Sujet n°6086
Posté par Jimmy le 24 Fév - 19:24 (2010)
Titre : [Script] Dual screen(2x2)
En parcourant le net j'ai trouvé ce script(qui est de Crazyninjaguy) il marche chez certaine personnes(marche sur PSP mais après il faut tout modifier):


Code:



 
#===============================================================================
 # * Dual Screen Script by Crazyninjaguy *
 # The Resolution and Screen modules are not by me! The author is nowhere to be
 # found :/
 # http://www.planetdev.net
 #===============================================================================
 
 class Scene_Menu
   def initialize(menu_index = 0)
     @menu_index = menu_index
   end
   def main
     s1 = "Items"
     s2 = "Skills"
     s3 = "Stats"
     s4 = "Equip"
     s5 = "Save"
     s6 = "Quit"
     @spriteset = Spriteset_Map.new
     @command_window = Window_Command.new(172, [s1, s2, s3, s4, s5, s6])
     @command_window.index = @menu_index
     @command_window.y = 500
     @command_window.visible = false
     @menu_background = Sprite.new
     @menu_background.bitmap = RPG::Cache.picture("menu_tile_picture")
     @menu_background.z = 53
     @menu_background.oy = 500
     @menu = Sprite.new
     @menu.bitmap = RPG::Cache.picture("lower_screen_bg")
     @menu.y = 500
     @menu.z = 52
     @menu_warning = Sprite.new
     @menu_warning.bitmap = RPG::Cache.picture("menu_warning")
     @menu_warning.y = 420
     @item_icon = Sprite.new
     @item_icon.bitmap = RPG::Cache.picture("item_icon")
     @item_icon.x = 32
     @item_icon.y = 532
     @item_icon.z = 9999
     @skill_icon = Sprite.new
     @skill_icon.bitmap = RPG::Cache.picture("skill_icon")
     @skill_icon.x = 232
     @skill_icon.y = 532
     @skill_icon.z = 9999
     @stat_icon = Sprite.new
     @stat_icon.bitmap = RPG::Cache.picture("stats_icon")
     @stat_icon.x = 32
     @stat_icon.y = 660
     @stat_icon.z = 9999
     @equip_icon = Sprite.new
     @equip_icon.bitmap = RPG::Cache.picture("equip_icon")
     @equip_icon.x = 232
     @equip_icon.y = 660
     @equip_icon.z = 9999
     @save_icon = Sprite.new
     @save_icon.bitmap = RPG::Cache.picture("save_icon")
     @save_icon.x = 32
     @save_icon.y = 778
     @equip_icon.z = 9999
     @end_icon = Sprite.new
     @end_icon.bitmap = RPG::Cache.picture("end_icon")
     @end_icon.x = 232
     @end_icon.y = 778
     @equip_icon.z = 9999
     @selection = Sprite.new
     @selection.bitmap = RPG::Cache.picture("selection")
     @selection.z = 9999
     @selection.x = @item_icon.x - 4
     @selection.y = @item_icon.y - 4
     @slide = true
     Graphics.transition
     loop do
       Graphics.update
       Input.update
       update
       if $scene != self
         break
       end
     end
     Graphics.freeze
     @command_window.dispose
     @selection.dispose
     @item_icon.dispose
     @spriteset.dispose
     @skill_icon.dispose
     @stat_icon.dispose
     @equip_icon.dispose
     @save_icon.dispose
     @end_icon.dispose
     @menu_warning.dispose
     @menu.dispose
     @menu_background.dispose
   end
   def update
     @menu_background.ox += 1
     @menu_background.oy += 1
     @command_window.update
     if @command_window.active
       update_command
     end
   end
   def update_command
     case @command_window.index
     when 0
       @selection.x = @item_icon.x - 4
       @selection.y = @item_icon.y - 4
     when 1
       @selection.x = @skill_icon.x - 4
       @selection.y = @skill_icon.y - 4
     when 2
       @selection.x = @stat_icon.x - 4
       @selection.y = @stat_icon.y - 4
     when 3
       @selection.x = @equip_icon.x - 4
       @selection.y = @equip_icon.y - 4
     when 4
       @selection.x = @save_icon.x - 4
       @selection.y = @save_icon.y - 4
     when 5
       @selection.x = @end_icon.x - 4
       @selection.y = @end_icon.y - 4
     end
     if Input.trigger?(Input::C)
       case @command_window.index
       when 0
         $scene = Scene_Item.new
       when 1
         $scene = Scene_Skill.new(0)
       when 2
         $scene = Scene_Status.new(0)
       when 3
         $scene = Scene_Equip.new(0)
       when 4
         $scene = Scene_Save.new
       when 5
         $scene = Scene_End.new
       end
     end
     if Input.trigger?(Input::LEFT)
       case @command_window.index
       when 0
         Audio.se_play("Audio/SE/001-System01", 100, 100)
         @command_window.index = 5
       when 1
         Audio.se_play("Audio/SE/001-System01", 100, 100)
         @command_window.index = 0
       when 2
         Audio.se_play("Audio/SE/001-System01", 100, 100)
         @command_window.index = 1
       when 3
         Audio.se_play("Audio/SE/001-System01", 100, 100)
         @command_window.index = 2
       when 4
         Audio.se_play("Audio/SE/001-System01", 100, 100)
         @command_window.index = 3
       when 5
         Audio.se_play("Audio/SE/001-System01", 100, 100)
         @command_window.index = 4
       end
     end
     if Input.trigger?(Input::RIGHT)
       case @command_window.index
       when 0
         Audio.se_play("Audio/SE/001-System01", 100, 100)
         @command_window.index = 1
       when 1
         Audio.se_play("Audio/SE/001-System01", 100, 100)
         @command_window.index = 2
       when 2
         Audio.se_play("Audio/SE/001-System01", 100, 100)
         @command_window.index = 3
       when 3
         Audio.se_play("Audio/SE/001-System01", 100, 100)
         @command_window.index = 4
       when 4
         Audio.se_play("Audio/SE/001-System01", 100, 100)
         @command_window.index = 5
       when 5
         Audio.se_play("Audio/SE/001-System01", 100, 100)
         @command_window.index = 0
       end
     end
     if Input.trigger?(Input::B)
       $scene = Scene_Map.new
     end
   end
 end
 
