Sujet n°632
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Dark' le
18 Avr - 12:18 (2008)Titre :
[DPP] PSP GraphCe Projet, qui n'apportera aucune modification au-delà des ressources (raison de son placement dans cette catégorie) permettra à chacun de faire son jeu avec les Graphismes de Diamant et Perle.
Toute personne ayant des graphismes de Diamant et Perle peut (et s'il le fait, c'est vraiment gentil de sa part ^^) les partagées sur ce Sujet. Son nom sera alors OBLIGATOIREMENT ajouté dans les Crédits de toute personne se servant des ressources présentes.
Crédits actuels :
* Speed - Tileset Extérieur, ressources extérieures en général. Collaboration avec Kyledove
* Kyledove - Tileset intérieur et extérieur en collabortation avec Speed.
* Darkange - Assemblage des tilesets. Autotiles. Rassemblement des ressources.
* Coolman59 - Ressources intérieures. Tileset de Grotte. Tileset extérieurs
* Newtiteuf - Tileset Intérieur. Ressources extérieures. Characters DP
* Valpokbest - Assemblage des tilesets
* Kev66 - Characters DP.
* Aten974 - assemblage des tilesets
* MoussPSP - Système Jour/Nuit
*Sphinx et Krosk - Système de combat Jour/Nuit
PACK :
PSP-GraphDP Version finale :
http://dl.free.fr/nP967H191
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valpokbest le
18 Avr - 12:24 (2008)Les couleurs sont plus vives, certes, mais un peu trop et le rendu fait moins D/P. Faudrait trouver entre les 2.
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Dark' le
18 Avr - 12:36 (2008)Et comme ça ?

Désolé si c'est trop clair, moi j'aime bien, c'est plus proche des Tilesets RFVF que j'adore, tout en restant DP... Mais c'est déjà plus foncé que chez moi...
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Doum le
18 Avr - 14:14 (2008)Quelqu'un aurait le fichier autotilset avec l'animation de l'eau D/P ???
Merci.
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Dark' le
18 Avr - 14:39 (2008)Ah oui en effet, ça serait pratique... je ne sais pas comment on fait, mais je pense qu'il suffit d'adapter l'animation RF/VF avec les images DP... je vais voir si je peux faire quelque chose... je poste si je réussi !
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Doum le
18 Avr - 14:49 (2008)Ok merci.
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Droledami le
18 Avr - 16:08 (2008)C'est super bien fait mais il faudrait les characters de diamant et perle car le melange entre les 2 graphismes ne le fait pas du tout.
amoins que...
est-ce que tu pourrais poster un screen des deux melange pour que je vois s'il te plait?
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Doum le
18 Avr - 18:37 (2008)Sinon, vous avez les intèrieur a la D/P ???
( a part le centre pokémon ) ( si vous avez boutique , batiment , ... )
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Slash le
18 Avr - 19:56 (2008)joli boulot darkange
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Dark' le
19 Avr - 10:06 (2008)Personnellemnt je n'ai aucun mérite, j'ai juste trouvé les bons boutons... Le tileset était déjà là ! Demain je me lance dans les autotiles !
Edit : Voilà, j'ai l'autotile eau qui bouge DP... Pas parfait, cependant suffisant, je viens de le testé... Quelque petits détails à améliorer au niveau du carreaux en eau à droite (les connexions) car elles ne fonctionnent pas à merveille, mais en attendant mieux... Voilà !
Je me lance dans les autres aujourd'hui, j'éditerais quand j'en aurais des nouveaux ! Quand à celui plus haut... J'essaie de l'améliorer !
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Pio le
19 Avr - 12:03 (2008)Merci !
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Dark' le
19 Avr - 13:42 (2008)Mon ordi buggant (Vista sur un Mac, sous Bootcamp, c'est dur...

) Je n'est fait que le bon autotile de mer : le voici. Fonctionnel, beau... PARFAIT ! enfin... Presque... Disons que maintenant, le mouvement de l'eau est fluide, au moins, pas saccadé comme plus haut... Et que la terre autour arrête de bouger XD ! Donc, le voici :

On voit nettement la différenc, n'est-ce pas ?
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Pio le
19 Avr - 13:44 (2008)oui merci encore une fois Darkange :D
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Dark' le
19 Avr - 14:01 (2008)Bon bah, voilà. je ne pense pas qu'on puisse faire beaucoup mieux, du moins avec mes ressoruces...

Bug des coins corrigé ! Juste au niveau des ombres, mais c'est vraiment détaille quand on est dans le jeu... je tente les fleures ? Si ça tente quelqu'un...
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Pio le
19 Avr - 14:05 (2008)Oui et aussi la fontaine ^^de toute facon pour moi ca ne presse pas, je ne peux pas commencer mon jeu puisque je n'ai pas de PC mais l'histoire est bien avancé et les sprites ausi d'ailleurs !
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Dark' le
19 Avr - 14:12 (2008)Ok je tente ! Tu n'as pas de PC, tu as donc un Mac ? Ou tu n'es pas chez toi quand tu es sur Internet ? Non parce que je crois t'avoir vu te plaindre de la non compatibilité de PSP su Mac... Tu vas avoir un PC bientot ? Car c'est tout de meme nettement plus pratique de pouvoir utiliser PSP ! Bon bah, bonne chance... Si c'est bien toi qui as un Mac, bienvenu au club !

A la différence que j'ai Bootcamp, donc Windows sur Mac... Mais bon, ce topic n'est pas là pour parler de ma vie, mais pour les Autotiles et Tilesets DP !
J'essaie les fleurs, mais je garanti rien, les ressources de bases sont, comment dire... Restreintes !
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Pio le
19 Avr - 14:22 (2008)Je sais, j'ai failli avoir un PC il y a une semaine donc la j'espère que j'en aurais un pendant les vacances comme ca je pourrais pas mal avancer !
Et oui en effet c'est moi qui me " suis pleint " ( je ne me suis pas plein car j'admire ce qu'a fait krosk, je me suis plaint que je n'ai pas DE PC :evil: )
^^
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MoussPSP le
19 Avr - 15:03 (2008)Je trouve le 1er tileset trop clair, mais le second est bien recolorié.
Ni trop clair, ni trop foncé...MERCI !!!!!!!!!!
Continue comme ça !
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Dark' le
19 Avr - 15:05 (2008)Bon, je vais bientot faire les fleurs, pour la fontaine, je verrai, et voici ma dernière création : La cascade ! pas grand chose a dire, a peu près la même que celle d RF/VF, juste quelque couleur 4ème Génération, et les bords rajouté autour pour qu'elle se marie avec l'autotile de l'eau qui bouge !
Voila la merveille !

EDIT : OUPSSS Grosse bourde de ma part... Comme j'aime les couleurs clair, j'ai gardé pour mon jeu le tileset clair et ne suis pas passé au second... Donc mes autotiles sont trop clair pour celui entre les deux ! J'arrange ça des que possible... mais bon, après tout, je n'ai que le route, l'eau et la cascade, ça ira vite !
EDIT 2 : Voilà, normalement c'est ça...
La Route :

L'Eau :

La Cascade :

Mais je continu à dire que le premier, celui du pack du premier poste, est le meilleur... Regardez le rendu In-game, il est plutôt intéressant, et pas forcéiment trop clair... Jouer en plein jour a Diamant ou Perle, avec une DS Lite, vous comprendrez...
EDIT 3 : Je télécharge en ce moment même un Roms Diamant et Perle (garantit avoir les versions LES DEUX). Je vais ripper pour vous les intérieurs. Ils sont d'ailleurs plutôt simple, étant donné le fait qu'il n'y a pas de 3D dans les maisons !
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nico08 le
19 Avr - 16:59 (2008)Tu fais du beau boulot ! Les tilesets et autotiles sont beau , le probleme comme toujours c'est que pour faire un jeu entier c'est limite avec sa .
Au fait moi aussi j'ai un mac , et j'ai internet que sur mac . Mais j'ai aussi un pc , donc merci la clé usb , je transporte toutes les données dont j'ai besoin ^^
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Dark' le
19 Avr - 17:07 (2008)Oui, je sais, mais je vais bientot, quand le telechargement sera fini, rippé les interieurs !
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valpokbest le
19 Avr - 18:02 (2008)HS: Ah t'as vista!
La ville ça rend bien mais l'extérieur est trop clair, surtout l'ombre des rebords brr...
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alexis le
19 Avr - 18:37 (2008)Je dois avouer avoir longuement hésité avant de partager ce tilsets mais puisque darkange partage ses ressources je vais faire de même. Voici le tilsets des intérieur style D/P mais les ressource ont été crée par Kymotonian et Speed (puis assembler par moi^^):
Supprimé (désoler pour le temps que j'ai mis avant de le supprimé mais j'ai déménagé et je n'avais plus internet.)
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Pio le
19 Avr - 19:09 (2008)merci
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Droledami le
19 Avr - 20:09 (2008)PiOOOOOOOOOO j'ai une soudaine envie de faire une course!!!
a tu la wi fi?
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Pio le
20 Avr - 11:00 (2008)Droledami j'ai répondu sur ton topic ^^
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Droledami le
20 Avr - 11:33 (2008)J'ai vu,merci!vivement que tu aie ta live box!
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Dark' le
20 Avr - 14:47 (2008)Alexis MERCIIIIIII Merci mille fois ! Ils sont géniaux ! je le recolorise un peu si vous le voulez, puis je passe aux derniers autotiles ! Merci beaucoup !
Edit : Voici les recoloriages :
Le créateur refuse la propagation de son œuvre, je me fais un devoirs de respecter son choix. Suppression de ce tileset.
Le créateur refuse la propagation de son œuvre, je me fais un devoirs de respecter son choix. Suppression de ce tileset.
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bibiantonio le
20 Avr - 15:58 (2008)wahou ils sont beaux ces tilset ! Merci !!! ^^
PS : Déja mon 101e message ! =) mdr!
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Dark' le
22 Avr - 17:05 (2008)Voici la fontaine ! Bon, elle n'est pas parfaite, pour la simple et bonne raison que j'ai dû la créer moi même... Mais elle fonctionne :

Note : ceci n'est pas un autotile, mais un character, à mettre en évènement... le problème est que la fontaine initiale est en 4x4, donc celle-ci n'est plus centré de manière identique... J'essaye de sauver ça... Car on peu pour l'instant marché derrière, et elle n'est de toute façon pas centrée correctement... J'édit quand j'ai trouvé !
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bibiantonio le
22 Avr - 18:18 (2008)wahou elle est trés bien faite ! encore un nouveau truc utilse pour mon jeu ^^
Merci !
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Pio le
22 Avr - 19:03 (2008)Merci, manque plus que les fleurs mais comment on met " un truc qui bouge " sur une map ? 0_0
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bibiantonio le
22 Avr - 20:07 (2008)ben il y a quelque tilset qui bougent automatiquement mais si tu veut en event tu met "mouvement aléatoire" c'est tout con ^^ lol
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Pio le
23 Avr - 09:18 (2008)ah ok et comment on rajoute des tilesets par exemple ceux de DP
Dsl mais je suis nul en making et mapping, mais ça viendra ^^
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Dark' le
23 Avr - 10:09 (2008)Pour rajouter un tilesets : tu l'importe a partir de "gestionnaire des ressources" (F10) dans la place "tilesets" et tu met la couleur de fond en transparence, pour un autotiles meme démarche mais dans la place "autotiles". Ensuite dans la BDD (F9) tu vas dans l'oglet "gestion des chipsets" et la tu coche la compatibilité ! J'enverrais peut-etre une base de Jeu avec les tiles enregistré quand j'aurais tout, si ce n'est pas fait par PSP4G 1.4 ! Sinon pour la fontaine, démarche a suivre : Placé une évènement à la place ou l'on veut la case du milieu en bas de la fontaine (le rebord du bas est composé de trois case, ou veux celle du milieu...) et mettre comme apparence la fontaine plus haut. Ensuite, il ne reste plus qu'ç cocher la case "animé à l'arret et le tour est joué !
Voilà, espérons que ça éclair certain !
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Jadeaux le
23 Avr - 10:21 (2008)merci je n'y arrivait pas
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Kasami le
23 Avr - 10:50 (2008)Est-ce que quelqu'un aurait le tileset d'un magasin version D/P? Sil vous plait?
Posté par
Dark' le
23 Avr - 10:57 (2008)Le magasin est inclu dans le tileset intérieur, regarde bien, il y a tout ! Sinon, j'ai fini la bonne fontaine :

Pour l'utiliser, c'est comme plus haut, mais une petite astuce : placé la fontaine de base fournie dans le tileset, et placé un évènement avec l'image de la fontaine animé, comme ceci :

Important : placé le exactement comme sur l'image !
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Pio le
23 Avr - 11:25 (2008)Merci darkange pour ton explication mais j'ai as tout compris ( autotiles, BBD ... )
En tout cas il faut inclure tes tilesets dans la nouvelle version de PSP c'est très important pour nous tous et moi je ne pourrais pas commencer mais maps avant que la new version sorte a moins que quelqu'un prenne le temps de bien m'expliquer ou de mon la page dans le manuel ( j'ai pas trouvé moi ^^' )
Posté par
Dark' le
23 Avr - 11:37 (2008)Tu veux quoi exactement : comment mettre le tileset (en tant qu'image) dans le projet, ou tu l'as déjà dans ton projet et veux le mettre dans la Base De Données pour faire une map ? Car en fait, en quelque mot : un tileset est avant tout une image. Ensuite, en appuyant sur la touche F10, tu obtiens une fenêtre avec plusieurs onglets sur le coté. Tu cherche l'onglet "Tileset", tu clique dessus. En haut droite, tu as un bouton "importer”. Tu clique dessus, cherche l'image du tileset dans ton ordinateur. Tu choisi l'image, double clique dessus, choisi la transparence par un clique gauche, la translucidité par un clique droit (tout est expliqué quand tu fais la démarche...) et le tileset est importé dans le Projet. Ensuite tu vas dans la Base De Données (BDD) en appuyant sur F9, et tu vas dans l'onglet "gestion des chipsets". Tout en bas à gauche, il y a écris "nombre max d'élément. Tu en rajoute 1. La tu obtiens une place vide, dans laquelle il ne te reste plus qu'a mettre le tileset importé dans la case "fichier du chipset" et les autotiles correspondant dans "carreaux auto-liables". Voilà ! Seul hic, tu peux marcher partout sur le tileset, même sur les murs et les meubles, les bâtiments... Pour ça, tu règle la praticabilité : "o" = praticable, "x" = impraticable. Et si tu dois passer "derrière" un objet comme le toit du centre Pokémon, par exemple, tu mets la praticabilité en "o" et la priorité de superpositions en 5 étoile. Voila. Ensuite dans les options de ta map, tu choisi le bon chipset, et le tour est joué !
PS : Pas de panique, c'est très chiant, par conséquent, ayant tout fini, des que j'aurais tout les autotiles, je donne un Projet avec tilesets enregistrés !
Posté par
Pio le
23 Avr - 11:44 (2008)Merci, et tu penses que tu vas terminer quand tes autotiles ?
Encore merci :D
Posté par
Dark' le
23 Avr - 12:07 (2008)J'ai presque fini les fleurs, je vais voir se que je peux faire...
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Jadeaux le
23 Avr - 12:09 (2008)c'est vrai que des truc animé ça pourrait servir
Posté par
Dark' le
23 Avr - 13:19 (2008)Bah, justement Jadeaux, ici il n'y a que des trucs animés en dehors des tilesets DP ! J'ai fini les fleurs, ce sont toujours des Characters, et non des Autotiles, donc même démarche que la fontaine, à la différence que les fleurs sont en 1x1 et la fontaine en 4x4. Donc on les place ou on veut !

A mettre en vitesse modérée ou normal de préférence, et pour choisir la couleur, simplement cliquer sur la couleur que vous voulez au moment de choisir l'apparence de l'évènement.
Pour la fontaine, la vitesse la plus approprié me semble-t-il est "rapide", ainsi le mouvement apparait plus fluide.
PS : Désolé si le mouvement des fleurs n'est pas terrible, mais j'ai du le créer moi-même...
Posté par
Pio le
23 Avr - 14:34 (2008)Ca ma l'air tres bien et si ce n'est pas le cas c'est déjà mieux que rien ^^
Posté par
Dark' le
23 Avr - 14:44 (2008)Merci du soutien Pio, je dois dire que c'est beaucoup tes remarques encouragente qui m'ont poussé à continué ! J'ai cependant un problème de choix qui s'offre à moi : Je pourrai refère la totalité des anciens autotiles ou presque, bien que pour l'instant j'ai les principaux. Cepandant, il ne me reste que 3 place, si on compte l'eau stagnante, l'eau mouvante, la cascade et la route ! Quels serait les autotiles les plus important a votre avis ?
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bibiantonio le
23 Avr - 14:51 (2008)n'empêche merci pour ces ressources ^^
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Dark' le
23 Avr - 15:39 (2008)Je croyais que tu ne voulais pas les utiliser ? ^^ T'aurais pas une idée sur ma question si dessus ?
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Pio le
23 Avr - 16:05 (2008)J'ai pas compri quele etait la question ^^'
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Dark' le
23 Avr - 17:00 (2008)Quels sont les trois Autotiles les plus utiles à votre avis ? Par rapport au Tileset ?
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Angeal le
23 Avr - 17:59 (2008)Baaa je sais pas dis :mrgreen:
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Dark' le
23 Avr - 18:24 (2008)C'est pas une devinette, j'ai pas la réponse, je demande !!
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bibiantonio le
23 Avr - 18:27 (2008)déja ne prend plus d'eau tu à ce qu'il faut ^^
tu à ce qu'il faut pour les petites montagne ? les chemin un peu plus terreux ? etc... ^^
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Pio le
23 Avr - 18:46 (2008)ca serait cool de l'herbe qui bouge mais trop compliqué ..... tu parles intérieur ou extérieurs, parce que personne na encore partagé des tilesets dp d'arènes et si l'éxtérieur et dp il faut que l'arène aussi non ?
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bibiantonio le
23 Avr - 18:48 (2008)je pense qu'il parle d'exterieur car il dit qu'il à à de l'eau, des cascade, du sable mouvant, etc...
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Pio le
23 Avr - 18:49 (2008)ouais mais n'empêche ca serait uiles les tilesets dp arènes, c'est mon avis ^^.
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Jadeaux le
24 Avr - 11:22 (2008)peut-être oui car avec les décor qu'on n'a sur script project ( je ne critique pas il sont très bien) pour faire les arènes on a quasiment rien .
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Pio le
24 Avr - 11:31 (2008)Mais c'est impossible a en trouver je pense, car il n'i avait pas autant de truc que dans les arènes RSE, sur la DS c'est fais a l'ordi il n'y a pas de décor c'est pour ca qu'une idée mais vene ^^ :idea: il faut remasteriser c'est tilesets ( ou autautiles je sais pas )

en facon DP , je ne sais pas si quelqu'un est capable de le faire mais je voulais jste dire mon idée avant que PSP1.4 ne sorte.
Voila ^^
Posté par
Jadeaux le
24 Avr - 11:41 (2008)trop cool ce tileset
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Pio le
24 Avr - 11:44 (2008)Je tiens a préciser que ce n'est pas qui les ais trouvé mais Brendan75
Posté par
Jadeaux le
24 Avr - 12:04 (2008)c'est quand même bien que tu l'ai montré ça peut servir
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Dark' le
24 Avr - 19:16 (2008)Ouais, sauf que pour "adapter", c'est pas encre ça... D'ailleurs, on adapte pas, on prend les vrais image sur un émulateur. Pour ma part... Donc pour les tilesets, je parlais évidemment de l'extérieur. Donc, l'herbe qui bouge c'est pas super utile, mais merci Bibi, il faut comme tu l'as dit des routes "sableuse". Je les fait tout de suite.
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Speed le
24 Avr - 22:28 (2008)Kymotonian et moi prenons le plus souvent des images tirées d'émulateurs, parfois il nous arrive de ré-adapter une image RF/VF ou R/S/E. Mais ça prend du temps, presque autant que pour les images d'émulateurs.
La technique est assez spéciale, ça sera dur de réussir à imiter le style, sans vouloir me vanter. Je vais plancher sur l'idée. Peut être que je ferai aussi les arènes de DP et de RSE, pour donner un grand choix.
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Dark' le
25 Avr - 11:50 (2008)MErci beaucoup Speed; Dès que tu as réussi, partage avec nous !
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Pio le
25 Avr - 19:15 (2008)oui merci mille fois
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Dark' le
27 Avr - 16:02 (2008)Alors voilà : trois nouveau autotiles et une "mauvaise" nouvelle :
Les autotiles d'abord :

