par contre moins travaillé) mais l'espèce d'extension ça fait assez bizarre... Après si ce n'est que ça, ça pourra être corrigé assez vite Gros matou qui ronronne
L'arbre à couper m'a aussi paru grand au début mais avec un peu de réflexion ça donne plus de sens au blocage du héros à cette endroit car quand l'arbre est minuscule dans un certain réalisme il suffit de passer par dessus l'arbuste est plus souple qu'une clôture et reviendra à sa place Gros matou qui ronronne

J'espère que tous les commentaire de la communauté seront bien pris (même si il y a encore le vieux spectre dans l'aire) et que ça fera une petit amélioration, maintenant on attends une présentation du jeu et ça serait pas mal de montrer une vidéo des combat car les screens quand les combats sont proches de BW font plus mort qu'autre chose :b Bonne continuation.









Pour les ombres, je n'avait pas remarquer aussi, mais je remplacerais plus tard. Pour l'arbre c'est comme je le disait à Solfay, c'est déjà comme ça dans les jeux officiels.


Pour les commentaires des membres, je dirait assez moyen, je pense qu'il sera préférable de ne plus poster de Screenshots jusqu’à la sorti de la démo parce que je n'avance pas avec certain commentaire mais bien sûr, j'ai bien analysé certain commentaires et je les prendra en compte une fois l'amélioration BW terminé. Je corrigerais Clin d'œil foireux
Pour une vidéo BW j'aimerais bien montrer mais je croit que le règlement de la communauté interdit les upload de fichier vidéo. Je ne souhaite pas poster sur Youtube juste pour ça. J'aimerais faire une bande annonce avant(sa ne devrait pas trop tarder).
Merci pour L'encouragement en tout cas.
Soria a écrit:
J'ai bien mais pas trop.
Dans l'herbe (que je trouve bizarre), les brin d'herbe n'ont pas la même texture que le reste de l'herbe.
Pareil sur le deuxième screens avec les petits arbres.


Je parle de la texture du sol où il sont posé.


J'aime pas trop cette 3D mais c'est à voir...








Les brin d'herbe doivent être comme ça pour pouvoir être voyant et... a-tu déjà jouer à Heart gold ou BW. Bref...
Pour la 3D, j'expliquerais les raison en dessous.
LaPampa a écrit:
Tout a déjà été dit :bJ'aime beaucoup l'ambiance du screen d'Azuria, que je trouve très réussi. Sur les autres screens, je trouve que les arbres et les montagnes font tâche, mais on vous a déjà expliqué pourquoi. J'ai hâte de voir la présentation (ou au moins une vidéo) =p








Je peut montrer une bande annonce tout de suite mais ce n'est pas encore suffisant parce que je voudrais ajouter les petites idées du projet que je prévoit.
Ces arbres à pris du temps à Bati de le faire, je refuse à présent de le remplacer, on n'a remplacer les arbres une énième fois mais c'est toujours pareil, vous n'aimez jamais les arbres qui sont pourtant original, essaye d'imaginer le temps que sa nous a pris dessus, tu n'imagine pas le temps que l'on met dessus pour donnée de l'originalité au projet. Que ce soit original ou pas, vous n'aimé jamais le style de graphismes, c'est ce que je voit en ce moment avec les membre de PSP. 
 
Enfin bref 
Maintenant pour ce qu'il concerne la NM7, Il y a la différence entre 2000 personnequi aime la 3D(2.5) est toute les nouvelles chose que l'on peut faire avec et 100 qui n'aime pas( J'suis gentil hein ?) 
Pourquoi voulez-vous que j'enlève la NM7 franchement ?
Solfay a écrit:
Alors... Déjà, la 3D c'pas beau, mais c'est qu'un avis personnel.









Carchi a écrit:

Même avis que Solfay sur le mod7, surtout sur le 5eme screen.
Ça reste néanmoins très joli et bien réalisé niveau mapping =)







og_loc-TATOO a écrit:

Alors je voulais dire pour le nm7, c'est pourrit. (c'est mon avis)








Réponse 1:
Nyuky a écrit:
Quand c'est de la pseudo 3D c'est pire mais je pense normalement qu'il y aura un version 2D pour les gens qui n'aiment pas et qui ont un ordinateur de faible puissance par contre elle a intérêt d'être pleinement en 2D et non pas un réglage tordu de NM7 ou HM7 (sinon ça lag quand même).









Réponse 2 : Vous n'aimer pas la 3D sans donné aucune raison valable.
Moi j'aime cette 3D et d'autres personnes l'aime aussi !
Cette 3D(ou 2.5 comme vous dite), correspond bien à une remake de mon projet, sans la 3D qu est-ce que la remake devient ?
Réponse : Que de la Merde parce la personne qui jouera, se donnera l'impression que c'est un jeux GBA ou simplement les graphismes on été modifier. 
Moi c'est pas ce que je cherche. Avec cette 3D, il y a beaucoup de choses qui sont utile avec pleins d'idées dessus, vous l'avez pourtant bien vue si vous avez jouer à la précédente démo. Plusieurs personnes se sont intéresser à ces choses nouvelles et en même temps, j'en suis sur que si vous auriez vue pour la première fois cette 3D, vous n'auriez pas eu tous cette réaction. Vous savez très bien que je ne ment pas !


Vous n'aimer pas cette 3D tout simplement parce que sa Lag vos pc ? Sa veut dire que votre Ordinateur doit être de mauvaise qualité.
Dans ces cas là, faite des économies et acheter vous en de bonne qualité, il y a des nouveaux PC de bonne qualité moins cher en ce moment Clin d'œil foireux .
Moi chez moi, effectivement, sa ne lag pas mais chez d'autres personnes aussi sa ne lag pas ! Après, rare sont ceux qui me disent que sa lag.
Enfin bref, comme l'a dit Youri Il y aura aussi une version 2D ou la 3D sera complètement enlever du projet(pas comme l'ancienne démo) mais vue que cela prend du temps, je sortirait d'abord celle de la 3D.


(vous avez vue Hein? j'suis gentil  42 )
Je ne cherche pas à avoir toujours raisons, loin de là, c'est juste que je raconte simplement la vérité. 
En tout cas, je prendrais en compte certain critique , je ferait en sorte de remplacer ce qui ne vas pas et, désolé si j'ai fait des fautes!











Posté par Laito' le 22 Aoû - 14:16 (2012)
...Heu...j'ai compris la moitié de ton message en fait. Car tu parles souvent du NM7, il a beau pas être beau, on te dit rien de plus mais tu en fais un pavé...
Pour l'arbre, excuse moi que les textures ne soient pas superbes.
Tu veux pas accepter les critiques qui te sont bonnes. Okay. Mais reste pas buté aux commentaires positifs, on est pas là pour avoir le kiki dur en voyant tes screens, on est là pour te dire quoi améliorer à la base.

Voilà, bonne chance

EDIT: Et personne ici ne se prétend professionnel, on est tous des amateurs. D'autres plus dépendant de RMXP et d'autre indépendant vis à vis de la programmation.

EDIT 2: Après avoir relu ce que tu m'as dit, j'aime bien le concept de "fait mieux et après on peut en reparler", ça fait bas niveau ça. Surtout que la couleur ça a un grand impact sur le jeu, de mon point de vu. Tes arbres, tes maisons, tes sols, je m'en fous qu'ils soient originaux c'est pas pour autant que c'est un mérite de le faire. Ils ne conviennent pas, prends le comme un changement pas comme "wé jsui jalou tro MDR". Alors après, je t'oblige pas à appliquer ce que je te dis. Simplement de réfléchir à ça.

Posté par Solfay le 22 Aoû - 14:30 (2012)
Hai !
Originale par là, originale par ici et un autre encore ici !
Pourquoi exactement copier les versions originales quand on sait que c'est moche ? Regarde la bulle, c'est le sol qui parle, tu peux pas ajouter une touche de personnalité ?
Tes arbres, tu dois les laisser comme ça parce que les versions originales font pareil ?
Concernant la 3D, je peux faire tourner ton projet facilement, mais j'ai pas envie de voir des déformations, c'pas bon pour les yeux tu vois... Pokémon c'est en 2D que je les aimes, et c'est tout, tu vas sans doute me dire un truc du genre "OMG MAIS TU AS JAMAIS JOUE A HEART GOLD OU DDP ?" Je vais te répondre oui j'ai déjà joué, mais j'ai pas accroché donc j'ai jamais fini.


Bonne journée.


Posté par Pαlвσlѕку le 22 Aoû - 14:43 (2012)
Citation:
Vous n'aimer pas cette 3D tout simplement parce que sa Lag vos pc ? Sa veut dire que votre Ordinateur doit être de mauvaise qualité.
Dans ces cas là, faite des économies et acheter vous en de bonne qualité, il y a des nouveaux PC de bonne qualité moins cher en ce moment .
Moi chez moi, effectivement, sa ne lag pas mais chez d'autres personnes aussi sa ne lag pas ! Après, rare sont ceux qui me disent que sa lag.

Déjà la "3D" déforme tout et ne fait finalement pas trop "3D" dans certains cas.
Je ne vais pas acheter un nouvel ordinateur pour un fan-game, il ne faut pas déconner. Même si je pense que chez moi ça ne posera pas de problème, chez Yuri par exemple ça en posera sûrement.

Pourquoi la "3D" a été retiré de PSP DS et ne sera pas incluse dans PSP v1.0 ?
Parce que ça faisait bien plus de mal que de bien, c'est sûr que ça rajoute une petite touche d'originalité, mais je trouve ça cher payer pour les conséquences qui en découle.
Personnellement, je doute que je jouerais à la version "3D", c'est un avis personnel, le plus souvent les vitesses d'animation des chara' et du héros ont été augmentées pour cacher le ralentissement causer par la "3D". Manque de chance, chez moi ça augmente trop la vitesse du jeu, rendant le jeu presque injouable. Mais chez d'autre, il n'y aura pas de problème, mais je pense que ça sera une minorité, en fait tout les joueurs qui auront la même config' que ton ordinateur, et chez d'autre ça sera trop lent.

Posté par Opale le 22 Aoû - 14:48 (2012)
Tu sais Eli', si on te fais des mauvaises critiques; ce n'est absolument pas pour te rabaisser, mais pour que tu t'améliores et que ton projet soit mieux. Si personne de ce forum ne te le signal ici, il risque d'y avoir quelqu'un d'autre qui te le signaleras, et il sera pas forcément aussi "gentil" qu'ici. Je le sais, j'ai déjà fais face à ça. Ceux qui était avec moi n'osait pas dire les défauts que mon projet avait, donc un autre en a profité pour me rabaisser (Pas comme les critiques que tu as reçu, c'était pire.), résultat, j'ai abandonné mon projet et j'ai arrêter le making pendant un certain temps. Ça serait vraiment dommage d'abandonner là non ?

De plus je doute que certains mette la main au porte monnaie afin de s'acheter un ordi plus puissant pour jouer à un remake. Peu importe la qualité, il y a d'autres priorités dans la vie ! Imbécile heureux


Pour tes screens: Dans l'ensemble, j'aime bien, après il y a quelques soucis, par exemple les ombres, ou les montagnes, mais ça a déjà été dit.
Personnellement, la 3D je n'aime pas ça, je préfère la 2D. Pourquoi ? Je ne sais pas trop.. Bouche extensible

Bonne continuation ! Imbécile heureux

Posté par Eli' le 22 Aoû - 14:51 (2012)
Laitonite a écrit:
...Heu...j'ai compris la moitié de ton message en fait. Car tu parles souvent du NM7, il a beau pas être beau, on te dit rien de plus mais tu en fais un pavé...
Pour l'arbre, excuse moi que les textures ne soient pas superbes.
Tu veux pas accepter les critiques qui te sont bonnes. Okay. Mais reste pas buté aux commentaires positifs, on est pas là pour avoir le kiki dur en voyant tes screens, on est là pour te dire quoi améliorer à la base.

Voilà, bonne chance

EDIT: Et personne ici ne se prétend professionnel, on est tous des amateurs. D'autres plus dépendant de RMXP et d'autre indépendant vis à vis de la programmation.

EDIT 2: Après avoir relu ce que tu m'as dit, j'aime bien le concept de "fait mieux et après on peut en reparler", ça fait bas niveau ça. Surtout que la couleur ça a un grand impact sur le jeu, de mon point de vu. Tes arbres, tes maisons, tes sols, je m'en fous qu'ils soient originaux c'est pas pour autant que c'est un mérite de le faire. Ils ne conviennent pas, prends le comme un changement pas comme "wé jsui jalou tro MDR". Alors après, je t'oblige pas à appliquer ce que je te dis. Simplement de réfléchir à ça.








Bien sûr que j'accepte les critiques, comme pour la mer par exemples.
Mais il y a d'autres critiques dont je ne peut pas accepter, comme les arbres par exemple. On les remplace une énième fois mais vous n'êtes jamais satisfait. Met toi dans ma position et là tu comprendra !
Exemple quand je disait : Tu parle trop facilement, essaye de faire de l'originalité et on en reparlera  Clin d'œil foireux  .
Je ne parle pas de dire que je suis meilleurs ou te rendre jaloux(j'ai mieux à faire), je veut que tu te mettent dans ma position. Imagine toi que la personne n'est jamais satisfait des graph, qui te prenne un temps énorme, quelle réaction tu vas avoir? Merci.
Si tu t'en fiche, fallait le dire carrément au lieu de me faire perdre mon temps avec t'es critiques.
Solfay a écrit:
Hai !
Originale par là, originale par ici et un autre encore ici !
Pourquoi exactement copier les versions originales quand on sait que c'est moche ? Regarde la bulle, c'est le sol qui parle, tu peux pas ajouter une touche de personnalité ?
Tes arbres, tu dois les laisser comme ça parce que les versions originales font pareil ?
Concernant la 3D, je peux faire tourner ton projet facilement, mais j'ai pas envie de voir des déformations, c'pas bon pour les yeux tu vois... Pokémon c'est en 2D que je les aimes, et c'est tout, tu vas sans doute me dire un truc du genre "OMG MAIS TU AS JAMAIS JOUE A HEART GOLD OU DDP ?" Je vais te répondre oui j'ai déjà joué, mais j'ai pas accroché donc j'ai jamais fini.


Bonne journée.








Sa n'as rien a voir avec tout sa !
Je veut juste te répondre à ta question que tu m'a poser.
C'est normal que se soit du copiage, vue que c'est une remake ! Uniquement dans le sens du mapping et non du graphisme !
Tu dis : "Original, Original". Moi je peut très bien dire : Faite vos projet vous même au lieu de faire des critiques sans :
1) vérifier pourquoi le texte est de cette facon. La personne ne vas pas être assez bête pour croire que c'est le sol qui parle, faut arrêter.  
2) se rendre compte des difficulté que l'on fait. 


Moi aussi je vais faire des critique sur certain projet et on verra si sa leurs plairait !
C'est ton problème si tu n'a pas jouer au version Pokémon sur DS, pas le miens. Si la 3D ne te plait pas, tant pis pour toi.
Sur ce, je vous souhaite à tous une bonne journée, je répondrais ce soir ou pas.

Posté par Solfay le 22 Aoû - 14:53 (2012)
Moi je suis une personne très bête qui crois que les sols parlent :pleure:
Justement, vous cherchez compliqué, quand on peut faire simple.


Edit: Ah, j'ai eu la flemme de lire ton post en entier.
Bah oui, c'est mon problème de ne pas aimer la 3D et tout, mais, c'est toi qui l'intègre, donc c'est aussi ton problème.
A ce soir, ou pas.

Posté par Laito' le 22 Aoû - 15:04 (2012)
Comme l'a dit solfay, tu cherches à te perfectionner, c'est bien. Mais on est pas là pour faire un truc excellent. Je trouve qu'un fan-game basique c'est plus roxxant qu'un avec de la HD (lol), du cellE-shading ou encore son 1080p dégueulasse comme ceux de Chehdi. C'est juste pas beau à voir, donc voilà. Après je sais pas si c'est simplement car je trouve que bati cherche à faire compliquer pour faire moche, c'est comme sur photoshop, mettre 10 000 effets pour faire un putain de truc, au final ça ressemble à rien. Si tu penses que je suis pas satisfait, c'est normal, c'est vraiment pas potable. Les arbres de HGSS sont simples mais très beaux.

EDIT: Vas faire tes critiques, ça ne dérange personne.

Posté par LaPampa le 22 Aoû - 15:06 (2012)
On se rend bien compte que ça doit pas être facile. Tu bosses dur sur un truc, et le résultat ne satisfait pas le public :/

Le truc, c'est que d'un point de vue purement objectif, les arbres sont comme ils sont, que vous ayez bossé des jours ou un quart d'heure. Ces arbres font trop complexe à côté de tiles plus "simples" (Pour rappel, simple ne veut pas dire mauvais, simpliste, ou peu travaillé. Simple, c'est épuré, tout simplement). Pourquoi ne pas voir les arbres comme les maisons, qui sont juste superbes ?

Mais que veux-tu, quand on voit quelque chose, l'oeil est plus facilement attiré vers ce qu'il considère comme étant un point négatif, et dans la hâte, on oublie de s'arrêter sur ce qui est bien. Ce "défaut" (qui est en même temps une qualité, puisqu'il permet de toujours parfaire un peu plus chaque création), a tué bien des projets, qui étaient bon, mais qui avait 2-3 trucs qui coinçaient, ne se sentant pas soutenu, pensant que ce qu'il faisait ne valait rien, le développeur décide d'arrêter. Ne commettez pas cette erreur ! ;p
Les commentaires négatifs n'annulent pas les positifs.

Ps : Et maintenant que tu le fais remarquer, c'est vrai que le pont est pas mal Bouche extensible

Posté par Qwerty le 22 Aoû - 15:30 (2012)
Eli' a écrit:
  Je l'appelle Green car je trouve que sa lui correspond mieux(la couleur du design, nom officiel Japonais) de plus il s'agit de mon projet.  

Mais, mais, on change pas le nom d'un personnage comme ça... T_T

Posté par Pαlвσlѕку le 22 Aoû - 16:28 (2012)
Il n'a pas vraiment changer de nom, c'est une question de lieu.
Au Japon, si le rival s'appelle Green c'est parce qu'ils ont eu Pokémon Green Version.
A l'inverse, en Europe le rival s'appelle Blue parce qu'on eu le droit à Pokémon Blue Version.

Dans la logique des noms des deux remakes, le rival devrait s'appeler Green mais dans la logique du lieu (ici nous sommes en Europe) le rival devrait s'appeler Blue.

Tout le monde ne connaît pas l'existence de Pokémon Green Version, et à ce titre, je pense que ça serait mieux que le rival s'appelle Blue, mais après comme tu l'as dit c'est ton projet, donc tu fais comme tu veux.

Posté par Nuri Yuri le 22 Aoû - 16:36 (2012)
Nagato Yuki a écrit:
Oui, au japon c'est bien red et green, d'ailleurs le deuxième nom est satoshi ou shigeru.
Dans Pokémon version Verte, les noms pour le héros sont : グリーン(Green), シゲル(Shigeru) et ジョン(John); les noms pour le rival sont : レッド(Red), サトシ(Satoshi) et ジャック(Jack)
C'est l'inverse dans Pokémon Rouge, le rival a les noms du héros. (Plus de détails là dessus : http://www.nindb.net/game/pokemon-rgb.html )
Le plus problématique c'est Satoshi de l'anime n'a aucun charisme on peut clairement dire que c'est un minable comme le dit gary dans les traductions officiels de Pokémon Rouge et Bleu contrairement à Red du mangas qui est carrément classe et a clairement une autre personnalité, c'est bien deux mondes différents et pas destiné au même publique. Tu peux considérer que Sacha et Red sont la même personne si et seulement si tu te cadre dans le jeu, si tu sors de ce contexte prépare toi à te faire assassiner par certains fanboy / fangirl(vu l'énorme quantité de Yaoi sur Red) de red :b

http://www.pokemongemme.com/t10369-red-et-sacha-sacha-et-red#109574

Posté par Laito' le 22 Aoû - 16:38 (2012)
Moi j'ai acheté le premier tome de Noir et blanc.

















Ok en fait pour dire, oui c'est Green. Mais OSEF. Blue a toujours porté confusion sur google, j'ai déjà cherché du H de Blue (la fille) je suis tombé sur green. donc voilà.

Posté par Carchi le 22 Aoû - 16:50 (2012)
C'est pas pour des raisons de lag que j'aime pas le mod 7, c'est juste pas joli.

Mixer 3D et 2D ça rend pas bien, ça donne juste une bouillie de pixel qui se déforme quand on avance. Déjà dans les jeux pokémon officiels c'est dégueulasse, mais alors le nm7 rend cette 3D encore plus moche. Franchement, regarde les collines du screen 5, ne me dit pas que c'est beau ? Elle sont toutes plates !
Et ce n'est pas le seul endroit où ça rend mal, je parle notamment des fleurs, rebords, ... qui sont considérés comme plat alors qu'ils devraient ressortir.

Non vraiment la 3D n'apporte rien de bon, c''est moche, difficile à mapper et ça fait lagger.

Posté par Qwerty le 22 Aoû - 18:01 (2012)
Green était le nom en VO, regardez OHG / ASS au japon, le 8ème champion d'arène, qui est sensé être le rival des premières versions, s'appelle Blue.
Le Japon changé son nom pour coller avec les versions des autres pays.

Posté par Nuri Yuri le 22 Aoû - 18:24 (2012)
C'est FAUX !
C'est écrit blanc sur bleu dans les VO de HGSS le 8ème champion de kanto est Green et non Bleu comme le montre ces deux screens :
screens


Green s'écrit グリーン en japonais tendis que bleu ブルー
Il y a peut être des divergences entre HG et SS mais d'après ces deux résultats on peut dire que la traduction américaine est fausse comme toujours. (Ils l'ont arrangé.)

Édit : J'ai regardé une vidéo de soul siver c'est aussi green.

Posté par LaPampa le 22 Aoû - 18:59 (2012)
Fiou ! Beaucoup de bruits pour rien ! C'était néanmoins un débat passionnant, ça s'invente pas ce genre de chose Bouche extensible

Posté par Qwerty le 22 Aoû - 20:13 (2012)
Ah bah autant pour moi.
M'enfin c'est quand même Blue son nom, na ! =P

Posté par Zion le 22 Aoû - 20:29 (2012)
On écrit "Au temps pour moi."
Et... EPIC DEBAT.

Posté par Laito' le 22 Aoû - 20:30 (2012)
SoulStorm2036 a écrit:
On écrit "Au temps pour moi."
Et... EPIC DEBAT.


Ton message sert à rien.

Je pense que l'on devrait changer le débat (voir le virer) c'était pas vraiment le sujet. On était entrain de parler des screens de eli'.

Posté par Eli' le 23 Aoû - 09:08 (2012)
@Palbosky : Le fait qu'elle déforme la map est tout à fait normale, c'est pour donner l'impression 3D. 


La qualité de mon projet n'est pas mauvaise, c'est plus agréable à voir en 3D qu'en 2D par rapport à l'ancienne démo et même si dans certains endroits, c'est plat, il y a la Hmod7 pour ça !
 
Tout le monde s’intéresse à la 3 D, ce n'est pas parce que ça plaît pas à certains(Ouais, c'est moche, c'est pourri, machin truque) que vous vous sentez obliger de ne pas l'utiliser. Ou même d'interdire l'utilisation juste parce qu'il y a "trop" d'erreur. Ce terme "trop" est un peu abusé à mon gout. Il suffit juste de les corriger. Regarde dans mon projet. As-tu au moins trouver 5 erreurs dans mon projet ? Non.
Il y a toujours un moyen de réparer ou de résoudre ce qui ne va pas. Parce que dans un problème, il y a toujours une solution, peu importe laquelle c'est. 


De plus, tu fais bien PSP DS non? C'est en général basé sur une DS, non? As-tu déjà vu au moins un jeu sur DS qui est en 2D ? (Sauf Megaman zéro collection ou d'autres) même si c'est le cas, vos faites bien un jeu Pokémon ! Et dans les jeux Pokémon sur DS, qu'est-ce qu'il y a comme version? répond?
Donc forcement si vous faites un jeu Pokémon sur une version DS obligatoirement vous devez utiliser la 3D !
Sinon dans ces cas-là faite un autre PSP dans le style GBA (PSP GBA) et là les gens comprendront mieux et se correspondraient mieux à la 2D ! Si vous mettez PSP DS, la première impression de la personne qui verrait ça, il penserait plus à 3D et au tactile qu'a les 2D.



Attention, je ne veux pas que tu prennes ça mal ! c'est juste un conseil que je te donne, ça n'a rien de négatif. Clin d'œil foireux

@Opale : Bas moi, c'est ce que je pense pour l'instant, j'arrête pas de faire des efforts pour écouter vos critiques, mais peu importe la progression, les critiques ne se terminent jamais.


Même si par exemple, il y a plus vraiment d'erreur de mapping et qu'il n'y a plus de copiage graphique, ils chercheront toujours un prétexte pour dire ce qui ne va pas et jamais sa se termine. Au final, l'auteur du projet en a marre, il pense qu'il réussit mais en fait sa n'avance pas et il n'y a pas de progression. Il perd son temps et abandonne ! Regarde dans les projets, pendant les 2 ans(je croie) combien de projet ont réussi? Trop peu je pense, tout simplement à cause des critiques que l'on porte au projet.
Moi je ne vais pas abandonner à cause de 5 personnes. Lol, je vous l'ai déjà dit, ce n'est pas sa qui va me faire abandonner. 



Ah oui ! Pour l'ordinateur j'oubliais. Lorsque je parlais d'acheter une meilleure qualité, je ne voulais pas uniquement parler de mon projet(sinon je n'aurais pas dit sa), je voulais parler d'autre logiciel, comme pouvoir faire un CV ou même faire un paragraphe argumenter, si vous avez une mauvaise qualité et qui RAM c'est assez chiant de taper son CV parce que c'est lent. Même moi j'avais un PC de mauvaise qualité, la raison pour laquelle j'avais acheté une autre, parce que mon logiciel ramait trop.


@Laitonite : Je ne cherche pas à perfectionner, par contre, c'est vous qui chercher à ce que je me perfectionne tout simplement à cause des critiques qui n'en finisse pas !


@Lapampa : regarde les réponse de Opale et de Laito, t'a quasi la réponse.   Clin d'œil foireux


@Qwerty : Mais, mais, tu pourra modifier son nom lorsque tu jouera non ? tu pourra l'appeler Blue. C'est pas géniale ça ? Coupable
Nan sérieusement, le fait de l'avoir appeler Green, n'est pas uniquement parce que c'est son nom officiel au Japon mais plutôt que les gens ont plus tendance à l'appelé "Green" que "Blue" en même temps, dans mon projet, j'aime pas appeler le personnage féminin, "Leaf" normalement, les vrais personnages de la première génération son basé sur la couleur or "Leaf" ne l'est pas. Je préfère l'appeler "Blue".
@Palb : Même réponse. En dirait bien que c'est tomber en débat  42  mais tout ce que je peux dire c'est que le fait de l'appeler Green était simplement parce que les gens ont plus tendance à l'appeler comme ça.


@Carchi :  J'ai bien lu ton commentaire mais t'a t'a réponse au-dessus. Pour les fleurs plates, je peux très bien corriger ce problème facilement. Dans ces cas-là si c'est difficile à mapper, je peux très bien faire un tuto pour ceux que s' y intéressent.
Voilà, je pense avoir tout dit maintenant, je verrais pour peut-être poster une annonce de mon projet pour que vous puissiez voir l'état du jeu par vous-même.


Salut et passer une excellente journée !















Posté par Laito' le 23 Aoû - 09:28 (2012)
Eli' a écrit:
@Palbosky : Le fait qu'elle déforme la Map est tout à fait normal, c'est pour donner l'impression 3D. 


La qualité de mon projet n'est pas mauvaise, c'est plus agréable à voir en 3D qu'en 2D par rapport à l'ancienne démo et même si dans certain endroit, c'est plat, il y a la Hmod7 pour sa ! 
Tout le monde s’intéressent à la 3D, ce n'est pas parce que sa plait pas à certain(Ouais, c'est moche, c'est pourris, machin truc) que vous vous sentez obliger de ne pas l'utiliser. Ou même d'interdire l'utilisation juste parce qu'il y a "trop" d'erreur. Ce terme"trop" est un peu abusé à mon gout. Il suffit juste de les corriger. Regarde dans mon projet! As-tu au moins trouver 5 erreur dans mon projet ? Non !
Il y a toujours un moyen de réparer ou de résoudre ce qui ne vas pas. Parce que dans un problème, il y a toujours une solution, peu importe lequel c'est.


De plus, tu fait bien PSP DS non? C'est en général basé sur une DS, non? A-tu déjà vue au moins un jeu sur DS qui est en 2D ? (Sauf Mégaman zéro collection ou d'autre) Même si c'est le cas, vous faite bien un jeu Pokémon ! Et dans les jeux Pokémon sur DS, qu'est-ce qu'il y a comme version? répond?
Donc forcement si vous faite un jeu Pokémon sur une version DS obligatoirement vous devez utiliser la 3D !
Sinon dans ces cas là faite un autre PSP dans le style GBA (PSP GBA) et la les gens comprendront mieux et sa correspondrais mieux à la 2D ! Si vous mettez PSP DS, la première impression de la personne qui verrait ça, il penserais plus à 3D et au tactile qu'a la 2D.





Là tu t'enfonces. Le NM7 c'est moche, même si je l'utilise. Ca fait bien longtemps que je comptais le virer.
Mais de là a sortir l'histoire de PSP DS et nous sortir des titres c'est vraiment idiot, on est dans RPG MAKER, MEC. ON EST PAS GAME FREAK METS-TOI CA DANS LA TÊTE.

Après je ne comprends pas à quoi sert de mettre la date de la création de ton projet ? Gemme à plus de 2 ans mec, il a plus la classe que toi et il le crie pas sur tout les toits, Kamizawa pareil, eux ils cherchent pas à faire compliquer, ils utilisent les trucs de base de PSP et regarde...Ils sont aimés!

Alors viens pas donner ça comme excuse potable, on y croit pas. Surtout vu le niveau de la première démo.

Et pour ce que tu as dit à la fin à Carchi, je pense que tu peux oublier l'idée de montrer les techniques de mapping, NM7 est mort sur PSP, on en veut plus de ces questions, bug, lags que ça créer et que personne ne sait résoudre.



EDIT: Et stop la mode Omegaga et tout ça, lol, MDR.
EDIT2: Et en même temps, pourquoi tu viens te plaindre sans arrêt si tu veux pas de critique tu poste pas, tu ne crois pas ?
Enfin avec vous ça reste toujours la même histoire.

Posté par Eli' le 23 Aoû - 09:49 (2012)
Déjà, on se calme, je ne souhaite même pas parler des deux projet que tu me site car j'ai un peu de respect pour eux, malgré que eux au moins ils on pu faire une assez bonne démo !
Ensuite si la NM7 ne t’intéressent pas, POURQUOI L'AVOIR MIS DANS TON PROJET ?! Enlève la dans ces cas là et arrête de t’énerver pour rien(Moi aussi je peux crier  42 ) les message ne venait pas de toi, Pourquoi tu répond ? 
Et aussi dernière chose, Omegaga n'as pas inventé le LOL a ce que je sache ! Donc ferme la, se serait bien pour toi !
J'ai le droit de poster ou je veut et quand je veut, c'est pas toi qui va me dire ce que je dois faire ! 
La liberté d'expression, tu connais ?


T'es critique, je ne les écouterais plus, sa c'est sur ! 
Je vais même ignorer t'es message dès à présent !

Posté par Laito' le 23 Aoû - 09:54 (2012)
HamHam_Laito' a écrit:


Là tu t'enfonces. Le NM7 c'est moche, même si je l'utilise. Ca fait bien longtemps que je comptais le virer.


Le don de la lecture n'est pas donné à tout le monde, je crois.
Eli' a écrit:
Déjà, on se calme, je ne souhaite même pas parler des deux projet que tu me site car j'ai un peu de respect pour eux, malgré que eux au moins ils on pu faire une assez bonne démo !


C'est sûr qu'à côté de RF/VF eux, ils ont une bonne démo.

Sinon, la fin de ton message est tellement insignifiant que j'y répondrait pas plus

en revanche ton avatar c'est le green de ton projet, bah, changes-le, il fait vachement GAY.
Moi je veux pas voir green avec une tronche pareil, ça serait du massacre à l'oeuvre de Game freak.

Posté par LaPampa le 23 Aoû - 10:26 (2012)
Pourquoi, dans tout les cours d'argumentation qu'on nous fout en français, tu apprends et utilise le truc le plus facilement démontable ?
Je parle bien sûr du syl-lo-gi-sme o.o

Exemple 1 : Un chient a quatre patte. Mon chat a quatre patte. Alors mon chat est un chien.
Exemple 2 : J'aime pokémon. Laitonite aime pokémon. Alors je suis Laitonite.
Exemple 3 : Je nage dans l'Océan. Les requins nagent dans l'Océan. Alors je suis un requin.
Exemple 4 : Les jeux pokémon sont en 3D sur DS (c'est même pas vrai en plus, regarde Ranger, Donjon Mystère). On utilise une interface calquant la DS. Alors, nos jeux doivent être en 3D.

De quel droit peux tu nous dire ce qu'il faut faire et ne pas faire ? PSP nous permet de faire son jeu pokémon comme on en a envie. 
Personne n'a dit que tu devais, que tu étais dans la stricte obligation de faire mot pour mot ce qui est dit dans les critiques. Peut-être qu'il y des gens qui veulent tout simplement de démonter, peut-être qu'il y en a qui veulent simplement donner leur opinion. Dans tout les cas, c'est ton projet, et tu le fais comme tu le sens. Si, quand tu regardes tes screens, que tu prends un point de vue totalement objectif, et que tu trouves ça beau, temps mieux ! Sinon, tu choisis de t'en foutre, ou tu recommences ! 
De plus, sois dit en passant (je sais que tu le sais, en plus) ton jeu n'ai pas en 3D, c'est de la 2,5D faisant un "effet" grossièrement 3D. J'adore COAA, j'y joue d'ailleurs en ce moment, je trouve que la 3D améliore un peu le confort de jeu (même si j'aurais pu m'en passer), il en va de même pour BN. Tu vois, c'est quelqu'un qui aime la 3D qui te parle, et cette personne aime certaines choses dans ce qu'elle voit, elle voit des choses à améliorer, mais elle voit aussi ton comportement trop immature et hâtif, prends du recul, bordel ! D'habitude, j'essai de me mettre à la place des gens, de les défendre, ça m'attire parfois des emmerdes, mais c'est un principe. Mais quand quelqu'un débite autant d'idioties au cm², je ne comprends plus. Oui, tu as l'impression de te ramasser critique sur critique, alors que tu as eu des commentaires négatifs ET positifs.
J'arrête d'écrire en plein milieu de mon message, parce que j'ai quelque chose de plus intéressant à faire.

Posté par Laito' le 23 Aoû - 10:33 (2012)
LaPampa a écrit:
Pourquoi, dans tout les cours d'argumentation qu'on nous fout en français, tu apprends et utilise le truc le plus facilement démontable ?
Je parle bien sûr du syl-lo-gi-sme o.o

Exemple 1 : Un chient a quatre patte. Mon chat a quatre patte. Alors mon chat est un chien.
Exemple 2 : J'aime pokémon. Laitonite aime pokémon. Alors je suis Laitonite.
Exemple 3 : Je nage dans l'Océan. Les requins nagent dans l'Océan. Alors je suis un requin.
Exemple 4 : Les jeux pokémon sont en 3D sur DS (c'est même pas vrai en plus, regarde Ranger, Donjon Mystère). On utilise une interface calquant la DS. Alors, nos jeux doivent être en 3D.

De quel droit peux tu nous dire ce qu'il faut faire et ne pas faire ? PSP nous permet de faire son jeu pokémon comme on en a envie. 
Personne n'a dit que tu devais, que tu étais dans la stricte obligation de faire mot pour mot ce qui est dit dans les critiques. Peut-être qu'il y des gens qui veulent tout simplement de démonter, peut-être qu'il y en a qui veulent simplement donner leur opinion. Dans tout les cas, c'est ton projet, et tu le fais comme tu le sens. Si, quand tu regardes tes screens, que tu prends un point de vue totalement objectif, et que tu trouves ça beau, temps mieux ! Sinon, tu choisis de t'en foutre, ou tu recommences ! 
De plus, sois dit en passant (je sais que tu le sais, en plus) ton jeu n'ai pas en 3D, c'est de la 2,5D faisant un "effet" grossièrement 3D. J'adore COAA, j'y joue d'ailleurs en ce moment, je trouve que la 3D améliore un peu le confort de jeu (même si j'aurais pu m'en passer), il en va de même pour BN. Tu vois, c'est quelqu'un qui aime la 3D qui te parle, et cette personne aime certaines choses dans ce qu'elle voit, elle voit des choses à améliorer, mais elle voit aussi ton comportement trop immature et hâtif, prends du recul, bordel ! D'habitude, j'essai de me mettre à la place des gens, de les défendre, ça m'attire parfois des emmerdes, mais c'est un principe. Mais quand quelqu'un débite autant d'idioties au cm², je ne comprends plus. Oui, tu as l'impression de te ramasser critique sur critique, alors que tu as eu des commentaires négatifs ET positifs.
J'arrête d'écrire en plein milieu de mon message, parce que j'ai quelque chose de plus intéressant à faire.


Hey, Eli'. GG, j'ai jamais vu LaPampa dans cet état O_o.

Sinon, je suis entièrement d'accord avec mon voisin du dessus.

P.S: Classe je suis dans un exemple en plus xP.

Posté par Eli' le 23 Aoû - 10:57 (2012)
LaPampa a écrit:
Pourquoi, dans tout les cours d'argumentation qu'on nous fout en français, tu apprends et utilise le truc le plus facilement démontable ?
Je parle bien sûr du syl-lo-gi-sme o.o

Exemple 1 : Un chient a quatre patte. Mon chat a quatre patte. Alors mon chat est un chien.
Exemple 2 : J'aime pokémon. Laitonite aime pokémon. Alors je suis Laitonite.
Exemple 3 : Je nage dans l'Océan. Les requins nagent dans l'Océan. Alors je suis un requin.
Exemple 4 : Les jeux pokémon sont en 3D sur DS (c'est même pas vrai en plus, regarde Ranger, Donjon Mystère). On utilise une interface calquant la DS. Alors, nos jeux doivent être en 3D.

De quel droit peux tu nous dire ce qu'il faut faire et ne pas faire ? PSP nous permet de faire son jeu pokémon comme on en a envie. 
Personne n'a dit que tu devais, que tu étais dans la stricte obligation de faire mot pour mot ce qui est dit dans les critiques. Peut-être qu'il y des gens qui veulent tout simplement de démonter, peut-être qu'il y en a qui veulent simplement donner leur opinion. Dans tout les cas, c'est ton projet, et tu le fais comme tu le sens. Si, quand tu regardes tes screens, que tu prends un point de vue totalement objectif, et que tu trouves ça beau, temps mieux ! Sinon, tu choisis de t'en foutre, ou tu recommences ! 
De plus, sois dit en passant (je sais que tu le sais, en plus) ton jeu n'ai pas en 3D, c'est de la 2,5D faisant un "effet" grossièrement 3D. J'adore COAA, j'y joue d'ailleurs en ce moment, je trouve que la 3D améliore un peu le confort de jeu (même si j'aurais pu m'en passer), il en va de même pour BN. Tu vois, c'est quelqu'un qui aime la 3D qui te parle, et cette personne aime certaines choses dans ce qu'elle voit, elle voit des choses à améliorer, mais elle voit aussi ton comportement trop immature et hâtif, prends du recul, bordel ! D'habitude, j'essai de me mettre à la place des gens, de les défendre, ça m'attire parfois des emmerdes, mais c'est un principe. Mais quand quelqu'un débite autant d'idioties au cm², je ne comprends plus. Oui, tu as l'impression de te ramasser critique sur critique, alors que tu as eu des commentaires négatifs ET positifs.
J'arrête d'écrire en plein milieu de mon message, parce que j'ai quelque chose de plus intéressant à faire.
















Pourquoi parle-tu de "fautes" de français, j'ai très bien écrit ! 
Toi tu fais très bien des fautes non. Je n'ai pas besoin d'apprendre ton cours de français ! J'ai eu une bonne moyenne en français, tu veux que je te montre mon bulletin aussi, faut pas rêver.
Depuis quand j'ai été trop immature ? Montre-le-moi s'il te plaît !
J'ai toujours été objectif dans mes commentaires, pourquoi vous prenez toujours mes commentaires mal ! Regarde les commentaires des autres, tu ne t'en rend pas compte? Essaye d’être à ma place, tu te retrouves avec tous ces commentaires, quel effet tu auras .
Pour les commentaires positif et négatif j'en ai déjà parlé non ? j'ai simplement dit qu'il y a trop de commentaires négatifs.
Quand j'ai dit que je m'en fous dès à présent, je ne parlais pas de toi regarde la preuve, je te réponds là. 
Ne t'énerve pas pour rien, est-ce qu'avant que tu m'envoies ce commentaire, j'ai été négatif avec toi? regarde.
Pour la 2D, peut-être qu'elle a été utilisé sur donjon ou autre mais ce que l'on fait dans ce forum, c'est plus du making de personnages, de Systems, etcetc...
Je n'ai pas obligé à Palbosky à mettre la 3 D(ou 2.5 D) C'est juste un conseil que je lui donne, sa n'a pas été négatif. Qu'il le mette ou pas, il fait ce qu'il veut. Vous, vous pouvez faire ce que vous voulez, ça c'est sur, j'oblige personne à faire quoi que se soit.
Mais ce qui me déçoit un peu, c'est privé la personne d'utiliser la 3D, tout simplement à cause d’erreur, c'est vrai que vous êtes libre de faire ce que vous voulez, mais pas le privé ! 
Dans les scripts aussi il y a des erreurs non? Si la personne veut intégrer la 3D, tant pis pour lui mais au moins on ne la prive pas de l'utiliser.
Voilà en espérant que tu prenne le temps de lire mon message et d'essayer de comprendre.

Posté par Laito' le 23 Aoû - 10:59 (2012)
Tu sais pas placer deux mots et tu te dis bon en français ? Sinon, eli', tais-toi, tu t'enfonces.
Tu pars sur un délire avec le NM7.

Posté par LaPampa le 23 Aoû - 11:05 (2012)
Laisse-moi parler, Laito' ! è_é


Je suis parfaitement calme. M'enfin, pas vraiment, mais c'est parce que je viens de boire 3 verres de jus d'oranges.
On a qu'a dire que je suis désappointer par ton message, voilà tout.
Relis mon message, s'il te plaît. Je t'ai justement dit de ne pas l'enlever, mais d'essayer de l'améliorer. Si je l'ai mal dit, je te prie de m'excuser.
Et ne le lis pas en diagonale. La moindre des choses, quand on répond à quelqu'un, c'est de l'avoir écouter, sinon le débat n'avancera pas.
Néanmoins, j'ai beaucoup aimé le passage sur le français, je suis admiratif de ton sens de l'humour, mais attention à ne pas faire de blagues sarcastiques de ce genre dans la mauvaise situation ;p

Posté par Bati le 23 Aoû - 11:34 (2012)
Ce qui est paradoxal, c'est que sur d'autres sites (je pense à deviantart et youtube) ce projet ne recois pas du tout les mêmes critiques, bonnes ou mauvaises, là n'est pas le problème, pour moi, les bons commentaires que j'ai reçus sur deviantart ont autant d'importance que ceux que je reçois ici. Je remarque aussi que ce sont souvent les mêmes membres qui font de mauvaises critiques, comme ce sont aussi les mêmes personnes qui aprécient à chaque fois le projet, comme quoi les avis sont mitigés, de toute manière, le débat sur la 3d est à mon sens inutile, dans la mesure ou une version 2d du jeu sera également prévue, donc j'aimerais que la 3d soit mise de côté. J'aimerais votre avis sur les graphismes du jeu, c'est pour connaitre votre avis sur les nouveaux tiles du projet que j'ai posté ce message, pas pour parler du mode 7. J'aimerais aussi que Laitonite, s'abstienne à l'avenir de commenter ce que je poste (moi ou Eli') dans la mesure ou nos mauvaises relation n'entraine pas chez lui de jugment objectif. J'aimerais aussi qu'il reste calme et poli, c'est la moindre des choses quand on s'exprime en publique. Pour défendre ce projet qui est aussi le miens, même si je reste en retrait vis à vis d'Eli', ce projet est quand même l'un des plus complets de psp, dans le sens où une démo est déjà sortie, preuve d'un contenu réel et d'un travail important (que l'on aime ou non), c'est quand même un rendu qui est recherché, je veux dire par là que je me suis décarcassé, ceux qui me connaissent bien en sont témoins, pour faire de ce jeu un jeu unique, je ne peux même pas vous dire combien les éléments customs sont nombreux tant il y en a. J'ai aussi réalisés de nombreux artworks pour essayer de ne pas faire un projet calqué sur les jeux officiel. Je vous dis ça en toute amitié.

PS: je ne désire pas de réponse (qui sera immature et inutile) de la part de Laitonite, qu'elle soit publique ou privée.

Posté par LaPampa le 23 Aoû - 11:41 (2012)
Parfaite conclusion à toute cette histoire, t'es un bon, Bati' 8)


J'ai trouvé une explication aux commentaires différent en fonction de la plateforme, mais comme je me suis basé que sur moi-même, je ne sais pas ce qu'elle vaut.
Sur DA, je ne commente (ou met en favoris) que ce que j'aime, sur PSP, c'est différent. Je commente tout, je dis ce qui va, et ce qui va pas etc... Je ne pense pas être le seul dans ce cas, mais j'imagine que c'est quand même pas la majorité.

Posté par Laito' le 23 Aoû - 11:51 (2012)
Non mais je ne poste pas ici car j'ai de mauvaise relations avec vous. Je poste ici car c'est publique, car c'est à critiquer, que c'est pas parfait.
Vous faites des tiles, c'est classe, vous perfectionnez c'est mal. Je n'aime pas, rien qu'à voir les textures du sol que j'ai déjà sorti avec les autres mais dont tu n'as apparemment pas remarqué les commentaires. Le pont, il est...normal quoi, celui de HGSS est tout à fait semblable, on va pas avoir un effet de viagra face à un pont qui a été fait. Montrez plus que ça. Mais vous vous contentez des commentaires de dA pour vous dire : wé on é tro for mdr, c b1 psp & inféri heure a nou".
Nan mais par rapport à dA, c'est ici qu'est né PSP, on connait les gros défauts de PSP comme de votre projet.
Faut savoir que je se perfectionner ça ne sert à rien. Tu cherches à faire compliquer pour un rendu exécrable.
Jpeux rien te dire de plus. Si ce n'est que de faire moins "parfait"

Posté par Solfay le 23 Aoû - 12:15 (2012)
Salut, screen extrait du projet d'Eli:

Posté par Nuri Yuri le 23 Aoû - 13:13 (2012)
Eli' a écrit:
@Palbosky : Le fait qu'elle déforme la map est tout à fait normale, c'est pour donner l'impression 3D.


La qualité de mon projet n'est pas mauvaise, c'est plus agréable à voir en 3D qu'en 2D par rapport à l'ancienne démo et même si dans certains endroits, c'est plat, il y a la Hmod7 pour ça !

Tout le monde s’intéresse à la 3 D, ce n'est pas parce que ça plaît pas à certains(Ouais, c'est moche, c'est pourri, machin truque) que vous vous sentez obliger de ne pas l'utiliser. Ou même d'interdire l'utilisation juste parce qu'il y a "trop" d'erreur. Ce terme "trop" est un peu abusé à mon gout. Il suffit juste de les corriger. Regarde dans mon projet. As-tu au moins trouver 5 erreurs dans mon projet ? Non.
Il y a toujours un moyen de réparer ou de résoudre ce qui ne va pas. Parce que dans un problème, il y a toujours une solution, peu importe laquelle c'est.


De plus, tu fais bien PSP DS non? C'est en général basé sur une DS, non? As-tu déjà vu au moins un jeu sur DS qui est en 2D ? (Sauf Megaman zéro collection ou d'autres) même si c'est le cas, vos faites bien un jeu Pokémon ! Et dans les jeux Pokémon sur DS, qu'est-ce qu'il y a comme version? répond?
Donc forcement si vous faites un jeu Pokémon sur une version DS obligatoirement vous devez utiliser la 3D !
Sinon dans ces cas-là faite un autre PSP dans le style GBA (PSP GBA) et là les gens comprendront mieux et se correspondraient mieux à la 2D ! Si vous mettez PSP DS, la première impression de la personne qui verrait ça, il penserait plus à 3D et au tactile qu'a les 2D.

1. Plus agréable à voire en 3D qu'en 2D, ceci est totalement objectif, le problème est qu'il n'est pas en 3D donc il rend mal, vous essayez de faire un effort là dessus mais ce que vous ne comprenez pas c'est que vous utilisez RPG Maker XP avec DirectDraw (et pas Direct3D) il n'est pas adapté à 3D pas du tout, le RGSS non plus vous utilisez une DLL qui fait les calcules dans le processeur ce qui provoque des lags j'ai plus de FPS sur Minecraft et EdenEternal (15 et 30) que sur votre jeu (6) pourtant les deux jeux sont en full 3D.
2. On interdit l'incitation à l'utilisation, les tutos dessus et nous ne résolvons plus le problème dus à cette merde, nous avons eu trop de problèmes là dessus. Tu as le droit de l'utiliser si ça te chante ça fera juste un rendu merdique, un seul conseil dessus va apprendre le c++ là tu fera un vrai projet Pokémon avec de la Vrai 3D comme dans DPP HGSS et BW/2.
3. Comment trouver 5 erreurs dans le projet sans pouvoir le tester ou sans présentation, dans ce cas on est obligé de jouer au jeux des 5 erreurs sur les screens.

Err.1 : Deux pixel blanc qui font bien tache et qui sont très très visibles.
Err.2 : L'homme invisible.
Err.3 : Le sol autour du buisson a pourri.
Err.4 : L'ombre ne démarre pas au bon endroit.
Err.5 : La poubelle est un décor de sol à savoir plate et se comportant comme le sol.
Err.6 : Grosse coupure intersidérale entre ces deux tiles, est tu incapable de faire le morceau de décor que tu ajoute à cet endroit en mettant la tranparence sur le tile voulu pour ne pas faire une brisure entre les deux tiles de sol ?
4.
Citation:
Mario VS. Donkey Kong - La marche des minis
Yoshi's Island 2
Bleach: The Blade of Fate
Bleach: Dark Souls
Bleach: The 3rd Phantom
New Super mario bros
Castlevania
Megaman battle network 5
Phoenix Wright
Pokémon Donjon mystère
Pokémon ranger
Pokémon Card game Asobikata
Pokémon Trozei
Professeur Layton
Puzzle Bobble DS
Harvest Moon
RPG MAKER DS
RPG MAKER DS 2
Kirby Squeak Squad
Kirby Super star Ultra
Kirby : Mass attack
The Simpson Game
Sonic Chronicles: The Dark Brotherhood
Super scribblenauts
Super robot Wars
Super Princess Peach
Sonic Classic Collection
Bomberman
Big brain academy
Game & Watch collection
Jump ! Super stars
Jump ! Ultimate Stars
Mario & Luigi : Partners in Time
Naruto: Patch of the Ninja 2
Wario Ware touched !
Wickie the Viking
Wario Master of Disguise
Worms Open Warfare 1 & 2
Cooking Mama 1,2&3
Contact
Chrono trigger
Keroro Gunsou: Enshuu Dayo ! Zenin Shuugou
Hamtaro
Heroes of Mana
Hello kitty: Panda sports Stadium
Inuyasga: SotDJ
Iriya No Sora, UFO no Natsu II
Izuna: Legend of the Unemployed Ninja 1&2
Children of Mana
Taiko no tatsujin DS
Dororon ! Yokai Daikessen !!
Tetris DS
Jigsaw World
Rythm Heaven

Certains présentent quelques éléments en 3D mais pas entièrement.
5. C'est FAUX ! On est pas obligé de faire en 3D parce qu'on utilise le format dual screen tu implante de standards à la con inutiles et stupide on devrait avoir le droit de faire nos jeux en 2D d'ailleurs POD a toujours été en 2D bien qu'il y avait déjà le NM7, ça rend vachement mieux et c'est largement plus beau, ça lag moins les performances sont plus grandes.

Après je reviens sur ce que t'as dit : "Achetez vous des ordinateurs plus puisant lolololol". Nous n'allons pas dépenser nos économies dans un ordi plus puissant juste pour jouer à un jeu qui est fait n'importe comment on est plus au temps de la simulation de la 3D NM7 c'était sur la SNES et la GBA du temps où les consoles ne savaient faire que de la 2D, va télécharger Direct X SDK et code ton jeu avec là tu pourra faire un vrai jeu en 3D de qualité 1000 fois supérieur et sans aucun lags.

Posté par Xyrram le 23 Aoû - 14:06 (2012)
(C'est direct tu a raison et tu a de bons argument )
Voila un screen de la Maison du hero avec un tile venant de moi(Pour la plus part des objets)

(In game ce n'est pas flou)

Posté par Sangana le 23 Aoû - 15:33 (2012)
Je sais pas pourquoi mais je trouve ça vide =o
Ou peut être, est -elle trop grande ?

Posté par Pαlвσlѕку le 23 Aoû - 17:39 (2012)
Eli', dans PSP DS 0.2 il y avait le NM7, donc il y avait la "3D".
Mais, si le NM7 a disparu dans PSP DS 0.3, c'est parce que le NM7 ralentissait trop le jeu et qu'il provoquait des bugs que je ne parvenais pas à corriger.
Tu me diras, c'est parce que j'ai pas su résoudre les bugs que j'ai retiré le NM7, c'est sûr que c'est l'une des raisons, mais il y a une autre raison à laquelle tu n'as pas pensé.
Un SK doit être accessible à tous, ce qu'on essaye même de conserver avec PSP v1.0, pour que tout le monde puisse utiliser le SK. Les contraintes imposées pour le mapping avec le NM7 sont tellement importantes, que je me suis dit que ça en découragera plus d'un juste à cause du mapping, et puisqu'aucun projet PSP n'a abouti, j'ai mis toutes les chances de mon coté.
C'est ainsi que j'ai supprimé le NM7, puisque de toute façon à la base c'était juste pour le 1*1 pixel, qui est maintenant géré par un simple script (entre 0.3 & 0.4 ce n'est pas le même script). Au début, les membres étaient déçus que j'ai supprimé ce système, mais finalement on me remercie maintenant, d'avoir écarter au plus tôt ce système qui n'est pas destiné, ni à PSP ni à RMXP.
D'ailleurs Eli', excuse moi si je me trompe, si tu resets le jeu, tu auras des erreurs de mapzone si ça n'a pas été corrigé.

Pour ceux qui voulait utiliser le NM7, au début on acceptait le support technique sur ce système, ce qui permettait aux membres d'inclure le NM7 dans le projet. Mais, il y avait tellement de rapport de bug dû au système que nous avons tout simplement arrêter le support, puisqu'il était clair que moins de 10% arrivait à le faire fonctionner, et 1% à faire quelques chose de potable avec.

En plus, il y a des jeux en 2D sur DS, tels que New Super Mario Bros, Pokémon Ranger, etc. par exemple. Donc DS n'est pas égal à la 3D.
Lorsque j'ai créé PSP DS grâce à l'important travail de Krosk, j'ai essayé de copier le plus possible les versions officielles, dans les limites de mes compétences mais aussi du logiciel. S'il n'y a pas le tactile, c'est parce que le script que j'avais à la base était bugué (si j'affichais les FPS ça plantait). S'il n'y a pas de 3D ou quelques choses qui s'en rapproche, c'est parce que le logiciel ne le permet pas.
Je peux jouer à StarCraft 2 en graphisme ultra, à Crysis en ultra, à Guild Wars 2 en élevé, à Skyrim en moyen, mais ça ne lag pas. Avec ton projet, je doute que j'arriverais à jouer sans lag. Et autre chose, Nvidia ne va pas mettre le pilote des cartes graphiques à jour juste pour améliorer les performances de ton jeu.

Et si tu as plus de critique ici qu'ailleurs, c'est parce que nous connaissons le NM7 et ce qu'il fait, ce que ailleurs les personnes ignorent. S'ils connaissaient la vérité sur les performances que ça implique pour que le jeu soit jouable, je pense qu'il y aurait plus de critiques sur ton jeu venant d'ailleurs.

Même Laitonite à abandonner le NM7 pour améliorer les performances du jeu & les graphismes.
Et j'espère que tu referas le mapping pour la version 2D, désactiver le NM7 n'est pas suffisant, il faut l'enlever et remapper ce qui doit l'être.

Yuri a répondu au reste, donc je pense qu'il n'est pas nécessaire de continuer.

Et le petit mot de la fin



Est-ce que tu veux que ton projet ressemble à ça ?
Personnellement, je pense que non.

Posté par Zion le 23 Aoû - 18:16 (2012)

Coucou!

J'ai vu que c’était animé alors je poste des maps d'un projet que j'ai abandonné: Pokémon Recollection :D Les tiles sont de Lordork :D


Mes Screens!










Ensuite, je tiens à rappeler que ce topic n'a pas été lancé pour qu'on s'engueule comme
des malades et pour des pacotilles, donc si vous voulez parler du NM7 ou autre connerie,
je vous demanderai de le faire par MP, ou de créer un topic rien que pour ça. En attendant,
ce topic a été lancé pour que l'on poste des screens et que l'on commente lesdits screens.
Si vous ne venez pas pour une des deux raisons citées ci-dessus, je vous demanderai d'aller
voir ailleurs. Je ne suis pas Modo, ni Admin, je ne peux rien faire, mais en tant que membre d'une
communauté, je tiens à vous dire ce que je pense de vos chamailleries.

Je vous remercie de ne plus polluer ce topic.                                                                     Soul'

Edit Pαlвσlѕку :
Mais comme tu l'as dis, tu n'es pas modérateur ni administrateur, donc si nous ne sommes pas intervenus, c'est qu'on pense que ce n'est pas nécessaire.
Merci de ne pas essayer de nous remplacer.

Edit Soul':
Je ne cherche pas à vous remplacer, je dis juste ce que je pense. Merci de mieux lire la prochaine
fois.
Citation:


 "je ne peux rien faire, mais en tant que membre d'une
communauté, je tiens à vous dire ce que je pense de vos chamailleries."


Et même si vous pensez que ce n'est pas nécéssaire, moi je trouve ça abusé de s'attarder à HS
sur ce topic. BREF, j'ai dit ce que je pense, c'est tout.

Edit Pαlвσlѕку :
Même si tu dis ce que tu penses, en lisant ton message j'ai clairement lu que tu donnais l'ordre qu'ils arrêtent le HS.
Juste en donnant cet ordre, tu nous remplaces. Je suis pour la liberté d'expression, mais pas au point de faire un rappel à l'ordre de ce type.
Tu aurais dû plutôt utiliser la fonction avertir que de poster ce message.

Posté par Maxime le 23 Aoû - 20:05 (2012)
SoulStorm2036 a écrit:

Coucou!

J'ai vu que c’était animé alors je poste des maps d'un projet que j'ai abandonné: Pokémon Recollection :D Les tiles sont de Lordork :D

{{{Mes Screens!}}}















J'adore le style de tes screens. Clin d'œil foireux
C'est dommage que tu l'ais abandonnné...



SoulStorm2036 a écrit:




Ensuite, je tiens à rappeler que ce topic n'a pas été lancé pour qu'on s'engueule comme
des malades et pour des pacotilles, donc si vous voulez parler du NM7 ou autre connerie,
je vous demanderai de le faire par MP, ou de créer un topic rien que pour ça. En attendant,
ce topic a été lancé pour que l'on poste des screens et que l'on commente lesdits screens.
Si vous ne venez pas pour une des deux raisons citées ci-dessus, je vous demanderai d'aller
voir ailleurs. Je ne suis pas Modo, ni Admin, je ne peux rien faire, mais en tant que membre d'une
communauté, je tiens à vous dire ce que je pense de vos chamailleries.

Je vous remercie de ne plus polluer ce topic.                                                                     Soul'

Edit Pαlвσlѕку :
Mais comme tu l'as dis, tu n'es pas modérateur ni administrateur, donc si nous ne sommes pas intervenus, c'est qu'on pense que ce n'est pas nécessaire.
Merci de ne pas essayer de nous remplacer.

Edit Soul':
Je ne cherche pas à vous remplacer, je dis juste ce que je pense. Merci de mieux lire la prochaine
fois.
Citation:

 "je ne peux rien faire, mais en tant que membre d'une
communauté, je tiens à vous dire ce que je pense de vos chamailleries."











Et même si vous pensez que ce n'est pas nécéssaire, moi je trouve ça abusé de s'attarder à HS
sur ce topic. BREF, j'ai dit ce que je pense, c'est tout.












Désoler je suis du même avis que Soul' je trouve ça ch**** d'avoir des messages HS du genre :

HamHam_Laito' a écrit:
HamHam_Laito' a écrit:
Là tu t'enfonces. Le NM7 c'est moche, même si je l'utilise. Ca fait bien longtemps que je comptais le virer.








Le don de la lecture n'est pas donné à tout le monde, je crois.
Eli' a écrit:
Déjà, on se calme, je ne souhaite même pas parler des deux projet que tu me site car j'ai un peu de respect pour eux, malgré que eux au moins ils on pu faire une assez bonne démo !








C'est sûr qu'à côté de RF/VF eux, ils ont une bonne démo.

Sinon, la fin de ton message est tellement insignifiant que j'y répondrait pas plus

en revanche ton avatar c'est le green de ton projet, bah, changes-le, il fait vachement GAY.
Moi je veux pas voir green avec une tronche pareil, ça serait du massacre à l'oeuvre de Game freak.









Après c'est ce que je pense.

Posté par Pαlвσlѕку le 23 Aoû - 20:08 (2012)
De toute façon le débat est clos, on a dit tout ce qu'on avait à dire pour le moment.

Posté par Eli' le 23 Aoû - 20:51 (2012)
Bon je pense ne pas vous déranger encore longtemps avant que le débat soit clos désolé mais j'ai mis du temps à faire ça donc je vais répondre une dernière fois.
@Solfay : Très décevant je trouve avec un commentaire qui n'a rien à faire là, je pense qu'il sera préférable que j'ignore ce genre d'idiotie !(mais sa m'a quand même fait rire)


Nyuky a écrit:
Eli' a écrit:
@Palbosky : Le fait qu'elle déforme la map est tout à fait normale, c'est pour donner l'impression 3D.


La qualité de mon projet n'est pas mauvaise, c'est plus agréable à voir en 3D qu'en 2D par rapport à l'ancienne démo et même si dans certains endroits, c'est plat, il y a la Hmod7 pour ça !

Tout le monde s’intéresse à la 3 D, ce n'est pas parce que ça plaît pas à certains(Ouais, c'est moche, c'est pourri, machin truque) que vous vous sentez obliger de ne pas l'utiliser. Ou même d'interdire l'utilisation juste parce qu'il y a "trop" d'erreur. Ce terme "trop" est un peu abusé à mon gout. Il suffit juste de les corriger. Regarde dans mon projet. As-tu au moins trouver 5 erreurs dans mon projet ? Non.
Il y a toujours un moyen de réparer ou de résoudre ce qui ne va pas. Parce que dans un problème, il y a toujours une solution, peu importe laquelle c'est.


De plus, tu fais bien PSP DS non? C'est en général basé sur une DS, non? As-tu déjà vu au moins un jeu sur DS qui est en 2D ? (Sauf Megaman zéro collection ou d'autres) même si c'est le cas, vos faites bien un jeu Pokémon ! Et dans les jeux Pokémon sur DS, qu'est-ce qu'il y a comme version? répond?
Donc forcement si vous faites un jeu Pokémon sur une version DS obligatoirement vous devez utiliser la 3D !
Sinon dans ces cas-là faite un autre PSP dans le style GBA (PSP GBA) et là les gens comprendront mieux et se correspondraient mieux à la 2D ! Si vous mettez PSP DS, la première impression de la personne qui verrait ça, il penserait plus à 3D et au tactile qu'a les 2D.









1. Plus agréable à voire en 3D qu'en 2D, ceci est totalement objectif, le problème est qu'il n'est pas en 3D donc il rend mal, vous essayez de faire un effort là dessus mais ce que vous ne comprenez pas c'est que vous utilisez RPG Maker XP avec DirectDraw (et pas Direct3D) il n'est pas adapté à 3D pas du tout, le RGSS non plus vous utilisez une DLL qui fait les calcules dans le processeur ce qui provoque des lags j'ai plus de FPS sur Minecraft et EdenEternal (15 et 30) que sur votre jeu (6) pourtant les deux jeux sont en full 3D.
2. On interdit l'incitation à l'utilisation, les tutos dessus et nous ne résolvons plus le problème dus à cette merde, nous avons eu trop de problèmes là dessus. Tu as le droit de l'utiliser si ça te chante ça fera juste un rendu merdique, un seul conseil dessus va apprendre le c++ là tu fera un vrai projet Pokémon avec de la Vrai 3D comme dans DPP HGSS et BW/2.
3. Comment trouver 5 erreurs dans le projet sans pouvoir le tester ou sans présentation, dans ce cas on est obligé de jouer au jeux des 5 erreurs sur les screens.

Err.1 : Deux pixel blanc qui font bien tache et qui sont très très visibles.
Err.2 : L'homme invisible.
Err.3 : Le sol autour du buisson a pourri.
Err.4 : L'ombre ne démarre pas au bon endroit.
Err.5 : La poubelle est un décor de sol à savoir plate et se comportant comme le sol.
Err.6 : Grosse coupure intersidérale entre ces deux tiles, est tu incapable de faire le morceau de décor que tu ajoute à cet endroit en mettant la tranparence sur le tile voulu pour ne pas faire une brisure entre les deux tiles de sol ?
4.
Citation:
Mario VS. Donkey Kong - La marche des minis
Yoshi's Island 2
Bleach: The Blade of Fate
Bleach: Dark Souls
Bleach: The 3rd Phantom
New Super mario bros
Castlevania
Megaman battle network 5
Phoenix Wright
Pokémon Donjon mystère
Pokémon ranger
Pokémon Card game Asobikata
Pokémon Trozei
Professeur Layton
Puzzle Bobble DS
Harvest Moon
RPG MAKER DS
RPG MAKER DS 2
Kirby Squeak Squad
Kirby Super star Ultra
Kirby : Mass attack
The Simpson Game
Sonic Chronicles: The Dark Brotherhood
Super scribblenauts
Super robot Wars
Super Princess Peach
Sonic Classic Collection
Bomberman
Big brain academy
Game & Watch collection
Jump ! Super stars
Jump ! Ultimate Stars
Mario & Luigi : Partners in Time
Naruto: Patch of the Ninja 2
Wario Ware touched !
Wickie the Viking
Wario Master of Disguise
Worms Open Warfare 1 & 2
Cooking Mama 1,2&3
Contact
Chrono trigger
Keroro Gunsou: Enshuu Dayo ! Zenin Shuugou
Hamtaro
Heroes of Mana
Hello kitty: Panda sports Stadium
Inuyasga: SotDJ
Iriya No Sora, UFO no Natsu II
Izuna: Legend of the Unemployed Ninja 1&2
Children of Mana
Taiko no tatsujin DS
Dororon ! Yokai Daikessen !!
Tetris DS
Jigsaw World
Rythm Heaven








Certains présentent quelques éléments en 3D mais pas entièrement.
5. C'est FAUX ! On est pas obligé de faire en 3D parce qu'on utilise le format dual screen tu implante de standards à la con inutiles et stupide on devrait avoir le droit de faire nos jeux en 2D d'ailleurs POD a toujours été en 2D bien qu'il y avait déjà le NM7, ça rend vachement mieux et c'est largement plus beau, ça lag moins les performances sont plus grandes.