 module Resolution
   GetWindowPlacement = Win32API.new('user32','GetWindowPlacement',['l','p'],'l')
   GetSystemMetrics = Win32API.new('user32', 'GetSystemMetrics',['i'],'i')
   MoveWindow = Win32API.new('user32','MoveWindow',['l','i','i','i','i','l'],'l')
   FindWindowEx = Win32API.new('user32','FindWindowEx',['l','l','p','p'],'i')
   def self.windowloc(window)
     string = ' ' * 44
     Resolution::GetWindowPlacement.call(window,string)
     windowdetails = string.unpack('L11')
     result = []
     result.push((windowdetails[9] - windowdetails[7]))
     result.push((windowdetails[10] - windowdetails[8]))
     result.push(windowdetails[7])
     result.push(windowdetails[8])
     return result
   end
 end
 class Screen
   def self.center
     window = Resolution::FindWindowEx.call(0,0,"RGSS Player",0)
     width,height = Resolution.windowloc(window)[0..1]
     screenwidth = Resolution::GetSystemMetrics.call(0)
     screenheight = Resolution::GetSystemMetrics.call(1)
     Resolution::MoveWindow.call(window,(screenwidth - width) / 2,(screenheight - height) / 2,width,height,1)
   end
   def self.resize2(width,height,x,y)
     window = Resolution::FindWindowEx.call(0,0,"RGSS Player",0)
     screenwidth = Resolution::GetSystemMetrics.call(0)
     screenheight = Resolution::GetSystemMetrics.call(1)
     Resolution::MoveWindow.call(window,x,y,width,height,1)
   end
   def self.move(x,y)
     window = Resolution::FindWindowEx.call(0,0,"RGSS Player",0)
     width,height = Resolution.windowloc(window)[0..1]
     screenwidth = Resolution::GetSystemMetrics.call(0)
     screenheight = Resolution::GetSystemMetrics.call(1)
     Resolution::MoveWindow.call(window,x,y,width,height,1)
   end
   def self.resize(width,height,center = true)
     window = Resolution::FindWindowEx.call(0,0,"RGSS Player",0)
     screenwidth = Resolution::GetSystemMetrics.call(0)
     screenheight = Resolution::GetSystemMetrics.call(1)
     if center
       Resolution::MoveWindow.call(window,(screenwidth - width) / 2,(screenheight - height) / 2,width,height,1)
     else
       x,y = Resolution.windowloc(window)[2..3]
       Resolution::MoveWindow.call(window,x,y,width,height,1)
     end
   end
   def self.half(center = true)
     window = Resolution::FindWindowEx.call(0,0,"RGSS Player",0)
     screenwidth = Resolution::GetSystemMetrics.call(0)
     screenheight = Resolution::GetSystemMetrics.call(1)
     if center
       Resolution::MoveWindow.call(window,(screenwidth - 326) / 2,(screenheight - 272) / 2,326,272,1)
     else
       x,y = Resolution.windowloc(window)[2..3]
       Resolution::MoveWindow.call(window,x,y,326,272,1)
     end
   end
   def self.default
     window = Resolution::FindWindowEx.call(0,0,"RGSS Player",0)
     screenwidth = Resolution::GetSystemMetrics.call(0)
     screenheight = Resolution::GetSystemMetrics.call(1)
     Resolution::MoveWindow.call(window,(screenwidth - 646) / 2,(screenheight / 2) - 273,646,512,1)
   end
 end
 
