Code: |
#============================================================================== # ■ Scene_Title (Version Pokémon) # Pokemon Script Project - Krosk # 01/08/07 #------------------------------------------------------------------------------ # Scène modifiable #------------------------------------------------------------------------------ # Intègre le menu de chargement #------------------------------------------------------------------------------ class Scene_Title include POKEMON_S def main if $BTEST battle_test return end if FileTest.exist?("SaveAuto.rxdata") print("Sauvegarde de secours détectée.\n\nAppuyez sur Entrée, puis sur Echap pour charger, ou Entrée pour continuer.") loop do Input.update if Input.trigger?(Input::C) File.delete("SaveAuto.rxdata") break end if Input.trigger?(Input::B) @auto_load = true break end end end if $game_system == nil $data_actors = load_data("Data/Actors.rxdata") $data_classes = load_data("Data/Classes.rxdata") $data_skills = load_data("Data/Skills.rxdata") $data_items = load_data("Data/Items.rxdata") $data_weapons = load_data("Data/Weapons.rxdata") $data_armors = load_data("Data/Armors.rxdata") $data_enemies = load_data("Data/Enemies.rxdata") $data_troops = load_data("Data/Troops.rxdata") $data_states = load_data("Data/States.rxdata") $data_animations = load_data("Data/Animations.rxdata") $data_tilesets = load_data("Data/Tilesets.rxdata") $data_common_events = load_data("Data/CommonEvents.rxdata") $data_system = load_data("Data/System.rxdata") $picture_data = load_data("Data/Library.rxdata") $game_system = Game_System.new end if not @auto_load and not MAPINTRO # ----------------------------------------------------------------- # La scène d'intro commence ici (non MAPINTRO) # ----------------------------------------------------------------- # Elle est bien sûr modifiable à votre goût. # ----------------------------------------------------------------- view = Viewport.new(0,0,640,480) view.z = -5 #view = Viewport.new(0,25,640,430) #view.z = 0 background = Plane.new(view) background.bitmap = RPG::Cache.title("Opening2.jpg") #background.oy += 25 background.z = 0 background.tone = Tone.new(0,0,0,255) #view = Viewport.new(0,0,640,480) #view.z = -5 #background_bis = Plane.new(view) #background_bis.bitmap = RPG::Cache.title("Opening2.jpg") #background_bis.z = -5 band_top = Sprite.new band_top.bitmap = RPG::Cache.title("Opening3.png") band_top.z = 5 band_bottom = Sprite.new band_bottom.bitmap = RPG::Cache.title("Opening3.png") band_bottom.z = 5 band_bottom.y = 450 band_mid = Plane.new(Viewport.new(0,0,640,480)) band_mid.bitmap = RPG::Cache.title("Opening4.png") band_mid.z = 5 middle = Sprite.new middle.bitmap = RPG::Cache.title("Opening1.png") middle.z = 2 title1 = Sprite.new title1.bitmap = RPG::Cache.title("Opening6.png") title1.z = 3 title1.opacity = 0 title1.color = Color.new(255,255,255,255) title2 = Sprite.new title2.bitmap = RPG::Cache.title("Opening7.png") title2.z = 4 title2.opacity = 0 title2.color = Color.new(255,255,255,255) flash = Sprite.new flash.bitmap = RPG::Cache.title("Opening8.png") flash.z = 10 flash.opacity = 0 mid = Sprite.new mid.bitmap = RPG::Cache.title("Opening5.png") mid.z = 5 mid.visible = false screen = Sprite.new screen.bitmap = RPG::Cache.title("Opening10.png") screen.z = 2 screen.visible = false start = Sprite.new start.bitmap = RPG::Cache.title("Opening11.png") start.z = 5 start.visible = false Graphics.transition(5) $game_system.bgm_play($data_system.title_bgm) Audio.me_stop Audio.bgs_stop timer = 0 loop do Graphics.update Input.update timer += 1 background.ox -= 12 #background_bis.ox += 6 if timer == 210 background.tone.gray = 0 end if timer > 210 and background.tone.red > 0 background.tone.red -= 25 background.tone.green -= 25 end if timer > 210 and timer % (150 + rand(50)) == 0 background.tone.red = background.tone.green = 250 end if flash.opacity > 0 flash.opacity -= 15 end if timer > 5 and not band_top.disposed? band_top.x += 13 if band_top.x > 640 band_top.dispose end end if timer > 73 and not band_bottom.disposed? band_bottom.x -= 13 if band_bottom.x < -640 band_bottom.dispose end end if timer > 150 and not band_mid.disposed? band_mid.ox -= 20 if timer > 210 band_mid.dispose mid.visible = true end end if timer > 210 and not title1.disposed? and title1.opacity < 255 title1.opacity += 15 title1.color.alpha -= 15 end if timer > 240 and not title1.disposed? and title1.opacity == 255 title1.color.alpha += 15 end if timer == 270 flash.opacity = 255 title1.dispose mid.dispose middle.dispose screen.visible = true end if timer > 270 and not title2.disposed? and title2.opacity < 255 title2.opacity += 15 title2.color.alpha -= 15 if title2.opacity >= 255 title2.dispose end end if timer > 290 and timer%20 == 0 start.visible = !start.visible end if Input.trigger?(Input::C) $game_system.se_play($data_system.decision_se) break end if timer > 3750 Audio.bgm_fade(1000*5) end end Graphics.freeze background.dispose if not background.disposed? #background_bis.dispose if not background_bis.disposed? band_top.dispose if not band_top.disposed? band_bottom.dispose if not band_bottom.disposed? band_mid.dispose if not band_mid.disposed? mid.dispose if not mid.disposed? middle.dispose if not middle.disposed? title1.dispose if not title1.disposed? title2.dispose if not title2.disposed? flash.dispose if not flash.disposed? start.dispose if not start.disposed? screen.dispose if not screen.disposed? Graphics.transition Graphics.freeze Audio.bgm_stop # ----------------------------------------------------------------- # Fin de la scène d'intro # ----------------------------------------------------------------- elsif MAPINTRO.type == Array and $_temp_map_intro == nil $_temp_map_intro = true $map_link = {} Audio.bgm_stop Graphics.frame_count = 0 $game_temp = Game_Temp.new $game_system = Game_System.new $game_switches = Game_Switches.new $game_variables = Game_Variables.new $game_self_switches = Game_SelfSwitches.new $game_screen = Game_Screen.new $game_actors = Game_Actors.new $game_party = Game_Party.new $game_troop = Game_Troop.new $game_map = Game_Map.new $game_player = Game_Player.new # ---- Pas forcément nécessaire $pokemon_party = POKEMON_S::Pokemon_Party.new $data_storage = [[0]] $pokemon_party.create_box Player.set_trainer_code(rand(2**32)) $random_encounter = Array.new(7) $random_encounter[0] = 0 $battle_var = POKEMON_S::Pokemon_Battle_Variable.new $existing_pokemon = [] $string = [] POKEMON_S::set_SAVESLOT = @index Player.trainer_trade_code # ---- Pas forcément nécessaire $game_party.setup_starting_members $game_map.setup(MAPINTRO[0]) $game_player.moveto(MAPINTRO[1], MAPINTRO[2]) $game_player.refresh $game_map.autoplay $game_map.update $scene = Scene_Map.new return end Audio.bgm_stop $_temp_map_intro = nil @sprite = Sprite.new @sprite.bitmap = RPG::Cache.title($data_system.title_name) number = 0 # Nombre de cadres de sauvegarde à générer for i in 0..2 if FileTest.exist?("Save#{i+1}.rxdata") number += 1 end end @number = number @new_game_window = Window_Base.new(30, 30 + 83*@number, 580, 80) @new_game_window.contents = Bitmap.new(548, 48) set_window(@new_game_window) @new_game_window.contents.draw_text(9,3,548,48,"NOUVELLE PARTIE") @save_game_window_list = [] for i in 1.. @number window = Window_Base.new(30, 30 + 83*(i-1), 580, 80) window.contents = Bitmap.new(548, 48) @save_game_window_list.push(window) end @index = 0 @background = Plane.new(Viewport.new(0,0,640,480)) @background.bitmap = RPG::Cache.picture("fondsaved.png") @background.z -= 10 refresh_all Graphics.transition loop do Graphics.update Input.update update if $scene != self break end end Graphics.freeze @new_game_window.dispose @background.dispose for window in @save_game_window_list window.dispose end end def update if Input.trigger?(Input::DOWN) $game_system.se_play($data_system.decision_se) @index += @index == @number ? 0 : 1 if @erase and @index > 2 @index = 2 end refresh_all end if Input.trigger?(Input::UP) $game_system.se_play($data_system.decision_se) @index -= @index == 0 ? 0 : 1 refresh_all end if Input.trigger?(Input::C) case @index when @number # Nouveau jeu if SAVEBOUNDSLOT and @number == 2 $game_system.se_play($data_system.decision_se) @erase = true @index = 0 @new_game_window.contents.clear @new_game_window.contents.draw_text(9,3,548,48,"RECOMMENCER QUELLE PARTIE?") refresh_all else command_new_game end else # Chargement if @erase command_new_game else $game_temp = Game_Temp.new on_decision("Save#{@index + 1}.rxdata") end end end if Input.trigger?