Après je reviens sur ce que t'as dit : "Achetez vous des ordinateurs plus puisant lolololol". Nous n'allons pas dépenser nos économies dans un ordi plus puissant juste pour jouer à un jeu qui est fait n'importe comment on est plus au temps de la simulation de la 3D NM7 c'était sur la SNES et la GBA du temps où les consoles ne savaient faire que de la 2D, va télécharger Direct X SDK et code ton jeu avec là tu pourra faire un vrai jeu en 3D de qualité 1000 fois supérieur et sans aucun lags.









Je suis d'accord, ce n'est pas en 3D mais sa donne quand même l'impression. 
Quoique sur certain ordinateur la 3D RAM(or le mien fait 35, 37 frames et d'autres 10, 12 frames), la raison pour lequel je la fais en 2D complet, et uniquement pour ça.
Pour les Tuto concernant les bugs de 3 D, je comprends parfaitement ce que vous voulez dire (les membres utilisant la 3 D, n'arrête pas de demander des erreurs par ci et par là et qu'au bout d'un moment tu n'as plus envie d'y répondre tellement c'est agaçant) dans ces cas-là essayer de leur répondre en leur disant de tout simplement se débrouiller et de regarder toutes les solutions d’erreur que vous avez pu donner. S'il n'est pas content, tanpis pour lui. Mais il ne faut pas oublier qu'il n'y a pas que ce genre de personne là, il y a d'autres personne assez intelligente pour pouvoir l'utiliser au minimum.
Concernant les 5 erreurs que tu as mentionné, je vais voir ce que je peux faire pour corriger sa(c'est simplement un problème de tileset.)
1. Tileset
2. Bas, je comprend pas tu as bien jouer un minimum à l'ancienne démo, non ? Le Héros apparaît après l'envoie du Pokémon...
3. Tileset
4. Tileset, mapping
5. Numérotation 3 des chipsets, oublier.
6. Tileset.
J'essayerais de corriger les erreur que tu m'a citer.


Oui, c'est vrai que vous avez tous les droits d'utiliser le jeu en 2D.
Dans la 2D sa rend peut-être vachement mieux au niveau de la qualité du dessin ainsi que pour la vitesse de frame. Mais la 3D(ou 2.5D mais qui donne quand même l'impression 3 D) est encore mieux car on peut faire une perspective, zoomer, pouvoir utiliser les transitions et la rotation ainsi que réduire l'image(tu as très bien vue toutes les choses que je pouvais faire avec dans l'ancienne démo, tu peux pas dire que la 3D n'a pas servi. C'est pour ça que je ne voulais pas répondre à Solfay car on ne peut pas QUE déformer le jeu avec.) 
Avec la 2D on ne peut pas faire tout ça sauf pouvoir zoomer. 
Pour l'histoire de l'ordinateur, j'en ai déjà parler plus haut.


Pαlвσlѕку a écrit:
Eli', dans PSP DS 0.2 il y avait le NM7, donc il y avait la "3D".
Mais, si le NM7 a disparu dans PSP DS 0.3, c'est parce que le NM7 ralentissait trop le jeu et qu'il provoquait des bugs que je ne parvenais pas à corriger.
Tu me diras, c'est parce que j'ai pas su résoudre les bugs que j'ai retiré le NM7, c'est sûr que c'est l'une des raisons, mais il y a une autre raison à laquelle tu n'as pas pensé.








Je savais déjà qu'il y avait la NM7 dans PSP DS 0.2. Même si la NM7 ralentissait le jeu, il y avait un moyen d'augmenter la vitesse tout en gardant sa fluidité de mouvement. Pour les bugs que tu parvenais pas à corriger, je sais lesquelles c'est, par exemple une fois le Pokémon capturé, il y a noté "Zone inconnu" dans sa capture, il y avait un moyen simple pour enlever cette erreur tout simplement en ajoutant dans le script une Game variable. C'est long mais ça corrige au moins le problème après il y en a d'autres mais je ne préfère pas tout dire là.
Quelle est cette autre raison, je voudrais bien le savoir(je préfère la réponse par MP)

Pαlвσlѕку a écrit:
Un SK doit être accessible à tous, ce qu'on essaye même de conserver avec PSP v1.0, pour que tout le monde puisse utiliser le SK. Les contraintes imposées pour le mapping avec le NM7 sont tellement importantes, que je me suis dit que ça en découragera plus d'un juste à cause du mapping, et puisqu'aucun projet PSP n'a abouti, j'ai mis toutes les chances de mon coté.
C'est ainsi que j'ai supprimé le NM7, puisque de toute façon à la base c'était juste pour le 1*1 pixel, qui est maintenant géré par un simple script (entre 0.3 & 0.4 ce n'est pas le même script). Au début, les membres étaient déçus que j'ai supprimé ce système, mais finalement on me remercie maintenant, d'avoir écarter au plus tôt ce système qui n'est pas destiné, ni à PSP ni à RMXP.
D'ailleurs Eli', excuse moi si je me trompe, si tu resets le jeu, tu auras des erreurs de mapzone si ça n'a pas été corrigé.











Je peux pas répondre à tout mais j'ai compris clairement ton message. Pour les erreurs de mapzone, c'est déjà corriger.
Pαlвσlѕку a écrit:
Pour ceux qui voulait utiliser le NM7, au début on acceptait le support technique sur ce système, ce qui permettait aux membres d'inclure le NM7 dans le projet. Mais, il y avait tellement de rapport de bug dû au système que nous avons tout simplement arrêter le support, puisqu'il était clair que moins de 10% arrivait à le faire fonctionner, et 1% à faire quelques chose de potable avec.










Déjà répondu à Youri.
Pαlвσlѕку a écrit:
En plus, il y a des jeux en 2D sur DS, tels que New Super Mario Bros, Pokémon Ranger, etc. par exemple. Donc DS n'est pas égal à la 3D.
Lorsque j'ai créé PSP DS grâce à l'important travail de Krosk, j'ai essayé de copier le plus possible les versions officielles, dans les limites de mes compétences mais aussi du logiciel. S'il n'y a pas le tactile, c'est parce que le script que j'avais à la base était bugué (si j'affichais les FPS ça plantait). S'il n'y a pas de 3D ou quelques choses qui s'en rapproche, c'est parce que le logiciel ne le permet pas.
Je peux jouer à StarCraft 2 en graphisme ultra, à Crysis en ultra, à Guild Wars 2 en élevé, à Skyrim en moyen, mais ça ne lag pas. Avec ton projet, je doute que j'arriverais à jouer sans lag. Et autre chose, Nvidia ne va pas mettre le pilote des cartes graphiques à jour juste pour améliorer les performances de ton jeu.

Et si tu as plus de critique ici qu'ailleurs, c'est parce que nous connaissons le NM7 et ce qu'il fait, ce que ailleurs les personnes ignorent. S'ils connaissaient la vérité sur les performances que ça implique pour que le jeu soit jouable, je pense qu'il y aurait plus de critiques sur ton jeu venant d'ailleurs.

Même Laitonite à abandonner le NM7 pour améliorer les performances du jeu & les graphismes.
Et j'espère que tu referas le mapping pour la version 2D, désactiver le NM7 n'est pas suffisant, il faut l'enlever et remapper ce qui doit l'être.

Yuri a répondu au reste, donc je pense qu'il n'est pas nécessaire de continuer.

{{{Et le petit mot de la fin}}}









Je suis au courant de tous ces jeux en 2 D, j'avais parlé de mégaman et d'autres jeux.
Pour la NM7 beaucoup de personnes le sache ce qu'il y a dedans crois moi, par MP, tu n'imagines pas les erreurs que l'on me donne, pourtant j'accepte et je fais l'effort de corriger. Il me critique, je les accepte. C'est pour ça que je dis, les gens en dehors ne me cachent rien, ils visualise le jeu et ils m'envoie les erreurs et je les corrige.
@Youri et Palbosky :
Je souhaitait faire un sondage sur YouTube si je devrais gardé la 3D ou non tout en leurs expliquant les petit défaut qu'il y a dessus. C'est en même temps pour sa que je la fait intégralement en 2D.

@Palbosky :
Pour le mot de la fin, je l'avais déjà dit à Yuri je croit. Et je suis au courant de tout ce que je dois faire.
J’espère avoir bien répondu en tout cas, rien n'a été négatif dedans. J'essayais juste d'avoir des réponse concret et sérieuse.

Posté par Laito' le 23 Aoû - 20:55 (2012)
Membres intelligents ? Ce sont ceux qui n'utilisent pas le NM7 ou qui l'abandonne car ils se rendent compte de la faiblesse de cette pseudo 3D.

Posté par EonNeo le 23 Aoû - 22:46 (2012)
Eli' a écrit:
@As-tu déjà vu au moins un jeu sur DS qui est en 2D ? (Sauf Megaman zéro collection ou d'autres)


Personnellement je pourrai t'en citer des tonnes (je sais tu t'adressais pas à moi mais bon).

Posté par Solfay le 23 Aoû - 23:17 (2012)
@Eli': 
C'était justement pour faire rire, mais, ça a quand même une part de vérité.
Enfin, passons, puisque monsieur Eli' fait le meilleur jeu et qu'il refuse de nous écoutez car nous sommes pas assez originaux et que nous avons des pc de m*rde.


Je vous montre un petit Centre Pokémon, j'ai eu une idée d'une vitre où on pouvait voir les Pokémon, ou un petit décors à travers, enfin bref.
Spoiler

Posté par Qwerty le 23 Aoû - 23:33 (2012)
Tiens, ils servent du café dans le Pokémon Center ?
Sinon belle map, simple mais efficace, je trouve peut-être dommage que la vitre soit collée au plafond, un ou deux pixels entre, ça pourrait rendre bien.

Posté par EonNeo le 23 Aoû - 23:40 (2012)
J'aime bien ton principe de la vitre transparente, ça rend le centre Pokémon plus coloré, ça change du rouge partout.

Posté par Laito' le 24 Aoû - 10:36 (2012)
HamHam_Solfay a écrit:
@Eli': 
C'était justement pour faire rire, mais, ça a quand même une part de vérité.
Enfin, passons, puisque monsieur Eli' fait le meilleur jeu et qu'il refuse de nous écoutez car nous sommes pas assez originaux et que nous avons des pc de m*rde.


*o*


HamHam_Solfay a écrit:

Je vous montre un petit Centre Pokémon, j'ai eu une idée d'une vitre où on pouvait voir les Pokémon, ou un petit décors à travers, enfin bref.
{{{Spoiler}}}


Mmmh, je ne suis pas fan des tiles DPP mais l'idée est bien =D.

Posté par LaPampa le 24 Aoû - 10:47 (2012)
Je reprends ce message à mon compte :
HamHam_Laito' a écrit:
Mmmh, je ne suis pas fan des tiles DPP mais l'idée est bien =D.

Posté par og_loc-TATOO le 26 Aoû - 19:28 (2012)
HamHam_Solfay a écrit:
@Eli': 
C'était justement pour faire rire, mais, ça a quand même une part de vérité.
Enfin, passons, puisque monsieur Eli' fait le meilleur jeu et qu'il refuse de nous écoutez car nous sommes pas assez originaux et que nous avons des pc de m*rde.


Je vous montre un petit Centre Pokémon, j'ai eu une idée d'une vitre où on pouvait voir les Pokémon, ou un petit décors à travers, enfin bref.
{{{Spoiler}}}


Cette idée me rappel un projet, que je "surkifffé tro 2 la mor", créer par Azur' et qui a été abandonné ^^

Essaye de faire un mur plus grand pour ton idée. =)

Posté par Carchi le 26 Aoû - 20:02 (2012)
Azurite !!! ;___;

Sinon il est chouette le centre.

Posté par TEGL le 28 Aoû - 23:10 (2012)


Map faite sous photoshop juste pour le plaisir d'avoir un beau rendu, c'est peut etre pas ce qu'il y a de plus aéré / cohérent, mais voilà
Crédits: Kyle-Dove (chara des Pokémons) ; antoine du 92 (tilesets) ; Solfay (charas) désolé, y a peut-être des oublis...

Posté par Laito' le 28 Aoû - 23:11 (2012)
Normal que ça me redirige vers deezer ?

Posté par TEGL le 28 Aoû - 23:13 (2012)
J'ai foiré mon copié/collé, mais c'est bon j'ai édité, désolé

Posté par Laito' le 28 Aoû - 23:13 (2012)
J'aime beaucoup ta map !

Posté par LaPampa le 28 Aoû - 23:17 (2012)
J'aime beaucoup, c'est charmant. Tu es doué ! =)

Posté par TEGL le 28 Aoû - 23:19 (2012)
Merci vous deux c'est très gentil !



V2: correction du bug de l'escalier de la maison en haut à gauche

Posté par Laito' le 28 Aoû - 23:20 (2012)
Par contre il y a de l'incohérence au niveau des bâtiments je trouve. Et on y est très étroit.

Posté par Qwerty le 28 Aoû - 23:23 (2012)
Très jolie map, je suis adepte de ce côté étroit d ela chose.
Par contre, effectivement il y a de l'incohérence, un bâtiment entièrement avec contour un phare avec contour seulement extérieur, etc...

Mais dans l'ensemble, j'aime bien (:

Posté par TEGL le 28 Aoû - 23:28 (2012)
Laito : Pour l'incohérence des bâtiments, je l'ai aussi remarqué, y en a qui sont en vraie 2D (la maison en haut à droite et l'immeuble en bas à gauche) et d'autres en fausses 2D (bah... les autres, qui sont en 3D applatie). Ca j'y pouvait pas grand chose, ca venait des rips, j'ai réfléchit à un moyen d'atténuer cette impression, mais j'ai pas trouvé...
Et pour l'étroiteté c'est dû à la taille de la map. Je m'explique : sur photoshop, plus la map est petit, mieux c'est (pas d'autotile donc tout ce qui est routes, mer, plage, rembardes, ... est à positionner sans aide, donc c'est très long, et sur une grande map ca devient ingérable), là par exemple pour une map d'environ 300*350, je dois avoir au bas mot 250 calques, voire 300-350. Et cette map m'a pris deux jours entiers (vu comme ca on dirait que je me suis contenté de poser des éléments de tiles, mais il y a tout un travail de découpe, + la gestion du manque d'autotile, etc). Donc je devais mettre "le plus de choses possible" dans une map la moins grande possible, j'ai essayé de suivre ca sans trop trop charger, mais je crois avoir mal respecté le compromis... Je ferais mieux la prochaine fois !


Qwerty : C'est vrai que moi aussi, sans tomber non plus dans le trop étroit, ca me dérange pas que tout soit un peu serré. Pour ce qui est du problème des batiments, la réponse sera la même que pour Laito, à savoir le mix vraie 2D fausse 2D des batiments. Au delà de ça c'est vrai que j'avais pas fais gaffe aux contours, si j'ai du temps j'essayerai de retravailler ca.


Merci vous deux !

Posté par Ray' le 29 Aoû - 11:28 (2012)
Outre le fait que ça ne respecte pas exactement le quadrillage classique d'une map, le tout est très riche et bien pensé (et beau, qui plus est).
Par contre tu as du perdre un temps fou avec photoshop (d'autant que le meilleur logiciel pour faire des maps reste paint).
Bravo à toi en tout cas Clin d'œil foireux.

Posté par TEGL le 29 Aoû - 12:33 (2012)
Merci Ray !
Au début je voulais respecter le cadrillage, mais au fur et à mesure que je posais les éléments je le respectais de moins en moins, et après, bah j'ai fait sans...
Et oui, le tout m'a pris deux jours entiers, mais bon je suis fier du résultat c'est le principal !

Posté par Akito アート le 30 Aoû - 15:06 (2012)
Hello ! 
 

 
 
J'essaye d'avoir un (très) bon niveau de mapping alors je fais des map's. 
 
La plupart sont pour Cornaline et Iolite Imbécile heureux ! 
 
Alors voilà, ce matin, j'ai fais une map's. 
 
Cette map est la route 3 de mon jeu (Après la Grotte Améthyste). 
 
Elle n'set pas encore remaké, j'ai voulu d'abord la faire en B/W. 
 
La voilà: 
 

 
 
 
 

 
 
Je remercie Zénos (j'aime pas trop ton nouveau pseudo :( ) pour ses conseils de même que Eurons pour ses conseils. 
 
Au début, la montagne était beaucoup trop carré, grâce à eux, j'ai pu faire de mon mieux pour la faire le moins carré possible. 
 
Il reste quelques endroit carré à corriger peut-être mais je trouve la map sympathique, donc je vous demande votre avi. 
 

 
 
A vos comm' ! 


EDIT: Voici la map avant les conseils. Montagne faites un peu trop vite je pense:


Spoiler

 
 
 

Posté par Kid le 30 Aoû - 15:15 (2012)
Waw je suis fan!
Mais est-normal qu'il n'y ai pas d’accès en bas?

Posté par Akito アート le 30 Aoû - 15:16 (2012)
Merci !
Euh oui c'set normal (pour le moment) parce que j'ai pas de tiles de sorite de grotte à "l'envers" style B/W.
Faut que j'en trouve une Imbécile heureux

Posté par Qwerty le 30 Aoû - 15:17 (2012)
Je le dirais à chaque map, mais si vous voulez garder un minimum d'esprit des jeux officiels, un "bras" d'eau ou d'hautes herbes ne peut pas faire un carreau d'épaisseur, minimum deux.

En-soi, la map n'est pas mauvaise, la montagne garde son aspect trop carrée même si elle l'est beaucoup moins qu'avant. Elle est également trop plate.

Posté par Akito アート le 30 Aoû - 15:23 (2012)
J'ai encore oublie, pauvre de moi :(
J'agrandirais le plus possible l'herbe et le chemin.
Tu la trouve trop plate ? Je vais voir ce que je peux faire pour remédier à cela.
Qu'est-ce qu'il faudrait pour quelle soit moins carré.
Je suis depuis ce matin sur cette montagne moi :(


Sinon, je vous aurais bien montrer le tout début de la map pour vous montrer ma "technique" de mapping mais ça servirait aps à grand chose donc je vais rien mettre NINJA POWA !


Si vous voulez mon planning de la journée niveau map:


Faire la suite de la grotte Améthyste: OK
Faire la route 3: OK
Faire la suite de la route 3: NON FAIT !
Faire la ville 3: NON FAIT !
Faire la route 2: NON FAIT !


Donc j'ai encore du boulot pour aujourd'hui, j'essaye de m'avancer au plus avant la rentrée des classes !

Posté par Ray' le 30 Aoû - 15:26 (2012)
Citation:
Elle n'set pas encore remaké, j'ai voulu d'abord la faire en B/W.


Il n'y a aucun tile des versions BW sur ta map...

Sinon ça ressemble assez au style de mapping de Zénos, tout ça (tu t'en es peut être inspiré). Je partage l'avis de Qwerty, non seulement les hautes herbes ou les rivières de 1 carreau d'épaisseur ne sont pas réalistes, mais ça n'est pas beau non plus...
En tout cas je ne vois pas d'erreurs (et c'est plutôt bien de s'entraîner à faire des maps, tu devrais t'améliorer, mais tu pourrais aussi tenter de varier un peu les reliefs, d'innover, quoi).


Posté par Akito アート le 30 Aoû - 15:30 (2012)
Zénos et Eurons, je dois l'avouer, sont deux modèles pour moi si je puis dire.
Quand je suis arrivé sur PSP, j'ai vu le style de Zénos et j'ai flashé dessus.
Eurons à le même, alors je m'inspire des deux.


Si, les arbres, les collines, pratiquement tout est B/W dans cette map !


Tant mieux s'il n'y a aucune erreur alors, j'ai eu peur qu'il y en ait.


Question innovation, la prochaine fois, je me tenterais dans un fond marin ou autres.

Posté par Ray' le 30 Aoû - 15:36 (2012)
Bah c'est "vaguement" dans le style de BW (sauf la montagne), mais aucun tile n'est directement un rip.
Et c'est toujours en essayant d'innover que l'on s'améliore Clin d'œil foireux.

Posté par Akito アート le 30 Aoû - 15:48 (2012)
T'as bien raison !
Je ferais de mon mieux pour innover le plus possible.

Posté par Kid le 30 Aoû - 15:50 (2012)
A d'accord, mais pourquoi n’essayerais tu pas de mettre la sortie sur côté ?
Citation:
Merci !
Euh oui c'set normal (pour le moment) parce que j'ai pas de tiles de sorite de grotte à "l'envers" style B/W.
Faut que j'en trouve une

Posté par Qwerty le 30 Aoû - 15:52 (2012)
Pour ta montagne, c'est pas bien compliqué.
Regarde cette map:
http://nsa30.casimages.com/img/2012/08/08/120808100641776274.png

La montagne est faîtes de creux, de bosses, des avancés dans la roche...
C'est con de dire ça, mais il faut faire ta base à l'arrache, sans te préoccuper des tiles ni même de savoir si ça va rendre bien, histoire que ça soit le plus naturel possible.

Posté par Akito アート le 30 Aoû - 15:58 (2012)
Kid a écrit:
A d'accord, mais pourquoi n’essayerais tu pas de mettre la sortie sur côté ?
Citation:
Merci !
Euh oui c'set normal (pour le moment) parce que j'ai pas de tiles de sorite de grotte à "l'envers" style B/W.
Faut que j'en trouve une




Je vais pas mettre une sortie sur le côté alors que dans la grotte on sort par le haut. Je pourrais changer. Je verrais.



Qwerty a écrit:
Pour ta montagne, c'est pas bien compliqué.
Regarde cette map:
http://nsa30.casimages.com/img/2012/08/08/120808100641776274.png

La montagne est faîtes de creux, de bosses, des avancés dans la roche...
C'est con de dire ça, mais il faut faire ta base à l'arrache, sans te préoccuper des tiles ni même de savoir si ça va rendre bien, histoire que ça soit le plus naturel possible.



C'set con à dire effectivement, je verrais pour faire plus montagneux que ma map actuelle la prochaine fois !

Posté par TEGL le 30 Aoû - 17:28 (2012)
Quand tu mappes faut penser a ce que le joueur verre in game, donc pas besoin de s'attarder sur des détails sur les bords de la carte que le joueur verra pas. Exemple: l'espèce de marre à flanc de montagne, les cillous, ou même l'agencement de la montagne.
Alors oui sur l'éditeur ca te fait une belle map toute belle toute finie, mais IG le joueur le verra pas, donc au final, toi ca te fait perdre du temps pour rien

Posté par Akito アート le 31 Aoû - 17:37 (2012)
Je préfère faire mes map's complètement. Pas comme certains qui arrête parce que le joueur ne le verra pas.

Posté par Laito' le 31 Aoû - 18:15 (2012)
Soria a écrit:
Je préfère faire mes map's complètement. Pas comme certains qui arrête parce que le joueur ne le verra pas.


Alors dans ce cas, une map égal tout le jeu pour toi.
Parce qu'on est tous obligé de stopper de mapper au bout d'un moment.
Oh et évite les maps comme ça, ça fait lagguer à force

Posté par Akito アート le 31 Aoû - 18:19 (2012)
Pas du tout.
Et puis, j'ai du temps à perdre alors j'achève mes map's et j'essaye d'apprendre le Ruby.


Qu'est-ce qui fais lagguer que j'extermine ça !?

Posté par LaPampa le 31 Aoû - 18:22 (2012)
Si tu veux vraiment passer à l'étape supérieur, tu vas devoir t'essayer à des maps plus compliqués, plus grandes, plus détaillés, plus tortueuses, plus variés, plus spectaculaires ! ;p Il faut chercher à apporter du nouveau à chaque map, de façon à ce que le jeu ne soit pas monotone. Là, sa ressemble aux maps précédentes, c'est dommage. De plus, quand on saute la première descente, on ne peut pas retourner en arrière °-°

Posté par Akito アート le 31 Aoû - 18:35 (2012)
Tu as raison... Je devrais changer de style mais... ca collerais pas au reste du jeu...
Changer de paysage suffirais peut-être. Faire mon plat, plus grand(iose).
Je ferais ça.


Effectivement O_O J'ai corrigé ça.

Posté par LaPampa le 31 Aoû - 18:41 (2012)
Tu ne vas pas me dire que la région est une vaste plaine, si ?
T'as qu'à faire tes maps dans le désordre ;p

Posté par Akito アート le 31 Aoû - 18:49 (2012)
Non, absolument pas une plaine Imbécile heureux
Je ferais ça.
Merci pour ton conseil LaPampa !

Posté par TEGL le 1 Sep - 15:02 (2012)
Avant



Après


Posté par Overheat45 le 1 Sep - 15:19 (2012)
Joli.


La deuxième est meilleure que la première. Clin d'œil foireux

Posté par LaPampa le 1 Sep - 17:51 (2012)
Moui, c'est pas mal. Même si c'est assez bien réalisé, j'ai quand même l'impression que tu as plutôt fait ça à la va-vite.
Je sais que les 3 couches limitent un peu la tâche par rapport à photoshop, mais tu peux quand même faire quelque chose d'au moins aussi détaillé que la première map que tu as présenté avec PSP. Là, je vois beaucoup d'erreur de mapping (en bas à droite, pas de transition mer/sable ; il manque une partie d'un arbre près des palmiers du milieu droit ; certains branchages de côté d'arbre ont été oubliés ; il y a un branchage de côté qui se balade sans arbre en bas à gauche, juste en dessous du centre de la coline ; et je pense en avoir oublié), et surtout, beaucoup moins de soin apporté aux détails. Et ce sont justement les détails qui différencie les "jolies maps" des "excellentes maps".
C'est dommage de "bacler" son travail quand on a un potentiel tel que le tien. Tu nous as montré ce que tu pouvais faire sur de petites maps, je sais que tu peux faire la même chose sur de plus grands modèles. C'est néanmoins un bon début pour une première map faite avec PSP, bonne chance pour la suite, tu as les capacités pour réussir ;p

Posté par EonNeo le 1 Sep - 22:11 (2012)
C'est mal pour la deuxième, par contre j'ai quelques conseils à te donner pour améliorer tout ça:

-Décale une rangée de sapins sur deux, ça donnera un air moins carré, comme tu as fait à droite de la sortie au nord
-Au niveau où tu as huit palmiers alignés, supprimes-en quelques uns, là aussi ce sera moins carré
-Tu as raté la transition mer/sable au sud-ouest de ta map (tout en bas)
-Le joueur peut accéder à la zone où tu as raté ta transition, rajoute des sapins ou autre

Posté par Ray' le 1 Sep - 22:41 (2012)
... Ça n'a absolument rien à voir avec ton premier screen (autant du point de vue technique que des tiles).
Tu as fait un gros mélange graphique entre les générations et je dois avouer que ça ne rend pas super bien (les palmiers par exemple ne s'incrustent pas dans le sable).
En ce qui concerne les erreurs de mapping, je pense que LaPampa les a toutes trouvées. Bien sûr, ce n'est pas une "mauvaise" map, mais je pense que tu as voulu faire trop grand, et que tu n'as pas su tout remplir de façon homogène.
J'ai quand même du mal à croire que tu aies réalisé la première map avec Photoshop (alors qu'elle était nettement plus complexe et détaillée), alors que celle-ci est dénuée de détails, même superflus (il est vrai que RMXP limite les possibilités de mapping, mais c'est bien plus rapide que Photoshop, ne serait-ce que pour faire des reliefs originaux).
Bref, cette map serait belle sans les erreurs de mappping et avec plus de détails, mais cela s'arrête la (rien de grandiose par rapport à ce qu'on imaginait en voyant ton screen).

Posté par TEGL le 2 Sep - 11:43 (2012)
Je vous arrête tout de suite pour les tiles, je ne les ai pas choisis, c'est ceux de Silver pour son projet Origins. Même si je ne crache pas du tout sur son tileset, j'avoue que je ne l'aurais pas choisi de moi-même, y a des éléments assez sympas qui n'y sont pas, et pour moi ce sont ces éléments sympas qui faisaient que ma première map était réussie. Je ne dit pas non plus qu'avec un tileset que j'aurais choisi, la map aurait été 100x mieux, du fait que là j'avais des contraintes (route plage/rochers/plaine, route "sauvage", donc peu d'infrastructures humaines), sans parler du tileset, encore une fois. Alors que pour mon premier screen je pouvais utiliser chaque tileset que je voulais, et que je n'avais aucune contrainte, je mappais sans me soucier de rien.
Donc pour les erreurs de mapping (genre les branchages ou autre), même si j'y ait passé une journée, j'ai mappé avec aucun évent (pour rajouter une 4eme couche), j'étais trop fatigué pour continuer, mais je voulais quand même vous montrer. Donc quand je m'occuperai de la 4eme couche, je gererai les branchages et je rajouterai des éléments que je n'avais pas pu ajouter dans l'éditeur à trois couches, et rien que ça, ça rendra, j'en suis sur, une map beaucoup plus finie. Et de plus, mon but était de remapper la map de Silver, c'est pourquoi j'ai du conserver les mêmes dimensions et la même architecture.

Donc je verrais avec Silver si je peux rajouter des éléments sur les cases non utilisées de son tileset pour remplir un peu plus la map.

Ray: je t'assure que ma première map est faite par moi, si tu veux je t'upload le psd, aucun problème.

Posté par Ray' le 2 Sep - 13:53 (2012)
Citation:
Ray: je t'assure que ma première map est faite par moi, si tu veux je t'upload le psd, aucun problème.


Je n'en doute pas, je faisais juste remarquer que le passage de paint/photoshop à RMXP n'est pas toujours facile (d'ailleurs, le mieux est de constituer soi-même son tileset, quitte à ce qu'il fasse 150 000 pixels de long ^^).
Par contre je ne vois pas d'endroits qui nécessite 4 couches sur ta map.

Posté par TEGL le 2 Sep - 14:29 (2012)
C'est surtout pour les feuillages (couche 1: le sol ; couche 2 : l'herbe haute ; couche 3 : côté droit/gauche de l'arbre ; couche 4 : haut de l'arbre en dessous)

Posté par Bati le 2 Sep - 20:01 (2012)
Yo ! Voici un screen (en 2D cette fois pour montrer autre chose du jeu) de Pokemon Rouge Flamme/Vert Forêt, pour vous présenter le nouveau menu, j'attends avec impatiente vos impressions. 

Posté par Laito' le 2 Sep - 20:04 (2012)
Vous avez toujours pas corrigés les barres de textes ?
Sinon, l'interface est pas mal, mais ça fait trop Windows phone en moins beau. Et je ne suis pas fan du bouton action.
Pour les ombrages, vous n'avez pas encore compris l'incohérence. Mais bon.

EDIT : Les Pokéball ne vont pas avec les couleurs du jeu...pensez à les rendre plus vivantes.

Posté par Psykomatik le 2 Sep - 20:43 (2012)
C'est cool, finalement, ça rend mieux en 2D, c'est possible de faire le projet en 2D, parce qu'effectivement, ça rend vraiment, vraiment mieux !


J'aime beaucoup l'Interface ! Comme la dit Laito', ça fait un style Windows Phone, qui est très sympa ! Enfin, je préfère ça à Windows Phone ! 
Pour le bouton "Action", il est inutile, faudrait le retirer je pense !


Bonne chance pour la suite du projet !

Posté par og_loc-TATOO le 2 Sep - 22:11 (2012)
Bati a écrit:
Yo ! Voici un screen (en 2D cette fois pour montrer autre chose du jeu) de Pokemon Rouge Flamme/Vert Forêt, pour vous présenter le nouveau menu, j'attends avec impatiente vos impressions. 


Les tiles sont jolies à voir et sont bien travaillés =)
Mais y a toujours cette incohérence d'ombrages.
Le menu est simple est beau, mais un peu trop flash ^^'
Avis personnel: Je ne suis pas fan des chara de la 5G.

Bref malgré ces quelques défauts, vous faites du bon travail Clin d'œil foireux

PS: J'aurai préféré que Green dise: Ben Pépé, mon Pépé et moi?
Comme dans les anciennes version =D

Posté par Arc-Arceus le 2 Sep - 23:26 (2012)
Rien à dire au niveau des tiles intérieurs utilisés. =)
Il y a juste les problèmes évoqués plus haut qui viennent un peu gâcher, mais ce n'est pas bien grave... (suffit par exemple de rectifier la flèche de la bulle pour la mettre en face du PNJ x) )
Par contre, je n'aime pas le menu. Question de goût sans doute, mais hormis son extrème simplicité, les couleurs sont trop flash, et carrés + textes... ça va pas... En revanche les icônes ont du style.

Posté par Laito' le 3 Sep - 08:59 (2012)
C'est surtout que c'est très simple de refaire ça avec l'outil plume quoi. C'est pas extraordinaire. Même le bouton agir il est simple à recréer.

Posté par og_loc-TATOO le 3 Sep - 13:32 (2012)
Laito' a écrit:
C'est surtout que c'est très simple de refaire ça avec l'outil plume quoi. C'est pas extraordinaire. Même le bouton agir il est simple à recréer.


Tu dit que c'est très simple, mais t'arriverai même pas à le refaire ù_ù

Posté par Laito' le 3 Sep - 13:32 (2012)
og_loc-TATOO a écrit:
Laito' a écrit:
C'est surtout que c'est très simple de refaire ça avec l'outil plume quoi. C'est pas extraordinaire. Même le bouton agir il est simple à recréer.


Tu dit que c'est très simple, mais t'arriverai même pas à le refaire ù_ù


Qu'est-ce que tu en sais ?

Posté par og_loc-TATOO le 3 Sep - 13:36 (2012)
Je connais ton potentiel, donc je sais que tu n'y arriveras pas T_T

Posté par Laito' le 3 Sep - 13:38 (2012)
og_loc-TATOO a écrit:
Je connais ton potentiel, donc je sais que tu n'y arriverais pas T_T


Owi. "Mon potentiel". Tu te bases sur un dessin ? Okay. Un petit exemple de ce que j'avais fait à l'outil plume:



C'est pas compliqué de gérer les formes. C'est simplement une question d'appui mais là, il a fait remplir le fond avec l'outil plume, ce que je suis aussi capable de faire, monsieur, le best.

Posté par og_loc-TATOO le 3 Sep - 13:51 (2012)
Je ne parle pas que de son menu.
C'est simple quand tu connais la technique.
D'ailleurs ce n'est pas la même technique employée, je suis prêt à mettre ma main à couper.

Je ne me base pas que sur un dessin pour évaluer ton potentiel, cela serait trop con de juger comme ça.
Tout ce que je dit est que tu te sur-estime un peu trop, un peu comme un mec qui était venu présenter certains de ses screens et qui c'est fait cartonner (le pauvre).
Fait la même chose que lui et je pourrait te ré-évaluer.

PS: Ta pokeball n'est pas trop circulaire, il a un penchant sur le côté haut-droit.

J'avoue que j'aime quand tu m'appels "monsieur, le best"

Posté par Laito' le 3 Sep - 13:52 (2012)
og_loc-TATOO a écrit:


J'avoue que j'aime quand tu m'appels "monsieur, le best"


Moi aussi.

Posté par Silver le 3 Sep - 13:54 (2012)
Merci de cesser ce hors-sujet et de revenir aux screenshots.

Posté par og_loc-TATOO le 3 Sep - 13:57 (2012)
Silver ?! Il est très beau son screenshots =)

Posté par Akito アート le 9 Sep - 15:39 (2012)
Hello ! 

 
Bon, alors j'ai fais une map. 
Assez grande je pense. 
La suite de la route 3 et la troisième ville de C et I. 

 
Voici cette map: 

 
Spoiler
 

 
Il reste quelques finitions à faire, surtout sur les côtés je pense. 

 
Une de mes plus grandes map. 

 
A vos comm' ! 

Posté par LaPampa le 9 Sep - 19:05 (2012)
Ca pour être grand, c'est grand =o
Il y a malheureusement des défauts, mais je ne sais pas si on les voit vraiment IG. Les voici :
_ Délimitation trop droite de la montagne par endroit. Au milieu, c'est très bien fait, mais en haut, ça l'est beaucoup moins. On le remarque d'autant plus avec ce que tu as fait au milieu, le contraste travaillé/moins travaillé est flagrant.
_ Ce n'est qu'un avis personnel, mais ça manque de couleur, de vie, de punch. Ca ne vient pas du mapping, mais du tile. Après, si tu aimes, c'est bien comme ça.
Je trouve aussi que la couleur de la roche ne va pas bien avec celle de l'herbe.
_ Je ne saurais pas comment le dire, mais les hautes herbes sont bizarres. Ca vient peut-être de la façon dont elles sont agencés, ou peut être du tile =o
_ Et, pour finir, je trouve le village beaucoup trop étalé. Tu peux avoir des maisons à l'écart, bien sûr, mais il faut au moins qu'il y ait un coeur, un rassemblement d'au moins 2-3 maisons, du centre pokémon, et de l'arène. Et puis, si tu veux jouer la carte du village étalé, tu devrais rajouter des jardins aux maisons, ça rajoutera beaucoup de fraîcheur (d'autant qu'on ne voit pas souvent des maisons avec jardin, dans pokémon). N'oublie cependant pas le coeur du village ! ;p

Posté par Ле́нин le 9 Sep - 19:35 (2012)
Quelle horreur ! Utiliser ces tirets pour faire une énumération, c'est ignoble !


Citation:
Je trouve aussi que la couleur de la roche ne va pas bien avec celle de l'herbe.

 —> Totalement d'accord là-dessus.

Posté par Ray' le 9 Sep - 19:56 (2012)
Citation:
Ca pour être grand, c'est grand =o


Effectivement Oo.
En tout cas bravo pour avoir fait quelque chose de potable et d'aussi grand (personnellement je n'aurais pas eu le courage ^^). Par contre, tu aurais du séparer le tout en deux maps (une pour la route et une pour la ville), parce que l'on voit tout de suite que le mélange n'est pas homogène. Ensuite il doit manquer des escaliers parce qu'il y a une sortie inaccessible à droite (et le cul de sac géant au début, c'est vicieux de ta part èhé). Les hautes herbes sont trop droites (comme beaucoup de choses sur la map, malheureusement), il y a de trop gros blocs et elles ne s'incrustent pas du tout avec le reste (sauf avec les montagnes mais celles-ci ne s'incrustent pas non plus...). D'une manière générale, les surfaces non couvertes par des hautes herbes sont vides (tu pourrais mettre plus de fleurs, ou jouer sur les textures du sol, tout en laissant au moins un carreau plein en épaisseur). Il n'y a pas non plus assez de carreaux inaccessibles à gauche (il en faut au moins 8).
Bref, c'est déjà très bien que tu sois parvenu à créer une map aussi grande sans erreurs, mais essaie de remplir cette map comme tu en aurais rempli une 4 fois moins grande Clin d'œil foireux.
Bravo à toi, et bonne chance pour la suite :p.

Posté par pika25 le 9 Sep - 20:36 (2012)
Je trouve ta map beaucoup trop charge et ca manque de couleur

Posté par Akito アート le 10 Sep - 11:12 (2012)
Merci à vous et à vos commentaires.

Pour la couleur, j'ai pas refondu la map encore, c'était pour montrer de boulot avant Imbécile heureux Y'aura plus de couleur avec l'autre tileset.
De même pour les herbes qui changeront (j'avais quelles sous la main).
Tu as tout à fais raison pour la montagne du haut LaPampa, je la referais sûrement (si j'ai le temps eheh !).
En fait, à la base, c'était mon but d'étalé le village. Ca change du truc groupé (et moche) de base. Je ferais peut-être un rassemblement.
J'ai fais un jardin et un enclos (a Pokémon), mais je rajouterais sûrement 2/3 truc's.

Je voulais faire grand, alors j'ai fais assez grand. Ray' n'aurait pas eu le courage :? Impossible ! Et LaPampa aussi !? La fin est proche alors...
Je voulais faire changer, on me disais que je faisais des truc's trop petit alors j'ai fais ma plus grande map. Je la trouve plutôt bien, quoique il y a des trous à boucher par ci par là.
C'est pas parfait, étant donné que c'est grand, je prend tu temps à faire bien (j'ai pris 2 jours à faire cette map (enfin j'ai étalé sur deux jours, j'ai du prendre 2H30 je pense).

Pika25: On me dis que c'set pas assez chargé et tout tu me dis que c'est trop, alors je sais plus quoi faire moi x)

Je remplirais encore plus, et je remakerais, modifierais un peu, et reposterais Clin d'œil foireux

Merci à vous de vos encouragement et votre aide.


Posté par pika25 le 13 Sep - 09:40 (2012)
voici la 1ere map de mon projet :
Spoiler

Posté par og_loc-TATOO le 13 Sep - 09:43 (2012)
Cela ressemble à la première map de pokemon R/S/E, mais en plus raté. --'
Question: tu as mis combien de temps pour la faire ?

Posté par pika25 le 13 Sep - 09:53 (2012)
og_loc-TATOO a écrit:
Cela ressemble à la première map de pokemon R/S/E, mais en plus raté. --'
Question: tu as mis combien de temps pour la faire ?


20 minutes...
Mais sinon si elle est rate il faudrais dire ce qui ne va pas pour corriger la map

Posté par Ле́нин le 13 Sep - 09:57 (2012)
pika25 a écrit:


20 minutes...
Mais sinon si elle est rate il faudrais dire ce qui ne va pas pour corriger la map


Carrée et vide. Et l'herbe qui est sous les arbres va pas avec l'herbe normale.

Posté par Ray' le 13 Sep - 12:51 (2012)
pika25 a écrit:
voici la 1ere map de mon projet :
{{{Spoiler}}}


Citation:
(je sais faire un peu de tout c'est a dire le mapping, scripting etc...)


Tu n'étais pas censé savoir faire des maps ? Uu

Sinon, tout ça est très vidé et très droit. Les tiles ne vont absolument pas ensemble (les bâtiments n'ont pas de contours, contrairement aux autres), il y une erreurs de mapping sur un arbre en bas à droite, et honnêtement, j'ai du mal à croire qu'on puisse passer 20 minutes pour parvenir à ce résultat. Tu devrais aller voir des tutoriels (il y en a un ici, il me semble) et te familiariser avec l'éditeur de maps de RMXP.
Sur ce, bonne chance pour la suite.

Posté par angel le 13 Sep - 15:07 (2012)
Bonjour,
Pika25, ta map a été faite à la va-vite...
Met plus d'arbre de fleurs, de bancs, de fontaine, lac...
Les maps carrées sont a évité, cela rend vraiment pas bien.
Tu devrais enlever les bâtiments sans contour, et en mettre d'autres avec des contours. (Évite de mélanger les 2 styles.)




Sinon, voici quelques maps de mon projet que j'ai décidé de reprendre après l'avoir + ou - abandonné. Mais je les trouve vides, il manque quelque chose...
Spoiler

Spoiler

Spoiler

Voila, quand pensez vous?

Posté par Ле́нин le 13 Sep - 15:09 (2012)
Même en cliquant dessus, les maps sont trop petites, on voit pas grand chose.

Posté par angel le 13 Sep - 15:19 (2012)
J'ai édité mon message. Il faut cliquer une deuxième fois sur l'image une fois sur  xooimage.com.

Posté par Ле́нин le 13 Sep - 15:26 (2012)
J'ai édité ton message, comme ça on voit bien sans cliquer.

Sur la première map, y'a quelques erreurs dans les arbres. Les chemins sont un peu trop droits. Sinon dans l'ensemble ça reste assez vide et carré.

Posté par angel le 13 Sep - 15:55 (2012)
Merci pour l'édition du message.
A l'origine, je voulais faire un remake de pokemon or et argent.
J'avais commencé le projet avant que Heartgold et Soulsilver sortent.
Seulement dans le remake, j'ai modifier pas mal de chose dans le scénario. 
Par exemple, au puit ramoloss, je voulais que la team rocket enleve la petite fille de fargas pour le 
forcer à faire des speedball et des massball pour capturer les pokémons légendaires.
Enfin bref...
Les Maps que tu à vu sont respectivement Olliville, Irisia et le chenal 40 avant la tour de combat.
Les maps pokémon était déja carré à l'origine, c'est pour cela que l'ensemble est assez carré...
Je me demande si je ne vais pas complètement me défaire du style originel de Pokémon or/ Heartgold...
Et changer de tileset, les couleurs sont fades. (c'est le tileset de DP)

Posté par Eurons くさ le 13 Sep - 17:39 (2012)
Bonsoir, il y a longtemps que j'ai poster ici, je vous présente la Route 1 de Pokémon Jaspe, fraîchement refaite, elle est plus longue que la première qui nétais qu'une simple route droite, qu'en pensez vous?

Posté par angel le 13 Sep - 18:45 (2012)
Tu devrais rétrécir la map sur les bord, les chemins sont trop droit pour sortir de la map. Surtout à droite!
L'entrée de grotte est bizarre, il y a une toile dessus? C'est l'impression que cela me donne.
Revoie un peu la disposition de la grotte, surtout le monticule à gauche que l'on doit traversé en dessus de
l'entrée de la grotte. 
Avant l'entrée de la grotte,le contour du lac est bizarre.
Sinon, la map est très bien.


Voila Irisia que j'ai remapper:
Spoiler

Qu'en pensez vous?

Posté par ZenosKun le 13 Sep - 19:00 (2012)
Ta map n'est pas fidèle à l'original. Je n'aurais pas reconnu Irisia sans lire ton message

Sinon, elle est très belle mise à part les planche sur l'eau ( j'arrive pas à redire le mot exacte ) qui ne sont pas dans le même style et donc trop différentes.

Posté par pika25 le 13 Sep - 19:10 (2012)
J'aime bien les maps de angel et je suis plus ou moins d'accord avec Nyaruko-san : la map n'est pas fidele a l'originale
sinon j'ai refait ma map :
Spoiler

Posté par ZenosKun le 13 Sep - 19:12 (2012)
Trop vide, trop carré et les arbres ont des contours alors que les bâtiments n'en n'ont pas.

Posté par angel le 13 Sep - 19:24 (2012)
Pika 25,
Tu a vraiment refait ta map? Je ne vois absolument pas la différence avec la précédente!


Sinon, pour Irisia, je ne l'ai pas faite fidèle à l'original pour deux raisons:
-pokémon à un style trop carré et trop vide!
- j'utilise le titleset de COAA, donc si je l'aurait vraiment fait fidèle à l'originale,
cela aurait été presque la même que dans Heartgold ....  Il n'y aurait pas eu d’intérêt
que ce soit pour moi ou pour le futur joueur.




Sinon, les planches sur l'eau provienne de DP, je n'ai pas trouvé de vrai planche d'un tileset de COAA
à part un espèce de pont horrible! Peut être qu'en faisant une re-colorisation, cela ira mieux...



Posté par Xyrram le 13 Sep - 19:27 (2012)
J'aime beaucoup le style de ta map euron c'est vivant ^^
sinon voici une de mes map
C'est Bourg-Dragon:

Posté par pika25 le 13 Sep - 19:28 (2012)
angel a écrit:
Pika 25,
Tu a vraiment refait ta map? Je ne vois absolument pas la différence avec la précédente!


Sinon, pour Irisia, je ne l'ai pas faite fidèle à l'original pour deux raisons:
-pokémon à un style trop carré et trop vide!
- j'utilise le titleset de COAA, donc si je l'aurait vraiment fait fidèle à l'originale,
cela aurait été presque la même que le remake originale ....  Il n'y aurait pas eu d’intérêt
que ce soit pour moi ou pour le futur joueur.



Oui j'ai changer les arbres et j'ai diminue la hauteur j'ai refait la route mais je ne peux pas trop la modifier sinon elle ne ressemblera plus a Bourg en Vol

Posté par Ле́нин le 13 Sep - 19:31 (2012)
Dragonstarx45 a écrit:
J'aime beaucoup le style de ta map euron c'est vivant ^^
sinon voici une de mes map
C'est Bourg-Dragon:


Le mpapping des arbres, c'est pas encore ça. Sinon elle est un peu vide aussi.

Posté par angel le 13 Sep - 19:38 (2012)
J'aime bien ta map. Ton tileset rend vraiment bien niveau couleur! Le mini lac à moitié transparent est bien fait!
Il y a quelque erreur de mapping, il manque deux bouts d'arbre à droite et la maison à droite à une ombre à droite alors qu'elle devrait être en bas.
Il manque pas des boites au lettre?! Tu peut rajouté quelques pots de fleur pour comblé le vide.
Sinon, je vient de m'en apercevoir, les ombres des bâtiments sont trop opaque! Tu peut légèrement modifier leur opacité
avec un logiciel tel que photofiltre.

Posté par Xyrram le 13 Sep - 19:53 (2012)
Voila une nouvelle version (je m'occupe des ombres plus tard)

Posté par Laito' le 13 Sep - 21:48 (2012)
On dirait bourg-en-vol mais sinon, bien, tu t'améliores !

EDIT: Bien joué la superposition, c'est excellent d'y avoir pensé (pas beaucoup le font.)

Posté par Aerun le 13 Sep - 22:11 (2012)
Je ne suis pas archi fan de ce genre de graphismes, étant fan boy des versions jusqu'à RFVF, mais je dois avouer que c'est vraiment jolie. Les ombres et ce sera déjà quasi fini. Imbécile heureux

Posté par Lonel le 14 Sep - 00:08 (2012)
Moi, j'ai mieux les graphimes des versions ds, mais chacun ses goûts. Le vieux style game boy est moins réaliste. Sauf les pokémons: plus on avance, moins les graphismes sont bons. Et aussi les graphismes des anciennes génération: le graphisme d'origine est très souvent le meilleur.
Mais ma version préférée reste emrald.

Mais bref, c'est très bon Dragonstarx, tes cartes sont de mieux en mieux.
Comparée à la version un, il y a une nette amélioration, c,est très bien.
Ceci dit, pour faire de la variété dans le motif des arbres, met les sur deux lignes différentes.
Ex:

Ça fait tout de même plus réaliste. Dans la réalité, les arbres ne poussent pas alignés.

Posté par Xyrram le 14 Sep - 07:24 (2012)
Merci beaucoup pour vos apreciation (oui pour boug en vol c'était la base) et pour les arbres je vais essayer

Posté par Laito' le 14 Sep - 09:12 (2012)
Lonel a écrit:

Ça fait tout de même plus réaliste. Dans la réalité, les arbres ne poussent pas alignés.


Envoies une lettre à Nintendo en leurs disant que ça pousse pas comme ça.

Posté par og_loc-TATOO le 14 Sep - 16:40 (2012)
Je suis sur que Nintendo va être du même avis que Lonel 42

Posté par Xyrram le 14 Sep - 19:20 (2012)
Donc je les changes ou pas les arbres?

Posté par Gemini le 14 Sep - 19:31 (2012)
C'est comme tu le sens.
Nintendo map les arbres de cette façon, donc personne ne t'en tiendra rigueur si tu fais des arbres alignés.

Posté par Xyrram le 15 Sep - 21:04 (2012)
Alors je ne change rien et je présente une 2ème map

route1

Posté par Laito' le 17 Sep - 16:39 (2012)
Yop ! Je vous présente deux petits screenshots d'un projet non officiel mais que je commence pour en même temps avancer parallèle avec mes cours sur la 3D au lycée.
Donc voilà, tout est de moi, je sais qu'il y a un petit défaut au niveau des jonctions du sol, je vais les retaper :p (chiant les textures x) )



J'ai gardé un style Paper mario, faire les persos avec un logiciel de 3D prendrait trop de temps pour un rendu pas super, donc voilà, persos en 2D et décors en 3D.
Sachez que le héros est provisoire, à la base, ce jeu parle de pièces de théâtre donc, là il joue une scène de piraterie (ce sera par niveau). C'est pas très rempli, je sais, mais j'ai encore du boulot x). Voilà, j'attends vos avis.

Posté par Opale le 17 Sep - 17:06 (2012)
J'aime bien le sol, même si y'a un petit problème de jonction.

Sinon j'aime bien l'arbre aussi. Les contours noirs autour du personnage font bizarres (Peut être que pour moi).

Bref en gros j'aime bien...

Posté par Laito' le 17 Sep - 17:08 (2012)
Merci, Opale, mais pour les jonctions je l'ai dit

Laito' a écrit:
Donc voilà, tout est de moi, je sais qu'il y a un petit défaut au niveau des jonctions du sol, je vais les retaper :p (chiant les textures x) )


xd.
Sinon pour les contours, c'est pour donner un effet "toon", si on les enlèves, on dirait que le perso est plaqué contre l'image.

Posté par pika25 le 17 Sep - 21:21 (2012)
Laito' a écrit:
Merci, Opale, mais pour les jonctions je l'ai dit

Laito' a écrit:
Donc voilà, tout est de moi, je sais qu'il y a un petit défaut au niveau des jonctions du sol, je vais les retaper :p (chiant les textures x) )


xd.
Sinon pour les contours, c'est pour donner un effet "toon", si on les enlèves, on dirait que le perso est plaqué contre l'image.

Bah je te conseille de le faire en 3D comme la map et les arbres

Posté par Laito' le 17 Sep - 23:33 (2012)
Ouais, mais non, deux raisons s'offrent à mon choix.

-trop long surtout aux animations et resultats pas trop concluants.

-le style ¨paper mario¨, vous pouvez voir, les décors en 3D, les persos en 2D.

:p.

Posté par Kaweii le 18 Sep - 08:46 (2012)
Le trait noir autour du personnage ne me gène pas, c'est une technique liée au cell-shading alors personnellement, je trouve ça justifié et cohérent (ça amplifie l'effet cartoon en plus).
Le truc me gênant le plus dans ces screenshots, c'est le visage figé du personnage parlant. ^^
Pour accentuer (ou plutôt, compléter) l'effet toon, montrer quelques émotions très typées et caricaturées c'est un plus, il y a pas moyen que tu lui en donnes, dans le genre "Eurêka j'ai trouvé" ? (si c'est prévu tant mieux) Imbécile heureux

Posté par Qwerty le 18 Sep - 12:24 (2012)
Je trouve dommage qu'on voit "le côté" de la plateforme. Si le haut de la plateforme continuerais "vers nous" et même dans le fond et avoir un arrière plan, ce serait cool (:

Posté par Laito' le 18 Sep - 15:14 (2012)
Kaweii a écrit:
Le trait noir autour du personnage ne me gène pas, c'est une technique liée au cell-shading alors personnellement, je trouve ça justifié et cohérent (ça amplifie l'effet cartoon en plus).
Le truc me gênant le plus dans ces screenshots, c'est le visage figé du personnage parlant. ^^
Pour accentuer (ou plutôt, compléter) l'effet toon, montrer quelques émotions très typées et caricaturées c'est un plus, il y a pas moyen que tu lui en donnes, dans le genre "Eurêka j'ai trouvé" ? (si c'est prévu tant mieux) Imbécile heureux


Merci, après j'avais pas fait de charas, juste une image de base x). Là j'ai commencé les animations.


Qwerty a écrit:
Je trouve dommage qu'on voit "le côté" de la plateforme. Si le haut de la plateforme continuerais "vers nous" et même dans le fond et avoir un arrière plan, ce serait cool (:


Je vais voir. (:

Posté par Lambo le 23 Sep - 18:14 (2012)
Edit : J'ai levé l'image de la map , on la verra quand elle sera terminée Imbécile heureux .

Posté par ZenosKun le 23 Sep - 18:25 (2012)
C'est super vide.
C'est super carré.

Quand tu postes une map, taches de l'avoir fini pour ne pas avoir ces commentaires.
Sois aussi fier de toi pour ton travail, ne postes pas de travail vite fait.

Je ne peux pas commenter plus puisque c'est, je cite, super vide.

Posté par Lambo le 23 Sep - 19:50 (2012)
Voilà , je l'ai améliorée.

Posté par EonNeo le 23 Sep - 19:57 (2012)
C'est toujours vide et carré.
Et tu as de belles erreurs de mapping au niveau de ton pont, et de l'avancée rocheuse où se trouve le phare.

Posté par Lambo le 23 Sep - 20:10 (2012)
D'accord , je prends en compte ta critique ^^
Mai qu'est-ce que tu entends par "trop carrée" :x ?

Posté par EonNeo le 23 Sep - 21:04 (2012)
Bah il te suffit de regarder le contour de tes montagnes ou de ta rivière par exemple, puis compare avec les maps de LaPampa par exemple.
Ou regarde ce que j'avais fait à quelqu'un pour montrer un exemple de map non-carrée:
http://e0nne0.deviantart.com/#/d5exsch
(C'est pas parfait mais ça montre au moins ce qu'il faut).

Posté par Lambo le 24 Sep - 06:45 (2012)
D'accord , merci , je vois mieux ce que tu veux dire =)
(Ta map est magnifique !)

Posté par Lonel le 24 Sep - 17:02 (2012)
Je notes que les chara sont mal agrandis(c'est d'autant plus visible en 1*1 puisque les contours et les formes sont altérées.)
Sinon, pour ce qui est de la rectitude de la carte, ta falaise, par exemple, ne la fais pas en ligne droite. Met des "diagonales"(ou du moins le semblant de diagonale composé d'un coin extérieur et d'un coin intérieur), bref, met lui une forme irrégulière. Les arbres aussi sont disposés en rectangle. Tu peux les mettre alignés ou pas, c'est toi qui décide. Par contre, le contour des zones d'arbres devrait avoir une forme irrégulière pour que ça soit plus joli. Bref, évite les lignes droites, essaie de créer une impression de disposition naturelle.  Comme l'a fais remarqué EonNeo, il y a des erreurs, l'arche de métal où il manque des tiles et la falaise qui passe sur les bordure rocheuses de l'eau, mais ça à déjà été dit, n'insistons plus là-dessus.

Posté par Ray' le 25 Sep - 18:04 (2012)
Voici une map de Rivages que j'ai faite aujourd'hui (les falaise, les trous, les pentes, les entrées et les échelles/planches sont de moi) :p :

Spoiler



Posté par kulitsuchihané le 25 Sep - 20:03 (2012)
superbe, mais si je peut me permettre je trouve que sa rendrai mieux avec des planche
un peu plus claire ^^ mais c'est que mon avis

Posté par Maxime le 27 Sep - 18:16 (2012)
Salut tout le monde, il y a longtemps que je n'avais pas posté, voici la world-map refaite de la région de mon projet :

Oui je sais pour la mer, elle est bizarre...

Posté par Laito' le 27 Sep - 18:18 (2012)
Arf ! L'eau a des nuances trop élargies, ça fait comme les fichier 256 couleurs que tu passes en 16 couleurs. D:
Sinon, je trouve que le niveau de l'eau montre trop sur les côtes, grosse fonte des glaciers, c'est bientôt la fin .
Sinon, bien joué.

Posté par Maxime le 27 Sep - 18:21 (2012)
Merci pour ton com' Laito' je modifirai ça demain. Clin d'œil foireux

Posté par EonNeo le 27 Sep - 19:18 (2012)
S'il le faut tu peux rajouter des nuances pour la mer, pour donner un meilleur rendu.

Posté par kulitsuchihané le 28 Sep - 11:36 (2012)
bon voila j'ai essayer de faire une world mapp qui change un peu alors dite moi se que
vous en penser merci ^^
Spoiler

Posté par Dju le 28 Sep - 11:55 (2012)
Pour ma part, je trouve les couleurs un peu palichonnes, mais ça dépend aussi des graphismes du projet, donc ça peut être très cohérent avec l'ensemble et ce n'est qu'un jugement personnel.
Après, je ne comprend pas trop ce qu'est le contour orangé. Je trouve qu'il fait un peu étrange, d'autant qu'il est après un mini contour gris qui provoque déjà une cassure nette entre terre et mer.
A voir avec les villes posées dessus !

Posté par pika25 le 28 Sep - 16:41 (2012)
Il manque les routes et les chenaux et je trouve que sa ressemble trop aux maps de FINAL FANTASY

Posté par Lonel le 28 Sep - 16:42 (2012)
J'aime bien le style général. Le contour orangé et gris, moi, je trouve qu'il fait plus dessin, donc c'est pas nécessairement mauvais, ça met une certaine teinte.
Rajoute des éléments comme l'a dit pika, et ça devrait être mieux.

Posté par kulitsuchihané le 28 Sep - 18:31 (2012)
merci des conseille^^

pika25 a écrit:
Il manque les routes et les chenaux et je trouve que sa ressemble trop aux maps de FINAL FANTASY


je le sais et c'est fait exprès vus que se sera pour un projet pkm plus axées sur le style rpg plutôt que sur la
thématique pokémon

Posté par LaPampa le 29 Sep - 09:52 (2012)
Ray' a écrit:

*o*
J'en reviens pas d'avoir failli passer à côté de cette map !
Je vais passer outre l'incohérence de la présence d'arbre dans une grotte, et te dire que cette map est superbe. En plus d'être très bien réalisé, elle est originale : le trou dans la paroi, les pentes de 4 carreaux, l'échelle qui disparaît au fur et à mesure qu'elle monte... Autant de détails qui rendent cette map exceptionnel, ça c'est d'la grotte ! :D
Mon seul regret sera l'absence de transition entre le noir et le tile, qui choque encore plus quand on voit tout le soin que tu as apporté au reste .__.

Posté par Ray' le 29 Sep - 10:44 (2012)
En fait, j'ai mis un trou dans la paroi pour justifier la présence des arbres et de la lumière (car ce n'est pas vraiment une grotte sombre qui passe dans une montagne, elle sert juste à monter d'un ou deux étages sur la map extérieure) et pour rendre le tout plus coloré.
Et sinon pour le noir tout autour de la map, j'ai hésité à rendre l'herbe de plus en plus sombre, mais vu qu'il y a un étage au dessus, on n'est même pas censé voir les murs sur les côtés o~o' .
En tout cas, merci beaucoup pour ton commentaire ^o^.

Posté par Qwerty le 29 Sep - 11:02 (2012)
Je soutiens les propos de LaPampa.
Il y a juste les planches que je n'aime pas que ce soit la couleur, ou même la forme: elles semblent plates et pas assez détaillées.


Ça reste en tout ça une très jolie map (:

Posté par Lonel le 29 Sep - 13:28 (2012)
Moi, je pense que un petit trou comme ça ne suffit pas à faire pousser de l'herbe et des fleurs, encore moins des arbres.

Posté par Xyrram le 29 Sep - 14:19 (2012)
Moi j'aime bien sinon voici une World map faite par moi

Posté par kulitsuchihané le 29 Sep - 14:54 (2012)
Ray' a écrit:
En fait, j'ai mis un trou dans la paroi pour justifier la présence des arbres et de la lumière (car ce n'est pas vraiment une grotte sombre qui passe dans une montagne, elle sert juste à monter d'un ou deux étages sur la map extérieure) et pour rendre le tout plus coloré.
Et sinon pour le noir tout autour de la map, j'ai hésité à rendre l'herbe de plus en plus sombre, mais vu qu'il y a un étage au dessus, on n'est même pas censé voir les murs sur les côtés o~o' .
En tout cas, merci beaucoup pour ton commentaire ^o^.


se que tu devrai faire a mon avis ses de m'être un rayon lumineux qui rentre par le trous pour rentre la grotte moins sombre ^^

Posté par Ray' le 29 Sep - 14:59 (2012)
J'y ai pensé, et j'ai même essayé d'en mettre, mais il faudrait qu'ils se propagent dans toutes les directions, et que j'arrive à faire des tiles potables ^^.

Dragonstarx45 a écrit:
Moi j'aime bien sinon voici une World map faite par moi


Au risque de paraître idiot... pourquoi ne pas mettre de villes ou de routes sur les worldmaps (ce serait plus facilement personnalisable) ?

Posté par Xyrram le 29 Sep - 17:24 (2012)
He bien je ne sait pas ou les placer exaxtement

Posté par Lambo le 30 Sep - 21:04 (2012)
Voici la forêt Gracidée de mon projet :

Spoiler

Posté par Lonel le 30 Sep - 21:45 (2012)
Trop carrée. Trop vide. Je n'ai rien d'autre à dire.

Posté par EonNeo le 30 Sep - 23:25 (2012)
J'ai fait une map pour les 10 ans de PokéCommunity, ils ont fait un concours Je l'ai nommée "Forêt Clairsemée" tout simplement:



Votre avis? (LaPampa va m'en vouloir, j'ai utilisé le tileset de base de PSP DS).

Posté par Al le 1 Oct - 08:51 (2012)
c'est pas mal c'est vrai qu'il manque peut-être un détail mais sinon c'est super

Posté par Dju le 1 Oct - 10:52 (2012)
Ray' a écrit:


Si je puis me permettre, je trouve la porte de la grotte au milieu vraiment bizarre, on dirait qu'il y a un rideau. Je pense qu'un dégradé vers le noir plutôt que juste un monochrome ferait gagner beaucoup à la qualité du tileset !
Sinon c'est vrai que c'est très très chouette

Posté par EonNeo le 14 Oct - 23:39 (2012)
Voilà, j'ai fais un screen du menu de la carte, j'aimerai savoir ce que vous en pensiez (surtout au niveau des textes, après j'ai pas modifié grand chose par rapport à la base mais vu mon niveau graphique, c'est déjà énorme XD)



PS: pour ce qui est du personnage hors d'une route, c'est normal, c'est l'emplacement de la map de test.

Posté par Overheat45 le 15 Oct - 10:50 (2012)
C'est cool. Dis moi, tu pourrais partager le script? Ce n'est pas à prendre mal, mais ça pourrais servir pour mon GPS...

Posté par Maxime le 3 Nov - 16:11 (2012)
Salut tout le monde, je poste la world-map que j'avais posté quelques semaines plutôt sous un nouveau ancien style.


Maxime a écrit:















J'ai modifié quelques endroits de la map :




Posté par ZenosKun le 3 Nov - 16:16 (2012)
Mouais, si tu veux rester dans un ancien style, modifie les morceaux de terre ( en vert ), pixelise les plus

Regarde l'eau et tu vera !

