Sujet n°632
Posté par Dark' le 18 Avr - 12:18 (2008)
Titre : [DPP] PSP Graph
Ce Projet, qui n'apportera aucune modification au-delà des ressources (raison de son placement dans cette catégorie) permettra à chacun de faire son jeu avec les Graphismes de Diamant et Perle.
Toute personne ayant des graphismes de Diamant et Perle peut (et s'il le fait, c'est vraiment gentil de sa part ^^) les partagées sur ce Sujet. Son nom sera alors OBLIGATOIREMENT ajouté dans les Crédits de toute personne se servant des ressources présentes.

Crédits actuels :
* Speed - Tileset Extérieur, ressources extérieures en général. Collaboration avec Kyledove
* Kyledove - Tileset intérieur et extérieur en collabortation avec Speed.
* Darkange - Assemblage des tilesets. Autotiles. Rassemblement des ressources.
* Coolman59 - Ressources intérieures. Tileset de Grotte. Tileset extérieurs
* Newtiteuf - Tileset Intérieur. Ressources extérieures. Characters DP
* Valpokbest - Assemblage des tilesets
* Kev66 - Characters DP.
* Aten974 - assemblage des tilesets
* MoussPSP - Système Jour/Nuit
*Sphinx et Krosk - Système de combat Jour/Nuit

PACK :

PSP-GraphDP Version finale : http://dl.free.fr/nP967H191

Posté par valpokbest le 18 Avr - 12:24 (2008)
Les couleurs sont plus vives, certes, mais un peu trop et le rendu fait moins D/P. Faudrait trouver entre les 2.

Posté par Dark' le 18 Avr - 12:36 (2008)
Et comme ça ?
 
Désolé si c'est trop clair, moi j'aime bien, c'est plus proche des Tilesets RFVF que j'adore, tout en restant DP... Mais c'est déjà plus foncé que chez moi...

Posté par Doum le 18 Avr - 14:14 (2008)
Quelqu'un aurait le fichier autotilset avec l'animation de l'eau D/P ??? Lordork chez mémé

Merci.

Posté par Dark' le 18 Avr - 14:39 (2008)
Ah oui en effet, ça serait pratique... je ne sais pas comment on fait, mais je pense qu'il suffit d'adapter l'animation RF/VF avec les images DP... je vais voir si je peux faire quelque chose... je poste si je réussi !

Posté par Doum le 18 Avr - 14:49 (2008)
Ok merci.

Posté par Droledami le 18 Avr - 16:08 (2008)
C'est super bien fait mais il faudrait les characters de diamant et perle car le melange entre les 2 graphismes ne le fait pas du tout.
amoins que...
est-ce que tu pourrais poster un screen des deux melange pour que je vois s'il te plait?

Posté par Doum le 18 Avr - 18:37 (2008)
Sinon, vous avez les intèrieur a la D/P ???
( a part le centre pokémon ) ( si vous avez boutique , batiment , ... )

Posté par Slash le 18 Avr - 19:56 (2008)
joli boulot darkange

Posté par Dark' le 19 Avr - 10:06 (2008)
Personnellemnt je n'ai aucun mérite, j'ai juste trouvé les bons boutons... Le tileset était déjà là ! Demain je me lance dans les autotiles !


Edit : Voilà, j'ai l'autotile eau qui bouge DP... Pas parfait, cependant suffisant, je viens de le testé... Quelque petits détails à améliorer au niveau du carreaux en eau à droite (les connexions) car elles ne fonctionnent pas à merveille, mais en attendant mieux... Voilà !
Je me lance dans les autres aujourd'hui, j'éditerais quand j'en aurais des nouveaux ! Quand à celui plus haut... J'essaie de l'améliorer !

Posté par Pio le 19 Avr - 12:03 (2008)
Merci !

Posté par Dark' le 19 Avr - 13:42 (2008)
Mon ordi buggant (Vista sur un Mac, sous Bootcamp, c'est dur... Clin d'œil foireux ) Je n'est fait que le bon autotile de mer : le voici. Fonctionnel, beau... PARFAIT ! enfin... Presque... Disons que maintenant, le mouvement de l'eau est fluide, au moins, pas saccadé comme plus haut... Et que la terre autour arrête de bouger XD ! Donc, le voici :
On voit nettement la différenc, n'est-ce pas ?

Posté par Pio le 19 Avr - 13:44 (2008)
oui merci encore une fois Darkange :D

Posté par Dark' le 19 Avr - 14:01 (2008)
Bon bah, voilà. je ne pense pas qu'on puisse faire beaucoup mieux, du moins avec mes ressoruces...
Bug des coins corrigé ! Juste au niveau des ombres, mais c'est vraiment détaille quand on est dans le jeu... je tente les fleures ? Si ça tente quelqu'un...

Posté par Pio le 19 Avr - 14:05 (2008)
Oui et aussi la fontaine ^^de toute facon pour moi ca ne presse pas, je ne peux pas commencer mon jeu puisque je n'ai pas de PC mais l'histoire est bien avancé et les sprites ausi d'ailleurs !

Posté par Dark' le 19 Avr - 14:12 (2008)
Ok je tente ! Tu n'as pas de PC, tu as donc un Mac ? Ou tu n'es pas chez toi quand tu es sur Internet ? Non parce que je crois t'avoir vu te plaindre de la non compatibilité de PSP su Mac... Tu vas avoir un PC bientot ? Car c'est tout de meme nettement plus pratique de pouvoir utiliser PSP ! Bon bah, bonne chance... Si c'est bien toi qui as un Mac, bienvenu au club ! Clin d'œil foireux A la différence que j'ai Bootcamp, donc Windows sur Mac... Mais bon, ce topic n'est pas là pour parler de ma vie, mais pour les Autotiles et Tilesets DP !
J'essaie les fleurs, mais je garanti rien, les ressources de bases sont, comment dire... Restreintes !

Posté par Pio le 19 Avr - 14:22 (2008)
Je sais, j'ai failli avoir un PC il y a une semaine donc la j'espère que j'en aurais un pendant les vacances comme ca je pourrais pas mal avancer !



Et oui en effet c'est moi qui me " suis pleint " ( je ne me suis pas plein car j'admire ce qu'a fait krosk, je me suis plaint que je n'ai pas DE PC :evil: )



^^

Posté par MoussPSP le 19 Avr - 15:03 (2008)
Je trouve le 1er tileset trop clair, mais le second est bien recolorié.
Ni trop clair, ni trop foncé...MERCI !!!!!!!!!!
Continue comme ça !

Posté par Dark' le 19 Avr - 15:05 (2008)
Bon, je vais bientot faire les fleurs, pour la fontaine, je verrai, et voici ma dernière création : La cascade ! pas grand chose a dire, a peu près la même que celle d RF/VF, juste quelque couleur 4ème Génération, et les bords rajouté autour pour qu'elle se marie avec l'autotile de l'eau qui bouge !
Voila la merveille !

EDIT : OUPSSS Grosse bourde de ma part... Comme j'aime les couleurs clair, j'ai gardé pour mon jeu le tileset clair et ne suis pas passé au second... Donc mes autotiles sont trop clair pour celui entre les deux ! J'arrange ça des que possible... mais bon, après tout, je n'ai que le route, l'eau et la cascade, ça ira vite !

EDIT 2 : Voilà, normalement c'est ça...
La Route :

L'Eau :

La Cascade :


Mais je continu à dire que le premier, celui du pack du premier poste, est le meilleur... Regardez le rendu In-game, il est plutôt intéressant, et pas forcéiment trop clair... Jouer en plein jour a Diamant ou Perle, avec une DS Lite, vous comprendrez...
Rendu in-game :


EDIT 3 : Je télécharge en ce moment même un Roms Diamant et Perle (garantit avoir les versions LES DEUX). Je vais ripper pour vous les intérieurs. Ils sont d'ailleurs plutôt simple, étant donné le fait qu'il n'y a pas de 3D dans les maisons !

Posté par nico08 le 19 Avr - 16:59 (2008)
Tu fais du beau boulot ! Les tilesets et autotiles sont beau , le probleme comme toujours c'est que pour faire un jeu entier c'est limite avec sa .

Au fait moi aussi j'ai un mac , et j'ai internet que sur mac . Mais j'ai aussi un pc , donc merci la clé usb , je transporte toutes les données dont j'ai besoin ^^

Posté par Dark' le 19 Avr - 17:07 (2008)
Oui, je sais, mais je vais bientot, quand le telechargement sera fini, rippé les interieurs !

Posté par valpokbest le 19 Avr - 18:02 (2008)
HS: Ah t'as vista!

La ville ça rend bien mais l'extérieur est trop clair, surtout l'ombre des rebords brr...

Posté par alexis le 19 Avr - 18:37 (2008)
Je dois avouer avoir longuement hésité avant de partager ce tilsets mais puisque darkange partage ses ressources je vais faire de même.
Voici le tilsets des intérieur style D/P mais les ressource ont été crée par Kymotonian et Speed (puis assembler par moi^^):

Spoiler
Supprimé (désoler pour le temps que j'ai mis avant de le supprimé mais j'ai déménagé et je n'avais plus internet.)


Posté par Pio le 19 Avr - 19:09 (2008)
merci

Posté par Droledami le 19 Avr - 20:09 (2008)
PiOOOOOOOOOO j'ai une soudaine envie de faire une course!!!
a tu la wi fi?

Posté par Pio le 20 Avr - 11:00 (2008)
Droledami j'ai répondu sur ton topic ^^

Posté par Droledami le 20 Avr - 11:33 (2008)
J'ai vu,merci!vivement que tu aie ta live box!

Posté par Dark' le 20 Avr - 14:47 (2008)
Alexis MERCIIIIIII Merci mille fois ! Ils sont géniaux ! je le recolorise un peu si vous le voulez, puis je passe aux derniers autotiles ! Merci beaucoup !

Edit : Voici les recoloriages :

Moyen
Le créateur refuse la propagation de son œuvre, je me fais un devoirs de respecter son choix. Suppression de ce tileset.

Clair
Le créateur refuse la propagation de son œuvre, je me fais un devoirs de respecter son choix. Suppression de ce tileset.

Posté par bibiantonio le 20 Avr - 15:58 (2008)
wahou ils sont beaux ces tilset ! Merci !!! ^^

PS : Déja mon 101e message ! =) mdr!

Posté par Dark' le 22 Avr - 17:05 (2008)
Voici la fontaine ! Bon, elle n'est pas parfaite, pour la simple et bonne raison que j'ai dû la créer moi même... Mais elle fonctionne : 

Note : ceci n'est pas un autotile, mais un character, à mettre en évènement... le problème est que la fontaine initiale est en 4x4, donc celle-ci n'est plus centré de manière identique... J'essaye de sauver ça... Car on peu pour l'instant marché derrière, et elle n'est de toute façon pas centrée correctement... J'édit quand j'ai trouvé !

Posté par bibiantonio le 22 Avr - 18:18 (2008)
wahou elle est trés bien faite ! encore un nouveau truc utilse pour mon jeu ^^
Merci !

Posté par Pio le 22 Avr - 19:03 (2008)
Merci, manque plus que les fleurs mais comment on met " un truc qui bouge " sur une map ? 0_0

Posté par bibiantonio le 22 Avr - 20:07 (2008)
ben il y a quelque tilset qui bougent automatiquement mais si tu veut en event tu met "mouvement aléatoire" c'est tout con ^^ lol

Posté par Pio le 23 Avr - 09:18 (2008)
ah ok et comment on rajoute des tilesets par exemple ceux de DP



Dsl mais je suis nul en making et mapping, mais ça viendra ^^

Posté par Dark' le 23 Avr - 10:09 (2008)
Pour rajouter un tilesets : tu l'importe a partir de "gestionnaire des ressources" (F10) dans la place "tilesets" et tu met la couleur de fond en transparence, pour un autotiles meme démarche mais dans la place "autotiles". Ensuite dans la BDD (F9) tu vas dans l'oglet "gestion des chipsets" et la tu coche la compatibilité ! J'enverrais peut-etre une base de Jeu avec les tiles enregistré quand j'aurais tout, si ce n'est pas fait par PSP4G 1.4 ! Sinon pour la fontaine, démarche a suivre : Placé une évènement à la place ou l'on veut la case du milieu en bas de la fontaine (le rebord du bas est composé de trois case, ou veux celle du milieu...) et mettre comme apparence la fontaine plus haut. Ensuite, il ne reste plus qu'ç cocher la case "animé à l'arret et le tour est joué !

Voilà, espérons que ça éclair certain !

Posté par Jadeaux le 23 Avr - 10:21 (2008)
merci je n'y arrivait pas

Posté par Kasami le 23 Avr - 10:50 (2008)
Est-ce que quelqu'un aurait le tileset d'un magasin version D/P? Sil vous plait?

Posté par Dark' le 23 Avr - 10:57 (2008)
Le magasin est inclu dans le tileset intérieur, regarde bien, il y a tout ! Sinon, j'ai fini la bonne fontaine : 
Pour l'utiliser, c'est comme plus haut, mais une petite astuce : placé la fontaine de base fournie dans le tileset, et placé un évènement avec l'image de la fontaine animé, comme ceci : Important : placé le exactement comme sur l'image !

Posté par Pio le 23 Avr - 11:25 (2008)
Merci darkange pour ton explication mais j'ai as tout compris ( autotiles, BBD ... )
En tout cas il faut inclure tes tilesets dans la nouvelle version de PSP c'est très important pour nous tous et moi je ne pourrais pas commencer mais maps avant que la new version sorte a moins que quelqu'un prenne le temps de bien m'expliquer ou de mon la page dans le manuel ( j'ai pas trouvé moi ^^' )

Posté par Dark' le 23 Avr - 11:37 (2008)
Tu veux quoi exactement : comment mettre le tileset (en tant qu'image) dans le projet, ou tu l'as déjà dans ton projet et veux le mettre dans la Base De Données pour faire une map ? Car en fait, en quelque mot : un tileset est avant tout une image. Ensuite, en appuyant sur la touche F10, tu obtiens une fenêtre avec plusieurs onglets sur le coté. Tu cherche l'onglet "Tileset", tu clique dessus. En haut droite, tu as un bouton "importer”. Tu clique dessus, cherche l'image du tileset dans ton ordinateur. Tu choisi l'image, double clique dessus, choisi la transparence par un clique gauche, la translucidité par un clique droit (tout est expliqué quand tu fais la démarche...) et le tileset est importé dans le Projet. Ensuite tu vas dans la Base De Données (BDD) en appuyant sur F9, et tu vas dans l'onglet "gestion des chipsets". Tout en bas à gauche, il y a écris "nombre max d'élément. Tu en rajoute 1. La tu obtiens une place vide, dans laquelle il ne te reste plus qu'a mettre le tileset importé dans la case "fichier du chipset" et les autotiles correspondant dans "carreaux auto-liables". Voilà ! Seul hic, tu peux marcher partout sur le tileset, même sur les murs et les meubles, les bâtiments... Pour ça, tu règle la praticabilité : "o" = praticable, "x" = impraticable. Et si tu dois passer "derrière" un objet comme le toit du centre Pokémon, par exemple, tu mets la praticabilité en "o" et la priorité de superpositions en 5 étoile. Voila. Ensuite dans les options de ta map, tu choisi le bon chipset, et le tour est joué !


PS : Pas de panique, c'est très chiant, par conséquent, ayant tout fini, des que j'aurais tout les autotiles, je donne un Projet avec tilesets enregistrés !

Posté par Pio le 23 Avr - 11:44 (2008)
Merci, et tu penses que tu vas terminer quand tes autotiles ?




Encore merci :D

Posté par Dark' le 23 Avr - 12:07 (2008)
J'ai presque fini les fleurs, je vais voir se que je peux faire...

Posté par Jadeaux le 23 Avr - 12:09 (2008)
c'est vrai que des truc animé ça pourrait servir

Posté par Dark' le 23 Avr - 13:19 (2008)
Bah, justement Jadeaux, ici il n'y a que des trucs animés en dehors des tilesets DP ! J'ai fini les fleurs, ce sont toujours des Characters, et non des Autotiles, donc même démarche que la fontaine, à la différence que les fleurs sont en 1x1 et la fontaine en 4x4. Donc on les place ou on veut !
A mettre en vitesse modérée ou normal de préférence, et pour choisir la couleur, simplement cliquer sur la couleur que vous voulez au moment de choisir l'apparence de l'évènement.
Pour la fontaine, la vitesse la plus approprié me semble-t-il est "rapide", ainsi le mouvement apparait plus fluide.


PS : Désolé si le mouvement des fleurs n'est pas terrible, mais j'ai du le créer moi-même...

Posté par Pio le 23 Avr - 14:34 (2008)
Ca ma l'air tres bien et si ce n'est pas le cas c'est déjà mieux que rien ^^

Posté par Dark' le 23 Avr - 14:44 (2008)
Merci du soutien Pio, je dois dire que c'est beaucoup tes remarques encouragente qui m'ont poussé à continué ! J'ai cependant un problème de choix qui s'offre à moi : Je pourrai refère la totalité des anciens autotiles ou presque, bien que pour l'instant j'ai les principaux. Cepandant, il ne me reste que 3 place, si on compte l'eau stagnante, l'eau mouvante, la cascade et la route ! Quels serait les autotiles les plus important a votre avis ?

Posté par bibiantonio le 23 Avr - 14:51 (2008)
n'empêche merci pour ces ressources ^^

Posté par Dark' le 23 Avr - 15:39 (2008)
Je croyais que tu ne voulais pas les utiliser ? ^^ T'aurais pas une idée sur ma question si dessus ?

Posté par Pio le 23 Avr - 16:05 (2008)
J'ai pas compri quele etait la question ^^'

Posté par Dark' le 23 Avr - 17:00 (2008)
Quels sont les trois Autotiles les plus utiles à votre avis ? Par rapport au Tileset ?

Posté par Angeal le 23 Avr - 17:59 (2008)
Baaa je sais pas dis  :mrgreen:

Posté par Dark' le 23 Avr - 18:24 (2008)
C'est pas une devinette, j'ai pas la réponse, je demande !!

Posté par bibiantonio le 23 Avr - 18:27 (2008)
déja ne prend plus d'eau tu à ce qu'il faut ^^
tu à ce qu'il faut pour les petites montagne ? les chemin un peu plus terreux ? etc... ^^

Posté par Pio le 23 Avr - 18:46 (2008)
ca serait cool de l'herbe qui bouge mais trop compliqué ..... tu parles intérieur ou extérieurs, parce que personne na encore partagé des tilesets dp d'arènes et si l'éxtérieur et dp il faut que l'arène aussi non ?

Posté par bibiantonio le 23 Avr - 18:48 (2008)
je pense qu'il parle d'exterieur car il dit qu'il à à de l'eau, des cascade, du sable mouvant, etc...

Posté par Pio le 23 Avr - 18:49 (2008)
ouais mais n'empêche ca serait uiles les tilesets dp arènes, c'est mon avis ^^.

Posté par Jadeaux le 24 Avr - 11:22 (2008)
peut-être oui car avec les décor qu'on n'a sur script project ( je ne critique pas il sont très bien) pour faire les arènes on a quasiment rien .

Posté par Pio le 24 Avr - 11:31 (2008)
Mais c'est impossible a en trouver je pense, car il n'i avait pas autant de truc que dans les arènes RSE, sur la DS c'est fais a l'ordi il n'y a pas de décor c'est pour ca qu'une idée mais vene ^^ :idea: il faut remasteriser c'est tilesets ( ou autautiles je sais pas )


en facon DP , je ne sais pas si quelqu'un est capable de le faire mais je voulais jste dire mon idée avant que PSP1.4 ne sorte.

Voila ^^

Posté par Jadeaux le 24 Avr - 11:41 (2008)
trop cool ce tileset

Posté par Pio le 24 Avr - 11:44 (2008)
Je tiens a préciser que ce n'est pas qui les ais trouvé mais Brendan75

Posté par Jadeaux le 24 Avr - 12:04 (2008)
c'est quand même bien que tu l'ai montré ça peut servir

Posté par Dark' le 24 Avr - 19:16 (2008)
Ouais, sauf que pour "adapter", c'est pas encre ça... D'ailleurs, on adapte pas, on prend les vrais image sur un émulateur. Pour ma part... Donc pour les tilesets, je parlais évidemment de l'extérieur. Donc, l'herbe qui bouge c'est pas super utile, mais merci Bibi, il faut comme tu l'as dit des routes "sableuse". Je les fait tout de suite.

Posté par Speed le 24 Avr - 22:28 (2008)
Kymotonian et moi prenons le plus souvent des images tirées d'émulateurs, parfois il nous arrive de ré-adapter une image RF/VF ou R/S/E. Mais ça prend du temps, presque autant que pour les images d'émulateurs.
La technique est assez spéciale, ça sera dur de réussir à imiter le style, sans vouloir me vanter. Je vais plancher sur l'idée. Peut être que je ferai aussi les arènes de DP et de RSE, pour donner un grand choix.

Posté par Dark' le 25 Avr - 11:50 (2008)
MErci beaucoup Speed; Dès que tu as réussi, partage avec nous !

