Sujet n°9858
Posté par LaPampa le 11 Juin - 22:18 (2011)
Titre : Pokemon : Epic adventures
Le projet a évolué depuis l'écriture de cette présentation, il est aujourd'hui différent en plusieurs point.
Le scénario et l'univers du jeu restent néanmoins sensiblement identiques.


















Et voici la bannière du projet :


Et le code à copier/coller dans votre signature pour l'afficher. Montrez que vous suivez Pokémon : Epic adventures ! =B
Code:
[url=http://pokemonscriptproject.xooit.fr/t9858-Pokemon-Epic-adventures.htm][img]http://img.xooimage.com/files86/a/0/a/banni-re_epic-copie-36fa6b0.png[/img][/url]



Crédits
Pour Pokemon : Epic adventures[PSPDS] Pokemon : Epic adventures Version la plus récente - ??/??/?? Par LaPampa Chef de projet / Scénariste / Mappeur / Event-maker (+ tile et character maker par moment)
Voici, par ordre alphabétique, tous ceux qui ont apportés une aide au projet :
Alistair (tiles)
Alucus (tiles)
Arc-Arceus (artwork, bannière)
Bakura155 (tiles)
Blue Beedrill (tiles)
Brendan75 (battlers, characters)
Chimcharsfireworkd (tiles)
CNickC/CNC (tiles)
Corby (tiles et badges)
Dewitty (tiles)
Dragoon (characters)
EpicDay (tiles)
Fused (tiles)
Gigatom (tiles)
Heavy-Metal-Lover (tiles)
IamtheAdic (characters et script)
Kage-No-Sensei (tile)
Kev66 (characters)
Kizemaru_Kurunosuke (tiles)
Kymotonian/Kyledove (tiles, characters)
LotusKing (tiles)
New-titeuf (tiles)
Novus (tiles)
Pika70 (characters)
Pokemon_Diamond (tiles)
PrinceLegendario (tiles)
Reck (tiles)
Red-Gyrados (tiles)
REMY35 (tiles)
Samyh (battlers)
Saurav (tiles)
SL249 (tiles)
Spaceemotion (tiles)
Speedialga (tiles)
Stefpoke (tiles)
sylver1984 (tiles)
ThatsSoWitty (tiles)
TheEnglishKiwi (tiles)
Thegreatblaid (tiles)
ThePokemonChronicles (tiles)
TwentyOne (tiles)
UltimoSpriter (tiles)
Warpras (tiles)
WesleyFG (tiles)
Yoh (tiles)
Yourii (characters)
07harris/Paranoid (tiles)
19dante91 (tiles)
27alexmad27 (tiles)
874521 (tiles)

Voici aussi ceux qui ont apporté une aide au projet de façon exclusive et totalement délibéré. En bref, ceux qui ont apporté une aide de façon occasionnel (cf recrutement) :
<€d> (mapping)
Brendan75 (character et battler)
IamtheAdic (script)
Samyh (battler)
Bati' (tiles)

PSPDS[RMXP] Pokemon Script Project Dual Screen version DS - 25/07/11
Par Palbolsky
Le contenu actuel de Pokemon Script Project DS est le fruit du travail de quelques personnes.
Par ordre alphabétique, ainsi que leur contribution à la mise à jour actuelle :
bibiantonio (animations d'attaques, ressources)
DJStarmix (base de données attaque/évolution 4G)
Drakhaine (fonction du menu Debug, codage évolution 4G)
ghioa (animations d'attaques)
Krosk (noyau script, réintégration 4G)
Lén (aide script)
Link (ressources animations)
Louro (carte dresseur)
Mortenkein (ressources tileset et animations, système de cannes à pêche)
Palbolsky (intégration DS et 1*1 pixel, modification du noyau script)
Razbuz (aide script)
Shaolan (modèle du Pokédex)
Slash (sprites Pokémons 4G, rips divers 4G, Pokédex)
Spiky (ressources graphiques)
speed (data_pokemon.txt, partie 4G)
Sphinx (codage évolution 4G, suggestions)
Je remercie aussi les personnes qui ont apporté un peu d'aide au projet :
Ace Attorney Man (traduction)
Zelda (description Pokédex)
Remerciement aux testeurs :
Ace Attorney Man
Bilkev
Brendan
Solfay
Tileset extérieur :
spaceemotion
Alucus
New-titeuf
TwentyOne
TheEnglishKiwi
CNickC
Warpras
Dewitty
Yoh
Stefpoke
07harris/Paranoid
19dante91
27alexmad27
874521
Alistair
Bakura155
Blue Beedrill
chimcharsfireworkd
CNickC/CNC
Dewitty
Fused
Kizemaru_Kurunosuke
klnothincomin
Kymotonian
Novus
Pokemon_Diamond
PrinceLegendario
Reck
Red-Gyrados
REMY35
Saurav
SL249
ThePokemonChronicles
WesleyFG

Si par malheur il manque quelqu'un dans les crédits, merci de me prévenir au plus vite.

Remerciements

Krosk, Sphinx, et Palbolsky
Pour avoir permis à PSP d'exister et d'évoluer.

Thur', IamtheAdic, et Corby
Pour m'avoir tant aidé dans mon premier projet, Pokémon : Pearl Eons, qui me permet aujourd'hui de faire Epic adventures.

Et tous ceux qui soutiennent le projet !

Voilà ! :p

Posté par Ferag35 le 11 Juin - 23:55 (2011)
Super scenario j'aime bien même trop et pour les maps c'est trop beau sinon tu n'a pas dit si tu vas faire une nouvelle génération ou non :?:

mais franchement c'est très beau  Imbécile heureux juste quelque bug de mapping dans la chute d'eau et d'autre sinon ca reste beau Clin d'œil foireux

ps:juste la couleur un peu flash car ça me fait mal a l’œil.

ps2... : peut etre je serai le fan du projet n°1. 42

Posté par Isomir le 13 Juin - 18:07 (2011)
Moi j'adore les maps,le graphisme est super ...
Le scénario tient debout !
Bonne continuation !

Posté par Ku'rei le 14 Juin - 09:32 (2011)
LE scénario est super ! Les tiles sont super (c'est toi qui les a fait ?).
Juste deux remarques pour le maping : je pense que les forêt de conifères seraient mieux s'il les arbres n'étaient pas alignés ; et il y a un bug sur les cascades.
Ta présentation me semble bien courte, ne manque-t-il pas quelques choses ?

Et bien sûr Bravo !

Posté par Ferag35 le 14 Juin - 12:10 (2011)
Kureiji.

il n y a pas la présentation de la team... (comme la team Rocket).

sinon j'attends d'autres screen Imbécile heureux .

Posté par Maskagass le 14 Juin - 16:42 (2011)
Parce qu'il doit forcement avoir une team dans un jeu Pokémon ?
Parce que le vrai problème du héros, c'est bien la police, PUIS les véritables ravisseurs, si ce n'est pas lui.

PS : sinon, LaPampa, tu as mis un S de trop à Assistante (Naura).

Et superbe projet, comme tes précédents.

Posté par Nuri Yuri le 14 Juin - 16:47 (2011)
Voici la notation de cette présentation :
Informations du projet et de la présentation
Nom du projet : Pokemon : Epic adventures
Présentateur du projet :  LaPampa
Développeurs du projet : LaPampa
Conditions d'évaluation de la présentation du projet (SQN)
Titre du projet :Présent
Introduction : Présente
Synopsis : Présente
Screens : À completer
Lisibilité : Bonne
Crédits : Présents
Critères d'exclusion
Publicité Sauvage : Inexistante
Vantardise :Inexistante
Partie I - Lisibilité
CritèreNoteCommentaire
Qualité générale du français1/1La présentation n'est pas une boucherie au niveau du français.
Qualité du français : Conjugaison1/1Une erreur dans les crédits, il y a un temps composé mal conjugué.
Qualité du français : Grammaire0/1Un certain nombre d'erreur de grammaire et aperçus qui viens deux fois, il doit s'écrire aperçu (dans son contexte).
Qualité du français : Orthographe1/1Pas de grands problèmes.
Qualité du français : Erreurs involontaires1/2Il y a des s doublé, un tiré oublié de quelques accents oublié.
Mise en forme générale1/1Aucuns problèmes.
Mise en forme : titres identifiables1/1Les titres le sont.
Présentation concise1/1.
Ordre logique des parties1/1Pour l'instant logique.
Partie II - Présentation
CritèreNoteCommentaire
Originalité du projet2/2Projet assez original au niveau de sa synopsis.
Présentation des personnages1/3Les personnages sont bien présentés ! Mais il y en a pas assez ... Tu peux ajouter des personnages comme le maire ou l'ennemi.
Qualité générale2/3La présentation n'est pas vraiment complète, mais est vraiment bien réalisé.
Illustrations0/0.5Non présente ou pertinente.
Suspense0.5/0.5Présent.
Structure et ambiance1/1La présentation donne déjà envie d'y jouer.
Bonus Présentation0.5/0.5Erreur non faite.
Partie III - Graphismes
CritèreNoteCommentaire
Screens représentatifs du jeu1/2Ils montrent la présence de Pokémon en Map ce qui est rarement exploité dans les projets.
Utilisation des screens1/2Assez bien utilisés.
Mapping2/3Les maps sont assez remplie au niveau éléments, pour ce qui est des PNJ il faut voir en jeu, sinon il y a quelque erreur de mapping.
Nouveaux graphismes0/2Ils ne sont pas encore assez nombreux mais les graphismes déjà présents sont bien exploités.
Graphismes originaux0/1Les héros et certains bâtiments le sont, mais ce n’est pas encore général.
Bonus Graphisme 0/1Pas de nouvelle génération.
Partie IV - Systèmes et Eventmaking
CritèreNoteCommentaire
Présentation des systèmes mis en place uniquement0/1Rien est présenté.
Interfaces0/2Les interfaces ne sont pas montrées.
Maitrise de l'éventmaking1/1À préciser, les screens ont l'aire de le montrer.
Originalité des systèmes0/1Il y a rien.
Présentation des systèmes utilisés 0/3Non, présentés.
Scripts intéressants0/2Invérifiable.
Note
20/40

La note s'approche de la validation, ton projet à toute ces chances, j'ai fait cette notation car je trouve la présentation assez bonne et c'était un plaisir de la lire, il te reste juste à mettre un peu plus de screens, présenter les systèmes même si ils n'ont aucune modification (la présentation rapporte des points) et un peu plus illustrer la présentation.
Ton projet est très intéressant, bonne chance pour la suite.

Posté par LaPampa le 14 Juin - 17:04 (2011)
Merci à tous, ça fait plaisir de voir que se qui devaient être les points forts du jeu (maps, tiles, et surtout, scénario) sont appréciés =)

Ferag35 -> Je n'ai pas prévu de nouvelle génération, pour le moment en tout cas. J'espère en faire une, mais j'attend que le projet prenne un peu d'ampleur.
Et pour les teams, j'attend de pouvoir faire un screen pour en présenter.

Kureiji -> Non, c'est pas moi qui ait fait les tiles, j'ai pas encore ce niveau =) Par contre, la recherche des tiles et l'assemblage est de moi (ça a pas l'air comme ça, mais c'est du boulot ^^')

Yuri -> Merci pour la notation, je ne m'attendais pas à autant avec le peu de choses que je montre ^^
Je savais qu'elle faisait vide, mais je savais pas quoi mettre. Et comme maintenant je sais, je vais l'améliorer.
Et tu pourrais préciser quelques erreurs de mapping s'il te plaît ? C'est vraiment dans cette catégorie que je veux tous les point :p

Tous le monde -> Vous parlez tous d'erreur sur la cascade, mais moi j'en vois aucune. Vous pouvez préciser ? ^^

Posté par Astal le 14 Juin - 17:07 (2011)
Le bug de la cascade (je croit) c'est qu'elle passe un peu sur la terre.
Je pense que c'est çà mais je suis pas sûr Imbécile heureux

Sinon, j'adore tes maps :^^:

Posté par Isomir le 14 Juin - 17:47 (2011)
@Astal=>le bug est que la partie en bas à droite de la cascade n'est pas fini.

Posté par Astal le 14 Juin - 18:03 (2011)
Ah c'est vrai.
Merci Zerty! =)

Posté par LaPampa le 14 Juin - 19:12 (2011)
Ha oui, j'avais pas vu. Vous avez l'oeil ! =O
Si vous trouvez d'autres erreurs, prévenez moi :p

Et voici quelques screens :

Ces deux screens (ainsi que d'autres que vous pouvez voir dans la présentation), sont issus du premier flash back du jeu.
A gauche, c'est un aperçu de la "chasse aux starters" (j'ai oublié de le mettre dans la présentation, ça ^^'). Et oui, vous devrez aller chercher vous même votre pokémon : Germignon, Salamèche, ou Gobou.
A droite, un autre screen du même flash back. Après avoir récupérer votre pokémon, vous devrez venir en aide au Professeur Chen et à son élève (ça fera sans doute l'objet d'une vidéo)
qui ont été attaqués par des bandits alors qu'ils cherchaient des fossiles au Mont Kikoro. En cherchant un peu, vous devriez trouver un clin d'oeil à la traversé du Mont Sélénite, dans les premières versions.

Posté par Isomir le 14 Juin - 19:40 (2011)
Il y a un truc qui louche  :?
Comment on peut chasser
son propre starter dans une zone où il y a
des hautes herbes (où donc tu n'as pas
de pokémon ?)?

Posté par Nuri Yuri le 14 Juin - 20:09 (2011)
Ça n'a rien de louche ... J'ai déjà abordé ça (mais avec un Pokémon prêté), et les "Hautes Herbes" dans ce cas ne sont que des décorations, le Pokémon à capturer / trouvé est sous forme de chara et déclenche soit le combat, soit la capture. (je sais pas vraiment comment marche la "chasse aux starter" de LaPampa.
Edit : pour le bug de la cascade peut être que les ondes sur de la terre gène un peut, faudra faire un autotile que se marie avec celui de base qui ne met pas l'onde sur les bords.

Posté par Baschv le 14 Juin - 21:32 (2011)
Je trouve le projet très intéressant également, je suis d'ailleurs disponible si vous avez besoin d'un mappeur (de plus ?) ou d'un eventeur, et surtout disponible pour un petit bêta test Clin d'œil foireux

Posté par Pr4da' le 14 Juin - 22:39 (2011)
C'est pas mal du tout bonne continuation.

Posté par LaPampa le 17 Juin - 23:26 (2011)
Kureiji -> J'ai désaligné les arbres, et ça rend beaucoup mieux, merci ! ^^
Zerty! -> Dans le flash back, le héros aura déjà des pokémon, Mangriff et Skelénox, qu'il n'aura pas dans "le présent". Pourquoi ? Tu verras en jouant ^!
Baschv -> Je viens d'éditer la présentation et rajouté la partie "Recrutement" =)

Et merci pour votre soutient !

Posté par Loup gris le 18 Juin - 21:10 (2011)
Cool c'est un super projet.

Posté par Isomir le 19 Juin - 06:17 (2011)
Il y aura une demo ?

Posté par LaPampa le 19 Juin - 10:40 (2011)
Oui, bien sûr qu'il y aura une démo =)
Et comme dis dans la présentation :

LaPampa a écrit:
Béta-testeur Non, la démo n'est pas encore prête, mais quand elle le sera, j'aurais besoins de testeurs pour repérer les bugs.
Seuls ceux qui auront aidé le projet (créé 3 charas, par exemple) pourront postuler. Pour les autres, vous devrez attendre ^^



Alors pour tester la démo avant tous le monde, faudra aider ^^

Posté par Isomir le 19 Juin - 10:55 (2011)
je veux bien t'aider ,moi.
Si tu veux des charas va dans ma galerie.

Posté par IamTheAdic le 21 Juin - 16:20 (2011)
LaPampa, je veux bien t'aider au niveau système. Si tu as besoin de coder une interface ou autre système je suis là pour t'aider ! :)

Posté par Niahan le 21 Juin - 20:49 (2011)
Ce projet est trés intéressant!
L'histoire est super et les idées ingénieuses!
Continuez ainsi Bouche extensiblek:

Posté par LaPampa le 22 Juin - 15:20 (2011)
Merci à vous, ça fait plaisir d'avoir du soutien ^^
Zerty! -> J'ai fais un tour sur ta galerie, mais aucune de tes créa' ne pourraient m'être utile pour le moment, désolé.
Iam -> Merci, je te contacterais dès qu'il y aura quelque chose :D

Posté par Isomir le 22 Juin - 15:46 (2011)
Je pourrais ,par contre ,t'être utile pour assembler des charas de The Spriters Ressources.
Et aussi je peux scripter mais je ne me suis jamais vraiment pencher sur les scripts de PSP.

Posté par LaPampa le 22 Juin - 16:12 (2011)
Ha ! Si j'avais eu cette proposition il y a 8 mois, ça m'aurait épargné plusieurs heures d'ennuies ! o_o
Les charas "humains" du jeu ont tous été récupéré sur le net (je remercie au passage Yuri pour les charas qu'il a réunis) ou créés.
Après ça, je les ai assemblé (pour ceux qui en avaient besoins), je leur ai donné une ombre, et je les ai classé par types et par importance (je ferais peut être un pack, un jour).
Par contre, si tu penses avoir la force de corriger l'ombre des 493 pokémon (trop petite et trop claire), tu n'as qu'à m'envoyer un mp =)

Posté par Isomir le 22 Juin - 19:00 (2011)
Sinon je sais comment faire un écran titre animé en event
si çela t'intéresses.

Posté par LaPampa le 24 Juin - 23:16 (2011)
Petite news de minuit :D
J'ai édité la présentation. J'y ai changé quelques screens (ceux des personnages), et rajouté la partie Screenshots.
Et voici aussi un petit screen, que je n'expliquerais pas trop, je vais pas tout dévoiler :p

Le Temple des Moussons, un endroit très important dans lequel vous arriverez sans vraiment le vouloir.

Zerty! -> Merci d'autant te préoccuper du projet, ça me touche beaucoup =)
Mais ça je sais le faire xD

Posté par Onion-kun le 24 Juin - 23:31 (2011)
Très beau :D
J'adore ce projet

Posté par Nuri Yuri le 25 Juin - 08:55 (2011)
Jolis screen en effet, le chara a été refait ? (à partir d'un chara d'une ancienne version, il me semble l'avoir vu dans argent; chara de lugia, si s'en est un, comme la statue s’apprête à attaquer j'imagine qu'elle va bouger.)

Posté par Raude le 25 Juin - 10:01 (2011)
Comme je n'ai pas encore posté dans ce topic.
Je trouve ce Projet très intéressant.
Les screens sont très beau, j'adore tes maps. =3

Posté par Bati le 25 Juin - 11:59 (2011)
J'aime beacoup ce projet, j'espère qu'il ira loin, le rendu graphique est très bon bravo et bonne continuation.

Posté par LaPampa le 27 Juin - 20:37 (2011)
Merci à tous, ça fait plaisir ^^

Yuri -> En fait, la statue va pas vraiment bouger, mais il y aura autre chose... Bref, vous verrez dans le jeu :p

Posté par Ice-man le 30 Juin - 09:43 (2011)
Je trouve ce projet vraiment sympa, le scénario donne vraiment envie d'aller explorer ces terres inconnus ! Gros matou qui ronronne
Le seul hic que j'ai trouvé, c'est que les maps ne nous laissent pas beaucoup d'espaces pour se balader. :/

Posté par LaPampa le 30 Juin - 14:47 (2011)
Ice-Man -> Merci :D
Pour les maps, j'ai seulement montré des maps avec du relief, c'est pour ça que le chemin est petit. Mais c'est vrai que j'ai tendance à remplir un peu trop mes maps.
Je mettrais plus d'espace dans les prochaines :p

Petite édit' de la présentation. J'ai ajouté 2 personnages.
La prochaine fois, je ferais des screens de l'interface, suffit que je (ou quelqu'un) la fasse :p

Posté par Shadow' le 30 Juin - 17:31 (2011)
Salut !
Excellent projet, je te souhaite de le continuer.
Il y a juste un petit hic dans la présentation des personnages, celle de Marco pour être précis. En effet, j'ai deviné que ce personnage n'était autre que M. Marco, qui se trouve à Hoenn. Tu dis qu'il est accompagné d'un Bekipan, alors que 10 ans après (dans R/S/E), il est accompagné d'un Goelise. Cherche l'erreur ?

Posté par Alex59219 le 30 Juin - 17:40 (2011)
C'est vrai que c'est bizarre, moi aussi je me suis posé la question
En revanche je trouve que l'Histoire est Originale, et l'ambiance du jeu a l'air super ! Bouche extensiblek:

Posté par Nuri Yuri le 30 Juin - 17:42 (2011)
Bekipan est mort donc il est allé cherché un geolise, les Pokémons meurent sinon il n'y aurai pas la tour Pokémon et le mont je sais plus quoi 42

Posté par Alex59219 le 30 Juin - 17:47 (2011)
C'est possible, mais moi je penserait plus que Bekipan a eu un Oeuf et qu'il est mort donc marco a garder Goélise qui est sorti de l'Oeuf (enfin c'est ce que je pense)

Posté par Captain Relevant le 30 Juin - 17:53 (2011)
Alex59219 a écrit:

C'est possible, mais moi je penserait plus que Bekipan a eu un Oeuf et qu'il est mort donc marco a garder Goélise qui est sorti de l'Oeuf (enfin c'est ce que je pense)


Si c'est ce que LaPampa voulait faire, merci d'avoir enlevé le suspens. --"

Posté par Ле́нин le 30 Juin - 17:55 (2011)
42 Tout le monde s'intéresse à l'intrigue, c'est bon signe.
C'est un projet sympa, mais la présentation est encore un peu "légère" ^o^

Posté par Alex59219 le 30 Juin - 18:01 (2011)
Désolé  :gloups: Résignation man , la prochaine fois j'essayerais de me retenir si je découvre un truc comme sa
mais bon c'est peut ètre pas sa, qui sait Falco Lombardi

Posté par Omegaga le 30 Juin - 20:42 (2011)
Ce projet... est très inspirant, les tiles peuvent être voire plus belles mais c'est vraiment adorable, bonne continuation, c'est un plaisir de voir un projet comme le tien dans PSP ! Imbécile heureux

Posté par LaPampa le 1 Juil - 16:01 (2011)
Alex59219 a écrit:
C'est possible, mais moi je penserait plus que Bekipan a eu un Oeuf et qu'il est mort donc marco a garder Goélise qui est sorti de l'Oeuf (enfin c'est ce que je pense)

Hé hé ! C'est pas ça (quoi que ça aurait pu) ^^Je pense pas que quelqu'un puisse deviner, il faut en savoir un peu plus sur le scénar' d'après moi.
En tous cas, je suis content de voir que vous vous interressez à l'intrigue, c'est, comme l'a dit Lordork, bon signe =)



Omegaga a écrit:
Ce projet... est très inspirant, les tiles peuvent être voire plus belles mais c'est vraiment adorable, bonne continuation, c'est un plaisir de voir un projet comme le tien dans PSP ! Imbécile heureux

C'est peut être bien ma meilleure critique jusqu'à maintenant =O
Pour les tiles, tu parles de tous ou de celui d'un seul screen ? Parce que c'est moi qui ait fais le tile du screen avec la statue de Lugia, page 2, et si tu pouvais me dire se qui va pas, ça m'aiderait ^^


Et merci à tous, ça m'a bien motivé, au point de me faire commencer le menu =D

Posté par Alex59219 le 1 Juil - 16:22 (2011)
Sa va ètre marrant de voir le Prof Chen plus jeune, j'ai hate de voir sa ^^

Posté par LaPampa le 5 Juil - 19:13 (2011)
C'est pas pour tout de suite ^^
En ce moment, je me concentre sur les graphismes du menu. Et comme je suis jamais content de ce que je fais... >< Enfin, ça, c'était jusqu'à aujourd'hui ! =P
Voici une petite preview du menu, j'aimerais avoir votre avis avant de continuer =)


Couleur aube                                           Couleur cerise                                        Couleur chocolat                                     Style mer
Ce style de menu est un "prototype", ça veut dire qu'il peut encore changer, suivant vos avis.
Vous pouvez voir une nouveauté, le "Journal". En gros, c'est la commande sauvegardé avec d'autres options (quêtes et statistiques).
La barre à droite est celle des raccourcis, quand vous mettrez un (ou deux, je sais pas si c'est possible) objet(s) en raccourcis, son icône s'affichera dessus. La date, le lieu, et l'argent (si il y a la place) seront affichés en haut.
Et, pour finir, vous devez avoir remarqué l'intrus dans ces menus. Son fond est différent, et il n'a pas de "couleur", mais un style. En résumé, les menus "Couleur" seront disponible dès le début, et les "Style" seront à débloquer.