La mauvaise nouvelle maintenant : incapacité à réaliser un autotile pour la montagne. En effet, au niveau des coins, il s'agit de quatre carreaux différents, si vous regardez le tileset d'origine. Or le coins sur un autotiles ne sont représentés que par UN carreau... Par conséquent, je ne pourrais pas faire cet autotile, qui n'était de tout façon pas indispensable.
Voilà !
De plus, pour ceux qui voudrait faire leurs propre autotilesets :

Posté par
Speed le
27 Avr - 18:46 (2008)Et bien... Je suis navré de vous annoncer ceci, mais Kymotonian refuse l'utilisation de ses tilesets d'intérieur. Il vous demandera donc de ne pas les utiliser pour votre projet, et de ne pas les partager. Il en est tout à fait désolé. Il vous remercie également pour avoir fait les différents autotiles !
Vous pouvez cependant utiliser les tilesets d'extérieur.
J'suis désolé ^^'
PS : il ne préfère pas écrire ce post car il prétend que son français n'est pas bon (alors que c'est pas vrai =p) et m'a demandé de le faire à sa place.
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kyledove le
27 Avr - 19:21 (2008)Merci beacoup pour dire ça, Speed ^^;
Je probablement dois dire quelques chose donc...
Le probleme est ce que notre tileset du DP est...reelment - du DP.
Mais le tileset d'interieur est un peu plus originale, pour cette raison je prefer si tout le monde n'utilise pas les tiles.
Si vous peux entendre, j'ai mon propre jeu ^^ et je voudrais avoir un jeu qui paraisse originale. Si le gens utilise mon tileset, mon jeu serait pas original...
ehnn...désolé beacoup, pour ça et pour mon francais terrible XD
Posté par
Dark' le
28 Avr - 10:51 (2008)D'accrod, pas de problème. Mais maintenant qu'il est posté sur le forum, qui pourra s'empêcher de le prendre ? J'Edit mon post pour le supprimer, et ripperait moi-meme les intérieurs plus tard. Mais si jamais tu changeais d'avis, parles-en !
Je respecte ton choix, car lors de ma création de mes premiers autotiles, je n'étais pas sur de les paratger ^^. Chacun ses envies.
EDIT : Tileset retiré de mes posts et de mon ordinateur, je ne peux malheureusement pas garantir cela pour les autres membres... Et le post d'Alexis reste à modifier !
Si je peux tout de même me permettre quelque remarque, l'originalité du jeu ne sera plus pour longtemps une histoire de tileset... Car DP va partir très vite... Et de toute façon, ce n'est pas "original", puisque DP est déjà un jeu en lui-même... Donc... Mais c'est ton, choix, et il est de notre devoir de le respecter.
Posté par
Speed le
28 Avr - 12:52 (2008)En fait, ce qu'il veut dire, c'est que beaucoup d'éléments faisant partie du tileset d'intérieur sont ses créations à part entière. Le tileset d'overworld est basé sur le tileset de D/P, contrairement au tileset d'intérieur.
Pour ce qui est des autres membres, je suis sur pas mal de forums, et je pense que je verrais s'il est utilisé ^^
Merci en tout cas !
Posté par
Dark' le
28 Avr - 13:03 (2008)A d'accord, je n'avais pas compris... ^^ Je suis en train de refaire moi-même un tileset DP intérieurs. Mais la qualité des émulateurs est horrible ! Personne n'en aurait un bien à fournir ?
Posté par
Speed le
28 Avr - 13:07 (2008)Le meilleur que je connaisse est No$gba... C'est celui que j'utilise. Tu peux aussi regarder les images des soluces.
Posté par
Dark' le
28 Avr - 17:40 (2008)C'est celui que j'utilise aussi... Bon, bah, je vais voir ce que je peux faire !
EDIT : Voilà, j'ai pris mon clavier et ma souris, et je vous ai concocté ce début :

Que personne ne se plaigne de quoi que ce soit : C'EST MON TILESET, je suis le seul à avoir un quelconque droit dessus ! Je le fini le plus vite possible, mais la mes yeux sont rouge d'avoir passé tant de temps dessus !
Posté par
Dark' le
30 Avr - 12:20 (2008)Voici le centre Pokémon DP :

Et le tileset plus haut a été un peu changé. C'est vraiment un travail dur... Je respecte ceux qui ont fait les tileset RF/VF présent dans PSP !
Posté par
Pio le
3 Mai - 09:08 (2008)Merci mais j'ai pas compris pourquoi on peut pas les prendres ( tilesets intérieur )
Qui est Kymotonian ?
Et ce que tu as posté darkange, on peut les prendres ? ( je parle de ceux ac le fond rose ) ??
Posté par
Dark' le
3 Mai - 10:01 (2008)Kymotonian est le créateur du tileset. Ici, c'est "
kyledove", si j'ai bien compris. Et oui, ceux que j'ai posté on peut les prendre, c'est les miens, que j'ai fait moi-même. Si quelqu'un pouvait prendre la relève, je lui en serais d'ailleurs reconnaissant. J'en par dessus la tête des images DP... Si quelqu'un veut bien les continuer, j'ai récupérer mes images d'intérieurs
ICI
Posté par
Pio le
3 Mai - 10:46 (2008)Oh c'est dommage mais pourquoi il veut pas les partager ? Mais je respecte son choix
Mais je crois que les graphismes dp seront dans la new version du psp non ?
Posté par
Dark' le
3 Mai - 11:45 (2008)D'après ce que j'ai compris, il y aura peut-etre les graphisme DP dans la nouvelle version de PSP4G, mais les seuls existants sont ceux sur ce Topic, a ma connaissance... Donc...
Posté par
Pio le
3 Mai - 11:58 (2008)moi je crois que ce sont ceux de Speed mais on verra...
Posté par
Dark' le
3 Mai - 12:04 (2008)Mais ceux de Speed, pour l'extérieur, sont ceux de ce sujet, et ceux de Speed, pour l'intérieur, si j'ai bien tout suivi, sont ceux qu'il a fait avec Kyledove, et qui ont été retiré de la circulation, car ce n'était pas vraiment du DP, mais du custom. Voilà. Désolé.
Posté par
Dark' le
3 Mai - 16:25 (2008)Voilà, j'ai, pour ceux que ça intéresse, un projet avec le tileset DP déjà rentré dans la BDD. Désolé Slash, j'ai repris le Projet PSP4Gv1.3...
Mais note : il y a eu un bug, à un moment ou un autre, qui rend inutilisable ce projet. La marche à suivre ?
Celle-ci :
Copier le fichier "ExterieurDP" dans Graphics ==> Tileset dans votre dossier Tileset
Ouvrir le projet
Ouvrir la BDD
Ouvrir votre Projet
Ouvrir votre BDD
Dans la BDD du Projet PSP4G, selectionner le Tileset DP et faire Ctrl+C pour le copier
Rentré dans votre BDD, séléctionner un emplacement de tileset vide dans la gestion des Chipset, et faire Ctrt+V pour le coller
Bon, trêve de blabla, voici le lien :
http://www.megaupload.com/?d=2LPXW140PS : désolé pour le double-post
Posté par
Pio le
3 Mai - 16:36 (2008)HS : Psp 1.4 est sorti ou pas parce que j'étais en vacance ?
Posté par
Dark' le
3 Mai - 16:54 (2008)Euh... je ne pense pas. vas voir sur le Topic de Slash, mais il n'est pas remonté depuis un bon bout de temps !
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Evilmad le
4 Mai - 20:03 (2008)J'aimerais bien avoir le Tile set d'intérieur sans avoir besoin de télécharger le pack SVP
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Dark' le
4 Mai - 20:09 (2008)ça tombe mal, ce pack ne contient que l'exterieur : on n'a pas d'intérieur
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Evilmad le
4 Mai - 20:17 (2008)Bon, C'est dommage......
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Slash le
6 Mai - 09:49 (2008)non pas encore pio faut que je termine la demo de pk noir
les graphisme de d/p
seraont intégré dans la version 1.5 je pense
car j'attends que ce sois plus complet notament pour le systeme de combat
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Droledami le
6 Mai - 14:35 (2008)il y a une faute d'orthographe dans ton titre darkange...tu peux la corriger stp? Ca me démange...
Correction:la quatrième génération se recolorie.
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Dark' le
6 Mai - 14:49 (2008)Lol, c'est ça que j'avais mis au début, mais mon frère, réputé pour être meilleur que moi en orthographe, m'avait dit de mettre un "t"...
Mais maintenant que j'y pense... le verbe "recolorier" n'existe pas ! Le verbe c'est "recolorer"... Pourtant, je trouve que "La 4ème Génération se recolore", ça sonne moi bien...
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Droledami le
6 Mai - 14:53 (2008)colorer et colorier existent tous les deux donc REcolorer et REcolorier existent aussi(grace au -re)
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Dark' le
6 Mai - 15:30 (2008)Ben, non. Recolorier n'existe pas, cherche dans un dictionnaire, ou tape le sur un traitement de texte, tu verras. "Recolorier", en pronociation, ça existe pour "vos recoloriez", mais c'est encore le verbe recolorer.
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Droledami le
6 Mai - 15:48 (2008)de toutes facons de nouveaux verbes parraissent avec le temps!et on ne va pas faire une discution sur le francais sur ton topic!oublie
ca! :D
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Dark' le
6 Mai - 16:19 (2008)Pas de blème. Sinon, pour en revenir au sujet du Topic, il reste encore un autotiles ou un characters à faire, pour le décors ?
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<€d> le
7 Mai - 19:02 (2008)Je n'arrive pas à télécharger le pack :cry:
Sinon très beau!

k:
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Dark' le
8 Mai - 18:10 (2008)Qu'est ce que tu as comme problème ? Parce que s'il yen a un, faut que tu le dises clairement, s'il-te-plait... Pour les autres membres !
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<€d> le
8 Mai - 19:07 (2008)Excuse-moi, je n'avais pas vu où le télécharger

!
Merci!!!
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Dark' le
8 Mai - 20:17 (2008)Euh... Tu veux dire que maintenant ça marche ? Parfait !
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Sir Kyane von Schnitzel le
8 Mai - 20:58 (2008)ton pack est super!je l'adore!super pratique pour ce qui voudrait faire un jeu avec les graphismes D/P(comme moi :mdr: )

k:
Posté par
Dark' le
9 Mai - 10:53 (2008)De rien. Mais bon, l'essentiel du pack, à part les graphismes DP, c'est de Slash et de l'équipe 4G !
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Slash le
9 Mai - 11:50 (2008)Merci Dark tu m'as convaincu donc j'ajouterais tes tiles a PSP4G1.4 avec ton accord biensur
si oui, ajout de ton nom dans les crédits section Graphismes
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Dark' le
9 Mai - 13:21 (2008)Bien sûr que tu as mon accord ! c'est moi qui voulait que tu les mettes. Et pour mon nom dans les crédits, merci ! Mais c'était vraiment pas du gros boulot, alors...
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Slash le
9 Mai - 15:50 (2008)j'ajoute ca au tileset de base et quand tu en aura plus n'hésite surtout pas as partager
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Dark' le
9 Mai - 16:32 (2008)Je suis en train de mettre au point un Character d'escalator animé... L'animation est pour l'instant pas terrible, et surtout, le placement est mauvais. Mais des que je le termine je le poste. Bien sur, c'est des graphisme RF/VF, l'intérieur DP n'étant pas encore très... existant !
Posté par
Coolman59 le
9 Mai - 17:16 (2008)
Posté par
Dark' le
9 Mai - 19:30 (2008)Pas mal, merci beaucoup, bien que la plupart des extérieurs, on les ai déjà ou alors sont incomplet, on peut trouver des choses pas mal !
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Coolman59 le
9 Mai - 19:36 (2008)Attends j'ai pas finis j'en ai encore d'autre.

k:

Un tileset par moi mais bon il est pas terrible...
Je vais voir si j'en pas encore d'autres. =)
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Dark' le
9 Mai - 19:37 (2008)Cool, merci beaucoup !
Posté par
Coolman59 le
9 Mai - 19:54 (2008)
Posté par
Dark' le
9 Mai - 19:56 (2008)je vais voir si je peux mettre tous ça en Tileset, c'est pas mal du tout !
Posté par
valpokbest le
9 Mai - 20:37 (2008)Appétissant

En plus on a avec la couleur et les sombres. C'est pour ça qu'il y en avait des sombres.
Par contre la grille gène un peu^^
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Slash le
9 Mai - 22:31 (2008)eh bien avec tout ca , y'a pas mal de boulot a faire
merci coolman
Posté par
Dark' le
9 Mai - 22:38 (2008)Euh... Valpok? En quoi elle gene la grille ? Au contraire ! Pour tiler, c'est mieux !
Posté par
Slash le
9 Mai - 22:42 (2008)je crois que la grille coupe les tiles dans ce cas donc c'est pas pratique
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Coolman59 le
9 Mai - 22:44 (2008)Merci et désolé si les grilles génent mais je les ai trouver comme cela... :/
Posté par
Dark' le
9 Mai - 22:52 (2008)J'ai plutot l'impression que le tile est découpé, moi. regarder les arbres, ils sont plus gros. Nan, je trouve que c'est bien. Dès que j'ai du temps, j'assemble.
Posté par
valpokbest le
10 Mai - 11:55 (2008) darkange a écrit: |
Euh... Valpok? En quoi elle gene la grille ? Au contraire ! Pour tiler, c'est mieux ! |
Bah sous les traits blancs y avait des pixels du tileset. Un vraie grille (qui n'affecte pas l'image) est bien mais là c'est devenu des traits. Sinon c'est sûr que ça facilite pour découper 
Posté par
Dark' le
10 Mai - 11:56 (2008)Ah ok. Mais t'es sur que ça a effacé quelque chose ?
EDIT : J'ai vérifié, la grille n'efface pas.
Posté par
Coolman59 le
10 Mai - 12:33 (2008)Hum chaque carré donc tiles fait 16x16 donc vous savez tous qu'un tiles sur RPG Maker doit être de 32x32 donc il faut prendre chaque tiles et les agrandir puis les assemblés...
Posté par
Dark' le
10 Mai - 12:36 (2008)Je sais. Je suis entrain d'assemblé, j'ai fini la premier image de ton dernier post.
Posté par
valpokbest le
10 Mai - 12:37 (2008)
T'aurais pas le haut?
Posté par
Coolman59 le
10 Mai - 12:41 (2008)Heu non désolé je l'ai ai trouvé comme ça...
Posté par
Dark' le
10 Mai - 13:34 (2008)Bon, j'ai complété un peu le tileset d'extérieur, et je suis en train de faire mon tileset d'intérieur... Merci encore pour tes ressource, Coolman.
Posté par
Coolman59 le
10 Mai - 13:36 (2008)De rien. ^^
De toutes façons nous avons le même but n'est ce pas ? :p
Posté par
Dark' le
10 Mai - 13:38 (2008)Bien sûr ! Aider les gens, et faire des jeux !
Posté par
Dark' le
10 Mai - 14:07 (2008)Désolé du double post en si peux de temps, mais je juge l'info importante. Grace au ressources de Coolman, voici un tileset d'intérieurs. pas très complet, mais mieux que rien :

Je m'excuse pour la qualité de certaine image, c'est dû au redimensionnement.
PS : je l'ai testé. Il marche.
Posté par
Coolman59 le
10 Mai - 14:32 (2008)C'est un sacré bon début, je teste tout de suite ! :D
EDIT : Ca va mais il y a des défauts mais ça peut aller. ^^
Je suis en train de tiler des screen afin de faire des tilesets. ^^ 
Posté par
nico08 le
11 Mai - 17:36 (2008)Tenez , d'autres tiles de D/P , si ça peut vous servir pour créer des tilesets ^^

Posté par
Dark' le
12 Mai - 13:41 (2008)Beuh, la fontaine, c'est la mienne ! je reconnais les défaut de fabic' que j'ai fait ! Et sinon, pour le reste, c'est beaucoup celui de Speed ! Juste quelque truc en plus. Mais qui peuvent servir ! Merci quand meme !
Posté par
Speed le
12 Mai - 19:00 (2008)C'est celui que je suis en train d'adapter en tileset ^^'
La plupart des nouveautés sont de moi dedans ! Mais il y en a encore plus dans celui que je vous proposerai !
Posté par
Dark' le
13 Mai - 06:25 (2008)Merci beaucoup pour ton aide Speed. Je suis en train de compléter l'intérieur avec les images de Coolman, mais a cause de photofiltre, pour bien que ça fonctionne, ses images étant en 16*16, je dois mettre la transparence, et passé en 256 Couleurs. Donc les images s'abiment, et je suis obligé de les réparé. mais ça va, c'est pas trop durs. D'ici une semaine, je poste le plus complet possible.
Posté par
nico08 le
14 Mai - 13:01 (2008)Bah cette image , je l'ai trouvé sur the spriter ressource
Posté par
Dark' le
14 Mai - 17:03 (2008)NOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOON ! J'ai passé 3 heures à assemblé le reste du tileset, à tous corrigé et... PHOTOFILTRE A BUGGE ! Alors ne m'en voulez pas, mais vous allez attendre encore un peu... je suis dégouté.
Posté par
Pio le
14 Mai - 17:08 (2008)oulala pas de chance ^^'
Posté par
valpokbest le
14 Mai - 19:08 (2008)C'est trop énervant quand ça arrive ça. D'où l'utilité de sauvegarder régulièrement son travail.
Bon courage

k:
Posté par
Dark' le
16 Mai - 12:28 (2008)Je sais que c'est pas vraiment le sujet, mais du moins, c'est en rapport avec la 4G. Voici les Sprites Front de Giratina en Forme Originelle !

Normal

Shiney
Posté par
Mortenkein le
16 Mai - 13:05 (2008)C'est beau !
Posté par
Dark' le
16 Mai - 13:10 (2008)Merci. Par contre, pour les backs, il va falloir attendre encore un peu, je le crains... Au moins la sortie de Platinum au Japon...
Posté par
Dark' le
16 Mai - 16:16 (2008)Du nouveau ! Tileset Intérieur réparé et plus complet :

Posté par
Pio le
16 Mai - 16:27 (2008)merci ^^
Posté par
Coolman59 le
16 Mai - 19:13 (2008)Merci darkange. ^^
En ce moment je suis en train de faire le labo de Sorbier, Pokécenter et pokémart.
Posté par
Cam' le
17 Mai - 08:07 (2008)J'adore le Giratina ^^
Sinon, le Tileset d'Intérieur est bien plus complet qu'avant ! Bon travail =)
Posté par
Dark' le
17 Mai - 09:34 (2008)Avec les ressources actuelles, c'est le plus complet possible... Mais avec le travail de Coolman, ça risque de s'améliorer !
Note : les tapis ne sont pas exactement les même que dans DP. Je les ai modifié pour qu'on puisse leur donner la taille que l'on veut. Je vais surement en faire des autotiles.
Posté par
Coolman59 le
17 Mai - 15:18 (2008)Chaud même de faire le labo de Sorbier mais j'y suis arrivé...