Posté par Pio le 25 Avr - 19:15 (2008)
oui merci mille fois

Posté par Dark' le 27 Avr - 16:02 (2008)
Alors voilà : trois nouveau autotiles et une "mauvaise" nouvelle :

Les autotiles d'abord :

La mauvaise nouvelle maintenant : incapacité à réaliser un autotile pour la montagne. En effet, au niveau des coins, il s'agit de quatre carreaux différents, si vous regardez le tileset d'origine. Or le coins sur un autotiles ne sont représentés que par UN carreau... Par conséquent, je ne pourrais pas faire cet autotile, qui n'était de tout façon pas indispensable.
Voilà !

De plus, pour ceux qui voudrait faire leurs propre autotilesets :


Posté par Speed le 27 Avr - 18:46 (2008)
Et bien... Je suis navré de vous annoncer ceci, mais Kymotonian refuse l'utilisation de ses tilesets d'intérieur. Il vous demandera donc de ne pas les utiliser pour votre projet, et de ne pas les partager. Il en est tout à fait désolé. Il vous remercie également pour avoir fait les différents autotiles !

Vous pouvez cependant utiliser les tilesets d'extérieur.

J'suis désolé ^^'

PS : il ne préfère pas écrire ce post car il prétend que son français n'est pas bon (alors que c'est pas vrai =p) et m'a demandé de le faire à sa place.

Posté par kyledove le 27 Avr - 19:21 (2008)
Merci beacoup pour dire ça, Speed ^^;

Je probablement dois dire quelques chose donc...
Le probleme est ce que notre tileset du DP est...reelment - du DP.
Mais le tileset d'interieur est un peu plus originale, pour cette raison je prefer si tout le monde n'utilise pas les tiles.
Si vous peux entendre, j'ai mon propre jeu ^^ et je voudrais avoir un jeu qui paraisse originale. Si le gens utilise mon tileset, mon jeu serait pas original...

ehnn...désolé beacoup, pour ça et pour mon francais terrible XD

Posté par Dark' le 28 Avr - 10:51 (2008)
D'accrod, pas de problème. Mais maintenant qu'il est posté sur le forum, qui pourra s'empêcher de le prendre ? J'Edit mon post pour le supprimer, et ripperait moi-meme les intérieurs plus tard. Mais si jamais tu changeais d'avis, parles-en !

Je respecte ton choix, car lors de ma création de mes premiers autotiles, je n'étais pas sur de les paratger ^^. Chacun ses envies.

EDIT : Tileset retiré de mes posts et de mon ordinateur, je ne peux malheureusement pas garantir cela pour les autres membres... Et le post d'Alexis reste à modifier !
Si je peux tout de même me permettre quelque remarque, l'originalité du jeu ne sera plus pour longtemps une histoire de tileset... Car DP va partir très vite... Et de toute façon, ce n'est pas "original", puisque DP est déjà un jeu en lui-même... Donc... Mais c'est ton, choix, et il est de notre devoir de le respecter.

Posté par Speed le 28 Avr - 12:52 (2008)
En fait, ce qu'il veut dire, c'est que beaucoup d'éléments faisant partie du tileset d'intérieur sont ses créations à part entière. Le tileset d'overworld est basé sur le tileset de D/P, contrairement au tileset d'intérieur.

Pour ce qui est des autres membres, je suis sur pas mal de forums, et je pense que je verrais s'il est utilisé ^^
Merci en tout cas !

Posté par Dark' le 28 Avr - 13:03 (2008)
A d'accord, je n'avais pas compris... ^^ Je suis en train de refaire moi-même un tileset DP intérieurs. Mais la qualité des émulateurs est horrible ! Personne n'en aurait un bien à fournir ?

Posté par Speed le 28 Avr - 13:07 (2008)
Le meilleur que je connaisse est No$gba... C'est celui que j'utilise. Tu peux aussi regarder les images des soluces.

Posté par Dark' le 28 Avr - 17:40 (2008)
C'est celui que j'utilise aussi... Bon, bah, je vais voir ce que je peux faire !

EDIT : Voilà, j'ai pris mon clavier et ma souris, et je vous ai concocté ce début :

Que personne ne se plaigne de quoi que ce soit : C'EST MON TILESET, je suis le seul à avoir un quelconque droit dessus ! Je le fini le plus vite possible, mais la mes yeux sont rouge d'avoir passé tant de temps dessus !

Posté par Dark' le 30 Avr - 12:20 (2008)
Voici le centre Pokémon DP :



Et le tileset plus haut a été un peu changé. C'est vraiment un travail dur... Je respecte ceux qui ont fait les tileset RF/VF présent dans PSP !

Posté par Pio le 3 Mai - 09:08 (2008)
Merci mais j'ai pas compris pourquoi on peut pas les prendres ( tilesets intérieur )
Qui est Kymotonian ?
Et ce que tu as posté darkange, on peut les prendres ? ( je parle de ceux ac le fond rose ) ??

Posté par Dark' le 3 Mai - 10:01 (2008)
Kymotonian est le créateur du tileset. Ici, c'est "kyledove", si j'ai bien compris. Et oui, ceux que j'ai posté on peut les prendre, c'est les miens, que j'ai fait moi-même. Si quelqu'un pouvait prendre la relève, je lui en serais d'ailleurs reconnaissant. J'en par dessus la tête des images DP... Si quelqu'un veut bien les continuer, j'ai récupérer mes images d'intérieurs ICI

Posté par Pio le 3 Mai - 10:46 (2008)
Oh c'est dommage mais pourquoi il veut pas les partager ? Mais je respecte son choix


Mais je crois que les graphismes dp seront dans la new version du psp non ?

Posté par Dark' le 3 Mai - 11:45 (2008)
D'après ce que j'ai compris, il y aura peut-etre les graphisme DP dans la nouvelle version de PSP4G, mais les seuls existants sont ceux sur ce Topic, a ma connaissance... Donc...

Posté par Pio le 3 Mai - 11:58 (2008)
moi je crois que ce sont ceux de Speed mais on verra...

Posté par Dark' le 3 Mai - 12:04 (2008)
Mais ceux de Speed, pour l'extérieur, sont ceux de ce sujet, et ceux de Speed, pour l'intérieur, si j'ai bien tout suivi, sont ceux qu'il a fait avec Kyledove, et qui ont été retiré de la circulation, car ce n'était pas vraiment du DP, mais du custom. Voilà. Désolé.

Posté par Dark' le 3 Mai - 16:25 (2008)
Voilà, j'ai, pour ceux que ça intéresse, un projet avec le tileset DP déjà rentré dans la BDD. Désolé Slash, j'ai repris le Projet PSP4Gv1.3...
Mais note : il y a eu un bug, à un moment ou un autre, qui rend inutilisable ce projet. La marche à suivre ?
Celle-ci :

Copier le fichier "ExterieurDP" dans Graphics ==> Tileset dans votre dossier Tileset
Ouvrir le projet
Ouvrir la BDD
Ouvrir votre Projet
Ouvrir votre BDD
Dans la BDD du Projet PSP4G, selectionner le Tileset DP et faire Ctrl+C pour le copier
Rentré dans votre BDD, séléctionner un emplacement de tileset vide dans la gestion des Chipset, et faire Ctrt+V pour le coller

Bon, trêve de blabla, voici le lien : http://www.megaupload.com/?d=2LPXW140


PS : désolé pour le double-post

Posté par Pio le 3 Mai - 16:36 (2008)
HS : Psp 1.4 est sorti ou pas parce que j'étais en vacance ?

Posté par Dark' le 3 Mai - 16:54 (2008)
Euh... je ne pense pas. vas voir sur le Topic de Slash, mais il n'est pas remonté depuis un bon bout de temps !

Posté par Evilmad le 4 Mai - 20:03 (2008)
J'aimerais bien avoir le Tile set d'intérieur sans avoir besoin de télécharger le pack SVP

Posté par Dark' le 4 Mai - 20:09 (2008)
ça tombe mal, ce pack ne contient que l'exterieur : on n'a pas d'intérieur

Posté par Evilmad le 4 Mai - 20:17 (2008)
Bon, C'est dommage......

Posté par Slash le 6 Mai - 09:49 (2008)
non pas encore pio faut que je termine la demo de pk noir
les graphisme de d/p
seraont intégré dans la version 1.5 je pense
car j'attends que ce sois plus complet notament pour le systeme de combat

Posté par Droledami le 6 Mai - 14:35 (2008)
il y a une faute d'orthographe dans ton titre darkange...tu peux la corriger stp? Ca me démange...
Correction:la quatrième génération se recolorie.

Posté par Dark' le 6 Mai - 14:49 (2008)
Lol, c'est ça que j'avais mis au début, mais mon frère, réputé pour être meilleur que moi en orthographe, m'avait dit de mettre un "t"...

Mais maintenant que j'y pense... le verbe "recolorier" n'existe pas ! Le verbe c'est "recolorer"... Pourtant, je trouve que "La 4ème Génération se recolore", ça sonne moi bien...

Posté par Droledami le 6 Mai - 14:53 (2008)
colorer et colorier existent tous les deux donc REcolorer et REcolorier existent aussi(grace au -re)

Posté par Dark' le 6 Mai - 15:30 (2008)
Ben, non. Recolorier n'existe pas, cherche dans un dictionnaire, ou tape le sur un traitement de texte, tu verras. "Recolorier", en pronociation, ça existe pour "vos recoloriez", mais c'est encore le verbe recolorer.

Posté par Droledami le 6 Mai - 15:48 (2008)
de toutes facons de nouveaux verbes parraissent avec le temps!et on ne va pas faire une discution sur le francais sur ton topic!oublie
ca! :D

Posté par Dark' le 6 Mai - 16:19 (2008)
Pas de blème. Sinon, pour en revenir au sujet du Topic, il reste encore un autotiles ou un characters à faire, pour le décors ?

Posté par <€d> le 7 Mai - 19:02 (2008)
Je n'arrive pas à télécharger le pack :cry:
Sinon très beau! Bouche extensiblek:

Posté par Dark' le 8 Mai - 18:10 (2008)
Qu'est ce que tu as comme problème ? Parce que s'il yen a un, faut que tu le dises clairement, s'il-te-plait... Pour les autres membres !

Posté par <€d> le 8 Mai - 19:07 (2008)
Excuse-moi, je n'avais pas vu où le télécharger Lordork chez mémé !
Merci!!!

Posté par Dark' le 8 Mai - 20:17 (2008)
Euh... Tu veux dire que maintenant ça marche ? Parfait !

Posté par Sir Kyane von Schnitzel le 8 Mai - 20:58 (2008)
ton pack est super!je l'adore!super pratique pour ce qui voudrait faire un jeu avec les graphismes D/P(comme moi :mdr: ) Bouche extensiblek:

Posté par Dark' le 9 Mai - 10:53 (2008)
De rien. Mais bon, l'essentiel du pack, à part les graphismes DP, c'est de Slash et de l'équipe 4G !

Posté par Slash le 9 Mai - 11:50 (2008)
Merci Dark tu m'as convaincu donc j'ajouterais tes tiles a PSP4G1.4 avec ton accord biensur
si oui, ajout de ton nom dans les crédits section Graphismes

Posté par Dark' le 9 Mai - 13:21 (2008)
Bien sûr que tu as mon accord ! c'est moi qui voulait que tu les mettes. Et pour mon nom dans les crédits, merci ! Mais c'était vraiment pas du gros boulot, alors...

Posté par Slash le 9 Mai - 15:50 (2008)
j'ajoute ca au tileset de base et quand tu en aura plus n'hésite surtout pas as partager

Posté par Dark' le 9 Mai - 16:32 (2008)
Je suis en train de mettre au point un Character d'escalator animé... L'animation est pour l'instant pas terrible, et surtout, le placement est mauvais. Mais des que je le termine je le poste. Bien sur, c'est des graphisme RF/VF, l'intérieur DP n'étant pas encore très... existant !

Posté par Coolman59 le 9 Mai - 17:16 (2008)
J'ai trouvé avant sur internet beaucoup de choses, je ne sais pas si cela peut vous aidez mais je vous les donnes :










Si j'en ai d'autres je vous les Edites. Clin d'œil foireux

Posté par Dark' le 9 Mai - 19:30 (2008)
Pas mal, merci beaucoup, bien que la plupart des extérieurs, on les ai déjà ou alors sont incomplet, on peut trouver des choses pas mal !

Posté par Coolman59 le 9 Mai - 19:36 (2008)
Attends j'ai pas finis j'en ai encore d'autre. Bouche extensiblek:



Un tileset par moi mais bon il est pas terrible...

Je vais voir si j'en pas encore d'autres. =)

Posté par Dark' le 9 Mai - 19:37 (2008)
Cool, merci beaucoup !

Posté par Coolman59 le 9 Mai - 19:54 (2008)
Voilà je pense que c'est tout ce qui me reste...










J'espère vous avoir aider au moins. ^^


J'oublié de dire qu'il y a 2 tilesets qui ne sont pas passés...

Posté par Dark' le 9 Mai - 19:56 (2008)
je vais voir si je peux mettre tous ça en Tileset, c'est pas mal du tout !

Posté par valpokbest le 9 Mai - 20:37 (2008)
Appétissant Imbécile heureux
En plus on a avec la couleur et les sombres. C'est pour ça qu'il y en avait des sombres.

Par contre la grille gène un peu^^

Posté par Slash le 9 Mai - 22:31 (2008)
eh bien avec tout ca , y'a pas mal de boulot a faire
merci coolman

Posté par Dark' le 9 Mai - 22:38 (2008)
Euh... Valpok? En quoi elle gene la grille ? Au contraire ! Pour tiler, c'est mieux !

Posté par Slash le 9 Mai - 22:42 (2008)
je crois que la grille coupe les tiles dans ce cas donc c'est pas pratique

Posté par Coolman59 le 9 Mai - 22:44 (2008)
Merci et désolé si les grilles génent mais je les ai trouver comme cela... :/

Posté par Dark' le 9 Mai - 22:52 (2008)
J'ai plutot l'impression que le tile est découpé, moi. regarder les arbres, ils sont plus gros. Nan, je trouve que c'est bien. Dès que j'ai du temps, j'assemble.

Posté par valpokbest le 10 Mai - 11:55 (2008)
darkange a écrit:
Euh... Valpok? En quoi elle gene la grille ? Au contraire ! Pour tiler, c'est mieux !


Bah sous les traits blancs y avait des pixels du tileset. Un vraie grille (qui n'affecte pas l'image) est bien mais là c'est devenu des traits. Sinon c'est sûr que ça facilite pour découper Clin d'œil foireux

Posté par Dark' le 10 Mai - 11:56 (2008)
Ah ok. Mais t'es sur que ça a effacé quelque chose ?

EDIT : J'ai vérifié, la grille n'efface pas.

Posté par Coolman59 le 10 Mai - 12:33 (2008)
Hum chaque carré donc tiles fait 16x16 donc vous savez tous qu'un tiles sur RPG Maker doit être de 32x32 donc il faut prendre chaque tiles et les agrandir puis les assemblés...

Posté par Dark' le 10 Mai - 12:36 (2008)
Je sais. Je suis entrain d'assemblé, j'ai fini la premier image de ton dernier post.

Posté par valpokbest le 10 Mai - 12:37 (2008)

T'aurais pas le haut?

Posté par Coolman59 le 10 Mai - 12:41 (2008)
Heu non désolé je l'ai ai trouvé comme ça...

Posté par Dark' le 10 Mai - 13:34 (2008)
Bon, j'ai complété un peu le tileset d'extérieur, et je suis en train de faire mon tileset d'intérieur... Merci encore pour tes ressource, Coolman.

Posté par Coolman59 le 10 Mai - 13:36 (2008)
De rien. ^^

De toutes façons nous avons le même but n'est ce pas ? :p

Posté par Dark' le 10 Mai - 13:38 (2008)
Bien sûr ! Aider les gens, et faire des jeux !

Posté par Dark' le 10 Mai - 14:07 (2008)
Désolé du double post en si peux de temps, mais je juge l'info importante. Grace au ressources de Coolman, voici un tileset d'intérieurs. pas très complet, mais mieux que rien :



Je m'excuse pour la qualité de certaine image, c'est dû au redimensionnement.

PS : je l'ai testé. Il marche.

Posté par Coolman59 le 10 Mai - 14:32 (2008)
C'est un sacré bon début, je teste tout de suite ! :D

EDIT : Ca va mais il y a des défauts mais ça peut aller. ^^
Je suis en train de tiler des screen afin de faire des tilesets. ^^



Posté par nico08 le 11 Mai - 17:36 (2008)
Tenez , d'autres tiles de D/P , si ça peut vous servir pour créer des tilesets ^^


Posté par Dark' le 12 Mai - 13:41 (2008)
Beuh, la fontaine, c'est la mienne ! je reconnais les défaut de fabic' que j'ai fait ! Et sinon, pour le reste, c'est beaucoup celui de Speed ! Juste quelque truc en plus. Mais qui peuvent servir ! Merci quand meme !

Posté par Speed le 12 Mai - 19:00 (2008)
C'est celui que je suis en train d'adapter en tileset ^^'
La plupart des nouveautés sont de moi dedans ! Mais il y en a encore plus dans celui que je vous proposerai !

Posté par Dark' le 13 Mai - 06:25 (2008)
Merci beaucoup pour ton aide Speed. Je suis en train de compléter l'intérieur avec les images de Coolman, mais a cause de photofiltre, pour bien que ça fonctionne, ses images étant en 16*16, je dois mettre la transparence, et passé en 256 Couleurs. Donc les images s'abiment, et je suis obligé de les réparé. mais ça va, c'est pas trop durs. D'ici une semaine, je poste le plus complet possible.

Posté par nico08 le 14 Mai - 13:01 (2008)
Bah cette image , je l'ai trouvé sur the spriter ressource

Posté par Dark' le 14 Mai - 17:03 (2008)
NOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOON ! J'ai passé 3 heures à assemblé le reste du tileset, à tous corrigé et... PHOTOFILTRE A BUGGE ! Alors ne m'en voulez pas, mais vous allez attendre encore un peu... je suis dégouté.

Posté par Pio le 14 Mai - 17:08 (2008)
oulala pas de chance ^^'

Posté par valpokbest le 14 Mai - 19:08 (2008)
C'est trop énervant quand ça arrive ça. D'où l'utilité de sauvegarder régulièrement son travail. Clin d'œil foireux
Bon courage Bouche extensiblek:

Posté par Dark' le 16 Mai - 12:28 (2008)
Je sais que c'est pas vraiment le sujet, mais du moins, c'est en rapport avec la 4G. Voici les Sprites Front de Giratina en Forme Originelle !
Normal
Shiney

Posté par Mortenkein le 16 Mai - 13:05 (2008)
C'est beau !

Posté par Dark' le 16 Mai - 13:10 (2008)
Merci. Par contre, pour les backs, il va falloir attendre encore un peu, je le crains... Au moins la sortie de Platinum au Japon...

Posté par Dark' le 16 Mai - 16:16 (2008)
Du nouveau ! Tileset Intérieur réparé et plus complet :

Posté par Pio le 16 Mai - 16:27 (2008)
merci ^^

Posté par Coolman59 le 16 Mai - 19:13 (2008)
Merci darkange. ^^

En ce moment je suis en train de faire le labo de Sorbier, Pokécenter et pokémart.

Posté par Cam' le 17 Mai - 08:07 (2008)
J'adore le Giratina ^^

Sinon, le Tileset d'Intérieur est bien plus complet qu'avant ! Bon travail =)

Posté par Dark' le 17 Mai - 09:34 (2008)
Avec les ressources actuelles, c'est le plus complet possible... Mais avec le travail de Coolman, ça risque de s'améliorer !

Note : les tapis ne sont pas exactement les même que dans DP. Je les ai modifié pour qu'on puisse leur donner la taille que l'on veut. Je vais surement en faire des autotiles.

Posté par Coolman59 le 17 Mai - 15:18 (2008)
Chaud même de faire le labo de Sorbier mais j'y suis arrivé...


Posté par Dark' le 17 Mai - 15:48 (2008)
Merci ! La, peut y avoir deux trois trucs à récupéré ! Tu penses avoir fini le Centre Pokémon dans combien de temps? Comme ça, je pourrais tout assembler d'un coup !

Posté par Coolman59 le 17 Mai - 15:52 (2008)
Le centre Pokémon d'ici ce soir ou fin d'aprem...

Posté par Dark' le 17 Mai - 16:02 (2008)
Merci beaucoup pour ta rapidité !

Posté par Speed le 17 Mai - 18:57 (2008)
Je tiens juste à préciser que certains intérieurs de DP sont disponibles sur tSR, en très bonne qualité ^^

Maison du héros (même si vous n'en avez plus besoin),
Centre Pokémon
Laboratoire
Intérieur éoliennes

En espérant pouvoir vous aider !

Posté par Dark' le 17 Mai - 19:09 (2008)
Speed... Comment dire... MERCI !!!!

Posté par Cam' le 17 Mai - 20:13 (2008)
C'est étrange... Je cherche deux choses déséspérément mais... je trouve pas... Il s'agit de :
-D'un tileset avec une arène D/P. ( Il y en a pas sur TSR, je crois...)
-D'un tileset avec les "bâtiments de transition" L'équivalent de ça en D/P :

Posté par Speed le 17 Mai - 20:40 (2008)
Je l'ai fait, il sera posté dans le prochain tileset D/P Clin d'œil foireux

Posté par Coolman59 le 17 Mai - 20:41 (2008)
Dit-moi Speed, est-ce que ton tileset sera clair et net au moins ?