Voilà =P     Et n'oubliez pas, donnez votre avis pour avoir un jeu réussi !

Posté par Amirale le 5 Juil - 20:02 (2011)
J'aime le menu mais pas la police que tu utilise. pour les couleur je les aime un peu il n y a pas ma couleur préféré le vert (mousse exemple ...) et pour le style mer c'est super beau.

je soutiens ton projet.

Posté par Raude le 5 Juil - 21:16 (2011)
J'aime beaucoup, surtout celui style Mer.
Je trouve aussi la Police très bien.
C'est juste le fond des 3 autres que je n'aime pas trop. =/

Posté par LaPampa le 5 Juil - 22:31 (2011)
Merci =D
Amirale -> Ce ne sont que 3 coloris du menu de base, il y en aura beaucoup d'autres ! Et pour la police, je verrais avec les autres avis ^^
Emeraude -> Tu aimes pas le fond... Tu pourrais être plus précis ? =)

Posté par Raude le 6 Juil - 01:29 (2011)
Bah c'est juste une question de goût, j'accroche pas vraiment.
Après je peux pas vraiment te dire pourquoi, peut être trop simple ou du déjà vu ?... Etc.

Posté par Astal le 6 Juil - 08:47 (2011)
Jolie Menu (surtout le style mer)
Il faudrait aussi que tu nous donne des screens des menus couleur !

Posté par IamTheAdic le 6 Juil - 15:54 (2011)
Vraiment cool LaPampa :)

Posté par LaPampa le 6 Juil - 21:58 (2011)
Merci à vous !

Eme' -> Comme c'est un menu "basic", c'est normal qu'il soit trop simple. Là, je vois pas trop comment l'améliorer =/
Bon, du moment que t'aimes un des menus ^^
ITA -> Tu le trouveras moins cool quand tu le scripteras è_é

Posté par IamTheAdic le 7 Juil - 10:33 (2011)
Faut voir ça dépend x)

Posté par <€d> le 7 Juil - 11:28 (2011)
J'aime bien mais pour la case "options" j'aurais mis l'outil de travers car le journal et le pokédex ne sont pas droits.

Posté par POKEMON dylan le 18 Juil - 14:04 (2011)
oui je suis interesser et je veut fair partit de léquipe j'aurais plain de truc as vouus proposer

Posté par POKEMON dylan le 18 Juil - 14:06 (2011)
LaPampa a écrit:
C'est pas pour tout de suite ^^ En ce moment, je me concentre sur les graphismes du menu. Et comme je suis jamais content de ce que je fais... >< Enfin, ça, c'était jusqu'à aujourd'hui ! =P
{{{Voici une petite preview du menu, j'aimerais avoir votre avis avant de continuer =)}}}

vraiment bient

Posté par Nuri Yuri le 18 Juil - 14:20 (2011)
Le multi post est interdit "POKEMOn dylan", la prochaine fois tu aura un avertissement.

Posté par POKEMON dylan le 18 Juil - 14:21 (2011)
Titre : oui
ok je le ferais plus alla venir

Posté par POKEMON dylan le 18 Juil - 14:23 (2011)
Titre : Pokemon : Epic adventures
on peut maider svp pour creer un projet

Posté par Ле́нин le 18 Juil - 14:24 (2011)
Yuri t'avait prévenu, maintenant c'est l'averto, plus ban d'une semaine. De plus, renseigne-toi par toi-même.

Posté par Ice-man le 18 Juil - 22:39 (2011)
HS : Ca sent le sphinx caché qui test les modos. NINJA POWA ! 


Bref, le projet à l'air de bien avancé, c'est cool ça, bonne chance pour la suite. Imbécile heureux

Posté par LaPampa le 20 Juil - 00:03 (2011)
Oui, il avance bien ^^
D'ailleurs, la démo est presque prête d'un point de vue mapping (90%) et évent (88%), ça devrait être finis très bientôt. Pour les graphismes, il manque 5 charas (dont celui du bateau >.<), les backs des héros, et une icône pour le menu (ça paraît bête, mais j'ai beau chercher, j'arrive pas à trouver l'icône des chaussures de courses xD).
La démo ira du début du jeu à peu après le premier flashback (celui de la capture du starter), le scénario ira donc un peu plus loin que se qui est dit dans la préso'.
Vous rencontrerez 2 "teams", Rocket et Tornado (j'en dis pas plus, vous verez ^^).

Voilà, vous êtes au courant de l'avancement du projet ! Et désolé pour le manque de news en ce moment, mais j'ai pas envie de trop en révéler =/
Oh, et je le rappelle, vous n'avez pas à demander pour tester la béta-test, il faut avoir aidé le projet. Actuellement, <€d>, brendan75, et sans doûte bientôt IamTheAdic en font parti.

Posté par Eli' le 20 Juil - 22:06 (2011)
Tient j'avais pas mis de commentaire  :? .
Bref c'est pas grave je trouve ton projet oua :O
La présentation est en général correct et complet, le mapping et soigné, de plus les graphisme sont propre, est c'est aussi un projet original (j'aime beaucoup le scénario Gros matou qui ronronne ).
Pour la démo, j'ai hate d'y joué, ton projet mas l'air vraiment pas mal Imbécile heureux
Je pense que je vais suivre ce projet de plus prêt .
Si tu veut je peut te passez des charas, après faut que tu me dise qu'elle style de charas il te manque.
Pour les chaussure je ne pense pas qu'il y a un icône je pense que c'est plutôt le vélo.

Posté par Pαlвσlѕку le 20 Juil - 22:51 (2011)
Les chaussures ne sont pas considérés comme un objet donc il n'y a pas d'icône.

Posté par Galiflamme le 21 Juil - 08:17 (2011)
Je kiffe trop ton projet ,c'est pratiquement digne d'un vrai jeux Pokémon  :D

Posté par Shadow' le 21 Juil - 16:31 (2011)
Citation:
Je kiffe trop ton projet ,c'est pratiquement digne d'un vrai jeux Pokémon  :D


Niveau scénario et originalité... c'est (LARGEMENT) mieux qu'un Game Freak original ...

Posté par Suicune31 le 21 Juil - 17:12 (2011)
Galiflamme a écrit:

Je kiffe trop ton projet ,c'est pratiquement digne d'un vrai jeux Pokémon  :D
Bien au contraire...
C'est la différence avec les "vrai jeux" qui fait de son projet, un projet très originale.

Posté par Galiflamme le 21 Juil - 17:50 (2011)
Ouai c'est vrai,c'est largement meilleur (j'ai consulter tout les scénario de tout les vrai jeu),il y a plus de suspens que dans les vrai ,j'adore ça

Posté par Samyh le 26 Juil - 02:27 (2011)
Si tu veux je peux te spriter des chaussures de course, je te dois bien ça Rio Petit saligaud mal élevé .

Posté par LaPampa le 27 Juil - 22:43 (2011)
Pas la peine, je les ai rippé il y a quelques jours de COAA =P
Et tu me dois rien, bien au contraire, je sais pas si t'as vu, mais le battler du héros est de toi ^^

Posté par Samyh le 27 Juil - 22:52 (2011)
Oui j'ai vu j'en suis fier d'ailleurs :D .

Posté par Lumi le 7 Sep - 16:52 (2011)
j'arrive en retard mais franchement c'est un super projet!

Posté par LaPampa le 7 Sep - 21:16 (2011)
Le jour où je me décide à donner des nouvelles du projet, un nouveau com' ! Merci =D
Oui, après une petite pause d'un mois, où je me suis occupé d'un autre super projet, et où j'ai profité des vacances.
Je redémarre donc en douceur avec un domaine que je connais bien, le mapping. Je m'attaque aussi à quelque chose que je connais moins, avec 2 changement de tile, dont un custom, celui d'eau, mon premier autotile/truc compliqué =P
Changement d'eaux et d'arbres sur cette map à redécouvrir

Début de la Jungle de Zhawa, quels mystères se cachent au coeur de la forêt vierge ?

Posté par Solfay le 7 Sep - 21:20 (2011)
J'aime beaucoup les graphismes des maps et le style de mapping utilisé .

Posté par Sasugeo le 8 Sep - 15:12 (2011)
Niveau mapping ya rien à dire à part que c'est vraiment beau et bien travaillé!
J'attends beaucoup de ce projet.
Bonne continuation!!

Posté par LaPampa le 13 Nov - 20:02 (2011)
La présentation vient d'être édité ! :D   
Et un sondage a été ajouté, merci d'y répondre !  

Posté par Flodino le 13 Nov - 20:07 (2011)
Projet superbe !
Hâte de voir la suite.

Posté par Ashikata le 13 Nov - 20:18 (2011)
Cool !
Jolie présentation (le style a changé depuis la dernière fois ?)
J'aime bien tes maps sinon.

PS : Votez pour germignon (personne ne l'aime d'habitude).
Ah, et vous avez pas le choix au passage.

Posté par Maker5 le 13 Nov - 20:22 (2011)
Ouf j'avais peur qu'il soit abandonné car sa fait plus de 2 mois sans nouvelles.
Sinon j'adore tes maps.

Posté par LaPampa le 19 Nov - 18:49 (2011)
Merci à vous ! =D

Ashikata a écrit:
Cool ! Jolie présentation (le style a changé depuis la dernière fois ?)J'aime bien tes maps sinon.PS : Votez pour germignon (personne ne l'aime d'habitude).Ah, et vous avez pas le choix au passage.


Oui, cette fois-ci j'ai utilisé photoshop :p

Maker5 a écrit:
Ouf j'avais peur qu'il soit abandonné car sa fait plus de 2 mois sans nouvelles. Sinon j'adore tes maps.

Si jamais j'abandonne le projet, je le ferais savoir. Si il y avait pas de nouvelles c'était parce que je préparais la nouvelle présentation, je l'ai quand même recommencé 3 fois x)


Edit :
Une cinquentaine de vote au total, ça fait donc près de 20 personnes environ. Je peux donc avoir une bonne idée de ce qui plaira au plus grand nombre =p
Voici les 3 starters d'Epic adventures

Germignon Salamèche Kaiminus

Pour rappel, tous les pokémon des 4 premières générations seront disponibles sans échanges. Ces pokémon ci sont rares, mais pas introuvable pour autant !

Posté par Ashikata le 19 Nov - 19:01 (2011)
Yeeah ! GGermignon ! (Jeu de mot très compliqué).
Tiens, tant que j'y pense. Il y aura aucun Fakemon ? Même pas un ou deux ?

Posté par LaPampa le 19 Nov - 19:19 (2011)
J'aimerais bien en mettre quelques un, mais pour l'instant, je me concentre sur le plus important (mapping et event) =p
De tout façon, j'ai pas les capacités pour faire quelque chose de bien (...scratch x_x), et je veux pas qu'il y ai quelque chose qui ai l'air d'être baclé.
Après, si quelqu'un se proposait, c'est sûr que j'accepterais ! De nouveaux pokémon colleraient très bien avec l'ambiance d'aventure et de découverte du jeu =p

Posté par Ashikata le 19 Nov - 19:57 (2011)
LaPampa a écrit:
je me concentre sur le plus important (mapping et event) =p

C'est bien, ton projet a donc 80% de chances de plus de voir le jour que les autres ! =D
Enfin, tu peux toujours trouver des fakemon presque complets sur DA.

Posté par Sangana le 19 Nov - 20:54 (2011)
T'aime pas Héricendre ? =D
C'est le seul des trois que tu n'as pas mis =O

Posté par Girakoth le 19 Nov - 22:52 (2011)
Dégouté, j'aurai préféré Arcko...
Je vais me rabattre sur Salamèche ^^
En tout cas super projet, et bonne continuation!

Posté par LaPampa le 11 Déc - 13:45 (2011)
Désolé, c'est le sondage qui veut ça :p
Quoiqu'avec les 30 votes de plus que quand j'ai fais l'annonce des résultats, Arcko le dépasse d'une voie, maintenant. Alors je sais pas qui choisir u_u


Bon, en attendant, une petite news =p  
  

Posté par Girakoth le 12 Déc - 00:03 (2011)
Pas mal ^^
Par contre j'ai l'impression que tes chemins sont un peu trop étroits, c'est normal?

Posté par Pαlвσlѕку le 12 Déc - 21:37 (2011)
J'aime bien les screen.
Il y a beaucoup de potentiel, continue comme ça.

Pour le mapping, chacun son style. Imbécile heureux

Posté par Maxime le 13 Déc - 18:16 (2011)
Moi aussi j'ai bien les screens, c'est vrai que les chemins ont l'air étroit mais c'est original ! (C'est mieux que des maps qui sont vides.)   Clin d'œil foireux


Bonne chance pour la suite !  Imbécile heureux

Posté par Arc-Arceus le 16 Déc - 08:48 (2011)
Faudra vraiment m'expliquer pourquoi c'est toujours les jeunes filles qui sont en détresse ! --'
Sinon, le sentier est mignon tout plein, c'est coloré et bien rempli, rien à dire. Imbécile heureux
PS : si tu pouvais rajouter un 'e' à 'revenu', ce serait tip top... XP

Posté par Nuri Yuri le 16 Déc - 16:33 (2011)
Parce qu'une jeune fille en détresse c'est toujours plus mignon qu'un jeune garçon en détresse Gros matou qui ronronne (à moins qu'il soit assez timide et pur).

Posté par Ashikata le 16 Déc - 19:10 (2011)
Timide et pur... x)
Sinon, c'est pas mal, tu risques de faire de la concurrence à mon projet, j'aime bien ta manière de mapper les montagnes.

Posté par Onion-kun le 16 Déc - 19:14 (2011)
J'imagine qu'il y'aura des allusions a Red ou a Leaf si il y'a leur mère Imbécile heureux
Enfin j'ai peut-être tort 

Posté par LaPampa le 19 Déc - 10:13 (2011)
Merci à tous :D

Onion-kun a écrit:
J'imagine qu'il y'aura des allusions a Red ou a Leaf si il y'a leur mère :)
Enfin j'ai peut-être tort

Il n'y aura pas que des allusions.
Pour rappel, le jeu se déroule 10 ans avant Rf/Vf, et Red et Leaf ont 10 ans quand ils partent à l'aventure.
C'est la seule chose que je dirais à ce propos, à vous d'en tirer des conclusions =p

Ashikata a écrit:
Timide et pur... x)
Sinon, c'est pas mal, tu risques de faire de la concurrence à mon projet, j'aime bien ta manière de mapper les montagnes.

On vera ça è_é

Arc-Arceus a écrit:
Faudra vraiment m'expliquer pourquoi c'est toujours les jeunes filles qui sont en détresse ! --'
Sinon, le sentier est mignon tout plein, c'est coloré et bien rempli, rien à dire. :)
PS : si tu pouvais rajouter un 'e' à 'revenu', ce serait tip top... XP

Il y a deux très bonnes raisons à ça. La première, c'est que j'avais pas envie de mettre un garçon jeune et pur pour le moment +_+
La deuxième, c'est que j'avais pas de chara' de jeune fermier sous la main x)
Et merci pour le compliment, c'est exactement l'effet que je veux donner à mes maps !

Ultimateyoshi a écrit:
Pas mal ^^
Par contre j'ai l'impression que tes chemins sont un peu trop étroits, c'est normal?

C'est ma façon de mapper. Certains font des maps carrés, des maps vides, moi je fais des sentiers étroits ^.^

Posté par Maker5 le 22 Déc - 22:05 (2011)
Si j'ai bien compris l'aventure se feras toujours dans des îles ou dans la mer.
Donc on ira jamais dans une ville comme Bourg Palette.

Posté par LaPampa le 24 Déc - 11:26 (2011)
Je vois pas où est le problème, désolé ^^'
En quoi le fait de voyager par bateau empêche d'aller dans des endroits comme le Bourg-Palette (d'autant qu'il sera accessible, mais j'y reviendrais) ?

Posté par Maker5 le 24 Déc - 11:43 (2011)
Ce n'était pas un problème. Mais c'est original.

Posté par hunterVIX le 24 Déc - 11:45 (2011)
j'aime bien ton projet continue ainsi ^^ 

Posté par Rox le 24 Déc - 11:53 (2011)
Je trouve les graphismes sympas, et ta manière de mapper excellente même si je ne suis pas habitué à tes sentiers si sinueux.
Ce sera "primordial" pour la suite du scénario de sauver la fille ou juste une quête secondaire (à part le fait de capturer des Pokémon utiles pour la suite de l'aventure) ?
Sinon, bonne chance pour le projet !

Posté par LaPampa le 24 Déc - 16:32 (2011)
Le sauvetage en lui-même n'aura pas une grande importance dans le scénario, mais les conséquences en auront.
Je sais pas vraiment comment expliquer sans trop en dire sur le rebondissement qui suit ^^

Posté par Maker5 le 24 Déc - 16:46 (2011)
J'ai quelque questions:
Combien il y aura de badges?
Combien de Région?
Vu qu'il y la mère de red jeune et que tu m'a dit qu'il y aura bourg palette donc qui habitera dans la maison de red?

Posté par LaPampa le 24 Déc - 17:05 (2011)
Maker5 a écrit:
Combien il y aura de badges?Combien de Région?




Il y aura 7 mers : Horizon, qui regroupera les litoraux de Kanto, Johto, et Hoenn, ainsi que des îles Sévii (mais tous ne sera pas accessible, j'en dirais davantage plus tard), Madriss, Sillage, Coraille, et 3 autres mers. Elles peuvent donc être vue comme des "régions", couvrant une partie plus ou moins importante du monde (Horizon, par exemple, sera très etendu).
Pour les badges, si il y en a, ce sera une quête optionnel. J'ai pensé à une Ligue des 7 mers, avec des badges qui serviraient à autre chose que de combattre le Maître, mais je me concentrerais sur les quêtes optionnels d'envergures comme celle-ci seulement après avoir bouclé au moins la moitié du scénario.

Maker5 a écrit:
Vu qu'il y la mère de red jeune et que tu m'a dit qu'il y aura bourg palette donc qui habitera dans la maison de red?

Voilà ta réponse :
LaPampa a écrit:
Onion-kun a écrit:
J'imagine qu'il y'aura des allusions a Red ou a Leaf si il y'a leur mère Imbécile heureux Enfin j'ai peut-être tort

Il n'y aura pas que des allusions.
Pour rappel, le jeu se déroule 10 ans avant Rf/Vf, et Red et Leaf ont 10 ans quand ils partent à l'aventure.
C'est la seule chose que je dirais à ce propos, à vous d'en tirer des conclusions =p


Posté par Maker5 le 24 Déc - 17:09 (2011)
D'accord mais c'est quoi les  îles Sévii parce que elles sont dans ton projet, dans Alpha.

Posté par LaPampa le 24 Déc - 17:18 (2011)
Les Îles Sévii ? C'est un archipel accessible dans Pokémon versions Rouge Feu et Vert Feuille, remakes de Rouge et Bleu.

Pendant que je mappais l'intérieur du Rocher Coton, j'ai pensé à un truc : faire un nid de pokémon sauvage.  
Pourquoi Racaillou ? C'est un pokémon roche, et ce type de pokémon sera très utile pour la suite. Dans le nid, il sera possible de capturer un Gravalanch de niveau 10, la clé pour une victoire future.  
  
Alors, bonne ou mauvaise idée ? A vous de me le dire ^^ 

Posté par Maker5 le 24 Déc - 17:26 (2011)
Bonne idée ! Se serait bien si on se faisait coursé par un grolème.

Posté par Rox le 24 Déc - 19:14 (2011)
Je trouve ça très sympa et innovant, et tu pourrais même faire plein d'autres Maison Pokémon par ci par là, a Horizon comme aux Iles Sévii, celà pour faire très originale (en plus de cette grande originalité qu'est ton projet !).

Posté par Bati le 25 Déc - 01:48 (2011)
C'est l'un des derniers projets que j'aime, il faut avouer que cette année on a pas eu beaucoup de bon projet, voici un spécimen en voie d'extinction, faut l'encourager!

Posté par Thur le 29 Déc - 23:34 (2011)
...ça y est, je recommence à commenter ! :D
Bon, LaPampa..j'adore les graphismes..très reposant, les maps..et bah elles sont relaxantes, très détaillées, claires..bref nieau graphisme et mapping super. ;D
Bon, pour le scénario, par contre...je ne l'ai pas lu, rien que les graphismes me suffisent :D
Thur est passé par là NINJA POWA !