Posté par Laito' le 3 Nov - 16:39 (2012)
Maxime a écrit:
Salut tout le monde, je poste la world-map que j'avais posté quelques semaines plutôt sous un nouveau ancien style.


Maxime a écrit:













J'ai modifié quelques endroits de la map :





Un nouveau ancien style ?

Bref, comme l'a dit Zénos, il faut que tu rajoutes des pixels, là on dirait un brush pas du retro '-'

Posté par EonNeo le 4 Nov - 01:16 (2012)
Si tu veux réellement faire du style GB (bleu, rouge et jaune), je te conseille de refaire ta map avec ce super tileset ultra-complet:



Il est en noir et blanc, mais tu peux bien entendu le recolorer.

Posté par Nuri Yuri le 4 Nov - 12:54 (2012)
En effet tu peux pas faire plus complet Gros matou qui ronronne Il y a juste à descendre une case et multiplier par 4 les dimensions :B

Posté par Maxime le 4 Nov - 14:02 (2012)
Merci EonNeo. Imbécile heureux
Par contre le tileset est de qui ? (Pour les crédits.)

Posté par Nuri Yuri le 4 Nov - 14:04 (2012)
Personne c'est une ressource très facilement faisable sous paint.

Posté par EonNeo le 5 Nov - 00:43 (2012)
Bah tu vois, j'ai pris la WorldMap de Kanto sur the spriters ressources (crédits optionnels BadassBill) puis j'ai fais ça en 30 secondes sous Paint, donc je vais pas réclamer des crédits pour si peu.

Posté par FinalArt le 10 Nov - 16:47 (2012)
J'ai replongé >_<


Posté par Qwerty le 10 Nov - 17:12 (2012)
A part les montagnes rocheuses complètement dégueulasses et les arbres BN que je n'aime pas, je trouve qu'il s'agit d'une bien jolie map

Posté par Laito' le 10 Nov - 20:12 (2012)
Bien que je n'aime pas le BW, j'adore l'ambiance de cette map. (on y voit bien le style de azurite au niveau mapping.) bonne chance !

Posté par FinalArt le 11 Nov - 18:39 (2012)
Les montagnes dégueulasses et les arbres pas beaux sont-ils mieux adaptés sur cette première route ?


Posté par Ray' le 11 Nov - 18:47 (2012)
Personnellement je trouvait que les montagnes rendaient plutôt bien sur ta première map (malgré quelques erreurs de mapping et/ou de tileset), mais là pas du tout.
Les tiles se mélangent mal et tu nous as montré que tu pouvait placer les arbres beaucoup mieux.
De plus l'entrée de ta grotte est à changer et il y a encore quelques erreurs à corriger (ainsi que des détails superflus).
Bref, c'est beau mais ton tileset n'est pas encore assez... homogène, et comme la map est assez rectiligne, le tout n'est pas très original (enfin ce n'est que mon avis).
En tout cas bravo, et bonne chance pour la suite Clin d'œil foireux.

Posté par FinalArt le 11 Nov - 23:00 (2012)
Donc il faudrait plus d'irrégularités dans la positionnement végétal, d'autres montagnes et une entrée de grotte qui colle plus avec la couleur des montagnes. Je m'y attèle le plus vite possible. Je modifie donc aussi Bourg-en-Brin pour coller entre les décors.

Posté par Eurons くさ le 15 Nov - 19:30 (2012)
Bonjour, bonsoir, voici une map teste avec des til's modifiés.
J'aimerais un avis constructif sur ce qu'il y a a changer, aussi bien sur la map que sur les décors. (Les bouts d'arbre manquant sont en Events)

NON Libre.

Posté par ZenosKun le 15 Nov - 19:34 (2012)
Je pensais que tu avais retenu ce que je t'avais dit sur skype : c'est trop flash.

Je rajoute (ici même ) : Les hautes herbes ne s'accordent pas très bien, si tu veux rajoutés des arbres différents parmi les principaux, assures toi que l'ombre reste la même ( niveau couleur ).

Voilà ...

Posté par EonNeo le 15 Nov - 19:40 (2012)
L'herbe est un peu trop lumineuse, et les arbres bleutés s'incrustent assez mal.

Mais sinon dans l'ensemble, la map est bien mappée et est, en dehors de ce que j'ai déjà dis, plutôt agréable à regarder.

Posté par Eurons くさ le 15 Nov - 19:55 (2012)
ZenosKun a écrit:
Je pensais que tu avais retenu ce que je t'avais dit sur skype : c'est trop flash.

Je rajoute (ici même ) : Les hautes herbes ne s'accordent pas très bien, si tu veux rajoutés des arbres différents parmi les principaux, assures toi que l'ombre reste la même ( niveau couleur ).

Voilà ...


Tu sais très bien que je ne me contant pas que d'un avis Clin d'œil foireux

EonNeo a écrit:
L'herbe est un peu trop lumineuse, et les arbres bleutés s'incrustent assez mal.

Mais sinon dans l'ensemble, la map est bien mappée et est, en dehors de ce que j'ai déjà dis, plutôt agréable à regarder.



Donc je vais changer l’herbe et virer les Arbres bleu.

Posté par Laito' le 15 Nov - 20:03 (2012)
Bah, c'est vraiment crade. La couleur du sol me brûle les yeux, les arbres sont très...'fin bref, je ne suis pas fan du tout. Bonne chance pour la suite.

Posté par Eurons くさ le 15 Nov - 20:19 (2012)
Voici une nouvelle version, d'ou l’expression, le jour et la nuit x)

Posté par Laito' le 15 Nov - 20:55 (2012)
J'aime bien la coloration des arbres mais ça serait plus adapté à un autre monde. Pour le sol, ça fait moins mal dû aux arbres, mais fais un truc plus HGSS que du BW pour la palette.

Posté par HL.Production le 20 Nov - 22:58 (2012)
Voilà un petit remake d'Azuria (ma ville préférée) quand pensez-vous ?


Posté par og_loc-TATOO le 20 Nov - 23:04 (2012)
C'est bien ce que je pensais, je ne rêvais pas, y avait bel et bien un avion Bouche extensible

Posté par HL.Production le 20 Nov - 23:05 (2012)
Et alors ça fait quoi qu'il y est un aéroport c'est dix ans après HGSS ! Y'a eu de l'évolution dans la ville !

Posté par og_loc-TATOO le 21 Nov - 00:13 (2012)
Non je croyais simplement avoir mal vue.
Mais ça fait quand même bizarre.
10 ans après, ils n'ont mit qu'un petit aéroport ?

Posté par HL.Production le 21 Nov - 00:19 (2012)
Bah oui car je trouver que un gros ça aller gacher la ville déja la tour de controle derrière fait bizarre !

Posté par Ray' le 21 Nov - 13:05 (2012)
En tout honnêteté, je trouve ta map horrible à regarder. On a déjà dû te faire la remarque, mais ces tiles (même si ce sont les tiens), sont absolument à modifier voire recommencer si tu compte faire quelque chose de potable un jour.
Pourtant remapper Azuria ne devrait pas être très compliqué (la map de base n'étant pas très remplie), mais là tu as fais quelque chose d'encore plus vide et avec des couleurs qui font saigner les aveugles...
De plus l'herbe ne s'incruste pas du tout avec les bâtiments, l'aéroport (qui n'est pas "très" incohérent mais quand même) et plus particulièrement la piste d’atterrissage ne vont pas avec l'avion.
Bref, tout est à changer, mais je te souhaite tout de même bonne chance pour la suite Clin d'œil foireux.

Posté par HL.Production le 21 Nov - 13:08 (2012)
Merci beaucoup de tes conseil ça fait plaisir a entendre !

Posté par Xyrram le 24 Nov - 12:15 (2012)
Voici deux maps
Terrania:

Grote Tiste:

Posté par FinalArt le 24 Nov - 12:25 (2012)
C'est un peu vide, les ombres ne sont pas translucides, et tu as un bug de hauteur pour ton eau : d'un côté tu as besoin d'une seule montée pour arriver à la surface, et au milieu de l'eau tu en as besoin de deux, sans qu'il y est de dénivelé.

De plus, la texture de tes montagnes (le dessus), est un peu zarb', on dirait de la terre labourée.

Enfin, la transition entre la chemin et le sol de l'entrée de ta ville est coupé net, ce qui est moche.

Posté par Xyrram le 24 Nov - 12:26 (2012)
Je vais changer sa merci final Art

Posté par HL.Production le 25 Nov - 13:34 (2012)
Bonjour voilà la foret qui se trouve dans ma version LE BOIS BOTANIA quand pensez-vous ?


Posté par Xyrram le 25 Nov - 13:36 (2012)
C'est pas mal mais ton tilset est beaucoup trop flashy

Posté par HL.Production le 25 Nov - 13:38 (2012)
Oui je sais tout le monde me dit que mes tileset sont trop flashy mais après je vais intégrer au jeu un système qui verra que ça ne fera pas mal au yeux !

Posté par Xyrram le 25 Nov - 13:58 (2012)
Moi c'est le seul que je trouve flashy
Voila une autre map:

Posté par Akito アート le 25 Nov - 14:18 (2012)
Je trouve ta map vide et carré.
Mets des panneau, fais la moins carré !

Posté par HL.Production le 25 Nov - 14:29 (2012)
J'aime beaucoup les arbres de ta map et aussi l'eau on voit le fond mes je trouve que malgrès ça il manque un petit quelque chose ....... Imbécile heureux

Posté par Ле́нин le 25 Nov - 20:48 (2012)
Les arbres ça va pas.


Posté par Zohran le 25 Nov - 21:26 (2012)
Bon, voilà un screenshoot de la 1ère ville de mon futur jeu, qu'en pensez-vous?

Posté par HL.Production le 25 Nov - 21:28 (2012)
J'aime beaucoup, mais les arbres et panneaux avec contours ça fait bizarre vu que les maison non pas de contours !
Il faudrait peut-etre revoir ça Imbécile heureux !

Posté par Zohran le 25 Nov - 21:30 (2012)
Bien, j'en prend note, d'autres suggestions?

Posté par HL.Production le 25 Nov - 21:31 (2012)
Bah l'eau je la trouve bizarre mais bon ça ne choc pas autant Imbécile heureux
J'adore ton mapping par contre !

Posté par Zohran le 25 Nov - 21:35 (2012)
Ah, c'est vrai que je cherche en fait un autotiles d'eau que soit bien mais je n'en trouve pas, quelqu'un aurait cela?

Posté par HL.Production le 25 Nov - 21:36 (2012)
envoie moi ta palette je vais te mettre une eau que tu devrais bien aimer !

Posté par Zohran le 25 Nov - 21:39 (2012)
Pour un autotiles? Pas besoin de mon tileset logiquement, c'est un fichier à part. C'est pas un autotiles alors?

Posté par HL.Production le 25 Nov - 21:40 (2012)
bah autant que je l'integre a ta palette sa ira plus vite !

Posté par Zohran le 25 Nov - 21:58 (2012)
Comme tu veux, mais j'aurais préféré qu'il soit animé, c'est pour ça hihi.
Tiens:

Posté par HL.Production le 25 Nov - 21:59 (2012)
OK a se on peut animé en autotiles ?

Posté par Zohran le 25 Nov - 22:00 (2012)
Ouah, tu connais pas les AUTOTILES??? Pour un pro du mapping, c'est chaud !!! Bouche extensible

Posté par HL.Production le 25 Nov - 22:02 (2012)
Si je connais les autotiles c'est pas ça !
C'est juste que je ne savais pas qu'une image gif aller marcher !
Sinon dans ta palette tu a une eau qui est très jolie ce n'est pas celle qui est sur ta map !

Posté par Zohran le 25 Nov - 22:04 (2012)
ah, XD tu m'as fait peur, UNE SACREE PEUR !

HL.Production a écrit:
Sinon dans ta palette tu a une eau qui est très jolie ce n'est pas celle qui est sur ta map !

Mieux que celle que tu m'ajoutes?

Posté par HL.Production le 25 Nov - 22:06 (2012)
Je t'en ai ajouté aucune juste ce que je veut dire c'est quel est un peu sombre Imbécile heureux !

Posté par Zohran le 25 Nov - 22:08 (2012)
Ah? Tu en modifie une alors?

Posté par HL.Production le 25 Nov - 22:09 (2012)
Bah non je te dit juste que sa serre a rien que je te l'a modifie car dans ta palette il y a une autre EAU QUI EST TRES JOLIE !!!

Posté par Zohran le 25 Nov - 22:11 (2012)
XD oki, au fait quand je dis autotiles animés, c'est parce qu'ils peuvent être animés( tu m'inquiètes toujours là...), regardes les RTP de bases, les autotiles ont plusieurs frames !

Posté par HL.Production le 25 Nov - 22:13 (2012)
Oui je sais tu vois pas que je t'embêtes de puis tout a l'heure ! Imbécile heureux
J'ai vu depuis très lontemps que dans les autotiles il y'avait plusieur "geste d'eau" !

Posté par Zohran le 25 Nov - 22:18 (2012)
HL.Production a écrit:
Oui je sais tu vois pas que je t'embêtes de puis tout a l'heure ! Imbécile heureux


Hi hi mdr (envie de meurtre... Spiky )

Posté par Ле́нин le 25 Nov - 22:25 (2012)
Sinon les discussions comme ça, vous pouvez les avoir en privé, par MP par exemple.

Posté par Eurons くさ le 1 Déc - 16:56 (2012)
Voici une nouvelle map.
Les bouts manquent sont en Events.
Qu'en pensez vous?

Posté par Laito' le 1 Déc - 17:16 (2012)
C'est vachement flashy, réduit un peu ce vert, il est très attaquant...

Posté par pika25 le 1 Déc - 18:10 (2012)
Eurons a écrit:
Voici une nouvelle map.
Les bouts manquent sont en Events.
Qu'en pensez vous?


je pense aussi que le vert est trop flashy et que tu devrais changer les fleurs (style gba sur style ds c'est pas terrible) et tu devrais en mettre plus

Posté par HL.Production le 2 Déc - 23:30 (2012)
Voila une petite copie d'ecran de l'écran de titre de mon jeu !


Posté par Jimmy le 5 Déc - 21:10 (2012)
Je trouve que le fond gris va mal avec le pokemon marron mais bon c'est mon avis >.<

Posté par HL.Production le 5 Déc - 21:56 (2012)
Oui je sais mais je voulai que dans le fond ça soit la couleur de l'autre pokemon legendaire ! Donc comment faire ?

Posté par Lonel le 5 Déc - 22:00 (2012)
pika25 a écrit:

Eurons a écrit:
Voici une nouvelle map.
Les bouts manquent sont en Events.
Qu'en pensez vous?



je pense aussi que le vert est trop flashy et que tu devrais changer les fleurs (style gba sur style ds c'est pas terrible) et tu devrais en mettre plus
Flashy? c'est plus naturel! Tu crois que c'est facile faire de l'herbe comme ça?

Posté par EonNeo le 5 Déc - 22:29 (2012)
@Lonel: sérieusement, regarde l'herbe dans ton jardin (sauf si tu n'en as pas), l'herbe n'est pas aussi fluorescente!

Posté par HL.Production le 5 Déc - 22:33 (2012)
Lonel tu ne te serrais pas servi de l'école des dresseurs de Jadielle pour ton batiment orange ???

Posté par Lonel le 5 Déc - 22:41 (2012)
HL.Production a écrit:

Lonel tu ne te serrais pas servi de l'école des dresseurs de Jadielle pour ton batiment orange ???



j'ai seulement fait la recolo des arbres et fait un tile d'herbe 100% personnel. les bâtiments, c'est Eurons qui l'a trouvé.
Et @Eon perso je trouves ça plus vivant que l'espèce d'herbe turquoise et moche.

Posté par HL.Production le 5 Déc - 22:50 (2012)
Moi j'aime beaucoup les couleurs flash ça fait plus gaie car jusqu'a présent les jeu pokemon était terne ! Moi mon jeu aussi est flashy mais je m'en fou ça me va mais il faudrait peut-etre que tu intégre un pack texture ! Car ça fait un peu mal aux yeux !

Posté par Lonel le 6 Déc - 00:27 (2012)
Un pack texture? Que veux tu dire et en quoi ça aiderait?

Posté par HL.Production le 6 Déc - 14:53 (2012)
Bah c'est un truc que tu ajoute au script je crois ça consiste a laisser tes couleurs flashy mais sans que sa fasse mal au yeux quand on y joue !

Posté par Lonel le 6 Déc - 17:39 (2012)
Ça s'appelle soit régler les couleurs de l'écran, soit changer la couleur du tileset.

Posté par HL.Production le 6 Déc - 17:44 (2012)
Mais non :( .............. C'est autre chose Imbécile heureux !

Posté par Xyrram le 8 Déc - 12:15 (2012)
Une nouvelle map mais avec le tileset de base:

Posté par HL.Production le 8 Déc - 12:41 (2012)
Ta map est très jolie, mais il manque un petit truc je trouve que le centre fait un peu vide !

Posté par Qwerty le 8 Déc - 13:13 (2012)
Map vide, manque les bouts des arbres...
J'utiliserais pas l'argument "C Karé" car c'est un style de mapping comme un autre.

Posté par Eurons くさ le 14 Déc - 19:17 (2012)
Bonsoir, voici une nouvelle map.
je vous la montre sous URL car elle est asser grande.

http://img.xooimage.com/files94/5/e/2/ruines-1.2-3a5c374.png

Posté par Zohran le 25 Déc - 23:48 (2012)
Bonjour, voilà, je viens montrer des textures HM7 que je crée pour mon projet, j'aimerais votre point de vue, ne jugez pas le mapping mais le graphisme, c'est juste une map de test XD

Voilà:

Posté par HL.Production le 25 Déc - 23:49 (2012)
J'adore la vue 3D comment avez vous fait ?

Posté par Zohran le 25 Déc - 23:51 (2012)
C'est du H Mode 7 Clin d'œil foireux

Posté par Overheat45 le 26 Déc - 09:48 (2012)
Moi j'aimes bien mais les montagnes sont trop raides, pas comme dans pokémon noir où les montagnes sont plus courbées.

Posté par Zohran le 26 Déc - 11:16 (2012)
D'accord j'en tiendrai compte, mais les courbes peuven malheureusement parfois générer des bugs graphiques un peu moche, je vais voir ce que je peux faire, mais c'est vrai que moi aussi je préfère les courbes

Posté par Overheat45 le 26 Déc - 11:35 (2012)
Ok. Sinon, tu saurais pas comment on fait les arbres en HM7?

Posté par Zohran le 26 Déc - 11:50 (2012)
On peut pas, obligé de mettre des events Petite chose fragile

Posté par Eurons くさ le 26 Déc - 12:09 (2012)
Moi je trouve sa laid le HM7 :/

Eurons a écrit:
Bonsoir, voici une nouvelle map.
je vous la montre sous URL car elle est asser grande.

http://img.xooimage.com/files94/5/e/2/ruines-1.2-3a5c374.png

Posté par Cypmars le 26 Déc - 12:27 (2012)
Zohran a écrit:
Bonjour, voilà, je viens montrer des textures HM7 que je crée pour mon projet, j'aimerais votre point de vue, ne jugez pas le mapping mais le graphisme, c'est juste une map de test XD

Voilà:


J'aimerais bien savoir ce que tu as créé la dedans??
L'eau c'est Gallanty, les montagnes je les ai deja vu, les hautes herbes je les utilise sur mes deux projets et le sol c'est calisproject...
En fait si je resume bien le seul graphisme que tu as créé c'est le panneau 5x5 pixels...

Posté par Eurons くさ le 26 Déc - 12:51 (2012)
Pas vraiment, j'ai le panneau aussi, même si je m'en sert pas :/

Posté par Overheat45 le 26 Déc - 13:30 (2012)
Je penses qu'il a fait le chara.
Sinon quand on maîtrise le HM7 sa peux être beau.
Comme avec le NM7.

Posté par Eurons くさ le 26 Déc - 15:50 (2012)
Le charas est trouvable un peut partout sur le net :/
Les montagnes sont sur DA.

Posté par Lonel le 26 Déc - 15:59 (2012)
Au fait, eurons, ta map est superbe  Gros matou qui ronronne

Posté par Overheat45 le 26 Déc - 16:27 (2012)
Ha. okay. Mais ça ne change en rien ce que j'ai dit.

Posté par Zohran le 26 Déc - 17:00 (2012)
Bandes d'ignorant, c'est pas possible, essayez de mettre ses tilesets bruts comme ça et regardait si votre map va avoir un beau relief, ça ma demandé une demi-journée entière pour adapter ces tilesets au HM7, alors, avant de dire," t'as rien fait", essayez vous même pour voir, bandes de sots !

Résignation man Non mais sérieux, dans quel monde on vie...

Posté par Eurons くさ le 26 Déc - 17:07 (2012)
Mec, je sais utilisé le HM7, le seule truc qui faut faire c'est juste adapter les til's au til'set car ce n'est pas les même dispositions, c'est tous.

Posté par Zohran le 26 Déc - 17:09 (2012)
Voilà, bah c'est juste ça que je voulais dire... merci Yeux motorisés

Posté par Zohran le 27 Déc - 13:43 (2012)
Sinon, le bâtiment, vous en pensez quoi? Merci d'avance svp

SCREEN

Posté par Silver le 27 Déc - 13:46 (2012)
Merci de ne pas faire de double post et d'éditer tes messages.

Posté par og_loc-TATOO le 27 Déc - 13:55 (2012)
L'effet est presque la ^^

Le bâtiment est horrible, je parle du mur bien sur Bouche extensible

Posté par Zohran le 27 Déc - 14:00 (2012)
Silver a écrit:
Merci de ne pas faire de double post et d'éditer tes messages.

Oups, j'ai zappé là désolé.

og_loc-TATOO a écrit:
L'effet est presque la ^^

C'est ironique? Ou pas XD?

Posté par og_loc-TATOO le 27 Déc - 15:20 (2012)
Non, c'est pas ironique.

Posté par Nuri Yuri le 27 Déc - 15:48 (2012)
Il te disais ça parce que t'as un peu fail ce qui devrait presque pas se voir. Arrière de montagne et bas des Autotiles d'eau.
Sinon, j'adore l'avis de Silver Gros matou qui ronronne

Posté par Gemini le 27 Déc - 15:54 (2012)
Franchement, c'est pas beau. Je dis pas ça pour être méchant.
A mon avis si tu veux mettre de la "3D" dans ton jeu, va falloir faire tes tiles directement en "3D". Et encore...

Posté par Zohran le 27 Déc - 16:56 (2012)
Nyagato Nyuky a écrit:
Il te disais ça parce que t'as un peu fail ce qui devrait presque pas se voir. Arrière de montagne et bas des Autotiles d'eau.

Je pige pas ce que tu veux dire :&lt;
og_loc-TATOO a écrit:
Non, c'est pas ironique.

Bon, ouf alors, par contre c'est dur le HM7 à rendre assez beau, pfiou Bouche extensible

Posté par og_loc-TATOO le 27 Déc - 16:57 (2012)
Bah continue à essayer jusqu'à ce que tu y arrives.
Faut être persévérant.

Posté par Zohran le 27 Déc - 23:46 (2012)
Et là c'est mieux??? Gros matou qui ronronne
SCREEN

Posté par Laito' le 27 Déc - 23:53 (2012)
La 3D est vraiment laide et rien n'est en 3D là...Regarde, ta tour elle vient vers nous alors que normalement elle devrait être orientée vers la gauche.

Posté par Zohran le 27 Déc - 23:55 (2012)
Là, tout n'est pas 3D, c'est volontaire mon p'tit Laito, mais n'exagère pas en disant que c'est lait, ce n'est pas moche du tout, faut pas exagérer quand même Résignation man

Posté par Laito' le 27 Déc - 23:56 (2012)
Zohran a écrit:
Là, tout n'est pas 3D, c'est volontaire mon p'tit Laito, mais n'exagère pas en disant que c'est lait, ce n'est pas moche du tout, faut pas exagérer quand même Résignation man


Pour une fois qu'un gars écrit "lait" au lieu de "laid" ça se produit pas sur mon petit "lait"o comme j'ai l'habitude. Merci Zohran.

Posté par Sangana le 28 Déc - 00:00 (2012)
Désolé mais je suis de l'avis de laito et puis je n'aime pas trop l'effet 3D =o

Posté par Zohran le 28 Déc - 00:04 (2012)
Laito' a écrit:
Pour une fois qu'un gars écrit "lait" au lieu de "laid" ça se produit pas sur mon petit "lait"o comme j'ai l'habitude. Merci Zohran.


J'avoue, énorme, pour une fois que je fais une faute, elle est magnifique XD

Sangana a écrit:
Désolé mais je suis de l'avis de laito et puis je n'aime pas trop l'effet 3D =o

Oki, chacun ces goûts, mais ça vaut largement les maps NM7 de Emeraude Céleste en tout cas, c'est pas pire...

Posté par Lonel le 28 Déc - 00:43 (2012)
tu aurais pu faire les arbres et les bâtiments en hm7, suffit de mettre de la transparence et de bien paramétrer.

Posté par Zohran le 28 Déc - 01:06 (2012)
XD ça marchera pas, test et montre moi alors, mais je suis sur que c'est impossible !

Et pour prouver à certains récalcitrant que in game c'est pas moche, regardez avec PSP 5G V0.6:

Cela rend 100 fois mieux que NM7 ! Il y a pas photo !

Posté par Overheat45 le 28 Déc - 06:09 (2012)
Là dessus tu as raison. Mais c'est vrai que ce serait mieux avec des arbres en 3D. Imbécile heureux

Posté par Zohran le 28 Déc - 11:48 (2012)
kakinny a écrit:
Là dessus tu as raison. Mais c'est vrai que ce serait mieux avec des arbres en 3D. Imbécile heureux

Enfin quelqu'un de sensé ici ! Mais c'est vrai que les arbres 3D seraient mieux , seulement avec le HMode 7, les arbres 3D, c'est infaisable !

Posté par Cypmars le 28 Déc - 11:51 (2012)
Zohran a écrit:
Laito' a écrit:
Pour une fois qu'un gars écrit "lait" au lieu de "laid" ça se produit pas sur mon petit "lait"o comme j'ai l'habitude. Merci Zohran.


J'avoue, énorme, pour une fois que je fais une faute, elle est magnifique XD

Sangana a écrit:
Désolé mais je suis de l'avis de laito et puis je n'aime pas trop l'effet 3D =o

Oki, chacun ces goûts, mais ça vaut largement les maps NM7 de Emeraude Céleste en tout cas, c'est pas pire...


Tes graphismes sont moins anciens que Ec mais clairement moins maîtrisés...
Pour ton information le NM7 a été supprimer sur Ec ...

Et puis t'en a pas marre de tout comparer à EC? C'est pas plus mal ainsi, ça prouve que le jeu est une référence Clin d'œil foireux

Posté par Zohran le 28 Déc - 12:07 (2012)
Cypmars a écrit:
Et puis t'en a pas marre de tout comparer à EC? C'est pas plus mal ainsi, ça prouve que le jeu est une référence Clin d'œil foireux


Non, j'en ai pas marre, je dis juste ce qui est, et de plus oui c'est UNE REFERENCE, mais pas forcement la meilleur en ce qui concerne le NM7.

SVP, arrêtons le sujet, cela ne concerne pas le topic, merci Mollasse enragé

Posté par Overheat45 le 28 Déc - 12:11 (2012)
Attend avant d’arrêter tu veux pas me dire comment tu l'as mis sur psp?

Posté par Zohran le 28 Déc - 12:21 (2012)
Pour l'instant je te le dirais pas mais c'est ultra simple, essaye par toi même Clin d'œil foireux

Posté par Gemini le 28 Déc - 12:26 (2012)
Zohran a écrit:
Cypmars a écrit:
Et puis t'en a pas marre de tout comparer à EC? C'est pas plus mal ainsi, ça prouve que le jeu est une référence Clin d'œil foireux


Non, j'en ai pas marre, je dis juste ce qui est, et de plus oui c'est UNE REFERENCE, mais pas forcement la meilleur en ce qui concerne le NM7.

SVP, arrêtons le sujet, cela ne concerne pas le topic, merci :|


'lol'.
Le mec qui commence à foutre le bordel en parlant d'un projet qui n'a rien à voir la dedans et qui ensuite se pose en victime.

Posté par Zohran le 28 Déc - 12:28 (2012)
C'est le topic qui devient victime

GEMINI, lol le mec qui vient de nul part et qui commente pour rien dire

Posté par Silver le 28 Déc - 12:31 (2012)
Je vous prierai de retrouver votre calme et de ne plus vous écarter du sujet qui concerne les screenshots.

Posté par Antanio le 28 Déc - 12:34 (2012)
Zohran a écrit:
C'est le topic qui devient victime

GEMINI, lol le mec qui vient de nul part et qui commente pour rien dire


Sévré ke Zohran sé le boss ixe dé.
Personnellement, je trouve le screen que tu as posté complètement dégueulasse (après ça ne tiens qu'à moi). Pourquoi s'obstiner à utiliser le NM7 (ou même HM7). ='(

Posté par Zohran le 28 Déc - 12:44 (2012)
Silver a écrit:
Je vous prierai de retrouver votre calme et de ne plus vous écarter du sujet qui concerne les screenshots.

Ouf, merci, parce que là, personne s'arrête, merci, j'aime pas quand ça tourne comme ça les dialogues, on peut pas poster sans se faire assaillir, juste parce que j'utilise le HM7 Bouche extensible

Posté par Antanio le 28 Déc - 12:51 (2012)
Zohran a écrit:
Silver a écrit:
Je vous prierai de retrouver votre calme et de ne plus vous écarter du sujet qui concerne les screenshots.

Ouf, merci, parce que là, personne s'arrête, merci, j'aime pas quand ça tourne comme ça les dialogues, on peut pas poster sans se faire assaillir, juste parce que j'utilise le HM7 Bouche extensible


Mais arrête de te faire passer pour une victime, il ne s'agît pas du fait que tu utilises le HM7, ils'agit juste du fait que l'on donne notre avis à propos de tes Screenshots (et peut être du HM7 par la même occasion, dans mon cas en tout cas.) et que tu n'acceptes pas les critiques, tu t'obstines à dire que tes screenshots sont beaux et si il y une erreur, c'est soit disant volontaire.
Et puis par la même occasion, quand l'avis n'est pas favorable à ta propre opinion (rappelons le, de ton propre travail), tu descends le travail des autres qui n'ont pas demandé d'avis sur le topic des Screenshots.

Zhoran a écrit:
Sangana a écrit:
Désolé mais je suis de l'avis de laito et puis je n'aime pas trop l'effet 3D =o

Oki, chacun ces goûts, mais ça vaut largement les maps NM7 de Emeraude Céleste en tout cas, c'est pas pire...




Zohran a écrit:
Là, tout n'est pas 3D, c'est volontaire mon p'tit Laito, mais n'exagère pas en disant que c'est lait, ce n'est pas moche du tout, faut pas exagérer quand même Résignation man


________________
EDIT Suite à la réponse de Zohran:
Dans le genre: "Antanio, tu sais lire". Je réponds: "Zhoran, tu sais lire? Go Page 1"

Taete a écrit:

Vous êtes tous priés d'y participer, à condition...

...que vous acceptiez les CRITIQUES, et tout ce qui va avec !

Posté par Zohran le 28 Déc - 13:20 (2012)
Silver a écrit:
Je vous prierai de retrouver votre calme et de ne plus vous écarter du sujet qui concerne les screenshots.


Antanio, tu sais lire?

Posté par Eurons くさ le 28 Déc - 13:32 (2012)
Il ne s'écarte pas, il commente ton screen, na vas pas t'en plaindre Clin d'œil foireux

Posté par Lonel le 28 Déc - 13:51 (2012)
Bon, tout le monde il se calme: c'est vrai Zorhan que tu n'est pas près à prendre les commentaires des autres: tout ceux qui ne sont pas de tons avis ne sont pas des personnes sensées, selon toi. Et oui, c'est vrai que tu tape beaucoup sur EC. En fait, personne ne critique les heures passés ni la difficulté du travail, mais son résultat. Rien ni personne n'est parfait, tu sais?
Personnellement, je pense que comme on ne peux avoir un 2.5d harmonieux, mieux vaut ne pas en faire. Mais tu peux ne pas être d'accords avec moi. Mais ce qui me déplait, c'est ue les maisons ne sont pas en 3d, alors que contrairement aux arbres elles ont une grande longueur et sont carrées.

Posté par Nuri Yuri le 28 Déc - 14:00 (2012)
Zohran, si ce qu'ils disent te plais pas, ne réponds pas sauf si c'est dans le but d'être constructif.
PSP n'aime pas ce qui ne semble pas être correcte c'est comme ça, ton screen ressemble beaucoup à la "3D" du projet d'Eli' avec des graphismes différents donc forcément ce n'est pas bon :B

Posté par Laito' le 28 Déc - 14:02 (2012)
Pourquoi on ramène toujours tout à EC ? Laissez le projet tranquille les gars. J'ai en aucun cas de rapport avec ça ;_;

Posté par Nuri Yuri le 28 Déc - 18:15 (2012)
Les derniers Posts ont étés supprimés. Veuillez continuer vos discutions à propos de la "3D" sur Skype ou par MP.

Posté par Zohran le 1 Jan - 18:47 (2013)
Voilà une de mes créations que je viens de faire, c'est le Laboratoire du Prof Chen, qu'en pensez-vous? Là, critiquez autant que vous voulez, cela ne me gênera pas, vu que c'est pas NM7, n'hésitez pas Clin d'œil foireux



Non libre évidemment !

Posté par Cypmars le 1 Jan - 18:52 (2013)
c'est pas très jolie...
Et dire que tu t'es permis de te moquer de l'arene de EC...

Posté par Zohran le 1 Jan - 18:55 (2013)
Cypmars a écrit:
c'est pas très jolie...
Et dire que tu t'es permis de te moquer de l'arene de EC...

Ne relance pas le sujet s'il te plaît, mais mis à part ça, qu'est-ce-qui ne va pas? (attention, le but n'est pas de reproduire le style Pokémon !)

PS: Je test les logiciels de retouche photo, mais j'avouerais que ce n'est pas ma tasse de thé, moi, je fais du pixel avec paint, ça c'est cool, mais photophiltre ou autre... bah je maîtrise pas ...snif

Posté par Antanio le 1 Jan - 19:00 (2013)
Zohran a écrit:
Voilà une de mes créations que je viens de faire, c'est le Laboratoire du Prof Chen, qu'en pensez-vous? Là, critiquez autant que vous voulez, cela ne me gênera pas, vu que c'est pas NM7, n'hésitez pas Clin d'œil foireux



Non libre évidemment !


C'est vraiment immonde, mes yeux saignent. Tu devais être sous l'emprise de l'alcool quand tu as fais ça. D:
Ce qui ne va pas c'est que le toit est raté, les fenêtres sont trop grosses et moches, la perspective est complètement ratée, il y a un effet de lumière sur la gauche qui est totalement inutile.

Posté par Nuri Yuri le 1 Jan - 19:02 (2013)
@Zohran : T'aurais du rester avec paint parce que là c'est vraiment hideux, l'effet texture lisse en plastique ne le fait vraiment pas...

Posté par Cypmars le 1 Jan - 19:03 (2013)
je pense que tu ne maitrises pas grand chose à part l'art de mentir et de critiquer...
Les tiles c'est en pixel Clin d'œil foireux, il faut pas utiliser photofiltre pour ça... Tu n'y connais vraiment donc rien...

J'aimerais bien voir une seule création en pixel art de toi OOOh Grand maitre des PIXELS....

Posté par og_loc-TATOO le 1 Jan - 19:11 (2013)
Une chose à dire, regarde le tuto de Bati et moi Coupable

Ps: Pourquoi à chaque fois que Zohran parle, y a un lien direct avec EC ou Laito' Bouche extensible

Posté par Zohran le 1 Jan - 19:13 (2013)
Cypmars a écrit:
je pense que tu ne maitrises pas grand chose à part l'art de mentir et de critiquer...
Les tiles c'est en pixel Clin d'œil foireux, il faut pas utiliser photofiltre pour ça... Tu n'y connais vraiment donc rien...

J'aimerais bien voir une seule création en pixel art de toi OOOh Grand maitre des PIXELS....

Bon ferme là bouffon, regardes oh grand beau parleur !
http://img.xooimage.com/files82/b/e/a/magie-h-roine-1-3344576.png
http://img.xooimage.com/files76/4/a/4/stase-h-roine-1-3344584.png
http://img.xooimage.com/files83/3/1/c/stase-h-ros-334459d.png

Posté par Ray' le 1 Jan - 19:25 (2013)

Zohran a écrit:
Voilà une de mes créations que je viens de faire, c'est le Laboratoire du Prof Chen, qu'en pensez-vous? Là, critiquez autant que vous voulez, cela ne me gênera pas, vu que c'est pas NM7, n'hésitez pas Clin d'œil foireux



Non libre évidemment !


D'habitude j'essaie de trouver quelques points positifs pour étayer mes critiques, mais alors là... Tout d'abord, d'un point de vue objectif, ce n'est pas du tout agréable à regarder (je n'imagine d'ailleurs pas ce que ça pourrait donner in game), enfin passons (tant pis pour toi si tu te lances dans des créations hideuses avec un logiciel hideux en ce qui concerne le pixel-art, à savoir photofiltre).
De plus, il y a un gros problème de perspective dans ton laboratoire (le toit suggère un bâtiment "épais", alors que la façade est plate (avec un dégradé qui ne le fait pas).

'fin bref, je te suggérerai juste de revenir à paint, qui est un logiciel inestimablement plus efficace pour ce genre de chose, et d'accepter que l'on "[critique] autant que [l'on] [veut]" ton oeuvre, car elle en a bien besoin.

Posté par Nuri Yuri le 1 Jan - 19:28 (2013)
Cypmars a écrit:
je pense que tu ne maitrises pas grand chose à part l'art de mentir et de critiquer...
Les tiles c'est en pixel Clin d'œil foireux, il faut pas utiliser photofiltre pour ça... Tu n'y connais vraiment donc rien...

J'aimerais bien voir une seule création en pixel art de toi OOOh Grand maitre des PIXELS....

Je me sens outrée T_T (Parce que c'est à la suite et que tu n'utilise pas ce qui faut pour désigner l'intéressé...)
Nan sérieusement, j'ai jamais dit qu'utiliser un quelconque programme de graphisme évolué pour faire des tiles était prohibé mais quand on ne maitrise pas le log autant ne pas l'utiliser pour faire l'objet désiré et l'exposer. Sinon, forcément les tiles sont en pixels qu'ils soient enregistré en PNG ou en DDS voir en image vectorielle, ce que la carte graphique traite c'est des vertices et des pixels.
Si tu veux voir de mes pixels art en voici :
http://yourii54.deviantart.com/art/Cascade-POD-176851398 (MS Paint, Image Ready pour la transparence)
http://yourii54.deviantart.com/art/Tileset-Poste-Frontiere-HGSS-265275231 (MS Paint, Image Ready pour la transparence)

Il fallait que je répondes car je n'apprécie pas trop la provocation à la Hyli4nShield Regard lunaire
@Zohran : Tu peux parler poliment Gros matou qui ronronne
@All : Je critique peut être mais généralement mes critiques contiennent le fondement du problème il faut juste avoir la capacité d'en déduire le sens.

Posté par Laito' le 1 Jan - 19:35 (2013)
og_loc-TATOO a écrit:
Une chose à dire, regarde le tuto de Bati et moi Coupable

Ps: Pourquoi à chaque fois que Zohran parle, y a un lien direct avec EC ou Laito' Bouche extensible


J'ai déjà posé la question x).


Nyagato Nyuky a écrit:
Cypmars a écrit:
je pense que tu ne maitrises pas grand chose à part l'art de mentir et de critiquer...
Les tiles c'est en pixel Clin d'œil foireux, il faut pas utiliser photofiltre pour ça... Tu n'y connais vraiment donc rien...

J'aimerais bien voir une seule création en pixel art de toi OOOh Grand maitre des PIXELS....

Je me sens outrée T_T (Parce que c'est à la suite et que tu n'utilise pas ce qui faut pour désigner l'intéressé...)
Nan sérieusement, j'ai jamais dit qu'utiliser un quelconque programme de graphisme évolué pour faire des tiles était prohibé mais quand on ne maitrise pas le log autant ne pas l'utiliser pour faire l'objet désiré et l'exposer. Sinon, forcément les tiles sont en pixels qu'ils soient enregistré en PNG ou en DDS voir en image vectorielle, ce que la carte graphique traite c'est des vertices et des pixels.
Si tu veux voir de mes pixels art en voici :
http://yourii54.deviantart.com/art/Cascade-POD-176851398 (MS Paint, Image Ready pour la transparence)
http://yourii54.deviantart.com/art/Tileset-Poste-Frontiere-HGSS-265275231 (MS Paint, Image Ready pour la transparence)

Il fallait que je répondes car je n'apprécie pas trop la provocation à la Hyli4nShield Regard lunaire
@Zohran : Tu peux parler poliment Gros matou qui ronronne
@All : Je critique peut être mais généralement mes critiques contiennent le fondement du problème il faut juste avoir la capacité d'en déduire le sens.


Roh mais il ne parlait pas à toi Nyu~ mais à Zohran Regard lunaire

C'est vraiment pas terrible Zohran..Et ton pixel-art il est crée à partir d'une base je suis sûr. (la fille en iso') car vu comment t’arrive pas à faire une maison en perspective, j'imagine pas une fille en isométrie.

Posté par Cypmars le 1 Jan - 19:37 (2013)
Nyagato Nyuky a écrit:
Cypmars a écrit:
je pense que tu ne maitrises pas grand chose à part l'art de mentir et de critiquer...
Les tiles c'est en pixel Clin d'œil foireux, il faut pas utiliser photofiltre pour ça... Tu n'y connais vraiment donc rien...

J'aimerais bien voir une seule création en pixel art de toi OOOh Grand maitre des PIXELS....

Je me sens outrée T_T (Parce que c'est à la suite et que tu n'utilise pas ce qui faut pour désigner l'intéressé...)
Nan sérieusement, j'ai jamais dit qu'utiliser un quelconque programme de graphisme évolué pour faire des tiles était prohibé mais quand on ne maitrise pas le log autant ne pas l'utiliser pour faire l'objet désiré et l'exposer. Sinon, forcément les tiles sont en pixels qu'ils soient enregistré en PNG ou en DDS voir en image vectoriel, ce que la carte graphique traite c'est des vertices et des pixels.
Si tu veux voir de mes pixels art en voici :
http://yourii54.deviantart.com/art/Cascade-POD-176851398 (MS Paint, Image Ready pour la transparence)
http://yourii54.deviantart.com/art/Tileset-Poste-Frontiere-HGSS-265275231 (MS Paint, Image Ready pour la transparence)

Il fallait que je répondes car je n'apprécie pas trop la provocation à la Hyli4nShield Regard lunaire
@Zohran : Tu peux parler poliment Gros matou qui ronronne
@All : Je critique peut être mais généralement mes critiques contiennent le fondement du problème il faut juste avoir la capacité d'en déduire le sens.



XD Ouua ce que je me suis pris dans la gueule x)
C'était à la suite mais ça ne t'étais pas adréssé Youri. Je suis assez ancien sur PSP pour avoir connu ton projet POD Clin d'œil foireux
Et je ne t'aurais pas attaqué, alors on se calme hein 42

Posté par Nuri Yuri le 1 Jan - 19:42 (2013)
@Cypmars : D'où la première parenthèse. Avec le contexte du message il est difficile de savoir à qui tu parles réellement vu l'ensemble de personne fautives dans le lot @_@
J'ai juste monté/montré ma titite défense au cas où Gros matou qui ronronne *fuit*

Posté par Zohran le 1 Jan - 21:57 (2013)
Bon, apparemment je maitrise pas du tout ce logiciel XD, va falloir que je prenne des cours, faut dire, je crée que sur paint en général XD

Laito' a écrit:

C'est vraiment pas terrible Zohran..Et ton pixel-art il est crée à partir d'une base je suis sûr. (la fille en iso') car vu comment t’arrive pas à faire une maison en perspective, j'imagine pas une fille en isométrie.


Non, je suis désolé, je te le redie, et je l'ai déjà dit, je n'ai pas utilisé de base, je suis sérieux là, pourquoi je mentirais XD ?

Cypmars => Arrêtons cette guerre entre nous SVP, même si tu as commencé à répondre de manière très incorrecte, j'aurais pas du te répondre de la sorte.
On a donc tous les deux abusés, non? On oublie et on repart sur de bonne base. Je ne suis pas un mauvais graphmaker, mais je ne maitrise pas les logiciels comme photophiltre, je sais que je suis mauvais dessus, je fais aussi bien des merveilles avec paint que des horreurs avec photophiltre XD, aidez moi svp Noob devant Nyuky

Antonio => XD pour l'alcool, mais merci des conseils.

Posté par TouzaxA le 6 Jan - 10:33 (2013)
Tu sais, il y a pas que Photofiltre (Gimp, Gimp, Gimp, Gimp, Gimp... Coupable ). Personnellement, je ne l'aime pas ce soft, j'ai nettement préféré Paint.NET ou mon cher petit Gimp. Carte bancaire
(-> Et en passant, c'est vrai que c'est affreux, mais on va pas en rajouter une couche.)

C'est également un topic de SCREEN, donc voici ma dernière petite créa, pour mon jeu:

Clic pour voir en plus grand


Vos avis, s'il vous plaît, m'sieurs dames !

PS: Pour ceux que ça intéresse, j'ai mis "seulement" 2 heures.

Posté par LaPampa le 6 Jan - 11:28 (2013)
Ray' a écrit:
[font=Trebuchet MS, sansserif][color=#333333]tant pis pour toi si tu te lances dans des créations hideuses avec un logiciel hideux en ce qui concerne le pixel-art, à savoir photofiltre
Cypmars a écrit:
Les tiles c'est en pixel Clin d'œil foireux, il faut pas utiliser photofiltre pour ça... Tu n'y connais vraiment donc rien...

O__O
Photofiltre, hideux ? Mais qu'est-ce que vous racontez !
Je l'ai toujours utilisé pour le pixel-art, et personne ne s'est jamais plaint. Donc ce n'est pas parce que quelqu'un rate en beauté quelque chose en utilisant photofiltre qu'il faut en accabler ce charmant logiciel. Merci de votre attention u_u

TouzaxA a écrit:
C'est également un topic de SCREEN, donc voici ma dernière petite créa, pour mon jeu:

Clic pour voir en plus grand


Vos avis, s'il vous plaît, m'sieurs dames !

PS: Pour ceux que ça intéresse, j'ai mis "seulement" 2 heures.


C'est pas mal, mais ce n'est pas parfait non plus. Je vais commencer par le positif :
ta map est bien construite, c'est pas un truc carré tout simple. Elle n'est pas monotone, ennuyeuse, et c'est un très bon point =)
Et maintenant, le négatif. Je t'ai encadré la plupart des erreurs : http://img.xooimage.com/files90/b/1/b/sans-titre-1-3aea33c.png
Il y a aussi le tile qui me gène un peu, le style de COAA est très beau, mais certaines couleurs sont trop flash à mon goûts (celle de l'herbe, par exemple). Mais ça c'est une question de goût, il faut se rappeler que la première personne à qui ta map doit plaire, c'est toi ;p
Bonne chance pour la suite =D

Posté par TouzaxA le 6 Jan - 12:29 (2013)
LaPampa a écrit:
Ray' a écrit:
[font=Trebuchet MS, sansserif][color=#333333]tant pis pour toi si tu te lances dans des créations hideuses avec un logiciel hideux en ce qui concerne le pixel-art, à savoir photofiltre
Cypmars a écrit:
Les tiles c'est en pixel Clin d'œil foireux, il faut pas utiliser photofiltre pour ça... Tu n'y connais vraiment donc rien...

O__O
Photofiltre, hideux ? Mais qu'est-ce que vous racontez !
Je l'ai toujours utilisé pour le pixel-art, et personne ne s'est jamais plaint. Donc ce n'est pas parce que quelqu'un rate en beauté quelque chose en utilisant photofiltre qu'il faut en accabler ce charmant logiciel. Merci de votre attention u_u

TouzaxA a écrit:
C'est également un topic de SCREEN, donc voici ma dernière petite créa, pour mon jeu:

Clic pour voir en plus grand


Vos avis, s'il vous plaît, m'sieurs dames !

PS: Pour ceux que ça intéresse, j'ai mis "seulement" 2 heures.


C'est pas mal, mais ce n'est pas parfait non plus. Je vais commencer par le positif :
ta map est bien construite, c'est pas un truc carré tout simple. Elle n'est pas monotone, ennuyeuse, et c'est un très bon point =)
Et maintenant, le négatif. Je t'ai encadré la plupart des erreurs : http://img.xooimage.com/files90/b/1/b/sans-titre-1-3aea33c.png
Il y a aussi le tile qui me gène un peu, le style de COAA est très beau, mais certaines couleurs sont trop flash à mon goûts (celle de l'herbe, par exemple). Mais ça c'est une question de goût, il faut se rappeler que la première personne à qui ta map doit plaire, c'est toi ;p
Bonne chance pour la suite =D


Merci beaucoup pour tes remarques, je vais essayer d'en tenir compte. Personnellement, j'ai bien l'herbe, je trouve même ma map un peu fade (je vais me faire des fleurs d'autres couleurs pour égayer le tout, peut-être des champignons). Je vais de ce pas faire les modifications que tu me suggéres.
Merci encore.

Posté par Ray' le 6 Jan - 14:42 (2013)
LaPampa a écrit:
Ray' a écrit:
[font=Trebuchet MS, sansserif][color=#333333]tant pis pour toi si tu te lances dans des créations hideuses avec un logiciel hideux en ce qui concerne le pixel-art, à savoir photofiltre
Cypmars a écrit:
Les tiles c'est en pixel Clin d'œil foireux, il faut pas utiliser photofiltre pour ça... Tu n'y connais vraiment donc rien...

O__O
Photofiltre, hideux ? Mais qu'est-ce que vous racontez !
Je l'ai toujours utilisé pour le pixel-art, et personne ne s'est jamais plaint. Donc ce n'est pas parce que quelqu'un rate en beauté quelque chose en utilisant photofiltre qu'il faut en accabler ce charmant logiciel. Merci de votre attention u_u

TouzaxA a écrit:
C'est également un topic de SCREEN, donc voici ma dernière petite créa, pour mon jeu:

Clic pour voir en plus grand


Vos avis, s'il vous plaît, m'sieurs dames !

PS: Pour ceux que ça intéresse, j'ai mis "seulement" 2 heures.


C'est pas mal, mais ce n'est pas parfait non plus. Je vais commencer par le positif :
ta map est bien construite, c'est pas un truc carré tout simple. Elle n'est pas monotone, ennuyeuse, et c'est un très bon point =)
Et maintenant, le négatif. Je t'ai encadré la plupart des erreurs : http://img.xooimage.com/files90/b/1/b/sans-titre-1-3aea33c.png
Il y a aussi le tile qui me gène un peu, le style de COAA est très beau, mais certaines couleurs sont trop flash à mon goûts (celle de l'herbe, par exemple). Mais ça c'est une question de goût, il faut se rappeler que la première personne à qui ta map doit plaire, c'est toi ;p
Bonne chance pour la suite =D


Bah disons que je comprend pas quels sont les avantages à utiliser photofiltre pour le pixel art (peut être la transparence que je trouve catastrophique dans le sens ou elle est mieux gérée par RMXP...) alors que paint est LE logiciel de pixel art pas excellence (ceci dit j'utilise assez souvent photofiltre pour d'autre chose que le pixel art parce qu'il faut avouer que l'interface est beaucoup plus accessible que Gimp ou Paint.net. [/secte-anti-photofiltre]

'Pour ta map Touzax, LaPampa a tout dit, mais je pense que tu t'es "découragé" vers la fin (on voit bien que la partie en bas à gauche est beaucoup plus travaillée, même s'il y a plus d'erreurs), et c'est dommage, parce que c'est vraiment pas mal.
Ah, et tu a laissée trop d'espace sans limites en haut, ça ne va pas être pratique pour faire la map du dessus ^^.
Bref, bonne chance pour la suite Clin d'œil foireux.


Posté par TouzaxA le 6 Jan - 15:04 (2013)
Je sais pour les espaces sans limites, ce n'est qu'une partie de la map, le tout de rentrait pas avec un zoom :2. Coupable
Je la retravaille et je vous poste la nouvelle version. Clin d'œil foireux

Posté par Sunrise01 le 4 Mar - 00:49 (2013)
Bonjour, ou Bonsoir a toutes et a tous,
Après une très très longue absence, je reviens, empli de motivation et bonne volonté, en proposant un screen de la première route de mon projet:
Spoiler


Je suis désolé d'avance car je n'ai pas pu avoir l'image avec une meilleur vu pour le moment a moins de la coupé en deux =/

La route est fini a 100%, mais je trouve qu'il y manque un petit quelque chose, malgré le fait quelle soit quand même carré.

Posté par Captain Relevant le 4 Mar - 01:06 (2013)
c'est...
carré.

Posté par Astox le 4 Mar - 01:18 (2013)
C'est du mapping à la Pokémon.
Carré mais In-Game je pense que cela rendrai bien.

Posté par Eurons くさ le 4 Mar - 18:03 (2013)
Il y a de l'idée mais la map est trop géométrique, les chemins sont trop droit, il faut les disposer autrement.

Posté par og_loc-TATOO le 6 Mar - 00:37 (2013)
Pas d'accord, la mapp est bien comme elle est, nintendo à mappé comme ça, si il veut faire pareil qu'il le fasse
En plus ce n'est que la première route, ça sert à rien de faire une mapp de ouf de la mort qui tue les poney roxxant, juste pour la première route >_>

Posté par Eurons くさ le 6 Mar - 10:40 (2013)
Chacun sa façon de mapper, il faut voire ce que sa rend IG après tout, mais je me souvient en avoir pris plains la figure juste parce que je mappais carrée, dont d'une personne que je ne citerais pas.

Posté par LaPampa le 6 Mar - 17:01 (2013)
Le fait que ce soit un peu carré vu de loin n'est pas ce qui devrait interpeller en premier selon moi (d'ailleurs, dans l'ensemble, la map n'est pas si carrée, seuls les limites le sont).
Comme tu l'as dit, c'est la première route de ton jeu, c'est pourquoi je pense que tu devrais enlever un peu d'herbe ça et là car là y en a trop. Et tu peux aussi essayer de placer quelques zones fleuries (tu as mis des fleurs, c'est un bon point, mais elles sont un peu trop éparpillés et isolés).

Oh, et la prochaine fois que tu postes une map, enlève au moins la grille ;p
(Afficher -> décocher "Assombrir les autres couches", et fait ton screen sur la troisième couche)

Posté par HL.Production le 15 Avr - 14:16 (2013)
Voici une petite map, que pensez vous du Bourg-Palette comme ça, donnez moi quelque conseil car je ne la trouve pas super !


Posté par Girakoth le 15 Avr - 19:38 (2013)
Les lanternes et les grands arbres que tu as placé au milieu de la map rendent mal.

Posté par og_loc-TATOO le 15 Avr - 19:46 (2013)
C'est simple, carré, ça fait très bourg-"palette", moi j'aime bien =)

Posté par HL.Production le 16 Avr - 14:56 (2013)
J'ai essayé de refaire Jadielle mais je ne me rend pas trop compte si j'ai bien respecté les proportions de la ville au niveau de la grandeur, merci de me dire selon vous si cela correspond ou pas


Posté par Lonel le 16 Avr - 15:43 (2013)
Il manque un bout de l'arbre juste en haut du magasin...

Posté par HL.Production le 16 Avr - 15:45 (2013)
Oui je sais je l'ai remarqué je l'ai remis sur RPG !

Posté par Lonel le 16 Avr - 15:52 (2013)
Sinon, pour le plaisir de radoter, je dirais qu'elle est carrée, mais tu fais ce que tu veux.
En revanche, ce serait bien de la remplir un peut plus.
Te fleurs sont disposés de manière trop régulière.
Et je n'aime pas le panneau au beau milieu de la route...
Sinon... bah, c'est Jadielle, que dire de plus?

Posté par HL.Production le 16 Avr - 15:54 (2013)
Oui, je sais mais la remplir avec quoi c'est ça le problème je veux bien mais je trouve pas avec quoi :/ !

Posté par Lonel le 16 Avr - 15:58 (2013)
Des buissons, des petits arbres, des fleurs, je sais pas, laisse aller ton imagination que diable!

Posté par HL.Production le 16 Avr - 15:58 (2013)
OK je vais essayer Imbécile heureux merci pour les conseils !

Posté par Ray' le 16 Avr - 15:58 (2013)
Il y a aussi un bout qui manque en haut et une ligne entière d'arbres grossièrement placés sous le relief (je crois que dans les jeux originaux, la largeur du passage à gauche n'est que d'un carreau.
Personnellement j'ai l'impression que la moitié des maps présentées sont des maps de Bourg-Palette (ville qui, soit dit en passant, me semble affreusement vide et symétrique), alors mon jugement n'est pas des plus objectifs.
Déjà les tiles utilisés pour Jadielle ne vont pas du tout ensemble (les dalles sont beaucoup trop marquées, et on ne voit plus que ça), ensuite il y a l'arène au design douteux des villes de Johto dans les versions HGSS qui n'a JAMAIS bien rendu sur une map, que ce soit dans les jeux officiels ou dans des projets amateurs, et enfin la volonté de reproduire à l'identique ou presque quelque chose qui n'est pas franchement beau à la base (et puis avec tous les remakes de Jadielle qu'on trouve sur internet, ça aurait été intéressant d'innover un peu, en gardant seulement la disposition globale des bâtiments.
Bref, je pense que le plus gros problème c'est que tu dépends des tiles de base de PSP voire des jeux officiels, et que tu as quand même essayé d'en caser un maximum alors que ce n'était pas nécessaire.
Sur ce, bonne chance pour la suite Clin d'œil foireux.

Posté par HL.Production le 16 Avr - 16:01 (2013)
Bah j'aurais pu refaire tout les tilesets mais c'est trop long, faire toute une palette demande du temps, c'est ce que j'ai fait pour mes jeu pokemon CS et ZS !

Posté par Ze_Jirachi le 16 Avr - 16:07 (2013)
Voilà le screenshot de ma ville! Lakeland

Posté par HL.Production le 16 Avr - 16:10 (2013)
Ta ville est bien mais il y a quelque chose qui me gène, je trouve qu'il y a peu être trop de lac, enfin mettre peut être des roches dans les lacs ou des herbes aquatique ferrait moin vide !

Posté par Girakoth le 16 Avr - 19:59 (2013)
L'architecture générale de la map est pas mal, mais par contre c'est vraiment, vraiment vide.
Rajoutes arbres, fleurs, lampadaires, barrières ou encore panneaux pour combler ce manque Imbécile heureux

Posté par Ze_Jirachi le 16 Avr - 20:22 (2013)
Merci du conseil Gira Imbécile heureux
Merci aussi HL

Posté par Carnistus le 17 Avr - 05:53 (2013)
Voila mon screen du Bourg-palette de mon jeux
Spoiler



Posté par Ze_Jirachi le 17 Avr - 06:51 (2013)
Ta ville est trop carée et contient des erreurs.
Sinon pas mal

Posté par antiNT le 17 Avr - 06:55 (2013)
Il est très différent de l'original! Coupable

Posté par Carnistus le 17 Avr - 07:11 (2013)
Ze_Jirachi a écrit:
Ta ville est trop carée et contient des erreurs.
Sinon pas mal


j'ai remarquer l'herbe sur la montagne apres l'avoir heberger sinon quel sont les autre ereur?
je sais quel est asser carrer mais ses bourg-palette aussi...


ahmed a écrit:
Il est très différent de l'original! Coupable


normal je veux pas copie les maps original

merci pour vos commentaire

Posté par Ле́нин le 17 Avr - 09:15 (2013)
Sinon essayez de poster vos screens sans le quadrillage, mettez sur n'importe quelle touche et appuyez sur F4 pour faire vos captures.

Posté par Ray' le 17 Avr - 12:17 (2013)
kevin316 a écrit:
Ze_Jirachi a écrit:
Ta ville est trop carée et contient des erreurs.
Sinon pas mal


j'ai remarquer l'herbe sur la montagne apres l'avoir heberger sinon quel sont les autre ereur?
je sais quel est asser carrer mais ses bourg-palette aussi...


ahmed a écrit:
Il est très différent de l'original! Coupable


normal je veux pas copie les maps original

merci pour vos commentaire


Non mais ce n'est absolument pas ressemblant à Bourg-Palette, il n'y a même pas le même nombre de bâtiments ou de sorties.
Sinon c'est très droit, très vide et très hétérogène. D'ailleurs je ne te conseille pas d'utiliser trop de sols différents si c'est pour ne pas les superposer.
Bref, il te reste pas mal de progrès à faire, tu devrais peut être commencer par bien remplir des maps trop petites (là j'ai de mal à croire que tu n'aies pas vu certaines de tes erreurs Clin d'œil foireux).

Posté par Ze_Jirachi le 17 Avr - 12:33 (2013)
Ray' a écrit:
kevin316 a écrit:
Ze_Jirachi a écrit:
Ta ville est trop carée et contient des erreurs.
Sinon pas mal


j'ai remarquer l'herbe sur la montagne apres l'avoir heberger sinon quel sont les autre ereur?
je sais quel est asser carrer mais ses bourg-palette aussi...


ahmed a écrit:
Il est très différent de l'original! Coupable


normal je veux pas copie les maps original

merci pour vos commentaire


Non mais ce n'est absolument pas ressemblant à Bourg-Palette, il n'y a même pas le même nombre de bâtiments ou de sorties.
Sinon c'est très droit, très vide et très hétérogène. D'ailleurs je ne te conseille pas d'utiliser trop de sols différents si c'est pour ne pas les superposer.
Bref, il te reste pas mal de progrès à faire, tu devrais peut être commencer par bien remplir des maps trop petites (là j'ai de mal à croire que tu n'aies pas vu certaines de tes erreurs Clin d'œil foireux).





Effectivement. Comme je l'ai dit, ta ville est trop rectiligne et carrée. Sinon, 2 bâtiments...j'appelle ça une route avec 2 bâtiments. 3 est le strict minimum pour une ville je crois.
Et deux maisons pour une ville aussi grande c'est pas le top. Ta ville est trop grande par rapport au nombre de maisons.
Et pourquoi l'appeller Bourg-Palette? Il n'y a strictement aucune ressemblance. C'est plutôt de la copie de nom ça. Et pour ce qui est de l'herbe sur la montagne, je sais pas comment t'as fais pour la zapper: moi, avant de poster LakeLand, j'ai regardé 5 fois si il n'y avait pas d'erreurs. Tu aurais du "checker", vérifier.
Ray (bizarrement ce pseudo me rappelle quelque-chose mais je sais pas quoi. Je pense que je t'ai déjà vu...) a raison, c'est trop hétérogène et vide.
Tu devrais essayer de t'améliorer, sinon, bonne chance pour la suite. Le mieux serait que tu re-poste une map, mais plus petite, genre Paisible dans PSP0.4.
Ensuite fais des maps plus grandes, ensuite des routes,...
Tu vas voir, c'est très facile! Je suis sur que tu vas t'améliorer! Bonne continuation.

Posté par Carnistus le 17 Avr - 22:28 (2013)
Merci pour vos commentaire
je ne suis pas tres bon pour mapper(Mais j'essaye de m'améliorer)je prends vos critique en note pour faire une version "mieux" de cette maps

pour le nombre de maison je le trouve correct(dans la maps original il y a 2 maison et un labo)
comme je les dit je ne veux pas faire un copie/coller des maps des jeux originaux.Je l'appelle bourg-palette parce que le bourg de kanto s'appelle comme sa...

edit:voila une nouveau version de ma maps
Spoiler



Je sais quel fait encore un peux vide(mais avec les event elle le sera beaucoup moin)
j'aimerais avoir vos avis sur les point que je doit ameliorer ou corriger

merci d'avance

edit 2:J'ai remplacer la boutique contre un enclos a pokemon

Posté par Ze_Jirachi le 18 Avr - 14:44 (2013)
Encore des défauts:
-Il y a un escalier en trop sur ta montagne: Un moment, la roche devient plate mais tes escaliers eux montent continuellement.
-En effet elle est trop vide...
-Ta map est encore carrée.

Posté par Ray' le 18 Avr - 18:41 (2013)
Ze_Jirachi a écrit:
Ray (bizarrement ce pseudo me rappelle quelque-chose mais je sais pas quoi. Je pense que je t'ai déjà vu...)


En effet, c'est très possible ^^ (d'ailleurs en y repensant, ton pseudo me dit quelque chose aussi (ou alors ça ressemble à un autre ?).

'fin bref, kevin316, tu devrais très sérieusement envisager de jeter un coup d'oeil à tes maps avant de les poster, ne serait-ce que pour vérifier (tant que tu ne trouves pas que c'est parfait - sachant que ce ne serait en réalité évidemment pas la cas du fait de l'absence de recul sur la chose - ne la considère pas comme finie), parce qu'oublier d'enlever un morceau d'escalier ici relève du foutage de gue*le manque d'attention.
Bref, c'est mieux mais la moindre des choses c'est de vérifier sa map avant de nous la montrer (ça prend au maximun 30 secondes) Clin d'œil foireux.

Posté par Ze_Jirachi le 18 Avr - 20:19 (2013)
Mais oui ray! Tu étais dans le serveur de Yoorick non?

Posté par Ray' le 19 Avr - 17:12 (2013)
Oui, c'est ça (ça me revient maintenant ^^).
'fin bref, revenons au sujet :



(la signature sur la map c'était juste pour dA; le centre Pokémon, les plateformes et les modifications des bâtiments sont de moi).

Posté par FinalArt le 19 Avr - 17:20 (2013)
Sympa ! Néanmoins, les tuiles et plateformes ne font pas très pokemon =)

A mon tour, 3 nouvelles maps venant de Pokémon Extinction ! Les baies que vous pouvez voir pousser sont des Prines, d'où le nom de la ville.






Posté par antiNT le 19 Avr - 17:34 (2013)
Tes maps sont très réussites à mon gout.

Posté par og_loc-TATOO le 20 Avr - 14:34 (2013)
Spoiler

Ray' a écrit:
Oui, c'est ça (ça me revient maintenant ^^).
'fin bref, revenons au sujet :



(la signature sur la map c'était juste pour dA; le centre Pokémon, les plateformes et les modifications des bâtiments sont de moi).