Posté par Speed le 17 Mai - 21:55 (2008)
Ce sera en fait la suite des ressources créées par Kymotonian et moi, donc ce sera tout propre, oui ^^

Posté par Cam' le 18 Mai - 09:05 (2008)
On aura pas le droit de les utiliser, comme l'intérieur, alors, non ?

Posté par Speed le 18 Mai - 09:20 (2008)
Les intérieurs ne sont pas publiques parce qu'ils sont custom, tandis que les extérieurs le sont car ils sont juste adaptés des ressources D/P. Tu pourras t'en servir =)

Posté par Cam' le 18 Mai - 09:21 (2008)
Ah ! Okay ! Merci ^^ 

Posté par Angeal le 24 Mai - 17:21 (2008)
je sais que c'est pas mes tileset c'est une façon de parler et en ajoutent d'autre sa se complete...
pardon si sa a géné...
je ne passerai plus rien comme sa au moins je ne risque pas d'enbeter qui que se soit Imbécile heureux

PS: le repère de la team je suis en train de les modeliser avec d'autre

EDIT: j'en avait rajouter pour qu'il soit plus complet et pour ceux qui ne savent pas faire alors oui interet!

Posté par Dark' le 24 Mai - 17:24 (2008)
Ce ne sont pas les tiens ! Ce sont ceux de Kyledoce et Speed. Ils sont interdits ! Et tu y a ajouter les miens, aussi... Ma première version. Je ne vois pas l'intérêt de ton post !

Tu es donc prié de retirer ces tileset au plus vite !

EDIT : J'oubliais : le repère Team Rocket de Mortenkein, pas de DP en plus.

EDIT 2 : Je ne dis pas qu'il ne faut rien passé, mais les ressources que tu as donné sont celles utilisées sur ce même topic, alors, intérêt ?

Posté par Mortenkein le 25 Mai - 02:02 (2008)
 
Citation:
EDIT : J'oubliais : le repère Team Rocket de Mortenkein, pas de DP en plus.
Euh, j'ai manqué quelque chose ?

Posté par Dark' le 25 Mai - 11:00 (2008)
Pour celui là j'étais pas sûr ^^. Il avait mis un tileset regroupant plusieurs tileset d'intérieurs du forum, mais malheureusement, il ne le savait sûrement pas et je ne veux pas en faire tout un plat, les tilesets interdits de Kyledove, entre autre. Je crois qu'il y avait
celui ci :
venant de ton topic. C'est tout ! Mais l'affaire est réglée !

Posté par Coolman59 le 25 Mai - 11:28 (2008)
Désolé si je ne poste mais je suis très pris en ce moment.

Darkange ~> Si tu veux des intérieurs signale moi quand tu veux.

Pour les autres pour information, je suis en train de faire un tileset de la deuxième Génération. xD

Posté par Dark' le 25 Mai - 12:26 (2008)
Coolman, si tu as des ressources, j'aimerais bien des images de bonnes qualités (et coupées comme les parfaites que tu ous a sorties ^^) d'au moins un Centre Pokémon et un Shop... Pitié, je prie pour que tu ai ça ! C'est tout ce qui me manque pour commencer à travailler un bon coup.

Question : Est-ce que ça servirai de transformer les tapis en Autotiles ? Car si quelqu'un veut, je peux essayer...

Posté par Coolman59 le 25 Mai - 14:54 (2008)
Et voilà. ^_^



Ca n'a pas été du gateau pour la boutique, j'espère pourquoi vous comprendrez qu'il y a deux fois la même. =/

Pour ta question Darkange ce serai bien vu que la majorité des tapis dans RPG Maker comme XP sont des autotiles.

Posté par Dark' le 25 Mai - 15:17 (2008)
Merci ! Je tile ça !

Mais dis moi juste : Sur les deux Shops, lequel faut il prendre ? J'opterais pour le premier, dont la grille est la plus proches du Centre Pokémon, mais comme tu as mis le deuxième...

Posté par Dark' le 25 Mai - 17:36 (2008)
Shop terminé, mais là je fais une pose. Je fais tout sur un grand tileset, alors le Centre Pokémon arrive plus tard, et je vous donnerais tout d'un coup ! Merci à Coolman pour ses images prédécoupées, et à Mortenkein chez qui j'ai repris le Template... Avec ça, ça va plus ou moins vite. Le plus énèrvant, c'est d'enlever les images autour des éléments...

Posté par Coolman59 le 25 Mai - 17:57 (2008)
J'espère que tu as réussis le shop car je crois que j'ai foiré mais si c'est bon pour toi... ^^

Posté par Dark' le 25 Mai - 18:18 (2008)
Non non, la première image est bien ! J'ai testé, ya pas de problème ! Je passe au Centre Pokémon dans la semaine, mais ne vous attendez à rien avant Vendredi.

Posté par Coolman59 le 25 Mai - 18:25 (2008)
Bonne chance, moi je continue mon tileset de la deuxième génération. ^^

Posté par Dark' le 30 Mai - 11:04 (2008)
J'ai continué un peu le tileset, j'ai fait les murs, le centre et la Pokéball du centre Pokémon. Cependant, j'ai un gros problème : j'utilise photofiltre, et les images de Cool man sont en 16*16, au lieu d'en 32*32. J'ai donc fais tout le tileset en 32*32. Malheureusement, sur Photofiltre, pour que l'image ne soit pas floue lors du redimensionnement, il faut activer la transparence, qui n'est disponible qu'en mode 256 couleur. Or les image DP utilise bien plus de couleurs. Et le passage en 256 abime énormément l'image. Voyez plutôt :


Image de départ

Et :


Image redimensionner. On voit bien le problème, non ?

EDIT : C'est bon. Je me suis souvenu de Ossassin, que Krosk avait modifié avec Paint.net. J'ai sivi la même méthode, et tout va bien.

Posté par Coolman59 le 30 Mai - 11:40 (2008)
C'est compliqué Photoshop, moi je me casse beaucoup moins la tête sur paint. ôÔ

Posté par Dark' le 30 Mai - 17:29 (2008)
Voilà le travail. Pas encore testé. J'edit dès que c'est fait.


Posté par Newtiteuf le 30 Mai - 17:36 (2008)
Darkange, je file mon Tile set de centre pokemon,



J'espère que ça plaira !

Posté par Dark' le 30 Mai - 17:40 (2008)
Ah oui ! Mince ! L'Ordinateur, je l'ai oublié ! Et pour mon tileset, j'ai repéré deux erreurs que je corrige dès que je peux : les murs de travers ne colent pas bien avec les normaux, et les "portes" des comptoirs ne sont pas bien allignées...

Posté par Newtiteuf le 30 Mai - 17:47 (2008)
Je te donne une astuce, pour faire un objet qui est symétrique (deja j'utilise Paint et non Photoshop) tu retouche la moitié de l'objet, puis tu copie colle la moitié en faisant un retournement Horizontale ... Exemple la machine de soin !  

Posté par Dark' le 30 Mai - 18:44 (2008)
Oui, ça je l'utilise ! Et je n'utilise pas Photoshop, ça tombe bien ! Mais c'est vrai que pour al machine de soin j'ai oublié de la rendre symétrique.

Posté par Newtiteuf le 31 Mai - 10:50 (2008)
c pas grave... mais moi j'y ai pensé !

Posté par Dark' le 31 Mai - 11:14 (2008)
Enfin, ça ne fais pas une grande différence. Et puis comme ça, je suis sur qu'elle est bien placée ^^. Juste, le tileset que tu as utilisé pour la chambre du héros... Tu partages ? Comme ça, on fait un gros tileset intérieur bien rempli !

Posté par Pio le 31 Mai - 11:41 (2008)
oui car sur une map, on peut utilisé qu'un tileset et c'est ennuyant comme dirait mas prof de francais M E R D E Ah mais je ne l'ai pas dit !^^'

Posté par Dark' le 31 Mai - 13:54 (2008)
Voici le corrigé du tileset intérieur. Cette fois-ci, on peut commencer des trucs pas mal ^^. Je vous fait un kit avec les tilesets programmés ?


Posté par Pio le 31 Mai - 13:57 (2008)
Merci c'est cool mais ton kit, on sera obligé de recommencer notre projet ?

Posté par Dark' le 31 Mai - 14:10 (2008)
Non, pas la peine. C'est comme la dernière fois, il suffira de copier-coller les entrées de la BDD dans notre Projet !

Posté par Coolman59 le 31 Mai - 22:22 (2008)
Toujours aussi Darkange. =)

Si tu veux que je rip quelque chose fais le moi savoir.

Par contre j'ai remarqué qu'il manquait des trucs je te les montrerais demain soir.

Posté par Dark' le 1 Juin - 10:48 (2008)
Si tu pouvais me procurer un repère de Team Galaxy, ce serais géniale ! car seérieusement, avec tes aps prédécoupé et le template de Mortenkein, ça va super vite. Les seuls problèmes que j'ai c'est pour les objets à modifier, mais y en a très peu : sol, murs... Mais c'est la sule chose qui me prend du temps ^^

Posté par Coolman59 le 1 Juin - 11:38 (2008)
Oh oh, je ne sais pas si ma rom pourra aller aussi loin mais j'essairai... =X

Posté par Speed le 1 Juin - 11:40 (2008)
Il me semble qu'il y en a un sur tSR ^^

Je vérifie ça.

Posté par Coolman59 le 1 Juin - 11:42 (2008)
Non, ce ne serai pas les éoliennes qui reste sur Sprite Ressources ?  Mollasse enragé

Posté par Dark' le 1 Juin - 11:59 (2008)
Si tu pouvais découper aussi les éoliennes, ce serai pas mal non plus ^^

Posté par Coolman59 le 1 Juin - 12:05 (2008)
D'accord je donnerai ça ce soir. ^^

Posté par Dark' le 1 Juin - 12:37 (2008)
Merci beaucoup !

Posté par Speed le 1 Juin - 13:18 (2008)
Moi j'ai plein de ressources des repères, je suis en train de les découper, j'ai rien d'autre à faire (plus de devoirs depuis une semaine et jusqu'à la fin de l'année *^*)

Posté par Dark' le 1 Juin - 13:48 (2008)
Merci à toi ! Et au niveau de ton Tileset extérieur, tu en es où ?

Posté par Coolman59 le 1 Juin - 14:56 (2008)
Bon si Speed s'en occupe je peux continuer mon tileset de la deuxième G. =)

Posté par Speed le 1 Juin - 21:40 (2008)
Pour ce qui est du tileset extérieur, mon reformatage étant finit, je m'y remets. Sinon, voici ce que j'ai déjà pu faire avec les ressources que j'ai :

Tileset :



Chara de la première machine :


Posté par Pio le 1 Juin - 21:50 (2008)
Il faudrait que fassiez un regroupement tu tous vos tilesets dp, apres en faire un énorme tileset et après ca faire un kit ou on pourrait en profier d'ici peu ^^ nn ?

Edit : Speed on voit que ce qui concerne le repere de la team galaxy dans ton tilesets, c'est normal ?

Posté par Speed le 1 Juin - 21:54 (2008)
Ce sont des tiles de la team Galaxy, nan ? XD
 
J'ai juste laissé un blank pour le remplir après. De plus, il faudra le fusionner à l'autre tile d'intérieur. Mais attendez que je le finisse d'abord Clin d'œil foireux

Posté par Pio le 1 Juin - 21:56 (2008)
Ok mais c'est a voir avec dark mai smoi je proposerais que vous vous réunnissez pour nous fournir un grand tilesets avec votre travail

Posté par Dark' le 2 Juin - 06:31 (2008)
Des que tu le fini, je fusionne et prépar le kit ! C'est super, et en plus, j'ai besoin de ce tileset pour la PREMIERE map de mon jeu ^^ Sans, j'étais un peu coincé ! On aura bientôt tous ce qu'il faut pour faire un jeu entièrement DP !

Posté par valpokbest le 2 Juin - 16:50 (2008)
C'est trop beau speed!!!

Posté par Dark' le 7 Juin - 11:48 (2008)
Speed, dis moi : quand est-ce que tu pense, à peu près, avoir fini le tileset de la team Galaxy ? Et l'extérieur ? Juste pour me faire un planning de vacances...

Posté par Coolman59 le 7 Juin - 18:34 (2008)
Je suis en train de faire quelques tilesets 4G
Voyez plutôt. (Je n'ai pas terminé bien sûr il reste beaucoup de trucs à faire.)

[url:f8b6d1547a=#21/4/f/f/gabaritrx4---copie-4--3eb591]
[/url:f8b6d1547a]

Posté par Newtiteuf le 7 Juin - 18:38 (2008)
Ce ne serait pas possible qu'il soit en taille normale ?
Car la ça vas pas du tout faut le réduire je pense !

Posté par Coolman59 le 7 Juin - 18:46 (2008)
Ben c'est simple tu enregistres l'image.

Posté par Newtiteuf le 8 Juin - 18:46 (2008)
Je sais, mais pour la visionner ...

Posté par Dark' le 9 Juin - 12:09 (2008)
MAJ du premier post, tout rassemblé. Tileset de Coolman redimensionner.

Posté par Newtiteuf le 9 Juin - 14:14 (2008)
Super Mise a jour !
Je vais mettre un tileset d'interieur:


Voila, n'oubliez pas de me mettre dans les crédits !

Posté par Dark' le 9 Juin - 17:03 (2008)
Merci, je l'attendais, cui là, avec le mur de la chambre du héros ^^

Posté par Solfay1 le 9 Juin - 17:32 (2008)
Comment dire c'est titlsets son complètement .......... PARFAIT !

Posté par pika57 le 9 Juin - 18:11 (2008)
Bonjours j'ai un petit soucis.
Donc voila j'ai pris les tileset de se topic mes voila, quand je mes pour faire la transparence je ne peut pas changeais de couleur.
Comment je peut faire ?

Posté par Pio le 9 Juin - 18:23 (2008)
Pour ca, il suffit de enlever le cursuer de la souris de la ptit' fenetre, il y aura alors une pipette et la tu cliques sur la couleur désirée

Posté par <€d> le 9 Juin - 18:25 (2008)
j'ai fait une porte:


Posté par Newtiteuf le 9 Juin - 19:01 (2008)
Gobu , tu dit que le miens est parfait ... merci beaucoup !

Posté par Dark' le 9 Juin - 20:08 (2008)
C'est vrai qu'il est bien. Je vais combiner les deux (mien+tien) si tu es d'accord, bien sûr.

Posté par Drakhaine le 9 Juin - 21:18 (2008)
pika57 a écrit:
Bonjours j'ai un petit soucis.
Donc voila j'ai pris les tileset de se topic mes voila, quand je mes pour faire la transparence je ne peut pas changeais de couleur.
Comment je peut faire ?


Si tu pouvais arrêter de m'envoyer par MP tout ce que tu postes, ça serait sympa... Attends que les gens ici te répondent Clin d'œil foireux

(bizarre d'ailleurs, ton "frère" avait exactement la même manie...)

Posté par Pio le 9 Juin - 21:22 (2008)
il m'a aussi envoyé, dire que je pensais qu'il me trouvait sympa erf <___<

Posté par Coolman59 le 9 Juin - 22:20 (2008)
Je n'ai pas encore finis mon tileset darkange.

En fin de semaine. Je dépose un autre tilesets qui va vous plaire...=P

Posté par Newtiteuf le 11 Juin - 11:21 (2008)
darkange, je veut bien que tu les combinent !

Posté par Dark' le 11 Juin - 11:31 (2008)
Ok, parfait. Les éléments en double, je comparerais en garderait le meilleur, ok ?

Posté par Newtiteuf le 11 Juin - 11:50 (2008)
ok !

Posté par Coolman59 le 11 Juin - 15:39 (2008)


Voilà le tileset des grottes de DP en bas et celle des Ruines Bonville en haut. =D

Posté par Dark' le 11 Juin - 15:41 (2008)
OUI !!!! Merci ! C'est la dernière chose qui manquait vraiment, je me disait justement qu'il fallait que je le demande ! MAJ du premier post dès que j'ai mixer le tout.

Posté par Pio le 11 Juin - 15:56 (2008)
Génial !! Manque plus qu'a faire un méga grand tilesets extérieur, et un autre intérieur et faire un kit, si ça ne dérange pas bien sur ^^

Dark' t'es dac ??

Posté par Dark' le 11 Juin - 16:00 (2008)
Je m'y met tout de suite. Ensuite, on attend le tile de Speed, on je ressortirai un autre Kit, final cette fois !

Posté par valpokbest le 11 Juin - 16:03 (2008)
Oh trop cool darkange!
LE tileset qu'il me manquait le plus.

Posté par Sphinx le 11 Juin - 16:16 (2008)
^_^ Vous avez des tilesets d'arènes ? (j'en ai vu un sur ce forum, mais si vous en avez d'autre, ca peut être sympa aussi Imbécile heureux)

Posté par Coolman59 le 11 Juin - 16:21 (2008)
Speed en a fait un mais il semble qu'il a abandonné...  :?

Si mon tileset ne marche pas faites les modifications nécessaire... ^^

Posté par pika57 le 11 Juin - 20:35 (2008)
Je remercie Coolman59, Darkange, Speed et Newtiteuf pour ses super tilesets que j'utilise en se moment pour mon jeu POKEMON SILEX

Posté par valpokbest le 11 Juin - 20:46 (2008)
J'ai fait un petit remix pour la map de mon RPG Online.

Spoiler


J'ai rajouté l'arène version recolorisation moyenne de newtiteuf et le tileset grotte de coolman.
Ca fait un tileset global comme ça.

PS: j'espère avoir bien placé les ressources. L'arène c'est bon je crois mais la grotte je sais pas trop.

Posté par Dark' le 11 Juin - 20:54 (2008)
Je test, si c'est bon tu m'évites le travail, c'est sympa ^^. Je fais le mix de tous les intérieurs quand j'ai du temps, mais avec le Brevet plus les embrouilles avec mes "copains", je suis un peu débordé...

pika57 a écrit:
Je remercie Coolman59 et darkange pour ses super tileset que j'utilise en se moment pour mon jeu POKEMON SILEX


N'oublies pas Speed et Newtiteuf, principalement. surtout Speed, c'est lui la base de tout !

Posté par valpokbest le 11 Juin - 21:25 (2008)
Oui ca marche chez moi. Clin d'œil foireux

Posté par Dark' le 11 Juin - 21:30 (2008)
Parfait tous ça ! Dans les environs de demain/après-demain, le Kit Graph4G sortira !

Posté par Pio le 12 Juin - 17:11 (2008)
Ok cool dark j'attends ca avec grande impatience, et aussi il est complet ce tileset(s) ?? Je sais pas j'ai l'impression qu'il manque des trucs mais ca doit être le fruit de mon imagination ^^ erff <__<

Posté par Coolman59 le 12 Juin - 17:56 (2008)
C'est vrai, niveau intérieur il manque des choses mais je continue ma rom Diamant.  Clin d'œil foireux

Posté par Pio le 12 Juin - 17:59 (2008)
Moi j'parlais extérieur intérieur je sais pas trop ^^ mai ds celui la je trouve qu'il y a des trucs qu'il faut enlever les truc qui sont pas dp, a part l'arene. Je m'expliques vers la fin y'a des maisons qui ne vont pas du tout et je sais pas pourquoi elles sont là ?? Mais tant pis ^^

Posté par Speed le 12 Juin - 20:58 (2008)
Hep hep hep ! J'ai quasi toutes les ressources de la base de la team Galaxy !

Il doit manquer un sol et un mur, mais j'avais graaavve la flemme de le faire, en plus il y en a déjà plusieurs dans le tileset. Par contre, il est a ajouter au tileset indoor, car je n'y ai mit que les éléments vraiments typiques du QG. Voici donc :



En ce qui concerne le granddd tileset outdoor, je commence à faire une liste de tous les éléments de D/P, grâce au jeu même, que je classe ensuite par famille : Nature, Objet, Bâtiment. Ainsi, une fois que tout sera répertorié, je rangerait tout ça pour un tileset complet, rangé par thème et par apparition dans le jeu.

Posté par Pio le 12 Juin - 21:16 (2008)
Cool merci, vraiment très beau !! mais pour le grand tilesets tu l'auraas fais quand ??

Ptain'J'adore !! Encore un grand merci Speed

Posté par valpokbest le 12 Juin - 21:39 (2008)
Merci darkange pour le kit Clin d'œil foireux
C'est utile pour ceux qui sont paumés dans l'avancement (comme moi^^)

Posté par naruto6660 le 13 Juin - 06:10 (2008)
merci s'est super styler ^^

Posté par Pio le 13 Juin - 07:32 (2008)
Valp' moi aussi j'peux pas avancer depuis que j'ai décidé de faire avec les graphs' dp ^^'

Posté par Dark' le 13 Juin - 11:07 (2008)
Bon... J'ai fini le tileset intérieur (assemblage) et voilà que Speed nous en envoie un autre ! ^^

Je l'accroche au reste, et je fais le Kit !

Posté par Pio le 13 Juin - 11:11 (2008)
Ca va être parfait là !!! Je le sens ! :D

Posté par valpokbest le 13 Juin - 16:07 (2008)
Je vaus rajouter le 2ème tileset extérieur si vous voulez Clin d'œil foireux

Darkange=> Au fait j'ai compris l'animation des autotiles Clin d'œil foireux

Posté par Dark' le 13 Juin - 16:56 (2008)
Quel deuxième tileset ? en tous cas, le Pack est fini, l'upload est en cours...