Posté par LaPampa le 8 Fév - 22:03 (2012)
Honte à moi ! Des améliorations graphiques ont été faites il y a déjà plus d'un mois (merci Bati' ^.^), et je vous ai toujours pas mis au courant ! :o
Le mois dernier, Bati' m'a contacté pour donner des tiles à Epic adventures, et j'ai beaucoup aimé le résultat. Ca m'a donc boosté pour faire les petits bidouillages dont le tileset avait besoin (3x rien, transition herbe/roche à partir du tile de sentier, amélioration du tile de montagne d'herbe, et recyclage d'un fond de boîte de RSE pour l'herbe), voilà se que ça donne :

A gauche, c'est Tikaôjii (nom non définitif), un petit village de bord de mer du "Nouveau Monde" (dans lequel il y a un centre pokémon flambant neuf, signe de l'arrivé de la technologie), on peut y voir le tile de sentier d'herbe de Bati' (encore merci ^^). Je parlerai peut-être plus longuement de ce village dans une prochaine news.
A côté, vous aurez reconnu le Rocher Coton, où on peut voir se qu'on peut faire avec une transition herbe/roche =p
A droite de celui ci, c'est un ensemble d'ilôts au nord d'Isokaï, sur lesquels se déroulera une petite quête annexe. Merci à Bati' pour les arbres !
Et enfin, tout à droite, c'est Koriha, le village du premier souvenir. Je vous laisse deviner qui a fait le sentier :p

Posté par Laito' le 8 Fév - 22:04 (2012)
LaPampa, pour moi ce projet est de loin le meilleur de tout PSP. Je te souhaite bonne chance, et magnifiques screens.

Posté par LaPampa le 8 Fév - 22:09 (2012)
Ouah, t'es un rapide, toi ! :o
Merci beaucoup, ça fait chaud au coeur. Même si pour moi, le meilleur projet de PSP reste Alpha :p

Posté par Laito' le 8 Fév - 22:10 (2012)
Vivement plus de news, ce projet m'attire le plus au point. J'ai vraiment hâte d'avoir des infos :D. (une petite vidéo prévus ?)

Posté par Araceus le 9 Fév - 20:50 (2012)
Bonne chance, dans ton travaille on trouve beaucoup de qualité.

Posté par Florent le 10 Fév - 07:49 (2012)
J'aime beaucoup l'aspect graphique et le scénario semble prometteur mais aussi très différent de ce à quoi on est habitué avec pokemon, si on veut être pointilleux on peut toujours dire que le coup du héros amnésique fait un peu cliché, mais tant que le reste du jex ne l'est pas trop derrière ce n'est pas vraiment un problème.

Si je peux juste me permettre une toute petite remarque au niveau des maps, je ne suis pas sûr de ce que ça donne "en jeux", mais en regardant les captures d'écrans les chemins me semblent un peu étroits, non ?

Posté par LaPampa le 10 Fév - 20:40 (2012)
Merci à tous, ça fait plaisir ! :)
J'essaie vraiment de perfectionner mon travail au maximum (même si on peut toujours faire mieux), et ça fait plaisir de voir que ça plait.

Laitonite a écrit:
Vivement plus de news, ce projet m'attire le plus au point. J'ai vraiment hâte d'avoir des infos :D . (une petite vidéo prévus ?)


Une vidéo ? J'y ai pensé. Mais je veux pas trop en montrer, pour préserver la "magie" :B

Florent a écrit:
J'aime beaucoup l'aspect graphique et le scénario semble prometteur mais aussi très différent de ce à quoi on est habitué avec pokemon, si on veut être pointilleux on peut toujours dire que le coup du héros amnésique fait un peu cliché, mais tant que le reste du jex ne l'est pas trop derrière ce n'est pas vraiment un problème.

Si je peux juste me permettre une toute petite remarque au niveau des maps, je ne suis pas sûr de ce que ça donne "en jeux", mais en regardant les captures d'écrans les chemins me semblent un peu étroits, non ?


Merci. Je sais que l'amnésie fait cliché mais c'était, pour moi, le seul moyen de faire le scénar' que je voulais.
On m'a fais remarquer mes chemins étroits à plusieurs reprises, c'est voulu pour certaines maps (les maps montagneuses, par exemple), mais pas pour d'autre :s
Je vais essayer de faire mieux pour les autres maps =p

Posté par Laito' le 10 Fév - 20:47 (2012)
Je vois et je comprend parfaitement Clin d'œil foireux. Mais sinon j'ai qu'une chose à dire: Fait nous rêver.

Posté par LaPampa le 11 Fév - 23:43 (2012)
Aujourd'hui, j'ai relu la présentation, juste comme ça, et c'est là que j'ai vu... Toutes ces fautes !
Je pouvais pas les laisser là, j'ai donc édité la présentation. Et j'ai au passage rajouté une map et une partie screens ^.^

Posté par Thomas le 12 Fév - 00:21 (2012)
LaPampa, j'aime vraiment ton projet, surtout au niveau des maps et décors. Je pense qu'on atteint le summum de la qualité, en 2D sur les maps (m'enfin, c'est subjectif).
D'ailleurs, j'aimerai beaucoup m'inspirer de ce contexte, cet univers pour mon futur projet.
Bravo à toi. Au passage, je peux faire une "notation" de ton projet, celle-ci ne te servira qu'à te donner une note et te renseigner sur les points faibles de ton jeu, tu n'a cas me contacter.
Bonne continuation.

Posté par Nuri Yuri le 12 Fév - 10:37 (2012)
@Thomas : N'oublie pas la première notation pour les commentaires et autre, tu pourras faire le point sur les améliorations suite à la notation qui date de presque un ans :p : http://pokemonscriptproject.xooit.fr/p186723.htm

Posté par LaPampa le 12 Fév - 15:22 (2012)
Alors comme ça mon projet est inspirant et atteint le summum de la qualité niveau map et tile.....  :ahde3:
Ca fait vraiment plaisir ! C'est pour moi un grand honneur (et ouais, rien que ça) qu'on s'inspire de mon jeu.

Et j'aimerais bien que tu notes la préso' =B

Posté par Arc-Arceus le 12 Fév - 15:50 (2012)
Quand on inspire faut pas oublier d'expirer... 42
Je me tais. u_u
Bref, faudrait vraiment être difficile, ou tordu... ou pervers...(ou les trois à la fois Falco Lombardi ) pour ne pas apprécier le tout. Je trouve ça mignon tout plein, plein de jolies couleurs et plein de vie.
Et pour te faire plaisir, Lapampa, je vais te donner (non pas de coup de fouets... u_u) ton petit moins du jour : le tile du pont avec rembarde fait trop plat => rajoute des ombres pour lui donner du relief. Voilààà... =D

Posté par Laito' le 12 Fév - 15:53 (2012)
Ma chère Arc-arceus, ne serais tu pas une perverse ? Coupable Bref comme le disent les autres, ce projet inspire beaucoup de choses Imbécile heureux. Moi même il y a quelques temps, je voulais faire un projet sur une ile, un peu dans ton style.

Posté par Arc-Arceus le 12 Fév - 16:12 (2012)
Laitonite a écrit:
Ma chère Arc-arceus, ne serais tu pas une perverse ? Coupable


Mais bien évidement ! En doutais-tu ? >Gros matou qui ronronne Pourquoi ai-je l'intime conviction qu'il y a là comme une pointe de désapprobation ?

Posté par LaPampa le 23 Fév - 16:07 (2012)
Arc-Arceus a écrit:
Quand on inspire faut pas oublier d'expirer... :ahde:

xD J'y penserais !

Arc-Arceus a écrit:
Et pour te faire plaisir, Lapampa, je vais te donner (non pas de coup de fouets... u_u) ton petit moins du jour : le tile du pont avec rembarde fait trop plat => rajoute des ombres pour lui donner du relief. Voilààà... =D

Je vais arranger ça, je te remercie :)


Sinon, j'ai un DA depuis 5-6 mois, et j'ai posté ma première créa' aujourd'hui %)
Allez donc y faire un tour : http://lapampa-fr.deviantart.com/

Posté par Drew le 23 Fév - 23:45 (2012)
J'aime vraiment beaucoup ton projet,  la présentation est bien réalisé, lisible et est très agréable à lire.
A suivre ;D

Posté par Thomas le 25 Fév - 11:58 (2012)
Après une demande de LaPampa, je note ce projet. Je rappelle que la notation ne sert pas à valider un projet.



Informations du projet et de la présentation
Nom du projet : Pokémon Epic Adventures
Présentateur du projet : LaPampa
Développeurs du projet : LaPampa
Conditions d'évaluation de la présentation du projet (SQN)
Titre du projet :Validé
Introduction : Passable, il faut développer un peu plus.
Synopsis : Validé
Screens : Validé
Lisibilité : Validé
Crédits : Validé
Critères d'exclusion
Publicité Sauvage : Validé
Vantardise :Validé
Partie I - Lisibilité
CritèreNoteCommentaire
Qualité générale du français1/1Bon Français. Rien à signaler.
Qualité du français : Conjugaison1/1Idem.
Qualité du français : Grammaire1/1Idem.
Qualité du français : Orthographe1/1Idem.
Qualité du français : Erreurs involontaires2/2Je n'ai pas vraiment rencontré de fautes involontaires.
Mise en forme générale1/1Bien.
Mise en forme : titres identifiables1/1Idem.
Présentation concise0/1Les phrases sont trop longues et parfois un peu confuses.
Ordre logique des parties1/1Bien.
Partie II - Présentation
CritèreNoteCommentaire
Originalité du projet1/2C'est bien mais ce n'est pas le genre de scénario à voir dans un Pokémon (c'est subjectif).
Présentation des personnages1/3C'est un peut trop court, tu aurais pu présenter les autres personnages importants, les dresseurs qui ont pas mal de valeur dans la région, etc...
Qualité générale2/3La qualité de la présentation est bonne, sans plus.
Illustrations0.5/0.5Bien illustré.
Suspense0/0.5Je trouve que le suspense ne se fait pas tellement ressentir.
Structure et ambiance0/1Pareil, la structure est moyenne, peut-être trop condensé.
Bonus Présentation0/0.5
Partie III - Graphismes
CritèreNoteCommentaire
Screens représentatifs du jeu1/2Les screens sont bien choisis, voire très bien choisis, malgré le manque des systèmes et des combats.
Utilisation des screens2/2Les screens sont bien utilisés, et j'aime beaucoup le fait qu'il aient été utilisés dans l'ordre chronologique.
Mapping3/3Sans doute le plus gros point fort de ce jeu, le mapping, je dirais, sublime et travaillé, j'ai mis 3/3 et je pense que les gens me comprendront.
Nouveaux graphismes1/2On retrouve quand même une ambiance très HGSS mélangée à DPP.
Graphismes originaux1/1
Bonus Graphisme 0/1Pas de nouvelle génération.
Partie IV - Systèmes et Eventmaking
CritèreNoteCommentaire
Présentation des systèmes mis en place uniquement1/1Oui.
Interfaces1/2On a l'interface mais elle est peu montrée.
Maitrise de l'éventmaking1/1Bien.
Originalité des systèmes0/1Mis à part les interfaces, on a rien.
Présentation des systèmes utilisés 0/3Encore une fois, on a rien a part les interfaces, pas même les combats.
Scripts intéressants0/2Idem que les deux autres cités au dessus.
Note
24.5/40

Félicitations pour ce projet LaPampa, je le trouve bien réussi, malgré un scénario un peu farfelu.
Tu as su mapper comme les jeux officiels, voire encore mieux. On voit bien que c'est travaillé. Mais cela dit, il reste encore certains points à améliorer.
Si tu avais posté plus de systèmes, tu aurais facilement eu au moins 30/40, car là, on a rien du tout.
Je te souhaite bonne continuation.

Posté par Yumiki le 25 Fév - 13:44 (2012)
Super projet, je ne vois pas grand choses à dire. On a un scenario original, qui nous tient en haleine, par contre (cela n'engage que moi) mais je trouve les maps (enfin je le ressens plus sur la map de madria(la partie "commerciale de l'ile")) un peux petite bon en même temps l'intrigue se passe sur une archipel mais j'ai quand même cette impression.

Posté par LaPampa le 25 Fév - 21:23 (2012)
Merci Drew et Yumiki. Et merci Thomas pour la notation =)
Mais j'aimerais une petite précision, qu'est-ce que je peux mettre en plus dans l'introduction ? J'ai pourtant mis ce qui était demandé.
Et dommage que t'aimes pas le scénar' :/

Posté par Thomas le 26 Fév - 00:42 (2012)
C'est vrai que l'introduction est présente mais très courte, mais ça passe.
Pour le scénario, je le trouve bien et cohérent mais il n'appartient pas au registre de Pokémon je trouve, mais je le redis, là c'est totalement subjectif Clin d'œil foireux.

Posté par LaPampa le 26 Fév - 19:37 (2012)
C'est vrai que le scénario qu'on voit dans le synopsis fait peur, ça pourrait limite faire un film policier sans rapport avec pokémon, mais ça se calme un peu après (j'ai dis un peu) :p
Et j'ai mis l'introduction comme ça parce que je trouve que les informations qu'on y trouve sont secondaires (sauf le starter kit, bien sûr), qu'elles cassent un peu l'ambiance.

Posté par Yoh Asakura le 26 Fév - 19:39 (2012)
Je suis carrément fan, bonne chance à vous !
C'est très poussé graphiquement je trouve =)

Posté par LaPampa le 26 Fév - 20:01 (2012)
Merci :)
Mais en dehors des aides occasionnelles, je bosse tous seul sur ce projet, je vais d'ailleurs bientôt (c'est à dire dans moins d'un an :p) faire un recrutement.

Posté par Doodle le 28 Mar - 19:16 (2012)
Je me baladais sur les topics ...et je tombe..SUR CE MAGNIFIQUE PROJET !Je ne m'y connais pas trop en mapping , mais je le trouve super !
Un scénario plutôt originale ^^ , ce projet est celui qui pour l'instant m'a le plus plu avec Alpha =D


Est-il encore d'actualité ?


Et si oui , continue comme-ça , c'est super =D

Posté par Sellig le 29 Mar - 22:25 (2012)
Quand l'on compare un scénario game freak au votre on voit tout de suite que le votre est beaucoup plus travailler que celui de game freak...
Sinon c'est peut être une impression mais je trouve vos maps surcharger avec les pokémons qui ce baladent un peu partout. A part cela je les trouve très belles.
puis les personnages sont très intéressants.
continue comme ça :+1:    

Posté par Olivine le 31 Mar - 11:17 (2012)
Oui ça a l'air intéressant, et le soin apporté au mapping est très appréciable. Par contre, la présence d'autant de pokémon sur les map est juste là pour donner vie au screen, ou seront-ils vraiment sur les maps ?
Seront-ils gênants pour la progression dans ces si étroits sentiers, ou nous narguerons-t-ils simplement dans leurs endroits inaccessibles ? Désolée hein, mais ça m'intrigue un peu. Enfin, j'espère que derrière cette jolie vitrine il y a un vrai projet, que ce n'est pas un simple trompe-l'oeil sur un mur, et que nous verrons un jour une démo.

Posté par Nuri Yuri le 31 Mar - 13:36 (2012)
Ils ont intérêts d'être sur la Map é.è
Je pense pas qu'ils serons vraiment gênant, si les directions ne sont pas aléatoires ceux qui se mettent en plein milieux du passage doivent être là exprès donc pour nous narguer ou le scénario.

Posté par Sellig le 31 Mar - 19:39 (2012)
Alors si la présence de tous ces pokémons est indispensable au scénario je ne vais pas m'en plaindre ^^
Moi aussi j'espère qu'un jour nous pourrons jouer a une démo ou peut être même a la version complète.
bonne chance.

Posté par LaPampa le 1 Avr - 11:03 (2012)
Oh, des messages sans que je fasse de news :o
Ca fait plaisir, merci à vous !

Maintenant je vais répondre aux questions sur les pokémon.
Ils sont placés de façon à ne pas gêner le joueur pendant les déplacements, sauf dans certains endroits, comme l'intérieur du Rocher Coton, où ils bloqueront le passage exprès (il faudra les battre pour passer). La plupart d'entre eux seront visible à des endroits inaccessibles, ils auront des mouvements bien définis (pas d'aléatoires). Vous pourrez donc voir des pokémon se battre, observer les alentours, vous regarder, voler, s'éloigner quand vous vous approchez, danser (ex : les Joliflors d'Isokaï, qui tournent en rythme sur eux même) etc... Et parfois, vous pourrez attaquer ceux que vous pourrez atteindre, ils pourront aussi vous donner des objets, ou, plus rare, se joindre à vous.
Il y aura donc de l'animation un peu partout. Ca en gênera peut-être quelques-uns, mais moi j'adore, je trouve que ça rend le jeu beaucoup plus vivant :p
Ils n'auront pas une importance particulière dans le scénario, même si ils peuvent apparaître dans certaines scènes.
Voilà ! Si vous avec d'autres questions n'hésitez pas :)

Posté par Maker5 le 1 Avr - 15:13 (2012)
Très bon projet, continue !

Posté par LaPampa le 3 Avr - 19:50 (2012)
Merci :)

Une petite news, maintenant ! 
Je continue mon recyclage des ressources des versions officielles avec les fonds des titres des boîtes, pour faire l'affichage des noms des zones du projet. 
Il y en a une douzaine, 2 fois plus que d'habitude. Il y a désormais une différence entre la mer et la plage, entre la montagne et le volcan etc...

  
  
 
 
Et voilà ! :p
Vous en pensez quoi ?
 

Posté par Sangana le 3 Avr - 19:53 (2012)
C'est bien beau tous ça =O
TU feras une maj bientôt ?

Posté par Yoshi Uchiwa le 3 Avr - 21:36 (2012)
Moi je trouve les image tres belle  et au moins les noms des place sa fait bizarre avec le noms coton ?

Posté par Laito' le 3 Avr - 21:42 (2012)
Alors ce qui est dommage sur les pannel des lieux...c'est qu'ils s'incrustent trop dans le décor :(. Genre le sentier Coton avec les arbres à l'intérieur on se perd sur les palettes.
Isokai aussi légèrement, mais sur ces points, c'est comme je les aiment Imbécile heureux.

Posté par Drakion le 4 Avr - 20:47 (2012)
Très réussies, les décors sont vraiment... colorés et exotiques.

Les maps sont propres et plaisantes à regarder, cela donne envie de soutenir ton équipe dans ce projet. Clin d'œil foireux

Posté par Doodle le 8 Avr - 19:45 (2012)
Moi j'adore Imbécile heureux
Je continue à soutenir ce projet bien sûr !

Posté par web2design le 11 Avr - 15:35 (2012)
Bonjour ton projet me plait vraiment les graphisme sont coloré et très beau le scénario est vraiment pas mal 
je pense donc que ton projet a tout pour être un bon projet.
bonne continuation a toi Clin d'œil foireux

Posté par LaPampa le 12 Avr - 20:52 (2012)
Merci à tous


Sangana a écrit:
C'est bien beau tous ça =O
TU feras une maj bientôt ?


Une maj de la présentation ? J'ai prévu d'en faire une bientôt :p
Mais j'aimerais pourvoir y mettre les sprites de 2-3 autres personnages, parce que seulement les héros ça le fait pas.


Laito-Kun a écrit:
Alors ce qui est dommage sur les pannel des lieux...c'est qu'ils s'incrustent trop dans le décor :(. Genre le sentier Coton avec les arbres à l'intérieur on se perd sur les palettes.
Isokai aussi légèrement, mais sur ces points, c'est comme je les aiment :) .


Je vois pas ce qui te gêne ^^
Je trouve pas qu'ils s'incrustent trop. Mais pour les palettes, c'est un peu normal que ce soit à peu près les même couleurs, non ?

Posté par WaZa le 12 Avr - 20:57 (2012)
Franchement ton projet est magnifique on dirait un jeu Pokémon qui est a était créer par Nintendo et tes palettes sont superbes.

Posté par LaPampa le 21 Avr - 22:49 (2012)
Bonjour/bonsoir à tous

Hier, j'ai réussi quelque chose que je ne pensais pas être capable de faire : un sprite ! 
Et pas n'importe lequel ! Celui de San, la fille de Marco, un personnage que j'avais en tête depuis longtemps, mais que je n'avais pas essayé pu faire avant :o



 
Certains verront peut-être une ressemblance avec Nayru, de Zelda : Oracle des Âges, dont je me suis inspiré :p
Tellement heureux d'avoir réussi un sprite, je vous ai aussi fait une description du personnage, accompagné de son chara IG,
que j'avais fait il y a pas mal de temps déjà.

Alors ? Est-elle vraiment réussi ou c'est moi qui me satisfait trop vite ?
C'est à vous de me le dire ! =p

Posté par Psykomatik le 21 Avr - 23:24 (2012)
Vraiment réussi ! Bravo, je t'en félicite !

Posté par Solfay le 21 Avr - 23:30 (2012)
J'adore ton projet, c'est rare. Les graphismes sont juste splendide ! 
Par contre sur le screen, le "gêné" me gêne un peu.


Bonne continuation.

Posté par Slash le 22 Avr - 10:23 (2012)
PFFFFFFFF un projet absolument superbe graphiquement
un maping tres reussi
vivement la demo sa a l'air de dechirer grave du futur
j'attend un version telechargeable pour voir si le scenar assure

Posté par LaPampa le 29 Juin - 22:27 (2012)
Bonsoir à tous !

Après 2 mois sans nouvelles (ho la la :s), je donne un petit signe de vie pour dire que le projet n'est pas abandonné.
J'ai pas eu beaucoup de temps à moi ces derniers temps, mais les vacances commencent et me voilà de retour.
Je n'ai donc pas pu beaucoup travailler sur le projet, mais j'y ai beaucoup pensé, notamment au fond, à l'arroère-plan de l'histoire.
J'avais déjà prévu que chaque mer du jeu ait son histoire, mais j'y avais pas vraiment réfléchit, c'est maintenant chose faite pour Tokaï.
Je ne vous dit rien à propos de ces histoires. Juste qu'elles se présenteront sous forme de conte et qu'elles mettront en scène des pokémon légendaires.
(temple par Kage-No-Sensei)

A plus tard ! En attendant une news plus consistante :B

Posté par Laito' le 29 Juin - 22:38 (2012)
C'est beau *-* ! J'adore LaPampa

Posté par LaPampa le 29 Juin - 22:43 (2012)
C'est pas moi qui l'ai fait, hein ! :p
Je l'ai juste un peu modifié pour qu'il soit animé, un peu plus épuré, et que les couleurs s'intègrent avec le reste du jeu, c'est rien par rapport au fantastique travaille de Kage-No-Sensei (quel talent elle a ! :O).