Je ne suis pas fan, mais vraiment pas fan du tout.
L'ambiance est à revoir complètement, on dirait une mapp de ff (je sais plus lequel, je pense que c'était le 7) sur gba complètement ratée.
C'est bien beau de mettre le soleil, mais faudrait en sorte de respecter l'ombrage alors.
Tes montagnes vont sur du béton '-', je n'ai jamais vue ça.
Les planches ne sont pas belles à regarder, je dit ça pour moi. Elles sont top plates, aucun relief et elles ont un contraste différent du reste des tiles.
Pareil pour les bancs.
Le sol en-dessous des planches est trop vide, rajoute d'autre style de sol ou des fleurs.
Tu as beaucoup à améliorer, bonne continuation.

Posté par Girakoth le 20 Avr - 22:50 (2013)
FF VII, en 2D et sur GBA? Mon Dieu quel blasphème, tu dois plutôt parler du FF VI (qui est lui aussi un très bon jeu).

Pour en revenir à la map, je trouve aussi que les planches essentiellement, mais aussi un peu les bâtiments, s'incrustent mal dans le reste du décor.

Posté par Lonel le 21 Avr - 01:27 (2013)
Tes maps sont superbes Final Art!^^

Pour ta map, Ray, je trouves en effet que les planches ne sont pas très belles Pleurnicheur
Aussi, le soleil à un côté trop réaliste qui tranche avec le reste. Il faudrait qu'il soit plus "cartoon"....
Sinon, en haut, y'a une entrée de grotte qui donne sur de l'herbe Bouche extensible

Posté par og_loc-TATOO le 21 Avr - 09:14 (2013)
Girakoth a écrit:
FF VII, en 2D et sur GBA? Mon Dieu quel blasphème, tu dois plutôt parler du FF VI (qui est lui aussi un très bon jeu).

Pour en revenir à la map, je trouve aussi que les planches essentiellement, mais aussi un peu les bâtiments, s'incrustent mal dans le reste du décor.

Je ne suis pas un fan des ff, et je ne fais pas attention aux numéros, j'ai juste aimé le XIII et un autre sur gba qui date de 9 ans.

Posté par Renkys le 21 Avr - 16:54 (2013)
Bonjour, 


je viens vous présenter une map, histoire de recevoir quelques conseils afin de m'améliorer.
Je précise qu'il n'y a pas de fleur car je veut que ce soit une map sombre.
Ce sera une des map du début du jeu, en effet votre premier Pokemon ne vous sera pas donné par un professeur, c'est vous même qui trouverez un œuf au début de l'aventure Imbécile heureux
C'est à vous ^^:



 
 

Posté par ZenosKun le 21 Avr - 17:03 (2013)
Bien, j'aime bien les tiles.
Problème : Un peu vide et les escalier ne vont pas avec le décor et c'est un peu carré.

Posté par FinalArt le 22 Avr - 09:19 (2013)
Les tiles sont sympa, mais tes escaliers ne sont pas adaptés. De plus, l'ombre est opaque, alors qu'elle ne devrait pas l'être.

Posté par Renkys le 22 Avr - 09:28 (2013)
Oui, l'ombre c'est une gaffe de ma part, j'ai oublié de m'en occuper x).Sinon pour les escaliers, je vais essayer de les modifier, je vous montrerais ça !
Les tiles sont de LaPampa, Alucus, Hydrargirium. L'herbe est de moi, et les escaliers le seront quand j'en aurais fait des nouveaux ^^.
Merci pour vos conseils !


Ps: ZenosKun, tu trouves la map carré ? O.O

Posté par Eurons くさ le 22 Avr - 10:39 (2013)
Non mais Zenos trouve tout carré, mais sur ce coup la, il a quand même raison, mais je ne dirais pas que c'est carré, il manque des éléments de décors pour rendre ta map escarper et ou le héros ne soit pas obliger de suivre qu'un seule chemin.

Posté par ZenosKun le 22 Avr - 14:24 (2013)
C'était l'un des seules problèmes de mes maps ...

Posté par Renkys le 25 Avr - 23:48 (2013)
Merci pour vos conseils !


En effet il manque de décors tout simple, je pense notamment à des fleurs ou des chemins etc.
Mais je ne veux pas trop la blinder non plus, car il s'agit d'un lieu qui se trouve dans une forêt, donc je veux que ce soit le plus simple possible (pas de décoration tel que des bancs / lampes etc)


Voici sur quoi je travaillais ces temps-ci:





A vous de jugez ^^

Posté par Eurons くさ le 26 Avr - 09:10 (2013)
=O Un système de quêtes sur PSPDS0.4, c'est simple et bien réussi, tu le partageras ou c'est seulement pour toi?
En fait, j'aimerais vraiment voire ce que je peux faire avec les images de bases utilisées, pour les modifier en fait xD.

Posté par Rey' le 26 Avr - 10:57 (2013)
Waouh ! Jolie interface pour un système de quêtes ! Clin d'œil foireux
Et je soutiens Eurons dans sa question. Aurons nous le droit à un partage du script ? ;D

Sinon, je trouve ta map intéressante. Imbécile heureux
J'aime bien le côté sombre que tu as voulu donner. Clin d'œil foireux

Posté par Renkys le 26 Avr - 22:12 (2013)
Merci à vous deux, je ne pensais pas que ça plairais tant ^^
Et bien ma connexion internet sera coupée demain (je déménage), ça me laissera le temps de vérifier si il y a des bugs ou non !
Des que j'aurais de nouveau internet je posterais tout ça, y a pas de problème ça me fait même plaisir ^^ (Ils m'ont dit qu'il fallait compté 2 semaine max, mais généralement c'est bcp plus rapide)

Posté par Carnistus le 5 Mai - 08:03 (2013)
Voilà le bourg-pallete modifier pour mon jeu.
Spoiler


edit:
Ma route 1
Spoiler

J'aimerais avoir vos avis quelle soie positive ou non mais un minimum construit.

ps:il y a une incoherence un peu avant la montagne mais ses moi qui la mal collé sur paint Résignation man

Posté par kevinfinel le 5 Mai - 09:17 (2013)
Tres beau ta map kévin316

Posté par Carnistus le 5 Mai - 10:22 (2013)
Merci kevinfinel

J'ai édité mon post plus haut en rajoutant une map.

Posté par Ze_Jirachi le 5 Mai - 10:38 (2013)
Je trouve que tes maps sont trop carrées. Sinon c'est bien

Posté par TouzaxA le 5 Mai - 12:32 (2013)
C'est beaucoup trop carré, et tes escaliers sur la montagne ne mènent à rien.

Posté par Carnistus le 5 Mai - 12:36 (2013)
J'ai ajouté des détails maintenant mes maps sont moins carrés.
Pour les escaliers il mène au sommet de la montagne...

Posté par TouzaxA le 5 Mai - 12:45 (2013)
Oui, certes. Mais pourquoi aller au sommet s'il n'y a rien ?

Posté par Carnistus le 5 Mai - 12:54 (2013)
J'ai screen seulement la map mais il y a un event aux sommets.

Posté par TouzaxA le 5 Mai - 12:56 (2013)
D'accord.
Je me disais que ça faisait un peu vide aussi. ^^
Il y a un script pour capturer les maps avec les évents. Va voir dans le sous-forum scripts. Clin d'œil foireux

Posté par Ze_Jirachi le 5 Mai - 13:23 (2013)
Ta map est toujours carrée je trouve Imbécile heureux

Posté par Carnistus le 5 Mai - 13:36 (2013)
Je n'ai pas posté la map avec mes modifications...

Posté par TouzaxA le 5 Mai - 13:42 (2013)
Ze_Jirachi a écrit:
Ta map est toujours carrée je trouve Imbécile heureux


J'adore ce genre !

Bref, pense: le détail est la différence et la différence est la vie !

Posté par Ze_Jirachi le 5 Mai - 14:11 (2013)
AH désolé j'ai cru que t'avais fais des modifications sur ça aussi ^^

Posté par Ku'rei le 2 Juin - 13:10 (2013)
Bonjour à toutes et à tous,
mon projet étant en isométrique, je dois me mettre aux graphismes. Voici mon premier travail graphique avec le modèle à droite.
Ancien


Avez-vous des conseil à me donner ? Des remarques ?

EDIT 1::
Version moins plate
V1.0 & V1.1



EDIT 2::
V2.0




EDIT 3::
V2.1



Posté par Nuri Yuri le 2 Juin - 13:54 (2013)
C'est assez sympathique, néanmoins, il y a un léger problème : Du fait que la maison est pivoté de -Pi/6 les dimensions ne paraissent pas pareil du coups on dirait qu'elle est plate, peut être qu'agrandir la hauteur des murs serait bien Gros matou qui ronronne

Posté par Ku'rei le 2 Juin - 15:49 (2013)
C'est vrai que ça rend mieux avec plus d'épaisseur, j'ai édité mon message. Mais maintenant, il faut que je remette de l'angle dans le toit...

Posté par TouzaxA le 3 Juin - 07:35 (2013)
Je trouve que c'est vraiment très sympa, tout ça ! Bon boulot !

Posté par Ku'rei le 3 Juin - 15:39 (2013)
Merci, j'ai mis une nouvelle version en Edit.

Posté par Eurons くさ le 3 Juin - 17:35 (2013)
C'est mieux, beaucoup mieux, par contre, je n'aime pas le coté terne de ta maison.

Posté par Ku'rei le 3 Juin - 22:09 (2013)
Merci, qu'entend-tu par terne ?

Posté par Ле́нин le 4 Juin - 11:38 (2013)
C'est une maison DPP, tout le monde trouve les couleurs pas assez vives.

Posté par Ku'rei le 4 Juin - 14:22 (2013)
J'ai ajouter un EDIT, j'ai joué sur la saturation et l'intensité.

Posté par Moy le 4 Juin - 17:41 (2013)
Moi je préfère la couleur originel de DPP, j'aime bien l'effet qu'elle donne.

Posté par Girakoth le 4 Juin - 19:46 (2013)
Je trouve personnellement la seconde version plus sympa.

Posté par Ku'rei le 4 Juin - 23:03 (2013)
Merci,
Apres, les couleurs, j'ai juste à changer de palette (et de modèle ^^)

Posté par Neos le 5 Juin - 11:23 (2013)
Pas mal, pas mal...

Si tu commences comme ça, tu peux aller loin dans ton projet mais cependant, pourquoi ne pas avoir posté ceci dans Galeries et créations,
ce serait plus intéressant et plus adapté.

Posté par Ku'rei le 5 Juin - 15:55 (2013)
Belle remarque en effet. Quand j'aurais plus de choses à proposer, je ferais ça.
Ceci dit, je doute d'avoir la patience de passer autant de temps sur mes graph... Il m'a fallu 20h pour en arriver là.

Posté par Eurons くさ le 5 Juin - 16:25 (2013)
Avec le temps, on va plus vite, entraîne toi, tu verras Clin d'œil foireux

Posté par Neos le 5 Juin - 16:33 (2013)
Il a raison le plus long c'est les débuts, le reste ça vient tout seul.

Posté par Ku'rei le 5 Juin - 17:32 (2013)
Citation:
C'est en forgeant que l'on devient forgeron

Mais je dois travailler sur mon code avant tout ^^

Posté par Carnistus le 19 Juin - 06:09 (2013)
Je viens présenter mon bourg-palette(oui encore le bourg-palette j'ai dû recommencer car j'ai perdu les données..... Résignation man )
Spoiler

Elle fait un peu vide(un peux moins avec les events)mais je ne sais pas quoi rajouter en plus.

Posté par Ku'rei le 19 Juin - 09:33 (2013)
Carré et Vide. Les rôles sont inversés, la forêt est droite, alignés, serrée, carré tandis que les maisons et les chemins et les bâtiments sont sans structures.
Je peux te donner les conseils suivants :

J'ai pas été gentil dans ma critique, désolé. Bref, j'espère que ça te servira

Posté par Carnistus le 19 Juin - 14:08 (2013)
D'accord je vais la refaire avec les conseils que tu m'as donnés.

Ku'rei Jinwu a écrit:

J'ai pas été gentil dans ma critique, désolé. Bref, j'espère que ça te servira

Ta critique n'était pas méchante. Elle est construite et m'aide à comprendre mes erreurs^^

Merci pour les liens et conseil.
(J'ai toujours eu de la difficulté dans tout ce qui touche les graphiques...)

Édit:J'ai refait la map en suivent tes conseil.Vous en penser quoi?
Spoiler


J'attends vos avis Gros matou qui ronronne

Posté par Ray' le 19 Juin - 14:24 (2013)
C'est toujours assez vide, et t'as une façon étrange de placerles chemins de sables ._. .
D'ailleurs, je trouve les espaces libres en dehors de la zone praticable un peu trop grands (de toute façon, si tu veux utiliser ta map dans un projet, tu va devoir l'agrandir avec des éléments impraticables ^^).

Posté par Carnistus le 19 Juin - 17:14 (2013)
D'accord je vais essayer de l'améliorer.

Édits:J'ai modifier un peux la foret et rajouter quelque fleur.
Spoiler

Je suis conscient que mes routes sont "anormales" mais je ne sais pas encore si je devrais les changer...

Édits 2:J'ai changé les routes.

Spoiler

Voilà comment la trouver vous?

J'attends vos avis

Posté par Ku'rei le 19 Juin - 18:05 (2013)
La dernière est mieux, beaucoup mieux.
Mais ça reste trop vide et mal structuré, sur la droite ta forêt à l'air d'une ligne d'arbre là pour bloquer le joueur rien de plus (le front de forêt dont je te parlait), on retrouve une forme bien carré dans le village : 4 maisons en coin une au centre. Ce serait bien si ce n'était pas ça qui donnait forme à la forêt.
Un autre conseil, varie les arbres :

Essaie de mettre quelques pierre dans la forêt, pas trop mais une parci par là met de la couleur dans cette verdure.

Posté par Carnistus le 19 Juin - 20:06 (2013)
D'accord je vais la recommencer complètement(je vais faire la forme de la forêt avant les maisons)

Merci de prends du temps pour m'aider(a toi aussi Ray')

Édits:Voila ma maps
Spoiler


Donner vos avis Gros matou qui ronronne

Posté par The_Doctor le 21 Juin - 21:59 (2013)
Les arbres normaux ne doivent pas avoir de vert sur les coté si il ne sont pas devant un autre, le feuillage est donc à changer un peu.


Posté par Carnistus le 22 Juin - 07:31 (2013)
D'accord je vais changer les arbres.

Posté par Ku'rei le 22 Juin - 08:14 (2013)
Ca commence à ressembler à quelque chose Imbécile heureux Continu comme ça !
Utilise les arbres que je t'ai passé, ils sont déjà nettoyé du vert en trop.

Posté par Carnistus le 22 Juin - 08:32 (2013)
Elle n'est pas encore fini(je vais peut-être changer le centre pokémon) sinon ouais je commence à m'améliorer comparer aux premières maps que j'ai faite...
(Petite aperçue de ma première map)
Spoiler

(désoler du quadrillage mais avant je ne savais pas qu'on pouvait fait f4 pour voir la map)
Et dire que je la trouvais belle...

Mais merci bien Ku'rei Jinwu,Ray' et The_Doctor vos conseils m'ont été très utiles

Posté par FinalArt le 22 Juin - 10:10 (2013)
Avant de poster, il faut au minimum vérifier sa map non ? Sur ta falaise, il y a un tiles d'herbe à la place de la roche... De plus, un yacht sur un lac... Crédible ! o/
Enfin, je trouve ta map trop rectiligne, les arbres sont disposés en carré et forment une frontière qui ne fait pas naturelle. Tes fleurs sont également placées diagonalement aux mêmes endroits, je te conseille de plus les éparpiller.

Posté par Carnistus le 22 Juin - 10:13 (2013)
Euh...
Tu as map comprit mon post. Je disais que je m'étais amélioré depuis la première map que j'ai faite(celle sur le poste). Elle n'est plus sur mon projet depuis longtemps....

Posté par Eurons くさ le 23 Juin - 14:53 (2013)
Bonjour, pour une fois que je poste ici... C'est pour vous montré ma première map avec une plage Gros matou qui ronronne
Si vous avez des conseilles ou autres, je prend.
Voici la map, qu'en pensez vous ?

Posté par og_loc-TATOO le 23 Juin - 15:05 (2013)
Une mapp aussi grande pour un petit espace Pleurnicheur
C'est quand même du gachis, tant d'espace pour rien Pleurnicheur

Posté par hoirogorio le 23 Juin - 15:06 (2013)
Personnellement je trouve ta map très sympathique. Reste plus qu'à voir ce que ça donne avec des events et ingame.

Posté par Qwerty le 23 Juin - 17:15 (2013)
J'ai deux remarques:

-Le fait que je trouve la montagne et la plage un peu vide par endroit
-Le fit qu'il y ait des arbres sur les montagnes, qui sont en pierre si je ne m'abuse

Posté par Girakoth le 23 Juin - 21:23 (2013)
Je trouve le sable un peu trop sombre.
Sinon c'est sympa les ponts sans ombres 42

Posté par TouzaxA le 24 Juin - 12:29 (2013)
J'allais faire la même remarque. XD
Sinon, c'est vrai que la forêt est vachement vide. Tu pourrais "meubler" juste ce que le joueur verra.

Posté par Tyranox le 9 Juil - 15:57 (2013)
Voici ma toute première map, il s'agit d'une reconstitution de Renouet, mais j'ai modifié quelques trucs. Il s'agit de la première map de mon projet, Pokémon Version N.
Sur ce, là voilà :

Spoiler


Soyez indulgents, c'est ma toute première map ^^. Et si vous avez des suggestions pour mieux afficher la map, n'hésitez pas ^^

Posté par TouzaxA le 9 Juil - 16:47 (2013)
C'est... vide.
En fait, le problème c'est que les chemins sont immenses.
Sinon, pour faire un screen plus propre, règle les paramètres dans le menu affichage et rogne le tout sous Paint. C'est plus joli.

Posté par Neos le 9 Juil - 16:52 (2013)
Effectivement c'est vide et carré, et puis, juste comme ça, n'inclus pas toutes tes créations dans ton projet, là par exemple,
inclure sa toute première map c'est moyen.

Posté par TouzaxA le 9 Juil - 17:51 (2013)
Pour mes maps, suivant la difficulté, je fais 2 ou 3 essais en général. ^^

Posté par Tyranox le 9 Juil - 17:53 (2013)
Ok, merci de vos commentaires, je vais essayer de compléter un peu tout ça et de réduire les routes Clin d'œil foireux Sinon, pour le reste, au niveau des couches et des tiles utilisées, ça va?

Posté par TouzaxA le 9 Juil - 17:54 (2013)
Tyranox a écrit:
Ok, merci de vos commentaires, je vais essayer de compléter un peu tout ça et de réduire les routes Clin d'œil foireux Sinon, pour le reste, au niveau des couches et des tiles utilisées, ça va?


Comme c'est très simple, on peut pas trop juger...

Posté par Girakoth le 10 Juil - 22:13 (2013)
La map est beaucoup trop carrée, les routes trop épaisses et les maisons trop éloignées.
De plus, l'ensemble est bien vide, mais je pense qu'avec quelques PNJs ça sera déjà mieux.

Posté par Sansonic le 12 Juil - 03:36 (2013)
Sans nécessairement refaire ta map, tu pourrais "grignoter" un peu sur les chemins avec l'herbe pour placer des arbres et faire des chemins en méandres entre ceux-ci. Ça donnerais un aspect plus atypique à ta map puisque si j'ai bien compris tu as cherché à refaire une map de N&B.Mettre plus de végétation en gros et peut-être ci et là des bancs, poubelles et poteaux lumineux/éoliennes pour rehausser le niveau graphique en complément des charas.



Bonne continuation en tout cas.


PS: Petit conseil, essaie de mettre des arbre en évent. In-game le rendu est nettement mieux et c'est plus facile à poser.
Le héros passe autour très fluidement, pour peu que tu réalise bien le charas de l'arbre et que tu choisisses bien l'arbre que tu souhaite.
Mais c'est toujours en complément du tileset pour ne pas faire laguer.

Posté par ZenosKun le 18 Juil - 13:09 (2013)
Spoiler

Posté par FinalArt le 18 Juil - 13:39 (2013)
Ce serrait cool que tu puisse la mettre en taille réelle, pour qu'on puisse voir les détails :D

Posté par Ku'rei le 18 Juil - 13:41 (2013)
Et ? Tu veux savoir quoi à propos de ta map ? Je devine que tu veux savoir ce qu'en pense la communauté et avoir des conseils pour améliorer tout ça ; mais par politesse, demande ("Voici une de mes maps, qu'en pensez-vous ? Et que puis-je améliorer dans mon style ? Merci").

Je vais quand même répondre à la question que tu n'a pas posée.



Voici donc quelques conseils :


Voilà tout, j’espère que ça t'aidera, bonne continuation.

Posté par Zohran le 18 Juil - 14:37 (2013)
Bonjour, voilà, actuellement, je prend énormément plaisir à faire un remake de la première version de pokémon, dites moi SINCÈREMENT ce que vous en pensez, j'accepterai toute remarque du moment qu'elle est justifiée. Je ne demande pas de remarque relatif au NM7, uniquement concernant l'aspect graphique et le rendu, merci Imbécile heureux

SCREEN:

Posté par ZenosKun le 18 Juil - 14:42 (2013)
C'est pas bô pour deux raison :
- La premère, c'est que le NM7 peut être bien pour les effets au niveaux des arbres mais pour les batiments o/ .... C'est pas bien
- La seconde est que c'est trop carré et je voit pas pourquoi mettre du sable sous une maison si ce n'est pas pour l’ensevelir ...

Posté par Zohran le 18 Juil - 14:48 (2013)
ZenosKun a écrit:
C'est pas bô pour deux raison :
- La premère, c'est que le NM7 peut être bien pour les effets au niveaux des arbres mais pour les batiments o/ .... C'est pas bien
- La seconde est que c'est trop carré et je voit pas pourquoi mettre du sable sous une maison si ce n'est pas pour l’ensevelir ...


Merci de tes commentaires.

-Pour ton 1er point, l'écran aura plus tard un cadre qui restreindra la visibilité de la carte en entier, les maisons éloignées ne seront donc pas visibles et on ne verra pas trop que les maisons sont en 2D.

-Pour ton 2ème point, tu as entièrement raison, de toute façon j'ai pas fini cette carte, effectivement, il faudrait qu'elle soit moins carré. Tu as aussi raison pour le sable...bah en fait, j'ai pas encore fait le tileset pour le dessous des maisons, mais ta remarque est justifiée. Merci de tes réponses constructives. J'ai une question, mes bâtiments sont-ils correctement réalisés? J'ai du mal à me juger...

Posté par Eurons くさ le 18 Juil - 14:55 (2013)
Il n'y a pas d'ombre et ça c'est nul.
Ensuite pourquoi faire un Remake alors qu'il y en a des dizaines ?
Pour ce qui est de la map, tu ne dois pas te cloisonner l'esprit et ne penser qu'a faire pareil que l'original, tu peux t'amuser à refaire la map à ta guise.
Regarde par exemple cette map :
Bon elle est vieille et je crois avoir fait pas mal de progrès depuis, c'est sur qu'elle n'a rien de spécial mais elle n'a pas d'effets vide et trop carré.


Posté par Zohran le 18 Juil - 15:00 (2013)
Pourquoi faire un remake?
C'est comme demander pourquoi j'aime jouer au badminton, bah j'aime ça, et c'est la version qui m'a le plus intéressé, c'est juste par pur plaisir Imbécile heureux

Sinon, ta remarque va me servir, tu as raison, faut pas que je reste exactement sur l'aspect de la carte d'origine, je vais tenir compte de ton conseil Clin d'œil foireux

Posté par Antanio le 18 Juil - 15:28 (2013)
Chevalier Noir a écrit:
Bonjour, voilà, actuellement, je prend énormément plaisir à faire un remake de la première version de pokémon, dites moi SINCÈREMENT ce que vous en pensez, j'accepterai toute remarque du moment qu'elle est justifiée. Je ne demande pas de remarque relatif au NM7, uniquement concernant l'aspect graphique et le rendu, merci Imbécile heureux

SCREEN:


Beurk mais c'est très la mocheté. D:.
C'est tout penché, on a l'impression d'être 100km au dessus de notre personnage, c'est déformé, les maisons n'ont pas d'ombre, c'est carré. Pour moi si j'ouvre un jeu et que la première map c'est ça, je supprime directement le jeu de mon PC, sérieusement. Et je sais qu'il faut pas le dire, mais pourquoi s'obstiner à vouloir faire des effets de mayrde avec le NM7.

Posté par og_loc-TATOO le 18 Juil - 15:29 (2013)
Il ne faut pas non plus quitter l'esprit de Bourg-palette, par exemple la mapp d'Eurons.
Si il ne l'avait pas dit, je n'aurai pas su que c'est Bourg-palette.

Posté par Zohran le 18 Juil - 15:36 (2013)
og_loc-TATOO a écrit:
Il ne faut pas non plus quitter l'esprit de Bourg-palette, par exemple la mapp d'Eurons.
Si il ne l'avait pas dit, je n'aurai pas su que c'est Bourg-palette.


Je suis d'accord, il ne faut non plus dénaturer la carte d'origine...et qu'on le veuille ou non, pokémon...bah c'est carré. Imbécile heureux

Antanio a écrit:
Beurk mais c'est très la mocheté. D:.
C'est tout penché, on a l'impression d'être 100km au dessus de notre personnage, c'est déformé, les maisons n'ont pas d'ombre, c'est carré. Pour moi si j'ouvre un jeu et que la première map c'est ça, je supprime directement le jeu de mon PC, sérieusement. Et je sais qu'il faut pas le dire, mais pourquoi s'obstiner à vouloir faire des effets de mayrde avec le NM7.

Tu ne fais que répéter ce qui a été déjà dit Antanio...

Sinon, ta dernière phrase, on comprend pas ce que tu dis Mollasse enragé Des effets de quoi? De toute façon, je ne tiens pas compte de cette remarque, j'ai dis concernant l'aspect, pas le NM7, merci de lire avant de poster.

Pour ta remarque sur le fait qu'on a l'impression d'être à 100km, j'ai déjà répondu à ça, on n'aura plus cette sensation après puisqu'il y aura un cadre réduisant le champ de vision sur la carte.

Posté par Antanio le 18 Juil - 15:44 (2013)
-J'étais obligé de faire la remarque du NM7, un type aussi obstiné à vouloir s'enfoncer dans la matière fécale ça me saoule et j'ai bien lu ton post. 42
-Ma dernière phrase que tu ne comprends pas veut juste dire que ce que tu fais avec le NM7 c'est nul, voilà.
-Et tu n'as pas répondu à ça, t'as dis qu'il y aurait un cadre qui boucherait la vision mais n'empêche qu'on aura toujours une très large vision du fait que le NM7 plie tout de manière obscure.

Posté par Pαlвσlѕку le 18 Juil - 18:02 (2013)
Les maisons manquent d'ombres, la map est trop carré et il y a trop d'espace vide.
Une dernière remarque éliminatoire, c'est la présence du NM7.

Je ne joue pas au jeu où on trouve le NM7 (et je les télécharge même pas).
C'est pas pour rien que j'ai retiré ce système il y a plusieurs années de PSP DS.

Posté par Zohran le 18 Juil - 20:22 (2013)
Pαlвσlѕку a écrit:
Les maisons manquent d'ombres, la map est trop carré et il y a trop d'espace vide.
Une dernière remarque éliminatoire, c'est la présence du NM7.

Je ne joue pas au jeu où on trouve le NM7 (et je les télécharge même pas).
C'est pas pour rien que j'ai retiré ce système il y a plusieurs années de PSP DS.


D'accord, donc ça rejoins les commentaires déjà postés.
Après, libre à moi d'inclure ce système, je poste un screen, pour l'aspect, pas pour savoir votre avis sur le NM7, merci.

Posté par Neos le 18 Juil - 20:35 (2013)
Bah si c'est le NM7 qui fout l'intégralité de la map en l'air faut pas s'étonner.

Posté par Zohran le 18 Juil - 20:47 (2013)
Bon, j'ai tenu compte de vos commentaires, est-ce mieux, la carte est-elle plus remplie? Moins carrée?

Posté par Lonel le 18 Juil - 20:50 (2013)
Y'a des arbres avec une ombre et d'autres non Yeux motorisés
en plus on voit très clairement que les maisons n'ont pas le même angle
Et c'est vraiment carré et vide (le chemin, entre autres)
edit: et sérieux, c'est pas parce que les concepteurs font des maps vides et carrés que tu dois faire pareil, hein...
edit#2: ah et puis si tu aime tant les versions RB, pourquoi ne pas y jouer tout simplement plutôt que de les gâcher?

Posté par Zohran le 18 Juil - 21:07 (2013)
Merci Lonel, je viens aussi de me rendre compte que j'avais oublié l'ombre de certains arbres.
Sinon, je n'ai pas encore créé les ombres des bâtiments, c'est à venir, merci. Imbécile heureux

Posté par bamoisoloman le 19 Juil - 19:05 (2013)
Bonjour, qu'en pensez vous de ces maps qui ont été fait par Larabedubled ? Bouche extensible

Spoiler




Posté par FinalArt le 19 Juil - 21:03 (2013)
Je sais vraiment pas à quelle sauce je vais te manger. :/

Ce qui ne va pas :

- La map n'est pas net, qui est dû en partie au format d'enregistrement du fichier, le fameux jpg. Préfère le png.
- Tu nous as fais des screenshoots de la vue Événements. Sélectionne une couche et appui sur F4 pour avoir une map sans quadrillage et sans ombre.
- C'est beaucoup trop carré, ajoute des arbres aléatoirement.

Franchement, ce n'est pas super beau, mais il y a aucune erreur de mapping, félicitation !

Posté par Ле́нин le 20 Juil - 09:06 (2013)
Et servimg c'est vraiment pas terrible pour héberger des images.

Posté par Sansonic le 20 Juil - 18:30 (2013)
Quelques screen In-game. Faites vous plaisir que je saches ce que vous en pensez et ce que ça vaut au moins à vos yeux.


J'envisage d'utiliser plus globalement les grands arbres, les petits ne me semble plus aussi utile qu'auparavant.
(Les deux arbres cote-à-cote sur la 2nde image se chevauchent au niveau du feuillage, j'anticipe la remarque, ce sera corrigé)

Posté par TouzaxA le 20 Juil - 20:39 (2013)
C'est pas mal, mais tu mélanges trop de styles.

Posté par Sansonic le 20 Juil - 20:50 (2013)
Comment ça. De quel style tu parles ?

Posté par Nuri Yuri le 20 Juil - 20:53 (2013)
Les arbres HGSS avec leur palette de couleur ne passent pas :b

Posté par Sansonic le 20 Juil - 21:01 (2013)
Les arbres HGSS ce sont les plus petits ?
(Le dernier pokémon auquel j'ai joué c'était émeraude, alors niveau attribution des styles je ne saurais dire ce qui appartient à tel ou tel version en dehors de BW)


Si ce sont les petits, je songe effectivement à les remplacer carrément par de plus grands.

Posté par TouzaxA le 20 Juil - 21:12 (2013)
Oui, ce sont les plus petits.

Posté par Qwerty le 21 Juil - 14:45 (2013)
Je n'avais pas mappé depuis bien 2 ans, j'ai donc essayé de m'y remettre pour voir si j'avais perdu la main et en fin de compte ça donne un résultat... approximatif
MAP



Posté par Overheat45 le 21 Juil - 14:49 (2013)
MAIS C'EST MAGNIFIQUE!!!

Mon cœur bas la chamade quand je regarde cette map. <3

Posté par TouzaxA le 21 Juil - 16:17 (2013)
Tu t'en sors pas mal, mis à part que je n'aime pas trop le tile.
Tu as mis combien de temps ?

Posté par Qwerty le 21 Juil - 16:58 (2013)
Pour le temps je peux pas te dire, j'ai mangé entre temps, je switchais Twitter et Youtube, peut-être 1h30 / 2h

Posté par FinalArt le 21 Juil - 18:07 (2013)
C'est vraiment magnifique, j'adore !

Mais quelques conseils, met les ombres en translucide et je verrais les cascades un peu moins large =)

Posté par NaarreN le 22 Juil - 04:36 (2013)
Bonsoir.
Voila une Route(Map) que je vient de terminer (juste pour le plaisir). Des avis ? Balancez vos critiques.


les bouts d'arbres sont en évent.

Posté par Ku'rei le 22 Juil - 08:09 (2013)
Déjà, ce n'est pas carré, il y a cohérence dans les tiles, mis à part les forêt de bord de map les arbres ne sont pas alignés.
En fait je n'aurais qu'une remarque à faire : la partie bas gauche de la map, c'est pour frustrer le joueur ? Nan parce que moi, si je me retrouve à devoir faire le tour dans les hautes herbes alors qu'il y a un passage plus haut qui est boucher par deux souches (on ne sait pas ce qu'elles font là) ça va m’énerver si je doit y passer de nombreuses fois.
Sinon, simple mais bonne map.

Maintenant que tu as compris comment structuré une map, que tu sais éviter les carrés, que tu éviter les maps complètement vide. Tu peux ajouter des éléments uniques à des endroits de la map pour la rendre encore plus attrayante Imbécile heureux

Posté par TouzaxA le 22 Juil - 08:12 (2013)
En effet, c'est très sympa. J'ajouterais juste que ça manque un petit peu de couleurs, mais c'est tout. ^^

Posté par Overheat45 le 22 Juil - 10:06 (2013)
Je dirais le même chose que TouzaxA. Imbécile heureux

Posté par Captain Relevant le 22 Juil - 14:11 (2013)
Rien à ajouter, si ce n'est le fait que les tiles des arbres sont bizarres. Lorsqu'il y en a plusieurs qui se répètent en vertical, il y a un motif qui se répète, ce qui ne le fait pas trop (j'espère m'être fait comprendre)

Posté par Eurons くさ le 22 Juil - 14:16 (2013)
Bonjour, j'ai voulue voire ce mon mapping pouvais donner avec des til's basique et je trouve que je me suis bien démerder, j'aimerais votre avis si possible.

Posté par Overheat45 le 22 Juil - 14:20 (2013)
Oo whoa, là il ne manque pas de couleur, c'est joli...

(Je suis serieux)

Posté par Ku'rei le 22 Juil - 14:29 (2013)
Met ta main en diagonale bas_gauche / haut_droite, on voit deux maps différentes : une trop vide et carrée et une bien belle Imbécile heureux

Améliore ta côte (moins carré plus remplie), peut-être désaligner un peu les arbres et c'est parfait à mon gout Imbécile heureux bravo !

Posté par TouzaxA le 22 Juil - 14:36 (2013)
Ku'rei Jinwu a écrit:
Met ta main en diagonale bas_gauche / haut_droite, on voit deux maps différentes : une trop vide et carrée et une bien belle Imbécile heureux

Améliore ta côte (moins carré plus remplie), peut-être désaligner un peu les arbres et c'est parfait à mon gout Imbécile heureux bravo !


J'approuve totalement.

Posté par Ле́нин le 22 Juil - 15:32 (2013)
Il manque la supériorité sur tous les arbres de la rangée du bas, un peu sur la rangée du dessus, et aussi en haut à droite. Sinon je suis d'accord pour dire que les montagnes et la côte sont pas super. NINJA POWA !

Posté par ZenosKun le 23 Juil - 12:51 (2013)
Une new map d'une cote d'une île.

Posté par TouzaxA le 23 Juil - 13:24 (2013)
C'est parfois un peu vide, mais sympa dans l'ensemble.

Posté par FlorianG82 le 23 Juil - 13:35 (2013)
ça me donne envie de jouer au jeu! C'est magnifique et ce "vide" ne me dérange pas du tout parce que parfois certaines maps trop pleines sont pénibles à traverser.

Posté par TouzaxA le 23 Juil - 13:36 (2013)
FlorianG82 a écrit:
ça me donne envie de jouer au jeu! C'est magnifique et ce "vide" ne me dérange pas du tout.


Je sais pas, le premier adjectif qui me vient, c'est "fade". ^^'

Posté par Ле́нин le 24 Juil - 09:46 (2013)
Quand on regarde de loin, ça va à peu près, mais si on est en plein milieu du vide en jeu ça doit poser un peu plus problème.

Posté par Sansonic le 24 Juil - 13:16 (2013)
Ajouter des herbes dans ces espaces un peu inoccupés et quelques palmiers de plus sur la plage, devrait régler ce souci de "vide" in-game

Posté par ZenosKun le 24 Juil - 17:05 (2013)
Pour les palmiers, je m'en occupe mais pour les herbes, je ne compte pas en mettre puisque cette zone n'est pas censé être hostile.

Posté par Sansonic le 24 Juil - 19:17 (2013)
Mmmh, jvois dans ce cas, tu as l'option des brindilles / ruines / champs de fleur / Baie. Tu peux aussi mettre plus des toutes petites herbes que tu as déjà mit (pas celle des combats aléatoire, mais le modèle plus court)Les solutions sont variées et multiples, amuses toi simplement avec.

Posté par ZenosKun le 24 Juil - 20:12 (2013)
Ok, je posterais la map mise à jour un peu plus tard dans la soirée.

Edit : Voilà la nouvelle MAJ !


Edit 2 : Grrrrrhhhh .... j'ai oublié de suppr' le message précédent é^è

Posté par TouzaxA le 24 Juil - 21:27 (2013)
Je trouve que les palmiers ne sont pas assez placés aléatoirement.

Posté par ZenosKun le 26 Juil - 15:35 (2013)
Une nouvelle map

La map précédente avec très peu de modification

Posté par TouzaxA le 26 Juil - 16:34 (2013)
Sur la nouvelle map, c'est pareil: ça fait vide.
Pour résoudre ces problèmes, j'ai des astuces:
- Casser les hautes herbes, en ajoutant arbres, rochers, fleurs, rondins, etc.
- Espacer les maisons et ne pas les aligner ni les disposer de façon logique et ordonnée.
- Ajouter une autre sorte de chemin, de terre par exemple, de façon très dispersée.
- Détruire les lignes selon lesquelles ta map est construite, car en effet, l'entrée dans les arbres n'est pas naturelle, et la disposition de la forêt non plus.
- Ne pas mettre autant de formes de fleurs différentes, car ça donne un aspect brouillon, mais préférer des déclinaisons de mêmes fleurs en diverses couleurs vives.
- Éviter le coup du rondin en haut à droite, parce que ça fait bizarre s'il n'y a pas d'autres arbres autour.
- Enlever le truc qui est dans l'eau, c'est isolé et pas propre, ce genre de décorations, c'est bon pour les marais.
- Ne pas être dans l'optique: zéro espace vide, en comblant avec tout et n'importe quoi, car c'est pas avec ces éléments dispersés comme les fleurs que ça va remplir.
- Revoir l'organisation de la map, parce qu'elle est trop ouverte, sauf si t'as pas tout mis.
- Faire attention au tileset, car certains éléments ont une ombre et pas d'autres, je pense notamment à la différence entre les petits arbres et les grands arbres.
- Laisser quelques espaces entre les arbres, et dégrader les lisières afin de rendre plus naturelle.
Et je crois que c'est tout. ^^
Bonne continuation !

Posté par ZenosKun le 26 Juil - 16:36 (2013)
._.

Ben ... je te remercie ... je vais faire mon possible pour essayer de faire en sorte à prendre en compte chaqu'une de tes indications.
Sinon, la map n'est pas entière ^^

Posté par TouzaxA le 26 Juil - 16:57 (2013)
De rien, c'est vrai que j'ai pas fait semblant, mais je crois que j'ai tout dit, ou presque. ^^
J'attends de voir le résultat.

Posté par ZenosKun le 26 Juil - 20:31 (2013)
J'ai ... essayer de tenir compte d'un maximum de tes commentaires ._.
Je ne croie pas être arrivé à un résultat très satisfaisant mais je pence qu'il y a du mieux.
Spoiler

Posté par Girakoth le 26 Juil - 22:24 (2013)
Pour le rondin en haut à droite de ta première version de la map, personnellement je trouvais pas ça gênant dans la mesure où il y avait le reste du tronc à coté dans le sol.
Sinon je trouve cette map très jolie.

Posté par ZenosKun le 26 Juil - 23:56 (2013)
Nyark, j'en rajoute une couche ( la fin de la map ) :
Spoiler

Posté par TouzaxA le 27 Juil - 08:27 (2013)
C'est nettement mieux, mais j'ai encore quelques commentaires à faire:
- Casse nettement tes zones d'herbes, laisse du "blanc" de temps en temps.
- Comme je l'ai déjà dit, utilise moins de motifs au sol différents, on s'y perd, personnellement, je garderais juste les grosses fleurs, en des coloris divers.
- Je trouve que les brins d'herbe rendent mal, car ils sont isolés et on se demande ce qu'ils font là.
- Essaye de vraiment dégrader tes lisières.
- Dans les parties qui ne contiennent que des fleurs, tu peux glisser deux ou trois arbres, ça rendra bien mieux.
- En haut à gauche, dans les herbes, je ne vois pas vraiment l'utilité des petits dénivelés.
- Pourquoi un second lac ?
- En bas à droite, juste en dessous des herbes, l'arbre coupé est trop isolé.
- C'est bien beau les piles de paille, mais je ne vois pas ce qu'il font ici, peut-être en rapport avec ta précédente map.
Je crois que j'ai fait le tour.

Posté par ZenosKun le 27 Juil - 11:23 (2013)
Je ne comprend juste pas : - Essaye de vraiment dégrader tes lisières.

Sinon, pour la paille, c'est juste un pré ( avec des Ecremeuh s: )

Posté par TouzaxA le 27 Juil - 11:27 (2013)
Pour le dégradé: ./4858.html#1
Et tu remplace petit à petit les grands arbres par des plus petits. ^^
Tu verras, ça rend beaucoup mieux.

Posté par Jimmy le 27 Juil - 23:16 (2013)

Un screen de mon projet.

Posté par FlorianG82 le 28 Juil - 07:55 (2013)
C'est très joli et ça me donne envie de jouer à ton jeu!

Posté par TouzaxA le 28 Juil - 08:03 (2013)
Jimmy a écrit:

Un screen de mon projet.


Je vous déjà deux défauts, à mon goût du moins:
- Tu mélanges les styles de personnages de diverses générations, et ça rend bizarrement.
- Les ombres ne sont pas les mêmes partout.
Je ne critique pas l'interface, parce que je présume qu'elle est déjà scriptée, et que tu n'as peut-être pas envie de la refaire. XD

Posté par Phoenix le 28 Juil - 14:23 (2013)
Ma route1 :

Route1 : screen


Qu'en pensez vous ?

Posté par FlorianG82 le 28 Juil - 14:59 (2013)
C'est beau! Je veux jouer à ton jeu Imbécile heureux

Posté par Phoenix le 28 Juil - 15:00 (2013)
J'en suis qu'à la route 1 mais j’hésite à montrer la ville de départ 42

Posté par angel le 28 Juil - 17:47 (2013)
Simple question; Ce n'est qu'une partie de la route? parce dans le cas contraire, il va falloir que tu délimite mieux la carte avec des arbres.
Dans un jeu pokémon, la carte est délimité par des arbres, montagne, bref des truc impraticable. En d'autre terme , il ne doit pas avoir de l'herbe sur les coté de la carte.
Sinon, cela fruste les joueurs: Pourquoi ne puis je pas avancer vers la gauche?, il n'y a rien qui m'en empêche pourtant....
Ensuite, les rebord de ta montagne sont mal délimité. Ça fait trop abrupte. Et l'entrée de la grotte est mal placée.
Je trouve les arbres du dessus bizarrement disposés...

Posté par Phoenix le 28 Juil - 18:10 (2013)
angel a écrit:
Simple question; Ce n'est qu'une partie de la route? parce dans le cas contraire, il va falloir que tu délimite mieux la carte avec des arbres.
Dans un jeu pokémon, la carte est délimité par des arbres, montagne, bref des truc impraticable. En d'autre terme , il ne doit pas avoir de l'herbe sur les coté de la carte.
Sinon, cela fruste les joueurs: Pourquoi ne puis je pas avancer vers la gauche?, il n'y a rien qui m'en empêche pourtant....
Ensuite, les rebord de ta montagne sont mal délimité. Ça fait trop abrupte. Et l'entrée de la grotte est mal placée.
Je trouve les arbres du dessus bizarrement disposés...


Effectivement je n'avais pas penser à ça Bouche extensible
(honte à moi) :p

Es-ce mieux ?




corectifs



Posté par TouzaxA le 28 Juil - 18:10 (2013)
Pour faire simple, mauvaise utilisation du tileset, map trop linéaire et vide.
Tu as des tutos sur le forum pour bien mapper, et t'inspirer des remarques que j'ai faites à Zenos.

Posté par FinalArt le 28 Juil - 18:58 (2013)
Cela pourrait être potable si tu gardais la partie allant de l'eau jusqu'au bord inférieur de la map. Le reste est à jeter. (Désolé d'être crû, mais c'est vrai).

Comme le dit TouzaxA, prends des cours de mapping. D'urgence.

Posté par Nuri Yuri le 28 Juil - 19:00 (2013)
De toute évidence, tu as un problème avec le Mapping de la montagne x)
Regarde comment elles sont faites sur d'autres screens.


Édit : Petite faute de frappe.

Posté par ZenosKun le 28 Juil - 20:01 (2013)
@Yuri : Montagne Gros matou qui ronronne

Bwef, la montagne : la forme est bien mais ... il manque quelque chose ....... les bords é^è ...

Posté par Phoenix le 29 Juil - 11:07 (2013)
J'ai refait le haut :

Route 1


Posté par TouzaxA le 29 Juil - 11:16 (2013)
C'est mieux, mais toujours carré et vide. De plus, il manque le bout d'un arbre en haut à droite.
Essaye de ne pas faire tout en carré/rectangle et bien aligné, rajoute de l'aléatoire et du naturel dans ta map.

Posté par FinalArt le 29 Juil - 11:18 (2013)
Voilà ! Là c'est déjà beaucoup mieux ! (Par contre, ne met pas d'angle derrière la partie supérieur de l'entrée de la grotte, laisse comme si c'était un bord normal).

Après, la map doit être complétée et mieux organisée, mais c'est passable =)

Posté par TouzaxA le 29 Juil - 11:20 (2013)
Tu as aussi un autre problème: le joueur peut sortir de ta map. ^^

Posté par Nuri Yuri le 29 Juil - 11:21 (2013)
C'est un peu mieux mais maintenant on peut sortir du décors x)
Deux petits screens



Édit : dépassé le temps que je prenne mes screens x)

Posté par TouzaxA le 29 Juil - 11:26 (2013)
C'est simple mais correct. Imbécile heureux
Je n'ai rien à redire, si ce n'est que c'est peut-être un chouilla vide. Mais fait dire que je remplis beaucoup mes maps. XD

Posté par Ле́нин le 29 Juil - 11:26 (2013)
Y'a encore des erreurs sur les arbres.

Posté par Nuri Yuri le 29 Juil - 11:32 (2013)
Tu parles du petit pixel à la con qui tient sur un tile ? x)
Je l'ai volontairement pas mis, il me fait un peu chier dans mon mapping, je modifierai probablement l'image de l'arbre pour être tranquille :B

Posté par Ле́нин le 29 Juil - 11:35 (2013)
Yuri a écrit:
Tu parles du petit pixel à la con qui tient sur un tile ? x)
Je l'ai volontairement pas mis, il me fait un peu chier dans mon mapping, je modifierai probablement l'image de l'arbre pour être tranquille :B


Je parlais des arbres de Phoenix, pas des tiens. NINJA POWA !

Posté par Nuri Yuri le 29 Juil - 11:36 (2013)
En effet x)
J'avais juste regardé la montagne x)

Posté par TouzaxA le 29 Juil - 11:36 (2013)
Lord' a écrit:
Yuri a écrit:
Tu parles du petit pixel à la con qui tient sur un tile ? x)
Je l'ai volontairement pas mis, il me fait un peu chier dans mon mapping, je modifierai probablement l'image de l'arbre pour être tranquille :B


Je parlais des arbres de Phoenix, pas des tiens. NINJA POWA !

Il y a quand même un problème de superposition entre un arbre et la maison. NINJA POWA !

Posté par Pαlвσlѕку le 29 Juil - 11:51 (2013)
Si c'est un grand arbre, il n'y a pas de problème. 42

Posté par Nuri Yuri le 29 Juil - 11:53 (2013)
J'ai corrigé le bug, merci de me l'avoir rappelé x)
@Palb' : xD

Posté par Ku'rei le 29 Juil - 13:10 (2013)
Bonjour tout le monde,
Voici une map faites toutes récemment pour mon bon plaisir sur le thème "Forêt et Collines".

Lien vers la map

EDIT:: Rendu In-game : ICI

Posté par Nuri Yuri le 29 Juil - 13:18 (2013)
C'est pas vraiment obligatoire :b
Pas mal la Map Gros matou qui ronronne

Posté par Phoenix le 29 Juil - 13:19 (2013)
Pour le bug de l'arbre j'ai mis le bout en évent ^^
Et aucun passage ne nous laisse sortir, j'ai vérifié ^^

Posté par Ле́нин le 29 Juil - 13:26 (2013)
Phoenix a écrit:
Pour le bug de l'arbre j'ai mis le bout en évent ^^


Mais y'a des problèmes sur la partie droite de certains arbres, et aussi sur des bouts entre les arbres.

Posté par Phoenix le 29 Juil - 13:31 (2013)
Je ne les vois pas, tu pourrais me les indiquer ?

Posté par Ле́нин le 29 Juil - 14:10 (2013)
Phoenix a écrit:
Je ne les vois pas, tu pourrais me les indiquer ?


En gros, tous les arbres du bord droit des rangées au dessus et à droite de la maison. Et trois arbres en bas à droite, 4e rangée en comptant à partir du bas.

Posté par TouzaxA le 29 Juil - 15:20 (2013)
Ku'rei Jinwu a écrit:
Bonjour tout le monde,
Voici une map faites toutes récemment pour mon bon plaisir sur le thème "Forêt et Collines".
  • Le joueur arriverait pour la première fois dans la map par la grotte de gauche.
  • La zone accessible par la grotte de droite est une zone "jardin secret" où l'on trouve des pokémons rares, et un personnage intéressant dans sa cabane de dresseur ermite... Etant donné que j'utilise Concrete Encounter, les pokémon sont visible sur la map, le joueur passe donc en mode "lèche-vitrine" devant des Scarabrutes et des Insecateurs.

Lien vers la map

PS:Vous faut-il une screen In-Game ? Parce que ce sera long à faire ...


Sympa, mais je trouve personellement que ça manque de couleur. ^^

Posté par Ku'rei le 29 Juil - 15:37 (2013)
Je sais, c'est difficile de mettre autre chose que des cailloux pour faire de la couleur en forêt. Mais les event de Pokémon liés à CE palient à cet effet :
ICI
Et le manque de couleur se ressent particulièrement lorsqu'on regarde la map dans son ensemble, je ne le trouve pas flagrant quand on la voit à travers une fenêtre de jeu.

Posté par Lumis-Kun le 29 Juil - 19:39 (2013)
Bonjour/Bonsoir ! J'aimerais avoir un avis sur cette map, c'est mon premier test de mapping et des critiques seraient bienvenues  Imbécile heureux  


De plus, si vous pourriez me conseiller un logiciel sympas à utiliser (pas forcément simple, mais complet), je suis preneur !


Posté par Neos le 30 Juil - 12:46 (2013)
Bah vu que tu es sur Vx (ou Vx Ace?) les possibilités de mapping sont si peu convaincantes que la plupart des makeurs utilisent ce que l'on appelle le "parallaxe mapping",
donc t'auras besoin de Photoshop (ou d'un logiciel qui s'en rapproche) et de quelques scripts, ce que je te dis ça marche avec Vx mais je ne sais pas si ça marche aussi
avec Vx Ace qui est d'ailleurs plus complet niveau mapping que le Vx.

Posté par ZenosKun le 30 Juil - 13:07 (2013)
Je doute que "les possibilités de mapping sont peu convaincantes" ...
Il faut juste savoir s'en servir. Dans le cas de Lumis, il débute donc, c'est normal qu'il ne puisse pas faire quelque chose de .... "convainquant". Attendez un peu et vous verrez .3.
Exemple

Posté par Ле́нин le 30 Juil - 13:08 (2013)
ZenosKun a écrit:
Je doute que "les possibilités de mapping sont peu convaincantes" ...
Il faut juste savoir s'en servir. Dans le cas de Lumis, il débute donc, c'est normal qu'il ne puisse pas faire quelque chose de .... "convainquant". Attendez un peu et vous verrez .3.
{{{Exemple}}}


C'est un peu vide comme exemple. Yeux motorisés En plus y'a des petits arbres mélangés avec des gros objets.

Posté par ZenosKun le 30 Juil - 13:12 (2013)
Autre exemple


Bwef, je n'en ai pas enormement des maps donc, je ne montre que le type de travail produit avec un RMVX Ace de base.

Posté par Neos le 30 Juil - 13:13 (2013)
Ah oui? Compare les possibilités que nous offre Rpg maker Xp et Vx, il y a une grande différence, et même en sachant bien mapper, Vx reste bien inférieur c'est pour cela qu'on a souvent recours
au "parallaxe mapping" encore une fois, qui lui, par contre, nous offre bien plus de possibilités.

Et je parlais de Vx et non de Vx Ace car celui-ci est plus complet que le Vx.

Posté par Lumis-Kun le 30 Juil - 13:55 (2013)
J'ai oublié de préciser que j'étais sur RPG Maker VX Ace et non pas VX, ais-je réellement à changer de logiciel?

Posté par Ray' le 30 Juil - 13:59 (2013)
Neos-Exaegeas a écrit:
Bah vu que tu es sur Vx (ou Vx Ace?) les possibilités de mapping sont si peu convaincantes que la plupart des makeurs utilisent ce que l'on appelle le "parallaxe mapping",
donc t'auras besoin de Photoshop (ou d'un logiciel qui s'en rapproche) et de quelques scripts, ce que je te dis ça marche avec Vx mais je ne sais pas si ça marche aussi
avec Vx Ace qui est d'ailleurs plus complet niveau mapping que le Vx.


Le meilleur logiciel de mappig, que ce soit pour la personnalisation de tiles, leur agencement ou encore pour sa facilité d'utilisation, c'est incontestablement paint (Photoshop n'est absolument pas adapté au pixel-art je trouve, il sert juste à jouer sur les couleurs et à rajouter des effets de lumières ou des trucs du genre).
Par contre il est vrai que les deux couches que proposent VX ne permettent pas de placer beaucoup de détails, ce qui donne des maps plus vides qu'avec XP, qui en a trois (plus il y a de couches, plus la maps peut être riche, encore faut-il savoir s'en servir).

'fin bref, Lumis-kun, si tu es plutôt patient, je te conseille de mapper avec paint, et si tu es un gros flemmard comme la plupart des gens (dont moi), tu devrais te servir de XP (par contre si tu veux faire varier les tiles et la structure de ta map, tu va vite te retrouver avec des tilesets de dix kilomêtres ^^).

Posté par Neos le 30 Juil - 14:28 (2013)
Voici en gros ce que tu peux faire si tu utilises Photoshop avec Rpg maker Vx: http://www.youtube.com/watch?v=fKFx9Qkkgvw
Il faut cependant avoir les scripts adéquats.
Photoshop n'est peut être pas adapté au pixel art mais il est plus complet et facilite souvent la tâche, et puis les tiles sous Vx ne sont pas en pixel art à proprement parlé donc il n'y a aucun problème.

Après comme l'a dit Ray' c'est plus rapide d'utiliser la manière dite classique sous Xp.
Bon maintenant c'est à toi de voir Imbécile heureux .

Posté par Lumis-Kun le 30 Juil - 14:50 (2013)
Si on map avec Paint, peut-on réellement utiliser les maps en jeu? (Je propose d'arrêter le HS après ^^')

Posté par TouzaxA le 30 Juil - 16:15 (2013)
Disons que c'est moins pratique. ^^

Posté par Girakoth le 30 Juil - 20:20 (2013)
C'est faisable, mais c'est extrêmement chiant, surtout que ça n'a aucun intérêt lorsqu'on dispose de RPG Maker.

Posté par Jimmy le 30 Juil - 23:48 (2013)
Spoiler

Une ville Gros matou qui ronronne

Posté par TouzaxA le 31 Juil - 06:57 (2013)
C'est sympa, mais j'ai quelques petites choses à améliorer:
- C'est un peu fade, et le vert domine vraiment, après c'est peut-être un choix.
- Les ombres des maisons ne sont pas transparentes, comparé à celles des arbres, plus douces.
- Rajouter de l'ombre sous le pont ne me semble pas impossible.
- Les rochers n'ont pas d'ombre.
Sinon, comme tu le vois, je n'ai pas eu à faire tellement de critiques, et encore, plus sur des détails. Donc très bonne map au niveau technique, mais je sens directement que c'est une ville que je n'aimerais pas.

Posté par Zombskull le 1 Aoû - 22:29 (2013)
Je trouve les rochers en surnombre pour montrer la frontière aquatique. Certains sont bien placés tandis que d'autres auraient du jamais être aussi collé. Les espace comme au milieu rend l'effet plus désirable de mon point de vue. Sinon dans l'ensemble j'aime bien. Imbécile heureux

Posté par Jimmy le 3 Aoû - 18:42 (2013)
J'ai editer la map sur RM Gros matou qui ronronne



Sinon un autre screen.

Posté par TouzaxA le 3 Aoû - 18:43 (2013)
C'est mystique, j'aime l'ambiance. ^^

Posté par ZenosKun le 3 Aoû - 23:41 (2013)
Vos avis ? Gros matou qui ronronne

Posté par TouzaxA le 4 Aoû - 06:28 (2013)
Le truc avec la flèche fait bizarre, mais tu t'améliores drôlement. ^^

Posté par Zombskull le 4 Aoû - 10:23 (2013)
C'est la balançoire c'est cela ?

Posté par TouzaxA le 4 Aoû - 10:25 (2013)
DawnAS a écrit:
C'est la balançoire c'est cela ?


J'ai pas réussit à savoir ce que c'était. Si c'est une balançoire, les places sont mal positionnées.

Posté par Jimmy le 6 Aoû - 17:38 (2013)

Un screen Gros matou qui ronronne

Posté par Phoenix le 6 Aoû - 17:44 (2013)
J'adore la ville Gros matou qui ronronne
C'est toi qui a fait le tile ?

Posté par Girakoth le 6 Aoû - 17:46 (2013)
Non, le tile est en libre utilisation (je sais, je l'ai déjà vu).

Posté par Jimmy le 6 Aoû - 17:51 (2013)
./12686.html
Le sol pavé et les maison sont d'ici.

Les seuls tiles que j'ai fait jusqu'à maintenant dans mon jeu.

C'est le blé qui pousse et la maison de ferme. Après suffit de chercher sur DA.(sinon ya des ombre moche a coté du rocher je les ai déja viré le screen date de 3 jours)

Posté par Phoenix le 6 Aoû - 18:20 (2013)
C'est superbe ! Vraiment !

Posté par TouzaxA le 6 Aoû - 19:59 (2013)
C'est sympathique, mais je trouve l'ombre de la botte de paille est trop grande. Gros matou qui ronronne

Posté par Antanio le 6 Aoû - 20:56 (2013)
Sympa mais je trouve le blé un peu trop clair, c'est un peu dérangeant. (:

Posté par Eurons くさ le 10 Aoû - 10:43 (2013)
Bonjour, voici longtemps que je n'avais poster de maps, en voici une, j'aimerais vos avis.
Merci à Jimmy pour son blé 42
Elle est un peut grande.

Posté par TouzaxA le 10 Aoû - 11:00 (2013)
Comme tu me l'as demandé, voici ce que je pense de ta map. (Je précise que n'ai été soumis à aucune pression, du moins je suis sensé dire ça)
Voilà donc les petites améliorations que je peux suggérer:
- Les grands arbres s'intègrent mal, notamment au niveau de leur ombre.
- Les escaliers sont vraiment différents du reste: ils n'ont pas de bordures noires.
- Les abreuvoirs sont moches.
- Je ne suis pas fan de l'organisation de la map, mais c'est très personnel. ^^
C'est tout ce que je peux dire, soit pas grand chose.

Posté par FinalArt le 10 Aoû - 13:05 (2013)
On dirait une map à la Zelda (The Minish Cap), mais cela reste sympa. Je suis d’accord avec TouzaxA.

Posté par Anadriel le 11 Aoû - 04:27 (2013)
C'est une jolie map qui au premier coup d’œil paraît justement agencée. En se penchant sur les détails, on peut accorder quelque attention à plusieurs points remarquables.
Je vais éviter d'interférer avec les critiques de TouzaxA et essayer d'apporter quelques nouveaux commentaires.

L'organisation des lisières: La première chose qui m'a sauté aux yeux c'est l’irrégularité du positionnement des arbres dans les bordures de forêt qui donne une impression de naturel très agréable. Les losanges d'arbres fonctionnent bien mieux que les carrés d'arbres et pour le coups ça apporte un dynamisme que j’apprécie beaucoup! (Surtout à l'Est de la carte) Au centre plus ou moins de la map, un alignement d'arbres est souvent utilisé ce qui donne un aspect un peu trop ordonné... Vu la topographie de la zone il n'y a pas beaucoup plus de places pour quelques arbres en plus ce qui est dommage.

Les falaises: S'il y a bien un point qui me perturbe ce sont bien ces falaises très géométriques, planes et suivant de parfait angles à 90°. Elles sont abruptes et étrangement des escaliers tout aussi raides les montent sans aucune marge. Peut-être faudrait-il incrémenter d'une case les escalier en dehors des falaises... De plus la jonction des deux niveaux de falaise juste à gauche du portail de la ferme dénote un peu, il me semble. Peut-être vaudrait-il mieux augmenter d'une case ou deux l'espace entre les deux pans de roche ou bien fusionner les deux niveaux en une seule parois. De plus, j'ai remarqué qu'aucun arbre n'apparaissait derrière les falaises, pourtant cette astuce permet d'une part de donner une impression de relief d'autre part fait gagner à la carte plus de densité. Voir les sommets des arbres dépasser des bords pourrait palier à la critique émise plus haut sur les lignes d'arbres.

Contrastes et harmonie: Les deux sortes de rochers ne me choquent pas trop, ils sont simplement un peu isolés et très différents, l'un coloré et l'autre plus gros, délavé. Par contre, ce dernier a un contour d'ombre particulièrement laid, donnant l'impression qu'il est posé sur du béton, au milieu de la forêt. Les grands sapins sont floutés contrairement aux autres arbres bien plus nettes, d'ailleurs les tonalités sont trop différentes, à mon avis. Peut-être serait-il possible de changer simplement les couleurs des grands sapins en les éclaircissant? Un petit point qui m'a titillé, ce sont les champs d'épis de blé. La terre est particulièrement claire pour un terrain cultivable, non? Mais ce n'est pas ce point qui compte, les contours des épis jaunes sont très peu marqués et de loin, ils donnent l'impression d'un amas uniforme. De plus il serait peut-être plus appréciable d’adoucir les contrastes de couleurs entre les deux différents types d'épis.

Cheminées/Luminaires: Ces temps-ci je joue à Émeraude et j'avais remarqué aussi ces sorties d'air présentes dans toutes les montagnes du jeu... Pourtant très peu sont reliées à une grotte ou quelque cave habitée. Est-ce que les cheminées qui habillent cette région ont une quelconque utilité? Non pas qu'elles gênent mais elles sont très nombreuses, surtout au nord-Ouest. Peut-être s'agit-il simplement de lumières, mais du point de vue d'un joueur, ça risque d'être curieux.

Chemins: J'aime bien la construction générale de la carte, principalement grâce à l'emplacement des sentiers qui guident le joueur tout en lui donnant de nombreux choix de parcours. L'espace praticable est suffisamment grand et l'agencement des hautes herbes assez naturel pour ne pas oppresser le joueur dans sa progression. Deux points me perturbent par contre au niveau de l'entrée de la ferme, d'une part l'horrible ombre de l'arche. A ce niveau là, il est préférable supprimer tout bonnement l'ombre... D'autant plus que vue l'hauteur et l’épaisseur de la structure, il est très peu probable que son ombre s’étende autant à ses pieds~ D'ailleurs, il est tout de même étrange d'utiliser une si grande entrée pour un chemin aussi étroit. Peut-être vaudrait-il mieux agrandir cette route d'accès (ne serait-ce que pour la vraisemblance de la carte. Les habitants empruntent probablement régulièrement ce chemin... La route devrait être moins semée d'herbes et plus large.).

Clôtures: Elles sont très agréables à regarder et ne choquent étrangement pas une fois insérées dans les côtes des falaises. Par contre elles respectent d'étranges règles à la sortie des escaliers. Quelques fois s'écartent de trois cases d'autres fois encombrent les montées, ne laissant qu'une case d'accès. D'ailleurs c'est curieux de voir pousser des fleurs à l'exacte endroit où passent les personnages. Il ne devrait pas y avoir de fleurs sur les chemins régulièrement empruntés comme les pieds et sommets d'escaliers.

Détails: A ce stade, il n'y a plus grand chose à rajouter de mon côté. Je pointe du doigt simplement la profusion inutile de variétés de fleurs et peut-être le curieux emplacement des rares troncs d'arbres, particulièrement isolés (peut-être est-ce la raison de leur découpage?). Il y a un détail qui peut par contre gêner; A certains endroits, le chemin est étroit d'une case, et les arbres ont une certaine tendance à cacher la vue à ces couloirs praticables. Le pont est bien aussi (pas de barrière, un peu dangereux?) peut-être que mettre un arbre ou deux en dessous pourrait accentuer l'impression de hauteur. Enfin, dernier détail questionnant, les champignons ont beau être très mignons et bien intégrés à la carte, il n’empêche qu'il est peu vraisemblable de voir des champignons pousser dans des routes aussi illuminées et régulièrement pratiquées; Ils devraient plutôt se rencontrer en forêt profonde ou dans des sentiers couverts, je pense.

Je ne pense plus vraiment avoir de critique à apporter. Au final, j'aime bien cette carte, elle doit être agréable à traverser. Quoi qu'il en soit, bon courage!~

Posté par Eurons くさ le 11 Aoû - 14:06 (2013)
Bonjour, merci de vos remarques, voici la mise à jour de la map, je ne crois pas que je toucherais aux falaises, mais je crois avoir réglé pas mal de choses au niveau de ce qui a été dit.
Merci à Aerun (herbe) et à FinalArt pour leurs remarques pendent la création de la map.
Si vous avez d'autres choses à dire, je ne suis pas contre.

Posté par TouzaxA le 11 Aoû - 16:16 (2013)
C'est mieux, mais j'ai encore des choses qui me gênent:
- Les lampadaires n'ont pas grand chose à faire ici, je pense.
- Les petites brindilles (en haut à gauche, en haut des deux escaliers alignés) font très moches.
- Beaucoup de différences entre les styles des ombres des arbres, et celles des pancartes.
Je crois que c'est tout. ^^
Bon travail !