Posté par
Dark' le
17 Mai - 15:48 (2008)Merci ! La, peut y avoir deux trois trucs à récupéré ! Tu penses avoir fini le Centre Pokémon dans combien de temps? Comme ça, je pourrais tout assembler d'un coup !
Posté par
Coolman59 le
17 Mai - 15:52 (2008)Le centre Pokémon d'ici ce soir ou fin d'aprem...
Posté par
Dark' le
17 Mai - 16:02 (2008)Merci beaucoup pour ta rapidité !
Posté par
Speed le
17 Mai - 18:57 (2008)
Posté par
Dark' le
17 Mai - 19:09 (2008)Speed... Comment dire... MERCI !!!!
Posté par
Cam' le
17 Mai - 20:13 (2008)C'est étrange... Je cherche deux choses déséspérément mais... je trouve pas... Il s'agit de :
-D'un tileset avec une arène D/P. ( Il y en a pas sur TSR, je crois...)
-D'un tileset avec les "bâtiments de transition" L'équivalent de ça en D/P :

Posté par
Speed le
17 Mai - 20:40 (2008)Je l'ai fait, il sera posté dans le prochain tileset D/P

Posté par
Coolman59 le
17 Mai - 20:41 (2008)Dit-moi Speed, est-ce que ton tileset sera clair et net au moins ?
Posté par
Speed le
17 Mai - 21:55 (2008)Ce sera en fait la suite des ressources créées par Kymotonian et moi, donc ce sera tout propre, oui ^^
Posté par
Cam' le
18 Mai - 09:05 (2008)On aura pas le droit de les utiliser, comme l'intérieur, alors, non ?
Posté par
Speed le
18 Mai - 09:20 (2008)Les intérieurs ne sont pas publiques parce qu'ils sont custom, tandis que les extérieurs le sont car ils sont juste adaptés des ressources D/P. Tu pourras t'en servir =)
Posté par
Cam' le
18 Mai - 09:21 (2008)Ah ! Okay ! Merci ^^
Posté par
Angeal le
24 Mai - 17:21 (2008)je sais que c'est pas mes tileset c'est une façon de parler et en ajoutent d'autre sa se complete...
pardon si sa a géné...
je ne passerai plus rien comme sa au moins je ne risque pas d'enbeter qui que se soit
PS: le repère de la team je suis en train de les modeliser avec d'autre
EDIT: j'en avait rajouter pour qu'il soit plus complet et pour ceux qui ne savent pas faire alors oui interet!
Posté par
Dark' le
24 Mai - 17:24 (2008)Ce ne sont pas les tiens ! Ce sont ceux de Kyledoce et Speed. Ils sont interdits ! Et tu y a ajouter les miens, aussi... Ma première version. Je ne vois pas l'intérêt de ton post !
Tu es donc prié de retirer ces tileset au plus vite !
EDIT : J'oubliais : le repère Team Rocket de Mortenkein, pas de DP en plus.
EDIT 2 : Je ne dis pas qu'il ne faut rien passé, mais les ressources que tu as donné sont celles utilisées sur ce même topic, alors, intérêt ?
Posté par
Mortenkein le
25 Mai - 02:02 (2008) Citation: |
EDIT : J'oubliais : le repère Team Rocket de Mortenkein, pas de DP en plus.
|
Euh, j'ai manqué quelque chose ?
Posté par
Dark' le
25 Mai - 11:00 (2008)Pour celui là j'étais pas sûr ^^. Il avait mis un tileset regroupant plusieurs tileset d'intérieurs du forum, mais malheureusement, il ne le savait sûrement pas et je ne veux pas en faire tout un plat, les tilesets interdits de Kyledove, entre autre. Je crois qu'il y avait
venant de ton topic. C'est tout ! Mais l'affaire est réglée !
Posté par
Coolman59 le
25 Mai - 11:28 (2008)Désolé si je ne poste mais je suis très pris en ce moment.
Darkange ~> Si tu veux des intérieurs signale moi quand tu veux.
Pour les autres pour information, je suis en train de faire un tileset de la deuxième Génération. xD
Posté par
Dark' le
25 Mai - 12:26 (2008)Coolman, si tu as des ressources, j'aimerais bien des images de bonnes qualités (et coupées comme les parfaites que tu ous a sorties ^^) d'au moins un Centre Pokémon et un Shop... Pitié, je prie pour que tu ai ça ! C'est tout ce qui me manque pour commencer à travailler un bon coup.
Question : Est-ce que ça servirai de transformer les tapis en Autotiles ? Car si quelqu'un veut, je peux essayer...
Posté par
Coolman59 le
25 Mai - 14:54 (2008)Et voilà. ^_^

Ca n'a pas été du gateau pour la boutique, j'espère pourquoi vous comprendrez qu'il y a deux fois la même. =/
Pour ta question Darkange ce serai bien vu que la majorité des tapis dans RPG Maker comme XP sont des autotiles.
Posté par
Dark' le
25 Mai - 15:17 (2008)Merci ! Je tile ça !
Mais dis moi juste : Sur les deux Shops, lequel faut il prendre ? J'opterais pour le premier, dont la grille est la plus proches du Centre Pokémon, mais comme tu as mis le deuxième...
Posté par
Dark' le
25 Mai - 17:36 (2008)Shop terminé, mais là je fais une pose. Je fais tout sur un grand tileset, alors le Centre Pokémon arrive plus tard, et je vous donnerais tout d'un coup ! Merci à Coolman pour ses images prédécoupées, et à Mortenkein chez qui j'ai repris le Template... Avec ça, ça va plus ou moins vite. Le plus énèrvant, c'est d'enlever les images autour des éléments...
Posté par
Coolman59 le
25 Mai - 17:57 (2008)J'espère que tu as réussis le shop car je crois que j'ai foiré mais si c'est bon pour toi... ^^
Posté par
Dark' le
25 Mai - 18:18 (2008)Non non, la première image est bien ! J'ai testé, ya pas de problème ! Je passe au Centre Pokémon dans la semaine, mais ne vous attendez à rien avant Vendredi.
Posté par
Coolman59 le
25 Mai - 18:25 (2008)Bonne chance, moi je continue mon tileset de la deuxième génération. ^^
Posté par
Dark' le
30 Mai - 11:04 (2008)J'ai continué un peu le tileset, j'ai fait les murs, le centre et la Pokéball du centre Pokémon. Cependant, j'ai un gros problème : j'utilise photofiltre, et les images de Cool man sont en 16*16, au lieu d'en 32*32. J'ai donc fais tout le tileset en 32*32. Malheureusement, sur Photofiltre, pour que l'image ne soit pas floue lors du redimensionnement, il faut activer la transparence, qui n'est disponible qu'en mode 256 couleur. Or les image DP utilise bien plus de couleurs. Et le passage en 256 abime énormément l'image. Voyez plutôt :

Image de départ
Et :

Image redimensionner. On voit bien le problème, non ?
EDIT : C'est bon. Je me suis souvenu de Ossassin, que Krosk avait modifié avec Paint.net. J'ai sivi la même méthode, et tout va bien.
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Coolman59 le
30 Mai - 11:40 (2008)C'est compliqué Photoshop, moi je me casse beaucoup moins la tête sur paint. ôÔ
Posté par
Dark' le
30 Mai - 17:29 (2008)Voilà le travail. Pas encore testé. J'edit dès que c'est fait.

Posté par
Newtiteuf le
30 Mai - 17:36 (2008)Darkange, je file mon Tile set de centre pokemon,

J'espère que ça plaira !
Posté par
Dark' le
30 Mai - 17:40 (2008)Ah oui ! Mince ! L'Ordinateur, je l'ai oublié ! Et pour mon tileset, j'ai repéré deux erreurs que je corrige dès que je peux : les murs de travers ne colent pas bien avec les normaux, et les "portes" des comptoirs ne sont pas bien allignées...
Posté par
Newtiteuf le
30 Mai - 17:47 (2008)Je te donne une astuce, pour faire un objet qui est symétrique (deja j'utilise Paint et non Photoshop) tu retouche la moitié de l'objet, puis tu copie colle la moitié en faisant un retournement Horizontale ... Exemple la machine de soin !
Posté par
Dark' le
30 Mai - 18:44 (2008)Oui, ça je l'utilise ! Et je n'utilise pas Photoshop, ça tombe bien ! Mais c'est vrai que pour al machine de soin j'ai oublié de la rendre symétrique.
Posté par
Newtiteuf le
31 Mai - 10:50 (2008)c pas grave... mais moi j'y ai pensé !
Posté par
Dark' le
31 Mai - 11:14 (2008)Enfin, ça ne fais pas une grande différence. Et puis comme ça, je suis sur qu'elle est bien placée ^^. Juste, le tileset que tu as utilisé pour la chambre du héros... Tu partages ? Comme ça, on fait un gros tileset intérieur bien rempli !
Posté par
Pio le
31 Mai - 11:41 (2008)oui car sur une map, on peut utilisé qu'un tileset et c'est ennuyant comme dirait mas prof de francais M E R D E Ah mais je ne l'ai pas dit !^^'
Posté par
Dark' le
31 Mai - 13:54 (2008)Voici le corrigé du tileset intérieur. Cette fois-ci, on peut commencer des trucs pas mal ^^. Je vous fait un kit avec les tilesets programmés ?

Posté par
Pio le
31 Mai - 13:57 (2008)Merci c'est cool mais ton kit, on sera obligé de recommencer notre projet ?
Posté par
Dark' le
31 Mai - 14:10 (2008)Non, pas la peine. C'est comme la dernière fois, il suffira de copier-coller les entrées de la BDD dans notre Projet !
Posté par
Coolman59 le
31 Mai - 22:22 (2008)Toujours aussi Darkange. =)
Si tu veux que je rip quelque chose fais le moi savoir.
Par contre j'ai remarqué qu'il manquait des trucs je te les montrerais demain soir.
Posté par
Dark' le
1 Juin - 10:48 (2008)Si tu pouvais me procurer un repère de Team Galaxy, ce serais géniale ! car seérieusement, avec tes aps prédécoupé et le template de Mortenkein, ça va super vite. Les seuls problèmes que j'ai c'est pour les objets à modifier, mais y en a très peu : sol, murs... Mais c'est la sule chose qui me prend du temps ^^
Posté par
Coolman59 le
1 Juin - 11:38 (2008)Oh oh, je ne sais pas si ma rom pourra aller aussi loin mais j'essairai... =X
Posté par
Speed le
1 Juin - 11:40 (2008)Il me semble qu'il y en a un sur tSR ^^
Je vérifie ça.
Posté par
Coolman59 le
1 Juin - 11:42 (2008)Non, ce ne serai pas les éoliennes qui reste sur Sprite Ressources ?

Posté par
Dark' le
1 Juin - 11:59 (2008)Si tu pouvais découper aussi les éoliennes, ce serai pas mal non plus ^^
Posté par
Coolman59 le
1 Juin - 12:05 (2008)D'accord je donnerai ça ce soir. ^^
Posté par
Dark' le
1 Juin - 12:37 (2008)Merci beaucoup !
Posté par
Speed le
1 Juin - 13:18 (2008)Moi j'ai plein de ressources des repères, je suis en train de les découper, j'ai rien d'autre à faire (plus de devoirs depuis une semaine et jusqu'à la fin de l'année *^*)
Posté par
Dark' le
1 Juin - 13:48 (2008)Merci à toi ! Et au niveau de ton Tileset extérieur, tu en es où ?
Posté par
Coolman59 le
1 Juin - 14:56 (2008)Bon si Speed s'en occupe je peux continuer mon tileset de la deuxième G. =)
Posté par
Speed le
1 Juin - 21:40 (2008)Pour ce qui est du tileset extérieur, mon reformatage étant finit, je m'y remets. Sinon, voici ce que j'ai déjà pu faire avec les ressources que j'ai :
Tileset :

Chara de la première machine :

Posté par
Pio le
1 Juin - 21:50 (2008)Il faudrait que fassiez un regroupement tu tous vos tilesets dp, apres en faire un énorme tileset et après ca faire un kit ou on pourrait en profier d'ici peu ^^ nn ?
Edit : Speed on voit que ce qui concerne le repere de la team galaxy dans ton tilesets, c'est normal ?
Posté par
Speed le
1 Juin - 21:54 (2008)Ce sont des tiles de la team Galaxy, nan ? XD
J'ai juste laissé un blank pour le remplir après. De plus, il faudra le fusionner à l'autre tile d'intérieur. Mais attendez que je le finisse d'abord

Posté par
Pio le
1 Juin - 21:56 (2008)Ok mais c'est a voir avec dark mai smoi je proposerais que vous vous réunnissez pour nous fournir un grand tilesets avec votre travail
Posté par
Dark' le
2 Juin - 06:31 (2008)Des que tu le fini, je fusionne et prépar le kit ! C'est super, et en plus, j'ai besoin de ce tileset pour la PREMIERE map de mon jeu ^^ Sans, j'étais un peu coincé ! On aura bientôt tous ce qu'il faut pour faire un jeu entièrement DP !
Posté par
valpokbest le
2 Juin - 16:50 (2008)C'est trop beau speed!!!
Posté par
Dark' le
7 Juin - 11:48 (2008)Speed, dis moi : quand est-ce que tu pense, à peu près, avoir fini le tileset de la team Galaxy ? Et l'extérieur ? Juste pour me faire un planning de vacances...
Posté par
Coolman59 le
7 Juin - 18:34 (2008)
Posté par
Newtiteuf le
7 Juin - 18:38 (2008)Ce ne serait pas possible qu'il soit en taille normale ?
Car la ça vas pas du tout faut le réduire je pense !
Posté par
Coolman59 le
7 Juin - 18:46 (2008)Ben c'est simple tu enregistres l'image.
Posté par
Newtiteuf le
8 Juin - 18:46 (2008)Je sais, mais pour la visionner ...
Posté par
Dark' le
9 Juin - 12:09 (2008)MAJ du premier post, tout rassemblé. Tileset de Coolman redimensionner.
Posté par
Newtiteuf le
9 Juin - 14:14 (2008)Super Mise a jour !
Je vais mettre un tileset d'interieur:

Voila, n'oubliez pas de me mettre dans les crédits !
Posté par
Dark' le
9 Juin - 17:03 (2008)Merci, je l'attendais, cui là, avec le mur de la chambre du héros ^^
Posté par
Solfay1 le
9 Juin - 17:32 (2008)Comment dire c'est titlsets son complètement .......... PARFAIT !
Posté par
pika57 le
9 Juin - 18:11 (2008)Bonjours j'ai un petit soucis.
Donc voila j'ai pris les tileset de se topic mes voila, quand je mes pour faire la transparence je ne peut pas changeais de couleur.

Comment je peut faire ?
Posté par
Pio le
9 Juin - 18:23 (2008)Pour ca, il suffit de enlever le cursuer de la souris de la ptit' fenetre, il y aura alors une pipette et la tu cliques sur la couleur désirée
Posté par
<€d> le
9 Juin - 18:25 (2008)j'ai fait une porte:

Posté par
Newtiteuf le
9 Juin - 19:01 (2008)Gobu , tu dit que le miens est parfait ... merci beaucoup !
Posté par
Dark' le
9 Juin - 20:08 (2008)C'est vrai qu'il est bien. Je vais combiner les deux (mien+tien) si tu es d'accord, bien sûr.
Posté par
Drakhaine le
9 Juin - 21:18 (2008) pika57 a écrit: |
Bonjours j'ai un petit soucis. Donc voila j'ai pris les tileset de se topic mes voila, quand je mes pour faire la transparence je ne peut pas changeais de couleur. Comment je peut faire ? |
Si tu pouvais arrêter de m'envoyer par MP tout ce que tu postes, ça serait sympa... Attends que les gens ici te répondent 
(bizarre d'ailleurs, ton "frère" avait exactement la même manie...)
Posté par
Pio le
9 Juin - 21:22 (2008)il m'a aussi envoyé, dire que je pensais qu'il me trouvait sympa erf <___<
Posté par
Coolman59 le
9 Juin - 22:20 (2008)Je n'ai pas encore finis mon tileset darkange.
En fin de semaine. Je dépose un autre tilesets qui va vous plaire...=P
Posté par
Newtiteuf le
11 Juin - 11:21 (2008)darkange, je veut bien que tu les combinent !
Posté par
Dark' le
11 Juin - 11:31 (2008)Ok, parfait. Les éléments en double, je comparerais en garderait le meilleur, ok ?
Posté par
Newtiteuf le
11 Juin - 11:50 (2008)ok !
Posté par
Coolman59 le
11 Juin - 15:39 (2008)
Voilà le tileset des grottes de DP en bas et celle des Ruines Bonville en haut. =D
Posté par
Dark' le
11 Juin - 15:41 (2008)OUI !!!! Merci ! C'est la dernière chose qui manquait vraiment, je me disait justement qu'il fallait que je le demande ! MAJ du premier post dès que j'ai mixer le tout.
Posté par
Pio le
11 Juin - 15:56 (2008)Génial !! Manque plus qu'a faire un méga grand tilesets extérieur, et un autre intérieur et faire un kit, si ça ne dérange pas bien sur ^^
Dark' t'es dac ??
Posté par
Dark' le
11 Juin - 16:00 (2008)Je m'y met tout de suite. Ensuite, on attend le tile de Speed, on je ressortirai un autre Kit, final cette fois !
Posté par
valpokbest le
11 Juin - 16:03 (2008)Oh trop cool darkange!
LE tileset qu'il me manquait le plus.
Posté par
Sphinx le
11 Juin - 16:16 (2008)^_^ Vous avez des tilesets d'arènes ? (j'en ai vu un sur ce forum, mais si vous en avez d'autre, ca peut être sympa aussi

)
Posté par
Coolman59 le
11 Juin - 16:21 (2008)Speed en a fait un mais il semble qu'il a abandonné... :?
Si mon tileset ne marche pas faites les modifications nécessaire... ^^
Posté par
pika57 le
11 Juin - 20:35 (2008)Je remercie Coolman59, Darkange, Speed et Newtiteuf pour ses super tilesets que j'utilise en se moment pour mon jeu POKEMON SILEX
Posté par
valpokbest le
11 Juin - 20:46 (2008)J'ai fait un petit remix pour la map de mon RPG Online.
J'ai rajouté l'arène version recolorisation moyenne de newtiteuf et le tileset grotte de coolman.
Ca fait un tileset global comme ça.
PS: j'espère avoir bien placé les ressources. L'arène c'est bon je crois mais la grotte je sais pas trop.
Posté par
Dark' le
11 Juin - 20:54 (2008)Je test, si c'est bon tu m'évites le travail, c'est sympa ^^. Je fais le mix de tous les intérieurs quand j'ai du temps, mais avec le Brevet plus les embrouilles avec mes "copains", je suis un peu débordé...
pika57 a écrit: |
Je remercie Coolman59 et darkange pour ses super tileset que j'utilise en se moment pour mon jeu POKEMON SILEX |
N'oublies pas Speed et Newtiteuf, principalement. surtout Speed, c'est lui la base de tout !
Posté par
valpokbest le
11 Juin - 21:25 (2008)Oui ca marche chez moi.

Posté par
Dark' le
11 Juin - 21:30 (2008)Parfait tous ça ! Dans les environs de demain/après-demain, le Kit Graph4G sortira !
Posté par
Pio le
12 Juin - 17:11 (2008)Ok cool dark j'attends ca avec grande impatience, et aussi il est complet ce tileset(s) ?? Je sais pas j'ai l'impression qu'il manque des trucs mais ca doit être le fruit de mon imagination ^^ erff <__<
Posté par
Coolman59 le
12 Juin - 17:56 (2008)C'est vrai, niveau intérieur il manque des choses mais je continue ma rom Diamant.

Posté par
Pio le
12 Juin - 17:59 (2008)Moi j'parlais extérieur intérieur je sais pas trop ^^ mai ds celui la je trouve qu'il y a des trucs qu'il faut enlever les truc qui sont pas dp, a part l'arene. Je m'expliques vers la fin y'a des maisons qui ne vont pas du tout et je sais pas pourquoi elles sont là ?? Mais tant pis ^^
Posté par
Speed le
12 Juin - 20:58 (2008)Hep hep hep ! J'ai quasi toutes les ressources de la base de la team Galaxy !
Il doit manquer un sol et un mur, mais j'avais graaavve la flemme de le faire, en plus il y en a déjà plusieurs dans le tileset. Par contre, il est a ajouter au tileset indoor, car je n'y ai mit que les éléments vraiments typiques du QG. Voici donc :

En ce qui concerne le granddd tileset outdoor, je commence à faire une liste de tous les éléments de D/P, grâce au jeu même, que je classe ensuite par famille : Nature, Objet, Bâtiment. Ainsi, une fois que tout sera répertorié, je rangerait tout ça pour un tileset complet, rangé par thème et par apparition dans le jeu.
Posté par
Pio le
12 Juin - 21:16 (2008)Cool merci, vraiment très beau !! mais pour le grand tilesets tu l'auraas fais quand ??
Ptain'J'adore !! Encore un grand merci Speed
Posté par
valpokbest le
12 Juin - 21:39 (2008)Merci darkange pour le kit

C'est utile pour ceux qui sont paumés dans l'avancement (comme moi^^)
Posté par
naruto6660 le
13 Juin - 06:10 (2008)merci s'est super styler ^^
Posté par
Pio le
13 Juin - 07:32 (2008)Valp' moi aussi j'peux pas avancer depuis que j'ai décidé de faire avec les graphs' dp ^^'
Posté par
Dark' le
13 Juin - 11:07 (2008)Bon... J'ai fini le tileset intérieur (assemblage) et voilà que Speed nous en envoie un autre ! ^^
Je l'accroche au reste, et je fais le Kit !
Posté par
Pio le
13 Juin - 11:11 (2008)Ca va être parfait là !!! Je le sens ! :D
Posté par
valpokbest le
13 Juin - 16:07 (2008)Je vaus rajouter le 2ème tileset extérieur si vous voulez

Darkange=> Au fait j'ai compris l'animation des autotiles

Posté par
Dark' le
13 Juin - 16:56 (2008)Quel deuxième tileset ? en tous cas, le Pack est fini, l'upload est en cours...
Posté par
Sphinx le
13 Juin - 16:58 (2008)=) super ca =)
Posté par
Dark' le
13 Juin - 17:00 (2008)Pour le Kit :
PSP4G1.4 avec Maps de Krosk remixées à la DP. Rien de bien nouveau. Des crédits simples. Kit 13% uploader ^^
Posté par
valpokbest le
13 Juin - 17:21 (2008)Ok merci darkange

Posté par
Tiplouf le
13 Juin - 18:40 (2008)Voila je voulait vous demander un chose.
J'ai pris tout les tilesets mes y a un petit problème malgrès que je mettre les croix ben je peut les transpersé comment sa se fait ?
Posté par
Sphinx le
13 Juin - 18:47 (2008)
bug inexpliqué
Solution actuelle : mettre un tile (transparent ou non) infranchissable en 3° couche là où tu ne veux pas qu'on passe

PS : les bugs, ca va dans
Rapports de bugs et celui-ci a déjà été annoncé, ca n'est pas lié à PSP, semble-t-il :?