Posté par Sphinx le 13 Juin - 16:58 (2008)
=) super ca =)

Posté par Dark' le 13 Juin - 17:00 (2008)
Pour le Kit :

PSP4G1.4 avec Maps de Krosk remixées à la DP. Rien de bien nouveau. Des crédits simples. Kit 13% uploader ^^

Posté par valpokbest le 13 Juin - 17:21 (2008)
Ok merci darkange Clin d'œil foireux

Posté par Tiplouf le 13 Juin - 18:40 (2008)
Voila je voulait vous demander un chose.
J'ai pris tout les tilesets mes y a un petit problème malgrès que je mettre les croix ben je peut les transpersé comment sa se fait ?

Posté par Sphinx le 13 Juin - 18:47 (2008)
Clin d'œil foireux bug inexpliqué

Solution actuelle : mettre un tile (transparent ou non) infranchissable en 3° couche là où tu ne veux pas qu'on passe Imbécile heureux


PS : les bugs, ca va dans Rapports de bugs et celui-ci a déjà été annoncé, ca n'est pas lié à PSP, semble-t-il :?

Clin d'œil foireux Je vais créer un topic des bugs connus & solutionnés =)

Posté par Newtiteuf le 13 Juin - 18:47 (2008)
je pense que c'est parceque tu met un carré blancs "franchissable" en couche 3

Posté par Pio le 13 Juin - 19:10 (2008)
Moi je te conseilles d'attendre le jit avec les tilesets programmés qui sort demain ou ce soir ^^ Clin d'œil foireux

Posté par Sphinx le 13 Juin - 19:49 (2008)
^_^ pio, c'est pas un pb de réglage, juste que RMXP a un pb à ce niveau Clin d'œil foireux Il faut placer un tile infranchissable en 3° couche, quelque soit le réglage des tiles en dessous, pour bloquer le passage du héros Clin d'œil foireux

Posté par Dark' le 13 Juin - 20:34 (2008)
Enfait, les couches 1 et 3 prennent en compte la practicabilité, mais pas la couche 2, qui sert juste a rajouté des choses sur le sol : tapis... Donc il ne faut pas mettre de murs, objet etc... en couche 2

Posté par Pio le 13 Juin - 20:43 (2008)
moi tous ce qui est mur sols... je le mets en couche 1 et le reste, 2 et 3 ca dépend des fois ^^

Posté par Sphinx le 13 Juin - 20:47 (2008)
Clin d'œil foireux la couche 1 ne marche pas non plus Clin d'œil foireux

Posté par Pio le 13 Juin - 20:50 (2008)
Moi si ^^

Posté par Dark' le 13 Juin - 21:00 (2008)
Détrompe toi Sphinx, la couche 1 marche parfaitement. La couche 2, c'est le décors secondaires. Les couches 1 et 3, c'est pour le décors général, et c'est entre ces deux couches qu'on jongle tout le temps...

Posté par Sphinx le 13 Juin - 21:22 (2008)
^_^ je vous garantis que chez moi, seule la couche 3 et le tag 7 ont un effet sur la praticabilité des carreaux Clin d'œil foireux

Posté par Dark' le 13 Juin - 21:47 (2008)
Ok, bah pas chez moi ^^. Assez parlé... Voici... Le kit !

http://dl.free.fr/lWrRmtr62/PSPGraphDP.exe

Bon téléchargement, amusez-vous bien !

Posté par naruto6660 le 13 Juin - 22:00 (2008)
Merci il marche super bien s'est trop jolie ^^

Posté par valpokbest le 14 Juin - 09:16 (2008)
C'est très bien tout ça^^

Je pensais pas être dans les crédits :shock: (je vais pas me plaindre non plus :mrgreen: )

Posté par Dark' le 14 Juin - 09:34 (2008)
Bah, t'as fait quelque chose, non ? Bien qu'il faut l'avouer, j'ai du retoucher un peu ton tileset assemblé, au niveau de la grotte, car les contours étaient abimés. Mais je peux te dire que j'avais une sacrée flemme de l'assemblé moi-même, alors tu as accéléré le mouvement ^^. Par contre, j'ai oublié le tileset de Coolman... Il va falloir faire un pack correctif ^^.

Posté par Newtiteuf le 14 Juin - 10:00 (2008)
Merci de m'avoir mis dans les crédits

Posté par Pio le 14 Juin - 10:57 (2008)
Euh un tit' prob' au niveau d'un autotile de "lac", y'a un contour blanc ^^" je pense que c'est a corrigé.
Mais la j'ai un autre problème, je n'arrive plus a ouvrir mon jeu le format est innatendu et je ne comprends pas pourquoi !! Hier j'ai sauvegardé et tout mais là ca bug !! Pourquoi ?

Posté par valpokbest le 14 Juin - 11:34 (2008)
darkange a écrit:
Bah, t'as fait quelque chose, non ? Bien qu'il faut l'avouer, j'ai du retoucher un peu ton tileset assemblé, au niveau de la grotte, car les contours étaient abimés. Mais je peux te dire que j'avais une sacrée flemme de l'assemblé moi-même, alors tu as accéléré le mouvement ^^. Par contre, j'ai oublié le tileset de Coolman... Il va falloir faire un pack correctif ^^.


C'est ce tileset là dont je te parlais.

Ps: t'as aussi rajusté l'arène ^^ Par contre la grotte j'y peux rien et c'est bizarre :/

Posté par Dark' le 14 Juin - 12:43 (2008)
@ pio : En effet, ya un problème de transparence sur l'autotile d'eau stagnante. Il suffit de le réimporter.

@ Valpok : Oui, j'ai rajusté l'arène, et j'ai aussi ajouté les batiments de liaison de Newtiteuf.
@ Newtiteuf : pas la peine de me remercier, tu as fait quelque chose, c'est normal que tu ai ton nom dans les crédits ^^.

Posté par Newtiteuf le 14 Juin - 13:42 (2008)
Le truc, c'est que ca fait chaud au coeur de savoir que je me suis fait un nom (un petit) sur la toile !
Enfin j'espère que les crédits seront respectés dans tous les jeux !

Posté par Dark' le 14 Juin - 13:46 (2008)
J'espère aussi ! Aie, j'ai - enfin, surtout Pio a - repéré plusieurs problèmes ! Je corrige tous ça au plus vite, et je post une démo convenable !

Posté par Newtiteuf le 14 Juin - 13:55 (2008)
Ok, c'est quoi les problèmes ?

Posté par Dark' le 14 Juin - 14:04 (2008)
Prochaine version en upload.

Changement :

Ajout du tileset extérieur de Coolman
Correction des maps
Correction de quelques bugs de programmation des tileset
Remise de transparence sur l'un des autotiles

Et je crois que c'est tout ^^. Avec la vitesse de ma connexion, cependant, l'upload devrait être finit seulement d'ici une heure...

Posté par Newtiteuf le 14 Juin - 14:14 (2008)
Ok, super ...

(C'est mon 100eme message youhoo !)

Posté par Dark' le 14 Juin - 14:22 (2008)
Bon, vous pouvez pas savoir a quel point je suis soulagé... ça fait depuis le 18 Avril que je bosse la dessus, j'espère que ce pack sera le bon ! Je vais pouvoir me mettre pleinement à mon projet...

Posté par valpokbest le 14 Juin - 14:38 (2008)
Dire qu'au début c'est juste parti sur la création d'un simple tileset D/P RECOLORE (car c'était le but du topic) et qu'on en finit à la création d'un KIT!
:shock: :shock: :shock: :shock: :shock: :shock: :shock: :shock: :shock: :shock: :shock: :shock: :shock: :shock:

Posté par Tiplouf le 14 Juin - 15:20 (2008)
Je n'arrive pas a le téléchagé

Posté par Dark' le 14 Juin - 15:39 (2008)
Voici le nouveau lien !

http://dl.free.fr/eHG9ahgQA/PSPGraphDP.rar

et le tileset intérieur à remplacer, car j'ai oublier de le mettre:P Yeux motorisés


EDIT :

@Tiplouf : c'est normal, avec l'arrivée du nouveau lien, l'autre a cesser de fonctionner.

Posté par Tiplouf le 14 Juin - 16:12 (2008)
Merci Darkange tes trop sympa

Posté par Dark' le 14 Juin - 16:19 (2008)
Eh ! C'est pas que moi ^^

Posté par Sir Kyane von Schnitzel le 14 Juin - 16:37 (2008)
il est bien le tileset d'interieur,mais je préfere encore utiliser ceux de RF/VF et de R/S/E.(meme si sa fait moche par rapport a l'exterieur)

Posté par Dark' le 14 Juin - 16:42 (2008)
valpokbest a écrit:
Dire qu'au début c'est juste parti sur la création d'un simple tileset D/P RECOLORE (car c'était le but du topic) et qu'on en finit à la création d'un KIT!


Je viens de voir cette remarque ^^. Tu as raison, je crois qu'un changement de titre s'impose ^^

Posté par Coolman59 le 14 Juin - 16:44 (2008)
Kev ~> Chacun ses gouts... ^^

Dark ~> Notre collaboration n'est pas finit puisque il nous reste encore des maisons dans DP et autre intérieur. ^^

Posté par Dark' le 14 Juin - 17:11 (2008)
Je sais que la collaboration est loin d'être finie ! Il reste plusieurs tile DP, et encore toutes les ressources combat (que tu as donné sur ton topic) a intégrée... Bref, se projet est loin d'être terminé !

Posté par Newtiteuf le 14 Juin - 18:33 (2008)
Je crois qu'il faudra aussi mettre les characters DP !

Ça je peux m'en occuper:

   

Voila , c'est tout pour le moment (n'oubliez pas les crédits !)

Posté par Dark' le 14 Juin - 18:51 (2008)
Ouah ! Ils sont bien fait ! Mais ils ne sont pas un peu gros ? Bah, je test de suite pour voir ^^.

Posté par Coolman59 le 14 Juin - 18:55 (2008)
Il y a des erreurs dans tes characters DP. ^^

Posté par Dark' le 14 Juin - 19:11 (2008)
Ouais, ils marchent pas super bien ^^ C'est drôle de voir le mec avancé, son ventre grossit et rétréci ^^

Posté par Coolman59 le 14 Juin - 19:19 (2008)
Je peux faire des characters. let's go ! :D

Posté par Newtiteuf le 14 Juin - 19:29 (2008)
Oui, j'ai vu l'erreur, je corrigerai ca plus tard,

Voici en attendant:


EDIT: En voici un autre:

Posté par Dark' le 14 Juin - 19:36 (2008)
Ya pas moyen de redimmensionner un peu moins grand ? Car j'ai testé, c'est vraiment trop grand...

Posté par Newtiteuf le 14 Juin - 19:52 (2008)
Pourtant, ca revient au meme que dans le jeux, c'est x2 comme les tileset
Sinon ca ca va faire trop petit ?:

Posté par Coolman59 le 14 Juin - 20:11 (2008)
YES ! J'ai réussi le character parfait. :D


Posté par valpokbest le 14 Juin - 20:50 (2008)
Bon courage pour la suite Clin d'œil foireux

Posté par Coolman59 le 14 Juin - 21:48 (2008)


C'est marrant. ^^

Je continuerai plus tard, vous en pensez quoi ? :D

Posté par Newtiteuf le 14 Juin - 21:49 (2008)
En voici d'autres



Posté par Cam' le 14 Juin - 22:17 (2008)
Génial le Kit ! Bravo à tous, vraiment, c'est un super boulot. Les Charas aussi sont bien. 

Posté par bibiantonio le 15 Juin - 01:01 (2008)
trés beau boulot !!! BRAVO !

Posté par Dark' le 15 Juin - 08:04 (2008)
Bon, vous avez raison, deux fois plus petit, c'est trop petit. J'imagine qu'une fois tous les Charas en DP, ça paraitra moins grands ^^. J m'occupe tout de suite d'enregistrer les fonds de combat de Coolman. Euh... Relativement tout de suite. Disons, dans le courant de la semaine, car demain et après-demain, j'ai le Brevet ^^.

Posté par valpokbest le 15 Juin - 08:32 (2008)
Faudrait qu'un modo mette ce topic en Post-It pour qu'il soit toujours en haut de la liste des topics.

Posté par Dark' le 15 Juin - 08:40 (2008)
En voilà une bonne idée ^^. Mais même PSP4G n'est aps en Post-It, je en vois pas pourquoi celui-ci le serait ?

Posté par Coolman59 le 15 Juin - 10:13 (2008)
darkange a écrit:

Bon, vous avez raison, deux fois plus petit, c'est trop petit. J'imagine qu'une fois tous les Charas en DP, ça paraitra moins grands ^^. J m'occupe tout de suite d'enregistrer les fonds de combat de Coolman. Euh... Relativement tout de suite. Disons, dans le courant de la semaine, car demain et après-demain, j'ai le Brevet ^^.

Tu passes déjà ton brevet moi c'est dans 15 jours... Ôô

Posté par Dark' le 15 Juin - 10:17 (2008)
Ouais, et j'ai une amie qui vit dans un autre pays, c'était ya quinze jours ^^

Posté par Coolman59 le 15 Juin - 10:33 (2008)
Ah tu vis pas en France. J'ai eu peur ! Je pensais que je passais le brevet demain... xD

Posté par Célèbi33 le 15 Juin - 10:52 (2008)
\o/ Ce topic existait depuis Mai et je l'ai jamais vu. Merci les amis ^^

Posté par Newtiteuf le 15 Juin - 13:00 (2008)
Je crois que c'est parcequ'il a changé de nom, avant c'était la G4 se recolorie

Posté par Newtiteuf le 15 Juin - 13:31 (2008)
Voici une demi douzaine de charas:

   
   


N'oubliez de mettre "Newtiteuf" dans les crédits de votre jeux !

Posté par Dark' le 15 Juin - 13:32 (2008)
Menteur ! 12/2 = 6, et t'en a mis 7 ^^

Merci beaucoup !

Posté par Newtiteuf le 15 Juin - 13:41 (2008)
Bon ben dans ce cas, c'est une .... une grosse demi-douzaine ^^

Je n'en fais plus ce week-end, je termine a demo de mon jeu !

Posté par Wescoeur le 15 Juin - 13:46 (2008)
Ils sont trop bien fait, merçi!!!

Posté par gibi220 le 15 Juin - 14:29 (2008)
:shock: Sa va pas faire un peut gros les CharaD/P !
Dire que j'avais fais tous les CharaD/P pour mon projet et qu'ils ont TOUS disparu quand mon ordinateur a laché...... :cry: :cry: :cry: :cry: :cry: :cry:
Les chipsetsD/P sont tres bien... Lordork chez mémé mais ne fond pas D/P.....pas tros quoi! Non j'ai rien dit sa va pile poile!!
Mais bon c'est super quand meme!!!!! Bouche extensiblek: Bouche extensiblek:

Posté par Dark' le 15 Juin - 14:46 (2008)
Pas DP ? On aura tout entendu ^^. Bah, fait nous en qui fasse DP, pour montrer la différence ^^. Et en effet, les charsets sont un peu gros.

Posté par Newtiteuf le 15 Juin - 15:01 (2008)
Oui mais regarde, ca fait comme dans le jeu !

Posté par Dark' le 15 Juin - 15:09 (2008)
De toute façon, avec tout ce qui est fait ^^ On va pas recommencer ! Et puis ça peut allez, franchement.

Posté par gibi220 le 15 Juin - 18:15 (2008)
J'ai trouvé!!!
il faut les mettre a 75% !!!!

......darkange c'est juste la couleur de l'herbe qui fais pas beaucoup D/P......j'ai honte de dire sa :( Lordork chez mémé !

Posté par Célèbi33 le 15 Juin - 18:27 (2008)
Moi je réduit la taille des images depuis 256*256 px a 230*230 px

Posté par gibi220 le 15 Juin - 18:36 (2008)
Voila un petit sprite de moi^^ non C'est pas de moi j'ai plus rien depuis que mon ordi est capoute voila l'adresse d'un super site http://trucage.forumactif.fr/index.htm

Posté par gibi220 le 15 Juin - 18:47 (2008)
voila l'arene http://www.servimg.com/image_preview.php?i=191&u=11063991

Posté par valpokbest le 15 Juin - 21:33 (2008)
Coolman59 a écrit:
darkange a écrit:

Bon, vous avez raison, deux fois plus petit, c'est trop petit. J'imagine qu'une fois tous les Charas en DP, ça paraitra moins grands ^^. J m'occupe tout de suite d'enregistrer les fonds de combat de Coolman. Euh... Relativement tout de suite. Disons, dans le courant de la semaine, car demain et après-demain, j'ai le Brevet ^^.

Tu passes déjà ton brevet moi c'est dans 15 jours... Ôô


moi c'est le 26/27.

Posté par Coolman59 le 15 Juin - 22:14 (2008)
valpokbest a écrit:

Coolman59 a écrit:
darkange a écrit:

Bon, vous avez raison, deux fois plus petit, c'est trop petit. J'imagine qu'une fois tous les Charas en DP, ça paraitra moins grands ^^. J m'occupe tout de suite d'enregistrer les fonds de combat de Coolman. Euh... Relativement tout de suite. Disons, dans le courant de la semaine, car demain et après-demain, j'ai le Brevet ^^.


Tu passes déjà ton brevet moi c'est dans 15 jours... Ôô


moi c'est le 26/27.


Idem. ^^

Posté par Dark' le 16 Juin - 05:46 (2008)
Gibi, on a déjà ce que tu nous as donné. Ptetre pas pareil, mais plus beau. Je préfère de loin celui de Speed. Car serieusement, la qualité des émuls... Euh...
gibi220 a écrit:
J'ai trouvé!!!
il faut les mettre a 75% !!!!


Oui, certes, c'est bien beau... mais ensuite tu nous refait tous les pixels massacrés ? C'est vraiment gentil ! :lol:

Le prends pas mal, mais on ne peut pas réduire/augmenter par autre chose qu'un diviseur/multiple de 2.

Posté par naruto6660 le 16 Juin - 13:25 (2008)
merci de me passer avant 14h50 des tilsets pokemon dp exactement des tilsets dimant perle pour interieur de l'aréne sa urge

Posté par <€d> le 16 Juin - 13:31 (2008)


Edit: de SPEED

Posté par naruto6660 le 16 Juin - 13:33 (2008)
meric beacoup ed
edit : trop grand xd


aussi je pourais aussi avoir d'un genre de musée

Posté par <€d> le 16 Juin - 13:34 (2008)
de rien remercie plutôt SPEED

Posté par Dark' le 16 Juin - 15:23 (2008)
naruto6660 a écrit:
merci de me passer avant 14h50 des tilsets pokemon dp exactement des tilsets dimant perle pour interieur de l'aréne sa urge


On aurait pu imaginer plus poli comme demande...

(HS : Arf... Français + Histoire = terminés ! Plus que les Maths. Le Brevet c'est trrrop simple)

Le but de ce petit HS :D était de vous dire que je suis bientôt en plein temps pour PSP-graphDP !

Posté par Newtiteuf le 16 Juin - 15:29 (2008)
Moi le brevet c'est l'année prochaine...
...Vous savez quoi, j'ai eu une idée, il faudrait que Krosk mette un système de ... Points... (Des PR, points de ressource) Et a chaque fois qu'on donne une BONNE ressource, on gagn de 1 a 10 points selon la qualité, le nombre et la rareté des ressource, il faudrait aussi qu'un modo puisse s'en occuper par exemple ... MOI (nn je rigole (ou ptet pas(en fait si)))

Posté par bibiantonio le 16 Juin - 15:35 (2008)
et ça va servir à quoi ?
c'est idiot, moi sinon je vais donner plein de ressource just pour avoir des points...
ça servirais pas à grand chose, il y aurai des "guerres" et plein de nouveaux topic inutiles rien que pour des points...

Posté par Dark' le 16 Juin - 15:59 (2008)
+1 pour... Bibi ! On s'y attendait pas ^^ C'est stupide, c'est vrai. Dotant qu'une ressources peut être bonne pour certains, et mauvaise pour d'autres.

Posté par bibiantonio le 16 Juin - 16:01 (2008)
oui c'est clair ! =)

héhé j'ai 1 point xD je suis le meilleur ! mdr!
et sa ferai + 1000 pour Krosk car il a fait psp :p
xD

Posté par Pio le 16 Juin - 16:40 (2008)
+1 pour vous je trouve ca débile et ici on se fiche de savoir qui en a donné le plus etc... Et après y'aura des rivalités ^^""

Posté par Sphinx le 16 Juin - 16:51 (2008)
Clin d'œil foireux Ceux qui donnent, c'est dans le but d'aider les autres... Ceux qui ne donnent pas, c'est leur pb Clin d'œil foireux

des points distribués de cette facon causeraient obligatoirement des tensions entre certains Clin d'œil foireux

Posté par Newtiteuf le 16 Juin - 16:57 (2008)
NN, vous n'avez pas compris, ce que je veux dire, c'est que c'est pour etre reconnu sur le forum, et aussi pour dire "Eh, t'as vu il a l'air fiable avec tous les points qu'il a !"

Mais si mon idée ne plait pas, tant pis !

Posté par Pio le 16 Juin - 16:59 (2008)
Pourquoi reconne on se connait tous et les tilesets de son pas fiable selon le posteurs, on voit ca a peu près comme ca .