Posté par Ray' le 29 Juin - 23:06 (2012)
Je connaissait déjà ces tiles, mais tu as très bien intégré le temple dans ta map (et c'est toujours très coloré).
En tout cas je suis content de voir que le projet n'est pas mort, et j'espère qu'on aura droit à une vidéo Coupable.

Posté par LaPampa le 3 Juil - 20:21 (2012)
Merci à vous deux
Pour une vidéo, j'y réfléchis. On verra bien :p

Maintenant, voici une vraie news.
Depuis quelques jours, je travaille sur les cartes. J'avais déjà fait Madriss, que l'on peut voir dans la présentation, et je viens de terminer Tokaï, la mer dans laquelle vous trouverez, entre autre, le temple ci-dessus.

Posté par Malorie le 3 Juil - 20:32 (2012)
C'est sublime, bien joué ! Bouche extensible

Posté par Seusyn le 3 Juil - 20:34 (2012)
C'est tout juste sublime Good Job.

Posté par Chehdi le 13 Juil - 16:45 (2012)
OMGGG good JOB BRO j'aime trop ce projet

Posté par BerserKrap le 13 Juil - 22:07 (2012)
La classe, c'est du très beau travail, et ça a dû te demander pas mal de temps de faire tout ça Imbécile heureux

Posté par LaPampa le 21 Juil - 10:16 (2012)
Merci beaucoup ! Ca fait plaisir


Aujourd'hui, je vais vous présenter une nouvelle version du menu.
L'ancien avait un gros défaut, il était surchargé de commandes inutiles (les boutons "course" et "agir", et l'icone de l'objet en raccourcis). Dans ce nouveau menu, l'espace qu'occupaient ces commande est occupé par un Mémo, qui vous indiquera quoi faire, où aller, pour progresser dans l'aventure. J'ai au passage modifié l'esthétique du menu, qui est maintenant plus simple, mais qui est bien meilleur à mon goût.
  
Avant                                                            Après
Que vous aimiez ou non le nouveau menu, il faudra faire avec, parce que c'est de loin mon préféré :p

Posté par Laito' le 21 Juil - 10:23 (2012)
OMG celui d'après est juste beau *o* On y trouve bien les couleurs d'eau d'iles c'est beau <3.
Et je trouve que les  icones sont plus incrustées comme ça.

Posté par Moy le 21 Juil - 11:24 (2012)
Le second est magnifique <3, et le mémo va être utile, parce que là je rejoue à Emeraude et je suis perdu, mais un truc de fou quoi xD

Posté par Junki le 21 Juil - 11:43 (2012)
Très jolie menu, sobre et élégant, bonne chance pour la suite Clin d'œil foireux

Posté par Akito アート le 21 Juil - 12:46 (2012)
Beau menu, j'adore le style.
On est souvent perdu dans les jeux Pokémons alors le Mémo sera utile !


Bonne chance.

Posté par Junki le 21 Juil - 12:59 (2012)
Soria a écrit:
Beau menu, j'adore le style.
On est souvent perdu dans les jeux Pokémons alors le Mémo sera utile !


Ce perdre dans un jeux pokémon, on aura tout entendu x)

Posté par LaPampa le 3 Aoû - 10:42 (2012)
Un grand merci à vous, c'est une très agréable surprise !
Moi qui pensait que vous alliez préférer l'ancien !
Junki a écrit:
Soria a écrit:
Beau menu, j'adore le style.
On est souvent perdu dans les jeux Pokémons alors le Mémo sera utile !




Ce perdre dans un jeux pokémon, on aura tout entendu x)




Ne te moque pas, ça arrive plus souvent qu'on le pense ._.

Laitonite a écrit:
OMG celui d'après est juste beau *o* On y trouve bien les couleurs d'eau d'iles c'est beau <3.
Et je trouve que les  icones sont plus incrustées comme ça.




Merci !
Ca a peut-être pas l'air comme ça mais j'en ai bavé pour que le sac soit bien (plusieurs jours entre autre chose x.x)


J'annonce que la présentation sera bientôt mise à jour.
En fait elle sera refaite entièrement, mais je vais pas m'éclater à chercher un nouveau style.
Au programme :
_ Mise à jour des screens dépassés, et bien sûr, ajout de nouveaux screens.
_ Une présentation plus complète, notamment au niveau des personnages et du scénario, qui a été légèrement modifié, mais aussi au niveau des systèmes, qui avaient jusque là été délaissé. Cette nouvelle présentation mettra un terme au sondage "qui voudriez vous comme starters".
_ Moins de fautes d'orthographe et de ponctuation.

Edit visible :

Et voilà, la présentation est mise à jour, et elle est 2 fois plus grande qu'avant Bouche extensible 
 
J'ai tenté de faire le plus complet possible. Bonne lecture !  
 
Je vais très bientôt démarrer un recrutement, alors si vous êtes intéressé, restez attentif :p 
 
Ps : Si un modo passe par là, il pourrait supprimer le sondage ?

Posté par Laito' le 3 Aoû - 10:47 (2012)
Madriss, on dirait que t'as prit Madrid pour le nom, Senior LaPampa.

Alors, j'adore les persos, bien qu'ils soient...petits x). De vrais enfants.
Par contre je suis pas fan du menu de combat Bouche extensible. Ca fait...Simple, mais bon, ça a du charme en lui même.
Maintenant j'ai l'impression que le style que j'adore se développe beaucoup. J'adore les paysages d'iles, surtout au niveau des couleurs, tu as vraiment fait
un excellent projet LaPampa, j'en attends plus =D.
Bonne continuation.

Posté par Arc-Arceus le 3 Aoû - 10:52 (2012)
Sondage supprimé.

Posté par LaPampa le 3 Aoû - 11:08 (2012)
Merci Arc' =p


Laito -> Merci :D
Ils sont petits, tu trouves ? Ils sont pourtant censé être adultes x)

Posté par Laito' le 3 Aoû - 11:08 (2012)
Ils ont une taille d'enfants XD.

Posté par LaPampa le 9 Aoû - 12:17 (2012)
Bonjour à tous ! 

 
Je vous présente une news très spéciale aujourd'hui ! Car cette fois-ci, ce que je vous présente n'est en rien de moi =p 
Voici l'artwork de San, la fille de Marco, accompagnée d'Eden, son corayon, faite par Arc-Arceus <3
Elle sera bientôt ajouté à la présentation !
 

 
Et ce n'est pas fini ! 
Voici une bannière qu'elle a faite pour Pokémon : Epic adventures ! 
 

 
Et voilà le code à copier/coller pour avoir avoir la bannière en signature : 
Code:
[url=http://pokemonscriptproject.xooit.fr/t9858-Pokemon-Epic-adventures.htm][img]http://img86.xooimage.com/files/a/0/a/banni-re_epic-copie-36fa6b0.png[/img][/url]
 

 
Merci beaucoup Arc' ! =D 

Posté par Laito' le 9 Aoû - 12:18 (2012)
Moi qui t'avait préparé des artworks :(. J'ai jamais été très fan des proportions de Pokémon.

Posté par LaPampa le 9 Aoû - 12:21 (2012)
Oui, ceux des héros, non ? Gros matou qui ronronne

Posté par Laito' le 9 Aoû - 12:25 (2012)
...Oh, merd*, enfin, je sais pas si ça va coller en fait au style d'Arc. Puisque j'ai fais dans un style plus manga, pas trop dans le style Pokémon.

Posté par LaPampa le 9 Aoû - 13:15 (2012)
C'est pas grave, et puis on verra bien =B

Posté par Arc-Arceus le 9 Aoû - 13:59 (2012)
Merci Lapampa, c'est très gentil.
Je ne suis pas douée pour les êtres humains, donc Laitonite vaudra mieux que moi sur ce terrain là.
Bonne continuation pour la suite, l'aventure making continue !

Posté par Ле́нин le 9 Aoû - 17:31 (2012)
J'ai édité ta présentation. Rien de bien méchant, j'ai juste ajouté des retours à la ligne pour les images, parce qu'on s'en rendait pas forcément compte, mais si on a une grosse résolution (comme moi), les images se mettent côte à côte au lieu d'être les unes par dessus les autres. C'était juste pour te prévenir. NINJA POWA !

Posté par Akito アート le 9 Aoû - 18:19 (2012)
A moi aussi Lordork, merci.


Sinon, super présentation et super projet, à suivre énormément.

Posté par Ram' le 9 Aoû - 20:14 (2012)
C'est Lordork qui a posté Soria.

Posté par Akito アート le 9 Aoû - 20:18 (2012)
Coupable Je me suis trompé...

Posté par Arc-Arceus le 9 Aoû - 20:32 (2012)
Il a vu du bleu, alors il s'est dit "ô le beau bleu !" et paf, il s'est dit "ça ne peut être que Rameric", alors il a mis Rameric. Voilà, ça arrive à tout le monde de pas avoir ses lunettes au bon moment.
( 42 )

Posté par LaPampa le 9 Aoû - 20:35 (2012)
xD

Merci à tous ! :D

Posté par Xyrram le 9 Aoû - 20:48 (2012)
Bonne continuation LaPampa ton projet est magnifique

Posté par Mini' le 15 Aoû - 22:24 (2012)
Ton projet Pokémon est super LaPampa! J'aime vraiment beaucoup les maps et le scénario!
Les graphismes sont d'une très très belle qualité, il m'a rarement été donné de voir un tel travail! Imbécile heureux

Je te souhaite bonne continuation dans tout ce lourd travail! Imbécile heureux

EDIT:

Peut-être les starters sont-ils... bofs?
Je veux dire, ton projet ne manque plus que des nouveaux Pokémon, dont de magnifiques starters! Imbécile heureux

Posté par EonNeo le 19 Aoû - 23:58 (2012)
Mini', un projet Pokémon ne se doit pas forcément d'avoir une nouvelle génération, on a déjà un tas de Pokémon différents, alors en rajouter peut sembler inutile (surtout que souvent, les résultats sont affreux).

Sinon très beau projet LaPampa, j'avais déjà vu ce projet il y a un moment (sur PokéBip je crois, à moins je ne confonde). Quoiqu'il en soit, j'attends la suit avec impatience!

Posté par Aaron le 20 Aoû - 17:21 (2012)
Projet vraiment enorme a suivre... :+1:

Posté par Fabio le 20 Aoû - 17:55 (2012)
Les images sont à couper le souffle, rien à voir avec ce que je fais ^^

Sinon scenario interressant puisque original (jamais vu de heros pokemon ayant perdu ses souvenirs et passant pour un bandit hormis pour les pokemon donjon mystere mais c'est carrement different), en tout cas ce jeu a un énorme potentiel et j'ai hate que ce jeu prenne vie et que tu nous offre la possibilité d'y jouer Imbécile heureux

Posté par LaPampa le 22 Aoû - 12:24 (2012)
Je rentre de vacances, et je vois des coms sans que je donne de news. Ca me fait toujours plaisir, ça :b
Merci beaucoup :D

J'ai bien sûr pensé à faire une nouvelle génération de pokémon, mais je suis sûr ça aurait mené le projet a sa perte. 
Mais si je prenais la décision d'inclure de nouveaux pokémon, je vous le ferais savoir ;p
Il y aura cependant des pokémon dans le même style que le Léviator rouge du Lac Colère (je suis d'ailleurs en train de penser à une sous-quête autour du Calamar géant).
EonNeo a écrit:
Mini', un projet Pokémon ne se doit pas forcément d'avoir une nouvelle génération, on a déjà un tas de Pokémon différents, alors en rajouter peut sembler inutile (surtout que souvent, les résultats sont affreux).

Sinon très beau projet LaPampa, j'avais déjà vu ce projet il y a un moment (sur PokéBip je crois, à moins je ne confonde). Quoiqu'il en soit, j'attends la suit avec impatience!


Tu m'as vu sur 'bip ? Moi qui pensait avoir fait un bide xD

Edit visible :
Voici une volée de screens, qui sont déjà présent sur Deviantart depuis longtemps pour certain ._.
 
 
Une journée normal à Madria                        Début de la traversée du Rocher Coton 
 
Au coeur de la jungle                                                     L'île des naufragés                                                             Île de Vénus 

Posté par Laito' le 22 Aoû - 12:31 (2012)
Je ne commente pas, c'est du déjà fait sur dA. :b toujours aussi classe.

EDIT: En fait si, premier screen en bas, il y a à droite une coupure avec l'eau (et le sable) mais à gauche de celui-ci il y a le début d'une montagne.

Posté par LaPampa le 22 Aoû - 12:55 (2012)
Merci :P
Mais je vois pas le problème, désolé ._.

Posté par Laito' le 22 Aoû - 12:57 (2012)
En fait laisse --'. J'avais pas vu que ça venait du second screen...avec la superposition j'ai buggué.

Posté par Yoshi Uchiwa le 22 Aoû - 18:02 (2012)
Je trouve les image de ton jeux sont toujours beau Imbécile heureux

Posté par LaPampa le 24 Aoû - 11:21 (2012)
Attention, annonce de la plus haute importance !
Si cette nouvelle présentation a été posté, c'est avant tout pour montrer que le projet n'en est plus a ses balbutiements depuis longtemps,
que c'est un projet sérieux, avec des bases solides. Et tout ça dans le but de faire ce que je fais aujourd'hui . . .

Pokémon : Epic adventures recrute !
Cela fait maintenant plus d’un an et demi que je travaille seul sur ce projet (avec de l’aide occasionnellement, mais ça reste exceptionnel),
mais j’en arrive à un point où ça n’est plus possible. Il serait idiot de penser que je sois capable de boucler Pokémon : Epic adventures seul,
car développer un projet du début à la fin est long, et cela requiert des compétences que je n’ai malheureusement pas.

Tout ça pour dire que Pokémon : Epic adventures a besoin de vous !
Je recherche des gens déjà expérimentés, qui sache ce qu’ils font, pour former une vraie équipe et mener à bien ce projet !
Voici les domaines dans lesquels j’ai besoin d’aide :

Script / Event-Making
Il y a plusieurs systèmes que je voudrais voir intégrer au projet.
Certains ne sont faisables qu’en scripts, alors que d’autres pourraient se faire en événement commun.

_ le Menu : la base est prête grâce à IamtheAdic, le menu est utilisable. Certaines options sont cependant absentes.
Je parle de l’affichage de l’heure, de l’argent, et surtout le mémo. Il faudra également améliorer le système de changement de menu,
qui ne donne droit qu’à 3 menus différent dans PSP DS, le starter kit utilisé.
_ le Journal : c’est une petite révolution dans le menu. On pourra avant tout y sauvegarder la partie, mais aussi y trouver des informations pratiques,
voire totalement inutiles, comme celles que l’on trouvait jusque là dans la T-card. Mais sa vraie utilité se trouvera dans le résumé des aventures et le journal des quêtes.
Primordial dans un jeu d’ambiance « exploration », qui se veut complet au niveau du scénario.
_ l’Ami qui suit le héros : contrairement aux jeux pokémon traditionnels, le héros ne voyage pas seul.
Il sera accompagné d’un ou une ami(e) (un à la fois, peut-être 2 mais juste pour certains passages, si possible), avec qui il pourra parler à tout moment,
et qui interviendra dans le scénario. Ce système est déjà bien connu, mais je n’ai pas réussi à l’adapter à PSP.
_ Son, battleback associés à un tile : en bref, pour faire comme dans les jeux pokémon originaux.
Où les pas font un son différent quand on marche sur de l’herbe, de la terre etc, et où le battleback change en fonction du tile où l’on se trouve.
(le son n'est qu'un extra, mais pas le battleback est vraiment important)
_ le Bateau : c’est comme Vol, mais c’est différent. Il faudrait juste programmer l’écran de sélection de la destination.

Graphismes
Il y a besoin d'un peu de tout, c’est simple !

Sprite : Il y aura toujours besoin de sprite, alors faut être motivé ! (nan, ne partez pas ! ‘-‘)
Dans un premier temps, il faudra penser aux backs des héros, qui ne sont toujours pas fait, peut-être même à une refonte du sprite de Sidney
(elle ressemble trop à Leaf, au départ c’était voulu, mais j’ai changé d’avis xp).
Note : Si vous trouvez dommage qu’il n’y ait pas de nouvelle génération, et que justement, vous êtes capable d’en apporter une de qualité,
ne vous gênez pas ! ;p
S’il n’y a pas de nouvelle génération, c’est juste parce que je trouve ça trop compliqué à faire, mais si quelqu’un se propose,
je n’y vois plus aucun inconvénient.
Worldmap : Le domaine que je souhaite me réserver étant le mapping, j’espère un jour ne plus avoir à m’occuper des worldmaps,
et autres choses de ce genre 8P
Si vous êtes capable d’en faire dans le style de Pokémon Donjon Mystère 1, voire d’améliorer les worldmaps actuelles, je vous attends !
Tiles-making : Il y a certains environnements que j’adorerais pouvoir inclure dans le jeu, une cité perdue sous les mers,
un village niché dans les arbres, et aussi des trucs dans le ciel xp
Mais je suis réaliste, ce genre de tile est très difficile à créer. J’ai quand même des idées plus terre à terre (maisons, plantes, décors).
Pixel-art : je recherche un ou plusieurs pixel-artiste pour faire les graphismes des menus, de l’écran-titre,
de l’écran de sélection de la destination pour le bateau (j’ai pensé à un truc vraiment pas mal), voire même des fonds de combat détaillés etc…
j’ai également pensé à de petites illustrations pour le journal (illustrations de scènes, ou de lieu).
Il y aura aussi quelques nouveaux objets, faudra faire leurs icones.

Musique
Si il y a un musicien dans la salle, qu’il se présente ! :D
J’ai pas l’intention d’avoir une Bande Originale pour le jeu, mais ce serait quand même bien d’avoir des thèmes propres à Epic adventures,
c’est un jeu qui se veut assez poétique. Et l’émotion ne peut, d'après moi, vraiment être transmise qu’avec la présence d’une mélodie ~.~
Il y en a sur le net, bien sûr, mais elles sont déjà associées à quelque chose, la magie ne sera pas la même.

Vous pouvez m'envoyer votre candidature sur PSP, mais je vous demanderai de l'envoyer si possible à l'e-mail du projet : pokemonepicadventures@yahoo.fr
Dans votre candidature, vous indiquerez quel(s) domaine(s) vous intéresse, et donnerez un ou plusieurs exemple(s) de vos capacités.

Si vous ne correspondez à aucun de ces critères, mais que vous pensez quand même pouvoir être utile, ou si vous n’avez pas le temps de vous y consacrer, mais que vous voulez quand même apporter votre aide au projet, n’hésitez pas à envoyer votre candidature, elles seront toutes lues avec grande attention, et suivies d’une réponse.

Je vous remercie de votre attention.
Continuez à suivre Pokémon : Epic adventures ! :D



J'ouvre dans le même temps la boite mail du projet. Si vous avez des questions, des suggestions etc, c'est ici que ça se passe : pokemonepicadventures@yahoo.fr
Je précise que cette boite mail ne doit pas être considéré comme la mienne, mais celle du projet.
Ne venez donc pas demander quelque chose qui n'a rien à voir avec Pokémon : Epic adventures, comme de l'aide pour votre propre projet.

Posté par Laito' le 24 Aoû - 11:23 (2012)
LaPampa a écrit:

Je précise que cette boite mail ne doit pas être considéré comme la mienne, mais celle du projet.
Ne venez donc pas demander quelque chose qui n'a rien à voir avec Pokémon : Epic adventures, comme de l'aide pour votre propre projet.


xD, tu m'as tué là.

Bref, bonne chance pour ce recrutement =).

Posté par LaPampa le 24 Aoû - 11:41 (2012)
Merci xP

Je cherche également quelqu'un capable de traduire ce recrutement en anglais, pour pouvoir le poster sur Deviantart o.o

Posté par Akito アート le 24 Aoû - 12:53 (2012)
Utilise Google Traduction !


Sinon, j'aurais bien essayer d'être un peu utile mais mes capacités ne sont pas cité dans le recrutement et je ne suis pas extraordinaire.
Et j'ai mon projet à côté.


Enfin bref, bonne chance pour ce recrutement (que j'attendais impatiemment avant).
Si t'as besoin d'un map, je peux toujours essayer.

Posté par LaPampa le 24 Aoû - 13:14 (2012)
Merci ! :D

Laito' m'avait dit ça aussi x)
Mais la traduction sera trop approximative, ils vont rien comprendre. Je passerai pour quelqu'un qui ne soigne pas ce qu'il écrit, donc ce qu'il fait, donc le projet. Rien que l'annonce du recrutement, c'est tout une propagande xP

Pour les maps, c'est le truc à propos duquel je suis intraitable : c'est moi qui fait tout :B

Posté par Akito アート le 24 Aoû - 13:23 (2012)
Alors j'essayerais de traduire si j'ai le temps.

Bonne chance pour les map's !

Posté par Psykomatik le 24 Aoû - 15:14 (2012)
Je traduis en Anglais, j'ai 13 ans, mais je suis assez compétent, enfin bon, j'tenvoie ça en MP, quand j'aurais terminé.

Posté par LaPampa le 24 Aoû - 18:19 (2012)
Moi aussi je suis doué en anglais, mais je sais pas si je suis capable de traduire tout ça correctement. Mais si tu te sens de taille, merci =D

Posté par Psykomatik le 24 Aoû - 19:02 (2012)
Effectivement, c'est assez compliqué, en général, j'ai toujours traduit de l'Anglais au Français, c'est toujours plus simple ..
Je pense pas y arriver, excuse moi .. :s

Posté par LaPampa le 24 Aoû - 19:03 (2012)
C'est pas grave, merci quand même =)

Posté par EonNeo le 25 Aoû - 11:30 (2012)
Je peux essayer de te faire ta (tes) WorldMap(s).
J'ai jamais essayé le style de Donjon Mystère mais je pense qu'en essayant je peux y arriver.
Je t'envoi ma candidature par mail dans la soirée!

Posté par Xyrram le 25 Aoû - 19:05 (2012)
je propose mon aide a la section graphisme (pour les sprites)
voila un exemple
Non libre

Posté par LaPampa le 25 Aoû - 19:27 (2012)
Bien, je t'ai envoyé un mp pour un essai.

Posté par Arc-Arceus le 25 Aoû - 19:59 (2012)
Je propose mon aide pour le menu, mais uniquement si ce n'est pas très urgent, car j'ignore si j'aurais le temps d'y bosser vraiment sous peu. À voir, donc.

Posté par LaPampa le 25 Aoû - 21:39 (2012)
Merci ! Gros matou qui ronronne
Aide en script ou aide en graphisme ?

