Sujet n°9223
Posté par Kenny2503 le 16 Fév - 12:16 (2011)
Titre : Erreur sript loading
que faire?



Posté par Nuri Yuri le 16 Fév - 13:43 (2011)
Donne nous le Log car là on ne peut rien faire.

Posté par Kenny2503 le 16 Fév - 15:26 (2011)
Citation:
#==============================================================================
# ■ Loading
# Pokemon Script Project - Krosk
# 28/08/08
#-----------------------------------------------------------------------------
# Ecran de chargement
#-----------------------------------------------------------------------------
# Ne pas y toucher... ou avec modération, ce sont mes crédits
#-----------------------------------------------------------------------------
begin # Crédit générale  
  Graphics.freeze
  Audio.bgm_play("Audio/BGM/Dring.ogg")
  splash = Sprite.new
  splash1 = Sprite.new
  splash.bitmap = RPG::Cache.title("pkssplash.png") 
  splash.x = 13
  splash.y = 13 
  Graphics.transition(5) # Vitesse de l'apparition de l'image 
  Graphics.freeze  
  Graphics.transition(60) # Durée d'affichage de l'image
  Audio.bgm_stop
  Graphics.freeze
end
begin # Transition
  Graphics.freeze
  splash = Sprite.new
  splash.bitmap = RPG::Cache.picture("black.png")
  Graphics.transition(60) # Vitesse de l'apparition de l'image
  Graphics.freeze
  Graphics.transition(20) # Durée d'affichage de l'image
  Graphics.freeze
 
end
=begin
begin # Crédit pal
  Graphics.freeze
  splash1 = Sprite.new
  splash1.bitmap = RPG::Cache.title("pkssplash1.png")
  splash1.x = 13
  splash1.y = 227
  Graphics.transition(5) # Vitesse de l'apparition de l'image
  Graphics.freeze
  Graphics.transition(60) # Durée d'affichage de l'image
  Graphics.freeze
end
begin # Transition
  Graphics.freeze
  splash = Sprite.new
  splash.bitmap = RPG::Cache.picture("black.png")
  Graphics.transition(60) # Vitesse de l'apparition de l'image
  Graphics.freeze
  Graphics.transition(20) # Durée d'affichage de l'image
  Graphics.freeze 
end
begin # intro2
  Graphics.freeze
  splash = Sprite.new
  splash.bitmap = RPG::Cache.title("intro3.png")
  splash.x = 11
  splash.y = -115
  Graphics.transition(5) # Vitesse de l'apparition de l'image
  #Graphics.freeze
  #Graphics.transition(60) # Durée d'affichage de l'image
  #Graphics.freeze
  loop do
    Graphics.update
    Graphics.frame_rate = 12
  splash.x -= 1
  if splash.x == -17
    loop do
     Graphics.update
     Graphics.frame_rate = 80
     splash.x -= 2
     if splash.x == -91
       Graphics.frame_rate = 12
       break
     end
   end  
  end  
  if splash.x == -115
    loop do
      Graphics.update
      Graphics.frame_rate = 100
     splash.y += 4
     if splash.y == 13
       break
     end
   end
   break  
  end
end
  Graphics.frame_rate = 40
  Graphics.freeze
end
=end
#==============================================================================
# ■ Cimetière
# Pokemon Script Project - Krosk
# 07/08/08
#-----------------------------------------------------------------------------
# N'y touchez pas
#-----------------------------------------------------------------------------
if false
  data_pokemon = Array.new(494)
 
  for i in 1..493
    data_pokemon[i] = []
    data_pokemon[i][1] = i
    data_pokemon[i][2] = []
    data_pokemon[i][4] = []
    data_pokemon[i][5] = []
    data_pokemon[i][7] = []
    data_pokemon[i][9] = []
    data_pokemon[i][9][4] = []
  end
 
  begin
    # data_pokemon[id][0]
    i = 0
    file = File.open("database/noms.txt", "rb")
    file.readchar
    file.readchar
    file.readchar
    file.each {|line|
      i += 1
      data_pokemon[i][0] = line.sub("\r\n", "")
      }
    file.close
   