 Screen.resize(645,1005)
 @spacer = Sprite.new
 @spacer.bitmap = RPG::Cache.picture("spacer")
 @spacer.y = 480
 @spacer.z = 9999999
 
 @background = Sprite.new
 @background.bitmap = RPG::Cache.picture("menu_tile_picture")
 @background.y = 500
 @background.z = 51
 @menu = Sprite.new
 @menu.bitmap = RPG::Cache.picture("lower_screen_bg")
 @menu.y = 500
 @menu.z = 52
 @item_icon = Sprite.new
 @item_icon.bitmap = RPG::Cache.picture("item_icon")
 @item_icon.x = 32
 @item_icon.y = 532
 @item_icon.z = 9999
 @skill_icon = Sprite.new
 @skill_icon.bitmap = RPG::Cache.picture("skill_icon")
 @skill_icon.x = 232
 @skill_icon.y = 532
 @skill_icon.z = 9999
 @stat_icon = Sprite.new
 @stat_icon.bitmap = RPG::Cache.picture("stats_icon")
 @stat_icon.x = 32
 @stat_icon.y = 660
 @stat_icon.z = 9999
 @equip_icon = Sprite.new
 @equip_icon.bitmap = RPG::Cache.picture("equip_icon")
 @equip_icon.x = 232
 @equip_icon.y = 660
 @equip_icon.z = 9999
 @save_icon = Sprite.new
 @save_icon.bitmap = RPG::Cache.picture("save_icon")
 @save_icon.x = 32
 @save_icon.y = 778
 @save_icon.z = 9999
 @end_icon = Sprite.new
 @end_icon.bitmap = RPG::Cache.picture("end_icon")
 @end_icon.x = 232
 @end_icon.y = 778
 @end_icon.z = 9999
 
 module Graphics
   def self.wait(frames)
     return if frames<=0
     frames.times do |i|
       self.update
     end
   end
 end


Posté par FinalArt le 24 Fév - 19:55 (2010)
       J'espère que tu es fier de toi, tu viens de dévoilé une exclusivité de quelques projets... -_-"

    

Posté par GT.Onizuka le 24 Fév - 19:58 (2010)
Oui, nooob !


Mais bon, j'ai une petite idée, pour utiliser un script ressemblant à celui-ci, et d'en faire un1*1 :D


Mais ton idée n'est pas du tout bonne!
30% (je pense) des projets y sont basés  :?

Posté par Antoine' le 24 Fév - 20:05 (2010)
PokéAzur a écrit:

       J'espère que tu es fier de toi, tu viens de dévoilé une exclusivité de quelques projets... -_-"

    

Posté par Peach =D le 24 Fév - 20:06 (2010)
PokéAzur a écrit:

       J'espère que tu es fier de toi, tu viens de dévoilé une exclusivité de quelques projets... -_-"

    
Mais OSEF.

