Donner un pokémon, je sait pas du tout :shock:
Mais, pour recevoir, tu met : ajouter_pokemon(
id,
niveau,
shiny = false)
id est à remplacer par le nom du Pokémon en majuscule, entre guillemets. niveau à remplacer par le niveau du Pokémon compris entre 1 et le niveau Maximum défini par MAX_LEVEL. shiny est un paramètre optionnel. Si vous le spécifiez en true, le Pokémon sera shiny.
Pour le dex, tu met le script : activer_pokedex là ou tu veut