Posté par bibiantonio le 16 Juin - 17:47 (2008)
ben oui on va pas se dire : tiens il a pas beaucoup de point (alors que c'est son 1e post) parce qu'il a pas beaucoup de points...
c'est un peu bête je trouve...
enfin moi je n'en voit pas grands interet =)
on est bien sur le forum et on se connait déjà =)

Posté par Dark' le 16 Juin - 18:42 (2008)
bibiantonio a écrit:
ben oui on va pas se dire : tiens il a pas beaucoup de point (alors que c'est son 1e post) parce qu'il a pas beaucoup de points...


Ze non sens ^^

Posté par Newtiteuf le 16 Juin - 19:18 (2008)
Ok, j'abandonne l'idée,   dsl de vous avoir moindrement énervé !

Posté par bibiantonio le 16 Juin - 19:19 (2008)
on est pas énérvé t'en fait pas =)

Posté par Newtiteuf le 16 Juin - 19:20 (2008)
Ouf ... Lordork chez mémé

Posté par Sphinx le 16 Juin - 19:41 (2008)
:lol:


(allez chercher la potence xP)


Clin d'œil foireux bien sur qu'on est pô énervés Imbécile heureux t'imagine si on devait s'énerver pour si peu ? xP


*** Fin du HS ***

Posté par Newtiteuf le 16 Juin - 19:57 (2008)
Normalement, mercredi je continu les charasets:

Programme:
LUNDI: Mon projet
MARDI: Mon projet + 3 Charaset
MERCREDI: X Charaset + Mon projet
JEUDI: Mon projet
VENDREDI: X Charaset + Mon projet
WEEK-END: X Charaset + Mon projet

Posté par Coolman59 le 16 Juin - 20:17 (2008)
Tu ne vas pas à l'école ? Bouche extensible

Dark ~> petit HS mais c'était quoi les sujets  ? :p

Posté par bibiantonio le 16 Juin - 23:03 (2008)
pour les chara tu peut prendre ceux de mon topic si tu veut ^^ ils sont libres d'utilisation =) et sont là pour aider tout le monde ^^

Posté par Dark' le 17 Juin - 06:02 (2008)
Bon, comme Newtiteuf, programme de ma semaine (en commencent par Mercredi)

Mercredi : Mon projet
Jeudi : Mon projet + entrée des battlebacks DP de coolman dans PSPGraphDP
Week-End (chez nous, Vendredi-Samedi) : Mon projet, mais seulement un peu + entrée des Chara DP dans PSP Graph DP (+ teuf avec des potes ^^)
Dimanche : Mon projet
Lundi : Rentrée dans PSPGraphDP des new chara apparu durant le WE de Newtiteuf ^^
Mardi : Mon projet + PSPGraphDP s'il reste des ressources

[mode=HS de Coolman] : en Histoire-Géo, le Sujet d'Histoire que j'ai choisi traitait de la Shoah (extermination des juifs...) et celui d'Education Civique parlait comme toujours du rôle du Citoyen dans la vie Politique de la Nation
En Français, un texte autobiographique de Marie NIMIER, très simple, et un sujet de rédaction encore mieux : "Imaginez un récit racontant un épisode de votre enfance dans lequel l'enfant que vous étiez s'est heurté à l'incompréhension et/ou au manque d'attention des adultes."
Pour ma part, j'ai choisi la fois où ma mère m'avait obligé a éteindre ma GameBoy, quand j'avais reçu la version Or. J'étais contre le 1er Champion, je pouvais pas sauvegardé, et j'avais pas sauvegardé depuis le début de la partie... J'ai tout perdu ^^[/mode]

Posté par jf53 le 17 Juin - 09:01 (2008)
nan y'as plus d 'école,c est les vacances,enfin au lycée pour les 2nd ^^
Sinan le brevet,pas besoins de réviser tant que ca,j avais fait 20min pour chaque matiere et j'ai eu mention B
Mais a c'qu'on m a dit y as anglais en plus?

Posté par Dark' le 17 Juin - 10:03 (2008)
Non, c'est l'année prochaine qu'ils intègre l'Anglais... 20 minutes ? Reccord battu ! 0 minute :D

Bah, fini les Maths, fini le Brevet, youpi ! Ma mère va arrêter de m'interdire l'utilisation de l'ordi ^^.

Posté par Newtiteuf le 17 Juin - 15:10 (2008)
Darkange tu a dit: 
Citation:
  Mardi : Mon projet + PSPGraphDP s'il reste des ressources

Bien sur qu'il y en aura des ressources !!!

Posté par naruto6660 le 17 Juin - 15:18 (2008)
newtiteuf par tous les hasard tu aurais des ressource intérireur d'aréne et celle du mussé de chrabourg intérireur aussi merci

Posté par Newtiteuf le 17 Juin - 15:19 (2008)
Dsl, je vais faire ca bientot mais pour le moment ... je fais mon projet

Posté par naruto6660 le 17 Juin - 15:31 (2008)
ok heu tien si sa peut vous aider


Posté par Newtiteuf le 17 Juin - 15:45 (2008)
C'est bien joli ... mais aucun rapport avec DP

Posté par Dark' le 17 Juin - 15:49 (2008)
Et a quoi ça sert ? On les a déjà tous dans PSP... Non, franchement, ça sert à rien. mets les en spoiler, histoire de pas gacher la vue ^^

Posté par Newtiteuf le 17 Juin - 16:46 (2008)
Je suis vraiment désolé, je n'ai pas pu tenir ma promesse... j'avais promis 3 characters ... et j'en ai fait 7 !?




Encore une fois, n'oubliez pas les crédits ! (Newtiteuf)

PS: Il faudrait penser a actualiser la 1ere page !

Posté par Dark' le 17 Juin - 16:54 (2008)
décidemment, Newtiteuf, ça va pas du tout ça ! Tu travail trop !

MERCI :D

Posté par Newtiteuf le 17 Juin - 16:56 (2008)
Et oui ... mais bon j'en fait un et 1 ou 2 minutes donc les Sept ca fait *compte sur ses doigts* ...
14 minutes ou plus avec le Upload !

Posté par Pio le 17 Juin - 17:02 (2008)
Moi j'adorerais les prendres !! Mais mon héros et en charas gba et j'en ai fais plein d'autres errrf. En plus ils sont compliqués a créer les dp


PS : Moi j'en ai fais certains mais je les ai pas assemblé tu pourrais me le faire, si tu fais ça en 1 minute

Si oui msn par mp ^^

Posté par Newtiteuf le 17 Juin - 17:03 (2008)
Je veux bien ... mais par MP !

Posté par Sir Kyane von Schnitzel le 17 Juin - 19:01 (2008)
Pour ceux qui font les charas D/P tenez:

Tout les charas de D/P sont sur cette image!^^

Posté par Newtiteuf le 17 Juin - 19:16 (2008)
Kev66 ~> Je les ai déja !

Posté par Sir Kyane von Schnitzel le 17 Juin - 19:19 (2008)
zut alors!Moi qui voulait aider,ben c'est rater....

Posté par Newtiteuf le 17 Juin - 19:27 (2008)
C'est pas grave, tu aide déjà avec ton soutien !

Posté par Coolman59 le 17 Juin - 19:29 (2008)
Titeuf ~> Il te manque les charas des champions et du rival. :p

Posté par Newtiteuf le 17 Juin - 19:50 (2008)
nn, je les ai !

Posté par Sir Kyane von Schnitzel le 17 Juin - 20:29 (2008)
newtiteuf a écrit:

C'est pas grave, tu aide déjà avec ton soutien !
Tant mieux alors!Vive les personnes comme newtiteuf,darkange et speed qui nous font ces supers charas,tilesets etc etc!^^

Posté par Newtiteuf le 18 Juin - 13:17 (2008)
Attention Darkange, ce soir il y aura une bonne Vingtaine de characters en + !

Posté par gibi220 le 18 Juin - 16:44 (2008)
Citation:
Gibi, on a déjà ce que tu nous as donné. Ptetre pas pareil, mais plus beau. Je préfère de loin celui de Speed. Car serieusement, la qualité des émuls... Euh...
gibi220 a écrit:
J'ai trouvé!!!
il faut les mettre a 75% !!!!


Oui, certes, c'est bien beau... mais ensuite tu nous refait tous les pixels massacrés ? C'est vraiment gentil ! :lol:

Le prends pas mal, mais on ne peut pas réduire/augmenter par autre chose qu'un diviseur/multiple de 2.


 

ma parole vous utilisez que paint! Microsoft Office Picture Manager avec sa vous pouvez faire du 75%

Posté par Dark' le 18 Juin - 16:59 (2008)
Je l'utilise, et franchement, le rendu est moche... J'ai pas du trouver les bonnes fonctions ^^

Posté par Newtiteuf le 18 Juin - 17:38 (2008)
Et voici la tonne de characters:

     
   
   
   
   
   
   
   

Ce qui m'as pris le plus de temps ? ...
... l'upload je crois
Non, je déconne, c'est l'assemblage... Surtout que j'avait fais une grosse bétise et que je pensai que ca pourrait passer ... donc j'ai du tout recommencer ... enfin vous comprenez ?
N'oubliez pas les crédits !

Posté par Pio le 18 Juin - 17:43 (2008)
Arg j'hésite trop a les prendres !! J'en ai fais déjà pas mal en Graphismes GBA, je me sens pas cap de recommencer ... Je sais pas quoi faire !

Posté par Dark' le 18 Juin - 17:46 (2008)
Arg ! Mais non ! Yen à trop, là !... SUPERBE !!!

Posté par Newtiteuf le 18 Juin - 17:48 (2008)
Pio ~> Toi seul peu choisir ! Tu prefere un jeu Nostalgique ou bien innovant ?

Darkange ~> Fallait me le dire si tu en voulait moins XD ! J'avais dit MERCREDI ~> "X" Characters

"X" étant un nombre compris entre 1 et 999 999 999 ...

Posté par Pio le 18 Juin - 17:51 (2008)
Que faire conseillé moi pitié ! ^^

Ou sinon tu les as tous fais ?

Posté par Dark' le 19 Juin - 17:33 (2008)
Avancement :

J'ai fini de tout redimensionner. J'ai tout intégre a PSP Grph-DP. Grâce à Sphinx et Krosk, et <€d> pour l'idée (car en profondeur, j'ai tout revu ^^ plus que quatre évent) du système jour/nuit, les battlebacks, tout comme la teinte, changent en fonction du moment de la journée. J'ai basé ce moment sur 1 heure réelle = 3 heures du jeu. Autrement dit, le temps passe 3 fois plus vite.

Reste à faire : intégrer les Charas DP. J'attends que tout soit là, ou en tous cas encore un peu plus, et je m'y met.

Posté par Newtiteuf le 19 Juin - 17:50 (2008)
Pio, nn je ne les ai pas fini je suis a peu pres a 60 %

Posté par Dark' le 19 Juin - 18:02 (2008)
Tu me préviens quand t'es dans les 75%, a moins que tu pense pouvoir les finir d'ici la fin de la semaine. Tu pourra faire un pack ? Le download n'en sera que facilité.

Posté par Newtiteuf le 19 Juin - 18:16 (2008)
Ok, pas de problème, normalement je les ai finit lundi ... mais bon il suffit que je trouve un programme sur le net et que je veuille l'essayer et que je perd une journée, ou bien que je vais faire une randonnée en vélo (beurk :( ) enfin voila.

Sinon, pour le pack je le fait en 5 minutes !

Posté par Sir Kyane von Schnitzel le 20 Juin - 17:12 (2008)
EDIT:et voici pierrick!
moi j'ai fait le charas de flo et il fonctionne parfaitement!^^
voili voilou le voici:


mettez kev66 dans les crédits si vous l'utiliser ou le modifiez Clin d'œil foireux

PS:je vait faire les autres champions aujourd'hui!^^

Posté par Newtiteuf le 20 Juin - 17:19 (2008)
D'accord Kev fait les champions, mais stp, laisse moi le reste car j'ai déja tous commencé !

Posté par Sir Kyane von Schnitzel le 20 Juin - 17:25 (2008)
ok!Clin d'œil foireux

Posté par Newtiteuf le 20 Juin - 17:27 (2008)
sinon, tes characters sont tres bien faits, pas de défauts apparent ... la top du toip quoi ! ^^

Posté par Sphinx le 20 Juin - 17:42 (2008)
^_^ j'aurais besoin d'aide pour réaliser un character d'un sous-marin Imbécile heureux





^_^" le principal problème consiste juste à faire les autres faces ^_^" (un sous marin qui ne soit pas animé Petit saligaud mal élevé)


extraction de ce sous marin réalisée par darkange Imbécile heureux

Posté par Sir Kyane von Schnitzel le 20 Juin - 17:53 (2008)
voila 2 nouveaux champions!

Posté par Newtiteuf le 20 Juin - 17:54 (2008)
super

Posté par Sir Kyane von Schnitzel le 20 Juin - 18:28 (2008)
et voila 2 autres champions encore!!

Posté par Sir Kyane von Schnitzel le 20 Juin - 18:37 (2008)
sinon désolé du D-P mais c'est qui lui?

Posté par Droledami le 20 Juin - 18:55 (2008)
C'est l'aigle de la tour de combat!

Posté par Sir Kyane von Schnitzel le 20 Juin - 18:59 (2008)
merci!je le ferait alors!(puisque que c'est une sorte de champion)^^

sinon la je ferait le reste demain faut que je m'occupe de mon jeu moi

Posté par Newtiteuf le 21 Juin - 10:29 (2008)
Pour  info, j'ai ajouter des characters DP sur mon topic, pensé a y aller régulierment, et a faire des remarques, ca montrera que je ne donne pas des charas pour rien, car sinon ca me démotive !

Posté par Dark' le 24 Juin - 14:42 (2008)
NOUVELLE DE LA JOURNEE :

PSP-GraphDP V.2 terminé !

Nouveautés :

- intégration des Characters DP par Newtiteuf et Kev66
- mise à jour des Crédits
- Fonds de combats DP par Coolman59
- Système Jour/Nuit par <€d>, retouché par Darkange
- Fonds de combat qui change selon le moment de la journée : idée de darkange, script de Sphinx et Krosk
- Correction de bugs sur le tileset intérieur.

Upload : (100%)

MAJ du premier Post.

Posté par Wescoeur le 24 Juin - 15:27 (2008)
Wahou!Vive PSP-GraphDP! gros,gros remerciements! Je me disais qui manquait une place dans mes crédits...

Posté par Dark' le 24 Juin - 15:35 (2008)
Et voici le lien !

http://dl.free.fr/jUgxzpTVu/PSP-GraphDPv.2.rar

Dans la partie, le système Jour/Nuit est basé sur un système 1 heure = 3 heures. ce qui signifie qe quand 1 heure s'écoule, dans la vraie vie, l'heure du jeu avance de 3 heures.

NOTE : ce fichier est un archive RAR. Vous aurez besoin de télécharger WINRAR pour l'utiliser.

Posté par Wescoeur le 24 Juin - 16:01 (2008)
ptite remarque: pour tester correctement la demo il faut deplacer le point de depart du perso dans la maison de bourg pepette parceque sinon ya directement les credits lorsqu'on lance la partie, non?

Posté par Dark' le 24 Juin - 16:05 (2008)
Ah ? Oui, j'ai du faire une fausse manip, quand j'ai testé les crédit. Vous comprenez, passer toute la démo 15 fois, c'est assez pénible ^^. Merci pour la remarque. je vais corrigé, mais en attendant, faites comme Wesker à dit : placer la position de départ de l'équipe dans la maison du prof de Bourg Pépette.

EDIT : c'est bien ça, j'avais posé la position (^^) de départ sur la map des crédits. Je réupload.

Euh... Wesker ? Tu pourrais l'uploader de chez toi ? Car tu comprend, de Syrie... La connexion est plutôt lente.

Crée un installateur, et upload le sur dl.free.fr, s'il-te-plait... Car sinon, on y est encore à minuit ^^.

Posté par Wescoeur le 24 Juin - 16:11 (2008)
c'est vrai que moi aussi je laisse des bugs dans les projets mais là c'est pas bien grave, suffit de faire 2 cliques et c'est bon^^, et puis on va pas se plaindre parceque c'est pas nous qui avons fait tout le boulot :mrgreen: , sinon désolé j'ai du mal a chercher, il est a quelle endroit le script de l'heure dans les scripts?

Posté par Wescoeur le 24 Juin - 16:19 (2008)
c'est bon, chui entrain de la reuploader^^, et hop une nouvelle archive .rar!

Posté par Dark' le 24 Juin - 16:21 (2008)
L'heure ? Tu veux dire, le jour et la nuit ? Bah, allez, j'ai rien d'autre a faire, je me lance :

/!\ LE SYSTÈME JOUR/NUIT NE PREND EN COMPTE QUE LES TEINTES, EN AUCUN CAS LES HEURES PROPREMENT DITES /!\

Tout d'abord, ce système n'est pas en script, mais en évent. Inconvénient : pose durant les combats
Avantage : Facile a gérer.

Ce système, inspiré du système d'<€d>, se compose de 4 interrupteurs (Matin, Jour, Soir, Nuit) et de 4 évents communs (Matin, Jour, Soir Nuit ^^). Les évents sont configuré comme il faut. Il est déconseillé d'y toucher, autre que pour changer le nombre de frames. 20 frames correspondent à peu près à 1 seconde.

Pour les bâtiments, dans lesquels les teintes d'écran ne doivent pas changer, tout est réglé lors de la téléportation. Il est fortement conseillé de copier l'évent présent dans le Kit. Cet évent a été plus ou moins longuement travaillé, et devrait marcher correctement. Attention,l'évent d'entrée est différent de celui de sortie !

La seule partie en script se trouve dans PokemonBattleCore_1, et gère le changement de teinte en combat. ainsi, pour tout rajout de battlebacks, avec x le nom du battlebacks, il vous faut : x.png, xN.png et xAC.png, N correspondant à la Nuit, et AC à l'Aube et au Crépuscule. ainsi bien sûr que des fichiers groundx.png, groundxN.png, et groundxAC.png.

PS : Merci pour l'upload.

Posté par Wescoeur le 24 Juin - 16:25 (2008)
merçi pour cette longue description, j'aurais du mieux cherché^^.
Sinon upload bientôt fini, 60%., restant: 7min.

Posté par Newtiteuf le 24 Juin - 16:27 (2008)
Je ne l'ai pas encore téléchargé, mais la, ce n 'est plus dans Ressource qu'il faéut le mettre, car il y a des évent et des scripts !

Posté par Dark' le 24 Juin - 16:28 (2008)
C'est bien plus rapide chez toi que chez moi ^^

NOTE : comme je suis un gros boulet ^^, je n'arriverais jamais à ne pas oublier quelque chose... La preuve, je me suis gourré dans les battlebacks. Bon, voici le dossier battlebacks corrigé...
http://dl.free.fr/koPuS0lmt


Pour ce qui est de ta remarque, Newtiteuf, c'est un peu vrai... Mais bon, ces évent et ses script ne servent qu'a rajouté un rapprochement a Diamant et Perle, et la grosse partie du Système Jour/Nuit, c'est tout de même les battlebacks, qui sont des ressources ! Disons que c'est le plus complet des topics ressources, quoi...

Posté par Wescoeur le 24 Juin - 16:33 (2008)
Bon maintenant l'upload est testé par l'antivirus de leur site.

Posté par Wescoeur le 24 Juin - 16:35 (2008)
http://dl.free.fr/n3ENe86BN/PSP-GraphDPv.rar, c'est le lien, telecharger winrar pour ouvrir le fichier!
PS: desolé pour le double post en moins de 2min.

Posté par Newtiteuf le 24 Juin - 16:38 (2008)
Franchement, mon avis sur le systéme Jour/nuit, a l'air nul !
Pourquoi ?
Eh bien simplementcar pour passer une journée de jeu l faut que le joueur joue 8 heures au jeu, ce qui fait
environ 5 heures de jour et 3 heures de nuit (Vous imaginez rester 3 heure dans la nuit ?)
Je prefere encore le script basé sur l'heure réelle !
Désolé pour cette remarque, mais c'est un avis sincère !

Posté par Wescoeur le 24 Juin - 16:40 (2008)
Ben on peut l'ameliorer en augmentant le nombres de frames pour que la nuit reste plus longtemps.

Posté par Pio le 24 Juin - 16:53 (2008)
Faudrait faire en temps réel moi je dis 

Posté par Newtiteuf le 24 Juin - 17:38 (2008)
Wesker, je ne dit pas faire PLUS longtemps, mais mettre en temps réel !
Car tu imagine tu doit jouer 3 heures au jeu pour passer de la nuit au jour !

Posté par Empire1601 le 24 Juin - 17:43 (2008)
newtiteuf => Si tu veux accéder à l'heure réel (celle de windows) prend la valeur stockée dans Time.now().hour() Bouche extensiblek:

Posté par Dark' le 24 Juin - 18:04 (2008)
Newtiteuf, cette technique est placée juste pour les gens qui n'ont pas envie du temps réel. Après, pour le temps réels, MoussPSP, je crois que c'était lui, a fait un script, ça te va ?

Quelques petits changements dans les premières ligne de battlecore_1, et c'est fait.

Il suffit ensuite de ne pas l'enclencher.

EDIT : les apparences sont parfois trompeuses, je suis pas énervé, hein ? ^^

Merci Wesker pour le lien.