Bien joué jimmy, tu viens de révéler le DS.

Posté par Lén le 24 Fév - 20:07 (2010)
J'espère qu'il est fier ! C'est cool de partager.

Posté par Ace Attorney Man le 24 Fév - 20:08 (2010)
Oui, m'enfin c'est encore loin du 1*1.

Posté par Alex le 24 Fév - 20:09 (2010)
Exactement, +1 à Lén et Peach.

Ca sert à rien de cacher certaine chose, et puis si il avait envie de le partagé, il avait le droit.

Bien joué Jimmy Clin d'œil foireux

Posté par Mini' le 24 Fév - 20:11 (2010)
PokéAzur a écrit:

       J'espère que tu es fier de toi, tu viens de dévoilé une exclusivité de quelques projets... -_-"

    





d-black a écrit:



Oui, nooob !


Mais bon, j'ai une petite idée, pour utiliser un script ressemblant à celui-ci, et d'en faire un1*1 :D


Mais ton idée n'est pas du tout bonne!
30% (je pense) des projets y sont basés  :?




Franchement, comme ça, certains arrêteront d'embêter le monde et surtout stopper cette discrimination (oui oui, c'est bien une discrimination : "a tio ta po lDS t un noobnobnob mdrr lol mdxD" ...).
Tu as toute ma gratitude, Jimmy. C'est bien de l'avoir posté. =)

Posté par Rbzproject le 24 Fév - 20:13 (2010)
C'est quoi ce DS je n'ais jamais vus ce script. Imbécile heureux
Bon je vais voir si c'est fonctionelle tous sa,merci Jimmy Clin d'œil foireux

Posté par Antoine' le 24 Fév - 20:36 (2010)
Dans un sens raison mini' on n'arretra de m'envoyer Des MP

Posté par Jimmy le 24 Fév - 20:37 (2010)
je l'ai bien mis en générique car il n'est pas fonctionel sur psp et il faut tout refaire.(puis il faut des images)

EDIT: De plus le créateur l'a poster sur un forum et c'était libre donc j'ai bien le droit de le mettre...

Posté par eclipse le 24 Fév - 20:44 (2010)
vive jimmy!

Posté par Solfay1 le 24 Fév - 20:50 (2010)
Cool Clin d'œil foireux
On verra quand quelqu'un l'aura modifier Petit saligaud mal élevé

Posté par Nuri Yuri le 24 Fév - 21:31 (2010)
Lén a écrit:
J'espère qu'il est fier ! C'est cool de partager.

De toute façon il serais sorti dans le starter kit de palb' mais il aurais quand même pus attendre !
Pas grave il as pas dévoiler le tactile (*Youri se pend) !(qui est inclus dans le starter kit de palb' je crois ?)

Posté par GT.Onizuka le 24 Fév - 21:36 (2010)
Euuu le tactile se trouve sur tous les sites de RMXP  --'  , en commençant par les japonais ^^ -se pend aussi-

Posté par FinalArt le 25 Fév - 02:08 (2010)
       J'vous adore vous les gens de Psp,

       Il y a un moment il n'y avait que un ou deux projet qui avait le Ds, puis tout les projets on demandé comment on fait, ils se sont fais évidemment envoyé baladé, disant que les détenteurs des scripts étaient " radins ",

       Puis ces projets ont tout de même réussi à trouver le Ds, mais d'autres projet ne l'avait pas encore, donc rebelote se sont eux qui se sont retrouvés en position de radin,

      Mais si vraiment, on avait voulu dévoilé impunément ce script, on l'aurait fait il y a longtemps...