    # data_pokemon[id][2][jd]
    j = 0
    for filename in ["base_hp.txt", "base_atk.txt", "base_dfe.txt", "base_spd.txt", "base_ats.txt", "base_dfs.txt"]
      i = 0
      file = File.open("database/#{filename}", "rb")
      file.readchar
      file.readchar
      file.readchar
      file.each {|line|
        i += 1
        data_pokemon[i][2][j] = line.sub("\r\n", "").to_i
        }
      file.close
      j += 1
    end
   
    # data_pokemon[id][3]
    i = 0
    file = File.open("database/skill_list.txt", "rb")
    file.readchar
    file.readchar
    file.readchar
    file.each {|line|
      i += 1
      clean_line = line.sub('\r\n', "")
      data_pokemon[i][3] = eval("[#{clean_line}]")
      }
    file.close
   
    # data_pokemon[id][4]
    i = 0
    file = File.open("database/tech_list.txt", "rb")
    file.readchar
    file.readchar
    file.readchar
    file.each {|line|
      i += 1
      clean_line = line.sub('\r\n', "")
      for j in 0..clean_line.length/2-1
        tech = clean_line[2*j..2*j+1]
        if tech.include?("H")
          tech.sub!("H", "")
          data_pokemon[i][4].push( eval("[#{tech.to_i}]") )
        else
          data_pokemon[i][4].push( tech.to_i ) if tech.to_i != 0
        end
      end
      }
    file.close
   
    # data_pokemon[id][5][0]
    i = 0
    file = File.open("database/exp.txt", "rb")
    file.readchar
    file.readchar
    file.readchar
    file.each {|line|
      i += 1
      clean_line = line.sub('\r\n', "")
      data_pokemon[i][5][0] = clean_line.to_i
      }
    file.close
   
    # data_pokemon[id][5][1+]
    i = 0
    file = File.open("database/evolve.txt", "rb")
    file.readchar
    file.readchar
    file.readchar
    file.each {|line|
      i += 1
      clean_line = line.sub('\r\n', "")
      array = clean_line.split(';')
      for evo in array
        data_pokemon[i][5].push(eval("[#{evo}]"))
      end
      }
    file.close
   
    # data_pokemon[id][6]
    i = 0
    file = File.open("database/type.txt", "rb")
    file.readchar
    file.readchar
    file.readchar
    file.each {|line|
      i += 1
      clean_line = line.sub('\r\n', "")
      data_pokemon[i][6] = eval("[#{clean_line}]")
      }
    file.close
   
    # data_pokemon[id][7][jd]
    j = 0
    for filename in ["rarete.txt", "taux_femelle.txt", "loyaute.txt",
        "capa_spe.txt", "breed_group.txt", "breed_move.txt", "hatch_step.txt"]
      i = 0
      file = File.open("database/#{filename}", "rb")
      file.readchar
      file.readchar
      file.readchar
      file.each {|line|
        i += 1
        clean_line = line.sub("\r\n", "")
        next if i >= 494
        clean_line.upcase! if j == 3
        if j == 3
          data_pokemon[i][7][3] = clean_line.split(',')
        elsif j == 4 or j == 5
          data_pokemon[i][7][j] = eval("[#{clean_line}].uniq")
        else
          data_pokemon[i][7][j] = clean_line.to_i
        end
        }
      file.close
      j += 1
    end
   
    # data_pokemon[id][8]
    i = 0
    file = File.open("database/battle_list.txt", "rb")
    file.readchar
    file.readchar
    file.readchar
    file.each {|line|
      i += 1
      clean_line = line.sub("\r\n", "")
      data_pokemon[i][8] = eval("[#{clean_line}]")
      }
    file.close
   
    # data_pokemon[id][8][6]
    i = 0
    file = File.open("database/base_exp.txt", "rb")
    file.readchar
    file.readchar
    file.readchar
    file.each {|line|
      i += 1
      clean_line = line.sub("\r\n", "")
      data_pokemon[i][8].push(clean_line.to_i)
      }
    file.close
   