Posté par Pio le 24 Juin - 18:27 (2008)
^^ Tu ne ferais pas allusion a moi sur msn ^^ par hasard ?

Posté par Newtiteuf le 24 Juin - 18:58 (2008)
Ja sais rous ca, mais c'est juste que le système de l'heure 1 = 3 est tres ... bizarre

Posté par Dark' le 24 Juin - 19:24 (2008)
Dans OAC, c'était un peu le même principe, en mieux gérer, avec 1 heure = 2 heures. Là, c'est une méthode de subsititution. Tu peux aussi mettre une heur = une heure, si tu veux. Ou une heure = 6 heures, pour que ça aille plus vite ^^

Posté par Wescoeur le 24 Juin - 19:27 (2008)
comme gta alors, le temps accéléré

Posté par Newtiteuf le 24 Juin - 19:35 (2008)
Dois-je te rappeler que OAC est basé sur le temps Réel ?
Preuve, j'ai Argent et Cristal !

Ca que je voulais dire c'est que dans PSP graph, le temps ne passe pas pendant que le jeu est fermé ! donc il est possible qu'a 21h il fasse jour Mollasse enragé

Et les personnes voulant mettre des évenement qui ne se passe que entre 8h et 10h ne peuvent pas !

Posté par Dark' le 24 Juin - 19:42 (2008)
OAC 'est pas basé sur le temps réel ! Absolument pas !

1) on règle l'heure nous même
2) La GBC ne gère pas l'heure !

Je ne suis pas sûr en revanche qu'ils aient raccourci la durée des heures, mais je crois me souvenir que si. Et il est vrai que dans OAC, le temps continuait une fois le jeu fermé. Ici, non, mais chacun voit ce qu'il veut; Avec un système en temps réel, certaine personnes dont les parents interdisent l'accès à l'ordinateur dans certaines heures, ne verront qu'une partie du temps. Avec le système de PSPGraph-DP (désactivable, je le répète), on reprend au moment de la journée où on s'est arrêté, pour certain, c'est mieux.

Posté par Newtiteuf le 24 Juin - 19:58 (2008)
Oui la gbc ne gere pas l'heure, mais il y a une horloge interne dans pokemon OAC (danc la cartouche de jeux) que tu regle au début du jeu et qui tourne en permanence !

Sinon, de ton point de vue les parent interdise c'est vrai, et c'est une bonne chose dans ce cas de reprendre a l'heure ou on s'est arrété !

Posté par Dark' le 24 Juin - 20:12 (2008)
Donc on est d'accord, selon nos obligations personnelles, les deux techniques sont bonnes !

Posté par Pio le 24 Juin - 20:37 (2008)
Ok, vous pouvez faire un "manuel" ?

Posté par Dark' le 24 Juin - 21:29 (2008)
Bon, suite à la demande plutot unanime, j'ai adapter le système Jour/Nuit des combats au script de Mouss. Merci à Mouss pour le script de Jour/Nuit temps réel, et a Sphinx pour le bout de script (qui marche) pour changer la teinte en combat.

D'abord, installer ce script : ./229.html

Ensuite, dans le script Pokémon_battlecore_1, repérez ces lignes :

Code:
      # Pré-création des Sprites
      # Fond
      if @battleback_name != ""
        @battleback_name = $game_map.battleback_name + ".png"
        @ground_name = "ground" + $game_map.battleback_name + ".png"


ou plutôt celle-ci, si vous utilisez déjà PSP-GraphDP v.2

Code:
 # Pré-création des Sprites
      # Fond
      if @battleback_name != ""
      if $game_switches[31] == true # J pour jour
        @battleback_name = $game_map.battleback_name + ".png"
        @ground_name = "ground" + $game_map.battleback_name + ".png"
      elsif $game_switches[33] == true # N pour nuit
        @battleback_name = $game_map.battleback_name + "N" + ".png"
        @ground_name = "ground" + $game_map.battleback_name + "N" + ".png"
      elsif $game_switches[30] == true # AC pour matin
        @battleback_name = $game_map.battleback_name + "AC" + ".png"
        @ground_name = "ground" + $game_map.battleback_name + "AC" + ".png"
      elsif $game_switches[32] == true # AC pour soir
        @battleback_name = $game_map.battleback_name + "AC" + ".png"
        @ground_name = "ground" + $game_map.battleback_name + "AC" + ".png"
      end


et remplacer par :
Code:
      # Pré-création des Sprites
      # Fond
      if @battleback_name != ""
        if $game_variables[XX] == "Nuit" # Si c'est la nuit
          @battleback_name = $game_map.battleback_name + "N.png"
          @ground_name = "ground" + $game_map.battleback_name + "N.png"
        elsif $game_variables[XX] == "Crépuscule"
          @battleback_name = $game_map.battleback_name + "AC.png"
          @ground_name = "ground" + $game_map.battleback_name + "AC.png"
        elsif $game_variables[XX] == "Matin"
          @battleback_name = $game_map.battleback_name + "AC.png"
          @ground_name = "ground" + $game_map.battleback_name + "AC.png"
        elsif $game_variables[XX] == "Jour" # Si c'est le jour
          @battleback_name = $game_map.battleback_name + ".png"
          @ground_name = "ground" + $game_map.battleback_name + ".png"
        end


avec XX de "$game_variables[XX]" a remplacer par le numéro de la variable VarNuitJour créée pour le script de Mouss. Testé, du moins pour la nuit, ça a marché.

Posté par Wescoeur le 25 Juin - 16:24 (2008)
merçi sa marche nickel!

Posté par Dark' le 25 Juin - 16:31 (2008)
De rien. Remercier plutôt Pio de m'avoir supplier (^^) de me pencher pour la première fois de ma vie sur un script ^^.

Posté par Pio le 25 Juin - 16:45 (2008)
Ouais je suis fier de moi ( moi j'ai aucun mérite ^^ ) de dark' !! Et moi ça lag un peu, mais un peu .... Merci darkouninou !

Posté par Dark' le 25 Juin - 16:46 (2008)
Pionoubichounouboudou, j'adore mon nouveau surnom ^^ !!

Posté par Sphinx le 25 Juin - 18:50 (2008)
Clin d'œil foireux héhé... Je ferai un tuto plus tard sur l'installation d'une heure virtuelle dans son jeu (=) comme j'ai dans le mien) mais bon xP Faut quand même que j'avance un peu xP 1/2 an que mon jeu est commencé Petit saligaud mal élevé Et très peu de maps xP

Posté par Dark' le 25 Juin - 19:11 (2008)
Le mien, ça fait 1 an qu'il dure (eh oui, commencé avant que PSP arrive...) et je viens de vraiment commencer les maps. enfin, j'attendais les Graph DP, aussi...

Posté par Pio le 25 Juin - 19:56 (2008)
Moi je sais plus trop mais j'avance assez vite et je suis content. Mais toi dark' tu va avoir du mal avec ton entorce aux doigts ^^ =d

Posté par <€d> le 26 Juin - 09:03 (2008)
darkange, Peux-tu me le faire sur mon tuto

Posté par Newtiteuf le 26 Juin - 09:34 (2008)
Darkange , je suis en train de créer de ressources de Tilesets en style DP, mais qui n'existent pas dans DP !

Posté par Pio le 26 Juin - 10:05 (2008)
Trop cool newtiteuf ! Merci ! ^^

Posté par Newtiteuf le 26 Juin - 10:40 (2008)
Voila, j'ai rajouté certains truc qui ne sont pas présent dans le tileset extérieur. J'ai créé des haies ainsi que la Super, hyper et master ball !
J'ai aussi créé les animations pour la destruction d'un arbre ou d'au rocher, et j'ai ajouté les ponts. J'ai créé de nouvelles fleurs et j'ai mis la boite aux lettres ainsi que les hautes herbes dans la boue, et des arbres a miel qui se succedent :

Version Carreaux pour Darkange (Avec carreaux):


Version pour RMXP (Sans carreaux):


N'oubliez-pas de mettre Newtiteuf dans les crédits !

Posté par Pio le 26 Juin - 10:43 (2008)
Ouais c'est pas mal ! Après pour l'abre qui se coupe ou le rocher qui eclate, faut modifier le script nn ?

EDIT : comment avec le logiciel de dessin, on créé des carreaux ?

Posté par Newtiteuf le 26 Juin - 10:50 (2008)
Ben moi j'ai fait avec paint, si tu veux je te passe une planche de carreaux:


Après, si tu veut que ta planche de carreaux soit plus grande tu doit en mettre 2 bout a bout

PS: Paint est le logiciel que j'utilise le plus, comme quoi il est déja pas mal !

EDIT: Pour casser la roche en faisant l'animation, il tu suffit de modifier l'event commun !

Posté par Dark' le 26 Juin - 11:01 (2008)
Newtiteuf, c'est trop beau !! Merci ! Je le rajoute discrètement au tileset extérieur ^^

Pour les animations (arbre et rocher), j'en fait un chara ?

Posté par Newtiteuf le 26 Juin - 11:42 (2008)
si tu veux !

Posté par Dark' le 26 Juin - 11:42 (2008)
Juste une question, a quoi servent les autres ball ? On ne les voit jamais in-game sur une carte, si ?

EDIT : J'ai oublié de demander : tu as fait ces images avec les couleurs DS ou Lite ?

Posté par Newtiteuf le 26 Juin - 11:48 (2008)
dsl je ne les ai pas faites, je te laisse le soin de les faire (ca pourrait etre un désastre si c'est moi qui y fait !)
Le pokéball ? je ne sais pas mais ca peut toujours servir, imagine qu'il y ai un évent o le dresseur perd des pokeballs ? elle peuvent tomber par terre !
Enfin, voila, je les ai faites car il me resstai un peut de place sur le planche ^^

Posté par Dark' le 26 Juin - 11:52 (2008)
newtiteuf a écrit:
dsl je ne les ai pas faites, je te laisse le soin de les faire (ca pourrait etre un désastre si c'est moi qui y fait !)


Tu parles de quoi, là ? Des couleurs Lite ?

Posté par Newtiteuf le 26 Juin - 11:56 (2008)
oui exactement !

Posté par Dark' le 26 Juin - 12:03 (2008)
Ok, alors je les faits !

et je fais les charas, ou tu t'en charge ? (toi qu'à l'air d'adorer ça ^^)

Posté par Newtiteuf le 26 Juin - 13:01 (2008)
Lol, ok je fais les charas !

EDIT: Voici les charas:

Posté par Speed le 26 Juin - 14:00 (2008)
Et bien, merci beaucoup à toi, Newtiteuf ! Je les prends tout de suite x)

Pour vous dire que le tileset extérieur reprends ! Ma liste à été emballée dans un carton du déménagement, alors je n'y aurais pas accès avant mi-juillet... Mais je peux toujours me remettre à créer deux trois trucs, le bâtiment des super concours est presque fini, je me mets aux grands bâtiments, tels que ceux de la Team Galaxy, la ligue, le manoir etc... Et d'autres éléments ont été faits entre temps Clin d'œil foireux

Posté par Dark' le 26 Juin - 14:02 (2008)
Bonne nouvelle ! Le tileset intérieur à quant à lui été légèrement améliorer, merci à Pio. Et dès que tu as fini, Speed, tu partage, hein , pas de coup foireux ! ^^ Merci à toi pour ton travail !

Posté par Pio le 26 Juin - 14:04 (2008)
Voilà je vous fais part de mon tilesets, c'est celui de psp-graph-dp mais modifié a ma façon. Si vous le prenez mettez moi dans les crédits^^

Ce que j'ai changé : La plante ( il y avait un défault )
                              l'étagère au dessus de la télé etait pixélisé a mort, j'ai modifié
                              les vitrines du shop, je les ai mis en bleu ( comme dans le jeu ) au lieu de noir
                              Sur le lit, il y avait un peu de noir, je l'ai enlevé
                              J'ai fais un coussin violet^^
                              Le mieux : 100 % custom : L'ascenseur et sa porte !


Voilà le tilesets 
Spoiler




Edit : PS : demain je fais l'école de dresseur de félicité ( si j'ai le temps )

Posté par Newtiteuf le 27 Juin - 10:52 (2008)
Ne pourrait - tu pas les mettre a la bonne taille ?

Posté par Pio le 27 Juin - 11:09 (2008)
Mettre quoi à la bonne taille ?

Posté par Newtiteuf le 27 Juin - 11:33 (2008)
Ben ton Tileset, il est 2 fois trop gros !

Posté par valpokbest le 27 Juin - 11:36 (2008)
Ben non il est à la bonne taille son tileset :/

Posté par Pio le 27 Juin - 12:03 (2008)
Vouas avez des critiques ?

Tout à l'heure si j'ai le temps, je fais l'école de dresseur mais comme c'est du custom c'est long.

Posté par Newtiteuf le 27 Juin - 13:11 (2008)
a oui dsl, mon ordi avait buger

Posté par naruto6660 le 28 Juin - 08:27 (2008)
Bonjour je cherche toujours une aréne dp et un musée dp de bonne taille siv osu trouvver merci de me le donner ^^

Posté par Speed le 28 Juin - 08:31 (2008)
Et bien je peux déjà donner l'arène que j'ai faite, puisqu'elle semble plutpot essentielle au bon mapping ! Pour le musée, il est déjà dans le tileset extérieur ! C'est le grand bâtiment blanc, avec l'entrée ronde Clin d'œil foireux

A redimensionner et à inclure dans un tileset ! Je l'ai modifiée de façon à ce qu'elle ne prenne pas 9 cases sur les 8 cases de largeur d'un tileset, mais 7, pour plus d'organisation et de propreté Clin d'œil foireux

Posté par naruto6660 le 28 Juin - 08:46 (2008)
mais non l'interieur parce que si non sa ta déjà donner ^^ je veut juste l'interieur de l'aréne et du musée

Posté par Newtiteuf le 28 Juin - 10:26 (2008)
merci speed, mais je pense que je vais garder celle que j'avais faites !

Posté par PiVa le 1 Juil - 09:19 (2008)
Bravo, PSP GRAPH DP est vraiment très réussi mais je ne comprend pas le réglage des battlebacks enfin j'ai reussi a régle pour l'herbe mais comment on fait pour rajouter les autres lieux exmples les grottes ?
Car il y a que un emplacement dans le scripts et j'ai réglé pour l'herbe (groundplaine).

Posté par Newtiteuf le 1 Juil - 10:21 (2008)
ca je n'en sait rien dsl, il faudrait demander a Darkange, car moi et les scripts ... Yeux motorisés

Posté par Dark' le 1 Juil - 10:33 (2008)
Ahhh!!!!! Il ne faut pas toucher au script autrement que pour la variable !!! Le script est la pour automatisé. L'important, c'est juste le nom :

x.png pour le jour
xAC.png pour le matin et le soir
xN.png pour la nuit

groundx.png pour le jour
groundxAC.png pour le matin et le soir
groundxN.png pour la nuit

avec x le nom comme vous voulez. Ne toucher pas au script autrement que pour modifier la variable VarNuitJour si vous utiliser le temps réel, et ne toucher à rien pour le temps virtuel !

Il ne faut en aucun cas réglé le script pour un battlebacks en particulier !!

Posté par Newtiteuf le 1 Juil - 10:42 (2008)
ok en fait, c'est tout simple !

Posté par PiVa le 1 Juil - 10:46 (2008)
*me fait tout petit* mais maintenant il me dit qu'il ne trouve pas ".png" quand un combat commence et en plus il fait nuit quand il me dit ca alors qu'il devrait dire (enfin je pense) N.png alors la je demande a l'aide !

Edit : en plus j'ai bien nommer les images, juste change les images en elle même mais pas le nom !

Posté par Dark' le 1 Juil - 10:54 (2008)
Montre moi ton bout de script de battlecore_1, et, surtout : as tu réglé le battlebacks du tileset ?

Posté par Sphinx le 1 Juil - 11:01 (2008)
./973.html#6

^_^" donc le point 2 ne résoudrait pas ce cas ci ?

Posté par PiVa le 1 Juil - 11:18 (2008)
C'est bon merci pour votre aide, enfaite c''était les intérrupteurs dans le scripts et aussi le batlleback du tileset Lordork chez mémé .

Posté par Sir Kyane von Schnitzel le 2 Juil - 14:04 (2008)
j'ai commencer a faire un tileset avec les maisons enneigées.Donc si ça vous intéresse le voila(j'ai mis seulement les maisoons et le sols enneigé dans cette images car j'arrive pas à uploader le tileset en entier.Je les aient fait a partir du tileset recolorier de darkange):

Posté par Newtiteuf le 2 Juil - 14:19 (2008)
je trouve ca vraiment bien !

Posté par Sir Kyane von Schnitzel le 2 Juil - 14:46 (2008)
merci le prob c'est que j'arrive pas a faire les arbres

Posté par Dark' le 2 Juil - 16:22 (2008)
Pour les arbres, c'est dur... Mais tes maisons sont très belles ! Merci !

Posté par Sir Kyane von Schnitzel le 2 Juil - 16:48 (2008)
de rien c'est juste de la recolo,c'est facile a faire ça.il m'a juste fallut une image d'une maison enneigée D/P,j'ai repris les couleurs de la neige et j'ai recolorier les maisons du tileset comme sur la maison D/P.(encore une p'tite place dans les crédits?)XD
C'est une sorte d'addon pour le tileset exterieur D/P que speed(ou kyledove je sais plus) a fait et que t'a recolorier.^^

part contre faut replacer les maisons correctement.Et les arbres j'y arrive pas donc si quelqu'un pourrait les faire...(en prenant les couleurs de la neige sur les arbres D/P de frimapic)

Posté par Pio le 2 Juil - 16:49 (2008)
Merci ! Moi qui en parle assez souvent a dark' ^^

Posté par Dark' le 2 Juil - 17:02 (2008)
Ouais, ça m'a fait un gros soulagement de les voir ^^

30 pages passées, en fait. Plus gros topic de ressource !!

Posté par valpokbest le 2 Juil - 17:39 (2008)
C'est bien mais la neige est trop plate je trouve. Surtout quand on regarde le toit de la première maison où y a même pas d'ombres :/
Mais c'est beau^^

Posté par Sir Kyane von Schnitzel le 3 Juil - 18:16 (2008)
En meme temps la neige est aussi plate que dans D/P alors....Sinon merci de ton compliment^^
et la première maison c'est normal qu'il y est pas d'ombre puisque le toit est rond^^

Posté par Pio le 3 Juil - 18:18 (2008)
BAh regarde sans neige, y'en a donc ça pourrait peut être faire pas mal.

Posté par Newtiteuf le 3 Juil - 18:23 (2008)
la maison au toit rond je l'aurais vu comme ca pour les ombres:

Posté par Pio le 3 Juil - 18:25 (2008)
Ca le fait, après moi question ombres j'y connais rien mais j'aime bien ! ^^

Posté par valpokbest le 4 Juil - 06:47 (2008)
Ouais mais on petu rester dans une ombre droite. Toutes les autres ombres sont droites.
Je pense qu'il faut regarder la maison pas enneigée.

Posté par Newtiteuf le 4 Juil - 08:09 (2008)
valpokbest ~> j'ai appris au collège avec mon prof d'arts plastique que les ombre ne sont pas droites si l'objet est arrondi.
Donc un ombre droite n'irais pas avec la maison ! 

Posté par Speed le 4 Juil - 10:09 (2008)
Oulah, ça dépend de comment on voit l'objet, et comment il est positionné ! Ici, je verrais l'ombre comme ceci :



Pour donner un effet cylindrique au toit. Mais il faudrait ajouter quelques nuances en plus pour faire un effet de dégradé.
Comme l'a dit Valpokbest, il suffit de suivre l'exemple de la maison sans neige, ça correspond parfaitement ^^

Posté par Newtiteuf le 4 Juil - 10:12 (2008)
a oui ok , ùais vu l'ombre des autres j'aurai eu tendance a penser que la lumiere nenait de gauche  ! et pas de haut !

Posté par Speed le 4 Juil - 10:15 (2008)
Ben l'ombre vient d'en haut et légèrement de la gauche, si on regarde les ombres au sol, elles sont plus prononcées à droite des maisons, mais je pense que du point de vue des maisons au toit cylindrique, ça peut passer ^^

Posté par Newtiteuf le 4 Juil - 10:24 (2008)
oui tu doit avoir raison !

Posté par Slash le 5 Juil - 14:22 (2008)
je vient de teste ce petit pack, quelle jolis ajout a PSP4G Sympa de ne pas nous avoir oublier dans les crédits
enfin bref c'est du bon boulot

Edit : Sinon je peut te suggerer ceci pour amelioré le systeme de combat pour le rendre plus proche des version D/P :








Je propose de joindre mes éffort au votre vu que notre approche est la meme mais c'est vous qui en décidé

Posté par Pio le 5 Juil - 14:39 (2008)
Dark' à déjà créé lui même les ressources mais elle ne sont pas encore dans le pack mais merci ! Bouche extensiblek:

Posté par <€d> le 5 Juil - 17:47 (2008)
Je n'arrive pas à faire le héros (qui marche, cour, pêche...):(le 2ème)


Pouvez-vous m'aider SVP?