      Maintenant plus aucun projet ne peut être admirer par son DualScreen, donc les projets qui n'avaient vraiment que çà pour se démarquer reviennent au point de départ,

      Pour conclure en beauté, j'espère de tout cœur que RASM va dévoilés sa 3D, comme çà plus aucun projet n'attirera l'attention, mis a part le scénario, ils ne se démarqueront plus,

Posté par Ace Attorney Man le 25 Fév - 09:28 (2010)
PokéAzur a écrit:

       J'vous adore vous les gens de Psp,

       Il y a un moment il n'y avait que un ou deux projet qui avait le Ds, puis tout les projets on demandé comment on fait, ils se sont fais évidemment envoyé baladé, disant que les détenteurs des scripts étaient " radins ",

       Puis ces projets ont tout de même réussi à trouver le Ds, mais d'autres projet ne l'avait pas encore, donc rebelote se sont eux qui se sont retrouvés en position de radin,

      Mais si vraiment, on avait voulu dévoilé impunément ce script, on l'aurait fait il y a longtemps...

      Maintenant plus aucun projet ne peut être admirer par son DualScreen, donc les projets qui n'avaient vraiment que çà pour se démarquer reviennent au point de départ,

      Pour conclure en beauté, j'espère de tout cœur que RASM va dévoilés sa 3D, comme çà plus aucun projet n'attirera l'attention, mis a part le scénario, ils ne se démarqueront plus,
Ce dual est du 2*2, qui plus est il n'est pas compatible.

Posté par Brendan75 le 25 Fév - 10:00 (2010)
Je tiens juste à dire que le DS (comme le 1x1) n'est en aucun cas une exclus mais seulement un léger avantag.
C'est son utilisation que change tout !

Posté par GT.Onizuka le 25 Fév - 11:24 (2010)
+1 Brend'

Posté par Mini' le 25 Fév - 18:13 (2010)
Osef de vos avis. Jimmy poste le Dual Screen, point. C'est une section de propositions de scripts, pas un règlement de comptes.

Posté par Lén le 25 Fév - 19:03 (2010)
PokéAzur a écrit:
       J'vous adore vous les gens de Psp,

       Il y a un moment il n'y avait que un ou deux projet qui avait le Ds, puis tout les projets on demandé comment on fait, ils se sont fais évidemment envoyé baladé, disant que les détenteurs des scripts étaient " radins ",

       Puis ces projets ont tout de même réussi à trouver le Ds, mais d'autres projet ne l'avait pas encore, donc rebelote se sont eux qui se sont retrouvés en position de radin,

      Mais si vraiment, on avait voulu dévoilé impunément ce script, on l'aurait fait il y a longtemps...

      Maintenant plus aucun projet ne peut être admirer par son DualScreen, donc les projets qui n'avaient vraiment que çà pour se démarquer reviennent au point de départ,

      Pour conclure en beauté, j'espère de tout cœur que RASM va dévoilés sa 3D, comme çà plus aucun projet n'attirera l'attention, mis a part le scénario, ils ne se démarqueront plus,


Je me rappelle que ça avait fait la même chose pour les interfaces de SPINELLE y'a quelques mois ...

Posté par Alex le 25 Fév - 19:09 (2010)
Lén a écrit:

PokéAzur a écrit:
       J'vous adore vous les gens de Psp,

       Il y a un moment il n'y avait que un ou deux projet qui avait le Ds, puis tout les projets on demandé comment on fait, ils se sont fais évidemment envoyé baladé, disant que les détenteurs des scripts étaient " radins ",

       Puis ces projets ont tout de même réussi à trouver le Ds, mais d'autres projet ne l'avait pas encore, donc rebelote se sont eux qui se sont retrouvés en position de radin,

      Mais si vraiment, on avait voulu dévoilé impunément ce script, on l'aurait fait il y a longtemps...

      Maintenant plus aucun projet ne peut être admirer par son DualScreen, donc les projets qui n'avaient vraiment que çà pour se démarquer reviennent au point de départ,

      Pour conclure en beauté, j'espère de tout cœur que RASM va dévoilés sa 3D, comme çà plus aucun projet n'attirera l'attention, mis a part le scénario, ils ne se démarqueront plus,


Je me rappelle que ça avait fait la même chose pour les interfaces de SPINELLE y'a quelques mois ...
Moi aussi je m'en rappel très bien Yeux motorisés . Tout comme les nouvelles générations après C/E ... Tout le monde veut tout avoir d'un projet prometteur, c'est normal, tout le monde veut avoir le meilleur projet.