Posté par Laito' le 25 Aoû - 21:40 (2012)
En script Coupable le graphisme ça se fait rapidement par rapport à un script xP

Posté par LaPampa le 25 Aoû - 21:42 (2012)
Laisse-là parler, Laito' ! è_é

Posté par Arc-Arceus le 25 Aoû - 21:45 (2012)
Eh, on va pas se disputer comme des gosses. NINJA POWA !
Oui, dans mon esprit c'était le script. Je ne pensais pas que tu voulais aussi du graph.

Posté par Laito' le 25 Aoû - 21:46 (2012)
Non c'est un délire entre nous x)

Posté par LaPampa le 25 Aoû - 21:49 (2012)
Script c'est très bien ! =P
Je connais déjà tes capacités, pas besoin de test pour toi. Tu es prises !

Annonce :
Arc-Arceus est maintenant la scripteuse du projet (pour le menu, tout du moins o_o).
Bienvenue à elle dans l'équipe !

Posté par Sangana le 25 Aoû - 23:24 (2012)
Tu cherche quoi en graph aussi ?

Posté par Arc-Arceus le 26 Aoû - 10:08 (2012)
Il faudrait que tu m'envoies les ressources nécessaires et la feuille de route par mp LaPampa. Car les vacances, c'est très bientôt terminé...

Posté par LaPampa le 26 Aoû - 10:40 (2012)
Sangana a écrit:
Tu cherche quoi en graph aussi ?

Pour l'instant, le plus important reste les sprites, les backs des héros ne sont toujours pas fait, et sans ça, pas de démo ! =o
Dans les priorités, il y a aussi le pixel-art, pour l'écran-titre en premier temps, le reste ne presse pas.
Tu peux voir tout les postes ici : ./9858.html?star…
Tu serais intéressé par quelque chose ? (。◕‿◕。)


Arc-Arceus a écrit:
Il faudrait que tu m'envoies les ressources nécessaires et la feuille de route par mp LaPampa. Car les vacances, c'est très bientôt terminé...

C'est pas faux (。◕‿◕。)
Je te mp de suite ! =p

Posté par Laito' le 26 Aoû - 10:48 (2012)
(。◕‿◕。) Tu recrutes vite toi (。◕‿◕。)

Posté par LaPampa le 26 Aoû - 10:57 (2012)
(。◕‿◕。) J'ai créé un jeu aimant ! (。◕‿◕。)
(。◕‿◕。) C'est pratique ! (。◕‿◕。)
(。◕‿◕。) Je vois de moins en moins l'utilité de traduire le recrutement sur Da (。◕‿◕。)

Posté par Sangana le 26 Aoû - 12:49 (2012)
Hum pour les back des héros qu'elle style utilise tu ?

Posté par LaPampa le 26 Aoû - 13:52 (2012)
J'utilise le style COAA =p

Posté par Kid le 29 Aoû - 21:17 (2012)
Salut, j'ai envoyer m'a demande par mail.

Posté par LaPampa le 30 Aoû - 11:37 (2012)
Merci ! Mais il semblerait que je ne l'ai pas reçu, tu pourrais le renvoyer ?

Posté par Kid le 30 Aoû - 12:06 (2012)
Normalement c'est bon.
Et merci d'avoir répondu!

Posté par LaPampa le 2 Sep - 23:54 (2012)

Wahouuuuuuuu ! Je suis tellement heureux, ouaaah ! 
J'y suis arrivé, j'y suis arrivé, j'ai encore du mal à y croire. J'avais déjà fait des bateaux, l'intérieur d'un temple, mais cette fois, je ne vois pas ce que je pourrai améliorer, c'est encore mieux que prévu !!! 

Il est libre d'utilisation, du moment que vous citez mon pseudo quelque part =p

Vous retrouverez cet autel dans le sanctuaire d'Hokusai, un lieu sacré qui, comme son nom l'indique, est lié aux vagues (vous connaissez sans doute la célèbre estampe de Hokusai Katsushika : La Grande Vague de Kunagawa). Il y aura d'autres sanctuaires (ou temples, etc...) dédiés aux différents aspects de l'eau à Tokaï, je vous laisse la surprise !


Genre, j'ai copié collé les smileys de DA. Pas grave, je les aime bien =p

Posté par Laito' le 3 Sep - 08:57 (2012)
Digne d'un Zelda Skyward sword ça :b.

Posté par LaPampa le 3 Sep - 18:46 (2012)
Merci Laito' ! Ooh, j'en suis tellement fier Gros matou qui ronronne

Posté par Elric le 3 Sep - 19:20 (2012)
Bouche extensible+ !!!!!!! Une merveille ! C'est ce que j'appelle un chef-d'oeuvre ! Je te félicite franchement, bravo !

Posté par LaPampa le 9 Sep - 19:11 (2012)
Merci =)



Et voilà une map, ça faisait longtemps que je n'en avais pas posté ici !
C'est le Cap d'Aozora. Situé au Nord de Tikaôjii, ce cap qui a la première visite semble suivre une ligne droite est en fait un véritable carrefour ! Il sera possible, plus tard dans le jeu, de se rendre dans tout les lieux non accessibles au premier passage du Cap d'Aozora ! Où mène donc la grotte de l'Ouest ? Jusqu'où s'engouffre cette cascade ? Comment accéder aux petits chemins à l'Est ? Vous ne le saurez pas avant longtemps ! Dans un premier temps, il vous faudra atteindre le Temple de l'Eau (nom susceptible de changer), au bout du cap, afin que la matriarche de Tikaôjii vous conte l'Histoire de la mer de Tokaï !

Posté par Akito アート le 10 Sep - 11:23 (2012)
J'avais vu ça sur DA et je sais pas si j'avais commenté :O
Donc un mot à dire: Magnifique !
Toujours aussi top !
J'adore tes map's et ton style de mapper LaPampa tu sais.

Bonne continuation !

Posté par Carchi le 10 Sep - 18:52 (2012)
Très beau screenshot, j'aime beaucoup ton style de mapping ^^

Posté par Ray' le 10 Sep - 19:12 (2012)
C'est n'est pas la meilleure map de ton projet, mais c'est tout de même très beau et toujours très coloré (d'ailleurs, je ne sais pas si c'est toi qui a assemblé ton tileset, mais le choix des teintes rend vraiment très bien).
Seuls bémols peut être (mais cela reste très subjectif), le toit du temple qui ne contraste pas assez avec la mer et la présence des palmiers qui n'est plus justifiée (mais ça reste mon opinion personnelle ^^).
Sinon pour en revenir au projet, on voit que tu as plutôt bien organisé ton scénario (tu n'es pas perdu en tout cas), mais tu ne nous en dis pas beaucoup ._..
Bref, bravo à toi et bonne chance pour la suite Clin d'œil foireux.

Posté par Lonel le 10 Sep - 20:56 (2012)
Non, mais je la trouve superbe. Seulement, il y a deux ou trois pokémons sur la carte qui bloquent le chemin, on dirait. Et le problème avec le temple, c'est l'angle de vision. On dirait que le toit est presque vu de haut, ce qui ne câdre pas avec le reste.

Posté par og_loc-TATOO le 11 Sep - 10:23 (2012)
Ray' a écrit:
la présence des palmiers qui n'est plus justifiée (mais ça reste mon opinion personnelle ^^).

Si si c'est justifier, regarde y a le sable à côté, nous sommes sur une île avec une plage 42

Posté par LaPampa le 11 Sep - 10:34 (2012)
Soria a écrit:
J'avais vu ça sur DA et je sais pas si j'avais commenté :O
Donc un mot à dire: Magnifique !
Toujours aussi top !
J'adore tes map's et ton style de mapper LaPampa tu sais.

Bonne continuation !
Carchi a écrit:
Très beau screenshot, j'aime beaucoup ton style de mapping ^^


Merci beaucoup ! Gros matou qui ronronne
Lonel a écrit:
Non, mais je la trouve superbe. Seulement, il y a deux ou trois pokémons sur la carte qui bloquent le chemin, on dirait. Et le problème avec le temple, c'est l'angle de vision. On dirait que le toit est presque vu de haut, ce qui ne câdre pas avec le reste.

Merci ! Les pokémon sont là pour décorer, beaucoup de gens font ça pour donner un peu plus de vie à la map. La plupart sont là juste pour décorer (le groupe de Dynavolt et d'Elékid, par exemple), et d'autres seront bel et bien visible dans le jeu (les pokémon dans les arbres, le Kécléon sur la pancarte, etc...). Dans le jeu, je fais en sorte qu'il y ait le moins possible de pokémon à bloquer le chemin ;p


Ray' a écrit:
C'est n'est pas la meilleure map de ton projet, mais c'est tout de même très beau et toujours très coloré (d'ailleurs, je ne sais pas si c'est toi qui a assemblé ton tileset, mais le choix des teintes rend vraiment très bien).
Seuls bémols peut être (mais cela reste très subjectif), le toit du temple qui ne contraste pas assez avec la mer et la présence des palmiers qui n'est plus justifiée (mais ça reste mon opinion personnelle ^^).
Sinon pour en revenir au projet, on voit que tu as plutôt bien organisé ton scénario (tu n'es pas perdu en tout cas), mais tu ne nous en dis pas beaucoup ._..
Bref, bravo à toi et bonne chance pour la suite Clin d'œil foireux.

Oui ! C'est bien moi qui ait assemblé ce tileset. Il est en constante évolution, mais quand je le jugerai définitivement terminé, je le rendrai publique (avec l'autorisation des auteurs des quelques tiles fait pour le projet, bien sûr).
J'ai testé plusieurs couleurs pour le temple, et c'est celle là que j'ai jugé comme étant la meilleure. Pour faire un vrai contraste avec la mer, il faudrait qu'il soit plus sombre ou plus clair, ou qu'il ait un autre bleu, dans chaque cas, je n'ai pas trouvé le rendu terrible. Et comme le temple a un lien avec la mer, ce manque de contraste est finalement fondé x___x
La présence des plamiers n'est plus justifié... Qu'entends tu par là ?

Sinon, merci beaucoup ! =D

og_loc-TATOO a écrit:
Ray' a écrit:
la présence des palmiers qui n'est plus justifiée (mais ça reste mon opinion personnelle ^^).

Si si c'est justifier, regarde y a le sable à côté, nous sommes sur une île avec une plage 42

42

Posté par Ray' le 11 Sep - 12:22 (2012)
og_loc-TATOO a écrit:
Ray' a écrit:
la présence des palmiers qui n'est plus justifiée (mais ça reste mon opinion personnelle ^^).

Si si c'est justifier, regarde y a le sable à côté, nous sommes sur une île avec une plage 42


Effectivement 42.

Ce que je voulais dire, c'est qu'on est plus vraiment sur le littoral, ou du moins au bord de l'eau (mais bien dans une zone rocheuse).
Après je ne connais pas le reste de cette île, mais je trouve qu'il n'y a pas assez de sable pour mettre des palmiers (et encore moins en mettre sur la pleine séparée de la mer par une montagne).

Posté par Ле́нин le 11 Sep - 12:40 (2012)
Citation:
Le littoral est la bande de terre ou la zone comprise entre une étendue maritime et le continent, ou l'arrière-pays. Selon les échelles retenues, le littoral peut s'étendre de quelques centaines de mètres à plusieurs kilomètres de part et d'autre de la limite terre-eau ou au sens strict, correspondre à l'estran.

Le terme littoral paraît peu approprié dans ce cas là. x)
On est quand même très proche de l'eau, on est juste sur des falaises plus ou moins hautes qui tombent à pic dans l'eau.

Ensuite, je pense que palmier = sable, c'est un cliché. Quand on fait un tour sur wikipédia :
Citation:
n grand nombre d'espèces poussent dans les forêts pluvieuses tropicales, au niveau de la canopée et dans la strate arborescente inférieure. Les palmiers poussent également dans des endroits durablement humides, comme les marais, à proximité des mangroves et sur les rives des fleuves.

L'île paraît assez humide, puisqu'il y a de l'eau un peu partout, donc je vois pas d'obstacle à ce que poussent des palmiers. (sauf si le sol est vraiment trop rocheux, et donc si il n'y a pas assez de terre pour que des arbres puissent pousser, ce qui est peut être pas le cas dans les touts petits endroits de verdure entourés de rochers, mais après j'me suis pas non plus renseigné sur les besoins des palmiers en taille de racines).

Posté par LaPampa le 30 Sep - 14:23 (2012)
xD
Voilà ce qui clôt ce surprenant et non moins intéressant débat.

Pour la zone rocheuse et escarpé de l'ouest de la map, j'aurais peut-être dû préciser qu'elle ne s'était pas formé naturellement, elle est dû à un événement bien particulier de l'Histoire de l'île.

Edit visible :

Et voilà une bonne chose de r'faite ! =p
Vous vous souvenez sans doute du Temple des Moussons, dont vous pouvez voir un screen montrant le héros devant la statue de Lugia qui se trouve dans ce temple dans la présentation. Et bien, oubliez ce screen, j'ai récemment entamé la refonte du graphisme de l'intérieur du temple, et j'ai enfin réussi à faire quelque chose qui me convenait ! =D

Avant                                                                           Après

C'est quand même plus impressionant comme ça, vous trouvez pas ?
Vous vous demanderez peut-être ce que fait un croissant de lune dans un temple dédié à la pluie. Si c'est le cas, vous vous posez trop de questions, vous le découvrirez en jouant, de toutes façons ! Oui, je sais, l'eau va un peu vite à cause du gif. Mais rassurez vous, elle a un rythme plus naturel in game xp


Tout est de moi, vous pourrez d'ailleurs bientôt retrouver les ressources créés pour ce temple sur mon DA, en libre utilisation ;p

Posté par Kid le 30 Sep - 14:28 (2012)
Bouche extensible+ ! Magnifique! Le seul défaut c'est que comme tu a dit, l'eau bouge un peu trop vite, mais sinon j'aime beaucoup Carte bancaire .

Posté par Laito' le 30 Sep - 14:33 (2012)
Oh, je suis déçu :(. J'aimais bien le temple comme il était avant.

Posté par Lonel le 30 Sep - 15:16 (2012)
Moi, je préfère ta deuxième version, c'est beaucoup plus réaliste, et la statue à l'air vraiment "prête à nous attaquer". Surtout qu'on la voit mieux!

Posté par Opale le 30 Sep - 15:24 (2012)
J'aime bien, mais pourquoi l'ombre de la statue passe au dessous du héros et pas au dessus ? O=

Posté par Lonel le 30 Sep - 15:44 (2012)
C'est un bon point. Le héros devrait être assombrit, ça accentuait le côté imposant.

Posté par Laito' le 30 Sep - 15:54 (2012)
Lonel a écrit:
C'est un bon point. Le héros devrait être assombrit, ça accentuait le côté imposant.




Comment ça pouvait accentuer alors qu'il ne l'a pas fait ?

Posté par Ray' le 30 Sep - 16:14 (2012)
Wahou, bravo à toi LaPampa, c'est encore plus réussi que ça :

Citation:


Même si la tête de Lugia est un peu aplatie, ça rend le temple vraiment imposant de l'intérieur.
Le seul problème, c'est qu'on ne voit pas qu'il s'agit d'une statue ^^.

EDIT : Encore bravo à toi, même si tu m'a piqué ma police èhé.


Posté par hoirogorio le 30 Sep - 16:16 (2012)
j'aime pas trop le lugia il rend spécial je trouve

Posté par Lonel le 30 Sep - 16:28 (2012)
Moi, je penses qu'il à l'air d'une statue. Tu crois que s'il il était vivant, il resterait toujours dans cette position, sans bouger?

Posté par Laito' le 30 Sep - 16:40 (2012)
Lonel, ça c'est une statue et ça se voit:





Alors bon, en plus ton commentaire il a aucun sens, il sait que c'est une statue donc que c'est fixe mais il doit pas parler de ça, il doit surement parler de la composition pour une statue.

Posté par pika25 le 30 Sep - 16:59 (2012)
Moi je suis plutot d'accord avec ce que les autres ont dit : c'est a dire que tu devrais de l'ombre sur le hero et modifier un petit peu le sprite pour que cela ressemble un peu plus a une statue

Posté par Lonel le 30 Sep - 17:04 (2012)
Il n'y a qu'à faire en sorte que l'ombre soit au dessus de tout et à prendre le sprite de Latio Laito(désolé Lordork chez mémé ), et le tour est joué. Pourquoi ce compliquer la vie?

Posté par Opale le 30 Sep - 17:07 (2012)
Quel est le rapport entre Latios et une statue de Lugia ?


Sinon, je comprend pas la dispute là... 

Posté par Lonel le 30 Sep - 17:11 (2012)
As-tu remarquer dans son message qu'il a fait une version un peut plus "statue"?
Laito' a écrit:













Je disais de prendre le sprite ci-dessus
Escusez-moi, faute de frappe

Posté par Laito' le 30 Sep - 17:13 (2012)
C'est Laito' pas Latio . Normal qu'il n'ai pas comprit.

EDIT: J'ai lu 2sec avant ton edit c'était bien : Latio...

EDIT2: tu t'es grillé il a dit LATIOS pas LATIO. :D

Posté par Lonel le 30 Sep - 17:14 (2012)
Peut importe, ce n'est pas le sujet principal, il me semble...

Posté par LaPampa le 30 Sep - 18:57 (2012)
Hé béh ! Ca en fait des réactions en si peu de temps ! C'est bien la première fois que ça m'arrive sur PSP =D
Tout d'abord, je tiens à tous vous remercier, ça fait très plaisir ! Gros matou qui ronronne

Laito' -> Désolé, moi je préfère quand ça roxx du poney '-'

Opale -> Très bonne question . . .
En fait, le temple en lui même est un event (pour l'anim' de l'eau), il n'y a que l'ombre de Lugia et la petite estrade qui sont en tile. J'ai donc dû mettre le héros en "au dessus de tout" pour qu'il soit visible, c'est pourquoi il est au dessus de l'ombre. Ca pourrait être arranger, mais je n'ai pas envi de perdre mon temps à régler ce genre de petit détail visuel. Je préfère bacler mon jeu Gros matou qui ronronne

Ray' -> Merci ! Gros matou qui ronronne


Pour cette histoire de statue, je pense qu'on voit mieux la différence en comparant avec un vrai Lugia.
Tiles du temple

Je trouve que la statue de Laito' ne correpond pas, que ce soit au niveau du matériaux ou de l'état. Pourquoi les statues doivent toujours être grises et fissurés ? Il n'y a pas que la pierre dans la vie :p
Bref, moi, elle me plait bien comme elle est '-'

Encore merci à vous tous !

Posté par Laito' le 30 Sep - 19:14 (2012)
Moi j'ai rien dis LaPampa, j'ai juste montré comment une statue se reconnait par rapport à un truc comme le tiens qui fait déjà naturel quoi. C'est ptêtre cliché mais c'est plus représentatif.

Posté par Lonel le 30 Sep - 19:49 (2012)
Moi, j'ai toujours pensé qu'elle n'était pas forcée d'être en pierre, et que les couleurs étaient trop défraichies pour être vraies.
En plus, même si la statue est en pierre, rien n'empêche de la colorer, la peinture existant depuis assez longtemps merci.
D’ailleurs, pour tout ceux qui ne le savaient pas, les cathédrales de France étaient autrefois colorées en entier.
D'ailleurs, ont peut voir la nuit grâce à des projecteurs à Chartres et Amiens par exemple, la cathédrale telle qu'elle que l'on pense qu'elle était à l'origine, d’après les traces de peintures trouvées et quelques document d'époque.

Au fait LaPampa, j'ai oublié pour te féliciter pour ces tiles. Tu est vraiment bon!
Bonne continuation Clin d'œil foireux

Ps: J'ai une solution: L'ombre n'a qu'à être un event aussi, et le problème est réglé.

Posté par EonNeo le 30 Sep - 19:50 (2012)
Je vois pas en quoi la lune dans le temple n'est pas logique, puisqu'en plus de représenter la pluie, Lugia symbolise aussi la Lune.

Posté par Sangana le 30 Sep - 20:06 (2012)
Franchement =o
C'est pas mal mais bon ...
Enfaite je sais pas quoi dire
A part continue comme ça =D

Posté par LaPampa le 7 Oct - 18:40 (2012)
Bonsoir à tous !

Je suis désolé de vous annoncer ça, mais je mets ce projet en pause. Ca ne durera pas éternellement, ne vous inquiétez pas, je reprendrai Pokémon : Epic Adventures en temps voulu. Je suis conscient de la déception que vous pouvez avoir, mais j'ai mes raisons.
Ce projet ne me motive plus, j'ai besoin de changer d'air pendant quelques temps. Il y a des idées qui ont germés dans ma tête et que j'aimerais bien pouvoir mettre en place, mais je n'ai pas assez de temps pour 2 projets. Je pense que vous comprendrez que je ne vais pas me forcer à continuer ce projet alors qu'il ne m'inspire plus.

Vous aurez plus d'info ici : ./12093.html#p213246
Allez-y, c'est important. J'ai besoin de votre aide pour décider de la nature du "projet express" que je souhaite commencer !


Encore pardon. J'espère que vous comprenez.

Posté par Astheroth le 21 Oct - 22:10 (2012)
Je me suis permis de t'envoyer un e-mail malgré cet état de pause du projet.
En espérant qu'on puisse en discuter,
bonne continuation Clin d'œil foireux

Posté par LaPampa le 8 Nov - 16:17 (2012)
Il était plus que temps que j'aille voir le sujet de mon projet '-'
Je te répond au plus vite =p

Et voilà, comme je l'avais prévu, cette pause n'aura durée qu'un mois ! Oui, Pokémon : Epic Adventures est de retour !
Un mois qui m'a permis de réfléchir au projet, à ce qu'il devenait, etc. Et j'en suis arrivé à une conclusion fracassante : il est un peu trop ambitieux !
Je vais donc baisser la barre et diminuer mes attentes. Non pas que vous aurez droit à un jeu de moins bonne qualité, il sera juste sensiblement moins long que ce qui était prévu. C'est en parti pour cette raison qu'une zone a été supprimé, ou plutôt sorti de son contexte : le Fleuve Karcaï, un fleuve prenant sa source au Mont Kikoro et traversant plusieurs villages qui était sensé être situé sur une assez grande île au large d'Hoenn. Une zone mappée il y a pas mal de temps et qui était jusque-là (je le précise pour ceux qui auraient oubliés) celle dans laquelle se passait le premier souvenir (rencontre avec le prof Chen, Naura (la mère de Red), la Team Rocket, et aussi obtention du starter !). Cette zone ne sera sans doute pas réutilisé.