Posté par Lonel le 13 Aoû - 22:01 (2013)
Personnellement, je trouve les couleurs un peu ternes...

Posté par ZenosKun le 16 Aoû - 22:43 (2013)
Un screen ? Gros matou qui ronronne

Posté par TouzaxA le 17 Aoû - 06:39 (2013)
Sympathique, quoiqu'un peu sombre. ^^

Posté par ZenosKun le 17 Aoû - 11:59 (2013)
Le screen a été pris de nuit donc, c'est normal que ce soit sombre !

Posté par Lonel le 17 Aoû - 13:32 (2013)
C'est pas mal, mais il y a quelque chose dans la map qui me déranges... Elle est comment dire... surchargée?

Posté par Wolforax le 17 Aoû - 13:41 (2013)
Voici quelques screens de mon futur projet:


Le nouveau menu scripté et créé par moi même








Un Logo créé par moi même seulement pour mon projet (MP moi si vous voulez un pour votre projet)






Un Sprite recoloré et créé par moi même NON DISPONIBLE!



Posté par TouzaxA le 17 Aoû - 14:37 (2013)
Le truc noir sur le logo est très moche, de mon avis. De plus, le menu est très flash, mais c'est toi qui voit. ^^

Posté par Overheat45 le 17 Aoû - 15:47 (2013)
Pour moi le menu rend bien mais il fait un peu vide. Sinon je suis d'accord avec TouzaxA pour le haut de pokéball noir sur le titre.

Posté par Carchi le 19 Aoû - 00:12 (2013)
Heyo, un petit screen pour tester les tiles que j'ai fais, du coup tout est custom dessus. J'ai juste rajouté des lumières et un effet nuit par dessus.

Spoiler


Sans les effets:

Spoiler

Posté par TouzaxA le 19 Aoû - 07:29 (2013)
C'est sympa, j'aime bien l'ambiance. ^^

Posté par Phoenix le 28 Aoû - 10:06 (2013)
Une Map de la seconde ville :

Solivia



Posté par TouzaxA le 28 Aoû - 10:08 (2013)
C'est sympa, mais beaucoup trop carré. Dommage. :/

Posté par Phoenix le 28 Aoû - 10:09 (2013)
Au niveau des plages ?
Si oui je vais arrangé ça

Posté par TouzaxA le 28 Aoû - 10:12 (2013)
Oui, c'est à chaque fois des rectangles.

Posté par 'Klysm le 28 Aoû - 10:13 (2013)
Je trouve comme TouzaxA que c'est un peu trop carré, au niveau de la plage comme des petits îlots. Après je ne comprends pas pourquoi il y a une piscine sur le premier îlot alors que la mer est a 1 mètre de là, ahah, enfin ça me semble incohérent. Sinon je trouve que c'est une bonne idée et une jolie map. Imbécile heureux

Posté par TouzaxA le 28 Aoû - 10:14 (2013)
Je vais te dire, en bord de mer, c'est impressionnant le nombre de personnes qui ont une piscine. XD

Posté par 'Klysm le 28 Aoû - 10:15 (2013)
Oui mais là tu peux sauter de la piscine à la mer et de la mer à la piscine. xD

Posté par TouzaxA le 28 Aoû - 10:18 (2013)
Kataklysm a écrit:
Oui mais là tu peux sauter de la piscine à la mer et de la mer à la piscine. xD


Y'a plein de gens qui sont dans ce cas. T'imagines même pas.

Posté par 'Klysm le 28 Aoû - 10:19 (2013)
Moi c'est ce que je ferai en tout cas. 42

Posté par Phoenix le 28 Aoû - 10:21 (2013)
Vous me conseillez d'ajouter des chemins, des fleurs.. ?
Pour la plage on va dire que c'est des îlots artificiels :p
Et pour la piscine, je la laisse Bouche extensible

Posté par TouzaxA le 28 Aoû - 10:22 (2013)
C'est la forme de la grande plage qui gêne, qui est pas assez naturelle.

Posté par 'Klysm le 28 Aoû - 10:24 (2013)
Si ce sont des îlots artificiels alors on peut les laisser comme ca mais voilà, la plage principale est un rectangle, change quelques bords de sorte à ce que cela fasse bien moins carré.

Posté par Phoenix le 28 Aoû - 10:29 (2013)
C'est mieux ?


Posté par TouzaxA le 28 Aoû - 10:29 (2013)
Oui, mais on voit encore beaucoup trop la base rectangulaire.

Posté par 'Klysm le 28 Aoû - 10:35 (2013)
Change aussi la forme de l'herbe quand elle passe au sable, c'est peut-être ça qui laisse encore la plage trop "carrée"

Posté par Phoenix le 28 Aoû - 10:44 (2013)
Voilà :

Spoiler

Posté par TouzaxA le 28 Aoû - 10:47 (2013)
C'est bien mieux, mais tu peux encore effacer un peu les lignes droites. ^^

Posté par 'Klysm le 28 Aoû - 11:02 (2013)
Je trouve ca beaucoup plus beau qu'au départ, pour moi ca convient totalement là. Imbécile heureux

Posté par Carchi le 28 Aoû - 18:49 (2013)
C'est moi ou le fait d'avoir une piscine à côté de la mer n'a aucun sens ? xb

Aussi le pont qui rejoins l' arène est énorme pour rejoindre un simple ilôt ?

Posté par Lonel le 28 Aoû - 21:07 (2013)
C'est vrai que les ingénieurs, comme on le sait tous, sont très économes, et par conséquent il serait logique qu'ils fassent le pont le plus court possible 42

Posté par Sansonic le 29 Aoû - 02:27 (2013)
Carchi a écrit:
C'est moi ou le fait d'avoir une piscine à côté de la mer n'a aucun sens ? xb

Aussi le pont qui rejoins l' arène est énorme pour rejoindre un simple ilôt ?


Tu viens de remettre en cause le principe de tout hôtels balnéaires qui se respecte.

Pour le pont je pense que c'est juste pour permettre aux bateaux de circuler en-dessous, mais une solution serait d'agrandir la map pour rendre le tout moins exiguë et parallèlement desservir les îlots plus simplement:
Pourquoi faire tout le tour par chaque îlots pour atteindre celui de l'arène, plutôt que de joindre directement ce dernier à la terre ferme par un pont, vue qu'il est juste à coté du rivage...?

Posté par Carchi le 29 Aoû - 03:05 (2013)
sansonic a écrit:

Tu viens de remettre en cause le principe de tout hôtels balnéaires qui se respecte.


Ca reste compréhensible, mais là la piscine est littéralement à côté de la mer, dans la plage.

Posté par Phoenix le 30 Aoû - 10:17 (2013)
Une autre Map :

Spoiler


Et j'ai une question : comment faire des effets de vents comme dans HG SS ?

Posté par Overheat45 le 30 Aoû - 15:47 (2013)
C'est bien mais t'as des erreurs de mapping. Tu devrais améliorer ta map.

Posté par Carchi le 30 Aoû - 16:29 (2013)
Plein de problèmes aux niveau des arbres, aussi le panneau du shop est transparent au lieu d'être blanc. Mais la forme est sympa !

Posté par TouzaxA le 30 Aoû - 18:41 (2013)
En effet, mais le bug de transparence est un bug du tileset déjà présent dans PSP DS.

Posté par Lonel le 14 Sep - 02:36 (2013)
Bon, j'ai jamais posté de map, alors voilà=0
j'ai une légère impression que c'est encore un peu vide, mais en même temps, je la poste justement pour me faire dire des trucs comme ça...
Spoiler

Posté par TouzaxA le 14 Sep - 07:09 (2013)
En effet, c'est ce qu'on peut appeler une map vide...
J'ai quelques conseils:
- Faudrait faire quelques bosquets plus étoffés dans la map.
- A quoi riment les branchages s'ils sont à 3 km des arbres ?
- Qu'as-tu contre les fleurs ?
En gros, voilà les trois principaux points à creuser.

Posté par Overheat45 le 14 Sep - 07:22 (2013)
Je trouve que la map est vide......

Posté par HL.Production le 14 Sep - 11:02 (2013)
Je trouve qu'il manque d'herbes haute et des arbres, il n'y aucune difficulté pour parcourir cette route, on peut très bien passer à côté, je te conseille de compléter avec plus de végétation,
sur ce bonne continuation Imbécile heureux !

Posté par Ku'rei le 14 Sep - 17:44 (2013)
Pour ma part je ressens que tu n'a pas oser et pas su emboîter les éléments : il y a toujours une marge autour de chaque éléments.

Posté par Eurons くさ le 14 Sep - 19:39 (2013)
Bonsoir, ce soir, je propose ceci.
Qu'en pensez vous ?

Posté par Ku'rei le 14 Sep - 20:58 (2013)
Ma prémière réaction fût : Waho ! Une map forêt pas du tout répétitive et vide ! Pour une fois ça fait du bien !
Franchement, j'aimerais jouer sur cette map. Elle est colorée, vivante et pleine d'objet.

Ma seconde réaction fût : What ?! Le pont écrase les arbres ! Les tours d'observations sont rapproché et bizarrement pensées...
Je m'explique :
Pour les tour, la barrière de derrière est alignée avec le devant de la plate-forme :

Tu devrais essayer de modifier ton tile pour corriger ça (ça fait bizarre).

Pour les arbres et le pont, je crois qu'un croquis vaut mieux que milles explications :

Tes falaise devraient faire au moins un tile de plus.

EDIT::J'ajouterais que je ne vois pas pourquoi il y a deux tours d'observations mitoyennes.

Voilà tout pour moi.
Bravo ! Et bon courage pour la suite !

Posté par Lonel le 15 Sep - 02:07 (2013)
TouzaxA a écrit:
En effet, c'est ce qu'on peut appeler une map vide...
J'ai quelques conseils:
- Faudrait faire quelques bosquets plus étoffés dans la map.
- A quoi riment les branchages s'ils sont à 3 km des arbres ?
- Qu'as-tu contre les fleurs ?
En gros, voilà les trois principaux points à creuser.


D'accords, je vois, merci.

HL.Production a écrit:
Je trouve qu'il manque d'herbes haute et des arbres, il n'y aucune difficulté pour parcourir cette route, on peut très bien passer à côté, je te conseille de compléter avec plus de végétation,
sur ce bonne continuation Imbécile heureux !


C'est la deuxième route du jeu, il ne faut pas exagérer...

Posté par Ku'rei le 15 Sep - 07:58 (2013)
Ressere la map. Cela supprimera les vide. Ajoute une troisième couche (détails), cela lui donnera de la vie.

Posté par Jimmy le 28 Oct - 22:00 (2013)


Je viens de finir un tileset de café d'illumis. Donc vwala Gros matou qui ronronne.

Posté par Sansonic le 28 Oct - 23:21 (2013)
Le tilesets en lui même, ne trouve pas de critique particulière à mes yeux, en dehors de l'ombre des meubles qui n'est pas mise en transparence.
Les éléments sont en accord avec l'atmosphère sobre des cafés d'Illumis.

Par contre si les éléments individuellement rappellent l'atmosphère des cafés, je trouve que quelques jeux de lumières pourraient y contribuer bien plus encore.
Rajoutes peut-etre des tableaux aux murs ainsi que quelques tasses/verres sur le comptoir pour pallier au petit effet de vide (c'est qu'il est spacieux ton bistro quand même. La serveuse à l'air de ne même plus savoir quoi faire)
Si tu peux aussi modifier l'écartement des fenêtres, ça aidera à équilibrer le fond de la salle qui semble un peu à part.

Détails:
Fais gaffe à l'ombre du mur quand tu la mettra en transparence, elle risque de détoner avec l'ombre des carreaux.
En parlant de carreaux je pense que certains pourraient te faire une remarque quant à leur contraste avec les tons environnants (ce qui pour moi reste très agréable à voir vue leur finesse, mais les goûts de chacun diffères).

PS: Je pense qu'intégrer des plafonniers (translucides par cohérence) au décor (en superposition) serait une bonne idée, notamment pour les jeux de lumières.

Posté par Eurons くさ le 29 Oct - 17:29 (2013)
Bonsoir, ça fait un petit moment que je n'avais pas fait de map, effectivement, je devais faire une plage et c'est pas du tous mon point fort.
Je propose ceci, qu'en pensez vous ?

Posté par og_loc-TATOO le 29 Oct - 17:57 (2013)
Les bords de sable ne correspondent pas du tout.
Il est vrai que je vais rarement à la plage, mais normalement la couleur de ton sable conviendrait mieux aux bords mouillé qui séparent l'eau du sable.
Les bords rendent bizarre, j'ai l'impression que ta plage est en hauteur '-'
Ensuite les herbes sur une plage... mauvaise idée :/

Posté par TouzaxA le 29 Oct - 17:58 (2013)
Des herbes sur une plage... et bien sur les dunes et sur un certain nombre de plages sauvages, il y a des herbes. Donc ça ne me choque pas du tout. Gros matou qui ronronne

Posté par Sansonic le 29 Oct - 19:27 (2013)
og_loc-TATOO a écrit:
Ensuite les herbes sur une plage... mauvaise idée :/


La nature veut que ce soit l'inverse qui soit une mauvaise idée/bizarre.
Et puis un raisonnement très terre-à-terre voudrait que s'il y a des Cocotiers il peut bien il y avoir des herbes (toutes les herbes ne sont pas pareilles)
Bref fin du cour de bio.


Premièrement je constate des coupures de tilesets ci et là (cocotiers près du Phare / Panneau avec herbe en haut/milieu)... Tu utiliserais pas "Tiled" par hasard ?


Bien, alors mes remarques:
D'un point de vue strictement géographique je dirais que des sapins et des cocotiers/palmiers ne sont pas amenés à se côtoyer naturellement surtout sous ce qui semble être les Tropiques, donc il faudrait peut-être (toujours dans cet esprit géographique) changer les arbres. De façon pragmatique ça revient à mettre de la neige de Sibérie en plein Sahara.
Ensuite encore un truc que personne ne soulignera surement: des Arbres qui poussent sur de la roche nue, c'est un peu étrange (sans précédents naturels du moins), même pour des cocotiers/palmiers.


Ce sont des remarques à prendre en compte si tu souhaites reste dans une certaine logique naturelle, après ce n'est qu'un jeu donc tu pourrais mettre des cocotiers roses que ça ne choquerait pas plus que ça l'ordre des choses.


Nature:
- Je te recommanderais de réduire sur la partie rocheuse et allonger la partie sableuse à son détriment. 
- Possiblement retirer ou modifier les sortes de fossés dans le sable qui donne une impression de superposition.
- Modifier le sprite du Transat (de Face) et possiblement celui des serviettes (il y a un impression de verticalité, problème typique de perspective).


Cohérences:
- Le ponton étant surélevé, je me demande pourquoi il ne joint pas directement le renflement rocheux plutôt que de n’être accessible que depuis la plage (alors que l'escalier qui mène à la plage est 30 mètres plus loin par rapport au renflement rocheux). Par souci de cohérence ce serait mieux de joindre le ponton à la falaise donc, surtout que si on réfléchi au coté pratique les gens qui prennent le bateau devront monter sur le ponton par l'échelle sur la plage (avec leurs affaires) ce qui un peu compliquer pour rien au final.
- Herbe: Alors même si c'est tout à fait naturelle d'en avoir sur une plage, la tienne semble avoir un utilité touristique et normalement l'herbe de plage ne pousse que là où l'Homme ne marche pas.
D'un point de vue plus ancré dans le Making, je trouve que ca ne va pas non plus parce que ca fait plus remplissage qu'utile visuellement. Je trouve que retirer notamment celles qui poussent près du rebord de la plage sera plus agréable aussi bien sur le point visuel que sur tout les autres points énoncés.




Pour finir je trouve que ta map devrait faire l'oeuvre de deux map plutot qu'une. Une Map foret cotière, et une map plage/cote.
PS: Tu es sure que les styles utilisés sont mariable ? L'un semble plus contrasté que l'autre à mes yeux.

Posté par Girakoth le 30 Oct - 00:16 (2013)
sansonic a écrit:

des Arbres qui poussent sur de la roche nue, c'est un peu étrange

Spoiler

Et au passage, techniquement puisque les cocotiers sont des herbes, on peut bel et bien dire que les herbes poussent sur la plage.

Bref, sinon ton sable devrait être plus clair, et les tâches sombres dans ce dernier donnent plus une impression de trou qu'autre chose.

Posté par Sansonic le 30 Oct - 01:48 (2013)
Girakoth a écrit:
sansonic a écrit:
des Arbres qui poussent sur de la roche nue, c'est un peu étrange


{{{Spoiler}}}
Et au passage, techniquement puisque les cocotiers sont des herbes, on peut bel et bien dire que les herbes poussent sur la plage.

Bref, sinon ton sable devrait être plus clair, et les tâches sombres dans ce dernier donnent plus une impression de trou qu'autre chose.


Lol, tu as poussé le vice toi. Qu'à cela ne tienne.


Tu te contre dis. J'ai parlé d'arbre et tu me montre un cocotier anorexique tout en précisant que c'est une herbe... (match nul ?)
D'autre part tu me montre un "rocher" qui en plus d’être baigné par les vagues (ce qui est différent de ce que je pointais du doigt) est partiellement couvert "d'humus" donc loin d’être "nu".


J'ai bien précisé "de la roche" et non "rocher" et on est quand même loin de la "roche" aride du tileset qui fait quand même plus penser à cà:
Spoiler





Bref, ceci dit oui le cocotier est une plante c'est à savoir, même si je parlais du visuel du tiles de "Cocotier/Palmier" qui ne fait pas dans l'étude botanique. 
Quoi qu'on en dise ça fait plus arbre que plante sur la map et j'ai du mal à voir un cocotier trôner sur les Buttes/Mesas des photo ci-dessus.
(Ce sont des arbustes/buissons que vous voyez sur les images, ce qui est différent ne serait-ce que visuellement d'un arbre/cocotier.)


Bon bin j'ai poussé le vice aussi :/

Posté par Eurons くさ le 30 Oct - 18:09 (2013)
Après ce putain de débat passionnant ou j'ai failli me perdre entre naturalisme et conseil en mapping je vous propose une mise à jour de la map. Ohmagad

Posté par TouzaxA le 30 Oct - 18:09 (2013)
Je n'aime pas trop les arbres... :/

Posté par og_loc-TATOO le 30 Oct - 18:12 (2013)
Ahh, les arbres me fait penser aux arbres de Zelda lissé à mort '-'
Les anciens étaient mieux, la ça gâche tous.
L'ombrage des serviettes est fait d'une manière qui fait penser que c'est plus une porte de frigo '-'

Posté par Sansonic le 30 Oct - 18:22 (2013)
Oh la...A la limite je préfère les sapins avec les cocotiers pour l'esthétique.
C'est peut-etre plus simple de prendre les arbres de HGSS, non ?
Je partage totalement l'avis d'Og sur la référence à Zelda et l'aspect frigo des serviettes.


Par contre j'aime bien le sable sur la falaise, ca permet une belle transition entre les différents sols.
Il y a juste un problème pour le tiles qui fait l'angle de la bordure de falaise avec le sable (il semble un peu ..."froissé").
Autre souci, moins embêtant et plus personnel, je trouve que le contour du sable sur la falaise est un peu trop foncé. 
Ca donne un effet "papier peint" au sable, comme s'il s'agissait d'un tapis posé. 
C'est différent de l'alliance herbe/falaise qu'on voit quelques cases plus haut, avec un contour vert légèrement plus foncé que l'herbe (ce qui est à mon sens plus agréable).


Si on fait abstraction des arbres luisants, la map est déjà plus organisée que la précédente.

Posté par JN.Tasia le 30 Oct - 22:47 (2013)
Euh simple question ^^.
Comment fait on pour mettre une map sans carreau et avec les PNJs et events qui tournes en ayant une vue gsur toute la map ? ^^
Désolé de cette question idiote.

Posté par Ku'rei le 30 Oct - 22:56 (2013)
Euh... Ben faut construire le screenshot en te baladant dans la map avec un héros invisible et faisant des captures d'écran, que tu monte avec un logiciel de montage ^^. Ou tu améliore le script de Zeus81
Spoiler
Code:
#===============================================================================
# El Panoramisator 2.4
# Script créé par Zeus81
# Fonction bitmap_to_buffer par Yeyinde
# Utilisation : $scene = Scene_Panoramisator.new
#===============================================================================
 
 
module Save_Map
 
  AUTOTILES = [
  26, 27, 32, 33,  4, 27, 32, 33, 26,  5, 32, 33,  4,  5, 32, 33,
  26, 27, 32, 11,  4, 27, 32, 11, 26,  5, 32, 11,  4,  5, 32, 11,
  26, 27, 10, 33,  4, 27, 10, 33, 26,  5, 10, 33,  4,  5, 10, 33,
  26, 27, 10, 11,  4, 27, 10, 11, 26,  5, 10, 11,  4,  5, 10, 11,
  24, 25, 30, 31, 24,  5, 30, 31, 24, 25, 30, 11, 24,  5, 30, 11,
  14, 15, 20, 21, 14, 15, 20, 11, 14, 15, 10, 21, 14, 15, 10, 11,
  28, 29, 34, 35, 28, 29, 10, 35,  4, 29, 34, 35,  4, 29, 10, 35,
  38, 39, 44, 45,  4, 39, 44, 45, 38,  5, 44, 45,  4,  5, 44, 45,
  24, 29, 30, 35, 14, 15, 44, 45, 12, 13, 18, 19, 12, 13, 18, 11,
  16, 17, 22, 23, 16, 17, 10, 23, 40, 41, 46, 47,  4, 41, 46, 47,
  36, 37, 42, 43, 36,  5, 42, 43, 12, 17, 18, 23, 12, 13, 42, 43,
  36, 41, 42, 47, 16, 17, 46, 47, 12, 17, 42, 47,  0,  1,  6,  7]
 
  @cache = {}
  @autorect = Rect.new(0, 0, 32, 32)
 
  RtlMoveMemory_pi = Win32API.new('kernel32', 'RtlMoveMemory', 'pii', 'i')
  def self.bitmap_to_buffer
    RtlMoveMemory_pi.call(address = "\0"*4, @bitmap.object_id*2+16, 4)
    RtlMoveMemory_pi.call(address, address.unpack("L")[0]+8, 4)
    RtlMoveMemory_pi.call(address, address.unpack("L")[0]+16, 4)
    RtlMoveMemory_pi.call(@buffer, address.unpack("L")[0], @buffer.size)
  end
 
  def self.new(map_id, background_color, panorama_display, fog_display, autotiles_anime, layers_split, priorities_split, save_type)
    map = load_data("Data/Map%03d.rxdata" % map_id)
    tileset = load_data("Data/Tilesets.rxdata")[map.tileset_id]
    @priorities = tileset.priorities
    @autotiles = [""] + tileset.autotile_names
    @tileset = RPG::Cache.tileset(tileset.tileset_name)
    @data, @w, @h = map.data, map.width * 32, map.height * 32
    @buffer, @bitmap = "\0" * (@w * 128), Bitmap.new(@w, 32)
    @panorama = load_panorama(tileset) if panorama_display and panorama_display = !tileset.panorama_name.empty?
    @fog = load_fog(tileset) if fog_display and fog_display = !tileset.fog_name.empty? and fog_display = (tileset.fog_opacity != 0)
    make_png_preparation if save_type == 1
    split = (layers_split or priorities_split != 0)
    layers = layers_split ? [0, 1, 2] : [0]
    layers << -1 if split and panorama_display
    layers << -2 if split and fog_display
    thread = Thread.new {loop {Graphics.update; sleep(1)}}
    for layer in layers
      z_range = layers_split ? [layer] : 0...3
      for priority in 0...(layer < 0 ? 1 : [1, 2, 6][priorities_split])
        p_range = [0...6, priority == 0 ? [0] : 1...6, [priority]][priorities_split]
        animations = layer < 0 ? 1 : animations?(z_range, p_range, autotiles_anime)
        animations.times do |animation|
          make_filename(map_id, layers_split, layer, priorities_split, priority, animations, animation, save_type)
          file = File.open(@filename, "wb")
          file.write(make_bmp_header) if save_type == 0
          @data.ysize.times do |y|
            y = @data.ysize-1-y if save_type == 0
            @bitmap.fill_rect(@bitmap.rect, background_color)
            draw_panorama(y) if panorama_display and (layer == -1 or !split)
            draw_tiles(y, z_range, p_range, animation) if layer >= 0
            draw_fog(y) if fog_display and (layer == -2 or !split)
            bitmap_to_buffer
            case save_type
            when 0; file.write(@buffer)
            when 1; make_png_data {|s| file.putc(0); file.write(s)}
            end
          end
          file.close
          make_png if save_type == 1
        end
      end
    end
    thread.kill
    @bitmap.dispose
    @tileset.dispose
    @data=@w=@h=@buffer=@bitmap=@panorama=@fog=@tileset=@autotiles=@priorities=@filename=@png_range1=@png_range2 = nil
  end
 
  def self.make_filename(map_id, layers_split, layer, priorities_split, priority, animations, animation, save_type)
    @filename = "Map[%03d]" % map_id
    case layer
    when -1; @filename << "_Panorama"
    when -2; @filename << "_Fog"
    else
      @filename << "_Layer[#{layer}]" if layers_split
      @filename << "_Priority[#{priority}]" if priorities_split != 0
      @filename << "_Autotile[#{animation}]" if animations != 1
    end
    @filename << [".bmp", ".png"][save_type]
  end
  def self.make_bmp_header
    "BM#{[4*@w*@h+54,0,54,40,@w,@h,1,32,0,4*@w*@h,0,0,0,0].pack("L6S2L6")}"
  end
  def self.make_png_preparation
    @png_range1, @png_range2 = Array.new(@w*32), Array.new(32)
    @png_range1.size.times {|i| @png_range1[i] = i*4}
    @png_range2.size.times {|i| @png_range2[i] = (31-i)*@w*4}
  end
  def self.make_png_data
    for i in @png_range1
      k = @buffer[j=i+2]
      @buffer[j] = @buffer[i]
      @buffer[i] = k
    end
    j = @w*4
    @png_range2.each {|i| yield @buffer[i, j]}
  end
  def self.make_png
    file = File.open(@filename, "rb")
    chunks = ["IHDR#{[@w,@h,8,6,0,0,0].pack("N2C5")}", "IDAT#{Zlib::Deflate.deflate(file.read, 9)}", "IEND"]
    file.close
    file = File.open(@filename, "wb")
    file.write("\211PNG\r\n\32\n")
    for chunk in chunks
      file.write([chunk.size-4].pack("N"))
      file.write(chunk)
      file.write([Zlib.crc32(chunk)].pack("N"))
    end
    file.close
  end
 
  def self.animations?(z_range, p_range, autotiles_anime)
    if autotiles_anime
      values = []
      @autotiles.each {|n| values << [RPG::Cache.autotile(n).width/96, 1].max}
    else values = Array.new(@autotiles.size, 1)
    end
    value_max, value, v = values.max, 0
    z_range.each {|z| @data.ysize.times {|y| @data.xsize.times {|x|
      if (tile_id=@data[x, y, z]) != 0 and p_range.include?(@priorities[tile_id])
        if tile_id >= 384
        then value = 1 if value == 0
        else value = v if value < (v = values[tile_id/48])
        end
        return value if value == value_max
      end
    }}}
    return value
  end
 
  def self.draw_panorama(y)
    rect = Rect.new(0, y*32%(@panorama.height-(@panorama.height%32 != 0 ? 32 : 0)), @panorama.width, 32)
    (@w/rect.width.to_f).ceil.times {|i| @bitmap.blt(i*rect.width, 0, @panorama, rect)}
  end
  def self.draw_fog(y)
    rect = Rect.new(0, y*32%(@fog.height-32), @fog.width, 32)
    (@w/rect.width.to_f).ceil.times {|i| @bitmap.blt(i*rect.width, 0, @fog, rect)}
  end
  def self.draw_tiles(y, z_range, p_range, animation)
    tiles = []
    for z in z_range
      @data.xsize.times do |x|
        next unless p_range.include?(p = @priorities[tile_id = @data[x, y, z]])
        if tile_id >= 384
          tiles.push([p, @tileset, load_tile(tile_id)])
        elsif tile_id != 0
          tiles.push([p, load_autotile(tile_id, animation, @autotiles[tile_id/48]), @autorect])
        end
        tiles.sort! {|a, b| a[0] <= b[0]}
        tiles.each {|tile| @bitmap.blt(x*32, 0, tile[1], tile[2])}
        tiles.clear
      end
    end
  end
 
  def self.load_panorama(t)
    unless @cache[key = [t.panorama_name, t.panorama_hue]]
      bmp = RPG::Cache.panorama(*key)
      if bmp.height % 32 != 0
        @cache[key] = Bitmap.new(bmp.width, bmp.height+32)
        (@cache[key].height/bmp.height.to_f).ceil.times {|i| @cache[key].blt(0, bmp.height*i, bmp, bmp.rect)}
        bmp.dispose
      else @cache[key] = bmp
      end
    end
    return @cache[key]
  end
  def self.load_fog(t)
    unless @cache[key = [t.fog_name, t.fog_hue, t.fog_zoom, t.fog_opacity]]
      bmp = RPG::Cache.fog(key[0], key[1])
      @cache[key] = Bitmap.new(bmp.width*key[2]/100, (h=bmp.height*key[2]/100)+32)
      (@cache[key].height/bmp.height.to_f).ceil.times do |i|
        @cache[key].stretch_blt(Rect.new(0, h*i, @cache[key].width, h), bmp, bmp.rect, key[3])
      end
      bmp.dispose
    end
    return @cache[key]
  end
  def self.load_tile(tile_id)
    @cache[tile_id] = Rect.new(tile_id%8*32, (tile_id-384)/8*32, 32, 32) unless @cache[tile_id]
    return @cache[tile_id]
  end
  def self.load_autotile(tile_id, animation, name)
    src_bmp = RPG::Cache.autotile(name)
    animation = src_bmp.width > 96 ? animation % (src_bmp.width/96) * 96 : 0
    unless @cache[key = [tile_id, animation, name]]
      @cache[key] = bmp = Bitmap.new(32, 32)
      tile_id = tile_id % 48 * 4
      for i in 0...4
        j = AUTOTILES[tile_id + i]
        src_rect = Rect.new(animation+j%6*16, j/6*16, 16, 16)
        bmp.blt(i%2*16, i/2*16, src_bmp, src_rect)
      end
    end
    return @cache[key]
  end
 
end
 
 
class Window_MapList < Window_Selectable
 
  def initialize
    @back_sprite = Sprite.new
    @back_sprite.bitmap = Bitmap.new(1, 1)
    @back_sprite.bitmap.set_pixel(0, 0, Color.new(64, 64, 128, 192))
    super(6, 32, 324, 384)
    self.opacity, self.active, self.visible, self.z = 0, false, false, 120
    @back_sprite.zoom_x = width-16
    refresh
  end
 
  def dispose
    @back_sprite.bitmap.dispose
    @back_sprite.dispose
    super
  end
 
  def visible=(visible) @back_sprite.visible = super(visible) end
  def x=(x) @back_sprite.x = x+8; super(x) end
  def y=(y) @back_sprite.y = y+8; super(y) end
  def z=(z) @back_sprite.z = z-10; super(z) end
 
  def refresh
    map_infos = load_data("Data/MapInfos.rxdata")
    @maps_id, @item_max, @index = map_infos.keys.sort, map_infos.size, 0
    self.contents.dispose if self.contents
    self.contents = Bitmap.new(width-32, @item_max*32)
    self.contents.font = Font.new("Comic Sans MS", 20)
    @back_sprite.zoom_y = [self.contents.height+16, height-16].min
    for i in 0...@maps_id.size
      self.contents.fill_rect(4, i*32+6, width-40, 20, Color.new(0,0,0))
      self.contents.draw_text(4, i*32+6, width-40, 20, " %03d - #{map_infos[@maps_id[i]].name}" % @maps_id[i])
    end
  end
 
  def map_id() @maps_id[@index] end
  def update_help() @help_window.set_text("Touche C : Valider - Touche B : Annuler", 1) end
 
end
 
 
class Window_Help_Scroll < Window_Base
 
  SPACE = " " * 8
 
  def initialize
    super(0, 428, 640, 64)
    self.contents = Bitmap.new(1, 1)
    self.contents.font = Font.new("Comic Sans MS", 20)
    self.windowskin = nil
    @wait_count = @text_width = 0
  end
 
  def set_text(text, align = 0)
    if text != @text or align != @align
      @text, @align, @wait_count, self.ox, font = text, align, 100, 0, self.contents.font
      if (w = self.contents.text_size(text).width) >= width-32
        text += SPACE + text
        w += (@text_width = self.contents.text_size(SPACE).width + w)
      else @text_width, w = 0, width-32
      end
      self.contents.dispose
      self.contents = Bitmap.new(w, 32)
      self.contents.font = font
      self.contents.draw_text(self.contents.rect, text, align)
    end
    self.ox = (self.ox >= @text_width ? 0 : self.ox+1) if @text_width > 0 and (@wait_count -= 1) < 0
  end
 
end
 
 
class Window_Panoramisator < Window_Selectable
 
  attr_accessor :item_max, :data
 
  def initialize
    super(0, 0, 640, 480)
    self.contents = Bitmap.new(width-32, height-32)
    self.contents.font = Font.new("Comic Sans MS", 24)
    @colors = [Color.new(32,64,128), Color.new(255,255,255), Color.new(224,32,32), Color.new(128,128,128)]
    @item_max, @index, @data = 12, 0, [0, Color.new(0, 0, 0, 0), true, true, false, false, 0, 0]
    refresh
  end
 
  def refresh
    self.contents.clear
    self.contents.fill_rect(0, 24, 608, 1, normal_color)
    self.contents.fill_rect(0, 424, 608, 1, normal_color)
    self.contents.font.size = 28
    self.contents.font.color = knockout_color
    self.contents.draw_text(0, -8, 608, 32, "El Panoramisator", 1)
    self.contents.font.size = 16
    self.contents.font.color = normal_color
    self.contents.draw_text(0, 408, 608, 20, "Zeus81 2008 - 2010", 2)
    self.contents.draw_text(0, 420, 64, 20, "Aide")
    self.contents.font.size = 20
    self.contents.draw_text(8, 64, 240, 32, "Choix de la couleur de fond :")
    self.contents.draw_text(352, 44, 48, 32, "Rouge", 1)
    self.contents.draw_text(400, 44, 48, 32, "Vert", 1)
    self.contents.draw_text(448, 44, 48, 32, "Bleu", 1)
    self.contents.draw_text(496, 44, 48, 32, "Alpha", 1)
    self.contents.draw_text(32, 96, 608, 32, "Afficher le panorama")
    self.contents.draw_text(48, 128, 608, 32, "Afficher le brouillard")
    self.contents.draw_text(32, 160, 608, 32, "Animer les autotiles")
    self.contents.draw_text(48, 192, 608, 32, "Séparer les différentes couches sur plusieurs images")
    self.contents.draw_text(32, 224, 608, 32, "Ne pas séparer selon la priorité de superposition")
    self.contents.draw_text(32, 256, 608, 32, "Séparer selon la priorité de superposition sur 2 images")
    self.contents.draw_text(32, 288, 608, 32, "Séparer selon la priorité de superposition sur 6 images")
    self.contents.draw_text(48, 320, 608, 32, "Enregistrer au format BMP 32 bits")
    self.contents.draw_text(48, 352, 608, 32, "Enregistrer au format PNG 32 bits")
    self.contents.draw_text(0, 384, 608, 32, "EXPORTER LA MAP", 1)
    self.contents.font.color.set(0,0,0)
    refresh_values
  end
 
  def refresh_values
    if @data[0] == 0
    then align, text = 1, "Veuillez sélectionner une map"
    else align, text = 0, " %03d - #{load_data("Data/MapInfos.rxdata")[@data[0]].name}" % @data[0]
    end
    self.contents.fill_rect(10, 38, 284, 20, normal_color)
    self.contents.draw_text(10, 38, 284, 20, text, align)
    self.contents.fill_rect(356, 72, 40, 20, normal_color)
    self.contents.fill_rect(404, 72, 40, 20, normal_color)
    self.contents.fill_rect(452, 72, 40, 20, normal_color)
    self.contents.fill_rect(500, 72, 40, 20, normal_color)
    self.contents.draw_text(356, 72, 40, 20, @data[1].red.to_i.to_s, 1)
    self.contents.draw_text(404, 72, 40, 20, @data[1].green.to_i.to_s, 1)
    self.contents.draw_text(452, 72, 40, 20, @data[1].blue.to_i.to_s, 1)
    self.contents.draw_text(500, 72, 40, 20, @data[1].alpha.to_i.to_s, 1)
    self.contents.fill_rect(548, 48, 48, 48, @data[1])
    draw_check_box(0, 96, @data[2])
    draw_check_box(16, 128, @data[3])
    draw_check_box(0, 160, @data[4])
    draw_check_box(16, 192, @data[5])
    draw_radio_button(0, 224, @data[6]==0)
    draw_radio_button(0, 256, @data[6]==1)
    draw_radio_button(0, 288, @data[6]==2)
    draw_radio_button(16, 320, @data[7]==0)
    draw_radio_button(16, 352, @data[7]==1)
  end
 
  def draw_check_box(x, y, state)
    self.contents.fill_rect(x+11, y+11, 10, 10, @colors[0])
    self.contents.fill_rect(x+12, y+12, 8, 8, @colors[1])
    self.contents.fill_rect(x+13, y+13, 6, 6, @colors[state ? 2 : 3])
  end
  def draw_radio_button(x, y, state)
    6.times {|i| self.contents.fill_rect(x+15-i, y+10+i, 2+i*2, 12-i*2, @colors[0])}
    5.times {|i| self.contents.fill_rect(x+15-i, y+11+i, 2+i*2, 10-i*2, @colors[1])}
    4.times {|i| self.contents.fill_rect(x+15-i, y+12+i, 2+i*2, 8-i*2, @colors[state ? 2 : 3])}
  end
 
  def update_cursor_rect
    if @item_max == 0
    then self.cursor_rect.set(352+@index*48, 48, 48, 48)
    else self.cursor_rect.set(@index==11 ? 152 : 0, 32+@index*32, @index.between?(2,10) ? 608 : 304, 32)
    end
  end
 
  def update_help
    text = case @item_max == 0 ? -1 : @index
    when -1; "Entrée : Valider - Echap : Annuler - Touches directionnelles : Modifier"
    when  0; "Selectionnez la map que vous désirez transformer en image(s)."
    when  1; "Configurez la couleur qui remplacera les zones transparentes."
    when  2; "Le panorama de la map se répètera sur toute l'image."
    when  3; "Le brouillard de la map se répètera sur toute l'image. Attention le type de transparence n'est pas pris en compte."
    when  4; "Pour les autotiles animés."
    when  5; "Sépare les différentes couches sur plusieurs images."
    when  6; "Fusionne tout dans la même image."
    when  7; "Sauvegarde les images au dessus et au dessous du héros séparément."
    when  8; "Enregistre les images selon leur priorité de superposition dans 6 fichiers."
    when  9; "Enregistrement très rapide mais fichier lourd et transparence non supportée par certains logiciels."
    when 10; "Enregistrement très lent mais fichier léger et transparence directement compatible." <<
    " (Toutefois sauf petites maps il est préférable d'enregistrer les images en BMP puis de les" <<
    " convertir en PNG via un logiciel tiers comme Gimp, c'est plus rapide)"
    when 11; "Attention, cela peut prendre un certain temps selon votre configuration et la taille de la map."
    end
    @help_window.set_text(text, 1)
  end
 
end
 
 
class Scene_Panoramisator
 
  def initialize
    $data_system = load_data("Data/System.rxdata") unless $data_system
    $game_system = Game_System.new unless $game_system
  end
 
  def main
    @main_window = Window_Panoramisator.new
    @maplist_window = Window_MapList.new
    @help_window = Window_Help_Scroll.new
    @main_window.help_window = @help_window
    @maplist_window.help_window = @help_window
    Graphics.transition
    while ($scene == self)
      Graphics.update
      Input.update
      update
    end
    Graphics.freeze
    @main_window.dispose
    @maplist_window.dispose
    @help_window.dispose
  end
 
  def update
    @main_window.update
    @maplist_window.update
    if @maplist_window.active
    then update_maplist
    elsif @main_window.item_max == 0
    then update_background_color
    else update_main
    end
  end
 
  def update_maplist
    if Input.trigger?(Input::C)
      $game_system.se_play($data_system.decision_se)
      @maplist_window.visible = @maplist_window.active = false
      @main_window.active = true
      @main_window.data[0] = @maplist_window.map_id
      @main_window.refresh_values
    elsif Input.trigger?(Input::B)
      $game_system.se_play($data_system.cancel_se)
      @maplist_window.visible = @maplist_window.active = false
      @main_window.active = true
    end
  end
 
  def update_main
    if Input.trigger?(Input::C)
      case @main_window.index
      when 0
        $game_system.se_play($data_system.decision_se)
        @maplist_window.visible = @maplist_window.active = true
        @main_window.active = false
      when 1
        $game_system.se_play($data_system.decision_se)
        @last_background_color = @main_window.data[1].dup
        @count = 1
        @main_window.item_max = 0
        @main_window.index = 0
      when 2..10
        $game_system.se_play($data_system.decision_se)
        if @main_window.index < 6
        then @main_window.data[@main_window.index] = !@main_window.data[@main_window.index]
        else @main_window.data[@main_window.index/9+6] = @main_window.index%3
        end
        @main_window.refresh_values
      when 11
        if @main_window.data[0] != 0
          $game_system.se_play($data_system.save_se)
          Save_Map.new(*@main_window.data)
          print("                        Le traitement est terminé !\n",
          "Les images se trouvent dans le dossier de votre jeu.")
        else $game_system.se_play($data_system.buzzer_se)
        end
      end
    elsif Input.trigger?(Input::B)
      $game_system.se_play($data_system.cancel_se)
      $scene = nil
    end
  end
 
  def update_background_color
    color = @main_window.data[1]
    if Input.press?(Input::UP) == Input.press?(Input::DOWN)
      @count = 1
    elsif Input.repeat?(Input::DOWN)
      $game_system.se_play($data_system.cursor_se)
      case @main_window.index
      when 0; color.red = [color.red - @count.round, 0].max
      when 1; color.green = [color.green - @count.round, 0].max
      when 2; color.blue = [color.blue - @count.round, 0].max
      when 3; color.alpha = [color.alpha - @count.round, 0].max
      end
      @main_window.refresh_values
    elsif Input.repeat?(Input::UP)
      $game_system.se_play($data_system.cursor_se)
      case @main_window.index
      when 0; color.red += @count.round
      when 1; color.green += @count.round
      when 2; color.blue += @count.round
      when 3; color.alpha += @count.round
      end
      @main_window.refresh_values
    end
    if Input.repeat?(Input::LEFT)
      $game_system.se_play($data_system.cursor_se)
      @main_window.index = (@main_window.index - 1) % 4
    elsif Input.repeat?(Input::RIGHT)
      $game_system.se_play($data_system.cursor_se)
      @main_window.index = (@main_window.index + 1) % 4
    elsif Input.trigger?(Input::C)
      $game_system.se_play($data_system.decision_se)
      @main_window.item_max = 12
      @main_window.index = 1
    elsif Input.trigger?(Input::B)
      $game_system.se_play($data_system.cancel_se)
      @main_window.data[1] = @last_background_color
      @main_window.item_max = 12
      @main_window.index = 1
      @main_window.refresh_values
    end
    @count *= 1.02
  end
 
end

Posté par JN.Tasia le 31 Oct - 10:21 (2013)
Ok merci :D
Et pour ta map Eurons bain je la trouve jolie sauf les arbes ^^
Ceux du premier screen étaient mieux.

Posté par Nuri Yuri le 31 Oct - 12:23 (2013)

Un petit screen de la première ville de mon projet. J'ai juste éclairé les lampes sans mettre d'effets particuliers.

Posté par Ku'rei le 31 Oct - 12:33 (2013)
J'aime bien les tiles des maisons. C'est toi qui les a fait ?

Mais je trouve que la maison qui est aussi haute que le chemin est large ça perturbe l'équilibre.

Posté par Nuri Yuri le 31 Oct - 12:47 (2013)
Les tiles de Maison ne sont pas de moi ^^' ( ./7127-Tileset-HG-SS-Presque-complet-COA… )
J'avais pas vraiment pensé à la hauteur du chemin, c'est un peu près la même dans HGSS vu que c'est des maisons HGSS, enfin, je ne peux pas faire un chemin composé d'une seul dalle en hauteur x)

Posté par Ku'rei le 31 Oct - 13:06 (2013)
Ah oui, en plus c'est un des tileset que j'utilise pour faire le miens ^^
En fait, les maisons sont trop petites à mon goùt, on dirait des cabanes de pêcheurs . Peut-être que c'est le style que tu recherche (des maisons toutes mimi).

Posté par Nuri Yuri le 31 Oct - 13:14 (2013)
En fait je cherche à rester dans un style proche de DPP HGSS mais si on dirait que c'est des cabanes de pêcheur tant mieux, la première ville est une sorte de port Gros matou qui ronronne
(Par contre, pour les prochaines ça risque de poser problème car toute les maisons ou presque font ces dimensions ^^')

Posté par TouzaxA le 31 Oct - 16:00 (2013)
Je trouve que les lampes font un peu tâche. XD

Posté par lucario360 le 31 Oct - 22:51 (2013)
Bon moi je vais vous présenter un Screenshots direct de l'éditeur rmxp de la map de ma première ville où l'on commence dans mon projet qui sera bientôt présenter surement ce week ends.



J'aimerais avoir votre avis concernant le mapping et si il y a des choses à améliorer.

Posté par Girakoth le 31 Oct - 22:58 (2013)
Euh, c'est grand et... très, très vide Bouche extensible

Posté par Ku'rei le 31 Oct - 23:23 (2013)
Je ne dirais pas que c'est vide. Il y a beaucoup d'espace inutilement utilisé (toute la forêt), il y a des herbes et des champi sur les collines au bord de la map mais pas dans la zone jouable (Pourquoi ?!)
Les arbres sont équidistant les uns des autres, va en forêt et dis moi comment sont placés les arbres : par petits groupe mais jamais à la même distance des autres.
Énorme différence de densité entre le jardin de la grosse maison (qui fait trés fermé aussi : on ne peut passer nulle part) et la forêt.
Petite erreur de mapping sur le tile bord de falaise (il y a du blanc)

Conclusion : revoit ta forêt.

Posté par lucario360 le 1 Nov - 01:29 (2013)
merci pour le conseil, mais le gros jradin comme tu dit c'est comme le grand terrain du prof chen dans l'animé il est là pour décorer alors on a pas acces, alors je vais revoir pour les arbres et autres petit détail merci!


Voici un edit de ma map:


Posté par TouzaxA le 1 Nov - 08:02 (2013)
C'est beaucoup mieux. Imbécile heureux
J'aime bien les deux maisons au toit un peu bizarre. Gros matou qui ronronne

Posté par Cypmars le 1 Nov - 10:16 (2013)
Oui ta map rend beaucoup mieux que la précédente, mais c'est boug palette?

A mon tour, je e suis remis aux affaires avec une map de forêt:

Spoiler


Il doit rester quelques erreurs de mapping au niveau des arbres, mais il ne peuvent pas étre corrigé sur la map, ce sera par event Clin d'œil foireux
J'attend vos avis!!

Posté par TouzaxA le 1 Nov - 10:34 (2013)
Ne le prends pas mal, mais je n'aime pas du tout. ^^"
Tous les éléments s'accordent mal entre deux, les couleurs sont fades, ne sont pas belles. Pas assez coloré pour du pokemon et imaginatif pour du pokemon.

Posté par Zohran le 1 Nov - 10:49 (2013)
Je rejoind TouzaxA sur les commentaires... Ta carte est bien structurée et pensée, ça c'est indéniable, mais les couleurs... ouch, c'est dommage, ça gâche ton travail ! Imbécile heureux

Posté par Cypmars le 1 Nov - 10:58 (2013)
je le prend pas mal tkt pas Imbécile heureux
Les couleurs ont été choisi en fonction de l'histoire du lieu:
Malgré le fait que cette forêt soit le siège de la toute premiere civilisation, elle n'est en aucun cas préservé à cause de la centrale qui tue et fait fuir de nombreux pokémons...
je pense qu'in game avec les effets de pluie, de brouillard et d'éclair, les couleurs rendront mieux. A voir.

Aprés pour les élèments qui s'accordent mal, sachant que nos graphismes sont jusque la en CO/AA avec des chara BW, je comprend que ça puisse choquer, mais ça ne me deplait pas pour autant Imbécile heureux

Posté par Nuri Yuri le 1 Nov - 11:19 (2013)
Les couleurs donnent l'univers du truc.
Par contre le seul point noir à mon avis c'est les grandes piles grises, mettre une grosse ombre à l'intérieur passe pas très bien comparé à ce qui entoure la central :b

Posté par Cypmars le 1 Nov - 12:03 (2013)
Merci Yuri. je suis d'accord pour les pilones blancs, jvais modif ça desuite Imbécile heureux

EDIT :
C'est mieux?

Posté par Nuri Yuri le 1 Nov - 13:20 (2013)
Un peu mieux oui Gros matou qui ronronne

Posté par TouzaxA le 1 Nov - 13:36 (2013)
Je me demande toujours à quoi ça sert. XD

Posté par Cypmars le 1 Nov - 13:49 (2013)
TouzaxA a écrit:
Je me demande toujours à quoi ça sert. XD


je rajoute des cables et ça fait des pilones électrique... qui relie la centrale à la ville...
Je pensais que c'était assez ressemblant quand même...

Posté par TouzaxA le 1 Nov - 14:40 (2013)
Cypmars a écrit:
TouzaxA a écrit:
Je me demande toujours à quoi ça sert. XD


je rajoute des cables et ça fait des pilones électrique... qui relie la centrale à la ville...
Je pensais que c'était assez ressemblant quand même...


Ils font juste un peu gros. XD

Posté par Carchi le 1 Nov - 14:54 (2013)
Cypmars a écrit:
TouzaxA a écrit:
Je me demande toujours à quoi ça sert. XD


je rajoute des cables et ça fait des pilones électrique... qui relie la centrale à la ville...
Je pensais que c'était assez ressemblant quand même...


Ils sont reliés par rien aussi :b

Posté par Cypmars le 1 Nov - 15:17 (2013)
je peux pas le faire sur la map, sous peine de gacher une couche... je dois le faire en event Clin d'œil foireux

Posté par TouzaxA le 1 Nov - 16:08 (2013)
Cypmars a écrit:
je peux pas le faire sur la map, sous peine de gacher une couche... je dois le faire en event Clin d'œil foireux


Ah. Donc ça va alors. ^^

Posté par Ku'rei le 1 Nov - 18:00 (2013)
Pour faire les câble tu peux le faire avec un évent (un seul) : tu prend un screenshot de la map, tu créer un calque que tu appelera câbles, tu trace tes câbles sur ce calques, tu récupère le calque, multiplie les proportions de la zone de travail par 4 afin d'obtenir un chara (géant certes mais un chara quand même), et hop, tu place un event avec ce chara au bon endroit (en mode au dessus de tout) et voilà tes câbles sans gacher de couche.

Posté par Nuri Yuri le 1 Nov - 18:23 (2013)
C'est jolis niveau poids Gros matou qui ronronne
Si t'as des couches libres, met tes cables sur ces couches libres et utilise une supériorité 3 ou 4 pour les faire passer au dessus de tout.
Sinon, il faut optimiser le tileset :b

Posté par Laito' le 1 Nov - 21:53 (2013)
Plop, voici un screen de mon fangame de la saga des jeux Corpse Party (qui a récemment été adapté en 4 OAV basé sur Corpse Party : Blood Covered).

Ce jeu est juste un petit fangame fait avec Unity que je fais pour m'amuser.


Posté par Neos le 1 Nov - 22:39 (2013)
Rien à redire mis à part le fait que le pantalon me semble un peu "gros", le t-shirt devrait, peut-être, être un peu plus long.
Et que le manque d'ombres vers l'épaule à droite (ma droite) fait qu'on a l'impression que c'est plat.

Sinon c'est pas mal franchement, fais juste gaffe à ne pas dépasser le trait quand tu colories, c'est tout con mais c'est chiant (c'est une faute que je fais souvent en plus par manque de prudence), bien, sur ce bonne continuation! Imbécile heureux

Posté par Laito' le 1 Nov - 22:54 (2013)
Je pense pareil que toi effectivement, je vais surement modifier tout ça.
Par contre, je n'ai pas compris ce que tu entends par dépasser le trait ?

Merci !

Posté par Neos le 1 Nov - 23:17 (2013)
Ah, c'est bidon ça, en 2 secondes c'est réglé, c'est juste que les couleurs débordent légèrement vers la capuche, rien de bien méchant, ce n'est qu'un détail.
Enfin je pense que ça en est la cause car j'obtenais la même chose en dépassant.

Posté par Laito' le 1 Nov - 23:41 (2013)
Ah, oulah ouais j'avais même pas remarqué, merci beaucoup !

Posté par TouzaxA le 2 Nov - 07:14 (2013)
Sympa, mais les cheveux, c'est pas encore tout à fait ça. (Je ne te blâme pas, c'est le plus dur Petit saligaud mal élevé )

Posté par Laito' le 2 Nov - 11:24 (2013)
En général je m'en sors pour les cheveux mais j'avoue que j'ai pas trouvé de coupe originale pour lui et que c'était pas extraordinaire au final mais bon, ça me convient quand même. (:

Posté par TouzaxA le 2 Nov - 11:49 (2013)
Laito' a écrit:
En général je m'en sors pour les cheveux mais j'avoue que j'ai pas trouvé de coupe originale pour lui et que c'était pas extraordinaire au final mais bon, ça me convient quand même. (:


C'est sûr, le principal, c'est que ça te plaise. Gros matou qui ronronne

Posté par Eurons くさ le 2 Nov - 18:52 (2013)
Bonsoir, aujourd'hui, je vous proposes un mix des til's de Peekychew avec les miens, pour un café.
Qu'en pensez vous ?

Posté par Yoshi Uchiwa le 2 Nov - 19:16 (2013)
Moi je trouve sa tres beau

Posté par Eurons くさ le 13 Nov - 19:06 (2013)
Bonsoir, aient été malade, j'ai eu le temps de mapper, qu'en pensez vous ?

Posté par TouzaxA le 13 Nov - 19:45 (2013)
Très sympa, mais je trouve que les motifs sous-marins sont trop répétitifs.

Posté par Ku'rei le 16 Nov - 15:58 (2013)
Trés bien ! Et tu as de bon tiles.
Cela dit, essaie de trouver des tiles collines/montagne pour tes décors sous-marin. Tu peux même créer des algues à partir d'un tile herbe en modifiant le contraste et la luminosité.

Voici une petite (toute petite) map que j'ai créée pour tester une nouvelle méthode de mapping de l'eau (donc il y a encore des problèmes) et une autre qui date de quelque mois.
Spoiler



Posté par Cypmars le 21 Nov - 10:11 (2013)
Vous mappez bien tous les deux, j'aimerais bien que vous me donniez un coup de main sur mes projets vu que je suis le seule mappeurs des 3 projets :D

Voici une planche de screen d'un projet jamais présenté (pck une présntation c'est bcp de temps perdu)


et puis les graphismes ont évolués pour donner ceci:


Crédis: Samyh, thur', otamago, prince-legendario(heavy metal), kymotonian, ITA

Posté par Girakoth le 21 Nov - 16:03 (2013)
Graphiquement, c'est pas moche (mis à part deux-trois petites erreurs de mapping, la sortie du Bois Clémenti par exemple).
Mais bon, au risque de te décevoir, on a déjà vu un tas de remakes de RSE :/

Posté par Cypmars le 21 Nov - 16:15 (2013)
je suis assez d'accord on a en a vu pas mal,
mais le but ultime d'un remake n'est il pas d'y jouer? Et la rare sont les personnes a pouvoir se vanter d'avoir touché à RASM par exemple, pour les plus vieux :D

Posté par Girakoth le 21 Nov - 16:53 (2013)
Donc tu sous-entends que ton remake arrivera à terme.
Pari tenu.

Posté par Cypmars le 21 Nov - 17:16 (2013)
Girakoth a écrit:
Donc tu sous-entends que ton remake arrivera à terme.
Pari tenu.


Aucun projet pokemon n'est allé à terme....
Je dis pas que j'y parviendrai, mais tant qu'aucun projet n'est terminé, chaque projet a son importance nn?

Posté par hoirogorio le 21 Nov - 17:29 (2013)
Ceci est faux. Certains projets pokémons ont été menés à leur terme mais pas sur ce forum.
Sinon concernant tes screens et ta map je les trouve réussis.
Cypmars a écrit:
Girakoth a écrit:
Donc tu sous-entends que ton remake arrivera à terme.
Pari tenu.


Aucun projet pokemon n'est allé à terme....
Je dis pas que j'y parviendrai, mais tant qu'aucun projet n'est terminé, chaque projet a son importance nn?

Posté par Rey' le 21 Nov - 23:26 (2013)
hoirogorio a écrit:
Ceci est faux. Certains projets pokémons ont été menés à leur terme mais pas sur ce forum.
Sinon concernant tes screens et ta map je les trouve réussis.
Cypmars a écrit:
Girakoth a écrit:
Donc tu sous-entends que ton remake arrivera à terme.
Pari tenu.


Aucun projet pokemon n'est allé à terme....
Je dis pas que j'y parviendrai, mais tant qu'aucun projet n'est terminé, chaque projet a son importance nn?


Encore faux, Extinction sera le premier dans très peu de temps. Enfin bref, j'aime bien tes screens Cypmars, malgré quelques erreurs de mapping. ^^

Posté par Sangana le 22 Nov - 11:21 (2013)
2 question x)

La 1er : Pourquoi, y a t-il 2 brice sur ta maps è_é

La 2nd : Le chemin sur la gauche, ou mène t-il ? je ne me souviens pas d'un telle chemin dans RSE.

Posté par Aerun le 22 Nov - 12:48 (2013)
Extinction ne sera pas le premier, ni le dernier. De nombreux projets de fangame sont terminés. Il faut juste sortir son nez du forum de PSP. 42

Posté par Rey' le 22 Nov - 17:31 (2013)
Dans ce cas, je m'excuse, c'est vrai qu'à la relecture de ma phrase, j'ai remarqué que ça ne reflétait pas ce que je voulais dire. En gros, Extinction sera le premier projet POKÉMON à être terminé sur le forum de PSP. ^^
Voilà, c'est mieux là je pense. x)

[HS=OFF]

Posté par Cypmars le 23 Nov - 14:08 (2013)
Sangana a écrit:
2 question x)

La 1er : Pourquoi, y a t-il 2 brice sur ta maps è_é

La 2nd : Le chemin sur la gauche, ou mène t-il ? je ne me souviens pas d'un telle chemin dans RSE.


aha salut sang'
Répondre à tes questions, revelerez bcp sur les mystères du jeu. Mais bon vu que je ne sais pas si j'aurais un jour la foie de le présenter:
Pour les deux brices, tu es le seul ici à l'avoir vu (enfin!). Oui il s'agit du même perso, mais comment est-ce possible?
Il y a deux brices certe, mais il y a aussi deux bourg en vol

et puis le pokémon principal n'est il pas jirachi?

Posté par FinalArt le 23 Nov - 14:29 (2013)
Si jamais tu penses faire une seconde dimension temporel (d'où les deux brice), ce n'est pas Jirachi le pokémon approprié mais Celebi. (Jirachi => Voeux, Celebi => Voyage dans Temps)

Posté par Carchi le 23 Nov - 16:17 (2013)
Ou Palkia                  

Posté par Qwerty le 23 Nov - 16:20 (2013)
Si Brice a demandé un double pour faire la vaisselle à sa place, pourquoi pas...

Posté par FinalArt le 23 Nov - 17:36 (2013)
Carchi a écrit:
Ou Palkia                  


Non, ou Dialga.

Posté par Sansonic le 24 Nov - 00:51 (2013)
FinalArt a écrit:
Carchi a écrit:
Ou Palkia                  


Non, ou Dialga.


Hum  Lord teatime  Ou aucun...(et les humains dans tout ça ?)
Cela dit, je prends avec beaucoup de sérieux la proposition de Qwerty pour étayer le choix de Jirachi !
Qwerty a écrit:
Si Brice a demandé un double pour faire la vaisselle à sa place, pourquoi pas...


QUI aime faire la vaisselle, sérieux ?!  Yeux motorisés





J'aime l'univers que tu sembles créer dans ton jeu, notamment avec le thème.
Ça semble léger, fin et sobre sans fioritures, un projet amateur "propre" en somme.
D'ailleurs j'aime bien le fait que tu mettes un décor derrière le prof pendant son monologue ainsi que ton mapping de Bourg-en-Vol (l'aspect carré est cassé tout en rappelant la forme originelle).
Alors oui tu peux toujours t'améliorer et ce n'est pas exceptionnel, mais tu ne démérite pas très franchement donc courage pour la suite.


Cependant Hoenn étant ma région préféré, je t'attend au tournant  Regard qui fait peur

Posté par Carchi le 24 Nov - 01:58 (2013)
FinalArt a écrit:
Carchi a écrit:
Ou Palkia                  


Non, ou Dialga.


Dialga c'est le temps.

Posté par Eurons くさ le 24 Nov - 18:53 (2013)
Bonsoir, je propose ceci ce soir, des avis, de l'aide, qu'en pensez vous ?

Posté par Ku'rei le 24 Nov - 19:40 (2013)
Pas mal !

Mais on retrouve la même erreur avec le pont et les arbres que dans ta map précédente.

Tes falaise devraient faire au moins un tile de plus en hauteur.

Posté par Bati le 24 Nov - 20:03 (2013)
Ku'rei a écrit:
Tes falaise devraient faire au moins un tile de plus en hauteur.


Je vois pas pourquoi, au contraire ça donne de la hauteur et c'est bien géré.

Posté par TouzaxA le 24 Nov - 20:31 (2013)
Bati a écrit:
Ku'rei a écrit:
Tes falaise devraient faire au moins un tile de plus en hauteur.


Je vois pas pourquoi, au contraire ça donne de la hauteur et c'est bien géré.


Ce qu'il est en train de dire, c'est que les arbres dépassent le pont. XD

Posté par Ku'rei le 24 Nov - 20:41 (2013)
C'est ça Imbécile heureux Merci TouzaxA.
Si tu regarde les deux lignes rouges : l'une est longue comme la falaise est haute, et l'autre est longue comme l'arbre est haut. Celle de l'arbre est plus longue que celle de la falaise => l'arbre est plus grand que la falaise. Le pont est au niveau de la falaise donc il est en dessous du sommet des arbres.

Posté par Qwerty le 24 Nov - 21:10 (2013)
Arf, l'ambiance ne me plaît pas, mais je saurais pas dire pourquoi car dans l'ensemble c'est bien mappé :/

Posté par Bati le 24 Nov - 23:00 (2013)
Effectivement au temps pour moi j'ai cru lire qu'il en fallait moins ^^Bon après c'est pas ce qui me choque le plus hein

Posté par Zelda le 26 Nov - 23:34 (2013)
Un petit avis ? Imbécile heureux


Posté par Girakoth le 26 Nov - 23:47 (2013)
-Le chemin de terre ne se termine pas dans le sable
-Tu as des erreurs de mapping sur pas mal d'arbres et la partie rocheuse
-Certains bâtiments ont des ombres, d'autres, non
-C'est un petit peu vide

Mis à part ça, la structure globale de la map est pas mal.

Posté par TouzaxA le 27 Nov - 07:29 (2013)
J'ajoute aussi que les palmiers sont répartis de façon trop régulière.

Posté par Nuri Yuri le 27 Nov - 19:58 (2013)
T'as un peu perdu Zelda x)

Posté par Zelda le 27 Nov - 20:48 (2013)
2 ans sans making ça se voit ^^

Posté par Nuri Yuri le 27 Nov - 21:36 (2013)
Oui x)
En tout cas je te souhaite une bonne reprise Gros matou qui ronronne

Posté par TouzaxA le 28 Nov - 07:10 (2013)
Zelda a écrit:
2 ans sans making ça se voit ^^


Je me disais aussi. XD

Posté par Carchi le 28 Nov - 16:32 (2013)
Plop, petite map pour tester des tiles que j'ai récemment fais.
A part quelques fleur/rocher de RFVF et les arbres, de Thegreatblaid, le reste est custom.
Spoiler


Posté par Girakoth le 28 Nov - 16:50 (2013)
J'aime bien, ça manque peut être un peu d'ombres sur les rochers et les bâtiments par contre.
Par contre, il semble y avoir une légère erreur de mapping en dessous de la maison en bas, à gauche (juste à coté de l'arbre).

Posté par hoirogorio le 28 Nov - 16:56 (2013)
Personnellement j'adore ta map! Tes éléments customs sont particulièrement sympathiques Imbécile heureux

Posté par Carchi le 28 Nov - 17:17 (2013)
Merci Imbécile heureux
Girakoth a écrit:
Par contre, il semble y avoir une légère erreur de mapping en dessous de la maison en bas, à gauche (juste à coté de l'arbre).


Oui, j'ai vu juste après avoir posté la map, mais j'avais la flemme d'edit l'image.

Posté par Ku'rei le 28 Nov - 17:21 (2013)
C'est magnifique !
Je relèverais juste un line trop foncé pour les bâtiments : essaie peut-être de passé le noir en gris foncé (je trouve que le noir donne un effet découpé aux bâtiments)

EDIT::Il y a aussi une erreur avec le tile haut de la falaise sur le tile bas de l'arbre (l'arbre s'arrête net)

Posté par TouzaxA le 28 Nov - 20:10 (2013)
J'adore, même si je suis d'accord pour le line, trop foncé à mon goût...

Posté par Qwerty le 28 Nov - 20:13 (2013)
Je trouve aussi le line un peu foncé, les (sauf une mois au) chalets mériteraient peut-être un petit peu plus de profondeur. quant au gros machin, je le trouve plat. Mais dans l'ensemble, c'est pas mal !
Et y'a aussi la maison au milieu qui est sur l'arbre =3

Posté par JN.Tasia le 29 Nov - 13:46 (2013)

Vous en pensez quoi ?

Posté par Ku'rei le 29 Nov - 13:55 (2013)
C'est un copier/coller d'une ville de RSE non ?

Posté par JN.Tasia le 29 Nov - 14:30 (2013)
Bon tu as trouvé donc c'est bon ça veut dire que c'est assez ressemblent ^^
Oui Nenucrique mais mon jeu est un "remake" de R/S/E mais 8-9 ans plus tard (ton daron c'est le héros de Emeraude ou rubis ou saphir ^^)


Edit: Chiasse comment je sais carrément pas écrire (O_o)

Posté par Nuri Yuri le 29 Nov - 14:46 (2013)
L'herbe est trop statiques tu devrais varier les motifs.