Bref, on stop le HS, et on répond si, et seulement si on a essayé le script, on l'a adapté ou autre. Merci.

Posté par Jimmy le 25 Fév - 19:19 (2010)
Je vais tenter de le réduire et de l'adapter a PSP.

Posté par pokemon45 le 25 Fév - 20:00 (2010)
ah bah voila c'est ce script là que j'ai trouver, mais je n'est pas réussi a bien le mettre pour en faire un jeux pokémon(je suis pas scripteur aussi) donc voila pourquoi j'ai demander une demande, si toi tu a réussi merci de me le dire si tu me crois pas que je les trouvers va dans aide->aide pour la ds ou demande->dual screen compat.....

faire des efforts(pour le trouver) ça a toujours une récompense car moi je les pas eu en essayant de le mettre

merci

Posté par og_loc-TATOO le 26 Fév - 00:38 (2010)
Je crois qu'il faudrait supprimer certains message, qui portent sur un débat qui ne concernent pas la demande de jimmy
Ce scrip si populaire :^^:  si demandé des autres gens :mrgreen:  je me demande pourquoi ils le veulent tous :?  puisqu'à la fin c'est eux même qui se perdront avec ce script vu que la plupart des gens sur psp ne savent pas utiliser des scripts :shock:  alors la je suis .... je trouve pas le mot, bon après c'est à voir si quelqu'un vous aideras à adapter ce script pour psp les non scripteur :twisted:  sur ce bien jimmy, j'en avais besoin de se script pour un jeu autre que pokemon^^ Merci à toi^^


NINJA POWA ! Adieu tout le monde je reviendrai dans un mois NINJA POWA !

Posté par glock le 26 Fév - 10:07 (2010)
Jimmy une question sur le site que tu as trouver le script il y'avait des images avec ?

Posté par Jimmy le 26 Fév - 12:03 (2010)












Voilà les images.

Posté par og_loc-TATOO le 26 Fév - 18:17 (2010)
Enfaite il y a une erreur à la ligne 21 et oui syntax error^^

Posté par GT.Onizuka le 26 Fév - 18:52 (2010)
En faite c'est un machin pas ingénieux du tout que n'importe qui peut faire en affichant des images, régler les coordonnées ...
A mon avis, ce script ne sert à rien, tout le monde auras la même chose, sauf si on change, et qu'on y mets quelques gouttes d'innovation.
Mais c'est pas le cas pour ceux qui n'avaient pas le 2*2.
Fin' bon, je jette.

Posté par og_loc-TATOO le 26 Fév - 19:06 (2010)
d-black a écrit:
En faite c'est un machin pas ingénieux du tout que n'importe qui peut faire en affichant des images, régler les coordonnées ...
A mon avis, ce script ne sert à rien, tout le monde auras la même chose, sauf si on change, et qu'on y mets quelques gouttes d'innovation.
Mais c'est pas le cas pour ceux qui n'avaient pas le 2*2.
Fin' bon, je jette.




Rien à dire^^ je suis sans voix x)

Posté par Pαlвσlѕку le 27 Fév - 00:18 (2010)
Ca ne sert à rien de rendre ce script compatible puisque d'ici quelques semaines je sortirais une nouvelle version de PSP, nommé PSP DS. Elle inclue le 1*1 pixel ainsi que le dual screen, avec des améliorations au niveau des interfaces.

Si ça vous amuse, vous pouvez toujours mais c'est une perte de temps.

Et pour info', PSP DS n'inclue pas le tactile, car ce n'est pas le plus important à l'heure actuelle. Il le sera peut-être plus tard, si j'améliore la version.

Voilà quelques screens de PSP DS (en construction) :

Screens

Posté par glock le 27 Fév - 13:39 (2010)
:shock:  j'adore ce que tu fait Palbolsky continue comme ça !!

Posté par GT.Onizuka le 27 Fév - 13:43 (2010)
Emu !
Merci beaucoup Palb' tout le monde attend.
Et je sais qui y en a qui vont dire.
"Demer! on va perdre d'originalité si tout le monde l'aura! Mais non! Après c'est à nous de le modifier ...."
^^
Merci beaucoup

Posté par Ashikata le 27 Fév - 16:21 (2010)
Palbolsky mon idole (si un smiley où je me prosternais existais je l'aurais mit^^)
merci beaucoup pour ton immense que dis je extraordinaire dévouement.