Je vais créer un topic des bugs connus & solutionnés =)
Posté par
Newtiteuf le
13 Juin - 18:47 (2008)je pense que c'est parceque tu met un carré blancs "franchissable" en couche 3
Posté par
Pio le
13 Juin - 19:10 (2008)Moi je te conseilles d'attendre le jit avec les tilesets programmés qui sort demain ou ce soir ^^

Posté par
Sphinx le
13 Juin - 19:49 (2008)^_^ pio, c'est pas un pb de réglage, juste que RMXP a un pb à ce niveau

Il faut placer un tile infranchissable en 3° couche, quelque soit le réglage des tiles en dessous, pour bloquer le passage du héros

Posté par
Dark' le
13 Juin - 20:34 (2008)Enfait, les couches 1 et 3 prennent en compte la practicabilité, mais pas la couche 2, qui sert juste a rajouté des choses sur le sol : tapis... Donc il ne faut pas mettre de murs, objet etc... en couche 2
Posté par
Pio le
13 Juin - 20:43 (2008)moi tous ce qui est mur sols... je le mets en couche 1 et le reste, 2 et 3 ca dépend des fois ^^
Posté par
Sphinx le
13 Juin - 20:47 (2008)
la couche 1 ne marche pas non plus

Posté par
Pio le
13 Juin - 20:50 (2008)Moi si ^^
Posté par
Dark' le
13 Juin - 21:00 (2008)Détrompe toi Sphinx, la couche 1 marche parfaitement. La couche 2, c'est le décors secondaires. Les couches 1 et 3, c'est pour le décors général, et c'est entre ces deux couches qu'on jongle tout le temps...
Posté par
Sphinx le
13 Juin - 21:22 (2008)^_^ je vous garantis que chez moi, seule la couche 3 et le tag 7 ont un effet sur la praticabilité des carreaux

Posté par
Dark' le
13 Juin - 21:47 (2008)
Posté par
naruto6660 le
13 Juin - 22:00 (2008)Merci il marche super bien s'est trop jolie ^^
Posté par
valpokbest le
14 Juin - 09:16 (2008)C'est très bien tout ça^^
Je pensais pas être dans les crédits :shock: (je vais pas me plaindre non plus :mrgreen: )
Posté par
Dark' le
14 Juin - 09:34 (2008)Bah, t'as fait quelque chose, non ? Bien qu'il faut l'avouer, j'ai du retoucher un peu ton tileset assemblé, au niveau de la grotte, car les contours étaient abimés. Mais je peux te dire que j'avais une sacrée flemme de l'assemblé moi-même, alors tu as accéléré le mouvement ^^. Par contre, j'ai oublié le tileset de Coolman... Il va falloir faire un pack correctif ^^.
Posté par
Newtiteuf le
14 Juin - 10:00 (2008)Merci de m'avoir mis dans les crédits
Posté par
Pio le
14 Juin - 10:57 (2008)Euh un tit' prob' au niveau d'un autotile de "lac", y'a un contour blanc ^^" je pense que c'est a corrigé.
Mais la j'ai un autre problème, je n'arrive plus a ouvrir mon jeu le format est innatendu et je ne comprends pas pourquoi !! Hier j'ai sauvegardé et tout mais là ca bug !! Pourquoi ?
Posté par
valpokbest le
14 Juin - 11:34 (2008) darkange a écrit: |
Bah, t'as fait quelque chose, non ? Bien qu'il faut l'avouer, j'ai du retoucher un peu ton tileset assemblé, au niveau de la grotte, car les contours étaient abimés. Mais je peux te dire que j'avais une sacrée flemme de l'assemblé moi-même, alors tu as accéléré le mouvement ^^. Par contre, j'ai oublié le tileset de Coolman... Il va falloir faire un pack correctif ^^. |
C'est ce tileset là dont je te parlais.
Ps: t'as aussi rajusté l'arène ^^ Par contre la grotte j'y peux rien et c'est bizarre :/
Posté par
Dark' le
14 Juin - 12:43 (2008)@ pio : En effet, ya un problème de transparence sur l'autotile d'eau stagnante. Il suffit de le réimporter.
@ Valpok : Oui, j'ai rajusté l'arène, et j'ai aussi ajouté les batiments de liaison de Newtiteuf.
@ Newtiteuf : pas la peine de me remercier, tu as fait quelque chose, c'est normal que tu ai ton nom dans les crédits ^^.
Posté par
Newtiteuf le
14 Juin - 13:42 (2008)Le truc, c'est que ca fait chaud au coeur de savoir que je me suis fait un nom (un petit) sur la toile !
Enfin j'espère que les crédits seront respectés dans tous les jeux !
Posté par
Dark' le
14 Juin - 13:46 (2008)J'espère aussi ! Aie, j'ai - enfin, surtout Pio a - repéré plusieurs problèmes ! Je corrige tous ça au plus vite, et je post une démo convenable !
Posté par
Newtiteuf le
14 Juin - 13:55 (2008)Ok, c'est quoi les problèmes ?
Posté par
Dark' le
14 Juin - 14:04 (2008)Prochaine version en upload.
Changement :
Ajout du tileset extérieur de Coolman
Correction des maps
Correction de quelques bugs de programmation des tileset
Remise de transparence sur l'un des autotiles
Et je crois que c'est tout ^^. Avec la vitesse de ma connexion, cependant, l'upload devrait être finit seulement d'ici une heure...
Posté par
Newtiteuf le
14 Juin - 14:14 (2008)Ok, super ...
(C'est mon 100eme message youhoo !)
Posté par
Dark' le
14 Juin - 14:22 (2008)Bon, vous pouvez pas savoir a quel point je suis soulagé... ça fait depuis le 18 Avril que je bosse la dessus, j'espère que ce pack sera le bon ! Je vais pouvoir me mettre pleinement à mon projet...
Posté par
valpokbest le
14 Juin - 14:38 (2008)Dire qu'au début c'est juste parti sur la création d'un simple tileset D/P RECOLORE (car c'était le but du topic) et qu'on en finit à la création d'un KIT!
:shock: :shock: :shock: :shock: :shock: :shock: :shock: :shock: :shock: :shock: :shock: :shock: :shock: :shock:
Posté par
Tiplouf le
14 Juin - 15:20 (2008)Je n'arrive pas a le téléchagé
Posté par
Dark' le
14 Juin - 15:39 (2008)Voici le nouveau lien !
http://dl.free.fr/eHG9ahgQA/PSPGraphDP.raret le tileset intérieur à remplacer, car j'ai oublier de le mettre:P


EDIT :
@Tiplouf : c'est normal, avec l'arrivée du nouveau lien, l'autre a cesser de fonctionner.
Posté par
Tiplouf le
14 Juin - 16:12 (2008)Merci Darkange tes trop sympa
Posté par
Dark' le
14 Juin - 16:19 (2008)Eh ! C'est pas que moi ^^
Posté par
Sir Kyane von Schnitzel le
14 Juin - 16:37 (2008)il est bien le tileset d'interieur,mais je préfere encore utiliser ceux de RF/VF et de R/S/E.(meme si sa fait moche par rapport a l'exterieur)
Posté par
Dark' le
14 Juin - 16:42 (2008) valpokbest a écrit: |
Dire qu'au début c'est juste parti sur la création d'un simple tileset D/P RECOLORE (car c'était le but du topic) et qu'on en finit à la création d'un KIT! |
Je viens de voir cette remarque ^^. Tu as raison, je crois qu'un changement de titre s'impose ^^
Posté par
Coolman59 le
14 Juin - 16:44 (2008)Kev ~> Chacun ses gouts... ^^
Dark ~> Notre collaboration n'est pas finit puisque il nous reste encore des maisons dans DP et autre intérieur. ^^
Posté par
Dark' le
14 Juin - 17:11 (2008)Je sais que la collaboration est loin d'être finie ! Il reste plusieurs tile DP, et encore toutes les ressources combat (que tu as donné sur ton topic) a intégrée... Bref, se projet est loin d'être terminé !
Posté par
Newtiteuf le
14 Juin - 18:33 (2008)Je crois qu'il faudra aussi mettre les characters DP !
Ça je peux m'en occuper:

Voila , c'est tout pour le moment (n'oubliez pas les crédits !)
Posté par
Dark' le
14 Juin - 18:51 (2008)Ouah ! Ils sont bien fait ! Mais ils ne sont pas un peu gros ? Bah, je test de suite pour voir ^^.
Posté par
Coolman59 le
14 Juin - 18:55 (2008)Il y a des erreurs dans tes characters DP. ^^
Posté par
Dark' le
14 Juin - 19:11 (2008)Ouais, ils marchent pas super bien ^^ C'est drôle de voir le mec avancé, son ventre grossit et rétréci ^^
Posté par
Coolman59 le
14 Juin - 19:19 (2008)Je peux faire des characters. let's go ! :D
Posté par
Newtiteuf le
14 Juin - 19:29 (2008)Oui, j'ai vu l'erreur, je corrigerai ca plus tard,
Voici en attendant:

EDIT: En voici un autre:

Posté par
Dark' le
14 Juin - 19:36 (2008)Ya pas moyen de redimmensionner un peu moins grand ? Car j'ai testé, c'est vraiment trop grand...
Posté par
Newtiteuf le
14 Juin - 19:52 (2008)Pourtant, ca revient au meme que dans le jeux, c'est x2 comme les tileset
Sinon ca ca va faire trop petit ?:

Posté par
Coolman59 le
14 Juin - 20:11 (2008)YES ! J'ai réussi le character parfait. :D

Posté par
valpokbest le
14 Juin - 20:50 (2008)Bon courage pour la suite

Posté par
Coolman59 le
14 Juin - 21:48 (2008)
C'est marrant. ^^
Je continuerai plus tard, vous en pensez quoi ? :D
Posté par
Newtiteuf le
14 Juin - 21:49 (2008)
Posté par
Cam' le
14 Juin - 22:17 (2008)Génial le Kit ! Bravo à tous, vraiment, c'est un super boulot. Les Charas aussi sont bien.
Posté par
bibiantonio le
15 Juin - 01:01 (2008)trés beau boulot !!! BRAVO !
Posté par
Dark' le
15 Juin - 08:04 (2008)Bon, vous avez raison, deux fois plus petit, c'est trop petit. J'imagine qu'une fois tous les Charas en DP, ça paraitra moins grands ^^. J m'occupe tout de suite d'enregistrer les fonds de combat de Coolman. Euh... Relativement tout de suite. Disons, dans le courant de la semaine, car demain et après-demain, j'ai le Brevet ^^.
Posté par
valpokbest le
15 Juin - 08:32 (2008)Faudrait qu'un modo mette ce topic en Post-It pour qu'il soit toujours en haut de la liste des topics.
Posté par
Dark' le
15 Juin - 08:40 (2008)En voilà une bonne idée ^^. Mais même PSP4G n'est aps en Post-It, je en vois pas pourquoi celui-ci le serait ?
Posté par
Coolman59 le
15 Juin - 10:13 (2008) darkange a écrit: |
Bon, vous avez raison, deux fois plus petit, c'est trop petit. J'imagine qu'une fois tous les Charas en DP, ça paraitra moins grands ^^. J m'occupe tout de suite d'enregistrer les fonds de combat de Coolman. Euh... Relativement tout de suite. Disons, dans le courant de la semaine, car demain et après-demain, j'ai le Brevet ^^.
|
Tu passes déjà ton brevet moi c'est dans 15 jours... Ôô
Posté par
Dark' le
15 Juin - 10:17 (2008)Ouais, et j'ai une amie qui vit dans un autre pays, c'était ya quinze jours ^^
Posté par
Coolman59 le
15 Juin - 10:33 (2008)Ah tu vis pas en France. J'ai eu peur ! Je pensais que je passais le brevet demain... xD
Posté par
Célèbi33 le
15 Juin - 10:52 (2008)\o/ Ce topic existait depuis Mai et je l'ai jamais vu. Merci les amis ^^
Posté par
Newtiteuf le
15 Juin - 13:00 (2008)Je crois que c'est parcequ'il a changé de nom, avant c'était la G4 se recolorie
Posté par
Newtiteuf le
15 Juin - 13:31 (2008)
Posté par
Dark' le
15 Juin - 13:32 (2008)Menteur ! 12/2 = 6, et t'en a mis 7 ^^
Merci beaucoup !
Posté par
Newtiteuf le
15 Juin - 13:41 (2008)Bon ben dans ce cas, c'est une .... une grosse demi-douzaine ^^
Je n'en fais plus ce week-end, je termine a demo de mon jeu !
Posté par
Wescoeur le
15 Juin - 13:46 (2008)Ils sont trop bien fait, merçi!!!
Posté par
gibi220 le
15 Juin - 14:29 (2008):shock: Sa va pas faire un peut gros les CharaD/P !
Dire que j'avais fais tous les CharaD/P pour mon projet et qu'ils ont TOUS disparu quand mon ordinateur a laché...... :cry: :cry: :cry: :cry: :cry: :cry:
Les chipsetsD/P sont tres bien...

mais ne fond pas D/P.....pas tros quoi! Non j'ai rien dit sa va pile poile!!
Mais bon c'est super quand meme!!!!!

k:

k:
Posté par
Dark' le
15 Juin - 14:46 (2008)Pas DP ? On aura tout entendu ^^. Bah, fait nous en qui fasse DP, pour montrer la différence ^^. Et en effet, les charsets sont un peu gros.
Posté par
Newtiteuf le
15 Juin - 15:01 (2008)Oui mais regarde, ca fait comme dans le jeu !
Posté par
Dark' le
15 Juin - 15:09 (2008)De toute façon, avec tout ce qui est fait ^^ On va pas recommencer ! Et puis ça peut allez, franchement.
Posté par
gibi220 le
15 Juin - 18:15 (2008)J'ai trouvé!!!
il faut les mettre a 75% !!!!
......darkange c'est juste la couleur de l'herbe qui fais pas beaucoup D/P......j'ai honte de dire sa :(

!
Posté par
Célèbi33 le
15 Juin - 18:27 (2008)Moi je réduit la taille des images depuis 256*256 px a 230*230 px
Posté par
gibi220 le
15 Juin - 18:36 (2008)
Posté par
gibi220 le
15 Juin - 18:47 (2008)
Posté par
valpokbest le
15 Juin - 21:33 (2008) Coolman59 a écrit: |
darkange a écrit: | Bon, vous avez raison, deux fois plus petit, c'est trop petit. J'imagine qu'une fois tous les Charas en DP, ça paraitra moins grands ^^. J m'occupe tout de suite d'enregistrer les fonds de combat de Coolman. Euh... Relativement tout de suite. Disons, dans le courant de la semaine, car demain et après-demain, j'ai le Brevet ^^.
|
Tu passes déjà ton brevet moi c'est dans 15 jours... Ôô |
moi c'est le 26/27.
Posté par
Coolman59 le
15 Juin - 22:14 (2008) valpokbest a écrit: |
Coolman59 a écrit: | darkange a écrit: | Bon, vous avez raison, deux fois plus petit, c'est trop petit. J'imagine qu'une fois tous les Charas en DP, ça paraitra moins grands ^^. J m'occupe tout de suite d'enregistrer les fonds de combat de Coolman. Euh... Relativement tout de suite. Disons, dans le courant de la semaine, car demain et après-demain, j'ai le Brevet ^^.
|
Tu passes déjà ton brevet moi c'est dans 15 jours... Ôô
|
moi c'est le 26/27.
|
Idem. ^^
Posté par
Dark' le
16 Juin - 05:46 (2008)Gibi, on a déjà ce que tu nous as donné. Ptetre pas pareil, mais plus beau. Je préfère de loin celui de Speed. Car serieusement, la qualité des émuls... Euh...
gibi220 a écrit: |
J'ai trouvé!!! il faut les mettre a 75% !!!! |
Oui, certes, c'est bien beau... mais ensuite tu nous refait tous les pixels massacrés ? C'est vraiment gentil ! :lol:
Le prends pas mal, mais on ne peut pas réduire/augmenter par autre chose qu'un diviseur/multiple de 2.
Posté par
naruto6660 le
16 Juin - 13:25 (2008)merci de me passer avant 14h50 des tilsets pokemon dp exactement des tilsets dimant perle pour interieur de l'aréne sa urge
Posté par
<€d> le
16 Juin - 13:31 (2008)
Posté par
naruto6660 le
16 Juin - 13:33 (2008)meric beacoup ed
edit : trop grand xd
aussi je pourais aussi avoir d'un genre de musée
Posté par
<€d> le
16 Juin - 13:34 (2008)de rien remercie plutôt SPEED
Posté par
Dark' le
16 Juin - 15:23 (2008) naruto6660 a écrit: |
merci de me passer avant 14h50 des tilsets pokemon dp exactement des tilsets dimant perle pour interieur de l'aréne sa urge |
On aurait pu imaginer plus poli comme demande...
(HS : Arf... Français + Histoire = terminés ! Plus que les Maths. Le Brevet c'est trrrop simple)
Le but de ce petit HS :D était de vous dire que je suis bientôt en plein temps pour PSP-graphDP !
Posté par
Newtiteuf le
16 Juin - 15:29 (2008)Moi le brevet c'est l'année prochaine...
...Vous savez quoi, j'ai eu une idée, il faudrait que Krosk mette un système de ... Points... (Des PR, points de ressource) Et a chaque fois qu'on donne une BONNE ressource, on gagn de 1 a 10 points selon la qualité, le nombre et la rareté des ressource, il faudrait aussi qu'un modo puisse s'en occuper par exemple ... MOI (nn je rigole (ou ptet pas(en fait si)))
Posté par
bibiantonio le
16 Juin - 15:35 (2008)et ça va servir à quoi ?
c'est idiot, moi sinon je vais donner plein de ressource just pour avoir des points...
ça servirais pas à grand chose, il y aurai des "guerres" et plein de nouveaux topic inutiles rien que pour des points...
Posté par
Dark' le
16 Juin - 15:59 (2008)+1 pour... Bibi ! On s'y attendait pas ^^ C'est stupide, c'est vrai. Dotant qu'une ressources peut être bonne pour certains, et mauvaise pour d'autres.
Posté par
bibiantonio le
16 Juin - 16:01 (2008)oui c'est clair ! =)
héhé j'ai 1 point xD je suis le meilleur ! mdr!
et sa ferai + 1000 pour Krosk car il a fait psp :p
xD
Posté par
Pio le
16 Juin - 16:40 (2008)+1 pour vous je trouve ca débile et ici on se fiche de savoir qui en a donné le plus etc... Et après y'aura des rivalités ^^""
Posté par
Sphinx le
16 Juin - 16:51 (2008)
Ceux qui donnent, c'est dans le but d'aider les autres... Ceux qui ne donnent pas, c'est leur pb

des points distribués de cette facon causeraient obligatoirement des tensions entre certains

Posté par
Newtiteuf le
16 Juin - 16:57 (2008)NN, vous n'avez pas compris, ce que je veux dire, c'est que c'est pour etre reconnu sur le forum, et aussi pour dire "Eh, t'as vu il a l'air fiable avec tous les points qu'il a !"
Mais si mon idée ne plait pas, tant pis !
Posté par
Pio le
16 Juin - 16:59 (2008)Pourquoi reconne on se connait tous et les tilesets de son pas fiable selon le posteurs, on voit ca a peu près comme ca .
Posté par
bibiantonio le
16 Juin - 17:47 (2008)ben oui on va pas se dire : tiens il a pas beaucoup de point (alors que c'est son 1e post) parce qu'il a pas beaucoup de points...
c'est un peu bête je trouve...
enfin moi je n'en voit pas grands interet =)
on est bien sur le forum et on se connait déjà =)
Posté par
Dark' le
16 Juin - 18:42 (2008) bibiantonio a écrit: |
ben oui on va pas se dire : tiens il a pas beaucoup de point (alors que c'est son 1e post) parce qu'il a pas beaucoup de points... |
Ze non sens ^^
Posté par
Newtiteuf le
16 Juin - 19:18 (2008)Ok, j'abandonne l'idée, dsl de vous avoir moindrement énervé !
Posté par
bibiantonio le
16 Juin - 19:19 (2008)on est pas énérvé t'en fait pas =)
Posté par
Newtiteuf le
16 Juin - 19:20 (2008)Ouf ...