Posté par Slash le 5 Juil - 23:22 (2008)
tu as été voir d'autre site pour voir si tu povait shopé les héros au complet essaye celui la : http://www.spriters-resource.com/nintendo/pokemon/

Posté par <€d> le 6 Juil - 09:30 (2008)
Je ne l'ai pas trouvé :(

Posté par Speed le 30 Juil - 02:48 (2008)
Bon, ça fait 4 jours que je suis revenu mais je n'ai toujours pas posté mon tileset et je repars demain xD

Ce n'est qu'une amélioration, au programme :
-ombres transparentes
-arène
-nouveaux arbres
-falaises
-'péages' améliorés
-nouvelles maisons
-centre commercial
-casino
-bâtiment concours
-bateaux
-autres

Je m'excuse pour la partie censurée du milieu. Ce sont des éléments que j'ai purement créés et que je ne souhaite pas partager (entre autres, les immeubles beiges, la tour avec les paraboles et le milieu en verre ou encore les ponts).

Tileset DP (Ds | DS Lite).

Voilà, mappez bien Clin d'œil foireux

Posté par Coolman59 le 30 Juil - 03:17 (2008)
Prem's a tester. :noel:

Posté par Pio le 30 Juil - 10:01 (2008)
Et non t'es deuxième :p !

Posté par Newtiteuf le 30 Juil - 10:35 (2008)
nn ct moi le premier, j'avais les ressources de speed car je les avais Rippés dans PSP awards

Posté par Pio le 30 Juil - 10:48 (2008)
Oui mais moi avant ( <= raison très exeptionnelle, je partais en vac's et je n'étais pas censer avoir internet donc.) ^^. Mais bon on s'en fiche, et tu as fais mes charas NT ?

Posté par Newtiteuf le 30 Juil - 11:10 (2008)
nn g pas fini, c du costum, mais je peut te montrer le début si tu y tiens !

EDIT:
Voila le début, dit moi si c'est ce que tu attend:

Posté par Pio le 30 Juil - 11:15 (2008)
C'est super !! Continues ! Mais pour les yeux, j'ai l'impression qu'ils sont roses, ptet a cause du fond ^^"

Posté par Newtiteuf le 30 Juil - 11:18 (2008)
Ca doit etre a cause du fond, et puis quand je zoom c'est que du gris et du blanc !

---------------------------FIN DU HS------------------------

Posté par Dark' le 30 Juil - 16:19 (2008)
C'est quoi le Yoshi, là ? ^^

En tous cas Speed, merci beaucoup !

Voiulà une bonne nouvelle pour mon retour !

Posté par Newtiteuf le 30 Juil - 16:25 (2008)
Darkange, te revoila enfin !
Pour le Yoshi, vas voir mon topic dans ressource "Création de charaset DP"
et tu comprendra !

Posté par Dark' le 30 Juil - 16:29 (2008)
Ok ^^

De retour, mais pas pour longtemps, et... Seulement sur Internet... Pas de nouvelle ressources de ma part...

Posté par Sphinx le 30 Juil - 16:35 (2008)
:cry: il ne reste pas... :cry:

Posté par Dark' le 30 Juil - 16:45 (2008)
Je devrais venir un jour sur 2 jusqu'au 7 Aout. Ne pleure pas, Sphinx !

Posté par Sphinx le 30 Juil - 16:57 (2008)
(Petit saligaud mal élevé moi ? pleurer ? :D en fait, c'est paske t'étais là que jpleurais :lol: Clin d'œil foireux jdec)

Posté par bibiantonio le 30 Juil - 18:22 (2008)
ça fait quand même plaisir de te revoir mon tio Darkange =)

Posté par Pio le 31 Juil - 08:56 (2008)
Re dark' !

Posté par Dark' le 31 Juil - 15:46 (2008)
Quel accueil !

Et bien, merci beaucoup !

Vous aussi vous m'avez manqué !

Posté par Sphinx le 31 Juil - 15:52 (2008)
oust Petit saligaud mal élevé allez ! Petit saligaud mal élevé Fait jour, les chauves souris ne doivent pas être là :lol:

Posté par Natsu Kun le 14 Aoû - 17:19 (2008)
Quelqu'un sait où on trouve les eaux animées de D/P ?
Parce que je les trouves pas dans le pack...
Il y a que ceux de RF/VF

Posté par Coolman59 le 17 Aoû - 00:44 (2008)
Bonsoir à vous.

J'espère que je ne vous ai manqué, concernant les graphismes DP, je suis en train de tester une mini révolution dont je pense qui verra le jour fin aout.

Posté par Ace Attorney Man le 29 Aoû - 10:41 (2008)
désolé du up et du peu de message que j'ai posté(absence)mais je voudrais l'image dans diamant et perle où on voit le héros masculin de dos dans un combat

Posté par Pαlвσlѕку le 29 Aoû - 10:50 (2008)
Voilà ce que j'ai trouver :

http://www.spriters-resource.com/nintendo/pokemon/pkmndp/display.php?file=d…

Posté par Ace Attorney Man le 29 Aoû - 10:54 (2008)
Merci beaucoup!

Posté par Ace Attorney Man le 29 Aoû - 11:03 (2008)
Désolé du double post,mais en fait,les images sont trop petites :(

Posté par Wescoeur le 29 Aoû - 11:44 (2008)
et ben tu n'as qu'a l'agrandir XD

Posté par Ace Attorney Man le 29 Aoû - 11:48 (2008)
tiens,j'y avais même pas pensé,désolé du dérangement XD(c'est bon,je l'ai agrandi)

Posté par Dark' le 29 Aoû - 11:49 (2008)
Debutant, pour ma par, j'ai utilisé ça : http://www.spriters-resource.com/nintendo/pokemon/pkmndp/display.php?file=t…

Agrandi deux fois, je crois. C'est vrai qu'il ne sont pas inclu dans le kit, il faudra que j'y pense. Mais seulement quand j'aurais récupéré mon ordinateur...

Posté par Wescoeur le 29 Aoû - 12:01 (2008)
oui les ressources doivent être agrandi par 200% en fin normalement^^ sa dépent des rips^^

Posté par Pαlвσlѕку le 29 Aoû - 12:37 (2008)
Oui, normalement c'est ça... vous savez on je peux trouver des ressources d/p des bâtiments, routes, etc mais enneigés

Posté par Speed le 29 Aoû - 15:01 (2008)
Dans ce même style que ça, elles n'existent pas. Il va falloir attendre que quelqu'un les fasse ! Moi je les ferai quand j'aurais besoin de ça dans mon jeu =P

Posté par Dark' le 1 Sep - 10:42 (2008)
Speed, j'ai trouvé un défaut dans ton tileset. Au niveau des grottes, les entrées par le bas (tu vois de quoi je parle ?)  sont mal placées, elle ne corresponde pas a la montagne. J'avais modifier dans l'ancien, mais je te conseil de le changer chez toi, ça vaut mieux.

Posté par Pio le 1 Sep - 11:15 (2008)
xD c'est moi qui te l'ai dits ce défaults =), mais tu as parlé d'un ancien tilesets, mais ou est le nouveau ?

Posté par Dark' le 1 Sep - 11:37 (2008)
Le nouveau, c'est celui de Speed quelques pages avant, avec entre autre l'arene et le péage.

Tu me l'as dit, certes, mais si tu te souviens bien, je t'avais répondu que j'avais déjà modifier chez moi (raison pour laquelle je voyais pas de quoi tu parlais ^^)

Posté par Newtiteuf le 1 Sep - 12:19 (2008)
je suis en train de faire le tileset enneigé, voila ce que ca donne pour le moment (je sais c pas beaucoup):
DP hiver

 

Posté par Empire1601 le 1 Sep - 13:05 (2008)
C'est beau  :cry:

Posté par Cam' le 1 Sep - 13:23 (2008)
MA-GNI-FIQUE.
Mais.. c'est pas les batiments EXCLU C/E qu'il y a avec ?

Posté par Newtiteuf le 1 Sep - 13:32 (2008)
Si c'est la batiment exclu C/E, je les avait rippés lors du concours PSP awards !

EDIT:

Le revoici avec l'eau et les arbres ainsi que qulques autres éléments enneigés (n'essayé pas de comparé avec le premier DP enneigé l'image se modifi automatiquement !)

DP hiver

Posté par ~Blue~ le 5 Sep - 23:33 (2008)
En voici quelque chose qui sert presque a rien ^^" :



Moi je l'utilise en tant qu'évènementqui regarde juste en haut et qui s'anime a l'arrêt vu qu'il est incomplet ^^"

Posté par kyledove le 23 Sep - 22:26 (2008)

Posté par ~Blue~ le 24 Sep - 00:27 (2008)
Je peux les prendre pour les mettre en tileset compatible RMXP ?

Posté par kyledove le 24 Sep - 01:11 (2008)
Oui! C'est pour le publique. ^^;
J'espere que serait utile.

Posté par Snowagumon 47 le 24 Sep - 12:44 (2008)
J'y crois pas ! Les tilesets intérieurs !

Merci kyledove !

Posté par Solfay1 le 24 Sep - 12:54 (2008)
Oh , merci pour les tilesets intérieurs je vais faire plein de chose avec sa !

Posté par Aten974 le 24 Sep - 13:04 (2008)
Oh merci Kyledove !

Posté par ~Blue~ le 24 Sep - 13:56 (2008)
Mercii beaucoup kyledove ^^

Posté par Pio le 24 Sep - 14:04 (2008)
Merci !! Avec ca je vais refaire tous mes intérieurs ! =D

Posté par Solfay1 le 24 Sep - 14:08 (2008)
ouais mais si on remarque on doit mettre des crédits pour les intérieurs !!

Posté par Aten974 le 24 Sep - 14:09 (2008)
Voilà ce que j'ai fait :

Spoiler


Gobu => comme pour tout ...

Posté par My-LiFe le 24 Sep - 19:10 (2008)
je sais que c'est hors sujet met apre avoir telecharger le kit de darkange on fais comment pour l'ouvrir ???

merci d'avance

Posté par Dark' le 26 Sep - 12:11 (2008)
Kyledove, tu t'es finalement decidé à nous aidé ? Merci beaucoup a toi ! J'adore ce que tu fait, je me souviens encore du tileste intérieurs customs que j'avais vu de toi... En tout cas, ce superbe tileset va servir ! Je l'inclus dans le prochain PSPGraphDP ! Merci à Aten974 pour l'assemblage ! tout les deux ajouté aux crédits ! (meme si Kyledove y était déjà)

Posté par Aten974 le 26 Sep - 13:18 (2008)
De rien Darkange

Par contre il manque la partie "mart" je vais récupérer celle qui est sur l'autre tilset(celui de psp graph dp)

Voilà :



Il y a un peu de custom et j'ai repris le tilset mart de PSP-Graph D/P

Posté par kyledove le 26 Sep - 20:08 (2008)
Ah Darkange je suis desolee.
J'ai fait ca parce que j'etait triste pour ne te laisser pas utiliser mes intérieurs customs.

Je vais a continuer a faire quelques autres interieurs pour le publique, MAIS seulement du DP (pas custom)
J'espere que vous me peux comprender bien, mon francaise est terrible.

Posté par Dark' le 27 Sep - 08:21 (2008)
Ne t'inquiète pas pour ton français, on comprend suffisament. C'est mieux meme que certains français qui écrivent en SMS, là, on comprend vraiment rien. Tu parles très bien, c'est pas un problème.

en tout cas encore merci pour le tileset, et pas la peine de t'excuser, ton ancien tileset était du custom, c'est toi qui choisi de partager ou non.

Et encore merci Aten pour l'assemblage !

Posté par My-LiFe le 27 Sep - 09:15 (2008)
esque quelqu'un peut me dire comment on fait pour ouvrire le kit a darkange

Posté par Aten974 le 27 Sep - 09:57 (2008)
Darkange => la mart et bonne ?

My-Life => tu dois l'extraire ! et c'est comme PSP !

Posté par My-LiFe le 27 Sep - 10:17 (2008)
attend j'ai pas tout compris on l'extrait commen

Posté par Aten974 le 27 Sep - 11:02 (2008)
avec Winrar si ma mémoire et bonne...
clic droit/extraire ici

Posté par Pio le 27 Sep - 17:01 (2008)
Aten, je trouve le tilesets mal rangé tout est disperser

Tu pourrais pas le faire ac la maison en haut, le centre pokémon dessous et le shops aussi ?

Posté par Aten974 le 27 Sep - 17:15 (2008)
arg ! Moi qui avait pris la peine de mettre les table a côté des chaises etc ...

Il y a la maison en haut, le centre au milieu et la shop en bas ...

Posté par Pio le 27 Sep - 19:39 (2008)
Ah oui sauf que les murs sont tous en haut mais justement c'est classe


Désolé de cette remarque =D Laisse comme ça et Merci !

Posté par Aten974 le 27 Sep - 19:48 (2008)
Ok !

de rien !^^

Posté par Newtiteuf le 27 Sep - 19:50 (2008)
Kyledove , C'est vraiment super beau !
Peut-on prendre ton ancien tileset ?

Posté par kyledove le 27 Sep - 21:38 (2008)


Newtiteuf, mon tileset custom n'est pas pour le publique. Desolee.

Posté par Snowagumon 47 le 27 Sep - 21:48 (2008)
Merci pour les tilesets !

Posté par ~Blue~ le 27 Sep - 22:03 (2008)
Oui Merci beaucoup ça va bien nous servir Imbécile heureux

Posté par Newtiteuf le 28 Sep - 15:08 (2008)
Le voici en tileset :


J'ai recolorier certains éléments pour qu'il soit présent en plusieurs couleurs !

/!\ Crédits Kyledove + Newtiteuf !

Posté par Aten974 le 28 Sep - 15:22 (2008)
il y a des coutours blancs des fois :?

Sinon bien joué !

Posté par Pio le 28 Sep - 17:13 (2008)
génial NT, Merci !

Posté par Newtiteuf le 28 Sep - 17:41 (2008)
Pour les contours blancs, j'arrange ca tous de suite !

EDIT: Voila c'est bon j'ai éditer mon post avec le tileset !

EDIT 2: Je viens de remarquer un autre bug au niveaux du lit, je le corrige

EDIT 3: C'est fait !

Posté par Aten974 le 28 Sep - 18:14 (2008)
Merci beaucoup NT ! Clin d'œil foireux Bouche extensiblek:

Posté par My-LiFe le 28 Sep - 18:25 (2008)
ou esque l'on telecharge winrar ???

Posté par Newtiteuf le 28 Sep - 18:30 (2008)
Tu vas sur google et tu cherche "Winrar"

Aten974: De rien c'est normal !

Posté par Pio le 28 Sep - 19:02 (2008)
RE-MERCI !!! =D


PS : je suis d'humeur Joyeuse =D

Posté par Pαlвσlѕку le 29 Sep - 07:43 (2008)
Magnifique tileset. Beau travail NT Bouche extensiblek:

Posté par <€d> le 29 Sep - 07:45 (2008)
BRAVO

Posté par Pαlвσlѕку le 29 Sep - 07:50 (2008)
J'adore le post d'un mot^^

*Fin du HS*

Posté par Aten974 le 29 Sep - 08:02 (2008)
J'adore tous tes *HS* !
xD

Encore merci NT !

Ps : il manque le toit en pointe ...

Posté par Newtiteuf le 30 Sep - 14:14 (2008)
Exact !

EDIT: Revoici le tileset avec certaines corrections du bug et l'ajout du toit !

Posté par Aten974 le 30 Sep - 15:11 (2008)
Merci NT ! Bouche extensiblek:

Posté par Newtiteuf le 30 Sep - 15:30 (2008)
Derien Aten

Posté par Dark' le 1 Oct - 11:30 (2008)
NT, tileset comment dire... parfait !!

Merci encore une fois !

Posté par Newtiteuf le 1 Oct - 12:46 (2008)
Derien, c'est normal, et sa compense mon absence de 3 jours !

Posté par Snowagumon 47 le 1 Oct - 13:18 (2008)
Newtiteuf : Oui, mais sa compense pas le fait que j'attend ma commande de charas DP depuis trois mois !

Mais merci quand même

Posté par Flash le 1 Oct - 14:12 (2008)
Vraiment bravo ça me plait vraiment !

Posté par Newtiteuf le 1 Oct - 15:54 (2008)
Dsl snowa...etc. (trop la flemme d'écrire)
 Mais je n'ai pas trop le temps de faire les charas, mais je te promet que pendant les vacance de la toussain je ferais tous mon posible (et la ca feras 3 mois XD, pour le moment ca en fait que 2)

Posté par Dark' le 21 Oct - 03:30 (2008)
Après on long moment de silence, PSP-graphDP revient !

C'est avec la fierté mêlée de nostalgie qu'apporte l'accomplissement d'un projet que je vous propose ici la dernière version de PSP-GraphDP de Darkange !

Pourquoi la dernière ?
Et bien, le projet initiale était les tileset. Grace aux tilesets de Kyledove et Speed, ceci est rempli. De ce côté là, cela m'étonnerait qu'on fasse mieux.

J'ai fini au programme de cette version l'intégration d'un système de combat DP-like, avec les fonds de Coolman59 et le reste rippé par moi. Je n'ai pas scripter une meilleur apparence pour le menu d'action, ni changé le dummy, mais le résultat est déjà bien plus proche de DP que celui initialement dans le pack.

Ensuite, raison plus personnelle, je viens de finir mon déménagement. Je suis crevé, et le travail fourni dans PSP-GraphDP en ai l'un des facteur. De plus, travailler dessus me rappelle bien trop de souvenir, c'est assez dur...

Donc, meme si de nouvelles ressources arrivait, je ne me sentirais pas d'attaque pour le faire. Je laisse le projet à Newtiteuf ou Coolman, car je sais qu'il sont tous deux attaché a celui-ci. Donc à tout les deux : s'il est possible d'y apporter quelque chose, je compte sur vous !


Passons au pack désormais !

Au menu ce soir :
- intégration de PSP0.7
- intégration du système Jour.Nuit et temps réel de MoussPSP
- Fin de l'apparence combat
- intégration et recolorisation du dernier tileset de Speed
- intégration et légère recolorisation deu tileset de Kyledove


Et c'est tout.

Le lien maintenant : http://dl.free.fr/r0kT5sHxs

Pour pouvoir ouvrir le pack, il vous faudra le décomprésseur d'archive .war WinWar. Google est votre ami pour cela.

/!\ Attention : stop aux remarques a suivre :

- Toutes remarques du genre : "comment je l'utilise ?" "il faut commencer un nouveau projet ou directement faire dessus ?" "Il faut tout copier sur PSP ?" Sont ABSOLUMENT interdites ! Elles seront tous bonnement ignorées si elles ont lieu. Ceci fait parti de l'utilisation mineure de PSP. Le pack est une branche de PSP, il fonctionne donc PAREIL.
- Rentrer un tileset sur RPGMaker, surtout complet comme les deux présents, demande un lourd travail. Il est donc normal qu'il y ai quelques insalubrités. Les remarques du genre "tels morceau du tileset ne marchent pas!!" Sont à bannir. Un peu d'auto-travil, bon sang ! Il suffit pour ça d'aller VOUS-MEME changer les propriété du Tileset.
- Le tileset d'extérieur est bourré de carreaux blancs. Soyez vigilant à leur utilisation. Normalement, ils sont tous praticables, mais rien n'est certain. Si votre map bug, penser à vérifier ces carreaux blancs. technique : prenez deux carreaux blan au début du tileset, et utilisé toujours les même : un praticable, l'autre non.


Voilà, sur ce, bon jeu !

Posté par Aten974 le 21 Oct - 06:20 (2008)
tu veux des pictures pour ton psp-Graph ?

Je le regarde et je te dit ce que je peux te donner

EDIT : cool :

Code:
---------- Erreur de script : Pokemon_Battle_Core 1 ----------
----- Type
NameError

----- Message
undefined local variable or method `§game_variables' for #<POKEMON_S::Pokemon_Battle_Wild:0x5dd6fe8>

----- Position dans Pokemon_Battle_Core 1
Ligne 66

----- Backtrace
Script : Pokemon_Battle_Core 1 | Ligne : 66 | Méthode : in `main'
Script : Main | Ligne : 53


apparemment une variable n'est pas défini ... je n'y connaît rien en script ^^

Posté par Newtiteuf le 21 Oct - 14:25 (2008)
Darkange, je comprend que tu sois fatigué, et je suis entierrement d'accord pour reprendre PSP Graph-DP !
Mais pas pour toujours car tu as intéret de revenir sur le projet quand tu seras plus fatigué ! XD

Posté par Dark' le 22 Oct - 07:52 (2008)
Aten : Je ne comprend pas, chez moi ça marche parfaitement

Tu es juste sur le projet ou tu as copier sur le tiens ?
Là, je ne peux rien pour toi, je suis en vacances sur une ile perdu sur la mer Indienne... attends encore trois jours.

Posté par Aten974 le 22 Oct - 08:12 (2008)
Lorsque je fait un combat quelconque ça me met une erreur de script(sur le projet de psp graph DP

L'Océan Indien tu veux dire ?

Posté par Dark' le 24 Oct - 08:13 (2008)
Ouais, c'est ça, l'Océan Indien ^^

Moi et la géo, hein...

Bon, j'ai rien compris au message d'erreur qui t'apparait, mais quoi qu'il en soit, je n'ai aucun problème pour lancer un combat, chez moi.

Alors, voilà ce que tu vas faire :

- Supprime PSP-GraphDP, et redécompresse-le.
- Regarde si ça marche
- Si ça ne marche pas, change le RGSS100J avec celui que tu utilise habituellement
- Si ça ne marche toujours pas et bien... Euh...