(Input::B) and @erase $game_system.se_play($data_system.cancel_se) @erase = false @index = 2 @new_game_window.contents.clear @new_game_window.contents.draw_text(9,3,548,48,"NOUVELLE PARTIE") refresh_all end if @auto_load != nil $game_temp = Game_Temp.new on_decision("SaveAuto.rxdata") File.delete("SaveAuto.rxdata") end end def refresh_all for i in 0.. @number-1 if i < @index @save_game_window_list[i].opacity = 176 @save_game_window_list[i].y = 30 + 83*i @save_game_window_list[i].height = 80 @save_game_window_list[i].contents = Bitmap.new(548, 48) set_window(@save_game_window_list[i]) @save_game_window_list[i].contents.draw_text(9, 3, 530, 48, "CONTINUER PARTIE "+(i+1).to_s) elsif i == @index @save_game_window_list[i].opacity = 255 @save_game_window_list[i].y = 30 + 83*i @save_game_window_list[i].height = 241 @save_game_window_list[i].contents = Bitmap.new(548, 261) set_window(@save_game_window_list[i]) @save_game_window_list[i].contents.draw_text(9, 3, 530, 48, "CONTINUER PARTIE "+(i+1).to_s) @filename = "Save#{i + 1}.rxdata" list = read_preview(@filename) data = list[0] time_sec = list[1] hour = (time_sec / 3600).to_s minute = "00" minute += ((time_sec%3600)/60).to_s minute = minute[minute.size-2, 2] time = hour + ":" + minute name = data[0].to_s id = data[1].to_i captured = data[2].to_s @save_game_window_list[i].contents.font.color = Color.new(64,144,208,255) @save_game_window_list[i].contents.draw_text(99, 42, 350, 48, "DRESSEUR") @save_game_window_list[i].contents.draw_text(99, 42, 350, 48, name, 2) @save_game_window_list[i].contents.draw_text(99, 81, 350, 48, "N° DRESSEUR") @save_game_window_list[i].contents.draw_text(99, 81, 350, 48, sprintf("%05d",id) , 2) @save_game_window_list[i].contents.draw_text(99, 120, 350, 48, "POKéDEX") @save_game_window_list[i].contents.draw_text(99, 120, 350, 48, captured, 2) @save_game_window_list[i].contents.draw_text(99, 159, 350, 48, "TEMPS DE JEU") @save_game_window_list[i].contents.draw_text(99, 159, 350, 48, time, 2) elsif i > @index @save_game_window_list[i].opacity = 176 @save_game_window_list[i].y = 30 + 161*i + 83 @save_game_window_list[i].height = 80 @save_game_window_list[i].contents = Bitmap.new(548, 48) set_window(@save_game_window_list[i]) @save_game_window_list[i].contents.draw_text(9, 3, 548, 48, "CONTINUER PARTIE "+(i+1).to_s) end end if @index == @number @new_game_window.opacity = 255 @new_game_window.y = 30 + 83*@number else @new_game_window.opacity = 176 @new_game_window.y = 30 + 83*(@number+1) + 79 end end def set_window(window) window.contents.font.name = $fontface window.contents.font.size = $fontsizebig window.contents.font.color = window.normal_color end # -------------------------------------------------------- # Chargement # -------------------------------------------------------- def read_preview(filename) file = File.open(filename, "r") time_stamp = file.mtime characters = Marshal.load(file) frame_count = Marshal.load(file) game_system = Marshal.load(file) game_switches = Marshal.load(file) game_variables = Marshal.load(file) total_sec = frame_count / Graphics.frame_rate # Non utilisé game_self_switches = Marshal.load(file) game_screen = Marshal.load(file) game_actors = Marshal.load(file) game_party = Marshal.load(file) game_troop = Marshal.load(file) game_map = Marshal.load(file) game_player = Marshal.load(file) # ------------ read_data = Marshal.load(file) file.close return [read_data, total_sec] end def read_save_data(file) characters = Marshal.load(file) Graphics.frame_count = Marshal.load(file) $game_system = Marshal.load(file) $game_switches = Marshal.load(file) $game_variables = Marshal.load(file) $game_self_switches = Marshal.load(file) $game_screen = Marshal.load(file) $game_actors = Marshal.load(file) $game_party = Marshal.load(file) $game_troop = Marshal.load(file) $game_map = Marshal.load(file) $game_player = Marshal.load(file) $read_data = Marshal.load(file) if SAVE_CONVERT # Conversion des sauvegardes pre-v0.7 à v0.7+ Player.set_trainer_code(Marshal.load(file)) # Variable trainer_code trainer_id = Marshal.load(file) # Variable $game_party.actors[0].name = Marshal.load(file) # Game_Actor $game_party.actors[0].set_graphic($game_party.actors[0].character_name, $game_party.actors[0].character_hue, Marshal.load(file), $game_party.actors[0].battler_hue )# Game_Actor end $pokemon_party = Marshal.load(file) $random_encounter = Marshal.load(file) $data_pokedex = Marshal.load(file) $data_storage = Marshal.load(file) $battle_var = Marshal.load(file) $existing_pokemon = Marshal.load(file) $string = Marshal.load(file) $map_link = ($read_data != nil and $read_data[3] != nil) ? $read_data[3] : {} if $game_system.magic_number != $data_system.magic_number $game_map.setup($game_map.map_id) $game_player.center($game_player.x, $game_player.y) end $game_party.refresh POKEMON_S::set_SAVESLOT = @index Player.trainer_trade_code end def on_decision(filename) unless FileTest.exist?(filename) $game_system.se_play($data_system.buzzer_se) return end $game_system.se_play($data_system.load_se) file = File.open(filename, "rb") read_save_data(file) file.close $game_system.bgm_play($game_system.playing_bgm) $game_system.bgs_play($game_system.playing_bgs) $game_map.update $scene = Scene_Map.new $scene.update_encounter Player.pokedex_update end alias alias_command_new_game command_new_game def command_new_game $map_link = {} alias_command_new_game #----------------------------------------------------- # Variables créées automatiquement au début du jeu # Elles sont absolument nécessaires #----------------------------------------------------- $pokemon_party = POKEMON_S::Pokemon_Party.new $data_storage = [[0]] $pokemon_party.create_box Player.set_trainer_code(rand(2**32)) $random_encounter = Array.new(7) $random_encounter[0] = 0 $battle_var = POKEMON_S::Pokemon_Battle_Variable.new $existing_pokemon = [] $string = [] POKEMON_S::set_SAVESLOT = @index Player.trainer_trade_code $data_pokedex = Array.new($data_pokemon.length-1) $data_pokedex[0] = false # Possède ou non for i in 1..$data_pokemon.length-1 $data_pokedex[i] = [false, false] # Vu, Capturé end end end |
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#============================================================================== # ■ Scene_Title (Version Pokémon) # Pokemon Script Project - Krosk # 01/08/07 #------------------------------------------------------------------------------ # Scène modifiable #------------------------------------------------------------------------------ # Intègre le menu de chargement #------------------------------------------------------------------------------ class Scene_Title include POKEMON_S def main if $BTEST battle_test return end if FileTest.exist?("SaveAuto.rxdata") Graphics.freeze fond = Plane.new(Viewport.new(0,0,640,480)) fond.bitmap = RPG::Cache.title("fond_save_auto_1.png") fond.z = -5 fond.z = 0 f = 0 # Nombre de frames entre 2 changement d'images. tps = 40 Graphics.transition loop do Graphics.update Input.update f += 1 if f % (tps * 2) < tps fond.bitmap = RPG::Cache.title("fond_save_auto_1.png") else fond.bitmap = RPG::Cache.title("fond_save_auto_2.png") end if Input.trigger?(Input::C) File.delete("SaveAuto.rxdata") break end if Input.trigger?(Input::B) @auto_load = true break end end Graphics.freeze fond.dispose Graphics.transition end if $game_system == nil $data_actors = load_data("Data/Actors.rxdata") $data_classes = load_data("Data/Classes.rxdata") $data_skills = load_data("Data/Skills.rxdata") $data_items = load_data("Data/Items.rxdata") $data_weapons = load_data("Data/Weapons.rxdata") $data_armors = load_data("Data/Armors.rxdata") $data_enemies = load_data("Data/Enemies.rxdata") $data_troops = load_data("Data/Troops.rxdata") $data_states = load_data("Data/States.rxdata") $data_animations = load_data("Data/Animations.rxdata") $data_tilesets = load_data("Data/Tilesets.rxdata") $data_common_events = load_data("Data/CommonEvents.rxdata") $data_system = load_data("Data/System.rxdata") $picture_data = load_data("Data/Library.rxdata") $game_system = Game_System.new end if not @auto_load and not MAPINTRO # ----------------------------------------------------------------- # La scène d'intro commence ici (non MAPINTRO) # ----------------------------------------------------------------- # Elle est bien sûr modifiable à votre goût. # ----------------------------------------------------------------- view = Viewport.new(0,0,640,480) view.z = -5 #view = Viewport.new(0,25,640,430) #view.z = 0 view = Viewport.new(0,0,640,480) view.z = -5 # test = POKEMON_S::Test.new background = Plane.new(view) background.bitmap = RPG::Cache.title("Opening2.jpg") #background.oy += 25 background.z = 0 background.tone = Tone.new(0,0,0,255) #view = Viewport.new(0,0,640,480) #view.z = -5 #background_bis = Plane.new(view) #background_bis.bitmap = RPG::Cache.title("Opening2.jpg") #background_bis.z = -5 band_top = Sprite.new band_top.bitmap = RPG::Cache.title("Opening3.png") band_top.z = 5 band_bottom = Sprite.new band_bottom.bitmap = RPG::Cache.title("Opening3.png") band_bottom.z = 5 band_bottom.y = 450 band_mid = Plane.new(Viewport.new(0,0,640,480)) band_mid.bitmap = RPG::Cache.title("Opening4.png") band_mid.z = 5 middle = Sprite.new middle.bitmap = RPG::Cache.title("Opening1.png") middle.z = 2 title1 = Sprite.new title1.bitmap = RPG::Cache.title("Opening6.png") title1.z = 3 title1.opacity = 0 title1.color = Color.new(255,255,255,255) title2 = Sprite.new title2.bitmap = RPG::Cache.title("Opening7.png") title2.z = 4 title2.opacity = 0 title2.color = Color.new(255,255,255,255) flash = Sprite.new flash.bitmap = RPG::Cache.title("Opening8.png") flash.z = 10 flash.opacity = 0 mid = Sprite.new mid.bitmap = RPG::Cache.title("Opening5.png") mid.z = 5 mid.visible = false screen = Sprite.new screen.bitmap = RPG::Cache.title("Opening10.png") screen.z = 2 screen.visible = false start = Sprite.new start.bitmap = RPG::Cache.title("Opening11.png") start.z = 5 start.visible = false Graphics.transition(5) $game_system.bgm_play($data_system.title_bgm) Audio.me_stop Audio.bgs_stop timer = 0 loop do Graphics.update Input.update timer += 1 background.ox -= 12 #background_bis.ox += 6 if timer == 210 background.tone.gray = 0 end if timer > 210 and background.tone.red > 0 background.tone.red -= 25 background.tone.green -= 25 end if timer > 210 and timer % (150 + rand(50)) == 0 background.tone.red = background.tone.green = 250 end if flash.opacity > 0 flash.opacity -= 15 end if timer > 5 and not band_top.disposed? band_top.x += 13 if band_top.x > 640 band_top.dispose end end if timer > 73 and not band_bottom.disposed? band_bottom.x -= 13 if band_bottom.x < -640 band_bottom.dispose end end if timer > 150 and not band_mid.disposed? band_mid.ox -= 20 if timer > 210 band_mid.dispose mid.visible = true end end if timer > 210 and not title1.disposed? and title1.opacity < 255 title1.opacity += 15 title1.color.alpha -= 15 end if timer > 240 and not title1.disposed? and title1.opacity == 255 title1.color.alpha += 15 end if timer == 270 flash.opacity = 255 title1.dispose mid.dispose middle.dispose screen.visible = true end if timer > 270 and not title2.disposed? and title2.opacity < 255 title2.opacity += 15 title2.color.alpha -= 15 if title2.opacity >= 255 title2.dispose end end if timer > 290 and timer%20 == 0 start.visible = !start.visible end if Input.trigger?