Mais où se passera le premier souvenir, dans ce cas ?
Et bien ce sera à Sévii, sur l'île 3, renommée Violin'île dans le jeu. Tout le premier souvenir sera donc adapté à cet endroit.
Bref, ne vous posez pas trop de question, tout sera clair quand vous jouerez. Et, pour vous montrer que je ne rigole pas, voici quelques screens :

A gauche, la petite plage de Violin'île, appelée Sable d'Or. C'est maintenant là que vous rencontrerez Naura.
Au milieu, un aperçu du village, un peu plus grand et surtout plus animé que dans Rf/Vf. Vous trouverez une serre à l'entrée du village.
A droite, c'est l'ancienne mine d'or, qui a dû fermer suite à des éboulements répétés (ne venez pas m'embêter avec des incohérences par rapport Rf/Vf, je n'ai jamais dit que ce jeu serait rigoureusement dans la ligne de Nintendo). Comme c'était le cas avant, la Team Rocket aura enlevé le professeur Chen, et vous devrez le sauver. Sauf que, cette fois-ci, le scénario de ce premier souvenir est un petit peu plus complet : le village et ses habitants seront plus utiles, il y aura même un maire, Naura jouera un rôle plus conséquent, Lance sera plus "méchant" qu'avant, et il y aura des gags ('-'). Je sais, vous ne pouvez pas faire de comparaison, alors ce que je dis ne sert pas à grand chose. Mais moi je suis content de le dire =D

Et voilà ! Désolé de vous avoir fait cette frayeur le mois dernier. Mais le projet n'en est que meilleur maintenant. =p

Posté par Arc-Arceus le 8 Nov - 17:35 (2012)
"alors ce que je dis ne sert pas à grand chose. Mais moi je suis content de le dire." => EPIC
J'enregistre direct dans le répertoire "répliques cultes".

Bref, mon loulou, je te l'avais dit, on ne devient pas je-fous-rien-tiste en un mois. Ni même en un an !
Non, quand on est mordu on l'est. Et pour longtemps.

Olé.

Posté par HL.Production le 9 Nov - 00:04 (2012)
J'adore ce projet les decores sont très réussit , quand on lie l'intrigue ça donne envie d'y jouer !
Donc Bonne Continuation !

Posté par Yoshi Uchiwa le 9 Nov - 01:26 (2012)
Continue comme sa Bravo encore une fois !

Posté par Laito' le 10 Nov - 12:06 (2012)
Pour le screen 2 dommage que les nirondelle ne soient pas plus diversifiés. Là ils regardent tous vers le sud, c'est un peu dommage, sinon, j'aime !

Posté par FinalArt le 10 Nov - 13:45 (2012)
Pour le troisième screen, il y a de gros problèmes de superpositions et de hauteur sur la roche.

Posté par Nuri Yuri le 10 Nov - 14:12 (2012)
T'es sur de toi ?

Posté par Ray' le 10 Nov - 15:39 (2012)
FinalArt a écrit:
Pour le troisième screen, il y a de gros problèmes de superpositions et de hauteur sur la roche.


Non en fait je crois que c'est une pente (mais elle devrait être un peu plus sombre).
Sinon je suis content qu'un de mes projets préférés reprennent :p.

Posté par Laito' le 10 Nov - 15:40 (2012)
Ray', classe ton nouvel avatar Gros matou qui ronronne.

Et perso, je vois pas de quoi parle FinalArt...

Posté par FinalArt le 10 Nov - 16:27 (2012)
Comme dirait Ray', si c'est une pente, alors je comprend mieux. Mais faudrait de l'ombre pour le savoir. Sinon, c'est qu'il y a un problème spatial sur l'axe Z :D
Néanmoins, ce projet, niveau graphique, reste très très sympa.

Posté par LaPampa le 22 Jan - 18:00 (2013)
Salut à tous ! =D
Et un grand merci pour vos réponses, désolé de ne pas avoir répondu à mon tour.

Ouah, ça fait vraiment longtemps que j'ai pas donné de nouvelles du projets. J'en suis désolé, je m'étais pas rendu compte du temps qui passait ^^'
Mais pas d'inquiétude, le projet continue à être développé tant bien que mal, je viens d'ailleurs d'ajouter à l'instant la touche finale à quelque chose que je voulais faire depuis longtemps, quelque chose qui aurait dû être fait depuis longtemps... J'ai nommé l'écran-titre !
Ceci fait, une nouvelle chose a pu être rayé du cahier des charges pour la Bêta-test, et ce n'est pas fini ! Grâce à Astheroth, 2 autres choses ont pu être retirés de cette liste : le battleback et le bruit des pas en fonction du tag terrain. Si le bruit de pas reste du domaine de l'extra, le battleback, lui, faisait parti des indispensables pour la démo =D
Tout cela me mettant en joie, il se pourrait que je vous fasse une petite surprise dans les semaines qui suivent ;b
Allez, je le dis tout de suite, j'espère pouvoir faire une première vidéo du projet. Mais ceci est à prendre au conditionnel, car, si vidéo il y a, il devra y avoir des combats, et comme les ressources nécessaires restent à faire... Et ce parce que j'ai pas envi de faire une vidéo pour montrer ci, et une autre pour montrer ça, ce sera tout ou rien, c'est comme ça ! '-'

Allez, à la prochaine !  LaPampa

Posté par IamTheAdic le 22 Jan - 18:14 (2013)
Content de voir que le projet est toujours en route ! (Désolé si je ne t'ai pas donné de nouvelle pendant un petit moment, j'avais complètement zappé)

Fin bref, bonne chance pour la suite !

Posté par Gold le 22 Jan - 18:17 (2013)
Je l'ai déjà dit par ailleurs, ce projet m'intéresse. Il ne lui manque en fait qu'une seule chose pour être potentiellement vachement bien : La suppression du dual screen.

Posté par HL.Production le 22 Jan - 19:45 (2013)
J'aime beaucoup ton screen d'intro la ou on apperçoit un phare mais je trouve que ça manque d'un pokemon !

Posté par Nuri Yuri le 23 Jan - 13:24 (2013)
@Gold : c'est un peu dans le style du jeu, il passe assez bien en DS surtout avec les ressources HGSS/custom qui sont bien utilisés.

Posté par Gold le 23 Jan - 13:51 (2013)
De toute façon je ne pourrai donner un avis qu'après y avoir joué.

Posté par Nuri Yuri le 23 Jan - 18:09 (2013)
C'est vrai.

Posté par Nabil-psp le 22 Mar - 20:24 (2013)
C'est l'un des rare jeux que je trouve très intéressant.

A quand la démo? Imbécile heureux

Posté par Zohran le 18 Avr - 08:53 (2013)
Je trouve ton jeu magnifique, ton mapping est très agréable, in-game, cela doit-être plaisant de jouer Imbécile heureux
Note juste qu'il se trouve une erreur de mapping sur l'un de tes screens, regardes:

Le contour d'eau du rocher va sur ce qui est censé être de la terre ferme, quand on regarde de prêt, on voit que du coup le sol n'est pas coupé comme d'habitude, voilà, c'est tout Imbécile heureux

Posté par Nabil-psp le 23 Avr - 15:38 (2013)
Zeldraxorus tes trop fort pour remarquer çà O_o.

Posté par Zohran le 23 Avr - 15:56 (2013)
Bah en fait c'est l'habitude d'avoir le soucis du détail, déjà mon métier m'y oblige, en plus à force de chercher à corriger les erreurs d'un SK, je finis par avoir l'oeil aiguisé Soumission

Posté par LaPampa le 25 Avr - 18:38 (2013)
Pour tout vous dire, j'avais déjà "vu" cette erreur. Je ne l'avais pas corrigé car cela demandait soit la création d'un rocher spécifique soit la modification de l'autotile d'eau. Comme je ne considérais pas ça comme une grosse erreur (personnellement ça ne me gène pas plus que ça), j'ai tout simplement choisit d'ignorer ce détail. En tout cas, c'était pas bien malin de ma part de montrer ce genre d’imperfection en screen Lordork chez mémé
Je trouverai le temps d'arranger ce type de détails, sois rassuré ! D'ailleurs, ça me fait bien plaisir de voir ton commentaire, si il n'y a que ça que tu trouves à redire sur tout le projet, ça veut dire que j'ai fait du bon boulot ! Merci à toi =)

Bien, ce soir, j'ai décidé de donner des nouvelles !
J'aurais pu faire cette news il y a quelques temps déjà, mais une connexion internet foireuse m'en à empêcher '-'
Bref, le projet est "passé" sur PSP5G v0.7 ! Enfin, pas exactement... en gros, c'est maintenant un mix de PSPDS et de PSP5G. Pourquoi ce changement ? Pour les interface de BW que je trouvais beaucoup plus esthétiques (elles ont quand même subis de très léger changement). La 5G ne sera cependant pas intégrée, il est quand même très probable que certains pokémon de cette génération fassent leur apparition pour telle ou telle raison (je pense notamment à Zoroark, Munna et Mushana, qui pourraient avoir un lien avec le scénario).

Désolé pour la vidéo que j'avais annoncé, mais il me manque toujours quelques ressources. Voici quelques screens, pour me faire pardonner LaPampa

Cité Céladon (Céladopole)

Carmin-sur-mer, Céladopole, et Safrania ne font plus qu'un dans le jeu.
Ce Céladopole est très différent de l'original, c'est vrai, mais je me suis efforcé de respecter la structure générale de la map d'origine tout au long du mapping.
Dans le jeu, votre première visite à Cité Céladon se fera au cours d'un souvenir. La Piste Cyclable et le Casino Rocket seront alors en construction, et le grand centre commercial ne sera qu'à l'état de projet immobilier.

Île Papillon

Une île en forme de papillon.
Vous y retrouverez les différents pokémon papillon (Papilusion, Charmillon, Papinox, Papilord, et Cheniselle) ainsi que d'autres insectes ailés (Aéromite et Maskadra).

Bourg-Palette

extrait de l'introduction
J'ai inclus cette scène afin d'annoncer la couleur dès le début du jeu : je ne fait que m'inspirer des versions officielles.

Ecran-titre (nouvelle version + un cadre)

j'espère qu'on voit bien la différence ^^
L'écran du bas est maintenant plus détaillé. J'ai aussi fait un cadre, je le trouve pas mal mais vous aurez peut-être un avis différent ?


Et une dernière chose. Depuis quelques temps je pense à refaire Sidney, l'héroïne, qui ressemble un peu trop à Leaf (au départ c'était voulu, mais plus maintenant).
Bref, il y a quelques temps déjà, Laito' avait fait un artwork de Sidney qui m'avait bien plu et dont j'aimerais m'inspirer (qui n'avait pas grand chose à voir avec l'originale, mais ça on s'en fout xB). J'ai essayé de faire des trucs, mais c'était pas top. Alors si un bon spriter passait par là et se disait "tiens, et pourquoi pas aider LaPampa ? =D", il serait sympa de m'envoyer un mp pour qu'on en discute é_è

Oh, j'ai failli oublié ! Merci à tous, le sujet a atteint les 10 000 vues sans que je ne m'en aperçoive ! Je dois l'avouer, je n'aurais jamais imaginé ça à son lancement ^^' Alors je tiens à vous dire un grand merci à tous pour votre soutien et votre patience ! Et excusez-moi de ne pas donner de nouvelles aussi souvent que je le devrais !

J'espère pouvoir faire une nouvelle news bientôt !

Posté par Yoshi Uchiwa le 25 Avr - 22:51 (2013)
Des image du in game son beau et puis l'écran titre et joli le reste j'ai rien a redire

Posté par Ray' le 26 Avr - 11:18 (2013)
Bon bah... Comme toujours c'est super ! J'aime l'idée des flashbacks, mais le screen de Bourg Palette en bas n'est pas censé retranscrire un événement qui n'est pas encore arrivé dans le jeu ? (là il est déjà en noir et blanc).
Et sinon je n'aime pas le cadre (ça doit être les limites en noir tout autour), mais c'est la seule chose que je trouve à redire ^^.
En tout cas bravo, et bonne chance pour la suite Clin d'œil foireux.

Posté par Gold le 26 Avr - 13:57 (2013)
Ces nouveaux screens me donnent assez envie, tiens. Bravo.

Posté par FinalArt le 26 Avr - 17:27 (2013)
J'adore ce projet, screens magnifiques et idées originales. Vivement sa sortie.

Posté par Astheroth le 26 Avr - 21:49 (2013)
Comme toujours de très jolis screens Imbécile heureux
Je t'ai envoyé un mp au fait Clin d'œil foireux

Posté par LaPampa le 30 Avr - 17:13 (2013)
Merci à tous, ça fait plaisir :D
Ray' a écrit:
Bon bah... Comme toujours c'est super ! J'aime l'idée des flashbacks, mais le screen de Bourg Palette en bas n'est pas censé retranscrire un événement qui n'est pas encore arrivé dans le jeu ? (là il est déjà en noir et blanc).
Et sinon je n'aime pas le cadre (ça doit être les limites en noir tout autour), mais c'est la seule chose que je trouve à redire ^^.
En tout cas bravo, et bonne chance pour la suite Clin d'œil foireux.
En fait, le screen du Bourg Palette n'est en noir et blanc qu'au début de l'introduction.
D'ailleurs, je ne vois pas pourquoi je vous ai montré le screen en noir et blanc, c'est quand même mieux en couleur ^.^

Et pour les limites noires du cadre, ça fait tâche, je te l'accorde. Je tâtonne encore pour trouver LA bonne couleur :b

Posté par FinalArt le 30 Avr - 18:09 (2013)
J'adore. Ils sont vraiment super mignon tes screens, vraiment. (Peut-être des ombres trop foncée ?)

Posté par LaPampa le 16 Fév - 09:58 (2014)
Salut à tous !  LaPampa

e sais, ça va faire un an que je n'avais pas donné de nouvelles d'Epic adventures. J'aurais très bien pu le faire avant, mais j'ai toujours remis ça a plus tard -.-
Pour tout vous dire, je n'ai pas trop eu la possibilité de bosser dessus cette année, et ce pour une bonne raison : je n'ai plus d'ordinateur et j'ai pas encore les moyens de m'en payer un bien (j'aurais du les avoir plus tôt, mais... bon, je vais pas vous raconter ma vie ^o^). Heureusement, j'y ai de temps en temps accès, mais c'est pas assez pour donner des nouvelles régulièrement. En bref, Pokémon : Epic adventures n'est pas mort, il est juste un peu assoupi. Et, sachez-le, ceci a du bon ! Le temps passant, de nouveaux tiles sont disponibles sur Deviantart, et donc de nouvelles possibilités ! Je me suis aussi un peu remis au scratch, et j'ai repensé à ma vision d'Epic adventures... bon, tout ça pour introduire quelques trucs que j'ai fait cette année :

Scénario

Comme vous le savez, je ne cherche pas à faire un jeu pokémon classique. Ici, c'est une vraie aventure avec des rebondissements et tout le tintouin x) 
Du coup, je me suis dit que ce serait un peu bête de ne jamais voir les pokémon du héros (en dehors du combat et des menus), alors qu'ils font eux aussi parti du voyage. C'est pourquoi je pense à annuler la capture classique pour ainsi laisser la place a des partenaires ayant leur propre histoire, et qui pourraient donc participer activement à l'aventure. Ce qui aura pour effet de réduire assez drastiquement les différentes possibilités d'équipe (je pense quand même donner le choix entre au moins 4 pokémon à chaque fois), mais qui la rendrait tellement plus attachante que dans un jeu classique, d'autant plus que vous disposerez de la faculté de communiquer avec eux et tout les autres pokémon ! J'ai aussi un peu revu le déroulement du scénario : le jeu ne commencerait plus sur la fuite de Madria, mais sur le héros tombant mystérieusement du ciel au sommet la ville d'Astrisse, et se retrouvant nez à nez avec San. Celle-ci découvre alors qu'il a de nouveau perdu la mémoire, et lui raconte tout se qu'il s'est passé depuis les événements de Madria qui se sont produits il y a maintenant plus d'un mois, votre disparition remontant à près de trois semaines, tout en passant par vos rencontres avec San et vos nouveaux pokémon.

Personnages



A gauche, c'est le héros (je pense supprimer le personnage féminin, le rôle d'héroïne étant déjà occupé par San). Il a toujours 19 ans, sauf que maintenant il en fait plus 13 x)
A sa droite, vous l'aurez surement reconnu, c'est San, qui profite elle aussi d'un resprite. Elle sera dorénavant, en plus de Corayon, accompagnée d'un Reptincel et d'un Millobelus.
L'autre garçon, c'est Léonard, un genre de méchant un peu ambigu, et l'autre fille, je ne sais pas exactement qui elle pourrait être (il y a plusieurs possibilité), je pencherais bien pour une chasseuse de pokémon légendaires dans le même style qu'Euzine (des versions Cristal et COAA).
Je dois bien l'avouer, ils ne sont pas parfaits et ne sont pas 100% scratch. But who cares ?... '-'

Et une petite map pour la route


EDIT : Quel idiot, j'avais oublié les crédits de ces supers tiles de citadelle ! Ils sont l'oeuvre de Magiscarf de Deviantart :b

Bon, je sais que c'est pas grand chose, mais c'est juste histoire de donner un petit signe de vie. Merci à tous de suivre ce projet, et n'hésitez pas à donner vos impressions notamment sur les changements scénaristiques :D

Posté par Nuri Yuri le 16 Fév - 11:12 (2014)
Ta map est juste magnifique (je lirais ton message après \\o//)

Edit : Ça peut être intéressant de ne laisser le choix qu'à 4 pokémons à chaque fois plutôt que le chemin classique de capture (dans conquest c'était un lien que l'on formait avec les pokémons qu'on pouvait rencontrer, bien-sur il y avait des affinité, j'ai bien aimé ce concept :d)

Posté par TouzaxA le 16 Fév - 11:16 (2014)
Bah je les trouve bien tes sprites. o/
Puis, même si j'aime pas tellement certains éléments de ton tileset, je dois reconnaître que ta map a une certaine empreinte. Gros matou qui ronronne

Bonne continuation !

Posté par Laito' le 16 Fév - 11:24 (2014)
Ma Pampa elle est toujours en vie, ça fait plaisir comme nouvelle. Vivement la suite, ça donne faim ! (comme la Pizza... #PrivateJoke)

Posté par Qwerty le 16 Fév - 21:49 (2014)
Et bien, sache que moi je ne t'aime pas.
Car, d'une part, je bande en voyant tes maps et d'autre part, je pleure en voyant tes tiles.

Voilà.

Posté par Kazhnuz le 18 Fév - 21:53 (2014)
Perso, je pense que les tiles passeraient mieux si la statue de Raikou n'était pas basé sur les battler... Parce qu'à part ça (et l'intérieur de la ville que je trouve un peu vide niveaux des routes et tout, mais ça c'est un peu normal je pense xD) je trouve ça super bon ^^

Posté par LaPampa le 15 Mar - 16:31 (2014)
Merci à vous, ça fait très plaisir :D
Normalement, je devrais avoir un ordi d'ici cet été, alors encore un peu de patience.

Kazhnuz -> Le Raikou... Je voulais essayer le coup du battler sur la map (j'avais déjà vu ça quelques fois sur DA), mais là j'avoue que je l'ai un peu foiré. Il sera changé, pas d'inquiétude ;b
Laito' -> Non, non... NON ! Pas la pizza !!! 'O'




EDIT :  
J'ai pu bosser un peu aujourd'hui, et je pense avoir été bien productif ! 
 
Tout d'abord, voici enfin Trévis, l'énigmatique meilleur ami du héros. Je suis vraiment content du résultat, c'est exactement ce que j'avais en tête, enfin presque... j'ai fait 2 versions un peu différentes et je n'arrive pas à me décider, vous préférez laquelle vous ? :b 

 
     

 

 

Et ensuite, voilà un nouveau style de worldmap. Je suis désolé pour les fans du style Donjon Mystère (dont je fais parti), mais j'ai décidé de le laisser tomber. Pourquoi ? Parce qu'il est un peu trop complexe et que je me suis rendu compte que ça n'allait pas être possible pour moi de continuer avec, je passe beaucoup trop de temps à faire des worldmap dans ce style pour un résultat qui n'est pas à la hauteur de mes espérances. Ce nouveau genre de worldmap sera donc un peu plus traditionnel, mais il sera plus simple à réaliser. En plus, je trouve ça sympa d'avoir mon propre style :b 

 
 

 
Vous l'aurez reconnue, c'est la région de Sinnoh !... La région ne sera pas intégralement visitable, mais il y aura assez de lieu intégrés au jeu pour que ça vaille la peine d'en faire une carte. En effet, au début du jeu, le héros retrouvera une lettre de la part de Trévis lui disant de se rendre à Frimapic sans plus de détail. Lui et San entameront alors un long voyage pour atteindre cet endroit reculé au nord de Sinnoh (non non ne partez pas, ça va être super ! '-') 
Bref... Que pensez vous de ce nouveau style ? Pas trop déçus de perdre l'ancien ? Imbécile heureux  

Posté par Shrapnel le 16 Mar - 13:27 (2014)
Ma-gni-fique Carte bancaire

Posté par TouzaxA le 17 Mar - 16:20 (2014)
Je préfère la WM comme ça, ainsi que la seconde version du rival.

Posté par IamTheAdic le 19 Mar - 19:28 (2014)
Content de voir que tu es toujours là :)
Sinon, je préfère la première version du héros (celui avec le short gris).

J'te souhaite bonne continuation pour ton projet parce que de ce que j'en ai vu, il est excellent.

Posté par LaPampa le 23 Mar - 18:49 (2014)
Merci à vous 3 ! :D
Du coup, pour Trévis, j'ai fait un petit mix entre les deux :

Quel changement ! Bouche extensible


Et voici ce que je viens de finir !
C'est la worldmap complète de ce que l'on appellera dans le jeu le Continent (Kanto + Johto + Sinnoh). On peut voir plusieurs différences par rapport aux régions originales : 
- il y a déjà la réunion de 3 grandes villes de Kanto autour de Safrania, à savoir Azuria, Céladopole, et Carmin-sur-mer, ce qui fera d'elle la plus grande ville du jeu. C'est d'ailleurs la capitale du Continent.
- pas de piste cyclable, celle-ci n'a pas encore été construite.
- tout au Sud, on trouve une ville inexistante dans les versions officielles : Sarisse, la forteresse militaire. Une ville qui se dresse en bouclier contre tout type d'attaque pouvant provenir du Nouveau Monde. C'est ici qu'il est prévu que le héros soit jugé.
- les Tourb'îles ont été agrandies, il s'y passera sûrement quelque chose !
Je le rappel, ne seront visitables que les lieux utiles au scénario.