Posté par JN.Tasia le 29 Nov - 15:05 (2013)
En effet oui, merci :D

Posté par Carchi le 29 Nov - 15:16 (2013)
Ils ont rasé pas mal de batiments :b
(Pourquoi tu écris en rose ?)

Posté par JN.Tasia le 29 Nov - 15:22 (2013)
Oui car c'est la ville de départ du héros donc faut pas commencé avec le grand magasin qui vend toute les balls/médocs etc sa serais con (^.^)
Parce-que Girakorth n'a pas voulu me ban alors je me punni moi même :D

Posté par Ku'rei le 29 Nov - 16:39 (2013)
Déjà, stop l'écriture rose c'est écoeurant.

Ensuite, je trouve ta map vide (comme je trouve toutes les maps officielles vides et géométriques), tu pourrais réduire la distance entre les bâtiments du centre par exemple.

Puis je te conseil de ne pas faire de remake. Il y en a déjà 20 000.

Posté par JN.Tasia le 29 Nov - 17:26 (2013)
Alors oui et non, j'arrête pour le rose mais je ne changerais rien en termes de batiments ou bordure je comblerais le vide par des pnj ou bancs.
Ce n'est pas un remake enfaite, j'utilise juste la carte hoenn.
(Je ne réduirais pas les distances entre les batiments car il faut que le joeur reconnaisse Nenucrique).
Après je ne prend rien de mal, au contraire (^_^)

Posté par Ku'rei le 4 Déc - 20:26 (2013)
Salut tout le monde, voici une petite réalisation isométrique de ce soir. Je me suis lancer le défi de le faire en moins de 2h (fait en 1h30, défi réussi ^^)

Posté par Girakoth le 4 Déc - 20:33 (2013)
Le toit est peut être un peu trop plat à mon avis ^^'
Pour la vue isométrique, je suis pas un pro, mais je vois pas l'intérêt de mettre deux portes disposées de cette façon pour un petit magasin XD
Et y a une erreur sur la taille d'une rangée de carreaux du toits.

Posté par Ku'rei le 4 Déc - 20:41 (2013)
Pour les portes (c'est que j'avais la flegme de refaire un panneau "MART"), pour le toit plat, je pense "réhausser" les rebords pour faire un genre de murets. Et pour la rangée de carreau c'est trop galère de trouver le bon espacement (ça m'a pris 2h pour ma dernière création, donc en attendant que je trouve la solution mes toit seront pas totalement régulier.

Posté par og_loc-TATOO le 4 Déc - 20:57 (2013)
Tu n'as pas assez joué avec la lumière, la teinte de ton mur est la même de tous les côtés.
Il manque l'ombre sous le shop.
Il y a 6 rangée de dalle verticale sur ton toit, hors sur celui de base il y en a 5.
Et il y en a 6 horizontales au lieu de 7.
Au lieu de mettre une porte, tu aurais pu mettre des fenêtres, après tout on ne sait pas comment sont les côtés du shop.
Etant donné que c'est en iso, on distingue mieux les effets de profondeurs et les épaisseurs, et cela aurait eu un meilleur rendu de mettre de l'ombre la ou il fallait.
Une dernière chose, c'est mon point de vue, donc je peux me tromper.
Mais le toit du shop n'est pas plat, mais creux, vers l'intérieur.

Posté par Ku'rei le 4 Déc - 21:27 (2013)
Je sais tout ça og ^^
C'est un premier jet, je suis content de voir que j'avais vu juste sur ce qu'il manquait : lumière et fenêtre.
Le nombre de rangées ne me semble pas primordiale, leur régularité par contre si. Mais je cherche une technique pour les faire bien régulière.

Posté par og_loc-TATOO le 4 Déc - 22:07 (2013)
Bah si quand même, le nombre de rangée est essentielle x')
Car c'est elle qui définit la largeur et la longueur du toit.
Si on regarde ton tiles iso avec le tiles de base en faisant attention à l'axe x et y :
-Le tiles de base est plus grand en x qu'en y, ce qui lui donne son côté rectangulaire
-Le tien à la même longueur en x et en y, cela lui donne un côté carton carrée

C'est peut-être banal, mais ça a son importance.

Pour ce qui est du reste, j'attend de voir la suite ^^

Posté par Ku'rei le 4 Déc - 22:10 (2013)
... Bien vu !!! Je vais voir ça !

Posté par og_loc-TATOO le 4 Déc - 22:16 (2013)
Comme quoi, un petit rien peux faire la grande différence x')

Posté par Ku'rei le 5 Déc - 00:02 (2013)
Voilà, j'ai corriger certaines choses :

Posté par og_loc-TATOO le 5 Déc - 02:14 (2013)


-Tu as oublié une ombre sur le toit.
-La porte et la fenêtre doivent avoir une ombre un peu plus longue, car elle sont plus en profondeur que le mur. Aussi, mettre une couleur unie sur la fenêtre, je trouve pas ça beau pour le rendu, tu as oublié les effets pour montrer que c'est une vitre.
-La teinte du côté droit de la maison doit être plus foncé, car c'est à l'ombre Bouche extensible

Sinon dans l'ensemble c'est beaucoup mieux Gros matou qui ronronne

Posté par TouzaxA le 5 Déc - 07:46 (2013)
J'ajouterais que le muret n'est pas égal partout. Gros matou qui ronronne

Posté par Ku'rei le 5 Déc - 11:36 (2013)
Merci pour vos conseils à tous Imbécile heureux
J'ai corriger ce que tu m'as dis Og par contre TouzaxA je ne vois pas du tout ce que tu veux dire. C'est de l'isométrique donc c'est normal que la surface horizontale soit plus fine que la surface verticale.

Posté par og_loc-TATOO le 5 Déc - 21:15 (2013)
Ravi de t'aider ^^
Il manque plus que l'ombre du bâtiment Gros matou qui ronronne

Posté par Sansonic le 6 Déc - 17:45 (2013)
og_loc-TATOO a écrit:
Ravi de t'aider ^^
Il manque plus que l'ombre du bâtiment Gros matou qui ronronne


Il l'a fait, sauf que la nuance est trop subtile pour être vue au premier coup d’œil peut-être.
Tu devrais peut-être faire un gradient; du plus clair au plus foncé sur les trois façades avec comme couleur la plus claire celle de base, et la plus foncée celle de l'ombre portée du toit sur le mur (voire peut-être un peu moins foncée).


Je sollicite quelques avis sur ce montage (et non screen) avant que je ne le concrétise:

Posté par Schneitizel le 6 Déc - 17:47 (2013)
sansonic a écrit:
og_loc-TATOO a écrit:
Ravi de t'aider ^^
Il manque plus que l'ombre du bâtiment Gros matou qui ronronne


Il l'a fait, sauf que la nuance est trop subtile pour être vue au premier coup d’œil peut-être.
Tu verrais peut-être faire un gradient; du plus clair au plus foncé sur les trois façades avec comme couleur la plus claire celle de base, et la plus foncée celle de l'ombre portée du toit sur le mur (voire peut-être un peu moins foncée).


Je sollicite quelques avis sur ce montage (et non screen) avant que je ne le concrétise:


Je suis ABSOLUMENT pas fan des pokémon, ça fait tâche je trouve...

Posté par Sansonic le 6 Déc - 18:21 (2013)
Schneitizel a écrit:
sansonic a écrit:
og_loc-TATOO a écrit:
Ravi de t'aider ^^
Il manque plus que l'ombre du bâtiment Gros matou qui ronronne


Il l'a fait, sauf que la nuance est trop subtile pour être vue au premier coup d’œil peut-être.
Tu verrais peut-être faire un gradient; du plus clair au plus foncé sur les trois façades avec comme couleur la plus claire celle de base, et la plus foncée celle de l'ombre portée du toit sur le mur (voire peut-être un peu moins foncée).


Je sollicite quelques avis sur ce montage (et non screen) avant que je ne le concrétise:




Je suis ABSOLUMENT pas fan des pokémon, ça fait tâche je trouve...


Mais encore ?
Si tu n'aimes pas les Pokémon que j'ai affiché c'est une chose, mais qu'en est-il de l'agencement global, parce que c'est de ça qu'il est question et non des Poké' (J'ai ma galerie pour cela).

Posté par Schneitizel le 6 Déc - 20:03 (2013)
sansonic a écrit:
Schneitizel a écrit:
sansonic a écrit:
og_loc-TATOO a écrit:
Ravi de t'aider ^^
Il manque plus que l'ombre du bâtiment Gros matou qui ronronne


Il l'a fait, sauf que la nuance est trop subtile pour être vue au premier coup d’œil peut-être.
Tu verrais peut-être faire un gradient; du plus clair au plus foncé sur les trois façades avec comme couleur la plus claire celle de base, et la plus foncée celle de l'ombre portée du toit sur le mur (voire peut-être un peu moins foncée).


Je sollicite quelques avis sur ce montage (et non screen) avant que je ne le concrétise:




Je suis ABSOLUMENT pas fan des pokémon, ça fait tâche je trouve...


Mais encore ?
Si tu n'aimes pas les Pokémon que j'ai affiché c'est une chose, mais qu'en est-il de l'agencement global, parce que c'est de ça qu'il est question et non des Poké' (J'ai ma galerie pour cela).


C'est simplicite, ni bien ni mauvais

Posté par TouzaxA le 6 Déc - 20:56 (2013)
Schneitizel a écrit:
sansonic a écrit:
Schneitizel a écrit:
sansonic a écrit:
og_loc-TATOO a écrit:
Ravi de t'aider ^^
Il manque plus que l'ombre du bâtiment Gros matou qui ronronne


Il l'a fait, sauf que la nuance est trop subtile pour être vue au premier coup d’œil peut-être.
Tu verrais peut-être faire un gradient; du plus clair au plus foncé sur les trois façades avec comme couleur la plus claire celle de base, et la plus foncée celle de l'ombre portée du toit sur le mur (voire peut-être un peu moins foncée).


Je sollicite quelques avis sur ce montage (et non screen) avant que je ne le concrétise:




Je suis ABSOLUMENT pas fan des pokémon, ça fait tâche je trouve...


Mais encore ?
Si tu n'aimes pas les Pokémon que j'ai affiché c'est une chose, mais qu'en est-il de l'agencement global, parce que c'est de ça qu'il est question et non des Poké' (J'ai ma galerie pour cela).


C'est simplicite, ni bien ni mauvais


En effet. Et il me semble qu'il y a des problèmes de proportion.

Posté par og_loc-TATOO le 6 Déc - 21:27 (2013)
sansonic a écrit:
og_loc-TATOO a écrit:
Ravi de t'aider ^^
Il manque plus que l'ombre du bâtiment Gros matou qui ronronne


Il l'a fait, sauf que la nuance est trop subtile pour être vue au premier coup d’œil peut-être.


Je parlais de l'ombre en-dessous du bâtiment Bouche extensible
Celle qui est visible sur le sol.

Posté par Ku'rei le 6 Déc - 21:36 (2013)
@TouzaxA : Quelles proportions ?

@Schneitizel : Sansonic a bien précisé qu'il ne voulait pas de remarques sur les graphismes mais bien uniquement sur le placement des sprites ^^

@Sansonic : Oui, il parlait de l'ombre du bâtiment au sol, celle qui est faite aujourd'hui.

Pour l'agencement de ton combat : bien, mais on ne voit pas les informations sur les Pokémons (j'aimerais savoir où et comment tu vas les mettre). Sinon, j'aimerais aussi savoir d'où vient là mode des combats de côté ^^

Posté par og_loc-TATOO le 6 Déc - 21:44 (2013)
Je crois que FF est devenu méga Hype en faite '-'

Posté par TouzaxA le 6 Déc - 21:57 (2013)
Ku'rei a écrit:
@TouzaxA : Quelles proportions ?

@Schneitizel : Sansonic a bien précisé qu'il ne voulait pas de remarques sur les graphismes mais bien uniquement sur le placement des sprites ^^

@Sansonic : Oui, il parlait de l'ombre du bâtiment au sol, celle qui est faite aujourd'hui.

Pour l'agencement de ton combat : bien, mais on ne voit pas les informations sur les Pokémons (j'aimerais savoir où et comment tu vas les mettre). Sinon, j'aimerais aussi savoir d'où vient là mode des combats de côté ^^

Le pokemon tigre me parait trop petit. Gros matou qui ronronne

Posté par Sansonic le 6 Déc - 22:50 (2013)


Ku'rei a écrit:
@TouzaxA : Quelles proportions ?


@Schneitizel : Sansonic a bien précisé qu'il ne voulait pas de remarques sur les graphismes mais bien uniquement sur le placement des sprites ^^


@Sansonic : Oui, il parlait de l'ombre du bâtiment au sol, celle qui est faite aujourd'hui.


Pour l'agencement de ton combat : bien, mais on ne voit pas les informations sur les Pokémons (j'aimerais savoir où et comment tu vas les mettre). Sinon, j'aimerais aussi savoir d'où vient là mode des combats de côté ^^



Merci pour tes précisions.
J'ai toujours privilégié ce mode combat (avec le A-RPG) pour les projets RPG Maker, c'est dynamique et ca permet plus de variété du gameplay généralement dans la structure des Scripts (par volonté des scripteurs). 
Cependant c'est le mode de combat de départ de mon projet (qui traîne depuis bientôt 1 an je pense), rien à voir avec les récents événements sur le forum (si tu fais référence à ça).


Pour les informations, j'hésite entre plusieurs scripts qui permettent des affiches différents, tout autant qu'ils ne permettent des fonctionnalités plus ou moins intéressante.
J'ai typiquement le "cul entre deux chaises".
TouzaxA a écrit:
Ku'rei a écrit:
@TouzaxA : Quelles proportions ?

@Schneitizel : Sansonic a bien précisé qu'il ne voulait pas de remarques sur les graphismes mais bien uniquement sur le placement des sprites ^^

@Sansonic : Oui, il parlait de l'ombre du bâtiment au sol, celle qui est faite aujourd'hui.

Pour l'agencement de ton combat : bien, mais on ne voit pas les informations sur les Pokémons (j'aimerais savoir où et comment tu vas les mettre). Sinon, j'aimerais aussi savoir d'où vient là mode des combats de côté ^^


Le pokemon tigre me parait trop petit. Gros matou qui ronronne


Le souci vient plus du Pokemon lui faisant face dans ce cas, vu que c'est lui qui a un souci de "taille".



Posté par Cypmars le 24 Déc - 11:52 (2013)
On va me traiter de plagieur :p
mais moi aussi Kanto me plait bien


Posté par og_loc-TATOO le 24 Déc - 13:59 (2013)
C'est jolie, on a du mal à reconnaître Bourg-Papette Gros matou qui ronronne

Posté par TouzaxA le 26 Déc - 19:45 (2013)
og_loc-TATOO a écrit:
C'est jolie, on a du mal à reconnaître Bourg-Papette Gros matou qui ronronne


J'approuve, mais l'arbre XY ne s'intègre pas très bien. :/

Posté par Eurons くさ le 2 Jan - 13:39 (2014)
Bonjour, je propose ceci aujourd'hui.

Posté par Carchi le 2 Jan - 18:59 (2014)
Ha, je me rappelle avoir fais ces escaliers ! ^^ Sympa, mais plusieurs éléments font tâches (les tâches noir sur la neige, la couleur de la sortie de la grotte)

Posté par Exel-werbon le 2 Jan - 21:00 (2014)
C'est magnifique, j'aurais plaisir a joué sur cette map. Bonne continuation Eurons.

Posté par ZenosKun le 3 Jan - 01:28 (2014)
Jolie map. Petit et remplie. On voit le progrès.
Juste deux petits problèmes comme la sortie à droite qui fait tache à cause de sa couleur, donc de sa mauvaise intégration dans le décor, et aussi la sorte de chute d'eau qui me gène aux niveaux des couleurs et de la forme qu'elle a.

Posté par TouzaxA le 4 Jan - 09:30 (2014)
Je suis d'accord avec tout ce qui a été dit précédemment, mais je dois ajouter quelque chose, qui est beaucoup plus subjectif, sans doute: il me manque cette petite particularité, cette petite touche de fantaisie, qui va transformer ce lieu banal en quelque chose de magique. Ça peut être un cristal, un rocher lumineux, des champignons géants, une ambiance "arc-en-ciel", etc.
Bref, bon travail, et continue !

Posté par Eurons くさ le 4 Jan - 14:07 (2014)

Posté par TouzaxA le 4 Jan - 14:40 (2014)
C'est bien mieux. Après, je mettrais une légère transparence sur l'entrée.

Posté par Eurons くさ le 4 Jan - 14:50 (2014)
Déjà transparent, c'est juste que le fond la rend opaque.

Posté par TouzaxA le 4 Jan - 14:58 (2014)
Eurons くさ a écrit:
Déjà transparent, c'est juste que le fond la rend opaque.

Ou disons plus diffus, alors.

Posté par Eurons くさ le 4 Jan - 15:30 (2014)
Tu entends par la, plus clair ?

Posté par TouzaxA le 5 Jan - 07:46 (2014)
Eurons くさ a écrit:
Tu entends par la, plus clair ?


Non. Ça serait atténué sur les bords.

Posté par Eurons くさ le 5 Jan - 14:16 (2014)
Je vais voire ce que je peux faire.

Posté par Girakoth le 9 Jan - 15:24 (2014)
Yop!
Je viens vous présenter deux maps que j'ai réalisées pour le projet Pokémon version Universe.

Pour commencer, la partie externe du Mt Sélénite (je me suis basé sur le Mt Couronné de Sinnoh qui comportait une partie interne et une externe, j'ai voulu reprendre une idée similaire):
Spoiler


Et ensuite, la ville d'Azuria. Cette map a été très chiante à faire, je l'avoue (les deux-trois tiles manquantes sont gérées par des évents):
Spoiler

Posté par TouzaxA le 9 Jan - 19:06 (2014)
Il y a vraiment quelque chose de sympathique qui se dégage de ces maps. Beau travail ! Gros matou qui ronronne

Posté par JN.Tasia le 9 Jan - 20:09 (2014)
J'aime beaucoup la montagne, elle est ni trop remplis ni trop pas asser, en plus avec la mousse sur le sol sa rend vraiment très hoothoot (et avec les herbes aussi bien évidament).
Tant qu'à Azuria, on la reconnait bien (il semblerait qu'elle soit devenue bien popoulaire vue le nombre de maisons). Le tilset que utilise c'est toi qu'il a fait car il à l'aire vraiment très le sympatisme.

Posté par Girakoth le 9 Jan - 20:29 (2014)
Non, le tileset n'est pas de moi ^^'
Il faut demander à Schneitizel, il a normalement mis les crédits dans la présentation du projet.

Posté par joeyw le 9 Jan - 21:17 (2014)
Girakoth a écrit:

Pour commencer, la partie externe du Mt Sélénite (je me suis basé sur le Mt Couronné de Sinnoh qui comportait une partie interne et une externe, j'ai voulu reprendre une idée similaire)


Ou le Mont Argenté dans HG/SS ^^

J'aime bien la structure de la montagne mais je n'arrive à pas savoir si c'est les hautes herbes qui sont trop claires, ou la montagne trop foncé en fait Petit saligaud mal élevé

Pour Azuria je rejoins JN : la ville semble avoir gagné en popularité vu qu'il y a deux fois plus de maisons (mes pauvres :p) mais ça semble vivant. On verra maintenant quel sera le sort des grandes villes comme Céladopole et Safrania Ohmagad

Enfin, oui comme dit les crédits, le tileset du jeu provient d'ici.

Bonne continuation ! Imbécile heureux

Posté par Carchi le 10 Jan - 11:55 (2014)
Très sympa, il y a quelques erreurs de mappings sur la map d'Azuria, et aussi je trouve que la route dans la ville est étrange, je crois que c'est parce que tu utilise un tile qui fait montagne plutôt qu'un pavement.

Posté par Lonel le 10 Jan - 17:47 (2014)
Les tiles manquants sont en event, il l'a dit, à cause du maximum de couches. Les escaliers sont souvent c***, parce qu'il faut faire les marches sur la deuxième couche, la rampe sur la troisième, et tout autre élément par dessus(la première couche étant le sol).
Enfin, c'est la déduction que j'ai faite, vu qu'il n'y a pas vraiment d'autres raisons plausibles...
Sinon, c'est très beau, mais il n'y a pas de vélo à côté du magasin è_é On dirait bêtement une boutique ordinaire, à présent...
Sinon, le métro, c'est une bonne idée.

Posté par JN.Tasia le 10 Jan - 21:09 (2014)
Plop.
J'ai fait 2 nouvelles maps mais version O/A/C cette fois.
Bourg-Loann


Route 01

Posté par Girakoth le 10 Jan - 23:28 (2014)
Je te conseille vivement mon tutorial:
./12765.html

Il est certes incomplet, mais tu as fait pas mal d'erreurs. Mapper rétro ne signifie pas seulement utiliser des tiles rétro.

Posté par JN.Tasia le 11 Jan - 12:05 (2014)
Le tileset est trop claire à mon gout mais merci quand même je vais voir ton tuto est améliorer ma map avec mon tileset.

Edit: Je ne vois pas ce qui cloche par contre dans mes maps (à par l'absence de PNJ mais normal j'ai pas encore les ressources).

Posté par Girakoth le 11 Jan - 12:47 (2014)
Déjà, regarde une map de base:
http://www.pokepedia.fr/images/0/04/Route_29_OAC.png
L'herbe est TOUJOURS placée par blocs de quatre tiles.

C'est déjà un point, je ferais un truc plus détaillé ce soir (pas le temps tout de suite).

Posté par JN.Tasia le 11 Jan - 13:29 (2014)
Oui m'enfin jeu rétro ne veut pas dire tout faire comme les développeurs.

Posté par Gold le 11 Jan - 13:52 (2014)
Euh par contre un gros reproche que j'ai à te faire : En pur rétro la transparence n'existe que pour les characters. Une maison SUR des arbres, ça marche pas.

Posté par Girakoth le 11 Jan - 23:58 (2014)
Je voulais le dire, mais j'ai oublié '-'


Edit: comme promis, je te fais une argumentation un peu plus détaillée.

Pour commencer, qu'est-ce que faire du rétro? On ne fait pas du rétro parce que "les gens aiment ça et ça fait avoir la classe". On ne fait pas du rétro parce que "les graphismes, c'est plus facile". Faire du rétro, ça peut par contre être dans le but de rendre hommage à une époque du jeu vidéo, par exemple.
Mais avant tout ça, faire du rétro, c'est une passion. Quand tu fais du rétro, tu le fais parce que tu aimes ça, autrement, tu rejoins le type de stratégie commerciale utilisée aujourd'hui dans le monde du jeu vidéo (à savoir, on fait telle chose parce que les gens le demande).

Dans le rétro, il n'y a pas que les graphismes qui comptent. Quand tu fais du rétro, tu dois prendre en compte les limitations techniques du support de l'époque, je dirais même qu'il s'agit du point le plus important.
Or, ce n'est pas ce que tu as fait en réalisant tes maps:
-Tout d'abord, comme l'a cité Gold, il n'y a pas de transparence en dehors des charas, et c'est le cas pour tout jeu GB. Dans une rom Game Boy, il est possible de créer deux types de graphimes: des graphismes de type BG (background, ou arrière-plan), et des graphismes de type OBJ (object, c'est-à-dire les sprites, etc...). Cependant, il n'est possible d'afficher, sur une case, qu'un seul graphisme de type BG et un seul de type OBJ à la fois, tu te doutes donc bien que la transparence est impossible sur le BG.
-Pour ce qui est du système de "blocs de 4 tiles", je n'ai par contre aucune explication exacte (même si je pense qu'il s'agit là d'un moyen de gagner de la place dans la RAM) à ce sujet, même si je fais quelque recherches à ce sujet. Mais sache que cette règle est respectée dans les jeux de base de Pokémon, et donc je pense normal de la respecter si tu veux faire un jeu rétro Pokémon.

Bref, je ne peux que te souhaiter bonne chance pour tes prochaines maps.

Posté par Gold le 12 Jan - 12:01 (2014)
Je demande donc ici pardon aux puristes du rétro, l'unique map rétro de mon jeu contient un petit peu plus de transparence qu'elle ne devrait :]

Mais je fous pas mes maisons sur les arbres, au moins.

La map en question :
Spoiler


Comme je l'expliquais, du fait de sa présence dans un jeu "moderne", je n'ai pas cherché à respecter toutes les règles fondamentales. Mais globalement je suis assez content du résultat :)

Posté par Eurons くさ le 12 Jan - 14:47 (2014)
Bonjour, je propose ceci aujourd'hui.

Posté par myko le 14 Jan - 19:39 (2014)
Bonsoir,
Je sais que je n'ai pas de grandes capacités en graphisme mais cela ne m'empêche pas de donner mon avis ! Gros matou qui ronronne


Gold a écrit:
Je demande donc ici pardon aux puristes du rétro, l'unique map rétro de mon jeu contient un petit peu plus de transparence qu'elle ne devrait :]

Mais je fous pas mes maisons sur les arbres, au moins.

La map en question :
{{{Vous devez répondre à ce sujet pour voir la partie cachée}}}

Comme je l'expliquais, du fait de sa présence dans un jeu "moderne", je n'ai pas cherché à respecter toutes les règles fondamentales. Mais globalement je suis assez content du résultat Imbécile heureux


Ta map est très ressemblante à l'originale, mais je me pose une question... ça sera ta seule map rétro au beau milieu d'autres map avec un tileset non rétro ?
Sinon à part ça je trouve juste que la fontaine fait un peu tâche (le jet ne fait pas très rétro), et l'entrée de l'immeuble en haut avec le sable en plus, ça fait un peu bizarre aussi...
après ce n'est que mon avis !
Sinon très belle map dans l'ensemble Imbécile heureux


Eurons くさ a écrit:
Bonjour, je propose ceci aujourd'hui.


Très belle map, j'aime bien ton style de mappage ! Ohmagad
Seulement, encore une fois ce n'est que mon avis personnel, je trouve que la "forêt" fait un peu mal aux yeux...
Je pense que c'est dût à une trop grande présence de tile de chemin, c'est éparpillé en plein de petits bout de chemin :/
Essaye déjà d'en retirer un peu, de laisser un peu plus libre avec un sol normal Gros matou qui ronronne

Cordialement,

Posté par og_loc-TATOO le 14 Jan - 19:52 (2014)
Ce genre de détail ne se remarque pas In-game, et cela donne un effet agréable.
Voila pourquoi je ne montre pas mes mapps, vue du dessus la mapp en global rendra bizarre, mais c'est différent IG.

Posté par Girakoth le 14 Jan - 20:13 (2014)
Pour défendre Gold, je dirai que le jet d'eau provient de OAC, et que l'entrée rose au sommet de l'immeuble est placée comme dans OAC là encore ^^

Posté par myko le 14 Jan - 21:24 (2014)
og_loc-TATOO a écrit:
Ce genre de détail ne se remarque pas In-game, et cela donne un effet agréable.
Voila pourquoi je ne montre pas mes mapps, vue du dessus la mapp en global rendra bizarre, mais c'est différent IG.


C'est vrai que c'est différent IG, j'y pensais pas, je me préoccupais juste de ce que j'avais sous les yeux, autant pour moi ^^


Girakoth a écrit:
Pour défendre Gold, je dirai que le jet d'eau provient de OAC, et que l'entrée rose au sommet de l'immeuble est placée comme dans OAC là encore ^^


Pas de défense nécessaire, loin de moi l'idée de l'agresser Ohmagad
Je donnais juste mon avis Gros matou qui ronronne
Sinon c'est peut-être ma mémoire qui me joue des tours mais j'avais pas souvenir que l'entrée avait le truc rose ( je me base pas sur OAC mais sur RBJ ), donc peut-être que c'est différent, j'ai très peu de souvenir pour OAC^^

Par contre je viens de remarquer le nombre étonnant de pancarte sur la map dont certaines à des endroits où on ne peut pas les lire :/

En espérant faire des remarques assez constructives sans enfoncer les personnes Gros matou qui ronronne

Cordialement,

Posté par Valken le 29 Jan - 20:45 (2014)
Bonsoir, actuellement, je débute en mapping donc soyez indulgent !

Spoiler


Posté par myko le 29 Jan - 21:03 (2014)
Plop !

Je suis débutant aussi, mais cela ne m'empêche pas de pouvoir essayer de t'aider ! Gros matou qui ronronne

Tout d'abord, ta map est trop carrée :/
Donne lui un peu plus de formes, ça prend pas forcément beaucoup plus de temps, pour un bien meilleur résultat ! Gros matou qui ronronne

Normal que la maison en bas à gauche soit si claire par rapport aux autres maisons ? :/

Sinon après ça peut allez, mais ce qui me dérange le plus après, c'est les fleurs réunies en gros paquets, l'herbe dans un premier village ne peut pas forcément être dérangeante si tu met aucun pokémon dedans, mais pourquoi mettre des arbres à coupe ? :/ ça gâche un peu je trouve :/

A part ça, la montagne fait un peu tâche au milieu de toute cette verdure ^-^

Sinon, j'ai déjà vu bien pire ! Imbécile heureux

En espérant que mes remarques soient constructives et te permettront de t'améliorer ! Gros matou qui ronronne

Cordialement,

EDIT : JE post moi aussi le mapping de mon village de départ, je suis débutant aussi en mapping, avis bons ou mauvais sont pris ^^
Spoiler

Posté par Girakoth le 29 Jan - 23:41 (2014)
@Indigodaironik:
Comme l'a dit myko, ta map est un peu trop carrée (même si tu as essayé de limiter ça avec les chemins moins droits).
La première chose qui m'a dérangée, c'est la montagne: pourquoi un si petit monticule? Quitte à mettre de la montagne, autant y aller jusqu'au bout.
La répartition des fleurs est, comme cela a déjà été précisé, un peu gênante, parce qu'elles sont regroupées certes, mais surtout à cause de leur teinte trop sombre par rapport aux bâtiments eux trop clairs, peutêtre faudrait-il éditer légèrement tes tiles. La présence de hautes herbes n'est pas si dramatique (cela peut être une zone renfermant des Pokémon accessibles plus tard dans l'aventure), mais peut être aurais-tu dû l'élargir un peu plus.
Voici une version refaite de ta map que je propose, réalisée assez rapidement, l'idée étant de te donner quelques pistes d'amélioration:
Spoiler


@myko:
C'est légèrement moins vide, mais ta map est aussi assez vide: le chemin à gauche semble obsolète, et la cloture inutile par exemple.
A nouveau, on a un problème avec les montagnes: tu as fait de petites collines, mais elle se révèlent plus gênante qu'autre chose, que ce soit du coté visuel (la section verte nette sur le bord des collines) ou du coté pratique pour le joueur (qui se retrouve à faire des détours, et encore plus avec le "bras" de forêt qui descend en plein milieu de ta map).
Petit détail supplémentaire: tu as mis de l'eau 4G avec des tiles 3G :/
Bref, je te propose là aussi quelques pistes d'amélioration:
Spoiler


@A vous deux:
Concernant les maps que je viens de réaliser, il ne s'agit, et je le précise à nouveau, que de propositions d'amélioration, qui plus est, réalisé à l'aide d'un tileset différent (j'avais même pas de fleurs Pleurnicheur). Rien ne vous empêche de partir sur un tout autre concept.
Dans tous les cas, quelques règles générales à suivre lorsque vous mappez:
-pas de zone vide inutilement, pas de chemins sans but précis (sauf labyrinthes, donjons)
-testez votre map régulièrement: lorsque vous jouez, vous ne devez pas vous retrouver dans une zone vide
-ne faites pas de tracés trop réguliers, surtout pour ce qui est des montagnes (pour les arbres, c'est un peu plus difficile compte tenu des tiles)

Bref, courage!

Posté par Ku'rei le 30 Jan - 10:37 (2014)
Une map sortie des archives de mon PC, qu'en pensez-vous ?
Spoiler

Posté par Gold le 30 Jan - 10:51 (2014)
Tiens bah j'avais pas vu vos messages concernant ma map, je vais y répondre maintenant Imbécile heureux

Bon alors déjà c'est pas tout à fait la seule map rétro, j'ai quand même fait plein d'intérieurs. Mais sinon oui, ça reste au milieu d'un jeu non rétro. Pourquoi ? Voyage dans le temps caché. Bonne chance pour le trouver. D'ailleurs vous en aurez besoin si vous voulez ouvrir le camion de Carmin !

Concernant le truc rose et le sable au dessus, c'est exactement comme sur la map d'origine, le truc rose étant a priori un tapis.

Pour les panneaux on peut les lire de n'importe quel sens donc y a vraiment pas de souci à ce qu'ils soient placés un peu n'importe où.

Le jet d'eau... J'ai pris le gigantesque jet d'eau de la Sylphe et je l'ai réduit à ses bords et à son centre. Pour le coup ça s'est vachement bien passé d'ailleurs !

Pour la map d'Indigo, Girakoth a déjà dit tout ce qu'il y avait à dire, et pour Ku'Rei j'adore !

Pour Eurons je dirais rien, chez moi ça s'affiche pas.

Posté par Valken le 30 Jan - 18:01 (2014)
Merci pour vos conseils. J'ai essayé de remapper et j'ai obtenu ça :
Spoiler


C'est mieux ou c'est pire ? x')

Posté par TouzaxA le 30 Jan - 19:15 (2014)
Un peu mieux, mais il y a encore du boulot. Continue !

Posté par Girakoth le 30 Jan - 19:29 (2014)
Certains de tes bouts de montagne semblent flotter au dessus du sol, c'est plutôt... étrange?
Le chemin de terre est coupé en haut, tu dois pouvoir arranger ça sans trop de problème.
Mais dans l'ensemble, c'est mieux!

Posté par Zohran le 30 Jan - 23:27 (2014)
Bonsoir, je viens juste poster un aperçu de PSP6G en combat, beaucoup de parties du script de combat ont été corrigé, il reste encore pas mal de travail mais ça prend forme, voici un screen pour vous montrer l'avancement KIKOO !


PS: Le battleback est sombre parce que j'ai pris un screen lors de la nuit, en fait le ton du fond de combat varie selon la période de journée Imbécile heureux Sinon, si vous vous posez la question, oui, le curseur est animé ! Petit saligaud mal élevé

Posté par Schneitizel le 31 Jan - 06:22 (2014)
La résolution des écrans et de combien?

Posté par TouzaxA le 31 Jan - 08:27 (2014)
Très sympa en tout cas. Ça rend bien. Gros matou qui ronronne

Posté par Zohran le 31 Jan - 14:44 (2014)
TouzaxA a écrit:
Très sympa en tout cas. Ça rend bien. Gros matou qui ronronne

Ah bon bah génial, c'est ce dont je me préoccupais justement Imbécile heureux

Schneitizel a écrit:
La résolution des écrans et de combien?

Si on ne compte pas le cadre, l'écran du haut et du bas on une résolution de 400*240.
Mais celui du bas, comme la 3DS, n'utilise pas entièrement la résolution, en fait ça revient pour l'écran du bas à du 320*240.

Posté par og_loc-TATOO le 31 Jan - 17:08 (2014)
Autant faire comme sur la 3DS, fais en sorte que le cadre ne laisse pas de partie noir sur l'écran d'en bas.

Posté par Shrapnel le 31 Jan - 17:45 (2014)
Le screen donne tellement envie Bouche extensible

Posté par JN.Tasia le 31 Jan - 18:38 (2014)
Bordel à Q mais c'est très stylé :OO T'es vraiment balèze toi :D

Posté par Zohran le 31 Jan - 19:01 (2014)
xD Ne vous enflammez pas, il reste une charge monstre de travail encore, même si ça avance bien.
Marcom m'aide énormément pour la partie BDD. Pour la partie script, je m'en occupe intégralement, les combats avancent bien mais ils ne sont pas terminés, loin de là ^^'.

Pour l'instant le battleback et les grounds ne sont pas animés, mais si des travailleurs seraient capables de ripper les frames des animations et les mettre en gif, on pourrait animer les fonds et sols. Même encore mieux, on pourrait même simuler les effets 3D de début de combat pour pousser le réalisme en les ripant.

Posté par Marcom le 31 Jan - 20:33 (2014)
Je dois avouer que le screen donne vraiment envie ahahah :p

Au niveau de intégration de la 6G sa avance plutôt bien j'y ai déjà ajouté les attaques et je vais terminer les pokemon.

J'ai aussi intégré le type Fée Imbécile heureux

Posté par TouzaxA le 31 Jan - 20:51 (2014)
Marcom a écrit:
Je dois avouer que le screen donne vraiment envie ahahah :p

Au niveau de intégration de la 6G sa avance plutôt bien j'y ai déjà ajouté les attaques et je vais terminer les pokemon.

J'ai aussi intégré le type Fée Imbécile heureux

Bouche extensible
Et les attaques sont toutes programmées correctement ? Bouche extensible

Les fous. Regard lunaire

Posté par Gold le 31 Jan - 22:01 (2014)
Ohla mais. Voilà qui sera vachement exploitable une fois terminé !

Posté par og_loc-TATOO le 31 Jan - 22:42 (2014)
TouzaxA a écrit:
Marcom a écrit:
Je dois avouer que le screen donne vraiment envie ahahah :p

Au niveau de intégration de la 6G sa avance plutôt bien j'y ai déjà ajouté les attaques et je vais terminer les pokemon.

J'ai aussi intégré le type Fée Imbécile heureux

Bouche extensible
Et les attaques sont toutes programmées correctement ? Bouche extensible

Les fous. Regard lunaire


Je ne penses pas x')
Avec ce que m'a dit Zohran, c'est impossible que les attaques soient programmées Petit saligaud mal élevé

Posté par myko le 1 Fév - 00:25 (2014)
B'soir la communauté !

Bon, je poste un p'tit aperçu avant / après d'une map que je viens de refaire Gros matou qui ronronne

Des avis ? Des conseils ? Je prend tout ! Ohmagad

Avant :
Spoiler


Après :
Spoiler

Posté par Jimmy le 1 Fév - 00:47 (2014)
C'est mieux mais c'est vide et tu melange HG/SS et RFVF. Après je suis nul en conseil donc bon x)

Posté par myko le 1 Fév - 01:07 (2014)
Merci bien Gros matou qui ronronne

Quand tu parles de "vide", tu parles de la zone à droite ? si c'est le cas, je sais pas trop comment la remplir en fait... :/

Et est-ce qu ça pose un réel problème que je mélage le HG/SS et RF/VF ? :/

Posté par Carchi le 1 Fév - 02:57 (2014)
La 2eme est beaucoup mieux ! Je te dirais quand même de rendre les bord de l'île moins linéaire. Tu pourrais aussi remplir plus la zone d'herbe à droite, en modifiant sa forme avec des arbres, ajoutant des fleurs ou des hautes herbes, voir du relief. Aussi, je vois pas trop le but du pont qui ne mène qu'à un filet de terre.

Posté par TouzaxA le 1 Fév - 08:48 (2014)
Mélanger deux styles, c'est difficile. Ils n'ont pas les mêmes codes graphiques.

Posté par myko le 1 Fév - 09:12 (2014)
Merci beaucoup pour les conseils Gros matou qui ronronne

Donc voilà, j'ai essayer de rendre un peu moins linéaire les bords, j'ai essayer de remplir un peu plus cette zone vide, et le pont ça ramène à un pnj spécial, que je ne voulais pas mettre au hasard sur la map Ohmagad

Sinon je trouve pas ça tellement laid quand je mélange les deux styles :/
Après c'est vrai que j'ai rajouter quelques trucs dans le tileset, et que comme je suis nul dans ce genre de truc, j'ai galérer à bien le placer etc...^^

Donc y a 3 raisons pour lesquelles je garde ce mélange ^^
1 : Ca ne me dérange pas plus que ça Gros matou qui ronronne
2 : Je ne trouve pas de tileset HGSS contenant tout ce que je voudrais et étant assez nul dans l'assemblage, je mettrais 2heures...
3 : Je serais en galère pour remettre les trucs que j'ai déjà ajouter dans ce tileset à un autre tileset :(

Sinon c'est vrai que l'idée d'avoir un tileset HGSS m'intéresse aussi, mais après c'est niveau assemblage, ajout de tiles qu'il y a refus :/

Sinon, voilà ce que donne la map après les conseils donnés, il y a pas tellement de changements, mas j'espère que ça ira Gros matou qui ronronne

Spoiler

Posté par TouzaxA le 1 Fév - 10:09 (2014)
C'est un peu mieux, mais l'herbe dans les montagnes me dérange. :/

Posté par myko le 1 Fév - 10:34 (2014)
Les 3 petites montagnes herbeuses ?

Posté par Valken le 1 Fév - 10:46 (2014)
Si t'utilise la même tileset que moi, tout à la fin il y à un montagne avec des herbes et tu ne sera donc pas obligé du supprimer les bordes des montagnes pour ajouter de l'herbe Clin d'œil foireux .

Posté par TouzaxA le 1 Fév - 11:11 (2014)
myko a écrit:
Les 3 petites montagnes herbeuses ?


Oui. Tu laisses les bords des tiles apparents, et c'est assez moche en fait. ^^"

Posté par myko le 1 Fév - 11:28 (2014)
Oui, mais je ne sais pas c'est lequel ton tileset Indigo^^

Et je vis essayer de voir ça, je remap avec un tileset hgss voir

Posté par TouzaxA le 1 Fév - 11:48 (2014)
myko a écrit:
Oui, mais je ne sais pas c'est lequel ton tileset Indigo^^

Et je vis essayer de voir ça, je remap avec un tileset hgss voir


Je pense qu'il parle du tileset par défaut de PSP 0.7/0.8/4G+.

Posté par Marcom le 1 Fév - 11:48 (2014)
og_loc-TATOO a écrit:

Je ne penses pas x')
Avec ce que m'a dit Zohran, c'est impossible que les attaques soient programmées Petit saligaud mal élevé



Oui c'est vrai que coder parfaitement toutes les attaques est encore une autre partie de plaisir.
Pour l'instant je me concentre plutôt sur les pokemon pour les attaques j'essaie d'en faire fonctionner le plus possible.

Mais bon au niveau des pokemon certains elements sont dfficiles a trouver, les exp de base, le taux de capture etc ... Donc ça peut prendre un peu de temps

Posté par TouzaxA le 1 Fév - 11:49 (2014)
Marcom a écrit:
og_loc-TATOO a écrit:

Je ne penses pas x')
Avec ce que m'a dit Zohran, c'est impossible que les attaques soient programmées Petit saligaud mal élevé



Oui c'est vrai que coder parfaitement toutes les attaques est encore une autre partie de plaisir.
Pour l'instant je me concentre plutôt sur les pokemon pour les attaques j'essaie d'en faire fonctionner le plus possible.

Mais bon au niveau des pokemon certains elements sont dfficiles a trouver, les exp de base, le taux de capture etc ... Donc ça peut prendre un peu de temps


C'est vrai que c'est logique. Pas de pokemon, pas d'attaque. ^^

Posté par myko le 1 Fév - 12:33 (2014)
Voilà ce que ça donne avec un tileset HGSS, c'est mieux ? Gros matou qui ronronne

Avant :
Spoiler


Après :
Spoiler

Posté par TouzaxA le 1 Fév - 12:54 (2014)
Je préfère, mais il faut dire que j'ai un faible pour les graphismes surcolorés de HGSS. ^^

Posté par myko le 1 Fév - 13:00 (2014)
Je préfère en HGSS, ça fait beaucoup moins sombre ! Gros matou qui ronronne

Merci pour vos conseils :D

Posté par TouzaxA le 1 Fév - 13:00 (2014)
myko a écrit:
Je préfère en HGSS, ça fait beaucoup moins sombre ! Gros matou qui ronronne

Merci pour vos conseils :D


Mais de rien. ^^

Posté par myko le 1 Fév - 21:24 (2014)
Je poste encore une map car je la trouve bien, mais un peu vide... :/

J'ai essayer un peu de la remplir, mais je sais jamais comment combler ces "vides"...

Des avis ? Des conseil ? Gros matou qui ronronne

Spoiler

Posté par Marcom le 1 Fév - 21:35 (2014)
Bonjour,

Que pensez-vous de l'intégration de la 6G dans un futur PSP6G ?

Spoiler

Posté par myko le 1 Fév - 22:49 (2014)
Je le trouve très bien, bien joué Gros matou qui ronronne

Posté par Marcom le 2 Fév - 00:43 (2014)
myko a écrit:
je sais jamais comment combler ces "vides"...


Personnellement, je trouve que la technique la plus efficace pour remplir ce genre de vides, c'est les fleurs, et encore plus de chemins. (Attention a ne pas mettre trop de fleurs qui ont une sorte de "relief" comme
celles de ta map mais plutôt des fleurs "plates" si tu vois ce que je veux dire)

Mais sinon les arbres sont bien placés j'aime bien Imbécile heureux

Posté par TouzaxA le 2 Fév - 07:54 (2014)
myko a écrit:
Je poste encore une map car je la trouve bien, mais un peu vide... :/

J'ai essayer un peu de la remplir, mais je sais jamais comment combler ces "vides"...

Des avis ? Des conseil ? Gros matou qui ronronne

{{{Vous devez répondre à ce sujet pour voir la partie cachée}}}



J'aime bien également.


Marcom a écrit:
Bonjour,

Que pensez-vous de l'intégration de la 6G dans un futur PSP6G ?

{{{Spoiler}}}


Bah ça rend très bien tout ça. Gros matou qui ronronne

Posté par myko le 2 Fév - 09:50 (2014)
Plop, tu parles de ces fleurs là Marcom ? (les p'tits trucs bleu que j'ai essayer de rajouter Gros matou qui ronronne )

Spoiler


Sinon merci pour vos avis Gros matou qui ronronne

Posté par TouzaxA le 2 Fév - 10:26 (2014)
C'est mieux, tu t'améliores à vue d'œil.

Posté par myko le 2 Fév - 10:37 (2014)
Merci beaucoup ! Gros matou qui ronronne

Posté par Marcom le 2 Fév - 10:51 (2014)
Oui avec les fleurs je trouve que c'est moins vide Imbécile heureux

Posté par myko le 7 Fév - 18:28 (2014)
Plop !
Une fois de plus je viens montrer une nouvelle map, qui une fois de plus je la trouve aussi un peu vide :p

J'ai toujours plus de mal à mapper les villes que les routes Pleurnicheur

Donc comme d'habitude, avis et conseils sont les bienvenues ! Gros matou qui ronronne

Avant :
Spoiler


Après :
Spoiler

Posté par Isoshi le 9 Fév - 20:53 (2014)

Posté par Ku'rei le 10 Fév - 01:44 (2014)
Aia ! Mapper une route est tout aussi difficile que mapper une ville !
Une route mal structurée sera désagréable pendant le jeu, dans combien de projets vois-on des routes interminablement linéaire, de trop grande étendues d'herbes, etc ? Ce sont deux domaines différent : urbain et naturel.

Pour tes maps, on retrouve un défaut commun aux map créées par des apprentis : vide.

RPG maker propose 3 couches : utilise les au maximum ! Superpose les tiles pour créer des détails. Par exemple : la boîte au lettre appuyée à un arbres, idem pour les lampadaire, si tu choisi de mettre des arbres dans ta ville essaie de resté cohérent : il y a 3 arbres coincés entre deux maisons mais les espaces bien ouverts sont libres ?

Aucun de tes arbres n'a de bords, pense à les mettre.

Je remarque que ta map n'est pas composée de surfaces carrées Imbécile heureux

Conclusion : on peut toujours redire sur une map, il y a toujours des choses à améliorer selon le point de vue. Continue dans ta progression, bravo Imbécile heureux


PS : Ma map étant passée carrément inaperçu, je la redépose en espérant avoir droit à ma critique Imbécile heureux
Spoiler

Posté par Adzcar le 10 Fév - 13:53 (2014)
Bonjour, je poste ici pour montrer une map d'une ville que vous connaissez sûrement déjà.
Elle n'est pas terminée, pour le moment elle est encore très proche de l'originale, je la modifie petit à petit.
C'est ma première map depuis plusieurs mois, il y a sûrement des erreurs.

Spoiler

Posté par Isoshi le 10 Fév - 15:31 (2014)

Posté par Schneitizel le 10 Fév - 16:46 (2014)
ta ville de départ ressemble un peu au bourg-palette, et j'la trouve un peu carré mais j'aime bien
La route 1 est bonne, j'ai rien à dire dessus, bravo!

Posté par Girakoth le 10 Fév - 18:37 (2014)
Concernant la map de Ku'rei:
Comme cela a été dit, les coupures nettes entre l'herbe et la roche sont plutôt gênantes, tu devrais soit mettre uniquement de la roche, soit réaliser de nouvelles tiles plus adaptées (ce qui ne demande pas énormément de boulot non plus).
Autrement, je la trouve très sympa, et j'aime bien la petite cabane en bois Gros matou qui ronronne

Concernant la map d'Adzcar:
Même remarque concernant les rochers et l'herbe.
Après, je n'ai pas grand chose à ajouter de plus puisqu'il s'agit à 90% de la map d'origine.

Concernant les maps d'Isoshi:
Il y a des erreurs de mapping (rebords montagneux à la sortie Nord de la Route 1, sol rocheux au Sud), et je vois mal comment un arbre peut pousser sur autant de roche (je sais, c'est possible, mais généralement c'est sur de petites rochers recouverts d'une couche terreuse).
Après, tes maps sont relativement vides dans l'ensemble, peut être devrais-tu ajouter plus d'arbres pour remplir le tout, quelques clôtures, etc... Pour les contours de tes montagnes, n'hésite pas à les faire plus tortueux, as-tu déjà vu des montagnes carrées?

Posté par Isoshi le 10 Fév - 19:55 (2014)

Posté par Nuri Yuri le 12 Fév - 22:13 (2014)
Je la trouve très vide, il faudrait voir ce que ça donne IG mais le rendu doit pas être terrible.

Posté par Ku'rei le 16 Fév - 13:07 (2014)
Bonjour tout le monde ! Voici ma petite map faites ce matin.
Spoiler


Je suis trés fan des vidéo de création en accélérer alors j'en ai fait une sur cette map Imbécile heureux


Enjoy !

Posté par Eurons くさ le 16 Fév - 14:41 (2014)
C'est vrai que les montagnes sont très bien faites, mais je n'ai jamais été très fan de ce type de map, je trouve que c'est assez vide et ennuyeux IG.

Sinon, je propose une petite route aujourd'hui, qu'en pensez vous ?

Posté par Laito' le 16 Fév - 14:45 (2014)
Mouais c'est... Intéressant. Je préfère le style de Ku'rei, je trouve ça plus recherché en fait. On y voit plus de boulot même si ça peut paraitre "ennuyeux" comme tu dis.
Et Eurons, tu voudrais pas penser à diminuer ton logo ?

Posté par myko le 16 Fév - 15:08 (2014)
C'est deux styles différents, néanmoins, Ku'rei, on peut dire que tes maps ne sont vraiment pas carrées du tout Ohmagad
Sinon j'aime bien. En reprenant ce qu'à dit Laito', on voit bien qu'il y a du travail sur la map.
Certes elle peut paraître vide et ennuyeuse aux premiers abords, mais avec des events par-ci par-là, elle peut être à mon avis super ! Imbécile heureux


Concernant la map d'Eurons, je suis une fois de plus du même avis que Laito', l'emblème est bien trop gros :/
Certes tu le mets sur un endroit rempli d'arbres, donc on a pas nécessairement besoin de voir cette partie de la map, mais ça fait un peu tâche, et on finit
par plutôt se préoccupé du logo plutot que de la map :/
Sinon dans l'ensemble ta map est très belle, c'est soigné, j'adore ton style graphique !
Que dire de plus à part que c'est super Ohmagad
Reste à voir les events que tu peux mettre dessus pour la rendre encore plus "vivante" Gros matou qui ronronne

Posté par Ku'rei le 16 Fév - 15:31 (2014)
Merci vous deux Imbécile heureux
Oui, détails sur ma map : j'ai utiliser le script Panoramisator de Zeus81, donc les event n'apparaîssent pas. Il y a des objet et des rochers explosables un peu partout sur la map. De plus, c'est une map PSPOG donc il y a, In-Game, des Pokémon de partout et la map ne paraît pas vide et ennuyeuse. Enfin, j'ai fais ça en 1h15 donc je n'ai pas cherché le détails.

Posté par Laito' le 16 Fév - 15:33 (2014)
J'aime bien quand on est de mon avis.

Posté par Sansonic le 17 Fév - 02:55 (2014)
Je vous présente une petite map que j'ai fais sous Tiled

Posté par TouzaxA le 17 Fév - 07:10 (2014)
J'aime beaucoup, c'est très joli. Gros matou qui ronronne

Posté par Ku'rei le 17 Fév - 08:45 (2014)
Magnifique ! Belles couleurs ! Belles formes !

Juste, pourquoi une sorite d'égouts là où il n'y a pas de maison ?

PS : Serait-il possible d'avoir ton tileset ?

Posté par Sansonic le 17 Fév - 21:43 (2014)
Merci  Clin d'œil foireux


Ce n'est pas exactement ce que je voulais donner comme architecture mais bon, je map très peu alors autant rester au basique.


Pour la canalisation c'est purement fantaisiste, je voulais simplement voir comment ça ressortait avec le reste.

Posté par Sangana le 17 Fév - 21:56 (2014)
C'est bien beau =o.
J'aimerai voir une telle maps dans un jeu x)

Posté par Sansonic le 18 Fév - 04:01 (2014)
Merci Sangana, je réfléchis à la possibilité de reprendre ce style pour mon projet, mais mon projet lui-même est une "possibilité" que je n'envisage que peu  Résignation man
Cependant j'aime mettre en application les tilesets des DeviantArtists et à ce titre je vous montre un peu ce qu'il est possible de faire avec celui de Zeo254 



C'est un peu monotone mais il n'y a que ça comme éléments réellement exploitables pour l'instant.

Posté par Sangana le 18 Fév - 10:18 (2014)
ça change des maps de certains ou tous les arbres sont bien rangé en ligne droite x)

Encore une fois, c'est beau =o.

Posté par Ray' le 18 Fév - 13:28 (2014)
sansonic a écrit:
Merci Sangana, je réfléchis à la possibilité de reprendre ce style pour mon projet, mais mon projet lui-même est une "possibilité" que je n'envisage que peu  Résignation man
Cependant j'aime mettre en application les tilesets des DeviantArtists et à ce titre je vous montre un peu ce qu'il est possible de faire avec celui de Zeo254 



C'est un peu monotone mais il n'y a que ça comme éléments réellement exploitables pour l'instant.


Ça me fait plus penser à Pokémon Ranger qu'à XY, mais c'est joli (par contre avec des arbres aussi détaillés, ce serait dommage de ne pas les différencier par quelques détails).
Le chemin de terre ne s'accorde pas trop avec le reste, on dirait qu'il a été "posé" par dessus l'herbe, mais ça reste du très bon boulot Clin d'œil foireux.

Sinon voilà une map qui m'a pris plusieurs semaines (je suis extrêmement lent sur le mapping en ce moment) :




Posté par Ku'rei le 18 Fév - 15:44 (2014)
Originale Imbécile heureux Assez complexe, j'aime bien

Pour les remarques :
- Il y a un angle manquant vers le bas gauche
- Les liaisons ruines/terre sont trop peu dégradés (pense anti-aliasing : Dans ce dossier - LesForges
- Les plate-formes et échelles sont mal intégrées, les couleurs sont trop marquées.

Posté par Girakoth le 18 Fév - 17:48 (2014)
(très intéressant ton article)

Ray', pour ta map, je pense que Ku'rei a tout dit!

Posté par Lonel le 18 Fév - 21:53 (2014)
J'ajouterais que le drapeau s'incruste plutôt mal...
Tu aurais dû lui mettre de l'ombrage, je penses, afin de faire une "texture"
Sinon, les entrées font trop claires, non? Ou alors, il faudrait peut être que la lumière forme un ovale...
Sinon, nickel! Gros matou qui ronronne

Posté par Ku'rei le 21 Fév - 19:17 (2014)
Salutations !
J'ai fait une nouvelle vidéo de mapping accéléré today, mais beaucoup plus courte que la première version de la dernière ^^

Et la map

Posté par TouzaxA le 21 Fév - 20:52 (2014)
J'aime bien la map, sauf pour les herbes, mais je ne sais pas si c'est le placement ou les tiles qui me gênent...

Posté par Ku'rei le 22 Fév - 00:12 (2014)
Tu parle de l'herbe haute ou du sol herbeux ?

Posté par TouzaxA le 22 Fév - 12:00 (2014)
Des deux. Gros matou qui ronronne
Le tile d'herbe est trop répétitif, et les hautes herbes sont mal placées et je n'aime pas le tile.

Posté par Lonel le 22 Fév - 15:59 (2014)
ah c'est vrai, tien, le motif de l'herbe se répète à chaque case, 'faudrait faire varier ça de façon "aléatoire", genre.

Posté par Ku'rei le 22 Fév - 16:09 (2014)
J'aime pas le tile non plus ^^ Je ne connaissais pas ce tileset alors j'ai essayé. Ceci dis, l'herbe m'a immédiatement choqué aussi. Je verrais s'il y a moyen de changer ça de façon "aléatoire".
Pour le tile herbe, j'ai repris celui de platine (j'ai horreur de hgss), celui de emeraude pourrait convenir ?

Posté par Lonel le 22 Fév - 18:20 (2014)
non, ce serait du mélange de style. Jamais du ds avec du gba.

Posté par Eurons くさ le 22 Fév - 22:05 (2014)
Très jolie map bien que je la trouve un tant soit peut vide,
je suis pas non plus super fan des chemins mais je dis bravo pour ce qui est de l'agencement,
je devrais prendre exemple pour ce qui est de l'eau et des montagnes.

Sinon, ce soir je propose une map test, j'aimerais avoir des avis quant à son harmonie au niveau des til's,
sachez que je compte m'inspiré de cette même map pour en faire une utile à Jaspe, donc n'hésitez pas à me dire comment vous, vous verriez la map
suivante qui auras pour arène, un type feu, sachez que la map promet d'être plus grande.

Voici :

Posté par TouzaxA le 23 Fév - 07:28 (2014)
J'aime bien la structure de la map, c'est simple mais surtout efficace et bien réparti.
Après, j'ai quelques problèmes avec le tileset: faudrait se décider si tu mets des ombres, ou si tu n'en mets pas. XD

Posté par og_loc-TATOO le 23 Fév - 15:11 (2014)
C'est très carré tout ça Coupable
Mais agréable à regarder Gros matou qui ronronne

Posté par Sansonic le 24 Fév - 00:49 (2014)
Ce que j'aurais à reprocher à ta carte ne serait pas tant qu'elle soit carrée ( au niveau des falaises) mais plutôt l'étroitesse des passages en fait, j'ai l'impression que ça fait à peine 1 tile plein de large.
C'est purement personnel ça et je pense que tu as fait exprès pour relever le coté ancienne fortification encaissée dans les falaises (ou pas).
Quoi qu'il en soit je trouve que c'est du beau travail.


PS: Globalement ce que l'on pourrait reprocher à tes maps ce serait peut-être ton gout pour la symétrie et la rectitude. 
Autrement esthétiquement ça se sent que tu investis beaucoup d'efforts même pour des jeux de contrastes qui juxtaposés rendent très bien.




Là, je vous propose une planche de rafa-cac, pour une refonte de Bourg-Palette par mes soins.
Son tile d'eau semble "gelé" donc n'y prêtez pas attention, j'ai juste mis pour la forme.

Posté par Sangana le 24 Fév - 00:58 (2014)
C'est joli, mais comment atteindre la pokéball au Nord - Ouest.

Posté par TouzaxA le 24 Fév - 07:54 (2014)
Il y a beaucoup de panneaux, mais au moins, on risque pas de se perdre. XD
Nan, c'est sympa, rien à dire, si ce n'est que l'histoire de la pokeball inaccessible m'intrigue.

Posté par Shu Deelow le 25 Fév - 16:43 (2014)
Voyons il faut faire le tour par la gauche ! :D
C'est vraiment très sympa, j'aime beaucoup l'agencement des arbres

Posté par HL.Production le 27 Fév - 00:28 (2014)
Salut à tous, je vous présente la première ville de mon tout nouveau projet, celle-ci se nomme Bourgracîle !


Posté par CalipsOnira le 27 Fév - 00:41 (2014)
Très belle map. Les arbres sont jolis et ce n'est pas surchargé.

Posté par TouzaxA le 27 Fév - 07:29 (2014)
HL.Production a écrit:
Salut à tous, je vous présente la première ville de mon tout nouveau projet, celle-ci se nomme Bourgracîle !


Je n'aime pas, mais alors pas du tout les tiles.
Et sinon, bah c'est assez simple quoi, mais je n'arrive cependant pas à percevoir une ambiance. Contrairement à la map de Sansonic, qui n'est pourtant pas beaucoup plus complexe... :/

Posté par Ku'rei le 27 Fév - 08:32 (2014)
Je suis assez d'accord avec TouzaxA, cependant moins catégorique.

Tes arbres sont alignés, ils sont aussi trés vif de couleur et ont une résolution trop grande. Tu as peut-être remarqué que les tiles Pokémon sont des 16x16pxl dont on a doublé la taille : un pixel est en fait un carré de 4 pxl. ==> Incohérence graphique : plouf l'ambiance.

les tiles eau ne sont pas raccordés à la terre ferme.

Les boîtes aux lettres n'ont pas d'ombre (elles sont cachées au soleil par les maison quand même).

Il y a une erreur de transparence sur le panneau.

La map est vide.


Conclusion : change d'arbre et créer une forêt naturelle (pas plantée : alignée en rangs réguliers), recherches ou créer les tiles manquant.
Mon meilleur conseil : trouve les mappeurs qui te plaisent vraiment et inspire toi d'eux (quitte à les contacter en MP ou par mail si c'est sur un autre site).

Posté par TouzaxA le 27 Fév - 09:04 (2014)
Autre conseil: Nintendo est à mon goût l'un des meilleurs exemples. Imbécile heureux

Posté par Qwerty le 27 Fév - 20:50 (2014)
Yo !

J'ai imaginé Cramois'île telle qu'elle serait après avoir été entièrement "reconstruite" après l'éruption survenue dans OAC:
Spoiler




(le port est flou, faut que je change le tiles)

Posté par TouzaxA le 27 Fév - 20:52 (2014)
Dans l'ensemble, j'aime bien. Gros matou qui ronronne

Posté par Sangana le 27 Fév - 22:46 (2014)
Jolie =o
Moi aussi j'aime bien =D

Posté par Eurons くさ le 1 Mar - 17:34 (2014)
Bonjour, je propose ceci aujourd'hui, la ville promise.
Qu'en pensez vous ?

Posté par TouzaxA le 1 Mar - 18:06 (2014)
C'est bizarre, j'ai l'impression que la lave bouge. o.O

Sinon, c'est sympa. Gros matou qui ronronne

Posté par Nuri Yuri le 1 Mar - 20:28 (2014)
Un petit effet d'optique ou ton écran qui réagit mal au graphique de la lave :d
Sur mon écran de bureau, l'herbe des versions Or Argent font clignoter mon écran x)

Posté par TouzaxA le 1 Mar - 21:07 (2014)
C'est un effet d'optique, ça le fait sur mes deux écrans. (Ni même marque, ni même technologie). ^^

Posté par Nuri Yuri le 1 Mar - 21:30 (2014)
Ouais, enfin chez moi l'effet ne m'affecte pas xD

La dernière chose que j'ai codé, ça a pas de rapport avec Pokémon mais je suis content du rendu alors je le montre :d
( http://www.pokemontrash.com/club/rpg-maker/(test-fmodex)-music-player/msg12… )

Posté par TouzaxA le 1 Mar - 21:46 (2014)
J'aime bien l'art. Gros matou qui ronronne

Posté par Otruch le 1 Mar - 22:24 (2014)
Bonne map, rien à dire, à part que j'ai du mal à savoir pourquoi il y a une grille tout en haut, au niveau de la lave, ça mène à l'entrée d'une grotte?

Posté par Eurons くさ le 2 Mar - 14:00 (2014)
C'est la ou le champion seras n_n
C'est un socle quoi.

Posté par TouzaxA le 2 Mar - 14:13 (2014)
Je pensais aussi que c'était une grille. XD

Posté par Qwerty le 2 Mar - 14:44 (2014)
Vous êtes nul, d'habitude c'est moi qui pige que dalle et là j'avais compris o:

Posté par Sansonic le 2 Mar - 18:21 (2014)
Tien on dirait une tête de Creeper, ton arène (bonne idée de la faire en plein air).

C'est encore mieux, aéré ainsi je trouve.
Par contre je ne suis pas fan de certains tiles comme celui des herbes brunes, et plus généralement ça me gêne un peu le mélange de style de tiles, mais in-Game ça ne se verra pas donc c'est pas franchement important. 


Cette fois-ci c'est un tileset assemblé maison:
"Cliques-moi"


Posté par Eurons くさ le 2 Mar - 18:28 (2014)
J'aime beaucoup le style GB, sa rend super bien je trouve, je me demande ce que sa donne IG Gros matou qui ronronne

Quant à moi, voici une map de grotte, je sais ENFIN mapper ce genre de map :$
Qu'en pensez vous ?

Posté par Nuri Yuri le 2 Mar - 19:20 (2014)
Sympa hormis la partie avec l'eau qui n'a aucune cohérence :d
L'eau sortant du mur ne peut pas avoir une telle flaque, les rochers devraient pas être visible sous l'eau ou alors tu rend le fond visible ainsi que les parois.

Posté par TouzaxA le 2 Mar - 20:42 (2014)
Je pense que ça va super bien rendre IG. Gros matou qui ronronne

Posté par Girakoth le 2 Mar - 21:23 (2014)
sansonic a écrit:
Tien on dirait une tête de Creeper, ton arène (bonne idée de la faire en plein air).

C'est encore mieux, aéré ainsi je trouve.
Par contre je ne suis pas fan de certains tiles comme celui des herbes brunes, et plus généralement ça me gêne un peu le mélange de style de tiles, mais in-Game ça ne se verra pas donc c'est pas franchement important. 


Cette fois-ci c'est un tileset assemblé maison:
{{{"Cliques-moi"}}}

Ouais en fait c'est le début de Kalos, non?
Ton tileset 1G est pas homogène (genre certains ont à la place du blanc un gris clair, d'autre un léger rose, ce qui est normal). Tu peux prendre le mien ici : http://ultiyoshi.deviantart.com/art/Pokemon-1G-Tileset-New-437076755
Après... y a quelques trucs qui me vont pas dans ta façon de mapper rétro, mais si je fais un exposé là-dessus, on va encore me prendre pour un hérétique.