Posté par
Sphinx le
16 Juin - 19:41 (2008):lol:
(allez chercher la potence xP)

bien sur qu'on est pô énervés

t'imagine si on devait s'énerver pour si peu ? xP
*** Fin du HS ***
Posté par
Newtiteuf le
16 Juin - 19:57 (2008)Normalement, mercredi je continu les charasets:
Programme:
LUNDI: Mon projet
MARDI: Mon projet + 3 Charaset
MERCREDI: X Charaset + Mon projet
JEUDI: Mon projet
VENDREDI: X Charaset + Mon projet
WEEK-END: X Charaset + Mon projet
Posté par
Coolman59 le
16 Juin - 20:17 (2008)Tu ne vas pas à l'école ?
Dark ~> petit HS mais c'était quoi les sujets ? :p
Posté par
bibiantonio le
16 Juin - 23:03 (2008)pour les chara tu peut prendre ceux de mon topic si tu veut ^^ ils sont libres d'utilisation =) et sont là pour aider tout le monde ^^
Posté par
Dark' le
17 Juin - 06:02 (2008)Bon, comme Newtiteuf, programme de ma semaine (en commencent par Mercredi)
Mercredi : Mon projet
Jeudi : Mon projet + entrée des battlebacks DP de coolman dans PSPGraphDP
Week-End (chez nous, Vendredi-Samedi) : Mon projet, mais seulement un peu + entrée des Chara DP dans PSP Graph DP (+ teuf avec des potes ^^)
Dimanche : Mon projet
Lundi : Rentrée dans PSPGraphDP des new chara apparu durant le WE de Newtiteuf ^^
Mardi : Mon projet + PSPGraphDP s'il reste des ressources
[mode=HS de Coolman] : en Histoire-Géo, le Sujet d'Histoire que j'ai choisi traitait de la Shoah (extermination des juifs...) et celui d'Education Civique parlait comme toujours du rôle du Citoyen dans la vie Politique de la Nation
En Français, un texte autobiographique de Marie NIMIER, très simple, et un sujet de rédaction encore mieux : "Imaginez un récit racontant un épisode de votre enfance dans lequel l'enfant que vous étiez s'est heurté à l'incompréhension et/ou au manque d'attention des adultes."
Pour ma part, j'ai choisi la fois où ma mère m'avait obligé a éteindre ma GameBoy, quand j'avais reçu la version Or. J'étais contre le 1er Champion, je pouvais pas sauvegardé, et j'avais pas sauvegardé depuis le début de la partie... J'ai tout perdu ^^[/mode]
Posté par
jf53 le
17 Juin - 09:01 (2008)nan y'as plus d 'école,c est les vacances,enfin au lycée pour les 2nd ^^
Sinan le brevet,pas besoins de réviser tant que ca,j avais fait 20min pour chaque matiere et j'ai eu mention B
Mais a c'qu'on m a dit y as anglais en plus?
Posté par
Dark' le
17 Juin - 10:03 (2008)Non, c'est l'année prochaine qu'ils intègre l'Anglais... 20 minutes ? Reccord battu ! 0 minute :D
Bah, fini les Maths, fini le Brevet, youpi ! Ma mère va arrêter de m'interdire l'utilisation de l'ordi ^^.
Posté par
Newtiteuf le
17 Juin - 15:10 (2008)Darkange tu a dit:
Citation: |
Mardi : Mon projet + PSPGraphDP s'il reste des ressources
|
Bien sur qu'il y en aura des ressources !!!
Posté par
naruto6660 le
17 Juin - 15:18 (2008)newtiteuf par tous les hasard tu aurais des ressource intérireur d'aréne et celle du mussé de chrabourg intérireur aussi merci
Posté par
Newtiteuf le
17 Juin - 15:19 (2008)Dsl, je vais faire ca bientot mais pour le moment ... je fais mon projet
Posté par
naruto6660 le
17 Juin - 15:31 (2008)
Posté par
Newtiteuf le
17 Juin - 15:45 (2008)C'est bien joli ... mais aucun rapport avec DP
Posté par
Dark' le
17 Juin - 15:49 (2008)Et a quoi ça sert ? On les a déjà tous dans PSP... Non, franchement, ça sert à rien. mets les en spoiler, histoire de pas gacher la vue ^^
Posté par
Newtiteuf le
17 Juin - 16:46 (2008)
Posté par
Dark' le
17 Juin - 16:54 (2008)décidemment, Newtiteuf, ça va pas du tout ça ! Tu travail trop !
MERCI :D
Posté par
Newtiteuf le
17 Juin - 16:56 (2008)Et oui ... mais bon j'en fait un et 1 ou 2 minutes donc les Sept ca fait *compte sur ses doigts* ...
14 minutes ou plus avec le Upload !
Posté par
Pio le
17 Juin - 17:02 (2008)Moi j'adorerais les prendres !! Mais mon héros et en charas gba et j'en ai fais plein d'autres errrf. En plus ils sont compliqués a créer les dp
PS : Moi j'en ai fais certains mais je les ai pas assemblé tu pourrais me le faire, si tu fais ça en 1 minute
Si oui msn par mp ^^
Posté par
Newtiteuf le
17 Juin - 17:03 (2008)Je veux bien ... mais par MP !
Posté par
Sir Kyane von Schnitzel le
17 Juin - 19:01 (2008)Pour ceux qui font les charas D/P tenez:

Tout les charas de D/P sont sur cette image!^^
Posté par
Newtiteuf le
17 Juin - 19:16 (2008)Kev66 ~> Je les ai déja !
Posté par
Sir Kyane von Schnitzel le
17 Juin - 19:19 (2008)zut alors!Moi qui voulait aider,ben c'est rater....
Posté par
Newtiteuf le
17 Juin - 19:27 (2008)C'est pas grave, tu aide déjà avec ton soutien !
Posté par
Coolman59 le
17 Juin - 19:29 (2008)Titeuf ~> Il te manque les charas des champions et du rival. :p
Posté par
Newtiteuf le
17 Juin - 19:50 (2008)nn, je les ai !
Posté par
Sir Kyane von Schnitzel le
17 Juin - 20:29 (2008) newtiteuf a écrit: |
C'est pas grave, tu aide déjà avec ton soutien !
|
Tant mieux alors!Vive les personnes comme newtiteuf,darkange et speed qui nous font ces supers charas,tilesets etc etc!^^
Posté par
Newtiteuf le
18 Juin - 13:17 (2008)Attention Darkange, ce soir il y aura une bonne Vingtaine de characters en + !
Posté par
gibi220 le
18 Juin - 16:44 (2008) Citation: |
Gibi, on a déjà ce que tu nous as donné. Ptetre pas pareil, mais plus beau. Je préfère de loin celui de Speed. Car serieusement, la qualité des émuls... Euh...
gibi220 a écrit: | J'ai trouvé!!! il faut les mettre a 75% !!!! | Oui, certes, c'est bien beau... mais ensuite tu nous refait tous les pixels massacrés ? C'est vraiment gentil ! :lol:
Le prends pas mal, mais on ne peut pas réduire/augmenter par autre chose qu'un diviseur/multiple de 2. |
ma parole vous utilisez que paint! Microsoft Office Picture Manager avec sa vous pouvez faire du 75%
Posté par
Dark' le
18 Juin - 16:59 (2008)Je l'utilise, et franchement, le rendu est moche... J'ai pas du trouver les bonnes fonctions ^^
Posté par
Newtiteuf le
18 Juin - 17:38 (2008)
Posté par
Pio le
18 Juin - 17:43 (2008)Arg j'hésite trop a les prendres !! J'en ai fais déjà pas mal en Graphismes GBA, je me sens pas cap de recommencer ... Je sais pas quoi faire !
Posté par
Dark' le
18 Juin - 17:46 (2008)Arg ! Mais non ! Yen à trop, là !... SUPERBE !!!
Posté par
Newtiteuf le
18 Juin - 17:48 (2008)Pio ~> Toi seul peu choisir ! Tu prefere un jeu Nostalgique ou bien innovant ?
Darkange ~> Fallait me le dire si tu en voulait moins XD ! J'avais dit MERCREDI ~> "X" Characters
"X" étant un nombre compris entre 1 et 999 999 999 ...
Posté par
Pio le
18 Juin - 17:51 (2008)Que faire conseillé moi pitié ! ^^
Ou sinon tu les as tous fais ?
Posté par
Dark' le
19 Juin - 17:33 (2008)Avancement :
J'ai fini de tout redimensionner. J'ai tout intégre a PSP Grph-DP. Grâce à Sphinx et Krosk, et <€d> pour l'idée (car en profondeur, j'ai tout revu ^^ plus que quatre évent) du système jour/nuit, les battlebacks, tout comme la teinte, changent en fonction du moment de la journée. J'ai basé ce moment sur 1 heure réelle = 3 heures du jeu. Autrement dit, le temps passe 3 fois plus vite.
Reste à faire : intégrer les Charas DP. J'attends que tout soit là, ou en tous cas encore un peu plus, et je m'y met.
Posté par
Newtiteuf le
19 Juin - 17:50 (2008)Pio, nn je ne les ai pas fini je suis a peu pres a 60 %
Posté par
Dark' le
19 Juin - 18:02 (2008)Tu me préviens quand t'es dans les 75%, a moins que tu pense pouvoir les finir d'ici la fin de la semaine. Tu pourra faire un pack ? Le download n'en sera que facilité.
Posté par
Newtiteuf le
19 Juin - 18:16 (2008)Ok, pas de problème, normalement je les ai finit lundi ... mais bon il suffit que je trouve un programme sur le net et que je veuille l'essayer et que je perd une journée, ou bien que je vais faire une randonnée en vélo (beurk :( ) enfin voila.
Sinon, pour le pack je le fait en 5 minutes !
Posté par
Sir Kyane von Schnitzel le
20 Juin - 17:12 (2008)EDIT:et voici pierrick!
moi j'ai fait le charas de flo et il fonctionne parfaitement!^^
voili voilou le voici:
mettez kev66 dans les crédits si vous l'utiliser ou le modifiez


PS:je vait faire les autres champions aujourd'hui!^^
Posté par
Newtiteuf le
20 Juin - 17:19 (2008)D'accord Kev fait les champions, mais stp, laisse moi le reste car j'ai déja tous commencé !
Posté par
Sir Kyane von Schnitzel le
20 Juin - 17:25 (2008)ok!

Posté par
Newtiteuf le
20 Juin - 17:27 (2008)sinon, tes characters sont tres bien faits, pas de défauts apparent ... la top du toip quoi ! ^^
Posté par
Sphinx le
20 Juin - 17:42 (2008)^_^ j'aurais besoin d'aide pour réaliser un character d'un sous-marin


^_^" le principal problème consiste juste à faire les autres faces ^_^" (un sous marin qui ne soit pas animé

)
extraction de ce sous marin réalisée par darkange

Posté par
Sir Kyane von Schnitzel le
20 Juin - 17:53 (2008)voila 2 nouveaux champions!


Posté par
Newtiteuf le
20 Juin - 17:54 (2008)super
Posté par
Sir Kyane von Schnitzel le
20 Juin - 18:28 (2008)et voila 2 autres champions encore!!


Posté par
Sir Kyane von Schnitzel le
20 Juin - 18:37 (2008)sinon désolé du D-P mais c'est qui lui?

Posté par
Droledami le
20 Juin - 18:55 (2008)C'est l'aigle de la tour de combat!
Posté par
Sir Kyane von Schnitzel le
20 Juin - 18:59 (2008)merci!je le ferait alors!(puisque que c'est une sorte de champion)^^
sinon la je ferait le reste demain faut que je m'occupe de mon jeu moi
Posté par
Newtiteuf le
21 Juin - 10:29 (2008)Pour info, j'ai ajouter des characters DP sur mon topic, pensé a y aller régulierment, et a faire des remarques, ca montrera que je ne donne pas des charas pour rien, car sinon ca me démotive !
Posté par
Dark' le
24 Juin - 14:42 (2008)NOUVELLE DE LA JOURNEE :
PSP-GraphDP V.2 terminé !
Nouveautés :
- intégration des Characters DP par Newtiteuf et Kev66
- mise à jour des Crédits
- Fonds de combats DP par Coolman59
- Système Jour/Nuit par <€d>, retouché par Darkange
- Fonds de combat qui change selon le moment de la journée : idée de darkange, script de Sphinx et Krosk
- Correction de bugs sur le tileset intérieur.
Upload : (100%)
MAJ du premier Post.
Posté par
Wescoeur le
24 Juin - 15:27 (2008)Wahou!Vive PSP-GraphDP! gros,gros remerciements! Je me disais qui manquait une place dans mes crédits...
Posté par
Dark' le
24 Juin - 15:35 (2008)Et voici le lien !
http://dl.free.fr/jUgxzpTVu/PSP-GraphDPv.2.rarDans la partie, le système Jour/Nuit est basé sur un système 1 heure = 3 heures. ce qui signifie qe quand 1 heure s'écoule, dans la vraie vie, l'heure du jeu avance de 3 heures.
NOTE : ce fichier est un archive RAR. Vous aurez besoin de télécharger WINRAR pour l'utiliser.
Posté par
Wescoeur le
24 Juin - 16:01 (2008)ptite remarque: pour tester correctement la demo il faut deplacer le point de depart du perso dans la maison de bourg pepette parceque sinon ya directement les credits lorsqu'on lance la partie, non?
Posté par
Dark' le
24 Juin - 16:05 (2008)Ah ? Oui, j'ai du faire une fausse manip, quand j'ai testé les crédit. Vous comprenez, passer toute la démo 15 fois, c'est assez pénible ^^. Merci pour la remarque. je vais corrigé, mais en attendant, faites comme Wesker à dit : placer la position de départ de l'équipe dans la maison du prof de Bourg Pépette.
EDIT : c'est bien ça, j'avais posé la position (^^) de départ sur la map des crédits. Je réupload.
Euh... Wesker ? Tu pourrais l'uploader de chez toi ? Car tu comprend, de Syrie... La connexion est plutôt lente.
Crée un installateur, et upload le sur dl.free.fr, s'il-te-plait... Car sinon, on y est encore à minuit ^^.
Posté par
Wescoeur le
24 Juin - 16:11 (2008)c'est vrai que moi aussi je laisse des bugs dans les projets mais là c'est pas bien grave, suffit de faire 2 cliques et c'est bon^^, et puis on va pas se plaindre parceque c'est pas nous qui avons fait tout le boulot :mrgreen: , sinon désolé j'ai du mal a chercher, il est a quelle endroit le script de l'heure dans les scripts?
Posté par
Wescoeur le
24 Juin - 16:19 (2008)c'est bon, chui entrain de la reuploader^^, et hop une nouvelle archive .rar!
Posté par
Dark' le
24 Juin - 16:21 (2008)L'heure ? Tu veux dire, le jour et la nuit ? Bah, allez, j'ai rien d'autre a faire, je me lance :
/!\ LE SYSTÈME JOUR/NUIT NE PREND EN COMPTE QUE LES TEINTES, EN AUCUN CAS LES HEURES PROPREMENT DITES /!\
Tout d'abord, ce système n'est pas en script, mais en évent. Inconvénient : pose durant les combats
Avantage : Facile a gérer.
Ce système, inspiré du système d'<€d>, se compose de 4 interrupteurs (Matin, Jour, Soir, Nuit) et de 4 évents communs (Matin, Jour, Soir Nuit ^^). Les évents sont configuré comme il faut. Il est déconseillé d'y toucher, autre que pour changer le nombre de frames. 20 frames correspondent à peu près à 1 seconde.
Pour les bâtiments, dans lesquels les teintes d'écran ne doivent pas changer, tout est réglé lors de la téléportation. Il est fortement conseillé de copier l'évent présent dans le Kit. Cet évent a été plus ou moins longuement travaillé, et devrait marcher correctement. Attention,l'évent d'entrée est différent de celui de sortie !
La seule partie en script se trouve dans PokemonBattleCore_1, et gère le changement de teinte en combat. ainsi, pour tout rajout de battlebacks, avec x le nom du battlebacks, il vous faut : x.png, xN.png et xAC.png, N correspondant à la Nuit, et AC à l'Aube et au Crépuscule. ainsi bien sûr que des fichiers groundx.png, groundxN.png, et groundxAC.png.
PS : Merci pour l'upload.
Posté par
Wescoeur le
24 Juin - 16:25 (2008)merçi pour cette longue description, j'aurais du mieux cherché^^.
Sinon upload bientôt fini, 60%., restant: 7min.
Posté par
Newtiteuf le
24 Juin - 16:27 (2008)Je ne l'ai pas encore téléchargé, mais la, ce n 'est plus dans Ressource qu'il faéut le mettre, car il y a des évent et des scripts !
Posté par
Dark' le
24 Juin - 16:28 (2008)C'est bien plus rapide chez toi que chez moi ^^
NOTE : comme je suis un gros boulet ^^, je n'arriverais jamais à ne pas oublier quelque chose... La preuve, je me suis gourré dans les battlebacks. Bon, voici le dossier battlebacks corrigé...
http://dl.free.fr/koPuS0lmtPour ce qui est de ta remarque, Newtiteuf, c'est un peu vrai... Mais bon, ces évent et ses script ne servent qu'a rajouté un rapprochement a Diamant et Perle, et la grosse partie du Système Jour/Nuit, c'est tout de même les battlebacks, qui sont des ressources ! Disons que c'est le plus complet des topics ressources, quoi...
Posté par
Wescoeur le
24 Juin - 16:33 (2008)Bon maintenant l'upload est testé par l'antivirus de leur site.
Posté par
Wescoeur le
24 Juin - 16:35 (2008)
Posté par
Newtiteuf le
24 Juin - 16:38 (2008)Franchement, mon avis sur le systéme Jour/nuit, a l'air nul !
Pourquoi ?
Eh bien simplementcar pour passer une journée de jeu l faut que le joueur joue 8 heures au jeu, ce qui fait
environ 5 heures de jour et 3 heures de nuit (Vous imaginez rester 3 heure dans la nuit ?)
Je prefere encore le script basé sur l'heure réelle !
Désolé pour cette remarque, mais c'est un avis sincère !
Posté par
Wescoeur le
24 Juin - 16:40 (2008)Ben on peut l'ameliorer en augmentant le nombres de frames pour que la nuit reste plus longtemps.
Posté par
Pio le
24 Juin - 16:53 (2008)Faudrait faire en temps réel moi je dis
Posté par
Newtiteuf le
24 Juin - 17:38 (2008)Wesker, je ne dit pas faire PLUS longtemps, mais mettre en temps réel !
Car tu imagine tu doit jouer 3 heures au jeu pour passer de la nuit au jour !
Posté par
Empire1601 le
24 Juin - 17:43 (2008)newtiteuf => Si tu veux accéder à l'heure réel (celle de windows) prend la valeur stockée dans Time.now().hour()