Posté par Jimmy le 27 Fév - 16:26 (2010)
Palbolsky a écrit:

Ca ne sert à rien de rendre ce script compatible puisque d'ici quelques semaines je sortirais une nouvelle version de PSP, nommé PSP DS. Elle inclue le 1*1 pixel ainsi que le dual screen, avec des améliorations au niveau des interfaces.

Si ça vous amuse, vous pouvez toujours mais c'est une perte de temps.

Et pour info', PSP DS n'inclue pas le tactile, car ce n'est pas le plus important à l'heure actuelle. Il le sera peut-être plus tard, si j'améliore la version.

Voilà quelques screens de PSP DS (en construction) :

{{{Screens}}}
Cool. Ben le script il est en script générique... de toute façon.

Posté par Lén le 27 Fév - 17:39 (2010)
En parlant du tactile, déjà en plus d'être simple a réaliser, tu pourrais grave améliorer le jeux, par exmple l'ecran du bas pour les menus (normal quoi) et l'ecran du haut ton personnage va la ou tu a cliqué (Pkmn Ranger si mon souvenir est bon).

Cette dernière chose n'est pas très dure a faire, étant donnée que j'ai réussi a deplacer un pikachu comme ca (en me servent du pathfinding de base de rmxp ... ("avancer vers le heros", mais legerement modifié)).

Posté par GT.Onizuka le 27 Fév - 18:33 (2010)
Oui mais ça c'est chacun ses goûts ^_^

Posté par PiVa le 28 Fév - 10:04 (2010)
Lèn a bon goût parfois, faut le reconnaître.  Imbécile heureux

Posté par Pαlвσlѕку le 28 Fév - 14:06 (2010)
Le problème c'est que dans Pokémon Ranger on avait 8 directions alors que là j'en ai que 4.

Il est vrai que le NM7 permet l'utilisation de 8 directions, mais je pense que ça ferait bien.

Par contre, pour le reste, je suis tout à fait d'accord.

Posté par GT.Onizuka le 28 Fév - 14:26 (2010)
Okay, 8 direct°, et les charas t'en fais quoi?
Tous à refaire ?!
C'est pour ça que je dis que ça, ça passe aux envies, aux gouts et convictions des créateurs.


PS: J'attends avec impatience PSP-DS^_^

Posté par eclipse le 28 Fév - 18:03 (2010)
il EST fonctionnel faut seulemnt trouver un sapcer et voila

Posté par Lén le 28 Fév - 19:13 (2010)
Palbolsky a écrit:
Le problème c'est que dans Pokémon Ranger on avait 8 directions alors que là j'en ai que 4.

Il est vrai que le NM7 permet l'utilisation de 8 directions, mais je pense que ça ferait bien.

Par contre, pour le reste, je suis tout à fait d'accord.


NON NON NON osef des 8 directions ! le code de base de pathfinding se fait en déplacement par carreaux et ne prend pas les diagonales. C'est l'IA du script qui détermine quel est le chemin le plus rapide pour aller au carreau cliqué, et en évitant les obstacles !

Posté par Jimmy le 28 Fév - 20:37 (2010)
Comme le mouse menu?

Posté par glock le 1 Mar - 18:44 (2010)
eclipse a écrit:
il EST fonctionnel faut seulemnt trouver un sapcer et voila



Il et dans les images qu'il a donner il faut juste les renommer.

Posté par Arcalya le 14 Mar - 20:36 (2010)
Ce starter kit, de Palb' sa va tout révolutionner, il va être excellent je l'attends un truc de fou !
Sinon merci a toi Jimmy <3 tu gère !

Posté par PiVa le 14 Mar - 21:52 (2010)
Moi si je veux je l'ai en avant première.  :mrgreen:

Posté par Ouilah le 15 Mar - 20:05 (2010)
T'as de la chance :mrgreen:

Enfin, moi je devrais attendre avec tout le monde Imbécile heureux (PS : J'ai vue un projet avec le logo de PSP DS dans l'écran de dessus ...)