Code:
 if @battleback_name != ""
        if $game_variables[41] == "Jour"
        @battleback_name = $game_map.battleback_name + ".png"
        @ground_name = "ground" + $game_map.battleback_name + ".png"
        elsif $game_variables[41] == "Nuit"
        @battleback_name = $game_map.battleback_name + "N" + ".png"
        @ground_name = "ground" + $game_map.battleback_name + "N" + ".png"
        else $game_variables[41] == "Crépuscule" || §game_variables[41] == "Matin"
        @battleback_name = $game_map.battleback_name + "AC" + ".png"
        @ground_name = "ground" + $game_map.battleback_name + "AC" + ".png"
        end
      else
        print("Attention, réglez le BattleBack du Tileset.")
        @battleback_name = "battle0.png"
        @ground_name = "groundbattle0.png"
      end


Change ça par
Code:
 if @battleback_name != ""
        if $game_variables[41] == "Jour"
        @battleback_name = $game_map.battleback_name + ".png"
        @ground_name = "ground" + $game_map.battleback_name + ".png"
        elsif $game_variables[41] == "Nuit"
        @battleback_name = $game_map.battleback_name + "N" + ".png"
        @ground_name = "ground" + $game_map.battleback_name + "N" + ".png"
        else $game_variables[41] == "Crépuscule"
        @battleback_name = $game_map.battleback_name + "AC" + ".png"
        @ground_name = "ground" + $game_map.battleback_name + "AC" + ".png"
        else $game_variables[41] == "Matin"
        @battleback_name = $game_map.battleback_name + "AC" + ".png"
        @ground_name = "ground" + $game_map.battleback_name + "AC" + ".png"
        end
      else
        print("Attention, réglez le BattleBack du Tileset.")
        @battleback_name = "battle0.png"
        @ground_name = "groundbattle0.png"
      end



ça m'étonnerais que ça serve à grand chose, mais je ne comprend pas pourquoi il te signale un problème à la ligne 66 au niveau de $game_variables alors qu'elle apparait déjà avant.

Et si après ça toujours rien, et bien... Tu n'auras qu'a abandonné ^^

Ou plutôt supprimer le changement de ton en récupérant le Pokemon_BattleCore_1 classique de PSP.

Posté par Dark' le 26 Oct - 07:17 (2008)
Aten : j'ai trouvé l'erreur. c'était une erreur bête de ma part.

Ligne 66 du script Battlecore_1, tu as

Code:
        else $game_variables[41] == "Crépuscule" || §game_variables[41] == "Matin"


J'ai écris "§game_variables" au lieu de "$game_bariables", avec le dollars. T uremplaces donc par :

Code:
        else $game_variables[41] == "Crépuscule" || $game_variables[41] == "Matin"


et ça marchera.

Encore désolé. Et c'est pour ça que ça marchait chez moi : a cause du décalage horaire, je n'avais pas le même moment de la journée que toi. Je n'étais pas le matin, donc ça fonctionnait.

Voilà !

Posté par Aten974 le 26 Oct - 07:50 (2008)
Ok ! merci !

(même si je n'en m'en servirai plus car j'ai un problème )

Posté par Dark' le 26 Oct - 08:32 (2008)
Plus de quoi ? De ce système ou de PSP-GraphDP ?

Bon, en tous cas, grâce aux images que tu m'a fournies hier, j'ai pu faire un petit plus dans PSP-GraphDP

Nouveaux pack, donc :
- correction d'un problème de tileset
- ajout des images de Aten dans le PC et le menu équipe
- amélioration et intégration des crédit que j'avais oublié

Téléchargement : http://dl.free.fr/nP967H191

Posté par Aten974 le 26 Oct - 15:40 (2008)
Psp graph dp me sera utile, mais le système de jour/nuit non car, j'ai fais le mien(Heure) et avec celui de psp graph DP je ne pouvait pas faire un truc spécial (Top Secret)

EDIT : C'est quoi ce dossier "direct X" ?

Posté par Dark' le 26 Oct - 17:10 (2008)
Ah, mince !

Je l'ai laisser ?

C'est une parade que j'ai trouvé au bug "impossible d'initialiser DirectX Audio". Il me venait dès que je mettais mon ordinateur en veille, j'étais obligé de tout restarter. Mais avec ça, ça marchait... Tu peux le supprimer.

Posté par Aten974 le 27 Oct - 14:00 (2008)
Une fois que je le dis oui xD

Ok !

Posté par Dark' le 31 Oct - 06:32 (2008)
MAJ du premier post, dernier pack ajouté.

Posté par Aten974 le 31 Oct - 09:22 (2008)
Au fait e j'avais oublié la carte dresseur style d/p ^^

Elle est dans la section ressource

Posté par Dark' le 31 Oct - 10:28 (2008)
Non, je crois que tu me l'avais passer, mais les position n'étant pas identiques, j'aurais du scripter, et l, pas le courage. Je sais m'occuper de quelques petits script, mais regarder le script de Louro, et vous comprendrez ^^

Posté par Aten974 le 31 Oct - 12:43 (2008)
mais Krosk l'a fait xD

Dans le correctif 1 & 2 ! ^^

Posté par Dark' le 31 Oct - 12:47 (2008)
Ah ? Et bien, note aux joueurs :

Vous pouvez le rajouter, mais moi, je ne m'y penche pas !

Désolé, j'ai déjà donné...

Posté par Soshi le 9 Nov - 17:37 (2008)
Lien mort...

Posté par Newtiteuf le 9 Nov - 17:43 (2008)
Effectivement ... Freea limité le nombre de fichier par ordi !

Posté par Soshi le 9 Nov - 17:45 (2008)
Y a pas un autre moyen de l'avoir ? :p

Posté par Newtiteuf le 9 Nov - 17:56 (2008)
Il faut juste atendre que Darkange le ré-upload !
De mon coté je n'avais pas téléchargé la dernière version ... donc je ne peux pas l'uploader !



EDIT:  Télécharge la version avec les quelques bugs non modifiés :
http://dl.free.fr/r0kT5sHxs

Posté par Soshi le 9 Nov - 17:59 (2008)
Ok merci.
Par contre ce serait sympa d'éviter Free, c'est lent pour les non-abonnés.

Posté par Newtiteuf le 9 Nov - 18:00 (2008)
Oui mais il n'y as pas d'attente de 50 secondes !

Posté par Soshi le 9 Nov - 18:05 (2008)
Tu parles de Megaupload ?
25 secondes avec un compte gratuit... :mrgreen:

Posté par Newtiteuf le 9 Nov - 18:09 (2008)
XD ! J'aime Megaupload !

Posté par PiVa le 10 Nov - 19:05 (2008)
Mince chez moi ca marche pas avec free, qui pourrait hébergé la dernière version autre que sur free ? svp

Posté par Newtiteuf le 10 Nov - 20:34 (2008)
Euh ... je viens d'expliquer a ... je sais plus ! Que il y a un bug avec free et qu'il faut télécharger a ce lien: http://dl.free.fr/r0kT5sHxs

Posté par Dark' le 12 Nov - 10:54 (2008)
MU ne marche pas ici bas.

je suis loin de tout, il n'est pas rare de voir des sites ne s'ouvrant pas sur ce secteur.

Je réupload SUR FREE.

Quelqu'un chez qui ça marche ou qui accepte de "c'est trop lent free" pourra ensuite le réuploader sur MU.

==> Chez moi, le lien n'est pas mort du tout. ça fonctionne sans problème.

Mais bon, je réupload quand même...

Posté par Newtiteuf le 12 Nov - 12:43 (2008)
Ok bon initiative ! XD !

Posté par PiVa le 13 Nov - 17:30 (2008)
Cool, merci Darkange ! Mais c'est peut etre idiot mais il est où le lien ?

Posté par Dark' le 14 Nov - 10:06 (2008)
Première page, premier post.

Je n'ai pas encore eu l'occasion de l'uploader, pour l'instant il ne marche plus, apparemment.

Posté par PiVa le 14 Nov - 23:12 (2008)
ok tu me préviendra par MP ?

Posté par Coolman59 le 16 Nov - 13:31 (2008)
Kikoo ! 8)

Posté par KnightLink le 16 Nov - 13:34 (2008)
Kikoo ?? oO

Posté par Newtiteuf le 16 Nov - 13:57 (2008)
Kikoo ???  Mollasse enragé

Posté par Coolman59 le 16 Nov - 14:04 (2008)
Bonjour quoi. xD

Posté par Aten974 le 16 Nov - 14:11 (2008)
Indiana Jones !

Coolman ! A quoi beau nous vient ta visite ?

Posté par Coolman59 le 16 Nov - 14:12 (2008)
Va voir sur le Libre. ^^

Posté par Angi-MK le 16 Nov - 16:47 (2008)
Wesh le topic des floodeurs et le pire c'est qu'on dirait qu'il ne sont pas content d'en voir un nouveau débarquer pour -pire que - flooder !
Les graph D/P vous en parlez plus, c'est devenu LE topic de flood, du coup j'en met un petit pour le plaisir allez, hop la !
Yeux motorisés

Posté par Coolman59 le 17 Nov - 13:13 (2008)
C'est d'une part véridique et d'autre part fautif.
Mais si personne n'a plus rien à proposer...

Posté par poussi le 19 Nov - 22:49 (2008)
darkange
essey de l'uploader sans direct X car c'est lour que le fichier direct x pèse 54Mo

Posté par Manegator le 19 Nov - 23:38 (2008)
Je viens de remarquer un truc : il n'y a pas la musique de Arceus !! (ni son combat, ni lorsque l'escalier apparaît !) Quelqu'un ne l'aurait pas par le plus grand des hasards ?

Posté par Dark' le 21 Nov - 13:34 (2008)
Poussi :


Comme je 'lai expliquer sur le Sujet du Projet de NT, j'ai un peu de mal a aller sur l'ordi en ce mioment.


Mais merci pour la remarque.

Posté par pikachu120 le 26 Nov - 12:14 (2008)
tu peut tous regrouper dans ton premier post ?

Posté par Dark' le 28 Nov - 16:09 (2008)
C'est déjà fait, pusqiu'il n'y a rien d'autres que le pack.

Sauf que le pack n'y est plus ^^

J'ai vraiment pas le temps de m'en charger. en suspens pour l'instant, donc.

Posté par PiVa le 27 Déc - 12:37 (2008)
Attention les yeux, le dernière version de PSP-GraphDP sans le direct-X : ici, Merci qui ? Merci Pichu  :mrgreen:

Edit : Le lient est mort à me confirmer ...

Posté par Happy le 28 Déc - 20:05 (2008)
Bonjour j'ai téléchargé,j'ai été heureux de voir que le jour et la nuit étaient simulé,en jeu et en combat,mais j'ai été encore plus surpris de voir que je ne lagais pas...^^
Comment avez vous fait,vous avez trouvé le moyen de modifier le script pour que le jeu ne lag pas ou c'est juste parceque je viens d'avoir mon pc portable?
Il y a les jours et l'heure,ce script est t-il compatible avec celui d'Empire pour que je puisse faire des evènement arrive que certains jour? :
./2500-tuto-Determiner-le-jour-de-la-se…

Vous êtes dans mes credit.

Merci D'Avance.
Au Revoir.

Posté par Wescoeur le 28 Déc - 20:20 (2008)
Je suis sûr qu'il est compatible, mais je dis peut-être des conne*ies...  :mrgreen:

Posté par Happy le 28 Déc - 20:33 (2008)
Il faudrais que quelqu'un vérifie comme ça ceux qui poseront la même questions que moi saurons^^
Je compte transférer mon projet vers PSPGrph DP(vous êtes dans les credits^^)
Heu,une question,pour copier mes map, il n'y a pas un moyen de le faire en copiant les datamap dans l'autre projets?Car si je rajoute les map individuellement,je devrais faire les téléportations,toutes les téléportations...

Sinon,par curiosité,c'est vous qui avez modifier le script pour le lag ou bien c'est mon nouveau PC?

Posté par PiVa le 28 Déc - 21:28 (2008)
c'est eux, car moi mon PC na jamais lager avec Clin d'œil foireux

Posté par Dark' le 29 Déc - 08:30 (2008)
Le script jour nuit intégré à PSP GraphDP est le script de MoussPSP aui n'a jamais lagué. Le script laguant (Hélas !) est celui d'heure virtuelle de Sphinx.
PSP GraphDP utilises aussi un système en évent ne laguant pas, mais qui ne gère pas les heures/minutes et Secondes. Cf cete page : ./632.htmll#375 dernier post.


PS : Merci beaucoup Pichu pour l'upload !


Si tu veux, puisque personne ne gère en ce moment, tu peux prendre la sirection du projet, si tu as des idées à rajouté et si ce projet t'intéresse, bien sûr ^^

Posté par Happy le 29 Déc - 14:06 (2008)
Ok,merci,je ne savais pas donc super,alors et il y a t-il moyen de configurer des pokémon pour qu'ils apparaissent que la nuit?

Posté par Dark' le 29 Déc - 15:14 (2008)
Il y avait un moyen. Je-ne-sais-plus-trop-qui avait demandé, en Aide.

Posté par PiVa le 29 Déc - 15:35 (2008)
Wah ! XD ! Merci, mais pour l'instant j'y touche pas :mrgreen:

Peut-être que quand PSP4G+ sera sorti je transvaserai les trucs de PSP Graphs-D/P, je dit bien peut-être.

Posté par Wescoeur le 29 Déc - 16:01 (2008)
... De toute façon je prevois d'ajouter les ressources que j'ai trouver... Si Darkange le permet... Et aussi modifier les graphs de platine que j'ai en stock pour les rendre compatibles avec le tileset...
Tu les a sans doute vu Darkange:
./2250.htmll#75

Posté par Dark' le 29 Déc - 16:47 (2008)
Formé votre petite équipe ^^

Comme j'ai présicer plus tôt, j'ai trimer sur ce projet, j'en ai un peu ma claque ^^

Je laisse le projet au(x) preneur(s) !

A Wesker : non, je ne les avait pas vues, mais elles sont géniales !

Posté par Wescoeur le 29 Déc - 17:24 (2008)
=) Donc je suis partant, mais moi pour arranger des éléments ripés de D/P/P c'est pas mon truc... XD

Posté par ryou le 23 Juil - 13:12 (2009)
Je ne comprend pas du tout comment l'utiliser... je sais que ces remarques sont interdites ^^' mais y aurait-il quelqu'un qui peut m'expliquer en 2-3 mots par mp ? Imbécile heureux

Merci d'avance =]
Amicalement,
Ryou

Posté par Raiden le 23 Juil - 13:14 (2009)
Euh c'es PSP mais avec des ressources d/p en plus c'est simple a comprendre. Si tu sais utiliser PSP tu sais utiliser psp graph d/p

Posté par ryou le 23 Juil - 19:10 (2009)
Oui mais ya une executable, quand je double clique ca genere plusieurs choses, mais c'est tout ca me fais rien d'autre :s faut le mettre quelque part ? ou autre je sais pas ^^'

Posté par Raiden le 23 Juil - 19:37 (2009)
Mais non tu l'installe et voila.
-__-"

Posté par ryou le 23 Juil - 19:41 (2009)
J'ai compris Imbécile heureux merci Raiden ^^

Posté par kaiminus le 29 Aoû - 17:32 (2009)
J'arrive pas à ouvrir le fichier :( !

Dès que je double clik dessus il y a marqué Paint de peut pas ouvrir ce fichier
Aidez-moi svp !

Posté par Warp' le 29 Aoû - 17:44 (2009)
kaiminus a écrit:
J'arrive pas à ouvrir le fichier :( !
Dès que je double clik dessus il y a marqué Paint de peut pas ouvrir ce fichier
Aidez-moi svp !


Je crois que tu viens de faire du nécropost!!!

Posté par Raiden le 29 Aoû - 18:00 (2009)
kaiminus a écrit:

J'arrive pas à ouvrir le fichier :( !

Dès que je double clik dessus il y a marqué Paint de peut pas ouvrir ce fichier
Aidez-moi svp !
Bon normalement tu doit installer le projet. Est ce que tu la installer ?

Posté par Empire1601 le 29 Aoû - 21:37 (2009)
Warpas lit les post-it avant d'accuser les gens à tord -_-"

Posté par Warp' le 29 Aoû - 22:43 (2009)
désolé

Posté par kaiminus le 30 Aoû - 19:33 (2009)
je l'ai télécharger.
Il y a l'icone PSPGraphDP.rar et dès que je clique dessus il y a marqué Paint ne peut pas ouvrir ce fichier.

Posté par Peter le 30 Aoû - 19:39 (2009)
C'est parceque tu a mis ouvrir avec Paint

Posté par Raiden le 31 Aoû - 11:18 (2009)
oui ou peut etre qu'il n'a pas winrar.

Posté par [H]axoor [B]lue [Z]one le 20 Sep - 19:20 (2009)
Heu Est-Ce Que Le Lien De La Page 1 Est Le Bon Parce Que Vu Tout Les Changements Qu'il Y A Eu Depuis La Page 1 Je Demande Si Je Le Prend Ou Pas ??

Posté par Raiden le 20 Sep - 19:26 (2009)
Tu a juste a mettre le tileset qui a changer.Il se trouve dans ressource.

Posté par [H]axoor [B]lue [Z]one le 20 Sep - 19:53 (2009)
C'est Le Quelle Ta Un Lien Stp 

Posté par Empire1601 le 20 Sep - 20:17 (2009)
Haxoor écrit normalement s'il te plait ._.

Posté par Newtiteuf le 20 Sep - 20:19 (2009)
empire, je sais que c'est pas le bon topic pour te dire ca, mais ta signature est légerement trop imposante  :gloups:

Posté par Raiden le 21 Sep - 16:51 (2009)
[H]axoor [B]lue [Z]one a écrit:

C'est Le Quelle Ta Un Lien Stp 
ba cherche un peut on ne va pas non plus faire ton jeu a ta place.

Posté par Empire1601 le 21 Sep - 18:27 (2009)
C'est vrai NT, je vais m'en occuper tout de suite Imbécile heureux

Posté par [H]axoor [B]lue [Z]one le 24 Sep - 23:57 (2009)
et quelqu'un aurait l'intérieur DP ? =P

Posté par Raiden le 26 Sep - 07:18 (2009)
Cherche un peut bon dieu, tout est dans ressource.

Posté par Evilmad le 27 Sep - 00:34 (2009)
Je dois dire que ce n'est pas evidant de chercher dans autant de pages...il faudrait juste etre très patient..merci aux membres qui connaissent bien le forum.......

Posté par Yayadingo le 28 Nov - 09:24 (2009)
C'est super les graph que vous faites

Posté par Ace Attorney Man le 28 Nov - 12:40 (2009)
>> Necro post, de plus psp graph D/P n'a plus que des graphs dépassés, prends le tileset D/P complet.

Posté par Empire1601 le 29 Nov - 10:59 (2009)
>.>
Je t'ai pas déjà dis de lire les post-it toi ?_?


Posté par Mini' le 29 Nov - 12:08 (2009)
Ace Attorney Man a écrit:
>> Necro post, de plus psp graph D/P n'a plus que des graphs dépassés, prends le tileset D/P complet.
Je me suis abstenu de lui dire, j'ai préféré laisser couler son post en ne répondant pas ...

Posté par Ace Attorney Man le 29 Nov - 12:54 (2009)
M&amp;amp;A a écrit:

Ace Attorney Man a écrit:
>> Necro post, de plus psp graph D/P n'a plus que des graphs dépassés, prends le tileset D/P complet.

Je me suis abstenu de lui dire, j'ai préféré laisser couler son post en ne répondant pas ...
Moui, m'enfin bon, il aurait continué si on ne lui aurait pas dis ...

Posté par Pikaa le 26 Déc - 15:37 (2009)
Est-ce que quelqu'un a le lien de téléchargement valable parce que le lien de FREE et bah WINRAR dit qu'il a une erreur ;S Donc si quelqu'un peut expliquer ce problème où me passer un lien pour télécharger une extanssion plus valable du genre de CO/AA. Merci d'avance ;DD

Posté par Ace Attorney Man le 26 Déc - 16:26 (2009)
Graph D/P/P n'est plus à jour, prends le tiles de la team D/P/P et 4G+ Clin d'œil foireux.

Posté par Pikaa le 27 Déc - 05:11 (2009)
Ok mais il se trouve dans quelle section  42

Posté par Ace Attorney Man le 27 Déc - 21:22 (2009)
Ressources Clin d'œil foireux.

Posté par Pikaa le 28 Déc - 02:23 (2009)
C'est super grand ressource il se trouve dans quel sujet :D

Posté par Ouilah le 17 Mar - 18:43 (2010)
Si quelqu'un peut l'uploader chez un autre hébergeur ... ( A bas Free x) ) comme je l'ai dit dans le topic de PSP 4G+, Chez moi, Free ne marche pas (pas que chez moi, mais dans mon pays Imbécile heureux )

Posté par FRITE le 23 Aoû - 02:23 (2010)
Vive les germes de germignons !!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!

Posté par RevengeOfShadow le 21 Sep - 16:29 (2010)
@Ouilah: Tu es dans quel pays ? (Si c'est pas indiscret ...) c'est bizarre ça ...

Moi j'aime Free parce que pas de temps d'attente et leurs pubs sont tops :D.
Heureux d'être chez eux :D.

Sinon moi je vais prendre 2-3 ressources de ce pack ;D.