Posté par Nuri Yuri le 2 Mar - 21:58 (2014)
J'avais pas reconnu que c'était le début de Kalos x)

Posté par Sansonic le 3 Mar - 00:38 (2014)
Girakoth a écrit:
sansonic a écrit:
Tien on dirait une tête de Creeper, ton arène (bonne idée de la faire en plein air).

C'est encore mieux, aéré ainsi je trouve.
Par contre je ne suis pas fan de certains tiles comme celui des herbes brunes, et plus généralement ça me gêne un peu le mélange de style de tiles, mais in-Game ça ne se verra pas donc c'est pas franchement important. 


Cette fois-ci c'est un tileset assemblé maison:
{{{"Cliques-moi"}}}


Ouais en fait c'est le début de Kalos, non?
Ton tileset 1G est pas homogène (genre certains ont à la place du blanc un gris clair, d'autre un léger rose, ce qui est normal). Tu peux prendre le mien ici : http://ultiyoshi.deviantart.com/art/Pokemon-1G-Tileset-New-437076755
Après... y a quelques trucs qui me vont pas dans ta façon de mapper rétro, mais si je fais un exposé là-dessus, on va encore me prendre pour un hérétique.


Je me disais bien que tu aurais réagis  Coupable


Pour les teintes je ne suis pas sur de te suivre parce que pour moi ça ne fait absolument rien de ce que tu dis, sauf quand je bouge la map ca fait un effet "psychédélique" mais sinon rien quand c'est immobile.
Autrement pour le mapping j'attendais effectivement un commentaire de part (puriste va !) donc j'en ai mis un couche supplémentaire (et aussi parce que je suis anti-conformiste).


[Merci pour ton tileset, il me manquais des éléments donc j'vais utiliser le tien]

Ah au fait, oui c'est Kalos, j'ai pour projet de faire petit à petit la région en 1G histoire de mélanger les deux extrémités de l'histoire de Pokémon.
Déjà là c'est assez terrible à certains moments de mapper fidèlement, tant certains éléments basiques n'existent pas en 1G.


Eurons -> Je trouve ta cave un peu vide en fait, il manque des obstacles des dédales etc.... Je partage le meme avis que Yuri pour la flaque et l'eau.
D'autre part il devrait il y avoir de la moisissure/mousse en priorité au niveau des points d'eau et non là où il n'y a a-priori rien d'humide.


En somme lâches toi un peu plus sur ton mapping. (Cela dit si ta cave est sensée etre visitée dans l'obscurité avec une restriction du champs de vision, elle est "parfaite" dans son agencement !)

Posté par Girakoth le 3 Mar - 01:09 (2014)
Bon, déjà pour le mapping, voici (pour éviter de trop me répéter) : ./12765.html
Ah, et deuxième point : n'oublie pas qu'à la base, sur GB, le héros ne peut pas passer sous les tiles.

Pour les tiles : en gros, tu as 4 couleurs (blanc, gris clair, gris foncé, noir).
Lorsque l'on regarde tes tiles en inclinant l'écran vers l'arrière (oui, je n'ai que ça à faire), on remarque que la couleur blanche est légèrement grise pour certaines, et légèrement rose pour d'autres.
Normalement, elles sont légèrement roses (en tout cas, sur du rip pur), et du coup, ça fait que l'ensemble est pas totalement uniforme (sur mon tileset, c'est réglé par contre).
Bon, ok, c'est vraiment du détail à la con, mais j'y tiens Regard qui fait peur

Posté par Mack le 9 Mar - 09:22 (2014)
Petit test sur la customisation du personnage :


Pour l'instant, j'ai assez peu d'éléments utilisable, il faut que je modifie ceux que j'ai déjà pour les rendre compatibles, puis après je verrais pour en rajouter :D.

Posté par Nuri Yuri le 9 Mar - 10:46 (2014)
Acc ? Tu peux pas agrandir un peu la fenêtre de gauche pour écrire Accessoire ?
Parce qu'à droite, Casquette ça prend moins de la moitié de la fenêtre.
Sinon, c'est sympa, est-ce que tu compterais faire un système un peu comme Pokémon X/Y ou juste de la customisation du type RPG de base ?

Posté par Mack le 9 Mar - 11:18 (2014)
Ah ouais tiens, je sais pas pourquoi j'ai pas pensé à agrandir la fenêtre xD.

Après, qu'est ce que tu entends par comme XY ou comme RPG ?
Pour l'instant, le script va chercher tout les fichiers qui se trouvent les dossiers du jeu, comme ça le joueur peut aussi ajouter ses propres images.
Mais je sais pas trop encore comment je vais faire.
Je ferais peut être un système avec des objets à acheter, je verrais plus tard ^^.
Le joueur peut repersonnaliser son héros en allant dans les centres comme dans XY.

Merci en tout cas Imbécile heureux.

Posté par Nuri Yuri le 9 Mar - 11:44 (2014)
En fait, dans X et Y tu commences avec la tenue de base. Tout le reste tu dois acheter pour pouvoir porter. Dans les RPG classiques tu choisis ton personnage au début et après y'a plus trop de possibilité de customisation hormis les équipement et encore x)

Posté par Mack le 9 Mar - 11:45 (2014)
Bah pour l'instant du coup c'est aucun des deux puisque tu as tout dès le début, et que tu peux changer n'importe quand xD.

M'enfin, comme dit plus haut, je sais pas encore si je vais laisser comme ça ^^.

Posté par og_loc-TATOO le 14 Mar - 11:00 (2014)
A ta place je ferais comme dans XY, des gens comme moi aimes acheter des vêtements x')
Je suis en train de faire tout les magasins jour après jour.

Posté par elric54 le 14 Mar - 15:34 (2014)
Bonjour je me lance en postant une des map de mon projet que j'ai faite hier qu'en pensez vous ?

http://imageshack.com/a/img839/9653/x4pr.png

Posté par Schneitizel le 16 Mar - 12:34 (2014)
Salut à tous!

Deviner pour quoi je suis là...
Pour vous vendre des abonnements de journaux bien sûr!

Mais pas n'importe quel journal, le journal Universe, présentant les vestiges d'un projet volé, puis roulé dans la boue Rameric après manger
Et on commence avec une édition spéciale : En apprendre plus sur son pokémon!

Spoiler


Vous avez dans le rubrique de gauche, des informations notamment (dans l'ordre) :
La nature du pokémon
Sa date d'obtention
Son lieu d'obtention
Son niveau de rencontre
Son type/ses types
Son ID dresseur d'origine (Utile pour faire progresser vos pokémon plus vite)
Son dresseur d'origine
Son (éventuel) statu
Et pour finir, son exp restante pour passer au niveau suivant, ainsi que sa jauge

Et maintenant que j'ai votre attention, merci de regarder vers votre droite
Par là, nous pouvons clairement voir, dans l'ordre toujours :

La ball utilisée pour avoir ce pokémon (Mais qu'est ce que c'est que cette ball?)
Son nom et son niveau, bien sûr
Son apparence, dont certains pokémon qui peuvent parfois changer de formes insolites!
Et l'objet tenu ainsi que cette icone, mais qu'est ce que cette "Tablette Sphinx"?

La team irregular, en partenariat avec la SNCF, vous remercie de votre patiente, et reste à votre disposition pour toutes questions, toutes remarques pertinente ou pour vos dons de café, bonne journée Gros matou qui ronronne

Posté par soulviper le 16 Mar - 12:37 (2014)
Bonjour à tous, je vous présentes une map que j'ai réalisé, c'est une mine abandonnée qui aura pour but de servir de planque.
J'aimerais savoir ce que vous en pensez, merci.



* Je viens de me rendre compte de l'erreur de mapping sur le côté gauche dans la falaise.

Posté par Schneitizel le 16 Mar - 12:39 (2014)
soulviper a écrit:
Bonjour à tous, je vous présentes une map que j'ai réalisé, c'est une mine abandonnée qui aura pour but de servir de planque.
J'aimerais savoir ce que vous en pensez, merci.



C'est vide, très vide c'est assez plat

Posté par Jimmy le 16 Mar - 12:46 (2014)

Map qui sera peut-être pas dans mon projet mais osef je l'ai faite pour le fun

Posté par Mack le 16 Mar - 13:28 (2014)
og_loc-TATOO a écrit:
A ta place je ferais comme dans XY, des gens comme moi aimes acheter des vêtements x')
Je suis en train de faire tout les magasins jour après jour.


Ouais, mais comme je l'ai dis, j'aurais aimé proposé aux joueurs la possibilité de mettre leurs propres vêtements ^^.


Et sinon, j'ai aussi fait le système de personnalisation de la maison :

Il me reste deux trois trucs à faire ( genre la prévisualisation à droite de la fenêtre des objets ... )

Donc la par contre c'est des objets à acheter ^^.
J'ai plus qu'à rajouter plein d'objet, pour l'instant j'en ai pas encore beaucoup xD.

Jimmy :
Très jolie, même si j'aime pas du tout les arbres ^^".

Posté par TouzaxA le 17 Mar - 16:24 (2014)
J'aime tes grandes maisons, Jimmy. Gros matou qui ronronne

Posté par og_loc-TATOO le 18 Mar - 14:40 (2014)
Le système de personnalisation sera plus facilement jugeable en vidéo xD
Avec un screen c'est difficile à dire ^^'

Posté par Schneitizel le 20 Mar - 16:14 (2014)
Spoiler


Version 2, entierement codée!
Les graphs sont susceptibles d'être changés

Des avis? Imbécile heureux

Posté par Sangana le 20 Mar - 16:38 (2014)
TIens, tu as pris le rafflesia des îles orange ? =o

Posté par Schneitizel le 20 Mar - 16:57 (2014)
Sangana a écrit:
TIens, tu as pris le rafflesia des îles orange ? =o


Bo goss le rafflesia hein? =o

Posté par Ninigi le 20 Mar - 19:05 (2014)
C'est vraiment beau avec le fond en plus :O

Posté par Schneitizel le 20 Mar - 19:08 (2014)
Ninigi a écrit:
C'est vraiment beau avec le fond en plus :O


Merci! Le fond change selon le lieu ou le joueur se trouve Imbécile heureux

Posté par TouzaxA le 22 Mar - 07:39 (2014)
Je n'aime pas les types, mais c'est bien sinon. Gros matou qui ronronne

Posté par Schneitizel le 22 Mar - 08:20 (2014)
TouzaxA a écrit:
Je n'aime pas les types, mais c'est bien sinon. Gros matou qui ronronne


Merci beaucoup, les types, c'est une question de gout Gros matou qui ronronne

Posté par Sangana le 22 Mar - 18:51 (2014)
J'aime bien le style employé pour les types.

Posté par Sansonic le 9 Avr - 23:12 (2014)
Je vous avais déjà montré un montage de ce que devrait peut-être donner le système de combat sur lequel je travaille.
Là je vous montre ce que ça donne véritablement après un premier temps de travail (disposition des HUD et sprites).

Ça n'est pas définitif et j'ai garder d'ancien modèle d'HUD pour gagner du temps durant la conception (je les changerai quand la conception sera fini)
De même la police définitive ne sera certainement pas celle-ci je pense, ca dépendra de la lisibilité et de "l’emmerdement" que cela me procurera de l'exporter.
CLIQUEZ


PS: Il y a bien une HP barre pour l'ennemi, mais j'ai mal capturé la scène (sachant que j'ai activé l'option dissimulant la HP Barre ennemi quand celui-ci n'est plus attaqué...économie visuelle dira-t-on)

Il y a:
- Un système de combo lié à l'appuie de touche (d'où le "1 combo")
- Animation des sprites ("déformation" lié à l'animation du script plus simili-Gif du sprites Pokemon allié)

Je n'en dis pas plus sinon ça spoilerait le projet.
Je rappel que je tourne sous Rpg Maker Vx Ace.

Posté par Portoss_01 le 10 Avr - 17:22 (2014)
C'est un combat cote a cote? Car c'est exactement se que je cherche Imbécile heureux

Posté par Sansonic le 12 Avr - 18:42 (2014)
C'est effectivement ça en substance

Posté par Qwerty le 22 Avr - 14:11 (2014)
Les screens qui vont suivre on initialement été fait pour Schneitizel.
Malheureusement, cette personne étant extrêmement susceptible et de mauvaise fois, il a mis fin prématurément au contrat qui nous liait. Ce qui me rassure, c'est que d'autres personnes qui ont travaillé avec lui, pensent la même chose.

Voici donc ce qu'il n'y aura pas dans Pokémon version Universe x) (en lien parce que c'est grand):
http://nsa33.casimages.com/img/2014/04/22/140422032110586016.png

Posté par Sangana le 22 Avr - 14:30 (2014)
Mouai rien de bien exceptionnel =o

Posté par Qwerty le 22 Avr - 14:48 (2014)
J'ai jamais dit que c'était exceptionnel, juste que vaut mieux que des gens le voit plutôt que ça moisisse dans un dossier x)

Posté par Sangana le 22 Avr - 15:59 (2014)
XD
Pas Faux

Posté par Sansonic le 22 Avr - 20:32 (2014)
C'est une sorte de refonte de Kanto en fait ?

Posté par Girakoth le 22 Avr - 21:18 (2014)
Bah ouais, dans le jeu à Schneitizel, c'est Kanto la première génération.
D'ailleurs Qwerty, je vois que je ne suis pas le seul à m'être tapé un bout de Kanto avec lui XD

Posté par Schneitizel le 22 Avr - 21:28 (2014)
Girakoth a écrit:
Bah ouais, dans le jeu à Schneitizel, c'est Kanto la première génération.
D'ailleurs Qwerty, je vois que je ne suis pas le seul à m'être tapé un bout de Kanto avec lui XD


Y'a des filles qui se tapent tout les mecs de leur bahut, avec moi, on va tous se taper Kanto Coupable

Posté par Bati le 30 Avr - 02:01 (2014)
Bonsoir à tous, étant donné que j'en ai un peu marre de poster des screens sur le topic de mon projet de manière épisodique, j'ai envie de poster quelque chose ici pour changer un peu, alors j'ai fait un screen tout simple, mais j'attends avec impatiente vos impressions !

PS : merci de ne pas ripper les ressources de cette image, elle ne sont pas libre Imbécile heureux

Posté par TouzaxA le 30 Avr - 09:41 (2014)
J'aime bien les couleurs, c'est très harmonieux. Gros matou qui ronronne

Posté par Eurons くさ le 30 Avr - 10:18 (2014)
Tu as bien progresser Bati', c'est de mieux en mieux, je trouve cependant le sol vert trop flashy s:
Un manque d’ambiance sur le screen aussi, sinon c'est très jolie.

Posté par Bati le 30 Avr - 10:56 (2014)
Merci bien ! Pour la couleur du sol, je trouve qu'elle va bien avec tout le reste de mes graphismes donc je n'y touche plus ^^ mais je veux bien reconnaitre qu'il est un peu saturé

Posté par Sansonic le 17 Mai - 05:25 (2014)
Je retravaille sur le starter-kit de Donjon Mystère (Vx-Ace) et j'ai déniché et assemblé quelques tilesets/autotiles assez intéressants à cet effet comme base.
Je compte prochainement présenter le SK et proposer une équipe pour le perfectionner graphiquement, car c'est tout ce qui manquera pour le rendre opérationnel... il sera néanmoins d'une prise en main limitée pour les novices féniasses (quoi c'est un euphémisme ?)... mais il y aura des tuto (de fait cela prendra surement un peu de temps)
Qu'en pensez vous globalement ?

Edit: "Chez soi"* et non "Chez soiT", comme quoi, toujours se relire.

Posté par TouzaxA le 17 Mai - 06:47 (2014)
Bien ! Hâte de voir ça. Gros matou qui ronronne

Posté par Nuri Yuri le 17 Mai - 07:40 (2014)
Pour l'instant ça a l'air sympa. Tu prévois des fonctions d'interaction en ligne ou pas ?

Posté par Sansonic le 17 Mai - 09:35 (2014)
Non, du moins pas si j'ai bien compris ta question (ce qui sous-entend que tu la reformules Imbécile heureux Bigot )
Pour l'heure je n'ai prévu que la base:
- Combat semi-ActionRpg (Tour-par-Tour classique avec jauge de temps d'attaque. Script Schala de XAS)
- Génération de donjon par event-making (d'où la possible difficulté pour les néophytes)
- Réutilisation du menu "d'armes" de la BDD pour créer des "attaques signatures" en complément du menu "compétence" habituel pour créer les attaques spéciales
- Possibilité d'utiliser les Points Techniques pour créer des compétences de type "over-drive" (sinon de désactiver ces derniers)
- Menu de type "army" permettant une vision plus globale des Pokémon de l'équipe et une gestion, donc plus simple (si tant est qu'il y en ait 15 par exemple...pour balayer le plus de possibilités)

- ... surement d'autres fonctionnalités, pouvant faire l'oeuvre de MàJ.

En gros je ré-exploite les compétences de Vx-Ace pour offrir un contenu, je pense, riche et peut-etre légèrement différent des DM habituels sur des points précis.

Cela dit, j'affiche clairement la couleur; Je ne suis pas scripteur, juste bidouilleur avec deux trois notions et pompeusement "graphiste".
Ce SK ne reflétera pas traits pour traits la série DM mais en gardera la substance (en plus des options supp) afin d'offrir au Maker une base sur laquelle il exercera ses compétences en Making.
La partie script est un rassemblement de ce qui existe déjà sur Vx-Ace, rien que je n'ai moi-même créé directement.
Seule la partie Event-making sera exclusive à mes compétences (notamment avec certaines choses présentées dans le Master-Event).

Posté par Nuri Yuri le 17 Mai - 10:12 (2014)
En gros, est-ce que tu prévois le multi joueur x)

Posté par Sansonic le 17 Mai - 10:38 (2014)
Yuri a écrit:
En gros, est-ce que tu prévois le multi joueur x)


Ce serait bien Imbécile heureux , oui je l'envisage volontiers.
Mais je n'en ai pas la capacité hélas (sauf sur un écran scindé mais bon...), donc si le SK motive un scripteur à le faire, je ne peux que dire Amen.

Edit:
J'ai travaillé la base d'interface (HUD) in-fight pour aboutir à ce résultat assez neutre (je pense).
Les chiffres et la flèche sont encore non-modifiés

Posté par Nuri Yuri le 17 Mai - 11:15 (2014)
Sympa le HUD, par contre, le mix PixelArt, SmoothFont ça le fait pas forcément :d
L'écran séparé est une mauvaise solution sur VX.Ace, le moteur graphique de VX.Ace est trop lent. Si tu sors ton SK un jour je regarderais la partie Online si j'ai du temps libre.

Posté par Laito' le 17 Mai - 12:57 (2014)
J'ai pas trop compris l'intérêt du noir sur ton screen en fait.

Posté par Suicune31 le 17 Mai - 14:56 (2014)
En effet, je vois pas pourquoi tu as mis ce noir autour ^^ un test, certainement.

A mon tour de vous présenter des screens, ça faisait longtemps Clin d'œil foireux.

Donc voici Ville Griotte !

Suivi de la Route 30, avec la maison du Mr. Noigrumes :p.


Posté par Bati le 17 Mai - 17:20 (2014)
C'est agréable à regarder, bien que je ne sois un très fan des maisons le tout rends pas mal y'a une vrai ambiance !

Posté par TouzaxA le 17 Mai - 17:35 (2014)
Suicune31 a écrit:
En effet, je vois pas pourquoi tu as mis ce noir autour ^^ un test, certainement.

A mon tour de vous présenter des screens, ça faisait longtemps Clin d'œil foireux.

Donc voici Ville Griotte !

Suivi de la Route 30, avec la maison du Mr. Noigrumes :p.


J'aime bien, moi. Gros matou qui ronronne
Ça fait très clean et carré.

Posté par Bati le 19 Mai - 00:55 (2014)
Alors, voilà un screen purement test que j'ai fait pour essayer des tiles que j'ai pour un autre projet que le mien, j'attends vos retours  Clin d'œil foireux


 
Les ressources de ce screen ne sont pas libre Imbécile heureux 

Posté par Aye le 19 Mai - 07:52 (2014)
J'aime bien les lavandes (c'en est bien ?) et les fleurs Petit saligaud mal élevé

Posté par Bati le 19 Mai - 08:48 (2014)
Aye a écrit:
J'aime bien les lavandes (c'en est bien ?) et les fleurs Petit saligaud mal élevé



C'en sont bien ! (et c'est moi que je les ai faites Petit saligaud mal élevé ) Sinon merci, j'y ai travaillé hier tout l'après-midi donc pour un rendu rapide je suis content.

Posté par Girakoth le 19 Mai - 09:45 (2014)
Je trouve ça vraiment bien réalisé!
Peut être pourrais-tu faire différentes tiles de terre (qui s'incrustent ensemble) pour briser la monotonie du sol?

Posté par GreenW5 le 19 Mai - 10:40 (2014)
Très beau, mais qu'est-ce que je déteste le style de la 5G... ^^'

Posté par Bati le 19 Mai - 10:51 (2014)
Girakoth a écrit:
Je trouve ça vraiment bien réalisé!
Peut être pourrais-tu faire différentes tiles de terre (qui s'incrustent ensemble) pour briser la monotonie du sol?



Oui, ça doit pouvoir se faire, maintenant je maitrise bien ce style donc ça ne devrait pas poser de problèmes ^^ Mais bon après c'est vraiment du détail, je n'ai pas fait ça pour mon projet pourtant Dieu sait que je suis méticuleux et perfectionniste ^^

Posté par Qwerty le 19 Mai - 17:12 (2014)
C'est vraiment pas mal, je trouve juste que la maison est un poil trop fine, il faudrait peut-être rajouter de la profondeur ^^

Posté par TouzaxA le 19 Mai - 17:28 (2014)
Qwerty a écrit:
C'est vraiment pas mal, je trouve juste que la maison est un poil trop fine, il faudrait peut-être rajouter de la profondeur ^^


Même ressenti pour ma part, mais c'est vraiment chouette. Gros matou qui ronronne

Posté par Bati le 20 Mai - 00:56 (2014)
TouzaxA a écrit:
Qwerty a écrit:
C'est vraiment pas mal, je trouve juste que la maison est un poil trop fine, il faudrait peut-être rajouter de la profondeur ^^





Même ressenti pour ma part, mais c'est vraiment chouette. Gros matou qui ronronne







Moi je pense qu'elle est déjà assez large  Rameric après manger
Sinon, ce n'est pas mon projet, mais je pense que vous devriez avoir quelques screens ce remake bientôt sur psp, le temps d'avancer un peu sur ces graphismes (oui je fais une micro pause dans la refonte de Rouge Flamme qui est déjà bien entamé, et puis ça me fera faire quelque chose d'autre que Kanto ^^)  42

Posté par Suicune31 le 20 Mai - 03:08 (2014)
Bati a écrit:
TouzaxA a écrit:
Qwerty a écrit:
C'est vraiment pas mal, je trouve juste que la maison est un poil trop fine, il faudrait peut-être rajouter de la profondeur ^^





Même ressenti pour ma part, mais c'est vraiment chouette. Gros matou qui ronronne







Moi je pense qu'elle est déjà assez large  Rameric après manger
Sinon, ce n'est pas mon projet, mais je pense que vous devriez avoir quelques screens ce remake bientôt sur psp, le temps d'avancer un peu sur ces graphismes (oui je fais une micro pause dans la refonte de Rouge Flamme qui est déjà bien entamé, et puis ça me fera faire quelque chose d'autre que Kanto ^^)  42


Pour ceux qui ne l'aurais pas deviner, c'est bien de mon projet qu'il s’agit Clin d'œil foireux.
Voici un Avant/Après d'un screen poster plus haut, la différence est flagrante !



Bati travaille sur les bâtiments de Ville Griotte, donc rien de définitif sur ces screens, une fois la refonte terminer, je posterais d'autres screens, ou pourquoi pas, une petite vidéo Clin d'œil foireux.

Posté par TouzaxA le 20 Mai - 06:15 (2014)
On reconnaît bien le "batiesque" du screen. Gros matou qui ronronne

Posté par Sangana le 20 Mai - 10:54 (2014)
Perso je préfère le 1er centre pokemon.
Je trouve le second trop recherché enfin je serais pas l'expliqué T-T

Posté par GreenW5 le 20 Mai - 11:38 (2014)
Sangana a écrit:
Perso je préfère le 1er centre pokemon.
Je trouve le second trop recherché enfin je serais pas l'expliqué T-T


C'est vrai que pour un petit village comme Ville Griotte, ce n'est pas trop "logique" ^^' A mon avis, tu devrais le garder pour des grandes villes comme Doublonville par exemple, et laisser l'ancien centre dans les petites villes. Mis à part une petite erreur de mapping au niveau de l'arbre, justement à droite du centre pokémon, je trouve que c'est très beau et que la couleur de l'herbe et le design des arbres collent mieux qu'avant Clin d'œil foireux

Posté par Bati le 20 Mai - 15:01 (2014)
Aigul a écrit:
Sangana a écrit:
Perso je préfère le 1er centre pokemon.
Je trouve le second trop recherché enfin je serais pas l'expliqué T-T





C'est vrai que pour un petit village comme Ville Griotte, ce n'est pas trop "logique" ^^' A mon avis, tu devrais le garder pour des grandes villes comme Doublonville par exemple, et laisser l'ancien centre dans les petites villes. Mis à part une petite erreur de mapping au niveau de l'arbre, justement à droite du centre pokémon, je trouve que c'est très beau et que la couleur de l'herbe et le design des arbres collent mieux qu'avant Clin d'œil foireux






C'est aussi ce que je me suis dit après réflexion (j'essaie de le refaire mais c'est pas évident x) ) 

Posté par Laito' le 21 Mai - 09:19 (2014)
Suicune31 a écrit:
Bati a écrit:
TouzaxA a écrit:
Qwerty a écrit:
C'est vraiment pas mal, je trouve juste que la maison est un poil trop fine, il faudrait peut-être rajouter de la profondeur ^^





Même ressenti pour ma part, mais c'est vraiment chouette. Gros matou qui ronronne







Moi je pense qu'elle est déjà assez large  Rameric après manger
Sinon, ce n'est pas mon projet, mais je pense que vous devriez avoir quelques screens ce remake bientôt sur psp, le temps d'avancer un peu sur ces graphismes (oui je fais une micro pause dans la refonte de Rouge Flamme qui est déjà bien entamé, et puis ça me fera faire quelque chose d'autre que Kanto ^^)  42


Pour ceux qui ne l'aurais pas deviner, c'est bien de mon projet qu'il s’agit Clin d'œil foireux.
Voici un Avant/Après d'un screen poster plus haut, la différence est flagrante !



Bati travaille sur les bâtiments de Ville Griotte, donc rien de définitif sur ces screens, une fois la refonte terminer, je posterais d'autres screens, ou pourquoi pas, une petite vidéo Clin d'œil foireux.


Je préfère de loin les éléments du premier screen. Autant pour le sol qui a un vert plus agréable que pour le Poké Center.

Posté par Bati le 21 Mai - 12:32 (2014)
Laito' a écrit:
Suicune31 a écrit:
Bati a écrit:
TouzaxA a écrit:
Qwerty a écrit:
C'est vraiment pas mal, je trouve juste que la maison est un poil trop fine, il faudrait peut-être rajouter de la profondeur ^^







Même ressenti pour ma part, mais c'est vraiment chouette. Gros matou qui ronronne









Moi je pense qu'elle est déjà assez large  Rameric après manger
Sinon, ce n'est pas mon projet, mais je pense que vous devriez avoir quelques screens ce remake bientôt sur psp, le temps d'avancer un peu sur ces graphismes (oui je fais une micro pause dans la refonte de Rouge Flamme qui est déjà bien entamé, et puis ça me fera faire quelque chose d'autre que Kanto ^^)  42



Pour ceux qui ne l'aurais pas deviner, c'est bien de mon projet qu'il s’agit Clin d'œil foireux .
Voici un Avant/Après d'un screen poster plus haut, la différence est flagrante !



Bati travaille sur les bâtiments de Ville Griotte, donc rien de définitif sur ces screens, une fois la refonte terminer, je posterais d'autres screens, ou pourquoi pas, une petite vidéo Clin d'œil foireux .



Je préfère de loin les éléments du premier screen. Autant pour le sol qui a un vert plus agréable que pour le Poké Center.




C'est ton avis. Le but ici est de faire un remake avec une identité visuelle propre, pas avec des ressources prises à droite à gauche sans grande cohérence entre elles. C'est tout.

Posté par Laito' le 21 Mai - 12:33 (2014)
Heu, je ne pige pas trop ta remarque. Je donne juste mon simple avis sur les deux screens postés hein. Après, si tu cherches vraiment à ce que je te dise ce qui merde dans tes tiles pour aller chialer comme un pisseur aux admins comme quoi je provoque, dis-le moi simplement, j'te fais ça. (:

EDIT: Au passage, tu m'excuseras mais, c'est juste une question de teintes pour le sol par exemple, stop tout prendre comme une attaque de ma part, j'étais venu en mode calme pls.

Posté par Valken le 22 Mai - 09:27 (2014)
Bonjour. J'ai crée une map pour mon projet (Argenta) mais j'aurais besoin de quelques avis vu que c'est une de mes premières essais :

http://i.imgur.com/B629TTt.png?1

Posté par myko le 22 Mai - 20:08 (2014)
Plop !

Indigo', pour ma part je la trouve trop carrée, essayes de donner un peu plus de "vivant"en "déformant" un peu tes montagnes, de donner du relief en ajoutant des couches de montagnes, et évite de mettre les fleurs en gros paquet comme au centre de la map, disperse plutôt quelques fleurs par-ci par-là comme tu as déjà commencé avec tes fleurs blanches, mais diversifie un peu, les marches ne font pas bien :/, et aussi tu as juste un paquet d'arbres en haut de la map, ça fait bizarre, et je trouve que ta map est principalement remplie de décors inaccessible, donc moi je te conseillerais de remplir ces décors, rajouter des abres, le rendre plus joli quoi, enfin, j'espère que tu me comprendra, et que mon message te sera utile, bonne chance Gros matou qui ronronne

Posté par Howrus le 23 Mai - 00:49 (2014)
Bonjour à tous ! J'aurai besoin d'avis pour une map-remake de Bourg-en-Vol, elle ne demande qu'à être améliorée Imbécile heureux

Spoiler

Posté par myko le 23 Mai - 07:56 (2014)
PLop !

Personnellement, je trouve que le chemin fait en sable fait trop bizarre :/
Et je trouve ton remplissage de la map avec les arbres pas très joli... après ce n'est que mon avis Gros matou qui ronronne

En espérant t'avoir aidé Gros matou qui ronronne

Posté par Valken le 23 Mai - 09:51 (2014)
Je ne sais pas pourquoi, mais on dirait que les maisons flottent.

Posté par myko le 23 Mai - 11:14 (2014)
C'est pas faux, on dirait que les maisons et les barrières flottent, sûrement à cause de l'ombre :/

Posté par Howrus le 23 Mai - 15:47 (2014)
Oui, les ombres sont pas terribles, je n'arrive pas à avoir un rendu correct.. Que me conseillez-vous pour améliorer cette map ? Je veux partir sur des bases saines pour mon projet Imbécile heureux

Posté par myko le 23 Mai - 15:52 (2014)
Et bien pour ma part, je pense que tu devrais déjà réduire un peu le nombre d'arbres d'automne, puis la remplir un peu mieux, je parles de tous les arbres au milieu, essaye de diversifier un peu la déco, pour un rendu plus joli sans être obligé d'en mettre autant Gros matou qui ronronne, et pour finir change le chemin, mets pas du sable, et réduis peut-être aussi le chemin, enfin là il est large et tout assemblé, essaye de le faire en plusieurs parties pour voir ce que ça donne Gros matou qui ronronne

Et sinon, si tu te débrouilles un minimum, tu pourrais aussi modifier l'ombrage des maisons et barrières Gros matou qui ronronne

Posté par Aye le 23 Mai - 22:27 (2014)
Déjà rendre les ombres plus transparents empêcherais l'effet "Flottant" parce que il y a plus d'ombre sous un objet que sur les coté d'un objet donc les ombres plus foncés font cet effet a mon avis ^^

Posté par Howrus le 23 Mai - 22:56 (2014)
Petite amélioration en suivant vos conseils, j'ai changé le chemin et refais les ombre de manière à ce qu'elle soit plus transparentes Imbécile heureux
Spoiler

Posté par Jimmy le 23 Mai - 23:32 (2014)
Sa change rien les ombres la c'est du au fait qu'elle soit juste très mal faite. Tu devrai aller voir les tiles que les gens ont fait sur deviantart par exemple pour voir pourquoi elle ne sont pas très bien.

Posté par joeyw le 24 Mai - 01:26 (2014)
Pour le sol c'est bien mieux par contre Imbécile heureux

Posté par Carnistus le 24 Mai - 08:34 (2014)
Salut,

J'aimerais avoir vos avis sur la première map de mon jeu le bourg-palette.
Spoiler

Posté par Ku'rei le 24 Mai - 16:03 (2014)
Ma première réaction a été : Encore un remake !?!
et je ne commenterais pas plus ^^ beaucoup l'on fait avant moi.

Concernant la map en elle même.
Elle n'est pas carrée, c'est un bon point Imbécile heureux
par contre elle est vide, manque de fleurs au milieu du rond de chemin.
J'apprecie beaucoup ton style de forêt (mis à l'arrache sur le sol, les arbres qui se superpose, nickel !) MAIS (toujours un mais) tu n'a pas fait ta forêt assez grande (in game, la camera decentrera le joueur)
Je ne sais pas comment tu a régler ton tileset, mais si tes arbres sont bloquant uniquement à leur base (comme le voudrait la logique), le jouer pourrait se faufiler en dehors de la map à plusieurs endroits.

Tu est en bonne voie, keep fighting !

Posté par Valken le 24 Mai - 21:13 (2014)
@Ku'rei : Dans la dernière map qui est présenté, je ne vois pas de forêt o:. Peut-être que tu ne parles pas de le map de Carnistus ^^.
@Carnistus : Je trouve que ta map est un peu vide :(.

Posté par Suicune31 le 24 Mai - 22:47 (2014)
Ku'rei a écrit:
Ma première réaction a été : Encore un remake !?!
et je ne commenterais pas plus ^^ beaucoup l'on fait avant moi.

Concernant la map en elle même.
Elle n'est pas carrée, c'est un bon point Imbécile heureux
par contre elle est vide, manque de fleurs au milieu du rond de chemin.
J'apprecie beaucoup ton style de forêt (mis à l'arrache sur le sol, les arbres qui se superpose, nickel !) MAIS (toujours un mais) tu n'a pas fait ta forêt assez grande (in game, la camera decentrera le joueur)
Je ne sais pas comment tu a régler ton tileset, mais si tes arbres sont bloquant uniquement à leur base (comme le voudrait la logique), le jouer pourrait se faufiler en dehors de la map à plusieurs endroits.

Tu est en bonne voie, keep fighting !


Il n'y a aucune faille sur sa map :p
Si il règle le tileset comme les jeux officiels, il ne pourras pas sortir de la map Clin d'œil foireux

Ajoute deux ou trois arbres au milieu, ça peut rendre sympas Clin d'œil foireux.

Posté par Howrus le 25 Mai - 02:16 (2014)
La dernière version de Bourg-En-Vol ! La plupart des éléments on été changés/réagencés. Le rendu me satisfait mais j'aimerai tout de même votre avis Imbécile heureux
Spoiler

Posté par Ku'rei le 25 Mai - 05:25 (2014)
@salamanders : pas mal, j'aime bien Imbécile heureux
@Indigodaironik : disons que j'extrapole, s'il map la lisière comme ça ^^

Posté par Carnistus le 25 Mai - 05:38 (2014)
Ku'rei a écrit:
Ma première réaction a été : Encore un remake !?!
et je ne commenterais pas plus ^^ beaucoup l'on fait avant moi.

Concernant la map en elle même.
Elle n'est pas carrée, c'est un bon point Imbécile heureux
par contre elle est vide, manque de fleurs au milieu du rond de chemin.
J'apprecie beaucoup ton style de forêt (mis à l'arrache sur le sol, les arbres qui se superpose, nickel !) MAIS (toujours un mais) tu n'a pas fait ta forêt assez grande (in game, la camera decentrera le joueur)
Je ne sais pas comment tu a régler ton tileset, mais si tes arbres sont bloquant uniquement à leur base (comme le voudrait la logique), le jouer pourrait se faufiler en dehors de la map à plusieurs endroits.

Tu est en bonne voie, keep fighting !




Non je reprends les régions des jeux officiels mais l'histoire est différente. Gros matou qui ronronne
j'ai bien réglé le tileset le joueur ne peut pas traverser les arbres.

J'ai ajouté quelque arbre et fleur.
Spoiler


Merci pour vos conseils il m'aide beaucoup.

Edit:Personnellement sa ne me dérange pas que le héros soi pas centré quand je joue mais il est vrai que si c'est trop " déroutant " pour certain joueur j'augmenterai la forêt autour du bourg.

Posté par Ninigi le 31 Mai - 18:10 (2014)
salamanders30 a écrit:
La dernière version de Bourg-En-Vol ! La plupart des éléments on été changés/réagencés. Le rendu me satisfait mais j'aimerai tout de même votre avis Imbécile heureux
{{{Vous devez répondre à ce sujet pour voir la partie cachée}}}


Mince toi aussi tu reprends Hoenn pour ton fakegame ? J'espère que c'est pas un Remake ^^.
Sinon c'est très beau mais le tile noir de terre à côté de la maison j'aime pas du tout.
+1

Posté par Howrus le 8 Juin - 23:44 (2014)
Non ce ne sera pas un remake, l'aventure commencera juste dans Hoenn, mais il y aura toutes les régions. Bref je spoil pas vous verrez cet été :D

Posté par Ninigi le 9 Juin - 11:20 (2014)
salamanders30 a écrit:
Non ce ne sera pas un remake, l'aventure commencera juste dans Hoenn, mais il y aura toutes les régions. Bref je spoil pas vous verrez cet été :D


C'est exactement ce que je voulais faire m'enfin projet abandonné par manque de tiles.

Posté par Eurons くさ le 9 Juin - 12:07 (2014)
Si en même temps tu attendais que quelqu'un les fasses pour toi... Ia ce qu'il faut sur le net et rien ne t’empêchais d'apprendre par toi même.

Posté par Ninigi le 9 Juin - 13:25 (2014)
Eurons くさ a écrit:
Si en même temps tu attendais que quelqu'un les fasses pour toi... Ia ce qu'il faut sur le net et rien ne t’empêchais d'apprendre par toi même.


J'ai jamais dit le contraire et puis finalement ça m'a déplu avec la sortie de Ruby Oméga et Alpha Saphir sinon j'aurais bien pris le temps de les faire.

Edit: Voici ma première map nommée Korléan-Bourg (qui ne signifie rien Ohmagad )
Spoiler


J'ai utilisés le tileset de Pokémon Epic Adventures ainsi que 2 autres trouvés sur DeviantART.
Il manque quelques chara par-ci par-là mais surtout un bâtiment ou quelque chose à la place des deux charas à l'est un peu au sud du magasin pokémon.
l'eau ne sera pas la même juste que celle que j'utilise pour faire des scenns n'est pas stagnante du coup c'est moins chiant pour en faire.
voici le vrai Autotile
Spoiler

voilà voilà.

Posté par Sangana le 9 Juin - 16:18 (2014)
J'aime les différente ombres '-'

Posté par Ninigi le 9 Juin - 18:12 (2014)
Sangana a écrit:
J'aime les différente ombres '-'


Ha mince merci j'avais pas vue je vais les modifiés.

Posté par HL.Production le 9 Juin - 20:37 (2014)
Ta ville est très jolie, je n'ai rien à redire à part les ombres qui ne sont pas teinté partout de la même couleur ! En tout cas j'aime beaucoup ça me rappelle un peu Joliberge Imbécile heureux !

Posté par Ninigi le 10 Juin - 06:41 (2014)
C'est parce-que le centre pokémon et la boutique sorte d'un autre tileset mais je pense faire une V.2 étan donné qu'il manque pas mal de choses.
Merci pour ton soutiens.

Posté par LEMALGACHE le 11 Juin - 16:56 (2014)
Je l'aime bien cette petite ville, petit bémol, on y rentre comment? ^^
J'avais pensé par l'eau mais puisqu'il y a un roché j'ai supposé que non et je n'ai pas vu d'autre entrée Bouche extensible

Posté par Ninigi le 11 Juin - 19:09 (2014)
J'ai pas encore fait la route car il faut que je modifie le tileset ^^
Et merci.

Posté par WattBomer le 20 Juin - 14:55 (2014)
Bonjour à tous,
Je voudrai avoir des avis sur l'interface d'un futur projet.
N'hésitez pas à faire des remarques sur l'interface.


Posté par Nuri Yuri le 20 Juin - 15:49 (2014)
C'est assez bien réalisé Gros matou qui ronronne
Sinon, apttitudes ça sert à quoi ?

Posté par FinalArt le 20 Juin - 15:55 (2014)
C'est très propre ! Vraiment sympa, sauf peut-être les icones pixélisées (pokéball et coeur)

Posté par WattBomer le 20 Juin - 15:59 (2014)
Merci Yuri, pour les "aptitudes" c'est là où l'on trouve les stats, les pv et le nombre de combats.

FinalArts : Merci et pour les icones pixélisées on verra si on peux le modifier Clin d'œil foireux

Posté par Laito' le 20 Juin - 17:30 (2014)
Sauf que y a pas marqué "Apptitudes" comme tu le dis mais "Apttitude" -Au passage, les deux sont faux-.

Posté par WattBomer le 20 Juin - 20:10 (2014)
Ah ! Désolé j'étais fatigué je n'ai pas vus mon erreur, je le corrigerai Clin d'œil foireux

Posté par Sansonic le 21 Juin - 01:20 (2014)
"Bohneur" -> "Bonheur".
Cela dit, je serais plus d'avis que tu mettes simplement "Stats" vue que c'est surtout de cela qu'il s'agit plutôt qu'Aptitudes, mais bon c'est toi qui vois.
Quoi qu'il en soit, c'est très propre effectivement et c'est beau.
Je te félicite  Clin d'œil foireux


----------------------------------------------------------------------------

Je vous soumet une petite carte:
(Il y a juste un petit oublie de tiles en haut au milieu sur les murs)

Posté par FinalArt le 21 Juin - 08:47 (2014)
Wow GG :D

Ca fait une super ambiance =)

Posté par Ku'rei le 21 Juin - 08:56 (2014)
Le tileset est magnifique !

Le désert est bien mappé :il fait vide mais reste attractif visuellement

La forteresse est cependant incohérente :
Pourquoi le mur en haut à gauche rentre-t-il dans la forteresse ? Créant un gros détour de la muraille ? Les gens qui ont construit une telle batisse ne l'aurait pas fait sans une bonne raison, si tu as une raison, fait en sorte que nous la voyons tout de suite sur la map.
Attention aux tiles que les murs coupent en deux (catus, porte, bassin)

Conclusion : beau travail ! Une astuce pour le mapping de bâtiments : passer en mode architecte, chaque élément de la bâtisse à une bonne raison d'être.

Posté par Sansonic le 22 Juin - 00:22 (2014)
Ku'rei a écrit:
Le tileset est magnifique !

Le désert est bien mappé :il fait vide mais reste attractif visuellement

La forteresse est cependant incohérente :
Pourquoi le mur en haut à gauche rentre-t-il dans la forteresse ? Créant un gros détour de la muraille ? Les gens qui ont construit une telle batisse ne l'aurait pas fait sans une bonne raison, si tu as une raison, fait en sorte que nous la voyons tout de suite sur la map.
Attention aux tiles que les murs coupent en deux (catus, porte, bassin)

Conclusion : beau travail ! Une astuce pour le mapping de bâtiments : passer en mode architecte, chaque élément de la bâtisse à une bonne raison d'être.


J'ai fait plusieurs rectifications de dernière minute.
A l'origine je voulais faire un avant poste qui conduirait par une petite muraille vers un grand "complexe" pour ainsi dire.
Je me suis ravisé, mais je n'ai pas changé tout effectivement, un oublie de ma part, merci de me l'avoir fait remarqué Clin d'œil foireux .

Pour le Bassin et la Porte, j'ai fait exprès de superposer le tile de Murs pour briser les conventions des 2 dimensions et suggérer un agencement à l'observateur.
Par contre pour le cactus, je n'ai simplement pas trouvé ça trop gênant, mais je n'ai pas d'attachement particulier à sa présence donc je le supprimerai certainement.

En tout cas merci à vous deux pour vos réactions.
J'ai un peu bâclé cette map je l'avoue, mais vos avis étant positifs, c'est encourageant déjà.

Posté par Ku'rei le 22 Juin - 00:39 (2014)
D'ac, pour le cactus, remonte-le juste de un tile.

Posté par Sangana le 22 Juin - 01:27 (2014)
J'ai une question, (si elle t'a deja été posé, excuse moi x)

Mais les coquillages, ils ne viennent pas de zelda ?
Je me souviens d'en avoir vu dans Link's awakenning.

Posté par Sansonic le 22 Juin - 02:23 (2014)
Sangana a écrit:
J'ai une question, (si elle t'a deja été posé, excuse moi x)

Mais les coquillages, ils ne viennent pas de zelda ?
Je me souviens d'en avoir vu dans Link's awakenning.


Honnêtement je n'en sais rien.
Le tileset ou du moins la planche est d'un deviant'artiste (j'ai précédemment cité son nom sur une autre map).
Il y a possibilité qu'il s'agisse d'un mix, mais en ce qui me concerne ça m'a toujours fait penser à un crane d'Ossatueur.

Posté par myko le 22 Juin - 10:53 (2014)
Plop !

Sangana a raison, les coquillages viennent bien de Zelda Gros matou qui ronronne
Spoiler

Ils ont juste été refaits pour Pokémon Gros matou qui ronronne
Mais bon, après ça c'est rien de grave, ta map est quand même très belle !

Posté par Moy le 30 Juin - 15:21 (2014)
Hey, je vous présente la première map de mon projet :
Spoiler

Qu'en pensez vous ?

Posté par Arc-Arceus le 30 Juin - 15:41 (2014)
Trop vide : pourquoi ne pas rajouter des arbres ? Il n'y en a pas un seul ! NINJA POWA !
Après, tu peux agrémenter les bords des chemins avec des bancs, des jardinières, des lampadaires ou divers objets de mobilier urbain.^^
On aura tout de suite moins cette impression qu'il manque quelque chose, et cela palliera au côté "carré", ici induit surtout par le fait que c'est un village (chemins perpendiculaires).
Après, rien à redire, les tiles sont bien assortis.
PS : je n'avais pas remarqué : il manque la transparence des ombres.

Posté par Moy le 30 Juin - 16:31 (2014)
Mon tileset n'en ayant pas, je n'ai pas pensé à lui rajouter tout ça, merci pour ce conseil Imbécile heureux. Pour les arbres j'y réfléchis.
Pour les ombres, je pensais faire ça plus tard mais du coup autant le faire avant que j'oubli. ^^

Posté par Arc-Arceus le 30 Juin - 16:43 (2014)
Si ce sont uniquement les ressources qui te manquent, n'hésite pas à en demander. Des tileset libre d'usage, il y en a à foison ! Surtout sur DA, tu pourras largement trouver ton bonheur. Gros matou qui ronronne

Posté par Ray' le 30 Juin - 16:45 (2014)
Les arbres sont un élément indispensable pour un tileset, non pas parce qu'ils sont beaux mais parce qu'ils évitent de faire la plus grosse erreur sur une map, à savoir oublier les contours. Là non seulement c'est carré, mais c'est complêtement injouable et tu vas t'en rendre compte lorsque tu vas tester ton jeu.
Sinon les tiles sont pas mal, mais tu devrais éviter de placer les chemins de pierre et de sable parallèlement (comme en dessous des bâtiments) : c'est beaucoup trop rectiligne et répétitif.
Bref, tu as beaucoup de progrès à faire, mais au moins tu les tiles sont beaux (encore faut-il y ajouter des arbres) ^^.
Bonne chance pour la suite.

Posté par Moy le 6 Juil - 14:09 (2014)
Je reviens avec cette fois-ci un screen in-game de la map, j'ai surtout rajouté des lampadaires et essayé de commencer l'ambiance de la map, les PNJ sont là pour changer d'heure, activer des interrupteur ou tester des évents/script, seul les gardiens resterons dans la map final. Je pense poster la map une fois "finie".
Spoiler

Posté par Nuri Yuri le 6 Juil - 14:16 (2014)
C'est assez jolis. Est-ce que tu as essayé de réduire puis multiplier par deux la dimension des "lumières" ? (pour voir l'effet que ça donne en 2x2, parfois ça marche parfois ça marche pas donc t'es pas obligé :p)

Posté par Moy le 6 Juil - 15:07 (2014)
Nop, mais le problème c'est que l'image est multiplié par 0.75 du coup je pense refaire l'image de la lumière directement de cette taille, c'est l'image et l'évent de base du script que j'utilise pour gérer les lumières, faut que je revois tout ça Petit saligaud mal élevé.
Edit :
Voilà, j'ai amélioré tout ça ^^.
Spoiler

Posté par elric54 le 6 Juil - 16:17 (2014)
Je trouve la lumière des lampes de poches vraiment superbes j'en suis jaloux^^.

Sinon pour les lampadaires ouais le halo (je sais pas comment ça s'écrit) est un peu trop grand à mon gout.
Ca reste très beau.

Posté par Tokeur le 6 Juil - 17:16 (2014)
Au niveau des lumières, je trouve qu'il y a beaucoup trop d'intensité en un même endroit et trop peu autour d'un halo. J'suis aussi d'accord avec Elric pour dire que ces halos sont trop grands.
En ce qui concerne la map, je pense que ça va manquer de qq détails, comme des bancs ou des trucs du genre.

Posté par WattBomer le 6 Juil - 20:28 (2014)
Bonsoir à toute et à tous,
Je reviens avec un tous nouveau screens, cette fois-ci c'est un nouveau système de combat.
Et un petit clin d'oeil dans l'actualité du football. xD



Alors à vos clavier, j'attend vos remarques.. Imbécile heureux

Posté par Moy le 7 Juil - 16:16 (2014)
C'est très joli ! Par contre c'est quoi en haut à droite ?

Posté par FinalArt le 7 Juil - 16:17 (2014)
Une roche cassable en combat. Genre si tu fais une attaque surf, et bah tu obtiens l'objet "roche humide". =)

Posté par WattBomer le 7 Juil - 19:13 (2014)
Moy : Merci et en haut à droite c'est simplement le décors ^^

Final Art : ça pourrais être sympas. Imbécile heureux

Posté par FinalArt le 7 Juil - 19:15 (2014)
Watt, c'est ce qui est fait dans XY. Par contre, faut gérer son "cassage" de manière visuelle.

Posté par WattBomer le 7 Juil - 19:21 (2014)
Ah ! Je ne savais pas ^^
En même temps je n'ai jamais jouer à pokemon X et Y. Coupable

Posté par FinalArt le 7 Juil - 19:29 (2014)
Y'a aussi les arbres qui drop des items. Le truc c'est que rien ni personne ne le dit, faut le savoir quoi x)

Posté par Lonel le 7 Juil - 19:42 (2014)
FinalArt a écrit:
Y'a aussi les arbres qui drop des items. Le truc c'est que rien ni personne ne le dit, faut le savoir quoi x)


Sauf si tu utilises internet *fuit*

Posté par Girakoth le 7 Juil - 21:25 (2014)
Ouais, y a plusieurs objets cassables en combat dans XY :
-les pics de roches, cassables via Surf par exemple, qui donnent des Roches
-les arbres, avec Coupe-Vent par exemple (à vérifier) qui donnent des baies selon la région et la couleur des fruits de l'arbre
-les rochers, qui donnent des Pierres Dures et truc du genre il me semble.

Et il doit y en avoir d'autres.

Posté par Moy le 9 Juil - 21:30 (2014)
Je reposte ma map que j'ai essayé d'améliorer mais je me suis rendu compte que je ne suis pas très fort en mapping ^^.
Spoiler

Posté par Aye le 9 Juil - 21:42 (2014)
2-3 ptits truc à amélioré sur ta map
1-Ta map est trop carré
2-Rajoute des arbres putain ! Là ça fait trop vide surtout en haut et en bas.
3-Ta rivière est très bizarre.
4-Pourquoi il y a pas de fleur en bas à gauche c'est l'endroit le plus vide !
Vwala ^^

Posté par Carnistus le 9 Juil - 22:10 (2014)
Tes arbres sont aussi trop "parfaits"Je veux dire par là qu'ils sont tous bien alignés.(ce qui ne fait pas naturel)
Sinon pour le reste Aye a tout dit.

Posté par Girakoth le 9 Juil - 22:25 (2014)
Carnistus a écrit:
Tes arbres sont aussi trop "parfaits"Je veux dire par là qu'ils sont tous bien alignés.(ce qui ne fait pas naturel)
Sinon pour le reste Aye a tout dit.

Spoiler
42

Bon, sans déconner, c'est vrai qu'il est quand même préférable d'avoir des bordures de maps plus naturelles.
Après, l'ensemble est encore un peu trop carré, je pense notamment au niveau de la montagne et de la rivière. Penses aussi à ajouter des arbres ci et là pour rendre le tout plus vivant.
Je te ressort une des maps que j'avais posté ici même pour exemple (bon j'ai pas respecté les bordures de map, mais disons que c'était pour des raisons pratiques 42) :

Spoiler

Posté par Hippo le 9 Juil - 22:49 (2014)
Simpas ta map même si tes arbres sont trop en mode on est a l'armée et que un escalier est plus haut qu'un arbre

Posté par Ray' le 9 Juil - 23:13 (2014)
Je ne vois pas d'où sort cette règle des arbres trop alignés, ça a toujours été comme ça à proximité des villes, dans Pokémon comme dans la réalité Uu.
Moi ce qui me gêne le plus, c'est que tes chemins sont "encore" (même si tu n'as absolument rien changé depuis la dernière fois) beaucoup trop droits et que la map n'a pratiquement aucune limite.

Sinon Gira' j'aime bien ta map, surtout la bouche de métro (ç'trop le swag).

Posté par Eternum le 10 Juil - 00:02 (2014)
J'aperçois une petite erreur de mapping sur l'arbre tout au sud au mileu avec l'escalier qui va de droite à gauche (ou gauche à droite). Sinon joli map et tiles. Imbécile heureux

Posté par Moy le 10 Juil - 00:07 (2014)
Nouvelle version :
Spoiler

Les haies bloquant l'accès en haut à droite et à gauche de la map vont être changées.
1/2 : Est-ce mieux ?
3 : C'est un lac ^^.
4 : Voilà pourquoi, j'avais oublié ce détail.

Posté par Carnistus le 10 Juil - 00:37 (2014)
Ces déjà beaucoup mieux mais il reste toujours les routes qui sont trop droites.

Posté par Moy le 10 Juil - 00:44 (2014)
Après ce sont des routes, du coup elle sont droite, si tu regarde la map de Girakoth la route est assez droite aussi.

Posté par Carnistus le 10 Juil - 00:50 (2014)
Certes mais elle "courbe" à certains endroits alors que les tiens non...
Mais bon ça reste subjectif aussi Gros matou qui ronronne

Posté par TouzaxA le 10 Juil - 08:57 (2014)
Il faut quand même souligner la formidable progression... Imbécile heureux

Posté par Moy le 10 Juil - 10:38 (2014)
J'ai essayé d'améliorer les routes :
Spoiler

Posté par Eternum le 10 Juil - 10:43 (2014)
Petite erreur en haut : tu as du oublier de placer le sol en première couche je pense.

Spoiler



Sinon on commence à s'approcher de quelque chose de très beau, continue comme ça, bon courage. Imbécile heureux

Posté par Moy le 10 Juil - 10:50 (2014)
Merci, j'avais pas fait gaffe ^^.

Posté par Ray' le 10 Juil - 11:50 (2014)
Bah c'est quand même bien mieux (même s'il manque un bout de map au niveau du lac et quelques arbres à gauche, là où il y a la pokéball.
En tout cas tu progresses vite Clin d'œil foireux.

Posté par LaPampa le 10 Juil - 13:37 (2014)
C'est bien, il y a vraiment du progrès. On voit que tu commences à comprendre le truc :b
Un détail cependant : les lampadaires. J'ai fait le compte, et tu en as 11 pour seulement 5 maisons !

Posté par Carnistus le 11 Juil - 03:03 (2014)
Je viens vers vous pour vos presenters la dernière map que j'ai faite.
Il s'agit de la forêt de jade.
Spoiler



(Je sais qu'elle ne ressemble pas à l'original mais je n'ai pas envie de copie les maps de Game freak...)
J'attends vos avis et conseil pour l'améliorer(je suis encore un débutant Gros matou qui ronronne )

Posté par Sansonic le 11 Juil - 04:24 (2014)
Il y a des choses à en dire, mais si tu pouvais mettre l'image en une plus grande taille (à taille normale en fait), ce serait nettement plus agréable et facile à commenter.

Posté par Carnistus le 11 Juil - 06:16 (2014)
J'aimerais bien mais la map est trop grande.
J'ai pensé à prendre plusieurs screens et de les fusionner mais j'y arrive pas....