(Input::C) $game_system.se_play($data_system.decision_se) break end if timer > 3750 Audio.bgm_fade(1000*5) end end Graphics.freeze background.dispose if not background.disposed? #background_bis.dispose if not background_bis.disposed? band_top.dispose if not band_top.disposed? band_bottom.dispose if not band_bottom.disposed? band_mid.dispose if not band_mid.disposed? mid.dispose if not mid.disposed? middle.dispose if not middle.disposed? title1.dispose if not title1.disposed? title2.dispose if not title2.disposed? flash.dispose if not flash.disposed? start.dispose if not start.disposed? screen.dispose if not screen.disposed? Graphics.transition Graphics.freeze Audio.bgm_stop # ----------------------------------------------------------------- # Fin de la scène d'intro # ----------------------------------------------------------------- elsif MAPINTRO.type == Array and $_temp_map_intro == nil $_temp_map_intro = true $map_link = {} Audio.bgm_stop Graphics.frame_count = 0 $game_temp = Game_Temp.new $game_system = Game_System.new $game_switches = Game_Switches.new $game_variables = Game_Variables.new $game_self_switches = Game_SelfSwitches.new $game_screen = Game_Screen.new $game_actors = Game_Actors.new $game_party = Game_Party.new $game_troop = Game_Troop.new $game_map = Game_Map.new $game_player = Game_Player.new # ---- Pas forcément nécessaire $pokemon_party = POKEMON_S::Pokemon_Party.new $data_storage = [[0]] $pokemon_party.create_box Player.set_trainer_code(rand(2**32)) $random_encounter = Array.new(7) $random_encounter[0] = 0 $battle_var = POKEMON_S::Pokemon_Battle_Variable.new $existing_pokemon = [] $string = [] POKEMON_S::set_SAVESLOT = @index Player.trainer_trade_code # ---- Pas forcément nécessaire $game_variables[5000] = {"menu_dp" => POKEMON_S::MENU_DP, "banque" => [BANQUE::Banque.new], "list_img" => [], "quete" => Data_Quete.new, "radio" => Radio.new, "version" => VERSION, "zarbi" => [], "baies" => []} $game_variables[5000]["baies"][MAPINTRO[0]] = [] $game_party.setup_starting_members $game_map.setup(MAPINTRO[0]) $game_player.moveto(MAPINTRO[1], MAPINTRO[2]) $game_player.refresh $game_map.autoplay $game_map.update $scene = Scene_Map.new return end Audio.bgm_stop $_temp_map_intro = nil @sprite = Sprite.new @sprite.bitmap = RPG::Cache.title($data_system.title_name) number = 0 # Nombre de cadres de sauvegarde à générer for i in 0..2 if FileTest.exist?("Save#{i+1}.rxdata") number += 1 end end @number = number @new_game_window = Window_Base.new(30, 30 + 83*@number, 580, 80) @new_game_window.contents = Bitmap.new(548, 48) set_window(@new_game_window) @new_game_window.contents.draw_text(9,3,548,48,"NOUVELLE PARTIE") @save_game_window_list = [] for i in 1..@number window = Window_Base.new(30, 30 + 83*(i-1), 580, 80) window.contents = Bitmap.new(548, 48) @save_game_window_list.push(window) end @index = 0 @background = Plane.new(Viewport.new(0,0,640,480)) @background.bitmap = RPG::Cache.picture("fondsaved.png") @background.z -= 10 refresh_all Graphics.transition loop do Graphics.update Input.update update if $scene != self break end end Graphics.freeze @new_game_window.dispose @background.dispose for window in @save_game_window_list window.dispose end end def update if Input.trigger?(Input::DOWN) $game_system.se_play($data_system.decision_se) @index += @index == @number ? 0 : 1 if @erase and @index > 2 @index = 2 end refresh_all end if Input.trigger?(Input::UP) $game_system.se_play($data_system.decision_se) @index -= @index == 0 ? 0 : 1 refresh_all end if Input.trigger?(Input::C) case @index when @number # Nouveau jeu if SAVEBOUNDSLOT and @number == 2 $game_system.se_play($data_system.decision_se) @erase = true @index = 0 @new_game_window.contents.clear @new_game_window.contents.draw_text(9,3,548,48,"RECOMMENCER QUELLE PARTIE?") refresh_all else command_new_game end else # Chargement if @erase command_new_game else $game_temp = Game_Temp.new on_decision("Save#{@index + 1}.rxdata") end end end if Input.trigger?(Input::B) and @erase $game_system.se_play($data_system.cancel_se) @erase = false @index = 2 @new_game_window.contents.clear @new_game_window.contents.draw_text(9,3,548,48,"NOUVELLE PARTIE") refresh_all end if @auto_load != nil $game_temp = Game_Temp.new on_decision("SaveAuto.rxdata") File.delete("SaveAuto.rxdata") end end def refresh_all for i in 0..@number-1 if i < @index @save_game_window_list[i].opacity = 176 @save_game_window_list[i].y = 30 + 83*i @save_game_window_list[i].height = 80 @save_game_window_list[i].contents = Bitmap.new(548, 48) set_window(@save_game_window_list[i]) @save_game_window_list[i].contents.draw_text(9, 3, 530, 48, "CONTINUER PARTIE "+(i+1).to_s) elsif i == @index @save_game_window_list[i].opacity = 255 @save_game_window_list[i].y = 30 + 83*i @save_game_window_list[i].height = 241 @save_game_window_list[i].contents = Bitmap.new(548, 261) set_window(@save_game_window_list[i]) @save_game_window_list[i].contents.draw_text(9, 3, 530, 48, "CONTINUER PARTIE "+(i+1).to_s) @filename = "Save#{i + 1}.rxdata" list = read_preview(@filename) data = list[0] time_sec = list[1] hour = (time_sec / 3600).to_s minute = "00" minute += ((time_sec%3600)/60).to_s minute = minute[minute.size-2, 2] time = hour + ":" + minute name = data[0].to_s id = data[1].to_i captured = data[2].to_s @save_game_window_list[i].contents.font.color = Color.new(64,144,208,255) @save_game_window_list[i].contents.draw_text(99, 42, 350, 48, "DRESSEUR") @save_game_window_list[i].contents.draw_text(99, 42, 350, 48, name, 2) @save_game_window_list[i].contents.draw_text(99, 81, 350, 48, "N° DRESSEUR") @save_game_window_list[i].contents.draw_text(99, 81, 350, 48, sprintf("%05d",id) , 2) @save_game_window_list[i].contents.draw_text(99, 120, 350, 48, "POKéDEX") @save_game_window_list[i].contents.draw_text(99, 120, 350, 48, captured, 2) @save_game_window_list[i].contents.draw_text(99, 159, 350, 48, "TEMPS DE JEU") @save_game_window_list[i].contents.draw_text(99, 159, 350, 48, time, 2) elsif i > @index @save_game_window_list[i].opacity = 176 @save_game_window_list[i].y = 30 + 161*i + 83 @save_game_window_list[i].height = 80 @save_game_window_list[i].contents = Bitmap.new(548, 48) set_window(@save_game_window_list[i]) @save_game_window_list[i].contents.draw_text(9, 3, 548, 48, "CONTINUER PARTIE "+(i+1).to_s) end end if @index == @number @new_game_window.opacity = 255 @new_game_window.y = 30 + 83*@number else @new_game_window.opacity = 176 @new_game_window.y = 30 + 83*(@number+1) + 79 end end def set_window(window) window.contents.font.name = $fontface window.contents.font.size = $fontsizebig window.contents.font.color = window.normal_color end # -------------------------------------------------------- # Chargement # -------------------------------------------------------- def read_preview(filename) file = File.open(filename, "r") time_stamp = file.mtime characters = Marshal.load(file) frame_count = Marshal.load(file) game_system = Marshal.load(file) game_switches = Marshal.load(file) game_variables = Marshal.load(file) total_sec = frame_count / Graphics.frame_rate # Non utilisé game_self_switches = Marshal.load(file) game_screen = Marshal.load(file) game_actors = Marshal.load(file) game_party = Marshal.load(file) game_troop = Marshal.load(file) game_map = Marshal.load(file) game_player = Marshal.load(file) # ------------ read_data = Marshal.load(file) file.close return [read_data, total_sec] end def read_save_data(file) characters = Marshal.load(file) Graphics.frame_count = Marshal.load(file) $game_system = Marshal.load(file) $game_switches = Marshal.load(file) $game_variables = Marshal.load(file) $game_self_switches = Marshal.load(file) $game_screen = Marshal.load(file) $game_actors = Marshal.load(file) $game_party = Marshal.load(file) $game_troop = Marshal.load(file) $game_map = Marshal.load(file) $game_player = Marshal.load(file) $read_data = Marshal.load(file) if SAVE_CONVERT # Conversion des sauvegardes pre-v0.7 à v0.7+ Player.set_trainer_code(Marshal.load(file)) # Variable trainer_code trainer_id = Marshal.load(file) # Variable $game_party.actors[0].name = Marshal.load(file) # Game_Actor $game_party.actors[0].set_graphic($game_party.actors[0].character_name, $game_party.actors[0].character_hue, Marshal.load(file), $game_party.actors[0].battler_hue )# Game_Actor end $pokemon_party = Marshal.load(file) $random_encounter = Marshal.load(file) $data_pokedex = Marshal.load(file) $data_storage = Marshal.load(file) $battle_var = Marshal.load(file) $existing_pokemon = Marshal.load(file) $string = Marshal.load(file) $map_link = ($read_data != nil and $read_data[3] != nil) ? $read_data[3] : {} if $game_system.magic_number != $data_system.magic_number $game_map.setup($game_map.map_id) $game_player.center($game_player.x, $game_player.y) end $game_party.refresh POKEMON_S::set_SAVESLOT = @index Player.trainer_trade_code end def on_decision(filename) unless FileTest.exist?