Posté par TouzaxA le 23 Mar - 18:57 (2014)
Toujours aussi sympa. Gros matou qui ronronne

Posté par Girakoth le 23 Mar - 21:37 (2014)
Sinnoh, c'est une île, elle est pas rattachée à Kanto et Johto, à moins que ton jeu ne se passe des millions d'années avant Rouge et Bleu.
Par contre le style est pas mal.

Posté par LaPampa le 7 Mai - 15:12 (2014)
Merci !
Oui j'étais au courant pour Sinnoh. Mais j'ai volontairement choisi de la rattacher aux autres régions, pour le scénario et parce que je l'avais toujours vu comme ça :b




Sanctuaire de la Déesse du croissant (Cresselia)

A la page précédente, je vous parlais d'un changement scénaristique. Le début de l'histoire est dorénavant relaté par San, une amie du héros. Vous l'incarnerez brièvement pendant la première scène du jeu, où elle doit gravir les marches des Dieux (la map de la page précédente) comme le veut la tradition à Astrisse, afin d'obtenir la bénédiction de la Déesse du croissant avant de partir dans un périlleux voyage. Arrivée au sommet, elle aura la surprise de voir le héros tomber du ciel devant elle, amnésique. Elle devra alors lui raconter le début de leurs aventures...

Posté par MaoxProd le 7 Mai - 17:36 (2014)
Enfin une nouvelle news, j'avais lu le sujet et j'ai remarqué qu'il n'y avait plus de nouvelles news depuis le 23 mars.

Bon, je vais suivre le projet car c'est un des projets les plus remplis.

Posté par FinalArt le 7 Mai - 23:22 (2014)
Gars, ton projet porte vraiment bien son nom : "Epic". =)

Posté par LaPampa le 21 Mai - 19:15 (2014)
Merci à vous deux ! LaPampa
Voilà d'ailleurs autre chose d'epic ! Une map que j'aime beaucoup, que j'avais fait il y a longtemps, mais que j'ai un peu amélioré récemment :

Oui, je sais, c'est le bordel, le chaos... et c'est exactement le but :b
Cette île de l'archipel d'Ipagü (dont j'ai bien dû parler un jour) semble avoir été dévastée il y a très longtemps, les constructions humaines ont été balayées et la nature s'est réapproprié l'endroit. Le tout sera de découvrir quelle force prodigieuse aura été capable de noyer cet endroit sous tout ces rochers. Était-ce une sorte de ville, de sanctuaire, de palais, ou bien toute autre chose ? Tout cela a-t-il un lien avec le légendaire mais non moins terrifiant monstre d'Ipagü ? Dans tout les cas, vous finirez bien par le découvrir...

Posté par Howrus le 21 Mai - 20:42 (2014)
J'adore ta map ! Je la trouve tout simplement magnifique Imbécile heureux

Posté par Girakoth le 21 Mai - 20:56 (2014)
LaPampa a écrit:
Était-ce une sorte de ville, de sanctuaire, de palais, ou bien toute autre chose ? Tout cela a-t-il un lien avec le légendaire mais non moins terrifiant monstre d'Ipagü ? Dans tout les cas, vous finirez bien par le découvrir...

Genre, vu la gueule du machin, on se doute bien que c'était pas une ville 42
Mais j'aime bien, c'est du beau boulot!

Posté par TouzaxA le 22 Mai - 07:43 (2014)
Je dirais que ce n'est pas un palais non plus. Beau boulot. Gros matou qui ronronne

Posté par MaoxProd le 27 Mai - 16:09 (2014)
La map est magnifique.

Je pense qu'elle doit être un petit peu difficile à traverser car on dirait presque un labyrinthe.
Je pense aussi que ce n'est ni une ville, ni un sanctuaire et ni un palais mais un ancien temple conquérit par la végétation.

Posté par LaPampa le 17 Juin - 20:37 (2014)
ancien message qui a fait un bide '-'
Hahaaa ! Ca pourrait même être tout à la fois !...
Ou pas... ^^ Bon, c'est vrai qu'en parlant de palais, j'ai peut-être un peu forcé. Mais enfin bref, vous verrez en jouant. Merci ! =D

Voici aujourd'hui un nouveau personnage ! Depuis que je me débrouille en sprite, je m'attaque enfin à faire tout ces personnages que j'avais en tête mais qui n'avait finalement pas de vrai visage. 
Celle-ci sera peut-être la dernière que je vous présenterai.




Rabia (rage, colère en latin)
C'est une jeune femme énigmatique qui semble venir d'un autre monde, d'un autre temps. 
Ses objectifs sont flous, et elle a l'air d'en vouloir au monde entier. De plus, elle semble agir de concert avec l'homme qui vous a enlevé au début de l'aventure.
Pourtant, on devine en elle un véritable dégoût à l'égard de celui-ci. Quel peut donc être son but ?
Elle possède des pokémon tels que Muna, Mushana et Magirêve, ainsi qu'une Monorpale apparemment inanimée dont elle ne se sépare jamais(on la voit un peu sur le sprite).
 
J'ai un peu hésité avant de vous la montrer, c'est un personnage qui n'apparaît qu'assez tard après le début de l'aventure., mais là j'étais content de moi. Bien que je sois parti d'un sprite d'un jeu officiel, le résultat ressemble trait pour trait à ce que j'avais en tête (enfin à part la Monorpale, qui pourrait être plus voyante), et ça ça arrive pas souvent ! :b LaPampa

Salut à tous !

Aujourd'hui, j'ai finalisé l'introduction du jeu. Elle est maintenant assez conséquente pour qu'on ait à attendre une bonne vingtaine de minutes avant d'avoir une vraie liberté de mouvements. Certains pourraient trouver ça trop court, d'autres trop long, mais je me suis efforcé de rendre ça le moins chiant possible. Bref, en voici quelques screens :



1. L'île de la tour (écran-titre) que le héros a dans l'esprit avant de tomber du ciel.
2. Nous sommes encore tôt dans la mâtiné, la ville ne s'est pas encore réveillée.
3. San se récite à elle-même la tradition de la ville d'Astrisse : gravir les marches des dieux avant un voyage dangereux !
4. La prière de San, au sommet des marches.
5. Le héros vient de tomber du ciel ! San essait de comprendre ce qu'il se passe.
6. Premier souvenir, conté par San : le héros était cerné par la police !
7. Alors qu'il s'enfuit, le héros se retrouve nez à nez avec un de ses pires ennemis
8. San s’apprête à annoncer à ses pokémon le retour du héros, après qu'ils aient descendus les marches des dieux.

J'annonce aussi que je vais bientôt vous demander votre avis concernant les pokémon qui seront ajoutables à vos équipes. Je le rappel, il ne sera pas possible de capturer des pokémon et de les ajouter à votre équipe comme on peut le faire dans les versions officielles. Ceux-ci se joindront à vous dans le cadre de l'histoire et auront leur rôle à jouer au même titre que tout les autres personnages, vous aurez cependant toujours la possibilité de choisir quel pokémon vous souhaitez avoir dans votre équipe ! Certains pokémon pourraient être modifiés pour vous offrir un choix le plus vaste et diversifié possible (par exemple, Piafabec qui pourrait évoluer ou en Rapasdepic ou en Airmure, ou encore Osselait qui passerait au type sol/combat). Tout cela sera explicité dans les semaines qui viennent, j'espère que vous répondrez présent =D

LaPampa

Posté par Sangana le 17 Juin - 20:41 (2014)
J'aime pas trop la statue '-'

Posté par Girakoth le 17 Juin - 20:56 (2014)
Genre comment j'ai commenté sur deviantArt avant que tu ne postes ici 42

Posté par FinalArt le 17 Juin - 23:04 (2014)
Rien d'autres à dire hormis que c'est la classe totale ! *-*

(C'est vrai que la statue est un peu bizarre, en tout cas elle ne me laisse pas de marbre) ... (Jeu de mots !)

Posté par peeta le 18 Juin - 13:20 (2014)
Voilà pourquoi ce fan-game fait parti de ceux que j'attends le plus : des graphisme très beaux mêlés apparemment et je l'espère à une très bonne histoire !

Posté par TouzaxA le 23 Juin - 16:31 (2014)
FinalArt a écrit:
Rien d'autres à dire hormis que c'est la classe totale ! *-*

(C'est vrai que la statue est un peu bizarre, en tout cas elle ne me laisse pas de marbre) ... (Jeu de mots !)


Rien de plus à ajouter. Imbécile heureux

Posté par LaPampa le 27 Juin - 11:48 (2014)
Réponse au messages plus haut Imbécile heureux
Ouah, merci beaucoup à vous tous ! Je suis content de voir qu'apparemment les "cinématiques" (un grand mot pour pas grand chose '-') ont l'air de plaire     LaPampa
Pour la statue, je m'y étais habitué mais vos remarques m'ont fait me rendre compte que... et bien, ça n'allait pas du tout. Alors plutôt qu'un sprite de Raykou, j'ai décidé de faire simple et de reprendre son chara de Pokémon Ranger. Voilà ce que ça donne maintenant (il est plus petit, c'est vrai, mais je trouve le rendu bien meilleur) :


" Statue de Raykou, le foudroyant, défenseur de la Sagesse. "
(Entei et Suicune auront eux aussi leur statue trouvable dans cette ville.
Pokémon : Epic adventures a besoin de vous ! 


Et oui, je l'avais annoncé à la dernière news : je vais avoir besoin de votre contribution ! Ce que je vais vous demander n'est pas difficile, ça ne fait finalement appel qu'à votre imagination et à votre connaissance du monde pokémon (vu que tout le monde ici a au moins un des deux, j'espère avoir un maximum d'avis :b).
Comme vous le savez peut-être déjà, le rôle de votre équipe de pokémon dans ce jeu sera différent de ce dont on a l'habitude : ils auront un vrai rôle à jouer dans l'histoire, avec une personnalité qui leur est propre, un passé, parfois même une famille. Bref, chaque membre de votre équipe sera un personnage à part entière. Mais pour ce faire, il faut malheureusement abandonner la possibilité de capturer des pokémon, de pouvoir en changer quand bon nous semble... Mais ne vous inquiétez, le choix des pokémon qui formeront votre équipe vous appartiendra toujours ! Avant chaque première apparition d'un futur membre de votre équipe, une pause sera faite dans le jeu pour que vous puissiez sélectionner le pokémon de votre choix dans un panel qui sera aussi diversifié que possible. Et ce afin que cette nouvelle approche du jeu ne soit jamais pénalisante, c'est-à-dire que toute votre équipe vous plaise. J'ai aussi dans l'idée de dépasser la limite des 6 pokémon pour une équipe.

=> Et c'est justement là que vous allez intervenir : je vous demande de m'aider à créer ces "panels de pokémon" (j'ai pas trouvé mieux comme appellation).
Ceux-ci devront correspondre à différents critères, parfois liés à leur type, parfois à leur physique, parfois à leurs évolution, ou que sais-je encore. Mais il faudra garder à l'esprit que, comme c'est un projet amateur et donc en dehors de Game Freak et Nintendo, il nous est possible de prendre nos libertés par rapport à la série originale. Vous pouvez modifier les types, les capacités, les évolutions, et même imaginer une nouvelle forme à certains pokémon (mais seulement temps que ça reste cohérent. Dracaufeu type Feu/Dragon : oui ; Tortank type Eau/Vol : non).


La ferme de Coconat, située sur une île d'Hoenn à proximité de Myokara. Lieu du deuxième souvenir et de votre rencontre avec le pokémon B.

On va commencer par vos 4 premiers pokémon, ceux que vous devriez rencontrer lors de la démo, qui sont tous des premiers stades d'évolution.
A savoir : . ni le type fée ni les méga-évolutions ne sont intégrés au jeu ;b
. les doublons de type sont autorisés (il peut y avoir un type feu dans les choix du 2ème ET du 3ème pokémon), ce sera à vous de faire le bon choix au moment de choisir vos pokémon

-> Pokémon A, mâle :
. Doit avoir un total de 3 stades d'évolutions.
. A l'allure sombre et fantomatique, est capable de léviter et maîtrisera la capacité hypnose (le type spectre semble donc de mise, mais si vous trouvez une alternative, n'hésitez pas !).
. Tempérament réfléchi et mystérieux
. Est amnésique, comme le héros. Son origine est donc inconnue.

-> Pokémon B, mâle :
. Doit pouvoir évoluer au moins une fois (mais 3 stades d'évolution de préférence)
. Se tient sur ses pattes arrières (au moins son stade final).
. Tempérament protecteur (surtout envers le pokémon C) et combatif
. Provient de la ferme de Coconat.

-> Pokémon C, femelle :
. Doit pouvoir évoluer au moins une fois (rappelez-vous que vous pouvez modifier les évolutions).
. Se tient sur quatre pattes.
. A une connotation mythique, légendaire (Ex : Absol)
. Provient d'un mystérieux oeuf tombé du ciel.

-> Pokémon D, mâle :
. Doit pouvoir évoluer au moins une fois (mais 3 stades d'évolution de préférence)
. Doit être de type Eau !
. Tempérament indépendant mais jovial.
. Rencontré sur une île tropicale.



Voilà ! Ca fait beaucoup de texte, je sais, mais j'espère vraiment que vous prendrez le temps de m'aider. Plus il y aura de participation, plus l'expérience de jeu sera variée. Alors à vos claviers ! LaPampa

Posté par Ray' le 27 Juin - 12:10 (2014)
Nooooooooooooooooon j'ai eu la même idée pour mon projet Bouche extensible
Quoiqu'il en soit, je suis heureux de voir que le projet avance tout en restant aussi magnifique. Pour les Pokémon, je n'ai pas vraiment encore d'idées, mais là je pense à Hoothoot (plus sombre et avec une évolution en plus, et parce que ce Pokémon est clairement sous-estimé, même si 'il y a plus fantomatique que lui), Ecremeuh (ce serait l'occasion de lui donner une forme légèrement différente puisqu'il n'existe normalement qu'en femelle), Goupix (éventuellement shiney parce qu'il est super classe) Shaymin (en clin d'oeil à Donjon Mystère parce que je ne vois pas de Pokémon plus jovial que lui). Voilà, j'espère t'avoir aidé, et encore bravo ^^.

Posté par Sangana le 27 Juin - 17:21 (2014)
Hé merde pour la statue, j'ai eu aussi la même idée pour un projet ><.
J'ai fait des tas de statues personnalisé xD

En tout cas, c'est bien beau =D

Posté par LaPampa le 27 Juin - 17:30 (2014)
Ray' a écrit:
Nooooooooooooooooon j'ai eu la même idée pour mon projet Bouche extensible
Sangana a écrit:
Hé merde pour la statue, j'ai eu aussi la même idée pour un projet ><.

... XD

Ray' -> Hoothoot ? J'avais plutôt en tête un pokémon un peu plus humanoïde, mais pourquoi pas, il ne faut écarter aucune possibilité ! Par contre, pour l'évo', je vois vraiment pas qui mettre ^^'
Et pour Shaymin, placer un pokémon légendaire... ça peut être intéressant, je n'y avais jamais pensé ! Même si pour ce pokémon en particulier, ça m'a l'air compliqué de lui trouver évo' ou pré-évo' :b
Bref, merci, je prends note de tes idées, j'espère qu'il y en aura d'autres !

Sangana -> Merci x)

Posté par NDC style le 27 Juin - 17:59 (2014)
Effectivement c'est très beau, ça donne envie de jouer et en plus tu nous devance avec les statues ! Je testerai bien le moment venue ! ^^

Posté par Ray' le 27 Juin - 18:06 (2014)
En fait je voulais dire Phione, pas Shaymin x) (qui évoluerait en Manaphy)

Posté par Sangana le 27 Juin - 18:23 (2014)
Maintenant va falloir sortir la démo dans les plus bref délais Nyark Nyark.

Posté par Aye le 27 Juin - 18:32 (2014)
Pour le A je dirais Siderella car elle correspond très bien sauf pour lévitation et male (ca le fait pas Bouche extensible)
Pour le B Lucario ou Scalproie le ferais très bien ^^
Le C Muna
Le D Babymanta est très bien Clin d'œil foireux

Posté par hoirogorio le 27 Juin - 21:20 (2014)
-> Pokémon A:
Fantominus
Il correspond bien à ce que tu veux bref que dire de plus?^^

-> Pokémon B, mâle :
Lixy
En tempérament combatif il le fait mais pour le côté protecteur également.
Si tu veux lui donner un caractère trop d4rk plus sombre tu peux ajouter le type ténèbres à ses évolutions qui s'y prêtent bien.

-> Pokémon C:
Evoli va assez bien à ce que tu veux, en plus tu peux même donner au joueur le choix de l'évolution (au travers d'une quête?) et même intégrer directement le fait qu'elle vient d'un œuf tombé du ciel et le fait qu'elle est plusieurs évolutions (bref je te laisse creuser là-dessus Coupable )
L'avantage c'est que tu n'auras pas forcément besoin de laisser d'autres choix avec évoli puisque ses évolutions constituent elles-mêmes des choix.

-> Pokémon D:
Ecayon est un pokémon que je trouve sous-utilisé parce que certes il est nul mais je le trouve lui et son évolution stylé. Il peut faire pokémon tropical et il peut être intéressant.
Si tu mises ton jeu sur les petites innovations vis-à-vis de GF, tu peux mettre le type psy à luminéon car j'ai toujours trouvé qu'il s'y prêtait assez.

Sinon en complément de cela bonne continuation pour ton projet, j'ai hâte d'y jouer et j'y prête une grande attention Imbécile heureux

Posté par LaPampa le 28 Juin - 20:02 (2014)
Merci à vous, je prends note de toutes vos propositions :b
Finalement chacune d'elle représente une chose à laquelle je n'avais pas pensé.

-> Pour le pokémon A, Fantominus me plait bien, j'y avais pensé et je suis content de voir qu'on confirme mon idée (par contre désolé mais Sidérella...) ^^
-> Pour le pokémon B (de la ferme), Lucario (et donc Riolu) me semble intéressant vu que ça correspond bien à un côté chien de garde qu'on pourrait avoir dans une ferme. Lixy marcherait aussi mais il ne se tient pas sur ses pattes arrières (mais en même temps je commence à me demander si ce critère est vraiment utile). En tout cas je garde l'idée !
-> Pour le C, le pokémon mystique, vos deux propositions correspondent parfaitement à l'idée ! Une quête avec Evoli pourrait vraiment être cool :b
-> Pour le D, le pokémon eau, les propositions m'ont vraiment surprise. Je ne l'avais pas précisé mais dans ma tête, j'avais plutôt l'idée d'un pokémon terrestre (plus facile à mettre en scène tout au long du jeu). Mais au bout du compte, Babymanta (eau/vol) et Ecayon (papillon de mer) pourraient parfaitement convenir. D'ailleurs, pour Ecayon, je me demande si je ne vais pas plutôt le garder pour un éventuel pokémon papillon (on aurait le choix entre Ecayon, Chenipan, Chenipotte etc.). Par contre, pour Manaphy et Phione, ça va être compliqué... (en fait ils ont déjà un rôle à jouer dans le scénario)

En tout cas, merci pour vos idées (notamment pour les changements de type proposés par hoirogorio), elles m'aident vraiment beaucoup ! J'espère qu'il y en aura d'autre LaPampa
Au fait, le but étant d'avoir le choix entre plusieurs pokémon, ne vous sentez pas obligés de vous limiter à une seule proposition :b

Posté par GreenW5 le 28 Juin - 20:18 (2014)
Très bon projet ! Imbécile heureux
Ce ne serait pas toi par hasard qui avait besoin de nouvelles musiques pour celui-ci justement ?

Posté par Arc-Arceus le 28 Juin - 21:53 (2014)
Voici ma proposition :

Pokemon A => Un Skelenox, avec Noktunoir en 3e evo, en souvenir de DM3.^^


Pokemon B => Un Caninos ferait bien gardien de ferme, mais il n'a qu'une evo. Je verrais bien aussi un Nidoran mâle, avec Nidoking en évo finale : on fait difficilement plus protecteur et agressif. x)

Pokemon C => Evoli est une excellente idée. Pour ma part, j'ai pensé à Togepi, pour un œuf mystérieux.

Pokemon D => Un Azurill ou un Hypotrempe (Hyporoi est quand même bien classe .u.).

Posté par FinalArt le 28 Juin - 23:33 (2014)
C'est beau, c'est propre, c'est détaillé et ça donne envie d'y jouer. Tu gères le cactus !

Posté par Nabil-psp le 29 Juin - 17:16 (2014)
Pokémon A; j'ai pensé à tenefix, c'est un pokémon voleur donc il peut y avoir quelque chose avec ça dans le scénario, sinon j'suis plutôt d'accord avec skelenox c'est beaucoup plus original que fantominus,
Pokémon B; j'ai pensé à un wattouat ça vit dans une ferme et ça dernière évolution est sur 2 pattes, et pour le côté combatif et protecteur, un épisode de l'animé le représente bien, après c'est seulement l'animé donc bon..
Pokémon C; je pensé à caninos vu que son évolution à une connotation légendaire et il est sur 4 pattes,
Pokémon D; j'ai pensé à mustéboué, flingoust, krabby, et tarpaud, parce que ce sont des pokémons eau qui vivent sur la terre ^^

Voilà j'espère que ça t'auras aidé

Posté par CalipsOnira le 30 Juin - 13:19 (2014)
Pour le A je pensais à un Pokémon spectre donc Polichombr ou Tenefix.
Pour le B je trouve sue le Pokémon le plus adapté est le mouton là qui évolue en Lainergie. Il fait fermier, son évolution est sur 2 pattes et a l'air protecteur.
Pour le C ; Zorua ou Goupix serait bien mais si c'est une femelle le mieux reste Goupix ou Evoli.
Et le D : je pensais à Carapuce. Ça introduirait un starter au jeu en le rendant plus normal. Ou alors pourquoi pas Minidraco ou Kaiminus.

Posté par LaPampa le 1 Juil - 21:11 (2014)
Et béh dis-donc ! Merci pour toutes vos réponses ! LaPampa
Voilà un petit screen pour vous remercier : la remise du 3ème pokémon ! Ce screen peut paraître de rien comme ça, mais il me semble que c'est la toute première image d'intérieur (d'une maison) que je montre. Il était temps ! :b


Qu'y a-t-il à l'intérieur ?

Voici aussi un petit état des lieux concernant les pokémon disponibles. J'ai fait un peu le tri et j'ai rajouté d'autres pokémon ainsi que des catégories pour ranger les bonnes idées qui seront plus tard utilisées. J'ai aussi décidé que le nombre de stades d'évolutions ne serait plus un problème. Peu importe finalement, du moment que le pokémon vous plaise.