Edit:Vous pouvez ouvrir l'image dans une autre page et utiliser le zoom de votre navigateur...pour voir mieux
Sinon il y a certains arbres qui manquent le haut que j'ai corrigé. Gros matou qui ronronne

Posté par Zion le 11 Juil - 10:19 (2014)
Ta map est jolie, vachement bien foutue, mais elle est horrible IG.
J'aurais pas envie de passer 30 ans sur ta map xD

Posté par Ku'rei le 11 Juil - 11:34 (2014)
Pour faire des screen de map tu as El Panoramisator Imbécile heureux
Spoiler
Code:
#===============================================================================
# El Panoramisator 2.4
# Script créé par Zeus81
# Fonction bitmap_to_buffer par Yeyinde
# Utilisation : $scene = Scene_Panoramisator.new
#===============================================================================
 
 
module Save_Map
 
  AUTOTILES = [
  26, 27, 32, 33,  4, 27, 32, 33, 26,  5, 32, 33,  4,  5, 32, 33,
  26, 27, 32, 11,  4, 27, 32, 11, 26,  5, 32, 11,  4,  5, 32, 11,
  26, 27, 10, 33,  4, 27, 10, 33, 26,  5, 10, 33,  4,  5, 10, 33,
  26, 27, 10, 11,  4, 27, 10, 11, 26,  5, 10, 11,  4,  5, 10, 11,
  24, 25, 30, 31, 24,  5, 30, 31, 24, 25, 30, 11, 24,  5, 30, 11,
  14, 15, 20, 21, 14, 15, 20, 11, 14, 15, 10, 21, 14, 15, 10, 11,
  28, 29, 34, 35, 28, 29, 10, 35,  4, 29, 34, 35,  4, 29, 10, 35,
  38, 39, 44, 45,  4, 39, 44, 45, 38,  5, 44, 45,  4,  5, 44, 45,
  24, 29, 30, 35, 14, 15, 44, 45, 12, 13, 18, 19, 12, 13, 18, 11,
  16, 17, 22, 23, 16, 17, 10, 23, 40, 41, 46, 47,  4, 41, 46, 47,
  36, 37, 42, 43, 36,  5, 42, 43, 12, 17, 18, 23, 12, 13, 42, 43,
  36, 41, 42, 47, 16, 17, 46, 47, 12, 17, 42, 47,  0,  1,  6,  7]
 
  @cache = {}
  @autorect = Rect.new(0, 0, 32, 32)
 
  RtlMoveMemory_pi = Win32API.new('kernel32', 'RtlMoveMemory', 'pii', 'i')
  def self.bitmap_to_buffer
    RtlMoveMemory_pi.call(address = "\0"*4, @bitmap.object_id*2+16, 4)
    RtlMoveMemory_pi.call(address, address.unpack("L")[0]+8, 4)
    RtlMoveMemory_pi.call(address, address.unpack("L")[0]+16, 4)
    RtlMoveMemory_pi.call(@buffer, address.unpack("L")[0], @buffer.size)
  end
 
  def self.new(map_id, background_color, panorama_display, fog_display, autotiles_anime, layers_split, priorities_split, save_type)
    map = load_data("Data/Map%03d.rxdata" % map_id)
    tileset = load_data("Data/Tilesets.rxdata")[map.tileset_id]
    @priorities = tileset.priorities
    @autotiles = [""] + tileset.autotile_names
    @tileset = RPG::Cache.tileset(tileset.tileset_name)
    @data, @w, @h = map.data, map.width * 32, map.height * 32
    @buffer, @bitmap = "\0" * (@w * 128), Bitmap.new(@w, 32)
    @panorama = load_panorama(tileset) if panorama_display and panorama_display = !tileset.panorama_name.empty?
    @fog = load_fog(tileset) if fog_display and fog_display = !tileset.fog_name.empty? and fog_display = (tileset.fog_opacity != 0)
    make_png_preparation if save_type == 1
    split = (layers_split or priorities_split != 0)
    layers = layers_split ? [0, 1, 2] : [0]
    layers << -1 if split and panorama_display
    layers << -2 if split and fog_display
    thread = Thread.new {loop {Graphics.update; sleep(1)}}
    for layer in layers
      z_range = layers_split ? [layer] : 0...3
      for priority in 0...(layer < 0 ? 1 : [1, 2, 6][priorities_split])
        p_range = [0...6, priority == 0 ? [0] : 1...6, [priority]][priorities_split]
        animations = layer < 0 ? 1 : animations?(z_range, p_range, autotiles_anime)
        animations.times do |animation|
          make_filename(map_id, layers_split, layer, priorities_split, priority, animations, animation, save_type)
          file = File.open(@filename, "wb")
          file.write(make_bmp_header) if save_type == 0
          @data.ysize.times do |y|
            y = @data.ysize-1-y if save_type == 0
            @bitmap.fill_rect(@bitmap.rect, background_color)
            draw_panorama(y) if panorama_display and (layer == -1 or !split)
            draw_tiles(y, z_range, p_range, animation) if layer >= 0
            draw_fog(y) if fog_display and (layer == -2 or !split)
            bitmap_to_buffer
            case save_type
            when 0; file.write(@buffer)
            when 1; make_png_data {|s| file.putc(0); file.write(s)}
            end
          end
          file.close
          make_png if save_type == 1
        end
      end
    end
    thread.kill
    @bitmap.dispose
    @tileset.dispose
    @data=@w=@h=@buffer=@bitmap=@panorama=@fog=@tileset=@autotiles=@priorities=@filename=@png_range1=@png_range2 = nil
  end
 
  def self.make_filename(map_id, layers_split, layer, priorities_split, priority, animations, animation, save_type)
    @filename = "Map[%03d]" % map_id
    case layer
    when -1; @filename << "_Panorama"
    when -2; @filename << "_Fog"
    else
      @filename << "_Layer[#{layer}]" if layers_split
      @filename << "_Priority[#{priority}]" if priorities_split != 0
      @filename << "_Autotile[#{animation}]" if animations != 1
    end
    @filename << [".bmp", ".png"][save_type]
  end
  def self.make_bmp_header
    "BM#{[4*@w*@h+54,0,54,40,@w,@h,1,32,0,4*@w*@h,0,0,0,0].pack("L6S2L6")}"
  end
  def self.make_png_preparation
    @png_range1, @png_range2 = Array.new(@w*32), Array.new(32)
    @png_range1.size.times {|i| @png_range1[i] = i*4}
    @png_range2.size.times {|i| @png_range2[i] = (31-i)*@w*4}
  end
  def self.make_png_data
    for i in @png_range1
      k = @buffer[j=i+2]
      @buffer[j] = @buffer[i]
      @buffer[i] = k
    end
    j = @w*4
    @png_range2.each {|i| yield @buffer[i, j]}
  end
  def self.make_png
    file = File.open(@filename, "rb")
    chunks = ["IHDR#{[@w,@h,8,6,0,0,0].pack("N2C5")}", "IDAT#{Zlib::Deflate.deflate(file.read, 9)}", "IEND"]
    file.close
    file = File.open(@filename, "wb")
    file.write("\211PNG\r\n\32\n")
    for chunk in chunks
      file.write([chunk.size-4].pack("N"))
      file.write(chunk)
      file.write([Zlib.crc32(chunk)].pack("N"))
    end
    file.close
  end
 
  def self.animations?(z_range, p_range, autotiles_anime)
    if autotiles_anime
      values = []
      @autotiles.each {|n| values << [RPG::Cache.autotile(n).width/96, 1].max}
    else values = Array.new(@autotiles.size, 1)
    end
    value_max, value, v = values.max, 0
    z_range.each {|z| @data.ysize.times {|y| @data.xsize.times {|x|
      if (tile_id=@data[x, y, z]) != 0 and p_range.include?(@priorities[tile_id])
        if tile_id >= 384
        then value = 1 if value == 0
        else value = v if value < (v = values[tile_id/48])
        end
        return value if value == value_max
      end
    }}}
    return value
  end
 
  def self.draw_panorama(y)
    rect = Rect.new(0, y*32%(@panorama.height-(@panorama.height%32 != 0 ? 32 : 0)), @panorama.width, 32)
    (@w/rect.width.to_f).ceil.times {|i| @bitmap.blt(i*rect.width, 0, @panorama, rect)}
  end
  def self.draw_fog(y)
    rect = Rect.new(0, y*32%(@fog.height-32), @fog.width, 32)
    (@w/rect.width.to_f).ceil.times {|i| @bitmap.blt(i*rect.width, 0, @fog, rect)}
  end
  def self.draw_tiles(y, z_range, p_range, animation)
    tiles = []
    for z in z_range
      @data.xsize.times do |x|
        next unless p_range.include?(p = @priorities[tile_id = @data[x, y, z]])
        if tile_id >= 384
          tiles.push([p, @tileset, load_tile(tile_id)])
        elsif tile_id != 0
          tiles.push([p, load_autotile(tile_id, animation, @autotiles[tile_id/48]), @autorect])
        end
        tiles.sort! {|a, b| a[0] <= b[0]}
        tiles.each {|tile| @bitmap.blt(x*32, 0, tile[1], tile[2])}
        tiles.clear
      end
    end
  end
 
  def self.load_panorama(t)
    unless @cache[key = [t.panorama_name, t.panorama_hue]]
      bmp = RPG::Cache.panorama(*key)
      if bmp.height % 32 != 0
        @cache[key] = Bitmap.new(bmp.width, bmp.height+32)
        (@cache[key].height/bmp.height.to_f).ceil.times {|i| @cache[key].blt(0, bmp.height*i, bmp, bmp.rect)}
        bmp.dispose
      else @cache[key] = bmp
      end
    end
    return @cache[key]
  end
  def self.load_fog(t)
    unless @cache[key = [t.fog_name, t.fog_hue, t.fog_zoom, t.fog_opacity]]
      bmp = RPG::Cache.fog(key[0], key[1])
      @cache[key] = Bitmap.new(bmp.width*key[2]/100, (h=bmp.height*key[2]/100)+32)
      (@cache[key].height/bmp.height.to_f).ceil.times do |i|
        @cache[key].stretch_blt(Rect.new(0, h*i, @cache[key].width, h), bmp, bmp.rect, key[3])
      end
      bmp.dispose
    end
    return @cache[key]
  end
  def self.load_tile(tile_id)
    @cache[tile_id] = Rect.new(tile_id%8*32, (tile_id-384)/8*32, 32, 32) unless @cache[tile_id]
    return @cache[tile_id]
  end
  def self.load_autotile(tile_id, animation, name)
    src_bmp = RPG::Cache.autotile(name)
    animation = src_bmp.width > 96 ? animation % (src_bmp.width/96) * 96 : 0
    unless @cache[key = [tile_id, animation, name]]
      @cache[key] = bmp = Bitmap.new(32, 32)
      tile_id = tile_id % 48 * 4
      for i in 0...4
        j = AUTOTILES[tile_id + i]
        src_rect = Rect.new(animation+j%6*16, j/6*16, 16, 16)
        bmp.blt(i%2*16, i/2*16, src_bmp, src_rect)
      end
    end
    return @cache[key]
  end
 
end
 
 
class Window_MapList < Window_Selectable
 
  def initialize
    @back_sprite = Sprite.new
    @back_sprite.bitmap = Bitmap.new(1, 1)
    @back_sprite.bitmap.set_pixel(0, 0, Color.new(64, 64, 128, 192))
    super(6, 32, 324, 384)
    self.opacity, self.active, self.visible, self.z = 0, false, false, 120
    @back_sprite.zoom_x = width-16
    refresh
  end
 
  def dispose
    @back_sprite.bitmap.dispose
    @back_sprite.dispose
    super
  end
 
  def visible=(visible) @back_sprite.visible = super(visible) end
  def x=(x) @back_sprite.x = x+8; super(x) end
  def y=(y) @back_sprite.y = y+8; super(y) end
  def z=(z) @back_sprite.z = z-10; super(z) end
 
  def refresh
    map_infos = load_data("Data/MapInfos.rxdata")
    @maps_id, @item_max, @index = map_infos.keys.sort, map_infos.size, 0
    self.contents.dispose if self.contents
    self.contents = Bitmap.new(width-32, @item_max*32)
    self.contents.font = Font.new("Comic Sans MS", 20)
    @back_sprite.zoom_y = [self.contents.height+16, height-16].min
    for i in 0...@maps_id.size
      self.contents.fill_rect(4, i*32+6, width-40, 20, Color.new(0,0,0))
      self.contents.draw_text(4, i*32+6, width-40, 20, " %03d - #{map_infos[@maps_id[i]].name}" % @maps_id[i])
    end
  end
 
  def map_id() @maps_id[@index] end
  def update_help() @help_window.set_text("Touche C : Valider - Touche B : Annuler", 1) end
 
end
 
 
class Window_Help_Scroll < Window_Base
 
  SPACE = " " * 8
 
  def initialize
    super(0, 428, 640, 64)
    self.contents = Bitmap.new(1, 1)
    self.contents.font = Font.new("Comic Sans MS", 20)
    self.windowskin = nil
    @wait_count = @text_width = 0
  end
 
  def set_text(text, align = 0)
    if text != @text or align != @align
      @text, @align, @wait_count, self.ox, font = text, align, 100, 0, self.contents.font
      if (w = self.contents.text_size(text).width) >= width-32
        text += SPACE + text
        w += (@text_width = self.contents.text_size(SPACE).width + w)
      else @text_width, w = 0, width-32
      end
      self.contents.dispose
      self.contents = Bitmap.new(w, 32)
      self.contents.font = font
      self.contents.draw_text(self.contents.rect, text, align)
    end
    self.ox = (self.ox >= @text_width ? 0 : self.ox+1) if @text_width > 0 and (@wait_count -= 1) < 0
  end
 
end
 
 
class Window_Panoramisator < Window_Selectable
 
  attr_accessor :item_max, :data
 
  def initialize
    super(0, 0, 640, 480)
    self.contents = Bitmap.new(width-32, height-32)
    self.contents.font = Font.new("Comic Sans MS", 24)
    @colors = [Color.new(32,64,128), Color.new(255,255,255), Color.new(224,32,32), Color.new(128,128,128)]
    @item_max, @index, @data = 12, 0, [0, Color.new(0, 0, 0, 0), true, true, false, false, 0, 0]
    refresh
  end
 
  def refresh
    self.contents.clear
    self.contents.fill_rect(0, 24, 608, 1, normal_color)
    self.contents.fill_rect(0, 424, 608, 1, normal_color)
    self.contents.font.size = 28
    self.contents.font.color = knockout_color
    self.contents.draw_text(0, -8, 608, 32, "El Panoramisator", 1)
    self.contents.font.size = 16
    self.contents.font.color = normal_color
    self.contents.draw_text(0, 408, 608, 20, "Zeus81 2008 - 2010", 2)
    self.contents.draw_text(0, 420, 64, 20, "Aide")
    self.contents.font.size = 20
    self.contents.draw_text(8, 64, 240, 32, "Choix de la couleur de fond :")
    self.contents.draw_text(352, 44, 48, 32, "Rouge", 1)
    self.contents.draw_text(400, 44, 48, 32, "Vert", 1)
    self.contents.draw_text(448, 44, 48, 32, "Bleu", 1)
    self.contents.draw_text(496, 44, 48, 32, "Alpha", 1)
    self.contents.draw_text(32, 96, 608, 32, "Afficher le panorama")
    self.contents.draw_text(48, 128, 608, 32, "Afficher le brouillard")
    self.contents.draw_text(32, 160, 608, 32, "Animer les autotiles")
    self.contents.draw_text(48, 192, 608, 32, "Séparer les différentes couches sur plusieurs images")
    self.contents.draw_text(32, 224, 608, 32, "Ne pas séparer selon la priorité de superposition")
    self.contents.draw_text(32, 256, 608, 32, "Séparer selon la priorité de superposition sur 2 images")
    self.contents.draw_text(32, 288, 608, 32, "Séparer selon la priorité de superposition sur 6 images")
    self.contents.draw_text(48, 320, 608, 32, "Enregistrer au format BMP 32 bits")
    self.contents.draw_text(48, 352, 608, 32, "Enregistrer au format PNG 32 bits")
    self.contents.draw_text(0, 384, 608, 32, "EXPORTER LA MAP", 1)
    self.contents.font.color.set(0,0,0)
    refresh_values
  end
 
  def refresh_values
    if @data[0] == 0
    then align, text = 1, "Veuillez sélectionner une map"
    else align, text = 0, " %03d - #{load_data("Data/MapInfos.rxdata")[@data[0]].name}" % @data[0]
    end
    self.contents.fill_rect(10, 38, 284, 20, normal_color)
    self.contents.draw_text(10, 38, 284, 20, text, align)
    self.contents.fill_rect(356, 72, 40, 20, normal_color)
    self.contents.fill_rect(404, 72, 40, 20, normal_color)
    self.contents.fill_rect(452, 72, 40, 20, normal_color)
    self.contents.fill_rect(500, 72, 40, 20, normal_color)
    self.contents.draw_text(356, 72, 40, 20, @data[1].red.to_i.to_s, 1)
    self.contents.draw_text(404, 72, 40, 20, @data[1].green.to_i.to_s, 1)
    self.contents.draw_text(452, 72, 40, 20, @data[1].blue.to_i.to_s, 1)
    self.contents.draw_text(500, 72, 40, 20, @data[1].alpha.to_i.to_s, 1)
    self.contents.fill_rect(548, 48, 48, 48, @data[1])
    draw_check_box(0, 96, @data[2])
    draw_check_box(16, 128, @data[3])
    draw_check_box(0, 160, @data[4])
    draw_check_box(16, 192, @data[5])
    draw_radio_button(0, 224, @data[6]==0)
    draw_radio_button(0, 256, @data[6]==1)
    draw_radio_button(0, 288, @data[6]==2)
    draw_radio_button(16, 320, @data[7]==0)
    draw_radio_button(16, 352, @data[7]==1)
  end
 
  def draw_check_box(x, y, state)
    self.contents.fill_rect(x+11, y+11, 10, 10, @colors[0])
    self.contents.fill_rect(x+12, y+12, 8, 8, @colors[1])
    self.contents.fill_rect(x+13, y+13, 6, 6, @colors[state ? 2 : 3])
  end
  def draw_radio_button(x, y, state)
    6.times {|i| self.contents.fill_rect(x+15-i, y+10+i, 2+i*2, 12-i*2, @colors[0])}
    5.times {|i| self.contents.fill_rect(x+15-i, y+11+i, 2+i*2, 10-i*2, @colors[1])}
    4.times {|i| self.contents.fill_rect(x+15-i, y+12+i, 2+i*2, 8-i*2, @colors[state ? 2 : 3])}
  end
 
  def update_cursor_rect
    if @item_max == 0
    then self.cursor_rect.set(352+@index*48, 48, 48, 48)
    else self.cursor_rect.set(@index==11 ? 152 : 0, 32+@index*32, @index.between?(2,10) ? 608 : 304, 32)
    end
  end
 
  def update_help
    text = case @item_max == 0 ? -1 : @index
    when -1; "Entrée : Valider - Echap : Annuler - Touches directionnelles : Modifier"
    when  0; "Selectionnez la map que vous désirez transformer en image(s)."
    when  1; "Configurez la couleur qui remplacera les zones transparentes."
    when  2; "Le panorama de la map se répètera sur toute l'image."
    when  3; "Le brouillard de la map se répètera sur toute l'image. Attention le type de transparence n'est pas pris en compte."
    when  4; "Pour les autotiles animés."
    when  5; "Sépare les différentes couches sur plusieurs images."
    when  6; "Fusionne tout dans la même image."
    when  7; "Sauvegarde les images au dessus et au dessous du héros séparément."
    when  8; "Enregistre les images selon leur priorité de superposition dans 6 fichiers."
    when  9; "Enregistrement très rapide mais fichier lourd et transparence non supportée par certains logiciels."
    when 10; "Enregistrement très lent mais fichier léger et transparence directement compatible." <<
    " (Toutefois sauf petites maps il est préférable d'enregistrer les images en BMP puis de les" <<
    " convertir en PNG via un logiciel tiers comme Gimp, c'est plus rapide)"
    when 11; "Attention, cela peut prendre un certain temps selon votre configuration et la taille de la map."
    end
    @help_window.set_text(text, 1)
  end
 
end
 
 
class Scene_Panoramisator
 
  def initialize
    $data_system = load_data("Data/System.rxdata") unless $data_system
    $game_system = Game_System.new unless $game_system
  end
 
  def main
    @main_window = Window_Panoramisator.new
    @maplist_window = Window_MapList.new
    @help_window = Window_Help_Scroll.new
    @main_window.help_window = @help_window
    @maplist_window.help_window = @help_window
    Graphics.transition
    while ($scene == self)
      Graphics.update
      Input.update
      update
    end
    Graphics.freeze
    @main_window.dispose
    @maplist_window.dispose
    @help_window.dispose
  end
 
  def update
    @main_window.update
    @maplist_window.update
    if @maplist_window.active
    then update_maplist
    elsif @main_window.item_max == 0
    then update_background_color
    else update_main
    end
  end
 
  def update_maplist
    if Input.trigger?(Input::C)
      $game_system.se_play($data_system.decision_se)
      @maplist_window.visible = @maplist_window.active = false
      @main_window.active = true
      @main_window.data[0] = @maplist_window.map_id
      @main_window.refresh_values
    elsif Input.trigger?(Input::B)
      $game_system.se_play($data_system.cancel_se)
      @maplist_window.visible = @maplist_window.active = false
      @main_window.active = true
    end
  end
 
  def update_main
    if Input.trigger?(Input::C)
      case @main_window.index
      when 0
        $game_system.se_play($data_system.decision_se)
        @maplist_window.visible = @maplist_window.active = true
        @main_window.active = false
      when 1
        $game_system.se_play($data_system.decision_se)
        @last_background_color = @main_window.data[1].dup
        @count = 1
        @main_window.item_max = 0
        @main_window.index = 0
      when 2..10
        $game_system.se_play($data_system.decision_se)
        if @main_window.index < 6
        then @main_window.data[@main_window.index] = !@main_window.data[@main_window.index]
        else @main_window.data[@main_window.index/9+6] = @main_window.index%3
        end
        @main_window.refresh_values
      when 11
        if @main_window.data[0] != 0
          $game_system.se_play($data_system.save_se)
          Save_Map.new(*@main_window.data)
          print("                        Le traitement est terminé !\n",
          "Les images se trouvent dans le dossier de votre jeu.")
        else $game_system.se_play($data_system.buzzer_se)
        end
      end
    elsif Input.trigger?(Input::B)
      $game_system.se_play($data_system.cancel_se)
      $scene = nil
    end
  end
 
  def update_background_color
    color = @main_window.data[1]
    if Input.press?(Input::UP) == Input.press?(Input::DOWN)
      @count = 1
    elsif Input.repeat?(Input::DOWN)
      $game_system.se_play($data_system.cursor_se)
      case @main_window.index
      when 0; color.red = [color.red - @count.round, 0].max
      when 1; color.green = [color.green - @count.round, 0].max
      when 2; color.blue = [color.blue - @count.round, 0].max
      when 3; color.alpha = [color.alpha - @count.round, 0].max
      end
      @main_window.refresh_values
    elsif Input.repeat?(Input::UP)
      $game_system.se_play($data_system.cursor_se)
      case @main_window.index
      when 0; color.red += @count.round
      when 1; color.green += @count.round
      when 2; color.blue += @count.round
      when 3; color.alpha += @count.round
      end
      @main_window.refresh_values
    end
    if Input.repeat?(Input::LEFT)
      $game_system.se_play($data_system.cursor_se)
      @main_window.index = (@main_window.index - 1) % 4
    elsif Input.repeat?(Input::RIGHT)
      $game_system.se_play($data_system.cursor_se)
      @main_window.index = (@main_window.index + 1) % 4
    elsif Input.trigger?(Input::C)
      $game_system.se_play($data_system.decision_se)
      @main_window.item_max = 12
      @main_window.index = 1
    elsif Input.trigger?(Input::B)
      $game_system.se_play($data_system.cancel_se)
      @main_window.data[1] = @last_background_color
      @main_window.item_max = 12
      @main_window.index = 1
      @main_window.refresh_values
    end
    @count *= 1.02
  end
 
end


Sinon, pour ta map : tu as une forêt random c'est contre les principes de base de pokémon mais tellement plus agréable à l'oeil ^^ Bravo
Je te conseil maintenant de plancher sur le côté réaliste de ta forêt :

Concernant les zones d'herbes hautes : aère, fait des petit trou où apparaît le chemin qu'elles bloque. Une zone herbeuse ne doit pas être un bloque compact : l'herbe c'est léger, ça vol au vent, il faut qu'on retrouve cette impression de légèreté.

Concernant la structure de ta map : une route à suivre, quelques raccourcis, une structure légère. Cependant, il n'y a qu'un seul point d'intérêt dans ta map : la maison (encore qu'il faille la chercher un peu pour la voir). Imagine un joueur se baladant dans ta map, il parcours un chemin monotone : rien n'attire son attention sur les bords du chemin. C'est pourquoi il te faut créer des points d'intérêt : maison, arbre à couper pour aller vers un objet, étangs/mare, rocher bizarre, changement de relief (escaliers, pont, ...), ... C'est à toi d'avoir de l'imagination et de surprendre le joueur Clin d'œil foireux

J’espère que mes conseils t'aideront, n'hésite pas à partager ta prochaine map Imbécile heureux

Posté par Carnistus le 11 Juil - 17:03 (2014)
Soul' a écrit:
Ta map est jolie, vachement bien foutue, mais elle est horrible IG.
J'aurais pas envie de passer 30 ans sur ta map xD



Merci.
Oui ces justement le but qu'elles sont loin à traverser xD


Ku'rei a écrit:
Pour faire des screen de map tu as El Panoramisator Imbécile heureux
{{{Spoiler}}}

Sinon, pour ta map : tu as une forêt random c'est contre les principes de base de pokémon mais tellement plus agréable à l'oeil ^^ Bravo
Je te conseil maintenant de plancher sur le côté réaliste de ta forêt :
  • il n'y a jamais qu'un seul type d'arbre dans une forêt, il y en a des pus grand, plus petit, d'éspèce différente (feuillu, épineux, ...)
  • une forêt est rarement complétement à plat, il y a souvent des zones plus basses que d'autre (un étage), cela donne du relief intéressant à la map
  • un caillou ou une mare/flaque de temps à autre permet de casser l'aspect trop vert d'une map de forêt
  • une clairière permet d'aérer une forêt (et d'ajouter un plus gameplay si tu place un objet dedans accessible par un chemin caché dans la forêt)
  • trés important : de l'herbe haute là où le joueur ne peut pas aller, il y trés souvent de l'herbe aux pieds des arbres Clin d'œil foireux

Concernant les zones d'herbes hautes : aère, fait des petit trou où apparaît le chemin qu'elles bloque. Une zone herbeuse ne doit pas être un bloque compact : l'herbe c'est léger, ça vol au vent, il faut qu'on retrouve cette impression de légèreté.

Concernant la structure de ta map : une route à suivre, quelques raccourcis, une structure légère. Cependant, il n'y a qu'un seul point d'intérêt dans ta map : la maison (encore qu'il faille la chercher un peu pour la voir). Imagine un joueur se baladant dans ta map, il parcours un chemin monotone : rien n'attire son attention sur les bords du chemin. C'est pourquoi il te faut créer des points d'intérêt : maison, arbre à couper pour aller vers un objet, étangs/mare, rocher bizarre, changement de relief (escaliers, pont, ...), ... C'est à toi d'avoir de l'imagination et de surprendre le joueur Clin d'œil foireux

J’espère que mes conseils t'aideront, n'hésite pas à partager ta prochaine map Imbécile heureux



Merci beaucoup pour ce commentaire très constructif.
je vais aller modifier la map et revenir vers vous après Gros matou qui ronronne
(Merci pour le script)

Posté par Zion le 11 Juil - 19:24 (2014)
Carnistus a écrit:


Merci.
Oui ces justement le but qu'elles sont loin à traverser xD


Oui m'enfin bon si cette forêt n'était pas composée en majeure partie de routes, ça n'aurait pas été déplaisant,
parce que tu passes 80% du temps IG à traverser la map sans encounter un seul pokémon.

J'veux dire, niveau mapping y'a rien à redire, le style est vachement bien ^^, mais niveau making, j'te conseille de mettre plus de zones herbeuses.

Mais bon, j'aimerais bien voir comment tu as conçu Kanto, avec ton style ^^

Posté par Carnistus le 11 Juil - 21:41 (2014)
J'ai terminé la deuxième version de ma map.
Spoiler



J'ai essayé de suivre vos conseils.
J'attends vos avis.


Soul' a écrit:
Carnistus a écrit:


Merci.
Oui ces justement le but qu'elles sont loin à traverser xD


Oui m'enfin bon si cette forêt n'était pas composée en majeure partie de routes, ça n'aurait pas été déplaisant,
parce que tu passes 80% du temps IG à traverser la map sans encounter un seul pokémon.

J'veux dire, niveau mapping y'a rien à redire, le style est vachement bien ^^, mais niveau making, j'te conseille de mettre plus de zones herbeuses.

Mais bon, j'aimerais bien voir comment tu as conçu Kanto, avec ton style ^^


Je suis d'accord avec toi d'ailleurs j'ai agrandi un peux les zones d'herbe mais il ne faut pas oublier qu'il y a des dresseurs et des pokémon sur la map.
Sinon pour le reste de Kanto je prends la structure originale des maps sauf pour certaines maps comme les forêts, grottes etc.
J'essaye de garder "l'atmosphère de base" des maps tout en les modifient Gros matou qui ronronne

Posté par FinalArt le 11 Juil - 22:04 (2014)
Beaucoup trop vide à mon goût ! =)

Et bon, j'ai de plus en plus de mal avec les tiles old-gen aussi x)

Posté par Carnistus le 11 Juil - 22:09 (2014)
Trop vide?
Si tu parles sur la montagne près de la maison ces normal...
On m'a conseillé de faire une zone "clairière" du coup dans une clairière c'est plutôt vide Gros matou qui ronronne

Posté par Sansonic le 11 Juil - 22:19 (2014)
Dans mon précédent message j'envisageais de dire que ta map était bien réalisée et je réitère ce propos mais avec un peu de flou:
Elle est "assez" Bien réalisée.

Assez Bien pour les raisons suivantes:


Esthétiquement parlant c'est donc une assez bonne réalisation, mais pas une "excellente" pour les raisons suivantes:



En somme je dirais que ta map n'est certes pas ronde, mais la foret y prend trop de place inutilement au détriment des déplacements du joueur.
A croire que tu as gardé la taille initiale en voulant faire plus rond (piège).
Du reste je ne peux critiquer plus sans voir ce que tu mettras in-game mais c'est déjà prometteur, je te félicite et t'encourage à poursuivre.




PS: Une Clairière ce n'est pas une Colline, rien à voir. 
C'est juste une zone à découvert donc sans couvert végétal pour des raisons diverses (composition du sol différente, etc...)
La colline et surtout dans Pokémon n'est en rien une zone à Découvert puisqu'elle est en surplomb. C'est à la rigueur un point d'observation là.

Posté par Girakoth le 11 Juil - 22:20 (2014)
Eternum a écrit:
J'aperçois une petite erreur de mapping sur l'arbre tout au sud au mileu avec l'escalier qui va de droite à gauche (ou gauche à droite). Sinon joli map et tiles. Imbécile heureux

Normal, c'est corrigé en events Imbécile heureux
Mais comme je l'ai dit, la map date et je la ressortais juste en temps qu'exemple XD

@Carnistus : Concernant ta map, dans l'ensemble le principe de forêt est bien respecté. Cependant, le gros problème, comme certains l'ont déjà fait remarqué, est que plusieurs passages sont affreusement vides, le joueur peut se retrouver seul sur un chemin sans rien autour de lui.
Réaliser une map jolie dans son ensemble est bien, mais ce qui est encore mieux, c'est quand la map est jolie dans son ensemble ET localement, quelque soit l'endroit où puisse aller le joueur.

Posté par Carnistus le 12 Juil - 01:35 (2014)
Merci pour vos conseils j'en prends note et je les impliquerai sur ma map Gros matou qui ronronne

Edit:
J'ai modifié un peu la map.
Spoiler



Pour la couleur j'ai mis un peux plus de fleurs de différentes couleurs(les seuls tile dont je dispose qui va bien dans une forêt sans la couleur vers ces ses fleurs...)
J'ai aussi changé un peux la colline(pas trop pour laisser la place aux events...)
J'ai agrandi un peux les routes à certains endroits pour retirer l'aspect "étouffent"
Sinon pour la sensation de vide sur les routes seront réglées avec les events car il y aura des dresseurs, pokémon sauvage visible sur la map, gens à qui parler etc.

J'attends vos avis mais si j'ai effectué seulement de petite modification.
(Je vais finir par y arriver xD)

Posté par Ku'rei le 13 Juil - 13:39 (2014)
Regarde cet article : http://www.lesforges.org/article/mapping?scroll_to=article
Je pense que tu pourra comprendre quelques ficelles notamment sur l'anti-aliasing Imbécile heureux

Posté par Sansonic le 14 Juil - 23:59 (2014)
Sur la lancé de ce que je vous avais montré, je vous propose ça (elle date mais je prend la température histoire de corriger ce qu'il faut):

Posté par Jimmy le 15 Juil - 03:06 (2014)
Je crois que dans le retro ya qu'une couche.

Posté par Nuri Yuri le 15 Juil - 09:57 (2014)
Y'a qu'une couche et maximum 256 tiles de 8x8 utilisable dans le "tileset".
Si tu parles des toits avec de l'herbe en dessous, faut vérifier si la nuance de gris est bien dans la palette de la zone 8x8 dans laquelle elle se trouve et si en découpant l'image en tile on a moins de 257 tiles.

Posté par Girakoth le 15 Juil - 18:48 (2014)
Faux, dans les jeux Pokémon en tout cas, les tilesets sont composés de 96 tiles de 8x8.
Preuve en image avec un tileset tiré de OAC :


PS : Oui, j'aime te faire chier Yuri 42

Posté par Nuri Yuri le 15 Juil - 18:59 (2014)
Girakoth a écrit:
Faut, dans les jeux Pokémon en tout cas, les tilesets sont composés de 96 tiles de 8x8.
Preuve en image avec un tileset tiré de OAC :


PS : Oui, j'aime te faire chier Yuri 42

Faux*
J'ai jeté les capacités que j'ai de mémoire. Après tout dépends du jeu, ils ont dit rétro donc :p
Dans Pokémon il y a les boites de dialogue ainsi que les caractères qui bouffent un peu de tiles mais bon, pour le nombre exact, c'est ton domaine :p

Posté par Sansonic le 15 Juil - 19:05 (2014)
Ma map est Moche et vous n'osez me le dire clairement en fait ? Lord teatime

Posté par FinalArt le 15 Juil - 21:01 (2014)
Allergique au full-retro, sorry :/

Posté par Girakoth le 15 Juil - 21:36 (2014)
sansonic a écrit:
Ma map est Moche et vous n'osez me le dire clairement en fait ? Lord teatime

J'ai pas grand chose à te dire de plus que sur la précédente map rétro que tu avais posté, en fait :x

Yuri a écrit:
Faux*

Je sais pas comment j'ai pu faire une faute pareille '-'

Posté par Ninigi le 18 Juil - 10:06 (2014)
Ta map est style Sansonic et personnellement je serais toi je la lesserait comme tel même si il n'y a qu'une couche dans le rétro.

Posté par Ku'rei le 18 Juil - 15:37 (2014)
Je n'ai pas bien compris ce que vous voulez entendre par rétro : est-ce les contraintes de l'époque (puissance machine, taille des maps, du tileset, nombre de couche, ...) ou simplement la charte graphique (tilesets et sprites d'époques avec les possibilité actuelles) ?

Pour ta map :

Posté par Girakoth le 18 Juil - 15:42 (2014)
Ku'rei a écrit:
Je n'ai pas bien compris ce que vous voulez entendre par rétro : est-ce les contraintes de l'époque (puissance machine, taille des maps, du tileset, nombre de couche, ...) ou simplement la charte graphique (tilesets et sprites d'époques avec les possibilité actuelles) ?

Pour ta map :
  • Elle est bien structurée : le joueur s'y retrouvera facilement, on se sent dans un village avec une maison un peu spéciale sur le bord
  • Elle est bien équilibrée : pas de trop plein d'un côté et de trop vide de l'autre
  • Je remet juste les murailles en question, qu'elle est leur raison d'être ? Un possible siège mené par une faction ennemie ? Une coulée de lave ? Si une telle raison existe il faut que le joueur puisse la voir sur la map.
  • Un talus fait descendre le joueur de 1/2 étage (un étage étant ce que fait descendre un tile escalier) tu fais déscendre le sol de 2 étage par la gauche et de 1/2 par la droite, sans faire descendre au centre => erreur ; personnellement je n'aime pas les ligne de murets ^^

Pour info, c'est la deuxième ville de XY

Posté par Ninigi le 18 Juil - 19:22 (2014)
Honnetement c'est vrai que je préfère une map rétro avec des couches, c'est beaucoup plus beau même si sa ne respecte pas le style rétro honnetement y'a pas grand monde qui trouvera érreur dans ta map.

Posté par Sangana le 18 Juil - 20:34 (2014)
Girakoth a écrit:
Ku'rei a écrit:
Je n'ai pas bien compris ce que vous voulez entendre par rétro : est-ce les contraintes de l'époque (puissance machine, taille des maps, du tileset, nombre de couche, ...) ou simplement la charte graphique (tilesets et sprites d'époques avec les possibilité actuelles) ?

Pour ta map :
  • Elle est bien structurée : le joueur s'y retrouvera facilement, on se sent dans un village avec une maison un peu spéciale sur le bord
  • Elle est bien équilibrée : pas de trop plein d'un côté et de trop vide de l'autre
  • Je remet juste les murailles en question, qu'elle est leur raison d'être ? Un possible siège mené par une faction ennemie ? Une coulée de lave ? Si une telle raison existe il faut que le joueur puisse la voir sur la map.
  • Un talus fait descendre le joueur de 1/2 étage (un étage étant ce que fait descendre un tile escalier) tu fais déscendre le sol de 2 étage par la gauche et de 1/2 par la droite, sans faire descendre au centre => erreur ; personnellement je n'aime pas les ligne de murets ^^

Pour info, c'est la deuxième ville de XY


Celle de la première arène ?
Sans toi, j'aurais meme pas remarqué x)

Posté par Sansonic le 19 Juil - 05:46 (2014)
Sangana a écrit:
Girakoth a écrit:
Ku'rei a écrit:
Je n'ai pas bien compris ce que vous voulez entendre par rétro : est-ce les contraintes de l'époque (puissance machine, taille des maps, du tileset, nombre de couche, ...) ou simplement la charte graphique (tilesets et sprites d'époques avec les possibilité actuelles) ?

Pour ta map :
  • Elle est bien structurée : le joueur s'y retrouvera facilement, on se sent dans un village avec une maison un peu spéciale sur le bord
  • Elle est bien équilibrée : pas de trop plein d'un côté et de trop vide de l'autre
  • Je remet juste les murailles en question, qu'elle est leur raison d'être ? Un possible siège mené par une faction ennemie ? Une coulée de lave ? Si une telle raison existe il faut que le joueur puisse la voir sur la map.
  • Un talus fait descendre le joueur de 1/2 étage (un étage étant ce que fait descendre un tile escalier) tu fais déscendre le sol de 2 étage par la gauche et de 1/2 par la droite, sans faire descendre au centre => erreur ; personnellement je n'aime pas les ligne de murets ^^

Pour info, c'est la deuxième ville de XY


Celle de la première arène ?
Sans toi, j'aurais meme pas remarqué x)


Neuvartault, oui.
En ce qui concerne les couches, Girakoth l'a surement déjà compris, je ne m’embarrasse pas de ce genre de contraintes (le tileset en impose déjà certaines) qui de mon point de vue représentent surtout les restrictions du matériel de l'époque plus qu'une identité visuelle en soit.
J'estime que le résultat est plus agréable quand on exploite le tileset au maximum et je ne pense pas que l'utilisation de plus d'une couche soit si désagréable que cela même pour un puriste.

Posté par WattBomer le 19 Juil - 18:59 (2014)
Salut tous le monde ! Imbécile heureux
je poste un screen du nouveau système de "PC de Stockage".



Descriptifs : (Pour ceux que ça intéresse) xD
- Nombres de boites illimitées.
- Création de boites possibles.
- Si toutes les boites sont pleines et qu'un pokémon doit être transféré alors une nouvelle boite est crée.
- Possibilité de stocker 35 pokémon par boite. (Contre 23 sur PSP 4G+)
- Le fond de boite est changeable dans une liste de fonds déblocables.
- Confirmation pour relâcher le pokemon (Pas dans PSP 4G+)

Et voilà n'hésiter pas à lâcher un commentaire. Imbécile heureux

Posté par Zelta le 19 Juil - 19:08 (2014)
Sympa comme tout :D !
Il y a juste les couleurs bleue et verte en bas qui sont un peu flashie, ça fait mal aux yeux ^^
À part ça, c'est top !!

Posté par Sangana le 19 Juil - 19:11 (2014)
ah ouai c'est comme la dit Zelta, sympa x)

Posté par Carnistus le 20 Juil - 07:02 (2014)
J'ai refait la ville d'argenta pour mon jeu et je souhait la partager pour avoir des avis sur ce que je dois améliorer. Gros matou qui ronronne
Spoiler




Ainsi que la route 2.
Spoiler



Posté par elric54 le 20 Juil - 10:05 (2014)
Salut à toi,
elles sont pas mal pour ma part je n'aurais qu'une remarque : tes chemins sont trop petits.
Il faudrait qu'ils fassent trois cases de larges pour que le joueur soit centré dans le chemin.

Sinon c'est très bien Imbécile heureux

Posté par Carnistus le 20 Juil - 10:15 (2014)
Merci,

Je comprends ton point de vue cependant la route 2 est une petite route du coup je lui ai mis des petits sentiers.
Même chose pour argenta cette une ville certes mais ce n'est pas une métropole elle est plutôt une petite ville de campagne donc de gros chemins ne lui va pas.
Ces de cette manière que je vois cette ville en tout cas Gros matou qui ronronne

Posté par Ku'rei le 20 Juil - 11:55 (2014)
D'après moi, le joueur peut sortir de tes map par la forêt des bords Clin d'œil foireux

Posté par Carnistus le 20 Juil - 12:22 (2014)
Effectivement il est possible de sortir de la route 2 à un endroit.
Pareil pour argenta près du musée je regle sa Gros matou qui ronronne
Merci.

Posté par Sansonic le 20 Juil - 20:17 (2014)
Ku'rei a écrit:
D'après moi, le joueur peut sortir de tes map par la forêt des bords Clin d'œil foireux



Carnistus a écrit:
Effectivement il est possible de sortir de la route 2 à un endroit.
Pareil pour argenta près du musée je regle sa Gros matou qui ronronne
Merci.


Au pire des cas, tu peux aussi mettre un event invisible pour empêcher le joueur de passer si tu tiens à cette "légèreté" visuelle.
C'est une astuce répandue dans les Jeux commerciaux.

Pour ce qui est d'Argenta, la ville est censée être dans un contre-fort me semble-t-il (appuyée sur une montagne)
Autrement je trouve ta map trop petite pour ton style à l'instar de la précédente (d'où l'impression de chemin étroit de certain).
Si tu peux, agrandit-la prend plus de place pour épanouir ton style de mapping.

Posté par Carnistus le 20 Juil - 21:40 (2014)
Merci pour tes conseils.

Je n'avais pas pensé que le Mont Sélénite se trouvait tout près de la ville du coup j'ai rajoute une montagne.
Je pense pas l'agrandir car j'ai toujours vu argenta comme une petite ville(du moins pas comme Safrania et Céladopole)

Posté par Nuri Yuri le 22 Juil - 16:14 (2014)
Sujet déplacé dans Entraide générale. (Car les Screenshot posté sont potentiellement améliorables par ceux qui commentent donc forme d'entraide :p)

Posté par Carnistus le 23 Juil - 06:06 (2014)
Je viens poster une partie de ma worldmap.(Sinnoh)
Je tiens à spécifier que ces la première fois que j'essaye de faire une worldmap...
Je n'ai pas voulu copier exactement sur les worldmaps officiels(Bon ok j'avoue j'arrive pas à les recopier même avec une image....)
Attention les yeux tout dégât temporaire ou définitif n'est pas de ma responsabilité(si vous saignez un peu c'est normal)
Spoiler




Ah oui les carrés blancs représentent les events qui définissent les routes, ville....

Posté par Nuri Yuri le 23 Juil - 10:14 (2014)
Il vaudrait mieux éviter de dessiner les cartes du monde en utilisant les ressources de base de PSP x)
C'est pas top...

Posté par Howrus le 23 Juil - 14:58 (2014)
Bonjour ! Voici les 4 premières maps d'Hoenn un peu revisitée. J'aimerai des avis Imbécile heureux
Spoiler

Posté par Sansonic le 25 Juil - 18:51 (2014)
Toujours un souci d'ombre des maisons.
Autrement tu peux la rendre plus originale, je pense, parce que là c'est presque identique à l'originale ce qui retire du caractère/mérite à ton travail.
Prends plus de liberté sur le relief et n'hésites pas à agrandir.


PS: Tu peux aussi faire une foret moins "rangée", mais si tu penses te perdre à ce niveau reste sur ce style foret c'est tout aussi bien quand c'est bien agencé.

Posté par Howrus le 25 Juil - 21:03 (2014)
Merci tout d'abord Imbécile heureux
Ces ombres vont me tuer ! Pour le reste, il est vrai que j'essaye de rester plutot fidèle aux maps de base, je pense pas changer fondamentalement ce que j'ai déjà fait (à part les ombres x_x) mais je mise plutot sur le rendu in-game, avec pnj et tout le tralala... Et pour les forets, faut juste que j'essaye !

Posté par Sansonic le 28 Juil - 19:42 (2014)
Howrus a écrit:
Merci tout d'abord Imbécile heureux
Ces ombres vont me tuer ! Pour le reste, il est vrai que j'essaye de rester plutot fidèle aux maps de base, je pense pas changer fondamentalement ce que j'ai déjà fait (à part les ombres x_x) mais je mise plutot sur le rendu in-game, avec pnj et tout le tralala... Et pour les forets, faut juste que j'essaye !


Pour les ombres je pense que c'est à cause de l'assombrissement des couches inférieures dans l'interface de RMXP que tu te trompes à chaque fois.
Juste un souci d'attention, mais ca ira.


Bien après avoir été "Juge" je profite pour passer du coté des "Jugés".
Voici un peu ce que j'ai fait avec le tileset imposé au participant du Concours PSP 8 (n'étant pas dans le thème "Bucolique" je ne la soumettrai pas):

Spoiler



Posté par WattBomer le 2 Aoû - 10:30 (2014)
Bonjour à toute et à tous !! Imbécile heureux
Je reviens pas pour jouer un mauvais tours mais pour deux nouveau screen. xD

La première image est l'Inventaire et un objet intéressant à vous de trouver. (Disponible qu'une fois) ^^



La deuxième image est celle du système de craft. (Oui un système de craft dans pokémon, non ce n'est pas un fake) :p



N'hésitez pas à lâcher un commentaire !.. Imbécile heureux

Posté par Nuri Yuri le 2 Aoû - 11:26 (2014)
J'aurais mi les flèches dans l'autre sens personnellement :d (Par pur logique.)

Posté par Laito' le 2 Aoû - 11:29 (2014)
WattBomer a écrit:
Bonjour à toute et à tous !! Imbécile heureux
Je reviens pas pour jouer un mauvais tours mais pour deux nouveau screen. xD

La première image est l'Inventaire et un objet intéressant à vous de trouver. (Disponible qu'une fois) ^^





On en parle du fait que j'ai fait cette interface -pour un projet caca qu'est Pokémon Universe- et que je n'ai pas mon nom de mentionné ? J'ai fait tout le boulot en fait, vous avez juste scripté -très mal- et avez changé ce que j'avais rendu de propre.

Posté par LaPampa le 2 Aoû - 11:36 (2014)
WattBomer -> Sympa ce système :b
Mais je trouve l'icône de l'inventaire un peu trop chargé, un seul symbole plutôt qu'un tas d'objets rendrait mieux, je pense.
Edit : Je viens de voir le message de Laito'... Faudrait que tu t'expliques, là è_é

Sansonic -> J'aime beaucoup ta map, j'aurais bien aimé la voir en entier, vu que ça a l'air de continuer vers le nord. C'est une vraie ville avec apparemment pas mal de choses à faire et le rendu est très sympa (tu as utilisé le tileset du concours, non ? :b)
Je repère juste une incohérence au niveau de la maison sur la plage, elle est un peu trop proche de l'eau (après c'est pas très grave, ils se gênent pas dans les versions officielles)

Posté par Laito' le 2 Aoû - 11:41 (2014)
J'avais fait ça contre un seed Torrent411 à FudoFuyuki pour Pokémon Universe et je n'aime pas qu'on utilise mon travail sans en donner mon nom, c'est tout ce que j'ai à dire. (:

Posté par Nuri Yuri le 2 Aoû - 12:14 (2014)
Semblerait que j'ai oublié la règle du vol dans le règlement. Maintenant c'est réglé. Faut faire gaffe avec les ressources, changer les couleurs les dégrader etc... ne rend pas propriétaire de la ressource. Je rappel aussi que les crédits doivent être les plus complets possible si le projet n'est pas posté il faut l'indiquer dans les différents posts.

Sinon, un peu de bon sens : ce sujet étant en rapport avec des screenshot de projet, il répond au règlements des sections Projets amateurs, Ressources graphiques, Ressources techniques, Autres ressources et Entraide Générale.

Posté par Schneitizel le 2 Aoû - 12:39 (2014)
Laito' a écrit:
J'avais fait ça contre un seed Torrent411 à FudoFuyuki pour Pokémon Universe et je n'aime pas qu'on utilise mon travail sans en donner mon nom, c'est tout ce que j'ai à dire. (:


Ton nom est dans les crédits, étant donné que le projet n'a aucun topic de presentation, les crédits ne sont pas encore "rendus publiques"

Posté par Girakoth le 2 Aoû - 23:09 (2014)
N'empêche, ta crédibilité est ultime quand tu as cette citation en signature (et notez la belle faute) :
Signature de Schneitizel a écrit:
"Il est plus facile de voler quelque chose que de le crée." -A. C. Eos


Même si son nom est, comme tu le dis, dans les crédits de ton projet, il aurait été préférable pour WattBomer de préciser la provenance de ses graphismes (surtout quand il s'agit d'un membre du forum).

Posté par Sansonic le 3 Aoû - 05:09 (2014)
LaPampa a écrit:


Sansonic -> J'aime beaucoup ta map, j'aurais bien aimé la voir en entier, vu que ça a l'air de continuer vers le nord. C'est une vraie ville avec apparemment pas mal de choses à faire et le rendu est très sympa (tu as utilisé le tileset du concours, non ? :b)
Je repère juste une incohérence au niveau de la maison sur la plage, elle est un peu trop proche de l'eau (après c'est pas très grave, ils se gênent pas dans les versions officielles)


Oui, c'est bien le tileset du concours ^^
Pour la maison de la plage j'avais envie de mettre un élément pour remplir malgré tout mais c'est sûr que je ne me risquerai pas à y vivre Imbécile heureux

Posté par Laito' le 3 Aoû - 10:41 (2014)
Girakoth a écrit:
N'empêche, ta crédibilité est ultime quand tu as cette citation en signature (et notez la belle faute) :
Signature de Schneitizel a écrit:
"Il est plus facile de voler quelque chose que de le crée." -A. C. Eos



Hihi, tout ce que je me suis retenu de dire, je t'aime mon sauce.

Posté par Girakoth le 3 Aoû - 23:51 (2014)
De rien XD
Tu te serais pas fait blâmer si tu l'avais dit, si ça peut te rassurer :p

Posté par Lockryn le 4 Déc - 17:17 (2014)
Bon je débute mais il y a un moment où il faut se lancer et demander son avis aux autres.
J'ai refais la Route 1 de HGSS mais avec les graphismes de RFVF, qu'en dites-vous ?

Spoiler


Ça a peut-être et même sûrement déjà été fait mais votre avis me permettra d'avancer dans le mapping (je commence par ça et quelques events, le reste je verrai après)

Posté par Nuri Yuri le 4 Déc - 17:24 (2014)
La map est très propre à vue de nez après il y a de l'espaces vide mais ça doit être dû à HGSS peut être qu'avec l'évent Making ça va bien se remplir.
A voir In-Game avec les évènements faits Gros matou qui ronronne

Posté par Lockryn le 4 Déc - 17:27 (2014)
Passer au dessus des talus est possible et proprement qui plus est (saut de deux cases et non d'une seule)
Deux personnages seront présents et les fleurs bougent également, ce sont des autotiles que j'ai modifié, ils sont en deuxième couche ^^
Et je vais voir aussi pour peut-être rajouter un "brouillard" pour plus de vie

Edit : Ah oui il y a une accélération à la descente des escaliers et un ralentissement à leur montée pour plus de réalisme

Posté par Nuri Yuri le 4 Déc - 17:56 (2014)
'^'
Ca donne envie là Gros matou qui ronronne
J'ai bien envie de voir ce que tu feras en projet :d

Posté par Lockryn le 4 Déc - 18:09 (2014)
Je ne sais pas encore, comme je l'ai dis dans ma présentation je vais d'abord m'entrainer en bidouillant un peu puis je ferai un projet concret, je n'ai pas encore d'idée de scénario mais ça viendra bien tôt ou tard ^^
(là je suis en train de farfouiller dans les scripts pour réussir à changer la couleur de la police qui s'affiche dans les panneaux quand on change de zone xD)

Posté par Nuri Yuri le 4 Déc - 18:40 (2014)
C'est dans Map Pannel, dans la même méthode que self.contents.draw_text(... ) tu mets self.contents.font.name = "nom de la police" (juste avant le draw_text de préférence).

Posté par Lockryn le 4 Déc - 20:36 (2014)
Cette partie du code à la fin donc ?
Spoiler

@panel = Window_Base.new(-16, -16 - 120, 96*3+32, 36*3+32)
@panel.contents = Bitmap.new("Graphics/Pictures/" + $data_mapzone[new_map_id][2])
@panel.contents.font.name = $fontnarrow
@panel.contents.font.size = $fontnarrowsize
@panel.draw_text(0, 30, 96*3, 36, $data_mapzone[new_map_id][1], 1)
@panel.opacity = 0
@panel_timer = 200


Est-ce ce que j'ai mis en rouge que je doit changer ?
Admettons que je veuille mettre la police en noir au lieu qu'elle soit en blanc, comment dois faire ?
Ou bien il faut changer la police par une autre, si oui, comment faire avec la police appelée "Pokemon FireLeaf Normal" ?

Si je n'y arrive pas ce n'est pas grave c'est juste que je me posais la question, je pourrai faire ça plus tard

Posté par Nuri Yuri le 4 Déc - 20:55 (2014)
Oui, regarde les globales déjà définie pour voir si y'a pas ce que tu veux.
Pour la couleur :
@panel.contents.font.color = Color.new(0,0,0)
Pour la taille c'est le .size = $fontnarrowsize qu'il faut modifier. (C'est pas trop le sujet ici ^^')

Posté par Lockryn le 4 Déc - 21:19 (2014)
Ok, je ferai attention à l'avenir ^^
Et merci pour l'info

Posté par Ray' le 6 Déc - 12:11 (2014)
Je trouve que c'est un très bon début,la map est propre, comme l'a dit Yuri, et son style est assez fidèle à celui des jeux officiels. Peut être que tu pourrais ajouter des éléments décoratifs pour combler le vide (selon l'usage que tu auras de la map), mais je te conseillerais d'ajouter une ou deux zones de hautes herbes, ne serait-ce que pour la difficulté de la traversée ^^.
Enfin bref,bonne chance pour la suite Clin d'œil foireux.

Posté par Lockryn le 9 Déc - 19:59 (2014)
Et voilà ma version de la ville de Jadielle, pour le moment j'en suis à la route 4 que j'ai fini, ce soir je me lance dans la construction de Jadielle et des routes 24 et 25. Au fur et à mesure que j'utilise le logiciel je m'y habitue et il est de plus en plus plaisant de faire des maps ^^
Je reprécise qu'il s'agit d'une version de HGSS avec les graphismes de RFVF


Et revoici ma route 1 améliorée selon les conseils de Ray'


(cliquez sur les images pour les voir en grand)

Posté par Nuri Yuri le 9 Déc - 20:43 (2014)
Pas trop mal.
Par contre, je vois que tu utilises un évent plusieurs fois pour un truc assez spécifique. Je te conseille de faire des événements commun et d'utiliser les TAG terrain. (Il doit y avoir des tutos là dessus ici ^^)

Posté par Lockryn le 9 Déc - 21:47 (2014)
Moui j'y ai pensé aussi mais pour l'instant j'en reste à celà, les talus sont déjà des évènements communs mais je n'ai pas encore compris comment augmenter le nombre de tag terrain disponible, qui n'est qu'au nombre de 7 si je ne me trompe pas donc je verrai comment augmenter ce nombre puis je le ferai et prendrai une autre solution pour les talus parce que j'ai trois events en tout pour ces derniers, un pour les horizontaux, un pour ceux de gauche et un dernier pour ceux de droite et comme je ne connais pas encore le langage ruby je me contente de ça pour le moment. J'ai vu qu'un membre de forum (dont je ne me souviens plus du pseudo) a posté un script pour les talus, je prendrai certainement celui-là, surtout que cette personne a l'air réputée donc ça devrait être correct (maintenant faut que j'arrive à insérer le script dans le programme et ça j'ai pas encore essayé)

Posté par Nuri Yuri le 9 Déc - 22:17 (2014)
Prend ton temps à ce niveau :p
Saches que pour les talus, combiner les droits de passages, un seul tag et la direction du héros te permet de le faire sauter dans toutes les directions. Après, un script reste mieux.

Posté par Ray' le 10 Déc - 21:02 (2014)
Bah tu t'améliores assez vite, c'est bien :D.
Petit précision au niveau des tiles : les tiles de reliefs que tu utilises proviennent des versions RSE (et non RF/VF), mais ils rendent très bien sur tes maps, donc pas de problèmes à ce niveau là Clin d'œil foireux.

Posté par Lockryn le 11 Déc - 00:15 (2014)
Ray' j'utilise les tilesets de base présents dans le PSP 0.8, je n'ai pas pensé à vérifier.
J'y ai juste apporté quelques modifications par pure fantaisie.
Les ombres de tous les objets ne sont pas grises mais noires avec une transparence de 40% pour que ce ne soit plus un aplat gris mais bien la texture se trouvant en dessous mais plus foncée. L'autre fantaisie est le modèle d'escalier, il s'agit tout simplement des escaliers des ponts comme celui au nord d'azuria que j'ai découpé pour qu'il soit juste un escalier et je suis content du rendu.
A l'avenir je referai peut-être toute une série de tileset que soit super complet mais j'ai encore du mal avec le dessin en pixel, je n'y arrive pas, peut-être que je n'ai pas encore tout compris à ce niveau là.
Et merci du compliment ^^

Posté par Ray' le 13 Déc - 20:11 (2014)
Lockryn a écrit:
Ray' j'utilise les tilesets de base présents dans le PSP 0.8, je n'ai pas pensé à vérifier.
J'y ai juste apporté quelques modifications par pure fantaisie.
Les ombres de tous les objets ne sont pas grises mais noires avec une transparence de 40% pour que ce ne soit plus un aplat gris mais bien la texture se trouvant en dessous mais plus foncée. L'autre fantaisie est le modèle d'escalier, il s'agit tout simplement des escaliers des ponts comme celui au nord d'azuria que j'ai découpé pour qu'il soit juste un escalier et je suis content du rendu.
A l'avenir je referai peut-être toute une série de tileset que soit super complet mais j'ai encore du mal avec le dessin en pixel, je n'y arrive pas, peut-être que je n'ai pas encore tout compris à ce niveau là.
Et merci du compliment ^^


Ne t'inquiète pas, c'est juste que je suis chi*nt pointilleux, hein x).
Bref, je profite de ce post pour vous demander votre avis une map que je viens de terminer :




L'embarcadère d'Armania, où se déroule la Quête d'Héracle (pour ceux qui connaissent Pokémon Rivages), vient juste d'être construit afin d'accueillir des milliers de dresseurs et de spectateurs le plus rapidement possible, notamment grâce à une signalisation précise. Des boutiques se sont installées pour les touristes, mais l'endroit a été conçu pour les dresseurs de Pokémon.

Posté par Nuri Yuri le 13 Déc - 20:47 (2014)
L'ambiance est là même sans évents @_@
J'ai pas grand chose à dire sur cette merveille.

Posté par CalipsOnira le 13 Déc - 22:16 (2014)
Super jolie, c'est bien industriel tout ça et ça rend original ta map.
Un joli port. Par contre c'est quoi l'histoire du métro rouge et vert là ?

Posté par Ray' le 14 Déc - 00:09 (2014)
Nuri Yuri a écrit:
L'ambiance est là même sans évents @_@
J'ai pas grand chose à dire sur cette merveille.


Ow, merci, c'était le but ^o^.

Calipso a écrit:
Super jolie, c'est bien industriel tout ça et ça rend original ta map.
Un joli port. Par contre c'est quoi l'histoire du métro rouge et vert là ?


Pour le rouge et le vert ce sont deux lignes de métro différentes (d'ailleurs on peut voir un plan sur les panneaux).
Et sinon merci :D.


Posté par FinalArt le 14 Déc - 00:50 (2014)
Sexy, mais c'est moi ou il y a pas d'ombres ?

Posté par Lockryn le 14 Déc - 04:02 (2014)
Excellent mais même réflexion que FinalArt, il n'y a pas d'ombres et je trouve que ça pause un peu problème au centre de la carte avec les différents dénivelés, donc avec des ombres ce serait encore plus au top ^^

Posté par Ray' le 14 Déc - 15:34 (2014)
FinalArt a écrit:
Sexy, mais c'est moi ou il y a pas d'ombres ?


Lockryn a écrit:
Excellent mais même réflexion que FinalArt, il n'y a pas d'ombres et je trouve que ça pause un peu problème au centre de la carte avec les différents dénivelés, donc avec des ombres ce serait encore plus au top ^^


Ouais, je m'en suis rendu compte, d'ailleurs j'ai essayé d'en ajouter :


Posté par Lockryn le 14 Déc - 16:44 (2014)
Ah là c'est mieux, il y a plus de relief et nos yeux s'y retrouvent mieux

Posté par FinalArt le 14 Déc - 20:07 (2014)
Encore plus classe et original =)

Posté par Aye le 16 Déc - 20:10 (2014)
Et les panneaux, ils n'ont pas d'ombre ??? 42

Posté par Qwerty le 16 Déc - 20:13 (2014)
Mais non, c'est bien connu ! Les panneaux sont fait d'Adamantium, matière qui absorbe toute lumière passant à proximité !
(ce fait scientifique n'a pas été démontré)

Posté par Aye le 16 Déc - 20:16 (2014)
Vu sous cet angle Gros matou qui ronronne

Posté par Ray' le 17 Déc - 15:06 (2014)
Aye a écrit:
Et les panneaux, ils n'ont pas d'ombre ??? 42


Ben leur ombre est petite mais cohérente par rapport à celle d'autres objets (si je commence à mettre des ombres crédibles dans mes maps on va plus rien voir à cause des falaises 42).
Qwerty a écrit:
Mais non, c'est bien connu ! Les panneaux sont fait d'Adamantium, matière qui absorbe toute lumière passant à proximité !
(ce fait scientifique n'a pas été démontré)


Enfin quelqu'un de sensé ici Uu.

Posté par Akito アート le 20 Déc - 16:41 (2014)
Hey !

Ça fait énormément de temps que je n'ai pas posté dans ce topic, et d'ailleurs après plus d'un an d'absence making, je me suis motivé pour reprendre un peu.
Bon, 1 an sans mapper ça a son influence, j'ai perdu beaucoup (voir tout), et donc pour reprendre, j'ai réalisé une mini-map de "reprise".
Je vous demande vos avis pour me remettre dans le train, mais tenez en compte que ça fait + d'un an et demi que je n'ai pas mappé.



Réalisation: 20mn

Crédits de la map
MAP
Akito
TILESET (Pokémon : Epic Adventures)
Alistair
Alucus
Bakura155
Bati'
Blue Beedrill
BoOmxBiG
Chimcharsfireworkd
CNickC/CNC
CrimsonTakai
Cuddlesthefatcat
Dewitty
EpicDay
Fused
Gigatom
Heavy-Metal-Lover
Hek-el-grande
Kage-No-Sensei
Kizemaru_Kurunosuke
Kymotonian/Kyledove
LaPampa
LotusKing
New-titeuf
Novus
Pokemon_Diamond
PrinceLegendario
Reck
Red-Gyrados
REMY35
Saurav
SL249
Spaceemotion
Speedialga
Stefpoke
sylver1984
ThatsSoWitty
TheEnglishKiwi
Thegreatblaid
ThePokemonChronicles
TwentyOne
UltimoSpriter
Warpras
WesleyFG
Yoh
Youri (Yuri / Nagato Yuki)
07harris/Paranoid
19dante91
27alexmad27

Posté par CalipsOnira le 20 Déc - 18:29 (2014)
La map est plutôt belle, je ne vois pas vraiment de défauts. Je trouve ça juste un peu spécial les arbustes sur le sable, m'enfin, je pense plutôt que c'est une question de goût.

Posté par Akito アート le 20 Déc - 18:45 (2014)
Merci, j'ai vraiment fais une map "aléatoire" pour me réhabituer, et c'est vrai quand y repensant les arbustes "sableux" ne donne pas le rendu voulu.

Posté par Ray' le 21 Déc - 10:45 (2014)
C'est beau, les tiles sont bien choisis et assez colorés (bien que la différence des couleurs de sable semble étrange à première vue), et le vide ne choque pas (au contraire il contribue à l'aspet serein du cadre).
Toutefois, je ne vois pas vraiment de sens, de logique dans ta map : c'est bien quelque chose d'aléatoire qui ne saurait être intégré dans un jeu. Je pense que ce qui pose problème, c'est la facilité d'accès des lieux importants de la map, d'autres détails comme la position de la maison (pire emplacement pour habiter sur cette île Bouche extensible), et principalement un manque d'originalité (mais comme tu l'as dit, ce n'était pas le but ^^).
Bref, ça reste une bonne map (d'autant plus que tu n'y as passé que 20 minutes), et j'ai hâte de voir la suite Clin d'œil foireux.

Posté par Akito アート le 21 Déc - 14:38 (2014)
Oui y'a aucun sens au placement des maisons c'est plus que vrai.
Après, je kiff vraiment les tiles de Epic Adventures, d'où l'utilisation ici et dans le futur.

Merci à toi Clin d'œil foireux

Posté par Schneitizel le 22 Déc - 11:21 (2014)
Premier et dernier screen que je poste =>



Codé sous SDK
Les barres sont de Qwerty (Non inclues dans SDK)
Le code de moi (Non inclue dans SDK)
Les fronts/backs seront ceux dispo dans SDK
Le + a coté du niveau de Volcanion signifie qu'il est Obscur (Ceux qui ont joué a Colosseum/XD comprendront)(Non inclus dans SDK)
Les barres changent de couleur selon le type OU le double type du pokémon, regardez bien Hoopa ou Amphinobi

(PS : Le fond de combat sera changé)

Posté par Akito アート le 22 Déc - 12:50 (2014)
Sympathique, vraiment !

Les barres de vies sont très sympa, mais peu adaptée je trouve, je m'explique:
Elles sont clean, alors que le test des PV, du Name et du LVL sont pixiélisé (police pokémon quoi), et par le même fait,ne colle pas très bien sur le fond je trouve, en tous cas pas assez "d'incrustation" dans le back.
Back d'aillers à adapter pour Volcanion sûrement car bon, il est dans le vide là :')
Le back back est moins pixiélisé que le reste (les fronts/back) et c'est plutôt dommage.
Après c'est du 2*2 (pitié dite moi que je me trompe pas sinon je passe pour un con, et c'est quasiment sûr), enfin 1 seul écran donc franchement ça passe, mais adapter le menu et la textbox niveau design pour que ça colle aux barres serait sympa!
(d'ailleurs question conne car j'ai pas suivi: y'a une sorte de séléction/mode de switch pour la taille de l'écran ? Afin de faire un style "DS" ?)

Bon boulot Clin d'œil foireux

Posté par Schneitizel le 22 Déc - 12:57 (2014)
Merci pour ton avis Akito, j'en prendrai compte Gros matou qui ronronne

dans SDK, il y'aura la possibilité de faire switcher la taille de l'ecran et donc adapter les graphismes si c'bien codé, mais faire une sorte de deuxieme PSP DS, je sais pas si c'possible

Posté par Akito アート le 22 Déc - 12:58 (2014)
Ok merci de l'info Clin d'œil foireux
(j'aurais bien aidé pour la bdd mais je sais pas sous quelle forme faut le faire avec vos codes retravaillés :c)

Posté par CalipsOnira le 22 Déc - 13:38 (2014)
Très joli, j'aime vraiment tout. Le seul truc qui me déplait un peu à la limite ce sont les textes : "EXP" et "Points de vie". Surtout que l'écriture est en 1*1, je trouve que ça va pas trop avec ... :/
Ce que j'aime avant tout c'est le fond de battle et l'interface : Attaque/Sac/Equipe/Fuite.

Posté par Schneitizel le 22 Déc - 13:48 (2014)
Calipso a écrit:
Très joli, j'aime vraiment tout. Le seul truc qui me déplait un peu à la limite ce sont les textes : "EXP" et "Points de vie". Surtout que l'écriture est en 1*1, je trouve que ça va pas trop avec ... :/
Ce que j'aime avant tout c'est le fond de battle et l'interface : Attaque/Sac/Equipe/Fuite.


Je verrait le texte + l'interface Attaque/Sac etc... c'est du pur SDK ^^

Posté par antiNT le 20 Jan - 11:59 (2015)
Une map que j'ai fait y'a 2 mois:


Qu'en pensez-vous?

PS: Faites pas attention au carré noir et blanc x).

Posté par Rox le 20 Jan - 21:46 (2015)
Ta map m'a l'air un peu vide (peut être qu'elle est trop grande, notamment les chemins) mais c'est vrai aussi qu'il n'y a pas de PNJ.
Sinon j'ai vu trois erreurs de mapping et c'est toujours la même : il manque des coins aux arbres ^^

Posté par antiNT le 21 Jan - 11:43 (2015)
Rox a écrit:
Ta map m'a l'air un peu vide (peut être qu'elle est trop grande, notamment les chemins) mais c'est vrai aussi qu'il n'y a pas de PNJ.
Sinon j'ai vu trois erreurs de mapping et c'est toujours la même : il manque des coins aux arbres ^^


Je ne vois pas les erreurs de mapping... ^^'

Mais IG y'a des PNJ hein. Peux tu me dire en quoi je pourrais l'améliorer? (à part ce que tu as déjà dit) Gros matou qui ronronne

Posté par myko le 21 Jan - 12:57 (2015)
Alors, de ce que je vois dans l'ensemble j'aime assez bien, mais j'ai quand même quelques trucs à redire Gros matou qui ronronne

Il me semble entrevoir un peu de blanc sur le bout de bois dans l'eau, donc il y a pas de transparence ici :/

Il manque le côté gauche de l'arbre marron/vert de droite

les "touffes" d'herbes font un peu bizarre je trouve... celles-ci vont plus pour un milieu / fond marin :/


Et je pense que ta map n'est pas si vide que ça, mais quelque trucs donnent peut-être l'impression qu'elle l'est :

-Le fait que dans "l'interieur" de ta map, tu as essayé de pas faire du mapping carré, mais qu'en revanche, les arbres qui la borde eux, font du mapping carré Gros matou qui ronronne
-Que tout soit plutôt "centré", faudrait essayer de disperser, ou séparer un peu les maisons, et y a un petit vide en haut à droite :/

Et voilà, ça doit être tout, après il faut voir comment elle rend IG Gros matou qui ronronne

Mais sinon j'aime bien Gros matou qui ronronne

Posté par antiNT le 21 Jan - 13:21 (2015)
myko a écrit:
Il me semble entrevoir un peu de blanc sur le bout de bois dans l'eau, donc il y a pas de transparence ici :/

Effectivement, tu as raison. Je corrigerai le tileset. (qui n'est pas de moi)

myko a écrit:
Il manque le côté gauche de l'arbre marron/vert de droite

Ok, je le corrigerai. Merci.

myko a écrit:
les "touffes" d'herbes font un peu bizarre je trouve... celles-ci vont plus pour un milieu / fond marin :/

Heu... Je pense les garder sauf si d'autres sont du même avis car des points de vue différents sont nécessaires pour déterminer si je doit enlever ces touffes d'herbes.

myko a écrit:
Le fait que dans "l'interieur" de ta map, tu as essayé de pas faire du mapping carré, mais qu'en revanche, les arbres qui la borde eux, font du mapping carré
-Que tout soit plutôt "centré", faudrait essayer de disperser, ou séparer un peu les maisons, et y a un petit vide en haut à droite :/


Je suis d'accord avec toi sur ces 2 points.


Sur-ce merci ton commentaire (très) constructif. J’améliorerai cette map quand j'aurai le temps en prenant conte de tes commentaires.
J'espère que tu verras la nouvelle une fois finie! Gros matou qui ronronne

Posté par myko le 21 Jan - 13:54 (2015)
Boh, si tu la poste ici, pourquoi je ne la verrais pas Gros matou qui ronronne

Et de rien Gros matou qui ronronne

Posté par Girakoth le 21 Jan - 16:29 (2015)
Pense aussi à mettre de la semi-transparence sur les ombres des bâtiments notamment.

Posté par Altarax le 23 Jan - 22:52 (2015)
Bonjour, j'aurais besoin d'aide pour savoir si ce map est acceptable ou pas :



Screen IG pour les intéressés :


Posté par Ле́нин le 23 Jan - 22:54 (2015)
Bah y'a pas énormément de diversité d'objets et c'est un peu tout blanc, mais ça va (par contre j'vois pas l'utilité de deux centres pokémon).

Posté par Solfay le 23 Jan - 22:56 (2015)
Acceptable ? Pourquoi elle ne le serait pas xD?
En revanche, pourquoi il y a deux centres pkm, un seul suffit non ? En plus ils sont assez proche...

Sinon une question, il y a qu'une entrée sur la route, c'est fait exprès ? Une route cul-de-sac ? Interrogation man

Ле́нин a écrit:
Bah y'a pas énormément de diversité d'objets et c'est un peu tout blanc, mais ça va (par contre j'vois pas l'utilité de deux centres pokémon).

Moi aussi quand il neige je vois les arbres rouge et bleu.

Edit: Par contre! Je trouve un peu illogique qu'on voit pas du vert sur les arbres "normaux", comme sur les arbustes et les buissons.

Posté par Altarax le 23 Jan - 23:00 (2015)
Les centres pokémons font office d'hôtel en attendant que j'aie retouché les tiles concernés. Quand l'héros avancera dans le jeu, le passage vers le sud s'ouvrira. J"ai ajouté une screen IG pour les intéressés.

Posté par Youspin le 30 Jan - 18:42 (2015)

Quand dites vous comme map de départ?

Posté par Nuri Yuri le 30 Jan - 18:51 (2015)
Très symétrique et carrée x)
Essaies d'imaginer quelque chose de plus personnel plutôt que de te coincer dans les standards de Pokémon RSE/RFVF.

Posté par Schneitizel le 31 Jan - 00:56 (2015)
Deux maisons (identiques), un labo entre les deux, une douzaine de fleurs, quelques arbres, un pont et de l'eau, le tout, symétrique
Là désolé, mais c'le genre de truc que j'te fais en cinq minutes, sans reflechir
Et dieu sait que j'sais pas mapper

Posté par Youspin le 31 Jan - 18:20 (2015)
J'avoue, là hé hé.
J'ai posté une map nulle, carrément.
C'était inutile de vous la montrer.
Mais bon, là est mon erreur de débutant.

¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯
Avez-vous remarqués les rimes? ^^

______________________________________

*okjesors*