Posté par Solfay1 le 15 Mar - 20:10 (2010)
C'est normal , on est plusieurs à l'avoir déjà 

Posté par Ouilah le 15 Mar - 20:16 (2010)
Et nous on peut pas l'avoire (Fait les gros yeux), j'ai repoussé le début du making de mon projet en attente de ce Starter Kit Imbécile heureux

Je dis sa, mais je connais la réponse, je suis que le nouveau après tout, et je comprends que vous pouvez pas faire confiance à tout le monde :s (Moi même je développe des logiciels et jeux, donc les bêta testeur, je sais comment ils sont choisis XD)

Ouil'

Posté par Lén le 16 Mar - 15:25 (2010)
Je pense pas que la confiance et vraiment un rapport ... ici c'est premier arrivé, premier servi !

Par contre ... c'est la mode les bannière énorme qui prennent la moitié de l'écran ? :police:

Posté par Ouilah le 16 Mar - 21:17 (2010)
Hein ? Ma bannière te prend la moitié de l'écran ? Elle est plus petite que la tienne en largeur, et puis la largeur ne déforme pas la page Imbécile heureux



 
Citation:
Je pense pas que la confiance et vraiment un rapport ... ici c'est premier arrivé, premier servi !
Hein ? Mais si il le donne à un noob qui va le redistrubuer à tout le monde -_- ? Il faut un minimum de confiance je crois Imbécile heureux

Posté par Epistol le 13 Mai - 17:07 (2010)
Je crois qu'il parlait de la hauteur.

Posté par Sangana le 13 Mai - 18:05 (2010)
mika63270 a écrit:
Je crois qu'il parlait de la hauteur.



c'est un necro-post sa nn?

Posté par Peach =D le 13 Mai - 18:52 (2010)
oui

Posté par FinalArt le 13 Mai - 19:39 (2010)
et alors ?

Posté par Qwerty le 13 Mai - 20:07 (2010)
Azur' a écrit:
et alors ?


Ouaiiiis vive azur' Qui m'avais piqué ma banniere
Je te plussoie 

Posté par RevengeOfShadow le 28 Aoû - 13:25 (2010)
Un nécropost est AUTORISé comme l'a dit 100 fois Sphinx ! C'est le nécroflood qui est gênant !
Sinon PSP DS est sorti, donc ce script ne sert plus à rien !

En tout cas je trouve ridicule que les gens veulent garder des scripts rien que pour eux, ça me rappelle le script Cartepillar !
Ce qui constitue l'originalité d'un projet, c'est son contenu, pas ses fonctions 'extras', aussi bien soit-elles !

Posté par Bilkev le 28 Aoû - 14:05 (2010)
RL77LUC a écrit:
Un nécropost est AUTORISé comme l'a dit 100 fois Sphinx ! C'est le nécroflood qui est gênant !
Sinon PSP DS est sorti, donc ce script ne sert plus à rien !

En tout cas je trouve ridicule que les gens veulent garder des scripts rien que pour eux, ça me rappelle le script Cartepillar !
Ce qui constitue l'originalité d'un projet, c'est son contenu, pas ses fonctions 'extras', aussi bien soit-elles !


Bah si c'est pas les extras qui font les projets pourquoi tu le veux tant :ban: Petit saligaud mal élevé <
Réfléchis avant de parler. Ce script peut être utilisé pour les projet non psp u_u

Posté par Schtroumpf Anarchiste le 29 Aoû - 23:39 (2010)
Citation:
En tout cas je trouve ridicule que les gens veulent garder des scripts rien que pour eux, ça me rappelle le script Cartepillar !
Ce qui constitue l'originalité d'un projet, c'est son contenu, pas ses fonctions 'extras', aussi bien soit-elles !


Et depuis quand l'auteur d'un script est-il obligé de le faire partager ? S'il a envie de le garder pour lui, il fait ce qu'il veut. C'est comme si on disait que c'est nul ceux qui ne font pas profiter aux autres leurs sprites, ou autres ressources. Réfléchissez un temps soit peu avant d'écrire.