A/ Le pokémon fantôme
063 Abra (avec Lévitation)
092 Fantominus
353 Polichombr
355 Skelénox

B/ Le pokémon de la ferme
032 Nidoran (mâle)
058 Caninos
077 Ponyta
179 Wattouat
255 Poussifeu
309 Dynavolt
403 Lixy
447 Riolu
498 Gruikui

C/ Le pokémon mystique
037 Goupix
058 Caninos
133 Evoli
175 Togepi
447 Riolu
517 Munna
570 Zorua

D/ Le pokémon marin
007 Carapuce
069 Ptitard
116 Hypotrempe
158 Kaiminus
298 Azurill
418 Mustebouee
458 Babimanta

Autres catégories

Pokémon oiseau
163 Hoothoot

Pokémon papillon
010 Chenipan
265 Chenipotte
456 Ecayon

Pokémon dragon
147 Minidraco

Cette liste peut encore s'agrandir, j'attends vos propositions :b

GreenW5 a écrit:
Très bon projet ! Imbécile heureux
Ce ne serait pas toi par hasard qui avait besoin de nouvelles musiques pour celui-ci justement ?
Oui, c'est vrai ! A un moment, j'étais à la recherche d'un musicien. Mais je me débrouille en reprenant des musiques un peu partout (Pokémon, Final Fantasy, Zelda, Golden Sun etc.). Par contre, c'est vrai que ça me plairait d'avoir un thème principal qui soit bien spécifique au jeu :b

Posté par Sangana le 1 Juil - 23:17 (2014)
T'as que ça en dragons ='( ?
Nan mais faut en mettre beaucoup plus voyons =D

Posté par Iceberg le 18 Juil - 22:19 (2014)
J'ai très hâte de voir une démo ^^ j'espère bientôt

Posté par FinalArt le 18 Juil - 22:38 (2014)
En tout cas, ce projet promet une aventure épique ! :D

Posté par Laito' le 19 Juil - 11:00 (2014)
LaPampppppppppppa. Ça fait trop longtemps que j'ai pas commenté ton projet mais mon dieu, il est toujours aussi bon. Content que t'aies pas perdu ta motivation depuis tout ce temps. :b

Posté par LaPampa le 31 Juil - 00:33 (2014)
Laitooo ! Merci ça fait bien plaisir LaPampa


Bonsoir à tous !
Non, non, ne me mentez pas, je sais très bien ce que vous vous dites ! "C'est déjà le 31 juillet, un mois sans nouvelle d'Epic adventures, je craque !" Ohmagad
Rassurez-vous, rassurez-vous, le projet a un peu avancé ce mois-ci. J'ai pu faire quelques trucs sur le projet en lui-même, mais j'ai surtout écrit tout un dossier sur le déroulement du jeu. Je me suis pas mal intéressé aux pokémon disponibles, à vos idées, ce qui m'a donné encore d'autres bonnes idées, notamment pour le scénario. Scénario que je suis d'ailleurs en train de (re)rédiger au complet, celui-ci étant un peu compliqué, surtout au début. Bref, en conclusion, il y a pas grand chose de nouveau niveau visuel, mais il y a du solide sur le papier.

Voilà maintenant la nouvelle liste de pokémon disponibles, avec des nouvelles combinaisons types sur lesquelles j'aimerais avoir des avis ou des suggestions (j'ai souligné les nouveaux types) :

A/ Rêveur, mâle
Possède la capacité spéciale Lévitation ainsi que l'attaque Hypnose, il apprendra Cauchemar, Dévorève etc.
063 Abra, type Psy -> Kadabra Psy/Ténèbre
092 Fantominus, type Spectre/Poison
200 Feuforêve, type Spectre/Psy
280 Tarsal, type Psy/Normal-> évolura en un Gardevoir sous une forme... virile (Psy/Spectre ou Psy/Vol)
353 Polichombr, type Spectre
355 Skelénox, type Spectre/Ténèbre
517 Munna, type Psy
577 Nucleos, type Psy

B/ Monture, mâle
Je prévois des scènes durant lesquelles le joueur pourra monter ce pokémon. C'est pas encore sûr mais ce serait quand même bien classe :b
037 Goupix, type Feu/Psy
058 Caninos, type Feu -> Arcanin Feu/Combat
077 Ponyta, type Feu
155 Héricendre, type Feu/Sol
179 Wattouat, type Electrique/Plante
228 Malosse, type Feu/Ténèbre
309 Dynavolt, type Electrique
403 Lixy, type Electrique -> Luxio Electrique/Ténèbre
522 Zebibron, type Electrique
585 Vivaldaim, type Normal/Plante

C/ Mystique, femelle
Il pourra apprendre les attaques "de base" de ses évolution (flammèche, éclair etc.).
133 Evoli, type Normal -> les évolitions des 4 premières gen + peut-être Nymphali type vol (plutôt dans le sens aérien, léger, que oiseau)

D/ Lutteur tropical, mâle (je vous promets que ce nom a un sens !)
J'ai trouvé un moyen pour que le scénario ne force pas ce pokémon à être de type Eau, gwah ha ha !
007 Carapuce, type Eau
056 Ferosinge, type Combat
060 Ptitard, type Eau -> Tartard Eau/Combat ; Tarpaud Eau
158 Kaiminus, type Eau -> Aligatueur Eau/Dragon
190 Capumain, type Normal/Combat
252 Arcko, type Plante -> Jungko Plante/Dragon
270 Nenupiot, type Plante/Eau
273 Grainipiot, type Plante -> Pifeuil Plante/Ténèbre
258 Gobou, type Eau -> Flobio Eau/Sol
390 Ouisticram, type Feu -> Chimpenfeu type Feu/Combat
418 Mustebouee, type Eau
501 Moustillon, type Eau/Combat

E/ Pokémon des rues, femelle
Celle-là va faire parti d'un genre de gang... Fort, hein ? En tout cas la façon dont elle arrive dans le scénario fait d'elle ma préférée des 5 :b
029 Nidoran F, type Poison -> Nidoqueen Poison/Sol ; Kangourex Normal/Sol
104 Osselait, type Sol -> Ossatueur Sol/Combat
172 Pichu, type Electrique
174 Toudoudou, type Normal
215 Farfuret, type Glace/Ténèbre
216 Teddiursa, type Normal
236 Debugant, type Combat
239 Elekid, type Electrique
240 Magby, type Feu
255 Poussifeu, type Feu -> Brasegali Feu/Combat
427 Laporeille, type Normal -> Lockpin Normal/Combat
440 Ptiravi, type Normal
572 Chinchidou, type Normal


Et voilà, c'est tout pour les pokémon ! J'ai besoin de vos suggestions de types, surtout pour le E (trop de types Normal, c'est pas bon xp)
Pas d'inquiétude pour les dragons, ils viendront plus tard ;p


Voici aussi un petit "bonus" : la mise à jour de la toute première map que j'ai faite pour ce projet ! Ha, souvenir, souvenir ^-^
Je l'ai posté sur Deviantart cette semaine, donc certains d'entre vus l'ont peut-être déjà revus. D'ailleurs, temps que j'y suis, voilà mon DA : http://lapampa-fr.deviantart.com/, il y a pas mal de screens et de maps du jeu, jetez-y donc un oeil :b
Spoiler

Posté par Portoss_01 le 31 Juil - 00:41 (2014)
Juste t'es pokemon monture, ne sont pas très approprié parce que monter sur un hérite dire sa fait chaud au fesse x)
Monter sur un goupix on l'écrase pareil pour lixy ou dynavolt. Ils sont vraiment trop petit ^^
Je pense que la catégorie monture n'ai pas très logique ^^

Posté par Qwerty le 31 Juil - 11:30 (2014)
Je me prononcerai pas sur les Pokémon parce que j'ai pas le courage mais sur la map, en dehors d'être putain de classe, le tile du temple à l'air posé comme une fleur sur l'eau c'est assez étrange à regarder ^^

Posté par LaPampa le 1 Aoû - 13:03 (2014)
Portoss -> Les pokémon vont évoluer, hein ! Mais c'est vrai que j'avais oublié de préciser un détail : la taille de certains pokémon va être modifiée pour plus de logique (là je pense à Feunard, qui dans le pokédex ne fait qu'1m10). Et pour l'aspect pratique par rapport au feu de Typhlosion ou de Galopa, je pense sortir l'excuse cucul du dessin animé : "les flammes d'un pokémon ne blessent pas son dresseur quand il a confiance en lui" :b

Qwerty -> Maintenant que tu le dis, je vois plus que ça x)
Je modifierai ça !

Posté par Girakoth le 1 Aoû - 21:13 (2014)
Après, pas forcément besoin de changer la taille des Pokémon, celle indiquée dans le Pokédex n'est qu'une moyenne. Pour en revenir à ton exemple, je doute que tous les Feunards mesurent 1m10.

Posté par hoirogorio le 4 Aoû - 14:38 (2014)
Je vais donner mon avis sur les pokémons, je commente en bleu à côté, plus lisible^^

LaPampa a écrit:

A/ Rêveur, mâle
Possède la capacité spéciale Lévitation ainsi que l'attaque Hypnose, il apprendra Cauchemar, Dévorève etc.
063 Abra, type Psy -> Kadabra Psy/Ténèbre Je trouve qu'abra ne fait pas vraiment pokémon "ténèbres" dans le sens où je le conçois tout du moins.
092 Fantominus, type Spectre/Poison Rien à redire vu qu'il y a pas de changement^^
200 Feuforêve, type Spectre/Psy Pourquoi j'ai envie de dire, mais le type psy ne lui apporte pas grand chose à mon avis, au contraire son unique type spectre lui donne plus de charme si je peux me permettre.
280 Tarsal, type Psy/Normal-> évolura en un Gardevoir sous une forme... virile (Psy/Spectre ou Psy/Vol) Je suis pas fan du type normal sur Tarsal, en revanche je ne peux pas me prononcer sur le reste sans voir la forme de Gardevoir mais j'adore l'idée et si la forme est bien faite je ne pourrai qu'applaudir l'idée Gros matou qui ronronne
353 Polichombr, type Spectre Rien à redire vu qu'il y a pas de changement^^
355 Skelénox, type Spectre/Ténèbre Le changement est pas mal, sans être innovant pourquoi pas.
517 Munna, type Psy Rien à redire vu qu'il y a pas de changement^^
577 Nucleos, type Psy Rien à redire vu qu'il y a pas de changement^^

B/ Monture, mâle
Je prévois des scènes durant lesquelles le joueur pourra monter ce pokémon. C'est pas encore sûr mais ce serait quand même bien classe :b
037 Goupix, type Feu/Psy Hum, Goupix fait vraiment pas type psy et Feunard ouais mais pas vraiment non plus, ou alors il faudrait carrément faire "un plan de scénario" rien que pour ce changement de type prenne un intérêt, or vu qu'il y a plusieurs pokémons dans cette liste, pour moi désolé mais je suis pas fan :/
058 Caninos, type Feu -> Arcanin Feu/Combat Innovant, le pokémon s'y prête bien, j'approuve.
077 Ponyta, type Feu Rien à redire vu qu'il y a pas de changement^^
155 Héricendre, type Feu/Sol Mouais bof, rien de plus à dire je ne vois pas quoi rajouter désolé pour l'avis constructif^^ Juste que je trouve pas ça super sans pour autant être contre.
179 Wattouat, type Electrique/Plante Non! Là juste non! Wattouat mange de l'herbe mais ce n'est pas pour autant une plante ni un être maîtrisant des plantes, sinon vraiment mettre tauros et écrémeuh en type plante et en suivant cette idée, tous les pokémons qui mangent des inscetes seraient de ce type... bref je pense que t'as compris l'idée, là c'est un clair manque de cohérence et ça serait un peu donner un côté décevant à ton projet, si je puis m'exprimer ainsi.
228 Malosse, type Feu/Ténèbre Rien à redire vu qu'il y a pas de changement^^
309 Dynavolt, type Electrique Rien à redire vu qu'il y a pas de changement^^
403 Lixy, type Electrique -> Luxio Electrique/Ténèbre Quelle idée parfaite, comme celui qui l'a proposé Ohmagad Coupable
522 Zebibron, type Electrique Rien à redire vu qu'il y a pas de changement^^
585 Vivaldaim, type Normal/Plante Rien à redire vu qu'il y a pas de changement^^

C/ Mystique, femelle
Il pourra apprendre les attaques "de base" de ses évolution (flammèche, éclair etc.).
133 Evoli, type Normal -> les évolitions des 4 premières gen + peut-être Nymphali type vol (plutôt dans le sens aérien, léger, que oiseau)
Vu que c'est moi qui ai proposé l'idée je ne vais pas redire pourquoi c'est cool^^

D/ Lutteur tropical, mâle (je vous promets que ce nom a un sens !)
J'ai trouvé un moyen pour que le scénario ne force pas ce pokémon à être de type Eau, gwah ha ha !
007 Carapuce, type Eau Rien à redire vu qu'il y a pas de changement^^
056 Ferosinge, type Combat Rien à redire vu qu'il y a pas de changement^^
060 Ptitard, type Eau -> Tartard Eau/Combat ; Tarpaud Eau Rien à redire vu qu'il y a pas de changement^^
158 Kaiminus, type Eau -> Aligatueur Eau/Dragon Sympa, ça donne un côté attractif au pokémon, je suis pour
190 Capumain, type Normal/Combat Pareil que ci-dessus
252 Arcko, type Plante -> Jungko Plante/Dragon Encore pareil, je vais finir par me répéter lol
270 Nenupiot, type Plante/Eau Rien à redire vu qu'il y a pas de changement^^
273 Grainipiot, type Plante -> Pifeuil Plante/Ténèbre Ok
258 Gobou, type Eau -> Flobio Eau/Sol Ok
390 Ouisticram, type Feu -> Chimpenfeu type Feu/Combat Ok
418 Mustebouee, type Eau Rien à redire vu qu'il y a pas de changement^^
501 Moustillon, type Eau/Combat Euh donc ça ferait pareil pour Clamiral? Ce dernier ne s'y prête pas vraiment pourtant non?

E/ Pokémon des rues, femelle
Celle-là va faire parti d'un genre de gang... Fort, hein ? En tout cas la façon dont elle arrive dans le scénario fait d'elle ma préférée des 5 :b
029 Nidoran F, type Poison -> Nidoqueen Poison/Sol ; Kangourex Normal/Sol ça marche pour Kangourex
104 Osselait, type Sol -> Ossatueur Sol/Combat Ouaip ça le fait aussi
172 Pichu, type Electrique Rien à redire vu qu'il y a pas de changement^^
174 Toudoudou, type Normal Rien à redire vu qu'il y a pas de changement^^
215 Farfuret, type Glace/Ténèbre Rien à redire vu qu'il y a pas de changement^^
216 Teddiursa, type Normal Rien à redire vu qu'il y a pas de changement^^
236 Debugant, type Combat Rien à redire vu qu'il y a pas de changement^^
239 Elekid, type Electrique Rien à redire vu qu'il y a pas de changement^^
240 Magby, type Feu Rien à redire vu qu'il y a pas de changement^^
255 Poussifeu, type Feu -> Brasegali Feu/Combat Rien à redire vu qu'il y a pas de changement^^
427 Laporeille, type Normal -> Lockpin Normal/Combat ça marche aussi
440 Ptiravi, type Normal Rien à redire vu qu'il y a pas de changement^^
572 Chinchidou, type Normal Rien à redire vu qu'il y a pas de changement^^

Posté par Portoss_01 le 4 Aoû - 21:16 (2014)
Wattouat de type plante, non pas possible. Il a vraiment rien pour faire un type plante Imbécile heureux

Posté par Rey' le 4 Aoû - 22:52 (2014)
Wattouat c'est un mouton, et un mouton ça broute de l'herbe. CQFD.

Non, sans rire, j'aime assez bien cette liste, surtout en ce qui concerne Aligatueur. Gros matou qui ronronne

Posté par LaPampa le 22 Aoû - 18:59 (2014)
Salut tout le monde ! 

Voici pour commencer un petit screen, pour vous montrer que le projet avance lentement mais sûrement :


Rencontre avec Euzine et Aldo
Pied du Mt.Ether, Astrisse
 


Maintenant, passons aux pokémon disponibles ! Je vous remercie pour vos réponses, elles m'aident vraiment beaucoup :b
Avec le recul, je pense que je me suis un peu laissé emporté, certains double-types ne se justifient pas tant que ça en fin de compte. Là je pense à Abra (psy/ténèbre), Feuforêve (spectre/psy), Tarsal (psy/normal) et Héricendre (feu/sol), à qui je pense avoir ajouté un deuxième type uniquement afin de proposer une plus grande diversité dans le choix. Je vais donc les annuler, je pense que l'ajout d'un type doit être un minimum fondé.
Je vais quand même garder les autres types, qui sont pertinents à mon sens.
Wattouat gardera donc le type électrique/plante, mais vu les réactions, je pense que ça mérite une petite explication :
- dans le jeu, on pourra obtenir Wattouat à la ferme de Coconat, sur une île ayant pour thème le coton (elle est notamment protégé par tout un groupe de Cotovols). Ici, Wattouat va donc être considéré comme un mouton à la laine cotoneuse, qui peut dans le même temps absorber la foudre. Il ne faut pas aller chercher une quelconque logique par rapport aux lois de la nature : c'est un pokémon (d'autant plus qu'il n'y a aucune logique quant à ce pokémon à la base).
- des faiblesses aux types poison, glace et surtout feu conviennent parfaitement à un mouton, tandis qu'une résistance au type eau est tout aussi logique (il "l'absorbe" grâce à sa laine cotoneuse).
- il pourra ainsi apprendre des attaques comme Cotogarde, Spore-Coton, Synthèse, Eco-sphère et Lance-Soleil, mais pas des attaques du genre de Vol-vie, Balle-graine ou Tranch'herbe, qui ne lui correspondent pas.
- ce double-type n'existe pas dans les versions officielles, et je trouve qu'il ajoute vraiment quelque chose à ce pokémon. Mais il n'est pas dit qu'il le gardera tout au long de son évolution, il pourrait très bien perdre le type plante en devenant un Pharamp. Il pourrait à ce moment-là soit gagner un autre type (dragon ? je dis ça par rapport à sa méga-évolution dans XY) ou rester au type électrique simple.

Voilà, c'est tout ! Merci à tous de suivre le projet LaPampa

Posté par FinalArt le 22 Aoû - 20:14 (2014)
C'est scénaristiquement et pixelement beau !

Posté par Arnikum Plus le 23 Aoû - 13:24 (2014)
Si je me trompe pas, c'est Eusine et non Euzine.

Posté par TouzaxA le 27 Aoû - 07:34 (2014)
Toujours aussi intéressant ce projet !

Posté par LaPampa le 27 Aoû - 20:51 (2014)
Merci à vous, ça fait plaisir ! Mais ça la fout mal quand même, je l'avais pas vu venir cette faute x)
C'est bizarre qu'elle soit passée entre les mailles du filet, je fais pourtant des recherches sur les jeux pokémon pour étayer le scénario... bon, c'est pas grave, je traquerai tout les Euzine et les corrigerai un par un ! Merci Arnikum ! :D

Posté par Arceus2003 le 28 Aoû - 15:50 (2014)
Trop bien !
Je soutiens le projet Imbécile heureux

Posté par Akito アート le 17 Déc - 18:21 (2014)
J'ai relu les 24 pages du topic et j'avoue que l'évolution de projet est admirable.
Bravo à toi, toujours de mieux en mieux Clin d'œil foireux

Posté par FinalArt le 26 Déc - 18:55 (2014)
C'est quand qu'il sooooooooort ?

#Troll (enfin, à moitié)

Posté par Thur le 4 Jan - 03:49 (2015)
Nom d'un chien, je ne commente plus rien sur ce fofo mais là... ah gad quelle évolution depuis le temps
Je suis toujours autant sous le charme
Je... aaaaaah <3

Posté par LaPampa le 1 Fév - 15:41 (2015)
Oh ! Thur ! Ton comm' fait vraiment vraiment plaisir :D
Merci à tous ! Comme toi Akito, je viens de relire ces 24 pages, et ça fait drôle

Alors je viens d'apprendre la migration de PSP vers CSP, j'ai pas trop compris au début mais ça m'a finalement l'air d'être une super idée, c'est un nouveau départ pour nous tous ! Et d'après ce que j'ai compris - corrigez-moi si je me trompe - le forum de PSP restera toujours ouvert à la lecture. Alors en guise de "message d'adieu" au forum de PSP, j'ai fait une rétrospective en image de l'évolution du projet depuis la première page.
Blablabla le voilà qui radote
De haut en bas, on va de 2011 à 2014 : les premières versions des interfaces, des environnements ainsi que des héros, les starters ayant changé et rechangé suite au sondage pour finalement être supprimés ( 42 ) ; ensuite, en 2012, suite au don de quelques tiles par Bati', une grosse partie du tileset a commencé à s'étoffer, à s'améliorer pour obtenir l'ambiance de jeu qu'on a aujourd'hui ; après, on a eu l'apparition d'un personnage important: San, la fille de Mr.Marco de Hoenn, artworké par Arc-Arceus qui m'a aussi programmé le menu tout neuf qu'il y a en dessous, à côté des cartes style DM des 2 premières mers de l'aventure ; par la suite, le projet a continué de se développer, et j'ai fini par créer mes premiers gros tiles (l'autel de la vague, le temple de Lugia) ainsi qu'un écran-titre ma foi bien cool, le scénario vivait ses premiers gros remaniements ; finalement, on arrive à la période 2014 où, je l'avoue, il ne s'est pas passé grand chose, il y a quand même eu des ajouts importants au projet (carte du Continent, "cinématiques", quelques sprites, encore du changement dans l'histoire, introduction entièrement refaite et bouclée etc. etc.). A l'heure actuelle, à mieux y réfléchir, il manque pas grand chose pour faire une démo sympa, j'espère que j'aurai le temps de faire ça bientôt :b
En tout cas, tout ça se fera pas ici, mais sur CSP, alors à bientôt sur le nouveau forum, et merci à tous pour votre soutien pendant ces 3 ans ! LaPampa



Posté par Yoshi Uchiwa le 4 Fév - 20:39 (2015)
Sont très belle des image de ton jeux !

Posté par FinalArt le 6 Fév - 19:18 (2015)
Si on devait retenir qu'un seul projet issu de PSP, ce serait à mon humble avis celui-ci.

Posté par Sangana le 6 Fév - 21:20 (2015)
C'est pas sympa pour origins è_é

Posté par Nuri Yuri le 7 Fév - 11:57 (2015)
Origins est beaucoup exporté en dehors de PSP et des forums où fait sa pub (comme certains projets) donc c'est très normal que ce projet soit oublié.