(filename) $game_system.se_play($data_system.buzzer_se) return end $game_system.se_play($data_system.load_se) file = File.open(filename, "rb") read_save_data(file) file.close if $game_variables[5000]["version"] != VERSION Update.new($game_variables[5000]["version"]) end $game_system.bgm_play($game_system.playing_bgm) $game_system.bgs_play($game_system.playing_bgs) unless $game_variables[5000]["compteurs"] == [] $fenetres = Window_Time.new($game_variables[5000]["compteurs"][0]) $game_variables[5000]["compteurs"][0].lancer if $game_variables[5000]["compteurs"][1] else $fenetres = nil end $game_map.update $scene = Scene_Map.new $scene.update_encounter Player.pokedex_update end alias alias_command_new_game command_new_game def command_new_game $map_link = {} alias_command_new_game #----------------------------------------------------- # Variables créées automatiquement au début du jeu # Elles sont absolument nécessaires #----------------------------------------------------- $pokemon_party = POKEMON_S::Pokemon_Party.new $data_storage = [[0]] $pokemon_party.create_box Player.set_trainer_code(rand(2**32)) $random_encounter = Array.new(7) $random_encounter[0] = 0 $battle_var = POKEMON_S::Pokemon_Battle_Variable.new $existing_pokemon = [] $string = [] POKEMON_S::set_SAVESLOT = @index Player.trainer_trade_code $data_pokedex = Array.new($data_pokemon.length-1) $data_pokedex[0] = false # Possède ou non for i in 1..$data_pokemon.length-1 $data_pokedex[i] = [false, false] # Vu, Capturé end $game_variables[5000] = {} $game_variables[5000]["menu_dp"] = POKEMON_S::MENU_DP $game_variables[5000]["banque"] = [BANQUE::Banque.new] $game_variables[5000]["list_img"] = [] $game_variables[5000]["quete"] = Data_Quete.new $game_variables[5000]["radio"] = Radio.new $game_variables[5000]["version"] = VERSION $game_variables[5000]["baies"] = [] # Initialisation du systeme de baies. Dir.foreach("Data") { |filename| if filename.include?("Map") and filename.include?(".rxdata") and filename != "MapInfos.rxdata" i = ((filename.gsub("Map") { "" }).gsub(".rxdata") { "" }).to_i $game_variables[5000]["baies"][i] = [] end } $game_variables[5000]["compteurs"] = [] $game_variables[5000]["pokedex"] = { "vus" => 0, "captures" => 0, } $game_variables[5000]["cadeaux"] = [[0, 0, 0, nil], [[], nil], [[], nil]] $fenetres = nil # Activation du maplink POKEMON_S::_MAPLINK = true end end |
Code: |
@save_game_window_list[i].contents.font.color = Color.new(64,144,208,255) @save_game_window_list[i].contents.draw_text(99, 42, 350, 48, "DRESSEUR") @save_game_window_list[i].contents.draw_text(99, 42, 350, 48, name, 2) @save_game_window_list[i].contents.draw_text(99, 81, 350, 48, "N° DRESSEUR") @save_game_window_list[i].contents.draw_text(99, 81, 350, 48, sprintf("%05d",id) , 2) @save_game_window_list[i].contents.draw_text(99, 120, 350, 48, "POKéDEX") @save_game_window_list[i].contents.draw_text(99, 120, 350, 48, captured, 2) @save_game_window_list[i].contents.draw_text(99, 159, 350, 48, "TEMPS DE JEU") @save_game_window_list[i].contents.draw_text(99, 159, 350, 48, time, 2) |
Code: |
file = File.open("Save#{i + 1}.rxdata", "r") read_save_data(file) file.close #Couleur de la police si votre heros est une garçon @save_game_window_list[i].contents.font.color = Color.new(64,144,208,255) # XX est a remplacer par le numero de l'intérupteur qui détermine si vous # avez choisi un Garcon ou une fille if $game_switches[XX] == true #Couleur de la police si votre heros est une fille @save_game_window_list[i].contents.font.color = Color.new(255,153,204,255) end @save_game_window_list[i].contents.draw_text(99, 42, 350, 48, "DRESSEUR") @save_game_window_list[i].contents.draw_text(99, 42, 350, 48, name, 2) @save_game_window_list[i].contents.draw_text(99, 81, 350, 48, "DUREE DE JEU") @save_game_window_list[i].contents.draw_text(99, 81, 350, 48, time, 2) @save_game_window_list[i].contents.draw_text(99, 120, 350, 48, "BADGES") # XX est a remplacer par le numero de la variables ds laquelle # vous avez stocker le nombre de badges obtenus @save_game_window_list[i].contents.draw_text(99, 120, 350, 48, $game_variables[XX].to_s , 2) @save_game_window_list[i].contents.draw_text(99, 159, 350, 48, "POKéDEX") @save_game_window_list[i].contents.draw_text(99, 159, 350, 48, captured, 2) |
Heiwka a écrit: |
à quand le script pour voler xD |
Code: |
@save_game_window_list[i].contents.font.color = Color.new(64,144,208,255) @save_game_window_list[i].contents.draw_text(99, 42, 350, 48, "DRESSEUR") @save_game_window_list[i].contents.draw_text(99, 42, 350, 48, name, 2) @save_game_window_list[i].contents.draw_text(99, 81, 350, 48, "N° DRESSEUR") @save_game_window_list[i].contents.draw_text(99, 81, 350, 48, sprintf("%05d",id) , 2) @save_game_window_list[i].contents.draw_text(99, 120, 350, 48, "POKéDEX") @save_game_window_list[i].contents.draw_text(99, 120, 350, 48, captured, 2) @save_game_window_list[i].contents.draw_text(99, 159, 350, 48, "TEMPS DE JEU") @save_game_window_list[i].contents.draw_text(99, 159, 350, 48, time, 2) |
Code: |
file = File.open("Save#{i + 1}.rxdata", "r") read_save_data(file) file.close #Couleur de la police si votre heros est une garçon @save_game_window_list[i].contents.font.color = Color.new(64,144,208,255) # XX est a remplacer par le numero de l'intérupteur qui détermine si vous # avez choisi un Garcon ou une fille if $game_switches[XX] == true #Couleur de la police si votre heros est une fille @save_game_window_list[i].contents.font.color = Color.new(255,153,204,255) end @save_game_window_list[i].contents.draw_text(99, 42, 350, 48, "DRESSEUR") @save_game_window_list[i].contents.draw_text(99, 42, 350, 48, name, 2) @save_game_window_list[i].contents.draw_text(99, 81, 350, 48, "DUREE DE JEU") @save_game_window_list[i].contents.draw_text(99, 81, 350, 48, time, 2) @save_game_window_list[i].contents.draw_text(99, 120, 350, 48, "BADGES") # XX est a remplacer par le numero de la variables ds laquelle # vous avez stocker le nombre de badges obtenus @save_game_window_list[i].contents.draw_text(99, 120, 350, 48, $game_variables[XX].to_s , 2) @save_game_window_list[i].contents.draw_text(99, 159, 350, 48, "POKéDEX") @save_game_window_list[i].contents.draw_text(99, 159, 350, 48, captured, 2) |
Code: |
#============================================================================== # ■ Scene_Title (Version Pokémon) # Pokemon Script Project - Krosk # 01/08/07 #------------------------------------------------------------------------------ # Scène modifiable #------------------------------------------------------------------------------ # Intègre le menu de chargement #------------------------------------------------------------------------------ class Scene_Title include POKEMON_S def main if $BTEST battle_test return end if FileTest.exist?("SaveAuto.rxdata") Graphics.freeze fond = Plane.new(Viewport.new(0,0,640,480)) fond.bitmap = RPG::Cache.title("fond_save_auto_1.png") fond.z = -5 fond.z = 0 f = 0 # Nombre de frames entre 2 changement d'images. tps = 40 Graphics.transition loop do Graphics.update Input.update f += 1 if f % (tps * 2) < tps fond.bitmap = RPG::Cache.title("fond_save_auto_1.png") else fond.bitmap = RPG::Cache.title("fond_save_auto_2.png") end if Input.trigger?(Input::C) File.delete("SaveAuto.rxdata") break end if Input.trigger?(Input::B) @auto_load = true break end end Graphics.freeze fond.dispose Graphics.transition end if $game_system == nil $data_actors = load_data("Data/Actors.rxdata") $data_classes = load_data("Data/Classes.rxdata") $data_skills = load_data("Data/Skills.rxdata") $data_items = load_data("Data/Items.rxdata") $data_weapons = load_data("Data/Weapons.rxdata") $data_armors = load_data("Data/Armors.rxdata") $data_enemies = load_data("Data/Enemies.rxdata") $data_troops = load_data("Data/Troops.rxdata") $data_states = load_data("Data/States.rxdata") $data_animations = load_data("Data/Animations.rxdata") $data_tilesets = load_data("Data/Tilesets.rxdata") $data_common_events = load_data("Data/CommonEvents.rxdata") $data_system = load_data("Data/System.rxdata") $picture_data = load_data("Data/Library.rxdata") $game_system = Game_System.new end if not @auto_load and not MAPINTRO # ----------------------------------------------------------------- # La scène d'intro commence ici (non MAPINTRO) # ----------------------------------------------------------------- # Elle est bien sûr modifiable à votre goût. # ----------------------------------------------------------------- view = Viewport.new(0,0,640,480) view.z = -5 #view = Viewport.new(0,25,640,430) #view.z = 0 view = Viewport.new(0,0,640,480) view.z = -5 # test = POKEMON_S::Test.new background = Plane.new(view) background.bitmap = RPG::Cache.title("Opening2.jpg") #background.oy += 25 background.z = 0 background.tone = Tone.new(0,0,0,255) #view = Viewport.new(0,0,640,480) #view.z = -5 #background_bis = Plane.new(view) #background_bis.bitmap = RPG::Cache.title("Opening2.jpg") #background_bis.z = -5 band_top = Sprite.new band_top.bitmap = RPG::Cache.title("Opening3.png") band_top.z = 5 band_bottom = Sprite.new band_bottom.bitmap = RPG::Cache.title("Opening3.png") band_bottom.z = 5 band_bottom.y = 450 band_mid = Plane.new(Viewport.new(0,0,640,480)) band_mid.bitmap = RPG::Cache.title("Opening4.png") band_mid.z = 5 middle = Sprite.new middle.bitmap = RPG::Cache.title("Opening1.png") middle.z = 2 title1 = Sprite.new title1.bitmap = RPG::Cache.title("Opening6.png") title1.z = 3 title1.opacity = 0 title1.color = Color.new(255,255,255,255) title2 = Sprite.new title2.bitmap = RPG::Cache.title("Opening7.png") title2.z = 4 title2.opacity = 0 title2.color = Color.new(255,255,255,255) flash = Sprite.new flash.bitmap = RPG::Cache.title("Opening8.png") flash.z = 10 flash.opacity = 0 mid = Sprite.new mid.bitmap = RPG::Cache.title("Opening5.png") mid.z = 5 mid.visible = false screen = Sprite.new