k:
Posté par
Dark' le
24 Juin - 18:04 (2008)Newtiteuf, cette technique est placée juste pour les gens qui n'ont pas envie du temps réel. Après, pour le temps réels, MoussPSP, je crois que c'était lui, a fait un script, ça te va ?
Quelques petits changements dans les premières ligne de battlecore_1, et c'est fait.
Il suffit ensuite de ne pas l'enclencher.
EDIT : les apparences sont parfois trompeuses, je suis pas énervé, hein ? ^^
Merci Wesker pour le lien.
Posté par
Pio le
24 Juin - 18:27 (2008)^^ Tu ne ferais pas allusion a moi sur msn ^^ par hasard ?
Posté par
Newtiteuf le
24 Juin - 18:58 (2008)Ja sais rous ca, mais c'est juste que le système de l'heure 1 = 3 est tres ... bizarre
Posté par
Dark' le
24 Juin - 19:24 (2008)Dans OAC, c'était un peu le même principe, en mieux gérer, avec 1 heure = 2 heures. Là, c'est une méthode de subsititution. Tu peux aussi mettre une heur = une heure, si tu veux. Ou une heure = 6 heures, pour que ça aille plus vite ^^
Posté par
Wescoeur le
24 Juin - 19:27 (2008)comme gta alors, le temps accéléré
Posté par
Newtiteuf le
24 Juin - 19:35 (2008)Dois-je te rappeler que OAC est basé sur le temps Réel ?
Preuve, j'ai Argent et Cristal !
Ca que je voulais dire c'est que dans PSP graph, le temps ne passe pas pendant que le jeu est fermé ! donc il est possible qu'a 21h il fasse jour
Et les personnes voulant mettre des évenement qui ne se passe que entre 8h et 10h ne peuvent pas !
Posté par
Dark' le
24 Juin - 19:42 (2008)OAC 'est pas basé sur le temps réel ! Absolument pas !
1) on règle l'heure nous même
2) La GBC ne gère pas l'heure !
Je ne suis pas sûr en revanche qu'ils aient raccourci la durée des heures, mais je crois me souvenir que si. Et il est vrai que dans OAC, le temps continuait une fois le jeu fermé. Ici, non, mais chacun voit ce qu'il veut; Avec un système en temps réel, certaine personnes dont les parents interdisent l'accès à l'ordinateur dans certaines heures, ne verront qu'une partie du temps. Avec le système de PSPGraph-DP (désactivable, je le répète), on reprend au moment de la journée où on s'est arrêté, pour certain, c'est mieux.
Posté par
Newtiteuf le
24 Juin - 19:58 (2008)Oui la gbc ne gere pas l'heure, mais il y a une horloge interne dans pokemon OAC (danc la cartouche de jeux) que tu regle au début du jeu et qui tourne en permanence !
Sinon, de ton point de vue les parent interdise c'est vrai, et c'est une bonne chose dans ce cas de reprendre a l'heure ou on s'est arrété !
Posté par
Dark' le
24 Juin - 20:12 (2008)Donc on est d'accord, selon nos obligations personnelles, les deux techniques sont bonnes !
Posté par
Pio le
24 Juin - 20:37 (2008)Ok, vous pouvez faire un "manuel" ?
Posté par
Dark' le
24 Juin - 21:29 (2008)Bon, suite à la demande plutot unanime, j'ai adapter le système Jour/Nuit des combats au script de Mouss. Merci à Mouss pour le script de Jour/Nuit temps réel, et a Sphinx pour le bout de script (qui marche) pour changer la teinte en combat.
D'abord, installer ce script :
./229.htmlEnsuite, dans le script Pokémon_battlecore_1, repérez ces lignes :
Code: |
# Pré-création des Sprites # Fond if @battleback_name != "" @battleback_name = $game_map.battleback_name + ".png" @ground_name = "ground" + $game_map.battleback_name + ".png" |
ou plutôt celle-ci, si vous utilisez déjà PSP-GraphDP v.2
Code: |
# Pré-création des Sprites # Fond if @battleback_name != "" if $game_switches[31] == true # J pour jour @battleback_name = $game_map.battleback_name + ".png" @ground_name = "ground" + $game_map.battleback_name + ".png" elsif $game_switches[33] == true # N pour nuit @battleback_name = $game_map.battleback_name + "N" + ".png" @ground_name = "ground" + $game_map.battleback_name + "N" + ".png" elsif $game_switches[30] == true # AC pour matin @battleback_name = $game_map.battleback_name + "AC" + ".png" @ground_name = "ground" + $game_map.battleback_name + "AC" + ".png" elsif $game_switches[32] == true # AC pour soir @battleback_name = $game_map.battleback_name + "AC" + ".png" @ground_name = "ground" + $game_map.battleback_name + "AC" + ".png" end |
et remplacer par : Code: |
# Pré-création des Sprites # Fond if @battleback_name != "" if $game_variables[XX] == "Nuit" # Si c'est la nuit @battleback_name = $game_map.battleback_name + "N.png" @ground_name = "ground" + $game_map.battleback_name + "N.png" elsif $game_variables[XX] == "Crépuscule" @battleback_name = $game_map.battleback_name + "AC.png" @ground_name = "ground" + $game_map.battleback_name + "AC.png" elsif $game_variables[XX] == "Matin" @battleback_name = $game_map.battleback_name + "AC.png" @ground_name = "ground" + $game_map.battleback_name + "AC.png" elsif $game_variables[XX] == "Jour" # Si c'est le jour @battleback_name = $game_map.battleback_name + ".png" @ground_name = "ground" + $game_map.battleback_name + ".png" end |
avec XX de "$game_variables[XX]" a remplacer par le numéro de la variable VarNuitJour créée pour le script de Mouss. Testé, du moins pour la nuit, ça a marché.
Posté par
Wescoeur le
25 Juin - 16:24 (2008)merçi sa marche nickel!
Posté par
Dark' le
25 Juin - 16:31 (2008)De rien. Remercier plutôt Pio de m'avoir supplier (^^) de me pencher pour la première fois de ma vie sur un script ^^.
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Pio le
25 Juin - 16:45 (2008)Ouais je suis fier de moi ( moi j'ai aucun mérite ^^ ) de dark' !! Et moi ça lag un peu, mais un peu .... Merci darkouninou !
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Dark' le
25 Juin - 16:46 (2008)Pionoubichounouboudou, j'adore mon nouveau surnom ^^ !!
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Sphinx le
25 Juin - 18:50 (2008)
héhé... Je ferai un tuto plus tard sur l'installation d'une heure virtuelle dans son jeu (=) comme j'ai dans le mien) mais bon xP Faut quand même que j'avance un peu xP 1/2 an que mon jeu est commencé

Et très peu de maps xP
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Dark' le
25 Juin - 19:11 (2008)Le mien, ça fait 1 an qu'il dure (eh oui, commencé avant que PSP arrive...) et je viens de vraiment commencer les maps. enfin, j'attendais les Graph DP, aussi...
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Pio le
25 Juin - 19:56 (2008)Moi je sais plus trop mais j'avance assez vite et je suis content. Mais toi dark' tu va avoir du mal avec ton entorce aux doigts ^^ =d
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<€d> le
26 Juin - 09:03 (2008)darkange, Peux-tu me le faire sur mon
tuto
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Newtiteuf le
26 Juin - 09:34 (2008)Darkange , je suis en train de créer de ressources de Tilesets en style DP, mais qui n'existent pas dans DP !
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Pio le
26 Juin - 10:05 (2008)Trop cool newtiteuf ! Merci ! ^^
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Newtiteuf le
26 Juin - 10:40 (2008)Voila, j'ai rajouté certains truc qui ne sont pas présent dans le tileset extérieur. J'ai créé des haies ainsi que la Super, hyper et master ball !
J'ai aussi créé les animations pour la destruction d'un arbre ou d'au rocher, et j'ai ajouté les ponts. J'ai créé de nouvelles fleurs et j'ai mis la boite aux lettres ainsi que les hautes herbes dans la boue, et des arbres a miel qui se succedent :
Version Carreaux pour Darkange (Avec carreaux):

Version pour RMXP (Sans carreaux):

N'oubliez-pas de mettre Newtiteuf dans les crédits !
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Pio le
26 Juin - 10:43 (2008)Ouais c'est pas mal ! Après pour l'abre qui se coupe ou le rocher qui eclate, faut modifier le script nn ?
EDIT : comment avec le logiciel de dessin, on créé des carreaux ?
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Newtiteuf le
26 Juin - 10:50 (2008)Ben moi j'ai fait avec paint, si tu veux je te passe une planche de carreaux:

Après, si tu veut que ta planche de carreaux soit plus grande tu doit en mettre 2 bout a bout
PS: Paint est le logiciel que j'utilise le plus, comme quoi il est déja pas mal !
EDIT: Pour casser la roche en faisant l'animation, il tu suffit de modifier l'event commun !
Posté par
Dark' le
26 Juin - 11:01 (2008)Newtiteuf, c'est trop beau !! Merci ! Je le rajoute discrètement au tileset extérieur ^^
Pour les animations (arbre et rocher), j'en fait un chara ?
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Newtiteuf le
26 Juin - 11:42 (2008)si tu veux !
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Dark' le
26 Juin - 11:42 (2008)Juste une question, a quoi servent les autres ball ? On ne les voit jamais in-game sur une carte, si ?
EDIT : J'ai oublié de demander : tu as fait ces images avec les couleurs DS ou Lite ?
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Newtiteuf le
26 Juin - 11:48 (2008)dsl je ne les ai pas faites, je te laisse le soin de les faire (ca pourrait etre un désastre si c'est moi qui y fait !)
Le pokéball ? je ne sais pas mais ca peut toujours servir, imagine qu'il y ai un évent o le dresseur perd des pokeballs ? elle peuvent tomber par terre !
Enfin, voila, je les ai faites car il me resstai un peut de place sur le planche ^^
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Dark' le
26 Juin - 11:52 (2008) newtiteuf a écrit: |
dsl je ne les ai pas faites, je te laisse le soin de les faire (ca pourrait etre un désastre si c'est moi qui y fait !) |
Tu parles de quoi, là ? Des couleurs Lite ?
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Newtiteuf le
26 Juin - 11:56 (2008)oui exactement !
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Dark' le
26 Juin - 12:03 (2008)Ok, alors je les faits !
et je fais les charas, ou tu t'en charge ? (toi qu'à l'air d'adorer ça ^^)
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Newtiteuf le
26 Juin - 13:01 (2008)Lol, ok je fais les charas !
EDIT: Voici les charas:

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Speed le
26 Juin - 14:00 (2008)Et bien, merci beaucoup à toi, Newtiteuf ! Je les prends tout de suite x)
Pour vous dire que le tileset extérieur reprends ! Ma liste à été emballée dans un carton du déménagement, alors je n'y aurais pas accès avant mi-juillet... Mais je peux toujours me remettre à créer deux trois trucs, le bâtiment des super concours est presque fini, je me mets aux grands bâtiments, tels que ceux de la Team Galaxy, la ligue, le manoir etc... Et d'autres éléments ont été faits entre temps

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Dark' le
26 Juin - 14:02 (2008)Bonne nouvelle ! Le tileset intérieur à quant à lui été légèrement améliorer, merci à Pio. Et dès que tu as fini, Speed, tu partage, hein , pas de coup foireux ! ^^ Merci à toi pour ton travail !
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Pio le
26 Juin - 14:04 (2008)Voilà je vous fais part de mon tilesets, c'est celui de psp-graph-dp mais modifié a ma façon. Si vous le prenez mettez moi dans les crédits^^
Ce que j'ai changé : La plante ( il y avait un défault )
l'étagère au dessus de la télé etait pixélisé a mort, j'ai modifié
les vitrines du shop, je les ai mis en bleu ( comme dans le jeu ) au lieu de noir
Sur le lit, il y avait un peu de noir, je l'ai enlevé
J'ai fais un coussin violet^^
Le mieux : 100 % custom : L'ascenseur et sa porte !
Voilà le tilesets
Edit : PS : demain je fais l'école de dresseur de félicité ( si j'ai le temps )
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Newtiteuf le
27 Juin - 10:52 (2008)Ne pourrait - tu pas les mettre a la bonne taille ?
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Pio le
27 Juin - 11:09 (2008)Mettre quoi à la bonne taille ?
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Newtiteuf le
27 Juin - 11:33 (2008)Ben ton Tileset, il est 2 fois trop gros !
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valpokbest le
27 Juin - 11:36 (2008)Ben non il est à la bonne taille son tileset :/
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Pio le
27 Juin - 12:03 (2008)Vouas avez des critiques ?
Tout à l'heure si j'ai le temps, je fais l'école de dresseur mais comme c'est du custom c'est long.
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Newtiteuf le
27 Juin - 13:11 (2008)a oui dsl, mon ordi avait buger
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naruto6660 le
28 Juin - 08:27 (2008)Bonjour je cherche toujours une aréne dp et un musée dp de bonne taille siv osu trouvver merci de me le donner ^^
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Speed le
28 Juin - 08:31 (2008)Et bien je peux déjà donner l'arène que j'ai faite, puisqu'elle semble plutpot essentielle au bon mapping ! Pour le musée, il est déjà dans le tileset extérieur ! C'est le grand bâtiment blanc, avec l'entrée ronde


A redimensionner et à inclure dans un tileset ! Je l'ai modifiée de façon à ce qu'elle ne prenne pas 9 cases sur les 8 cases de largeur d'un tileset, mais 7, pour plus d'organisation et de propreté

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naruto6660 le
28 Juin - 08:46 (2008)mais non l'interieur parce que si non sa ta déjà donner ^^ je veut juste l'interieur de l'aréne et du musée
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Newtiteuf le
28 Juin - 10:26 (2008)merci speed, mais je pense que je vais garder celle que j'avais faites !
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PiVa le
1 Juil - 09:19 (2008)Bravo, PSP GRAPH DP est vraiment très réussi mais je ne comprend pas le réglage des battlebacks enfin j'ai reussi a régle pour l'herbe mais comment on fait pour rajouter les autres lieux exmples les grottes ?
Car il y a que un emplacement dans le scripts et j'ai réglé pour l'herbe (groundplaine).
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Newtiteuf le
1 Juil - 10:21 (2008)ca je n'en sait rien dsl, il faudrait demander a Darkange, car moi et les scripts ...

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Dark' le
1 Juil - 10:33 (2008)Ahhh!!!!! Il ne faut pas toucher au script autrement que pour la variable !!! Le script est la pour automatisé. L'important, c'est juste le nom :
x.png pour le jour
xAC.png pour le matin et le soir
xN.png pour la nuit
groundx.png pour le jour
groundxAC.png pour le matin et le soir
groundxN.png pour la nuit
avec x le nom comme vous voulez. Ne toucher pas au script autrement que pour modifier la variable VarNuitJour si vous utiliser le temps réel, et ne toucher à rien pour le temps virtuel !
Il ne faut en aucun cas réglé le script pour un battlebacks en particulier !!
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Newtiteuf le
1 Juil - 10:42 (2008)ok en fait, c'est tout simple !
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PiVa le
1 Juil - 10:46 (2008)*me fait tout petit* mais maintenant il me dit qu'il ne trouve pas ".png" quand un combat commence et en plus il fait nuit quand il me dit ca alors qu'il devrait dire (enfin je pense) N.png alors la je demande a l'aide !
Edit : en plus j'ai bien nommer les images, juste change les images en elle même mais pas le nom !
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Dark' le
1 Juil - 10:54 (2008)Montre moi ton bout de script de battlecore_1, et, surtout : as tu réglé le battlebacks du tileset ?
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Sphinx le
1 Juil - 11:01 (2008)./973.html#6^_^" donc le point 2 ne résoudrait pas ce cas ci ?
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PiVa le
1 Juil - 11:18 (2008)C'est bon merci pour votre aide, enfaite c''était les intérrupteurs dans le scripts et aussi le batlleback du tileset

.
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Sir Kyane von Schnitzel le
2 Juil - 14:04 (2008)j'ai commencer a faire un tileset avec les maisons enneigées.Donc si ça vous intéresse le voila(j'ai mis seulement les maisoons et le sols enneigé dans cette images car j'arrive pas à uploader le tileset en entier.Je les aient fait a partir du tileset recolorier de darkange):

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Newtiteuf le
2 Juil - 14:19 (2008)je trouve ca vraiment bien !
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Sir Kyane von Schnitzel le
2 Juil - 14:46 (2008)merci le prob c'est que j'arrive pas a faire les arbres
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Dark' le
2 Juil - 16:22 (2008)Pour les arbres, c'est dur... Mais tes maisons sont très belles ! Merci !
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Sir Kyane von Schnitzel le
2 Juil - 16:48 (2008)de rien c'est juste de la recolo,c'est facile a faire ça.il m'a juste fallut une image d'une maison enneigée D/P,j'ai repris les couleurs de la neige et j'ai recolorier les maisons du tileset comme sur la maison D/P.(encore une p'tite place dans les crédits?)XD
C'est une sorte d'addon pour le tileset exterieur D/P que speed(ou kyledove je sais plus) a fait et que t'a recolorier.^^
part contre faut replacer les maisons correctement.Et les arbres j'y arrive pas donc si quelqu'un pourrait les faire...(en prenant les couleurs de la neige sur les arbres D/P de frimapic)
Posté par
Pio le
2 Juil - 16:49 (2008)Merci ! Moi qui en parle assez souvent a dark' ^^
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Dark' le
2 Juil - 17:02 (2008)Ouais, ça m'a fait un gros soulagement de les voir ^^
30 pages passées, en fait. Plus gros topic de ressource !!
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valpokbest le
2 Juil - 17:39 (2008)C'est bien mais la neige est trop plate je trouve. Surtout quand on regarde le toit de la première maison où y a même pas d'ombres :/
Mais c'est beau^^
Posté par
Sir Kyane von Schnitzel le
3 Juil - 18:16 (2008)En meme temps la neige est aussi plate que dans D/P alors....Sinon merci de ton compliment^^
et la première maison c'est normal qu'il y est pas d'ombre puisque le toit est rond^^
Posté par
Pio le
3 Juil - 18:18 (2008)BAh regarde sans neige, y'en a donc ça pourrait peut être faire pas mal.
Posté par
Newtiteuf le
3 Juil - 18:23 (2008)la maison au toit rond je l'aurais vu comme ca pour les ombres:

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Pio le
3 Juil - 18:25 (2008)Ca le fait, après moi question ombres j'y connais rien mais j'aime bien ! ^^
Posté par
valpokbest le
4 Juil - 06:47 (2008)Ouais mais on petu rester dans une ombre droite. Toutes les autres ombres sont droites.
Je pense qu'il faut regarder la maison pas enneigée.
Posté par
Newtiteuf le
4 Juil - 08:09 (2008)valpokbest ~> j'ai appris au collège avec mon prof d'arts plastique que les ombre ne sont pas droites si l'objet est arrondi.
Donc un ombre droite n'irais pas avec la maison !
Posté par
Speed le
4 Juil - 10:09 (2008)Oulah, ça dépend de comment on voit l'objet, et comment il est positionné ! Ici, je verrais l'ombre comme ceci :

Pour donner un effet cylindrique au toit. Mais il faudrait ajouter quelques nuances en plus pour faire un effet de dégradé.
Comme l'a dit Valpokbest, il suffit de suivre l'exemple de la maison sans neige, ça correspond parfaitement ^^
Posté par
Newtiteuf le
4 Juil - 10:12 (2008)a oui ok , ùais vu l'ombre des autres j'aurai eu tendance a penser que la lumiere nenait de gauche ! et pas de haut !
Posté par
Speed le
4 Juil - 10:15 (2008)Ben l'ombre vient d'en haut et légèrement de la gauche, si on regarde les ombres au sol, elles sont plus prononcées à droite des maisons, mais je pense que du point de vue des maisons au toit cylindrique, ça peut passer ^^
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Newtiteuf le
4 Juil - 10:24 (2008)oui tu doit avoir raison !
Posté par
Slash le
5 Juil - 14:22 (2008)je vient de teste ce petit pack, quelle jolis ajout a PSP4G Sympa de ne pas nous avoir oublier dans les crédits
enfin bref c'est du bon boulot
Edit : Sinon je peut te suggerer ceci pour amelioré le systeme de combat pour le rendre plus proche des version D/P :





Je propose de joindre mes éffort au votre vu que notre approche est la meme mais c'est vous qui en décidé
Posté par
Pio le
5 Juil - 14:39 (2008)Dark' à déjà créé lui même les ressources mais elle ne sont pas encore dans le pack mais merci !

k:
Posté par
<€d> le
5 Juil - 17:47 (2008)Je n'arrive pas à faire le héros (qui marche, cour, pêche...):(le 2ème)

Pouvez-vous m'aider SVP?
Posté par
Slash le
5 Juil - 23:22 (2008)
Posté par
<€d> le
6 Juil - 09:30 (2008)Je ne l'ai pas trouvé :(
Posté par
Speed le
30 Juil - 02:48 (2008)Bon, ça fait 4 jours que je suis revenu mais je n'ai toujours pas posté mon tileset et je repars demain xD
Ce n'est qu'une amélioration, au programme :
-ombres transparentes
-arène
-nouveaux arbres
-falaises
-'péages' améliorés
-nouvelles maisons
-centre commercial
-casino
-bâtiment concours
-bateaux
-autres
Je m'excuse pour la partie censurée du milieu. Ce sont des éléments que j'ai purement créés et que je ne souhaite pas partager (entre autres, les immeubles beiges, la tour avec les paraboles et le milieu en verre ou encore les ponts).
Tileset DP (Ds | DS Lite).
Voilà, mappez bien