    # data_pokemon[id][9][jd]
    j = 0
    for filename in ["description.txt", "espece.txt", "taille.txt", "poids.txt"]
      i = 0
      file = File.open("database/#{filename}", "rb")
      file.readchar
      file.readchar
      file.readchar
      file.each {|line|
        i += 1
        if j == 2 or j == 3
          clean_line = line.sub("\r\n", "")
          data_pokemon[i][9][j] = clean_line.sub(/ \(.*\)/, "")
        else
          data_pokemon[i][9][j] = line.sub("\r\n", "")
        end
        }
      file.close
      j += 1
    end
     
    $data_pokemon = data_pokemon
  rescue Exception => exception
    EXC::error_handler(exception, file)
  end
   
  file = File.open("data.txt", "w")
  for i in 1..493
    file.write("$data_pokemon[#{i}] = #{$data_pokemon[i].inspect}\n")
  end
  file.close
 
  Dir.rmdir("database")
end

 

Vous pouvez m'aider alor?

Posté par Nuri Yuri le 16 Fév - 15:40 (2011)
J'ai dit Log.
C'est le fichier txt qui se trouve à la racine du dossier.

Posté par Sphinx le 16 Fév - 17:03 (2011)
En outre, je tiens à rappeler que je n'assure en aucun cas le support par messagerie privée.

Cf ma signature.

Posté par Nuri Yuri le 16 Fév - 17:15 (2011)
Pareil.
Le fichier Log.txt se trouve dans le dossier de ton jeu.
Copie son contenu et envois le ici.

Posté par Kenny2503 le 23 Fév - 17:42 (2011)
Re ! Il n'y a rien dans les fichiers que faire?

Posté par Nuri Yuri le 23 Fév - 18:19 (2011)
Copier coller un fichier Script.rxdata saint dans ton projet.

Posté par Sphinx le 23 Fév - 20:05 (2011)
Donne nous le contenu du LoadingLog, car c'est de celui ci qu'il s'agit.

Il répertorie les erreurs relevées dans la base de données lorsque tu ouvres ton jeu. Quand il en trouve, le LoadingLog est rempli par toutes les erreurs qu'il a trouvé.

Posté par Solfay le 23 Fév - 20:22 (2011)
Le log est dans ton dossier du jeu, il ressemble à ça:

Posté par Sphinx le 23 Fév - 20:42 (2011)
Non, c'est le LoadingLog qu'il faut, pas le Log Clin d'œil foireux C'est aussi un fichier texte présent dans le dossier du jeu

Ils sont différents, l'un gère les incohérences dans les données chargées - le LoadingLog, celui qui nous intéresse - et l'autre gère toutes les erreurs du jeu - le Log habituel, qui n'a rien à voir dans le cas présent -

Posté par Kenny2503 le 23 Fév - 21:33 (2011)
Dans le fichier log il y a :erreur sript ,s'est tout je fait quoi ?(au pire donnez moi un exemple de fichier pour voire a quoi sa doit ressembler.

Posté par Solfay le 24 Fév - 14:56 (2011)
Sphinx a écrit:
Non, c'est le LoadingLog qu'il faut, pas le Log Clin d'œil foireux C'est aussi un fichier texte présent dans le dossier du jeu

Ils sont différents, l'un gère les incohérences dans les données chargées - le LoadingLog, celui qui nous intéresse - et l'autre gère toutes les erreurs du jeu - le Log habituel, qui n'a rien à voir dans le cas présent -


Oh^^, désolé, je ne savais pas^^.

Posté par Rox le 24 Fév - 16:54 (2011)

C'est le Loadinglog. Il est comme le log dans le dossier du jeu.

Posté par Kenny2503 le 24 Fév - 20:09 (2011)
Je sait mes je viens de vous dire qu-il n'y a rien ...Que faire ?

Posté par Nuri Yuri le 24 Fév - 21:34 (2011)
Acheter des mouchoirs et pleurer. (humour)
Si tu ne prend pas d'initiatives toi même c'est mal barré.
Voici une solution extrême : Retelecharge PSP 4G+ ou utilise PSP 0.7.2 puis copie toute tes map dans ce projet.