screen.bitmap = RPG::Cache.title("Opening10.png") screen.z = 2 screen.visible = false start = Sprite.new start.bitmap = RPG::Cache.title("Opening11.png") start.z = 5 start.visible = false Graphics.transition(5) $game_system.bgm_play($data_system.title_bgm) Audio.me_stop Audio.bgs_stop timer = 0 loop do Graphics.update Input.update timer += 1 background.ox -= 12 #background_bis.ox += 6 if timer == 210 background.tone.gray = 0 end if timer > 210 and background.tone.red > 0 background.tone.red -= 25 background.tone.green -= 25 end if timer > 210 and timer % (150 + rand(50)) == 0 background.tone.red = background.tone.green = 250 end if flash.opacity > 0 flash.opacity -= 15 end if timer > 5 and not band_top.disposed? band_top.x += 13 if band_top.x > 640 band_top.dispose end end if timer > 73 and not band_bottom.disposed? band_bottom.x -= 13 if band_bottom.x < -640 band_bottom.dispose end end if timer > 150 and not band_mid.disposed? band_mid.ox -= 20 if timer > 210 band_mid.dispose mid.visible = true end end if timer > 210 and not title1.disposed? and title1.opacity < 255 title1.opacity += 15 title1.color.alpha -= 15 end if timer > 240 and not title1.disposed? and title1.opacity == 255 title1.color.alpha += 15 end if timer == 270 flash.opacity = 255 title1.dispose mid.dispose middle.dispose screen.visible = true end if timer > 270 and not title2.disposed? and title2.opacity < 255 title2.opacity += 15 title2.color.alpha -= 15 if title2.opacity >= 255 title2.dispose end end if timer > 290 and timer%20 == 0 start.visible = !start.visible end if Input.trigger?(Input::C) $game_system.se_play($data_system.decision_se) break end if timer > 3750 Audio.bgm_fade(1000*5) end end Graphics.freeze background.dispose if not background.disposed? #background_bis.dispose if not background_bis.disposed? band_top.dispose if not band_top.disposed? band_bottom.dispose if not band_bottom.disposed? band_mid.dispose if not band_mid.disposed? mid.dispose if not mid.disposed? middle.dispose if not middle.disposed? title1.dispose if not title1.disposed? title2.dispose if not title2.disposed? flash.dispose if not flash.disposed? start.dispose if not start.disposed? screen.dispose if not screen.disposed? Graphics.transition Graphics.freeze Audio.bgm_stop # ----------------------------------------------------------------- # Fin de la scène d'intro # ----------------------------------------------------------------- elsif MAPINTRO.type == Array and $_temp_map_intro == nil $_temp_map_intro = true $map_link = {} Audio.bgm_stop Graphics.frame_count = 0 $game_temp = Game_Temp.new $game_system = Game_System.new $game_switches = Game_Switches.new $game_variables = Game_Variables.new $game_self_switches = Game_SelfSwitches.new $game_screen = Game_Screen.new $game_actors = Game_Actors.new $game_party = Game_Party.new $game_troop = Game_Troop.new $game_map = Game_Map.new $game_player = Game_Player.new # ---- Pas forcément nécessaire $pokemon_party = POKEMON_S::Pokemon_Party.new $data_storage = [[0]] $pokemon_party.create_box Player.set_trainer_code(rand(2**32)) $random_encounter = Array.new(7) $random_encounter[0] = 0 $battle_var = POKEMON_S::Pokemon_Battle_Variable.new $existing_pokemon = [] $string = [] POKEMON_S::set_SAVESLOT = @index Player.trainer_trade_code # ---- Pas forcément nécessaire $game_variables[5000] = {"menu_dp" => POKEMON_S::MENU_DP, "banque" => [BANQUE::Banque.new], "list_img" => [], "quete" => Data_Quete.new, "radio" => Radio.new, "version" => VERSION, "zarbi" => [], "baies" => []} $game_variables[5000]["baies"][MAPINTRO[0]] = [] $game_party.setup_starting_members $game_map.setup(MAPINTRO[0]) $game_player.moveto(MAPINTRO[1], MAPINTRO[2]) $game_player.refresh $game_map.autoplay $game_map.update $scene = Scene_Map.new return end Audio.bgm_stop $_temp_map_intro = nil @sprite = Sprite.new @sprite.bitmap = RPG::Cache.title($data_system.title_name) number = 0 # Nombre de cadres de sauvegarde à générer for i in 0..2 if FileTest.exist?("Save#{i+1}.rxdata") number += 1 end end @number = number @new_game_window = Window_Base.new(30, 30 + 83*@number, 580, 80) @new_game_window.contents = Bitmap.new(548, 48) set_window(@new_game_window) @new_game_window.contents.draw_text(9,3,548,48,"NOUVELLE PARTIE") @save_game_window_list = [] for i in 1..@number window = Window_Base.new(30, 30 + 83*(i-1), 580, 80) window.contents = Bitmap.new(548, 48) @save_game_window_list.push(window) end @index = 0 @background = Plane.new(Viewport.new(0,0,640,480)) @background.bitmap = RPG::Cache.picture("fondsaved.png") @background.z -= 10 refresh_all Graphics.transition loop do Graphics.update Input.update update if $scene != self break end end Graphics.freeze @new_game_window.dispose @background.dispose for window in @save_game_window_list window.dispose end end def update if Input.trigger?(Input::DOWN) $game_system.se_play($data_system.decision_se) @index += @index == @number ? 0 : 1 if @erase and @index > 2 @index = 2 end refresh_all end if Input.trigger?(Input::UP) $game_system.se_play($data_system.decision_se) @index -= @index == 0 ? 0 : 1 refresh_all end if Input.trigger?(Input::C) case @index when @number # Nouveau jeu if SAVEBOUNDSLOT and @number == 2 $game_system.se_play($data_system.decision_se) @erase = true @index = 0 @new_game_window.contents.clear @new_game_window.contents.draw_text(9,3,548,48,"RECOMMENCER QUELLE PARTIE?") refresh_all else command_new_game end else # Chargement if @erase command_new_game else $game_temp = Game_Temp.new on_decision("Save#{@index + 1}.rxdata") end end end if Input.trigger?(Input::B) and @erase $game_system.se_play($data_system.cancel_se) @erase = false @index = 2 @new_game_window.contents.clear @new_game_window.contents.draw_text(9,3,548,48,"NOUVELLE PARTIE") refresh_all end if @auto_load != nil $game_temp = Game_Temp.new on_decision("SaveAuto.rxdata") File.delete("SaveAuto.rxdata") end end def refresh_all for i in 0..@number-1 if i < @index @save_game_window_list[i].opacity = 176 @save_game_window_list[i].y = 30 + 83*i @save_game_window_list[i].height = 80 @save_game_window_list[i].contents = Bitmap.new(548, 48) set_window(@save_game_window_list[i]) @save_game_window_list[i].contents.draw_text(9, 3, 530, 48, "CONTINUER PARTIE "+(i+1).to_s) elsif i == @index @save_game_window_list[i].opacity = 255 @save_game_window_list[i].y = 30 + 83*i @save_game_window_list[i].height = 241 @save_game_window_list[i].contents = Bitmap.new(548, 261) set_window(@save_game_window_list[i]) @save_game_window_list[i].contents.draw_text(9, 3, 530, 48, "CONTINUER PARTIE "+(i+1).to_s) @filename = "Save#{i + 1}.rxdata" list = read_preview(@filename) data = list[0] time_sec = list[1] hour = (time_sec / 3600).to_s minute = "00" minute += ((time_sec%3600)/60).to_s minute = minute[minute.size-2, 2] time = hour + ":" + minute name = data[0].to_s id = data[1].to_i captured = data[2].to_s @save_game_window_list[i].contents.font.color = Color.new(64,144,208,255) @save_game_window_list[i].contents.draw_text(99, 42, 350, 48, "DRESSEUR") @save_game_window_list[i].contents.draw_text(99, 42, 350, 48, name, 2) @save_game_window_list[i].contents.draw_text(99, 81, 350, 48, "N° DRESSEUR") @save_game_window_list[i].contents.draw_text(99, 81, 350, 48, sprintf("%05d",id) , 2) @save_game_window_list[i].contents.draw_text(99, 120, 350, 48, "POKéDEX") @save_game_window_list[i].contents.draw_text(99, 120, 350, 48, captured, 2) @save_game_window_list[i].contents.draw_text(99, 159, 350, 48, "TEMPS DE JEU") @save_game_window_list[i].contents.draw_text(99, 159, 350, 48, time, 2) elsif i > @index @save_game_window_list[i].opacity = 176 @save_game_window_list[i].y = 30 + 161*i + 83 @save_game_window_list[i].height = 80 @save_game_window_list[i].contents = Bitmap.new(548, 48) set_window(@save_game_window_list[i]) @save_game_window_list[i].contents.draw_text(9, 3, 548, 48, "CONTINUER PARTIE "+(i+1).to_s) end end if @index == @number @new_game_window.opacity = 255 @new_game_window.y = 30 + 83*@number else @new_game_window.opacity = 176 @new_game_window.y = 30 + 83*(@number+1) + 79 end end def set_window(window) window.contents.font.name = $fontface window.contents.font.size = $fontsizebig window.contents.font.color = window.normal_color end # -------------------------------------------------------- # Chargement # -------------------------------------------------------- def read_preview(filename) file = File.open(filename, "r") time_stamp = file.mtime characters = Marshal.load(file) frame_count = Marshal.load(file) game_system = Marshal.load(file) game_switches = Marshal.load(file) game_variables = Marshal.load(file) total_sec = frame_count / Graphics.frame_rate # Non utilisé game_self_switches = Marshal.load(file) game_screen = Marshal.load(file) game_actors = Marshal.load(file) game_party = Marshal.load(file) game_troop = Marshal.load(file) game_map = Marshal.load(file) game_player = Marshal.load(file) # ------------ read_data = Marshal.load(file) file.close return [read_data, total_sec] end def read_save_data(file) characters = Marshal.load(file) Graphics.frame_count = Marshal.load(file) $game_system = Marshal.load(file) $game_switches = Marshal.load(file) $game_variables = Marshal.load(file) $game_self_switches = Marshal.load(file) $game_screen = Marshal.load(file) $game_actors = Marshal.load(file) $game_party = Marshal.load(file) $game_troop = Marshal.load(file) $game_map = Marshal.load(file) $game_player = Marshal.load(file) $read_data = Marshal.load(file) if SAVE_CONVERT # Conversion des sauvegardes pre-v0.7 à v0.7+ Player.set_trainer_code(Marshal.load(file)) # Variable trainer_code trainer_id = Marshal.load(file) # Variable $game_party.actors[0].name = Marshal.load(file) # Game_Actor $game_party.actors[0].set_graphic($game_party.actors[0].character_name, $game_party.actors[0].character_hue, Marshal.load(file), $game_party.actors[0].battler_hue )# Game_Actor end $pokemon_party = Marshal.load(file) $random_encounter = Marshal.load(file) $data_pokedex = Marshal.load(file) $data_storage = Marshal.load(file) $battle_var = Marshal.load(file) $existing_pokemon = Marshal.load(file) $string = Marshal.load(file) $map_link = ($read_data != nil and $read_data[3] != nil) ? $read_data[3] : {} if $game_system.magic_number != $data_system.magic_number $game_map.setup($game_map.map_id) $game_player.center($game_player.x, $game_player.y) end $game_party.refresh POKEMON_S::set_SAVESLOT = @index Player.trainer_trade_code end def on_decision(filename) unless FileTest.exist?