Posté par
Coolman59 le
30 Juil - 03:17 (2008)Prem's a tester. :noel:
Posté par
Pio le
30 Juil - 10:01 (2008)Et non t'es deuxième :p !
Posté par
Newtiteuf le
30 Juil - 10:35 (2008)nn ct moi le premier, j'avais les ressources de speed car je les avais Rippés dans PSP awards
Posté par
Pio le
30 Juil - 10:48 (2008)Oui mais moi avant ( <= raison très exeptionnelle, je partais en vac's et je n'étais pas censer avoir internet donc.) ^^. Mais bon on s'en fiche, et tu as fais mes charas NT ?
Posté par
Newtiteuf le
30 Juil - 11:10 (2008)nn g pas fini, c du costum, mais je peut te montrer le début si tu y tiens !
EDIT:
Voila le début, dit moi si c'est ce que tu attend:

Posté par
Pio le
30 Juil - 11:15 (2008)C'est super !! Continues ! Mais pour les yeux, j'ai l'impression qu'ils sont roses, ptet a cause du fond ^^"
Posté par
Newtiteuf le
30 Juil - 11:18 (2008)Ca doit etre a cause du fond, et puis quand je zoom c'est que du gris et du blanc !
---------------------------FIN DU HS------------------------
Posté par
Dark' le
30 Juil - 16:19 (2008)C'est quoi le Yoshi, là ? ^^
En tous cas Speed, merci beaucoup !
Voiulà une bonne nouvelle pour mon retour !
Posté par
Newtiteuf le
30 Juil - 16:25 (2008)Darkange, te revoila enfin !
Pour le Yoshi, vas voir mon topic dans ressource "Création de charaset DP"
et tu comprendra !
Posté par
Dark' le
30 Juil - 16:29 (2008)Ok ^^
De retour, mais pas pour longtemps, et... Seulement sur Internet... Pas de nouvelle ressources de ma part...
Posté par
Sphinx le
30 Juil - 16:35 (2008):cry: il ne reste pas... :cry:
Posté par
Dark' le
30 Juil - 16:45 (2008)Je devrais venir un jour sur 2 jusqu'au 7 Aout. Ne pleure pas, Sphinx !
Posté par
Sphinx le
30 Juil - 16:57 (2008)(

moi ? pleurer ? :D en fait, c'est paske t'étais là que jpleurais :lol:

jdec)
Posté par
bibiantonio le
30 Juil - 18:22 (2008)ça fait quand même plaisir de te revoir mon tio Darkange =)
Posté par
Pio le
31 Juil - 08:56 (2008)Re dark' !
Posté par
Dark' le
31 Juil - 15:46 (2008)Quel accueil !
Et bien, merci beaucoup !
Vous aussi vous m'avez manqué !
Posté par
Sphinx le
31 Juil - 15:52 (2008)oust

allez !

Fait jour, les chauves souris ne doivent pas être là :lol:
Posté par
Natsu Kun le
14 Aoû - 17:19 (2008)Quelqu'un sait où on trouve les eaux animées de D/P ?
Parce que je les trouves pas dans le pack...
Il y a que ceux de RF/VF
Posté par
Coolman59 le
17 Aoû - 00:44 (2008)Bonsoir à vous.
J'espère que je ne vous ai manqué, concernant les graphismes DP, je suis en train de tester une mini révolution dont je pense qui verra le jour fin aout.
Posté par
Ace Attorney Man le
29 Aoû - 10:41 (2008)désolé du up et du peu de message que j'ai posté(absence)mais je voudrais l'image dans diamant et perle où on voit le héros masculin de dos dans un combat
Posté par
Pαlвσlѕку le
29 Aoû - 10:50 (2008)
Posté par
Ace Attorney Man le
29 Aoû - 10:54 (2008)Merci beaucoup!
Posté par
Ace Attorney Man le
29 Aoû - 11:03 (2008)Désolé du double post,mais en fait,les images sont trop petites :(
Posté par
Wescoeur le
29 Aoû - 11:44 (2008)et ben tu n'as qu'a l'agrandir XD
Posté par
Ace Attorney Man le
29 Aoû - 11:48 (2008)tiens,j'y avais même pas pensé,désolé du dérangement XD(c'est bon,je l'ai agrandi)
Posté par
Dark' le
29 Aoû - 11:49 (2008)
Posté par
Wescoeur le
29 Aoû - 12:01 (2008)oui les ressources doivent être agrandi par 200% en fin normalement^^ sa dépent des rips^^
Posté par
Pαlвσlѕку le
29 Aoû - 12:37 (2008)Oui, normalement c'est ça... vous savez on je peux trouver des ressources d/p des bâtiments, routes, etc mais enneigés
Posté par
Speed le
29 Aoû - 15:01 (2008)Dans ce même style que ça, elles n'existent pas. Il va falloir attendre que quelqu'un les fasse ! Moi je les ferai quand j'aurais besoin de ça dans mon jeu =P
Posté par
Dark' le
1 Sep - 10:42 (2008)Speed, j'ai trouvé un défaut dans ton tileset. Au niveau des grottes, les entrées par le bas (tu vois de quoi je parle ?) sont mal placées, elle ne corresponde pas a la montagne. J'avais modifier dans l'ancien, mais je te conseil de le changer chez toi, ça vaut mieux.
Posté par
Pio le
1 Sep - 11:15 (2008)xD c'est moi qui te l'ai dits ce défaults =), mais tu as parlé d'un ancien tilesets, mais ou est le nouveau ?
Posté par
Dark' le
1 Sep - 11:37 (2008)Le nouveau, c'est celui de Speed quelques pages avant, avec entre autre l'arene et le péage.
Tu me l'as dit, certes, mais si tu te souviens bien, je t'avais répondu que j'avais déjà modifier chez moi (raison pour laquelle je voyais pas de quoi tu parlais ^^)
Posté par
Newtiteuf le
1 Sep - 12:19 (2008)je suis en train de faire le tileset enneigé, voila ce que ca donne pour le moment (je sais c pas beaucoup):
Posté par
Empire1601 le
1 Sep - 13:05 (2008)C'est beau :cry:
Posté par
Cam' le
1 Sep - 13:23 (2008)MA-GNI-FIQUE.
Mais.. c'est pas les batiments EXCLU C/E qu'il y a avec ?
Posté par
Newtiteuf le
1 Sep - 13:32 (2008)Si c'est la batiment exclu C/E, je les avait rippés lors du concours PSP awards !
EDIT:
Le revoici avec l'eau et les arbres ainsi que qulques autres éléments enneigés (n'essayé pas de comparé avec le premier DP enneigé l'image se modifi automatiquement !)
Posté par
~Blue~ le
5 Sep - 23:33 (2008)En voici quelque chose qui sert presque a rien ^^" :

Moi je l'utilise en tant qu'évènementqui regarde juste en haut et qui s'anime a l'arrêt vu qu'il est incomplet ^^"
Posté par
kyledove le
23 Sep - 22:26 (2008)
Posté par
~Blue~ le
24 Sep - 00:27 (2008)Je peux les prendre pour les mettre en tileset compatible RMXP ?
Posté par
kyledove le
24 Sep - 01:11 (2008)Oui! C'est pour le publique. ^^;
J'espere que serait utile.
Posté par
Snowagumon 47 le
24 Sep - 12:44 (2008)J'y crois pas ! Les tilesets intérieurs !
Merci kyledove !
Posté par
Solfay1 le
24 Sep - 12:54 (2008)Oh , merci pour les tilesets intérieurs je vais faire plein de chose avec sa !
Posté par
Aten974 le
24 Sep - 13:04 (2008)Oh merci Kyledove !
Posté par
~Blue~ le
24 Sep - 13:56 (2008)Mercii beaucoup kyledove ^^
Posté par
Pio le
24 Sep - 14:04 (2008)Merci !! Avec ca je vais refaire tous mes intérieurs ! =D
Posté par
Solfay1 le
24 Sep - 14:08 (2008)ouais mais si on remarque on doit mettre des crédits pour les intérieurs !!
Posté par
Aten974 le
24 Sep - 14:09 (2008)Voilà ce que j'ai fait :
Gobu => comme pour tout ...
Posté par
My-LiFe le
24 Sep - 19:10 (2008)je sais que c'est hors sujet met apre avoir telecharger le kit de darkange on fais comment pour l'ouvrir ???
merci d'avance
Posté par
Dark' le
26 Sep - 12:11 (2008)Kyledove, tu t'es finalement decidé à nous aidé ? Merci beaucoup a toi ! J'adore ce que tu fait, je me souviens encore du tileste intérieurs customs que j'avais vu de toi... En tout cas, ce superbe tileset va servir ! Je l'inclus dans le prochain PSPGraphDP ! Merci à Aten974 pour l'assemblage ! tout les deux ajouté aux crédits ! (meme si Kyledove y était déjà)
Posté par
Aten974 le
26 Sep - 13:18 (2008)De rien Darkange
Par contre il manque la partie "mart" je vais récupérer celle qui est sur l'autre tilset(celui de psp graph dp)
Voilà :

Il y a un peu de custom et j'ai repris le tilset mart de PSP-Graph D/P
Posté par
kyledove le
26 Sep - 20:08 (2008)Ah Darkange je suis desolee.
J'ai fait ca parce que j'etait triste pour ne te laisser pas utiliser mes intérieurs customs.
Je vais a continuer a faire quelques autres interieurs pour le publique, MAIS seulement du DP (pas custom)
J'espere que vous me peux comprender bien, mon francaise est terrible.
Posté par
Dark' le
27 Sep - 08:21 (2008)Ne t'inquiète pas pour ton français, on comprend suffisament. C'est mieux meme que certains français qui écrivent en SMS, là, on comprend vraiment rien. Tu parles très bien, c'est pas un problème.
en tout cas encore merci pour le tileset, et pas la peine de t'excuser, ton ancien tileset était du custom, c'est toi qui choisi de partager ou non.
Et encore merci Aten pour l'assemblage !
Posté par
My-LiFe le
27 Sep - 09:15 (2008)esque quelqu'un peut me dire comment on fait pour ouvrire le kit a darkange
Posté par
Aten974 le
27 Sep - 09:57 (2008)Darkange => la mart et bonne ?
My-Life => tu dois l'extraire ! et c'est comme PSP !
Posté par
My-LiFe le
27 Sep - 10:17 (2008)attend j'ai pas tout compris on l'extrait commen
Posté par
Aten974 le
27 Sep - 11:02 (2008)avec Winrar si ma mémoire et bonne...
clic droit/extraire ici
Posté par
Pio le
27 Sep - 17:01 (2008)Aten, je trouve le tilesets mal rangé tout est disperser
Tu pourrais pas le faire ac la maison en haut, le centre pokémon dessous et le shops aussi ?
Posté par
Aten974 le
27 Sep - 17:15 (2008)arg ! Moi qui avait pris la peine de mettre les table a côté des chaises etc ...
Il y a la maison en haut, le centre au milieu et la shop en bas ...
Posté par
Pio le
27 Sep - 19:39 (2008)Ah oui sauf que les murs sont tous en haut mais justement c'est classe
Désolé de cette remarque =D Laisse comme ça et Merci !
Posté par
Aten974 le
27 Sep - 19:48 (2008)Ok !
de rien !^^
Posté par
Newtiteuf le
27 Sep - 19:50 (2008)Kyledove , C'est vraiment super beau !
Peut-on prendre ton ancien tileset ?
Posté par
kyledove le
27 Sep - 21:38 (2008)
Newtiteuf, mon tileset custom n'est pas pour le publique. Desolee.
Posté par
Snowagumon 47 le
27 Sep - 21:48 (2008)Merci pour les tilesets !
Posté par
~Blue~ le
27 Sep - 22:03 (2008)Oui Merci beaucoup ça va bien nous servir

Posté par
Newtiteuf le
28 Sep - 15:08 (2008)Le voici en tileset :

J'ai recolorier certains éléments pour qu'il soit présent en plusieurs couleurs !
/!\ Crédits Kyledove + Newtiteuf !
Posté par
Aten974 le
28 Sep - 15:22 (2008)il y a des coutours blancs des fois :?
Sinon bien joué !
Posté par
Pio le
28 Sep - 17:13 (2008)génial NT, Merci !
Posté par
Newtiteuf le
28 Sep - 17:41 (2008)Pour les contours blancs, j'arrange ca tous de suite !
EDIT: Voila c'est bon j'ai éditer mon post avec le tileset !
EDIT 2: Je viens de remarquer un autre bug au niveaux du lit, je le corrige
EDIT 3: C'est fait !
Posté par
Aten974 le
28 Sep - 18:14 (2008)Merci beaucoup NT !

k:
Posté par
My-LiFe le
28 Sep - 18:25 (2008)ou esque l'on telecharge winrar ???
Posté par
Newtiteuf le
28 Sep - 18:30 (2008)Tu vas sur google et tu cherche "Winrar"
Aten974: De rien c'est normal !
Posté par
Pio le
28 Sep - 19:02 (2008)RE-MERCI !!! =D
PS : je suis d'humeur Joyeuse =D
Posté par
Pαlвσlѕку le
29 Sep - 07:43 (2008)Magnifique tileset. Beau travail NT

k:
Posté par
<€d> le
29 Sep - 07:45 (2008)BRAVO
Posté par
Pαlвσlѕку le
29 Sep - 07:50 (2008)J'adore le post d'un mot^^
*Fin du HS*
Posté par
Aten974 le
29 Sep - 08:02 (2008)J'adore tous tes *HS* !
xD
Encore merci NT !
Ps : il manque le toit en pointe ...
Posté par
Newtiteuf le
30 Sep - 14:14 (2008)Exact !
EDIT: Revoici le tileset avec certaines corrections du bug et l'ajout du toit !

Posté par
Aten974 le
30 Sep - 15:11 (2008)Merci NT !