(filename) $game_system.se_play($data_system.buzzer_se) return end $game_system.se_play($data_system.load_se) file = File.open(filename, "rb") read_save_data(file) file.close if $game_variables[5000]["version"] != VERSION Update.new($game_variables[5000]["version"]) end $game_system.bgm_play($game_system.playing_bgm) $game_system.bgs_play($game_system.playing_bgs) unless $game_variables[5000]["compteurs"] == [] $fenetres = Window_Time.new($game_variables[5000]["compteurs"][0]) $game_variables[5000]["compteurs"][0].lancer if $game_variables[5000]["compteurs"][1] else $fenetres = nil end $game_map.update $scene = Scene_Map.new $scene.update_encounter Player.pokedex_update end alias alias_command_new_game command_new_game def command_new_game $map_link = {} alias_command_new_game #----------------------------------------------------- # Variables créées automatiquement au début du jeu # Elles sont absolument nécessaires #----------------------------------------------------- $pokemon_party = POKEMON_S::Pokemon_Party.new $data_storage = [[0]] $pokemon_party.create_box Player.set_trainer_code(rand(2**32)) $random_encounter = Array.new(7) $random_encounter[0] = 0 $battle_var = POKEMON_S::Pokemon_Battle_Variable.new $existing_pokemon = [] $string = [] POKEMON_S::set_SAVESLOT = @index Player.trainer_trade_code $data_pokedex = Array.new($data_pokemon.length-1) $data_pokedex[0] = false # Possède ou non for i in 1..$data_pokemon.length-1 $data_pokedex[i] = [false, false] # Vu, Capturé end $game_variables[5000] = {} $game_variables[5000]["menu_dp"] = POKEMON_S::MENU_DP $game_variables[5000]["banque"] = [BANQUE::Banque.new] $game_variables[5000]["list_img"] = [] $game_variables[5000]["quete"] = Data_Quete.new $game_variables[5000]["radio"] = Radio.new $game_variables[5000]["version"] = VERSION $game_variables[5000]["baies"] = [] # Initialisation du systeme de baies. Dir.foreach("Data") { |filename| if filename.include?("Map") and filename.include?(".rxdata") and filename != "MapInfos.rxdata" i = ((filename.gsub("Map") { "" }).gsub(".rxdata") { "" }).to_i $game_variables[5000]["baies"][i] = [] end } $game_variables[5000]["compteurs"] = [] $game_variables[5000]["pokedex"] = { "vus" => 0, "captures" => 0, } $game_variables[5000]["cadeaux"] = [[0, 0, 0, nil], [[], nil], [[], nil]] $fenetres = nil # Activation du maplink POKEMON_S::_MAPLINK = true end end |
Code: |
---------- Erreur de script : Scene_Title ---------- ----- Type SystemStackError ----- Message stack level too deep ----- Position dans Scene_Title Ligne 567 ----- Backtrace Script : Scene_Title | Ligne : 567 | Méthode : in `alias_command_new_game' Script : Scene_Title | Ligne : 567 | Méthode : in `alias_command_new_game' Script : Scene_Title | Ligne : 567 | Méthode : in `alias_command_new_game' Script : Scene_Title | Ligne : 567 | Méthode : in `alias_command_new_game' Script : Scene_Title | Ligne : 567 | Méthode : in `alias_command_new_game' Script : Scene_Title | Ligne : 567 | Méthode : in `alias_command_new_game' Script : Scene_Title | Ligne : 567 | Méthode : in `alias_command_new_game' Script : Scene_Title | Ligne : 567 | Méthode : in `alias_command_new_game' Script : Scene_Title | Ligne : 567 | Méthode : in `alias_command_new_game' Script : Scene_Title | Ligne : 567 | Méthode : in `alias_command_new_game' Script : Scene_Title | Ligne : 567 | Méthode : in `alias_command_new_game' Script : Scene_Title | Ligne : 567 | Méthode : in `alias_command_new_game' Script : Scene_Title | Ligne : 567 | Méthode : in `alias_command_new_game' Script : Scene_Title | Ligne : 567 | Méthode : in `alias_command_new_game' Script : Scene_Title | Ligne : 567 | Méthode : in `alias_command_new_game' Script : Scene_Title | Ligne : 567 | Méthode : in `alias_command_new_game' Script : Scene_Title | Ligne : 567 | Méthode : in `alias_command_new_game' Script : Scene_Title | Ligne : 567 | Méthode : in `alias_command_new_game' Script : Scene_Title | Ligne : 567 | Méthode : in `alias_command_new_game' Script : Scene_Title | Ligne : 567 | Méthode : in `alias_command_new_game' Script : Scene_Title | Ligne : 567 | Méthode : in `alias_command_new_game' Script : Scene_Title | Ligne : 567 | Méthode : in `alias_command_new_game' Script : Scene_Title | Ligne : 567 | Méthode : in `alias_command_new_game' Script : Scene_Title | Ligne : 567 | Méthode : in `alias_command_new_game' Script : Scene_Title | Ligne : 567 | Méthode : in `alias_command_new_game' Script : Scene_Title | Ligne : 567 | Méthode : in `alias_command_new_game' Script : Scene_Title | Ligne : 567 | Méthode : in `alias_command_new_game' Script : Scene_Title | Ligne : 567 | Méthode : in `alias_command_new_game' Script : Scene_Title | Ligne : 567 | Méthode : in `alias_command_new_game' Script : Scene_Title | Ligne : 567 | Méthode : in `alias_command_new_game' Script : Scene_Title | Ligne : 567 | Méthode : in `alias_command_new_game' Script : Scene_Title | Ligne : 567 | Méthode : in `alias_command_new_game' Script : Scene_Title | Ligne : 567 | Méthode : in `alias_command_new_game' Script : Scene_Title | Ligne : 567 | Méthode : in `alias_command_new_game' Script : Scene_Title | Ligne : 567 | Méthode : in `alias_command_new_game' Script : Scene_Title | Ligne : 567 | Méthode : in `alias_command_new_game' Script : Scene_Title | Ligne : 567 | Méthode : in `alias_command_new_game' Script : Scene_Title | Ligne : 567 | Méthode : in `alias_command_new_game' Script : Scene_Title | Ligne : 567 | Méthode : in `alias_command_new_game' Script : Scene_Title | Ligne : 567 | Méthode : in `alias_command_new_game' Script : Scene_Title | Ligne : 567 | Méthode : in `alias_command_new_game' Script : Scene_Title | Ligne : 567 | Méthode : in `alias_command_new_game' Script : Scene_Title | Ligne : 567 | Méthode : in `alias_command_new_game' Script : Scene_Title | Ligne : 567 | Méthode : in `alias_command_new_game' Script : Scene_Title | Ligne : 567 | Méthode : in `alias_command_new_game' Script : Scene_Title | Ligne : 567 | Méthode : in `alias_command_new_game' Script : Scene_Title | Ligne : 567 | Méthode : in `alias_command_new_game' Script : Scene_Title | Ligne : 567 | Méthode : in `alias_command_new_game' Script : Scene_Title | Ligne : 567 | Méthode : in `alias_command_new_game' Script : Scene_Title | Ligne : 567 | Méthode : in `alias_command_new_game' Script : Scene_Title | Ligne : 567 | Méthode : in `alias_command_new_game' Script : Scene_Title | Ligne : 567 | Méthode : in `alias_command_new_game' Script : Scene_Title | Ligne : 567 | Méthode : in `alias_command_new_game' Script : Scene_Title | Ligne : 567 | Méthode : in `alias_command_new_game' Script : Scene_Title | Ligne : 567 | Méthode : in `alias_command_new_game' Script : Scene_Title | Ligne : 567 | Méthode : in `alias_command_new_game' Script : Scene_Title | Ligne : 567 | Méthode : in `alias_command_new_game' Script : Scene_Title | Ligne : 567 | Méthode : in `alias_command_new_game' Script : Scene_Title | Ligne : 567 | Méthode : in `alias_command_new_game' Script : Scene_Title | Ligne : 567 | Méthode : in `alias_command_new_game' Script : Scene_Title | Ligne : 567 | Méthode : in `alias_command_new_game' Script : Scene_Title | Ligne : 567 | Méthode : in `alias_command_new_game' Script : Scene_Title | Ligne : 567 | Méthode : in `alias_command_new_game' Script : Scene_Title | Ligne : 567 | Méthode : in `alias_command_new_game' Script : Scene_Title | Ligne : 567 | Méthode : in `alias_command_new_game' Script : Scene_Title | Ligne : 567 | Méthode : in `alias_command_new_game' Script : Scene_Title | Ligne : 567 | Méthode : in `alias_command_new_game' Script : Scene_Title | Ligne : 567 | Méthode : in `alias_command_new_game' Script : Scene_Title | Ligne : 567 | Méthode : in `alias_command_new_game' Script : Scene_Title | Ligne : 567 | Méthode : in `alias_command_new_game' Script : Scene_Title | Ligne : 567 | Méthode : in `alias_command_new_game' Script : Scene_Title | Ligne : 567 | Méthode : in `alias_command_new_game' Script : Scene_Title | Ligne : 567 | Méthode : in `alias_command_new_game' Script : Scene_Title | Ligne : 567 | Méthode : in `alias_command_new_game' Script : Scene_Title | Ligne : 567 | Méthode : in `alias_command_new_game' Script : Scene_Title | Ligne : 567 | Méthode : in `alias_command_new_game' Script : Scene_Title | Ligne : 567 | Méthode : in `alias_command_new_game' Script : Scene_Title | Ligne : 567 | Méthode : in `alias_command_new_game' Script : Scene_Title | Ligne : 567 | Méthode : in `alias_command_new_game' Script : Scene_Title | Ligne : 567 | Méthode : in `alias_command_new_game' Script : Scene_Title | Ligne : 567 | Méthode : in `alias_command_new_game' Script : Scene_Title | Ligne : 567 | Méthode : in `alias_command_new_game' Script : Scene_Title | Ligne : 567 | Méthode : in `alias_command_new_game' Script : Scene_Title | Ligne : 567 | Méthode : in `alias_command_new_game' Script : Scene_Title | Ligne : 567 | Méthode : in `alias_command_new_game' Script : Scene_Title | Ligne : 567 | Méthode : in `alias_command_new_game' Script : Scene_Title | Ligne : 567 | Méthode : in `alias_command_new_game' Script : Scene_Title | Ligne : 567 | Méthode : in `alias_command_new_game' Script : Scene_Title | Ligne : 567 | Méthode : in `alias_command_new_game' Script : Scene_Title | Ligne : 567 | Méthode : in `alias_command_new_game' Script : Scene_Title | Ligne : 567 | Méthode : in `alias_command_new_game' Script : Scene_Title | Ligne : 567 | Méthode : in `alias_command_new_game' Script : Scene_Title | Ligne : 567 | Méthode : in `alias_command_new_game' Script : Scene_Title | Ligne : 567 | Méthode : in `alias_command_new_game' Script : Scene_Title | Ligne : 567 | Méthode : in `alias_command_new_game' Script : Scene_Title | Ligne : 567 | Méthode : in `alias_command_new_game' Script : Scene_Title | Ligne : 567 | Méthode : in `alias_command_new_game' Script : Scene_Title | Ligne : 567 | Méthode : in `alias_command_new_game' Script : Scene_Title | Ligne : 567 | Méthode : in `alias_command_new_game' Script : Scene_Title | Ligne : 567 | Méthode : in `alias_command_new_game' Script : Scene_Title | Ligne : 567 | Méthode : in `alias_command_new_game' Script : Scene_Title | Ligne : 567 | Méthode : in `alias_command_new_game' Script : Scene_Title | Ligne : 567 | Méthode : in `alias_command_new_game' Script : Scene_Title | Ligne : 567 | Méthode : in `alias_command_new_game' Script : Scene_Title | Ligne : 567 | Méthode : in `alias_command_new_game' Script : Scene_Title | Ligne : 567 | Méthode : in `alias_command_new_game' Script : Scene_Title | Ligne : 567 | Méthode : in `alias_command_new_game' Script : Scene_Title | Ligne : 567 | Méthode : in `alias_command_new_game' Script : Scene_Title | Ligne : 567 | Méthode : in `alias_command_new_game' Script : Scene_Title | Ligne : 567 | Méthode : in `alias_command_new_game' Script : Scene_Title | Ligne : 567 | Méthode : in `alias_command_new_game' Script : Scene_Title | Ligne : 567 | Méthode : in `alias_command_new_game' Script : Scene_Title | Ligne : 567 | Méthode : in `alias_command_new_game' Script : Scene_Title | Ligne : 567 | Méthode : in `alias_command_new_game' Script : Scene_Title | Ligne : 567 | Méthode : in `alias_command_new_game' Script : Scene_Title | Ligne : 567 | Méthode : in `alias_command_new_game' Script : Scene_Title | Ligne : 567 | Méthode : in `alias_command_new_game' Script : Scene_Title | Ligne : 567 | Méthode : in `alias_command_new_game' Script : Scene_Title | Ligne : 567 | Méthode : in `alias_command_new_game' Script : Scene_Title | Ligne : 567 | Méthode : in `alias_command_new_game' Script : Scene_Title | Ligne : 567 | Méthode : in `alias_command_new_game' Script : Scene_Title | Ligne : 567 | Méthode : in `alias_command_new_game' Script : Scene_Title | Ligne : 567 | Méthode : in `alias_command_new_game' Script : Scene_Title | Ligne : 567 | Méthode : in `alias_command_new_game' Script : Scene_Title | Ligne : 567 | Méthode : in `alias_command_new_game' Script : Scene_Title | Ligne : 567 | Méthode : in `alias_command_new_game' Script : Scene_Title | Ligne : 567 | Méthode : in `alias_command_new_game' Script : Scene_Title | Ligne : 567 | Méthode : in `alias_command_new_game' Script : Scene_Title | Ligne : 567 | Méthode : in `alias_command_new_game' Script : Scene_Title | Ligne : 567 | Méthode : in `alias_command_new_game' Script : Scene_Title | 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Ligne : 567 | Méthode : in `alias_command_new_game' Script : Scene_Title | Ligne : 567 | Méthode : in `alias_command_new_game' Script : Scene_Title | Ligne : 567 | Méthode : in `alias_command_new_game' Script : Scene_Title | Ligne : 567 | Méthode : in `alias_command_new_game' Script : Scene_Title | Ligne : 567 | Méthode : in `alias_command_new_game' Script : Scene_Title | Ligne : 567 | Méthode : in `alias_command_new_game' Script : Scene_Title | Ligne : 567 | Méthode : in `alias_command_new_game' Script : Scene_Title | Ligne : 567 | Méthode : in `alias_command_new_game' Script : Scene_Title | Ligne : 567 | Méthode : in `alias_command_new_game' Script : Scene_Title | Ligne : 567 | Méthode : in `alias_command_new_game' Script : Scene_Title | Ligne : 567 | Méthode : in `alias_command_new_game' Script : Scene_Title | Ligne : 567 | Méthode : in `alias_command_new_game' Script : Scene_Title | Ligne : 567 | Méthode : in `alias_command_new_game' Script : Scene_Title | Ligne : 567 | Méthode : in `alias_command_new_game' Script : Scene_Title | Ligne : 567 | Méthode : in `alias_command_new_game' Script : Scene_Title | Ligne : 567 | Méthode : in `alias_command_new_game' Script : Scene_Title | Ligne : 567 | Méthode : in `alias_command_new_game' Script : Scene_Title | Ligne : 567 | Méthode : in `alias_command_new_game' Script : Scene_Title | Ligne : 567 | Méthode : in `alias_command_new_game' Script : Scene_Title | Ligne : 567 | Méthode : in `alias_command_new_game' Script : Scene_Title | Ligne : 567 | Méthode : in `alias_command_new_game' Script : Scene_Title | Ligne : 567 | Méthode : in `alias_command_new_game' Script : Scene_Title | Ligne : 567 | Méthode : in `alias_command_new_game' Script : Scene_Title | Ligne : 567 | Méthode : in `alias_command_new_game' Script : Scene_Title | Ligne : 567 | Méthode : in `alias_command_new_game' Script : Scene_Title | Ligne : 567 | Méthode : in `alias_command_new_game' Script : Scene_Title | Ligne : 567 | Méthode : in `alias_command_new_game' Script : Scene_Title | Ligne : 567 | Méthode : in `alias_command_new_game' Script : Scene_Title | Ligne : 567 | Méthode : in `alias_command_new_game' Script : Scene_Title | Ligne : 567 | Méthode : in `alias_command_new_game' Script : Scene_Title | Ligne : 567 | Méthode : in `alias_command_new_game' Script : Scene_Title | Ligne : 567 | Méthode : in `alias_command_new_game' Script : Scene_Title | Ligne : 567 | Méthode : in `alias_command_new_game' Script : Scene_Title | Ligne : 567 | Méthode : in `alias_command_new_game' Script : Scene_Title | Ligne : 567 | Méthode : in `alias_command_new_game' Script : Scene_Title | Ligne : 567 | Méthode : in `alias_command_new_game' Script : Scene_Title | Ligne : 567 | Méthode : in `alias_command_new_game' Script : Scene_Title | Ligne : 567 | Méthode : in `alias_command_new_game' Script : Scene_Title | Ligne : 567 | Méthode : in `alias_command_new_game' Script : Scene_Title | Ligne : 567 | Méthode : in `alias_command_new_game' Script : Scene_Title | Ligne : 567 | Méthode : in `alias_command_new_game' Script : Scene_Title | Ligne : 567 | Méthode : in `alias_command_new_game' Script : Scene_Title | Ligne : 567 | Méthode : in `alias_command_new_game' Script : Scene_Title | Ligne : 567 | Méthode : in `alias_command_new_game' Script : Scene_Title | Ligne : 567 | Méthode : in `alias_command_new_game' Script : Scene_Title | Ligne : 567 | Méthode : in `alias_command_new_game' Script : Scene_Title | Ligne : 567 | Méthode : in `alias_command_new_game' Script : Scene_Title | Ligne : 567 | Méthode : in `alias_command_new_game' Script : Scene_Title | Ligne : 567 | Méthode : in `alias_command_new_game' Script : Scene_Title | Ligne : 567 | Méthode : in `alias_command_new_game' Script : Scene_Title | Ligne : 567 | Méthode : in `alias_command_new_game' Script : Scene_Title | Ligne : 567 | Méthode : in `alias_command_new_game' Script : Scene_Title | Ligne : 567 | Méthode : in `alias_command_new_game' Script : Scene_Title | Ligne : 567 | Méthode : in `alias_command_new_game' Script : Scene_Title | Ligne : 567 | Méthode : in `alias_command_new_game' Script : Scene_Title | Ligne : 567 | Méthode : in `alias_command_new_game' Script : Scene_Title | Ligne : 567 | Méthode : in `alias_command_new_game' Script : Scene_Title | Ligne : 567 | Méthode : in `alias_command_new_game' Script : Scene_Title | Ligne : 567 | Méthode : in `alias_command_new_game' Script : Scene_Title | Ligne : 567 | Méthode : in `alias_command_new_game' Script : Scene_Title | Ligne : 567 | Méthode : in `alias_command_new_game' Script : Scene_Title | Ligne : 567 | Méthode : in `alias_command_new_game' Script : Scene_Title | Ligne : 567 | Méthode : in `alias_command_new_game' Script : Scene_Title | Ligne : 567 | Méthode : in `alias_command_new_game' Script : Scene_Title | Ligne : 567 | Méthode : in `alias_command_new_game' Script : Scene_Title | Ligne : 567 | Méthode : in `alias_command_new_game' Script : Scene_Title | Ligne : 567 | Méthode : in `alias_command_new_game' Script : Scene_Title | Ligne : 567 | Méthode : in `alias_command_new_game' Script : Scene_Title | Ligne : 567 | Méthode : in `alias_command_new_game' Script : Scene_Title | Ligne : 567 | Méthode : in `alias_command_new_game' Script : Scene_Title | Ligne : 567 | Méthode : in `alias_command_new_game' Script : Scene_Title | Ligne : 567 | Méthode : in `alias_command_new_game' Script : Scene_Title | Ligne : 567 | Méthode : in `alias_command_new_game' Script : Scene_Title | Ligne : 567 | Méthode : in `alias_command_new_game' Script : Scene_Title | Ligne : 567 | Méthode : in `alias_command_new_game' Script : Scene_Title | Ligne : 567 | Méthode : in `alias_command_new_game' Script : Scene_Title | Ligne : 567 | Méthode : in `alias_command_new_game' Script : Scene_Title | Ligne : 567 | Méthode : in `alias_command_new_game' Script : Scene_Title | Ligne : 567 | Méthode : in `alias_command_new_game' Script : Scene_Title | Ligne : 567 | Méthode : in `alias_command_new_game' Script : Scene_Title | Ligne : 567 | Méthode : in `alias_command_new_game' Script : Autofont_Install | Ligne : 567 | Méthode : in `command_new_game' Script : Autofont_Install | Ligne : 382 | Méthode : in `update' Script : Autofont_Install | Ligne : 342 | Méthode : in `main' Script : Autofont_Install | Ligne : 339 | Méthode : in `loop' Script : Autofont_Install | Ligne : 346 | Méthode : in `main' Script : Main | Ligne : 49 |