k:
Posté par
Newtiteuf le
30 Sep - 15:30 (2008)Derien Aten
Posté par
Dark' le
1 Oct - 11:30 (2008)NT, tileset comment dire... parfait !!
Merci encore une fois !
Posté par
Newtiteuf le
1 Oct - 12:46 (2008)Derien, c'est normal, et sa compense mon absence de 3 jours !
Posté par
Snowagumon 47 le
1 Oct - 13:18 (2008)Newtiteuf : Oui, mais sa compense pas le fait que j'attend ma commande de charas DP depuis trois mois !
Mais merci quand même
Posté par
Flash le
1 Oct - 14:12 (2008)Vraiment bravo ça me plait vraiment !
Posté par
Newtiteuf le
1 Oct - 15:54 (2008)Dsl snowa...etc. (trop la flemme d'écrire)
Mais je n'ai pas trop le temps de faire les charas, mais je te promet que pendant les vacance de la toussain je ferais tous mon posible (et la ca feras 3 mois XD, pour le moment ca en fait que 2)
Posté par
Dark' le
21 Oct - 03:30 (2008)Après on long moment de silence, PSP-graphDP revient !
C'est avec la fierté mêlée de nostalgie qu'apporte l'accomplissement d'un projet que je vous propose ici la
dernière version de PSP-GraphDP de Darkange !Pourquoi la dernière ?
Et bien, le projet initiale était les tileset. Grace aux tilesets de Kyledove et Speed, ceci est rempli. De ce côté là, cela m'étonnerait qu'on fasse mieux.
J'ai fini au programme de cette version l'intégration d'un système de combat DP-like, avec les fonds de Coolman59 et le reste rippé par moi. Je n'ai pas scripter une meilleur apparence pour le menu d'action, ni changé le dummy, mais le résultat est déjà bien plus proche de DP que celui initialement dans le pack.
Ensuite, raison plus personnelle, je viens de finir mon déménagement. Je suis crevé, et le travail fourni dans PSP-GraphDP en ai l'un des facteur. De plus, travailler dessus me rappelle bien trop de souvenir, c'est assez dur...
Donc, meme si de nouvelles ressources arrivait, je ne me sentirais pas d'attaque pour le faire. Je laisse le projet à Newtiteuf ou Coolman, car je sais qu'il sont tous deux attaché a celui-ci. Donc à tout les deux : s'il est possible d'y apporter quelque chose, je compte sur vous !
Passons au pack désormais !Au menu ce soir :
- intégration de PSP0.7
- intégration du système Jour.Nuit et temps réel de MoussPSP
- Fin de l'apparence combat
- intégration et recolorisation du dernier tileset de Speed
- intégration et légère recolorisation deu tileset de Kyledove
Et c'est tout.
Le lien maintenant :
http://dl.free.fr/r0kT5sHxsPour pouvoir ouvrir le pack, il vous faudra le décomprésseur d'archive .war WinWar. Google est votre ami pour cela.
/!\ Attention : stop aux remarques a suivre :
- Toutes remarques du genre : "comment je l'utilise ?" "il faut commencer un nouveau projet ou directement faire dessus ?" "Il faut tout copier sur PSP ?" Sont ABSOLUMENT interdites ! Elles seront tous bonnement ignorées si elles ont lieu. Ceci fait parti de l'utilisation mineure de PSP. Le pack est une branche de PSP, il fonctionne donc PAREIL.
- Rentrer un tileset sur RPGMaker, surtout complet comme les deux présents, demande un lourd travail. Il est donc normal qu'il y ai quelques insalubrités. Les remarques du genre "tels morceau du tileset ne marchent pas!!" Sont à bannir. Un peu d'auto-travil, bon sang ! Il suffit pour ça d'aller VOUS-MEME changer les propriété du Tileset.
- Le tileset d'extérieur est bourré de carreaux blancs. Soyez vigilant à leur utilisation. Normalement, ils sont tous praticables, mais rien n'est certain. Si votre map bug, penser à vérifier ces carreaux blancs. technique : prenez deux carreaux blan au début du tileset, et utilisé toujours les même : un praticable, l'autre non.
Voilà, sur ce, bon jeu !
Posté par
Aten974 le
21 Oct - 06:20 (2008)tu veux des pictures pour ton psp-Graph ?
Je le regarde et je te dit ce que je peux te donner
EDIT : cool :
Code: |
---------- Erreur de script : Pokemon_Battle_Core 1 ---------- ----- Type NameError
----- Message undefined local variable or method `§game_variables' for #<POKEMON_S::Pokemon_Battle_Wild:0x5dd6fe8>
----- Position dans Pokemon_Battle_Core 1 Ligne 66
----- Backtrace Script : Pokemon_Battle_Core 1 | Ligne : 66 | Méthode : in `main' Script : Main | Ligne : 53
|
apparemment une variable n'est pas défini ... je n'y connaît rien en script ^^
Posté par
Newtiteuf le
21 Oct - 14:25 (2008)Darkange, je comprend que tu sois fatigué, et je suis entierrement d'accord pour reprendre PSP Graph-DP !
Mais pas pour toujours car tu as intéret de revenir sur le projet quand tu seras plus fatigué ! XD
Posté par
Dark' le
22 Oct - 07:52 (2008)Aten : Je ne comprend pas, chez moi ça marche parfaitement
Tu es juste sur le projet ou tu as copier sur le tiens ?
Là, je ne peux rien pour toi, je suis en vacances sur une ile perdu sur la mer Indienne... attends encore trois jours.
Posté par
Aten974 le
22 Oct - 08:12 (2008)Lorsque je fait un combat quelconque ça me met une erreur de script(sur le projet de psp graph DP
L'Océan Indien tu veux dire ?
Posté par
Dark' le
24 Oct - 08:13 (2008)Ouais, c'est ça, l'Océan Indien ^^
Moi et la géo, hein...
Bon, j'ai rien compris au message d'erreur qui t'apparait, mais quoi qu'il en soit, je n'ai aucun problème pour lancer un combat, chez moi.
Alors, voilà ce que tu vas faire :
- Supprime PSP-GraphDP, et redécompresse-le.
- Regarde si ça marche
- Si ça ne marche pas, change le RGSS100J avec celui que tu utilise habituellement
- Si ça ne marche toujours pas et bien... Euh...
Code: |
if @battleback_name != "" if $game_variables[41] == "Jour" @battleback_name = $game_map.battleback_name + ".png" @ground_name = "ground" + $game_map.battleback_name + ".png" elsif $game_variables[41] == "Nuit" @battleback_name = $game_map.battleback_name + "N" + ".png" @ground_name = "ground" + $game_map.battleback_name + "N" + ".png" else $game_variables[41] == "Crépuscule" || §game_variables[41] == "Matin" @battleback_name = $game_map.battleback_name + "AC" + ".png" @ground_name = "ground" + $game_map.battleback_name + "AC" + ".png" end else print("Attention, réglez le BattleBack du Tileset.") @battleback_name = "battle0.png" @ground_name = "groundbattle0.png" end |
Change ça par Code: |
if @battleback_name != "" if $game_variables[41] == "Jour" @battleback_name = $game_map.battleback_name + ".png" @ground_name = "ground" + $game_map.battleback_name + ".png" elsif $game_variables[41] == "Nuit" @battleback_name = $game_map.battleback_name + "N" + ".png" @ground_name = "ground" + $game_map.battleback_name + "N" + ".png" else $game_variables[41] == "Crépuscule" @battleback_name = $game_map.battleback_name + "AC" + ".png" @ground_name = "ground" + $game_map.battleback_name + "AC" + ".png" else $game_variables[41] == "Matin" @battleback_name = $game_map.battleback_name + "AC" + ".png" @ground_name = "ground" + $game_map.battleback_name + "AC" + ".png" end else print("Attention, réglez le BattleBack du Tileset.") @battleback_name = "battle0.png" @ground_name = "groundbattle0.png" end |
ça m'étonnerais que ça serve à grand chose, mais je ne comprend pas pourquoi il te signale un problème à la ligne 66 au niveau de $game_variables alors qu'elle apparait déjà avant.
Et si après ça toujours rien, et bien... Tu n'auras qu'a abandonné ^^
Ou plutôt supprimer le changement de ton en récupérant le Pokemon_BattleCore_1 classique de PSP.
Posté par
Dark' le
26 Oct - 07:17 (2008)Aten : j'ai trouvé l'erreur. c'était une erreur bête de ma part.
Ligne 66 du script Battlecore_1, tu as
Code: |
else $game_variables[41] == "Crépuscule" || §game_variables[41] == "Matin" |
J'ai écris "§game_variables" au lieu de "$game_bariables", avec le dollars. T uremplaces donc par :
Code: |
else $game_variables[41] == "Crépuscule" || $game_variables[41] == "Matin" |
et ça marchera.
Encore désolé. Et c'est pour ça que ça marchait chez moi : a cause du décalage horaire, je n'avais pas le même moment de la journée que toi. Je n'étais pas le matin, donc ça fonctionnait.
Voilà !
Posté par
Aten974 le
26 Oct - 07:50 (2008)Ok ! merci !
(même si je n'en m'en servirai plus car j'ai un problème )
Posté par
Dark' le
26 Oct - 08:32 (2008)Plus de quoi ? De ce système ou de PSP-GraphDP ?
Bon, en tous cas, grâce aux images que tu m'a fournies hier, j'ai pu faire un petit plus dans PSP-GraphDP
Nouveaux pack, donc :
- correction d'un problème de tileset
- ajout des images de Aten dans le PC et le menu équipe
- amélioration et intégration des crédit que j'avais oublié
Téléchargement :
http://dl.free.fr/nP967H191
Posté par
Aten974 le
26 Oct - 15:40 (2008)Psp graph dp me sera utile, mais le système de jour/nuit non car, j'ai fais le mien(Heure) et avec celui de psp graph DP je ne pouvait pas faire un truc spécial (Top Secret)
EDIT : C'est quoi ce dossier "direct X" ?
Posté par
Dark' le
26 Oct - 17:10 (2008)Ah, mince !
Je l'ai laisser ?
C'est une parade que j'ai trouvé au bug "impossible d'initialiser DirectX Audio". Il me venait dès que je mettais mon ordinateur en veille, j'étais obligé de tout restarter. Mais avec ça, ça marchait... Tu peux le supprimer.
Posté par
Aten974 le
27 Oct - 14:00 (2008)Une fois que je le dis oui xD
Ok !
Posté par
Dark' le
31 Oct - 06:32 (2008)MAJ du premier post, dernier pack ajouté.
Posté par
Aten974 le
31 Oct - 09:22 (2008)Au fait e j'avais oublié la carte dresseur style d/p ^^
Elle est dans la section ressource
Posté par
Dark' le
31 Oct - 10:28 (2008)Non, je crois que tu me l'avais passer, mais les position n'étant pas identiques, j'aurais du scripter, et l, pas le courage. Je sais m'occuper de quelques petits script, mais regarder le script de Louro, et vous comprendrez ^^
Posté par
Aten974 le
31 Oct - 12:43 (2008)mais Krosk l'a fait xD
Dans le correctif 1 & 2 ! ^^
Posté par
Dark' le
31 Oct - 12:47 (2008)Ah ? Et bien, note aux joueurs :
Vous pouvez le rajouter, mais moi, je ne m'y penche pas !
Désolé, j'ai déjà donné...
Posté par
Soshi le
9 Nov - 17:37 (2008)Lien mort...
Posté par
Newtiteuf le
9 Nov - 17:43 (2008)Effectivement ... Freea limité le nombre de fichier par ordi !
Posté par
Soshi le
9 Nov - 17:45 (2008)Y a pas un autre moyen de l'avoir ? :p
Posté par
Newtiteuf le
9 Nov - 17:56 (2008)Il faut juste atendre que Darkange le ré-upload !
De mon coté je n'avais pas téléchargé la dernière version ... donc je ne peux pas l'uploader !
EDIT: Télécharge la version avec les quelques bugs non modifiés :
http://dl.free.fr/r0kT5sHxs
Posté par
Soshi le
9 Nov - 17:59 (2008)Ok merci.
Par contre ce serait sympa d'éviter Free, c'est lent pour les non-abonnés.
Posté par
Newtiteuf le
9 Nov - 18:00 (2008)Oui mais il n'y as pas d'attente de 50 secondes !
Posté par
Soshi le
9 Nov - 18:05 (2008)Tu parles de Megaupload ?
25 secondes avec un compte gratuit... :mrgreen:
Posté par
Newtiteuf le
9 Nov - 18:09 (2008)XD ! J'aime Megaupload !
Posté par
PiVa le
10 Nov - 19:05 (2008)Mince chez moi ca marche pas avec free, qui pourrait hébergé la dernière version autre que sur free ? svp
Posté par
Newtiteuf le
10 Nov - 20:34 (2008)Euh ... je viens d'expliquer a ... je sais plus ! Que il y a un bug avec free et qu'il faut télécharger a ce lien:
http://dl.free.fr/r0kT5sHxs
Posté par
Dark' le
12 Nov - 10:54 (2008)MU ne marche pas ici bas.
je suis loin de tout, il n'est pas rare de voir des sites ne s'ouvrant pas sur ce secteur.
Je réupload SUR FREE.
Quelqu'un chez qui ça marche ou qui accepte de "c'est trop lent free" pourra ensuite le réuploader sur MU.
==> Chez moi, le lien n'est pas mort du tout. ça fonctionne sans problème.
Mais bon, je réupload quand même...
Posté par
Newtiteuf le
12 Nov - 12:43 (2008)Ok bon initiative ! XD !
Posté par
PiVa le
13 Nov - 17:30 (2008)Cool, merci Darkange ! Mais c'est peut etre idiot mais il est où le lien ?
Posté par
Dark' le
14 Nov - 10:06 (2008)Première page, premier post.
Je n'ai pas encore eu l'occasion de l'uploader, pour l'instant il ne marche plus, apparemment.
Posté par
PiVa le
14 Nov - 23:12 (2008)ok tu me préviendra par MP ?
Posté par
Coolman59 le
16 Nov - 13:31 (2008)Kikoo ! 8)
Posté par
KnightLink le
16 Nov - 13:34 (2008)Kikoo ?? oO
Posté par
Newtiteuf le
16 Nov - 13:57 (2008)Kikoo ???

Posté par
Coolman59 le
16 Nov - 14:04 (2008)Bonjour quoi. xD
Posté par
Aten974 le
16 Nov - 14:11 (2008)Indiana Jones !
Coolman ! A quoi beau nous vient ta visite ?
Posté par
Coolman59 le
16 Nov - 14:12 (2008)Va voir sur le Libre. ^^
Posté par
Angi-MK le
16 Nov - 16:47 (2008)Wesh le topic des floodeurs et le pire c'est qu'on dirait qu'il ne sont pas content d'en voir un nouveau débarquer pour -pire que - flooder !
Les graph D/P vous en parlez plus, c'est devenu LE topic de flood, du coup j'en met un petit pour le plaisir allez, hop la !

Posté par
Coolman59 le
17 Nov - 13:13 (2008)C'est d'une part véridique et d'autre part fautif.
Mais si personne n'a plus rien à proposer...
Posté par
poussi le
19 Nov - 22:49 (2008)darkange
essey de l'uploader sans direct X car c'est lour que le fichier direct x pèse 54Mo
Posté par
Manegator le
19 Nov - 23:38 (2008)Je viens de remarquer un truc : il n'y a pas la musique de Arceus !! (ni son combat, ni lorsque l'escalier apparaît !) Quelqu'un ne l'aurait pas par le plus grand des hasards ?
Posté par
Dark' le
21 Nov - 13:34 (2008)Poussi :
Comme je 'lai expliquer sur le Sujet du Projet de NT, j'ai un peu de mal a aller sur l'ordi en ce mioment.
Mais merci pour la remarque.
Posté par
pikachu120 le
26 Nov - 12:14 (2008)tu peut tous regrouper dans ton premier post ?
Posté par
Dark' le
28 Nov - 16:09 (2008)C'est déjà fait, pusqiu'il n'y a rien d'autres que le pack.
Sauf que le pack n'y est plus ^^
J'ai vraiment pas le temps de m'en charger. en suspens pour l'instant, donc.
Posté par
PiVa le
27 Déc - 12:37 (2008)Attention les yeux, le dernière version de PSP-GraphDP sans le direct-X :
ici, Merci qui ? Merci Pichu :mrgreen:
Edit : Le lient est mort à me confirmer ...
Posté par
Happy le
28 Déc - 20:05 (2008)Bonjour j'ai téléchargé,j'ai été heureux de voir que le jour et la nuit étaient simulé,en jeu et en combat,mais j'ai été encore plus surpris de voir que je ne lagais pas...^^
Comment avez vous fait,vous avez trouvé le moyen de modifier le script pour que le jeu ne lag pas ou c'est juste parceque je viens d'avoir mon pc portable?
Il y a les jours et l'heure,ce script est t-il compatible avec celui d'Empire pour que je puisse faire des evènement arrive que certains jour? :
./2500-tuto-Determiner-le-jour-de-la-se…Vous êtes dans mes credit.
Merci D'Avance.
Au Revoir.
Posté par
Wescoeur le
28 Déc - 20:20 (2008)Je suis sûr qu'il est compatible, mais je dis peut-être des conne*ies... :mrgreen:
Posté par
Happy le
28 Déc - 20:33 (2008)Il faudrais que quelqu'un vérifie comme ça ceux qui poseront la même questions que moi saurons^^
Je compte transférer mon projet vers PSPGrph DP(vous êtes dans les credits^^)
Heu,une question,pour copier mes map, il n'y a pas un moyen de le faire en copiant les datamap dans l'autre projets?Car si je rajoute les map individuellement,je devrais faire les téléportations,toutes les téléportations...
Sinon,par curiosité,c'est vous qui avez modifier le script pour le lag ou bien c'est mon nouveau PC?
Posté par
PiVa le
28 Déc - 21:28 (2008)c'est eux, car moi mon PC na jamais lager avec

Posté par
Dark' le
29 Déc - 08:30 (2008)Le script jour nuit intégré à PSP GraphDP est le script de MoussPSP aui n'a jamais lagué. Le script laguant (Hélas !) est celui d'heure virtuelle de Sphinx.
PSP GraphDP utilises aussi un système en évent ne laguant pas, mais qui ne gère pas les heures/minutes et Secondes. Cf cete page : ./632.htmll#375 dernier post.
PS : Merci beaucoup Pichu pour l'upload !
Si tu veux, puisque personne ne gère en ce moment, tu peux prendre la sirection du projet, si tu as des idées à rajouté et si ce projet t'intéresse, bien sûr ^^
Posté par
Happy le
29 Déc - 14:06 (2008)Ok,merci,je ne savais pas donc super,alors et il y a t-il moyen de configurer des pokémon pour qu'ils apparaissent que la nuit?
Posté par
Dark' le
29 Déc - 15:14 (2008)Il y avait un moyen. Je-ne-sais-plus-trop-qui avait demandé, en Aide.
Posté par
PiVa le
29 Déc - 15:35 (2008)Wah ! XD ! Merci, mais pour l'instant j'y touche pas :mrgreen:
Peut-être que quand PSP4G+ sera sorti je transvaserai les trucs de PSP Graphs-D/P, je dit bien peut-être.
Posté par
Wescoeur le
29 Déc - 16:01 (2008)... De toute façon je prevois d'ajouter les ressources que j'ai trouver... Si Darkange le permet... Et aussi modifier les graphs de platine que j'ai en stock pour les rendre compatibles avec le tileset...
Tu les a sans doute vu Darkange:
./2250.htmll#75
Posté par
Dark' le
29 Déc - 16:47 (2008)Formé votre petite équipe ^^
Comme j'ai présicer plus tôt, j'ai trimer sur ce projet, j'en ai un peu ma claque ^^
Je laisse le projet au(x) preneur(s) !
A Wesker : non, je ne les avait pas vues, mais elles sont géniales !
Posté par
Wescoeur le
29 Déc - 17:24 (2008)=) Donc je suis partant, mais moi pour arranger des éléments ripés de D/P/P c'est pas mon truc... XD
Posté par
ryou le
23 Juil - 13:12 (2009)Je ne comprend pas du tout comment l'utiliser... je sais que ces remarques sont interdites ^^' mais y aurait-il quelqu'un qui peut m'expliquer en 2-3 mots par mp ?
Merci d'avance =]
Amicalement,
Ryou
Posté par
Raiden le
23 Juil - 13:14 (2009)Euh c'es PSP mais avec des ressources d/p en plus c'est simple a comprendre. Si tu sais utiliser PSP tu sais utiliser psp graph d/p
Posté par
ryou le
23 Juil - 19:10 (2009)Oui mais ya une executable, quand je double clique ca genere plusieurs choses, mais c'est tout ca me fais rien d'autre :s faut le mettre quelque part ? ou autre je sais pas ^^'
Posté par
Raiden le
23 Juil - 19:37 (2009)Mais non tu l'installe et voila.
-__-"
Posté par
ryou le
23 Juil - 19:41 (2009)J'ai compris

merci Raiden ^^
Posté par
kaiminus le
29 Aoû - 17:32 (2009)J'arrive pas à ouvrir le fichier :( !
Dès que je double clik dessus il y a marqué Paint de peut pas ouvrir ce fichier
Aidez-moi svp !
Posté par
Warp' le
29 Aoû - 17:44 (2009) kaiminus a écrit: |
J'arrive pas à ouvrir le fichier :( ! Dès que je double clik dessus il y a marqué Paint de peut pas ouvrir ce fichier Aidez-moi svp !
|
Je crois que tu viens de faire du nécropost!!!
Posté par
Raiden le
29 Aoû - 18:00 (2009) kaiminus a écrit: |
J'arrive pas à ouvrir le fichier :( !
Dès que je double clik dessus il y a marqué Paint de peut pas ouvrir ce fichier Aidez-moi svp !
|
Bon normalement tu doit installer le projet. Est ce que tu la installer ?
Posté par
Empire1601 le
29 Aoû - 21:37 (2009)Warpas lit les post-it avant d'accuser les gens à tord -_-"
Posté par
Warp' le
29 Aoû - 22:43 (2009)désolé
Posté par
kaiminus le
30 Aoû - 19:33 (2009)je l'ai télécharger.
Il y a l'icone PSPGraphDP.rar et dès que je clique dessus il y a marqué Paint ne peut pas ouvrir ce fichier.
Posté par
Peter le
30 Aoû - 19:39 (2009)C'est parceque tu a mis ouvrir avec Paint
Posté par
Raiden le
31 Aoû - 11:18 (2009)oui ou peut etre qu'il n'a pas winrar.
Posté par
[H]axoor [B]lue [Z]one le
20 Sep - 19:20 (2009)Heu Est-Ce Que Le Lien De La Page 1 Est Le Bon Parce Que Vu Tout Les Changements Qu'il Y A Eu Depuis La Page 1 Je Demande Si Je Le Prend Ou Pas ??
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Raiden le
20 Sep - 19:26 (2009)Tu a juste a mettre le tileset qui a changer.Il se trouve dans ressource.
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[H]axoor [B]lue [Z]one le
20 Sep - 19:53 (2009)C'est Le Quelle Ta Un Lien Stp
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Empire1601 le
20 Sep - 20:17 (2009)Haxoor écrit normalement s'il te plait ._.
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Newtiteuf le
20 Sep - 20:19 (2009)empire, je sais que c'est pas le bon topic pour te dire ca, mais ta signature est légerement trop imposante :gloups:
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Raiden le
21 Sep - 16:51 (2009) [H]axoor [B]lue [Z]one a écrit: |
C'est Le Quelle Ta Un Lien Stp
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ba cherche un peut on ne va pas non plus faire ton jeu a ta place.
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Empire1601 le
21 Sep - 18:27 (2009)C'est vrai NT, je vais m'en occuper tout de suite

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[H]axoor [B]lue [Z]one le
24 Sep - 23:57 (2009)et quelqu'un aurait l'intérieur DP ? =P
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Raiden le
26 Sep - 07:18 (2009)Cherche un peut bon dieu, tout est dans ressource.
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Evilmad le
27 Sep - 00:34 (2009)Je dois dire que ce n'est pas evidant de chercher dans autant de pages...il faudrait juste etre très patient..merci aux membres qui connaissent bien le forum.......
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Yayadingo le
28 Nov - 09:24 (2009)C'est super les graph que vous faites
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Ace Attorney Man le
28 Nov - 12:40 (2009)>> Necro post, de plus psp graph D/P n'a plus que des graphs dépassés, prends le tileset D/P complet.
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Empire1601 le
29 Nov - 10:59 (2009)>.>
Je t'ai pas déjà dis de lire les post-it toi ?_?
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Mini' le
29 Nov - 12:08 (2009) Ace Attorney Man a écrit: |
>> Necro post, de plus psp graph D/P n'a plus que des graphs dépassés, prends le tileset D/P complet.
|
Je me suis abstenu de lui dire, j'ai préféré laisser couler son post en ne répondant pas ...
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Ace Attorney Man le
29 Nov - 12:54 (2009) M&amp;A a écrit: |
Ace Attorney Man a écrit: | >> Necro post, de plus psp graph D/P n'a plus que des graphs dépassés, prends le tileset D/P complet.
| Je me suis abstenu de lui dire, j'ai préféré laisser couler son post en ne répondant pas ...
|
Moui, m'enfin bon, il aurait continué si on ne lui aurait pas dis ...
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Pikaa le
26 Déc - 15:37 (2009)Est-ce que quelqu'un a le lien de téléchargement valable parce que le lien de FREE et bah WINRAR dit qu'il a une erreur ;S Donc si quelqu'un peut expliquer ce problème où me passer un lien pour télécharger une extanssion plus valable du genre de CO/AA. Merci d'avance ;DD
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Ace Attorney Man le
26 Déc - 16:26 (2009)Graph D/P/P n'est plus à jour, prends le tiles de la team D/P/P et 4G+
.
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Pikaa le
27 Déc - 05:11 (2009)Ok mais il se trouve dans quelle section

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Ace Attorney Man le
27 Déc - 21:22 (2009)Ressources
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Pikaa le
28 Déc - 02:23 (2009)C'est super grand ressource il se trouve dans quel sujet :D
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Ouilah le
17 Mar - 18:43 (2010)Si quelqu'un peut l'uploader chez un autre hébergeur ... ( A bas Free x) ) comme je l'ai dit dans le topic de PSP 4G+, Chez moi, Free ne marche pas (pas que chez moi, mais dans mon pays

)
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FRITE le
23 Aoû - 02:23 (2010)Vive les germes de germignons !!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!
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RevengeOfShadow le
21 Sep - 16:29 (2010)@Ouilah: Tu es dans quel pays ? (Si c'est pas indiscret ...) c'est bizarre ça ...
Moi j'aime Free parce que pas de temps d'attente et leurs pubs sont tops :D.
Heureux d'être chez eux :D.
Sinon moi je vais prendre 2-3 ressources de ce pack ;D.