Code: |
---------- Erreur de script : Pokemon_Trainer ---------- ----- Type NoMethodError ----- Message - ARGS - [9, 3809941396] undefined method `[]=' for nil:NilClass ----- Position dans Pokemon_Trainer Ligne 269 ----- Backtrace Script : Pokemon_Trainer | Ligne : 269 | Méthode : in `set_trainer_code' Script : Scene_Title | Ligne : 588 | Méthode : in `alias_command_new_game' Script : Autofont_Install | Ligne : 567 | Méthode : in `command_new_game' Script : Autofont_Install | Ligne : 382 | Méthode : in `update' Script : Autofont_Install | Ligne : 342 | Méthode : in `main' Script : Autofont_Install | Ligne : 339 | Méthode : in `loop' Script : Autofont_Install | Ligne : 346 | Méthode : in `main' Script : Main | Ligne : 49 |
Code: |
#============================================================================== # ● Base de données - Dresseurs # Pokemon Script Project - Krosk # 29/07/07 #============================================================================== module POKEMON_S $data_trainer = [] $data_trainer[0] = ["", "", "", [], [], 0, ["",""], ["",""]] #$data_trainer[id] = [ #"battler.png", #"TYPE", #"Nom" #[ # [Pokémon 1, niveau, //objet, //[stats avancées], //[skill 1, 2, 3, 4]], # [Pokémon 2, niveau, //objet, //[stats avancées], //[skill 1, 2, 3, 4]], # [Pokémon 3, niveau, //objet, //[stats avancées], //[skill 1, 2, 3, 4]], # [Pokémon 4, niveau, //objet, //[stats avancées], //[skill 1, 2, 3, 4]], # [Pokémon 5, niveau, //objet, //[stats avancées], //[skill 1, 2, 3, 4]], # [Pokémon 6, niveau, //objet, //[stats avancées], //[skill 1, 2, 3, 4]], #], #[ "Objets" ] #Argent, #["String Victoire Ligne 1", "String Victoire Ligne 2"] (Joueur gagnant) #["String Défaite Ligne 1", "String Défaite Ligne 2"] (Joueur perdant) #] $data_troops = load_data("Data/Troops.rxdata") for i in 1..$data_troops.length-1 $data_trainer[i] = [] name = $data_troops[i].name # Vérification Tag tag = (name.split('/'))[0] if tag != "T" $data_trainer[i] = $data_trainer[0] next end # Nom et Type data_name = (name.split('/'))[1] data_name = data_name.split('_') if data_name[1] != nil $data_trainer[i][1] = data_name[0].to_s $data_trainer[i][2] = data_name[1].to_s else $data_trainer[i][1] = "" $data_trainer[i][2] = data_name[0].to_s end # Pokémons list = [] for member in $data_troops[i].members list.push([member.enemy_id, 1, nil, nil, nil]) end # Vérification page event if $data_troops[i].pages == [] # Effacage car invalide $data_trainer[i] = $data_trainer[0] next end # Event Page1 event_list = $data_troops[i].pages[0].list # Effacage si aucun event if event_list == [] $data_trainer[i] = $data_trainer[0] next end for event in event_list case event.code when 322 # Changer Apparence => Définition battler battler = event.parameters[3] $data_trainer[i][0] = battler when 332 # Ajout de MP => Définition Level target = event.parameters[0] operation = event.parameters[1] operand_type = event.parameters[2] operand = event.parameters[3] if operand_type == 0 value = operand else if $game_variables == nil or $game_variables[operand] == nil value = 5 else value = $game_variables[operand] end end value = value.abs case target when -1 # Tous les ennemis => ecart // Rien for element in list element[1] = value end else # Ennemi défini if list[target+1] != nil list[target+1][1] = value end end when 355 # Script index_script = 0 script = event.parameters[0] if script == "Pokemon" pokemon_tag = true else pokemon_tag = false end if script == "Dresseur" trainer_tag = true else trainer_tag = false end when 655 # Script suite if pokemon_tag script = event.parameters[0] # type Hash personnalisé if eval(script).type == Hash and list[index_script] != nil # Niveau list[index_script][1] = eval(script)["NV"] # Objet list[index_script][2] = eval(script)["OBJ"] # DVs list[index_script][3] = eval(script)["DV"] # Moveset list[index_script][4] = eval(script)["MOVE"] # for i in list[index_script][4] # i = i.type == String ? Skill_info.id(i) : i # end # Genre list[index_script][5] = eval(script)["GR"] # Forme if eval(script)["FORM"].type == Fixnum list[index_script][6] = eval(script)["FORM"] elsif eval(script)["FORM"].type == Array list[index_script][6] = eval(script)["FORM"][rand(eval(script)["FORM"].size)] end # shiny list[index_script][7] = eval(script)["SHINY"] # Table stats list[index_script][8] = eval(script)["TSTATS"] # Table types list[index_script][9] = eval(script)["TTYPE"] # Skill type list[index_script][10] = eval(script)["SKTYPE"] # Nature list[index_script][11] = eval(script)["NATURE"] # Bonheur list[index_script][12] = eval(script)["BONHEUR"] # Capturable : true / false list[index_script][13] = eval(script)["CAPTURABLE"] # Sprite de la Ball list[index_script][14] = eval(script)["BALL"] end # type Fixnum réglage de niveau seulement if eval(script).type == Fixnum and list[index_script] != nil list[index_script][1] = eval(script) end index_script += 1 end if trainer_tag index_script += 1 script = event.parameters[0] case index_script when 1 # Argent $data_trainer[i][5] = script.to_i when 2 # String Victoire / Défaite $data_trainer[i][6] = [] $data_trainer[i][6][0] = script != nil ? script : "" when 3 $data_trainer[i][6][1] = script != nil ? script : "" when 4 $data_trainer[i][7] = [] $data_trainer[i][7][0] = script != nil ? script : "" when 5 $data_trainer[i][7][1] = script != nil ? script : "" when 6 $data_trainer[i][8] = script != nil ? script : 2 end end end end # Vérification: expulsion des Pokémons sans niveau for pokemon in list if pokemon[1] == nil or pokemon[0] == nil index = list.index(pokemon) list[index] = nil end end list.compact! $data_trainer[i][3] = list end class Trainer_Info def self.battler(id) return $data_trainer[id][0] end def self.type(id) return $data_trainer[id][1] end def self.name(id) name_string = $data_trainer[id][2].gsub(/\\[Nn]\[([0-9]+)\]/) {$game_actors[$1.to_i] != nil ? $game_actors[$1.to_i].name : ""} return name_string end def self.string(id) return (type(id) + " " + name(id)) end def self.money(id) return $data_trainer[id][5] end def self.pokemon(id, index) return $data_trainer[id][3][index] end def self.pokemon_list(id) return $data_trainer[id][3] end def self.string_victory(id) return $data_trainer[id][6] end def self.string_defeat(id) return $data_trainer[id][7] end def self.level(id) return $data_trainer[id][8] end end # ----------------------------------------------------------------- # Classe d'information du joueur # ----------------------------------------------------------------- class Player def self.id return sprintf("%05d", $game_variables[9]%(2**16)) end def self.code return $game_variables[9] end def self.name return $game_party.actors[0].name end def self.battler return $game_party.actors[0].battler_name end def self.set_trainer_code(value) $game_variables[9] = value end def self.trade_list if not $game_variables[10].is_a?(Array) $game_variables[10] = [] end return $game_variables[10] end def self.register_code(value) if not $game_variables[10].is_a?(Array) $game_variables[10] = [] end $game_variables[10].push(value) $game_variables[10].uniq! end def self.erase_code(value) if not $game_variables[10].is_a?(Array) $game_variables[10] = [] end $game_variables[10].delete(value) end def self.pokedex_update for i in 1..$data_pokemon.length-1 if $data_pokedex[i] == nil $data_pokedex[i] = [false, false] end end end end end |
Code: |
#============================================================================== # ■ Scene_Title (Version Pokémon) # Pokemon Script Project - Krosk # 01/08/07 #------------------------------------------------------------------------------ # Scène modifiable #------------------------------------------------------------------------------ # Intègre le menu de chargement #------------------------------------------------------------------------------ class Scene_Title include POKEMON_S def main if $BTEST battle_test return end if FileTest.exist?("SaveAuto.rxdata") Graphics.freeze fond = Plane.new(Viewport.new(0,0,640,480)) fond.bitmap = RPG::Cache.title("fond_save_auto_1.png") fond.z = -5 fond.z = 0 f = 0 # Nombre de frames entre 2 changement d'images. tps = 40 Graphics.transition loop do Graphics.update Input.update f += 1 if f % (tps * 2) < tps fond.bitmap = RPG::Cache.title("fond_save_auto_1.png") else fond.bitmap = RPG::Cache.title("fond_save_auto_2.png") end if Input.trigger?(Input::C) File.delete("SaveAuto.rxdata") break end if Input.trigger?(Input::B) @auto_load = true break end end Graphics.freeze fond.dispose Graphics.transition end if $game_system == nil $data_actors = load_data("Data/Actors.rxdata") $data_classes = load_data("Data/Classes.rxdata") $data_skills = load_data("Data/Skills.rxdata") $data_items = load_data("Data/Items.rxdata") $data_weapons = load_data("Data/Weapons.rxdata") $data_armors = load_data("Data/Armors.rxdata") $data_enemies = load_data("Data/Enemies.rxdata") $data_troops = load_data("Data/Troops.rxdata") $data_states = load_data("Data/States.rxdata") $data_animations = load_data("Data/Animations.rxdata") $data_tilesets = load_data("Data/Tilesets.rxdata") $data_common_events = load_data("Data/CommonEvents.rxdata") $data_system = load_data("Data/System.rxdata") $picture_data = load_data("Data/Library.rxdata") $game_system = Game_System.new end if not @auto_load and not MAPINTRO # ----------------------------------------------------------------- # La scène d'intro commence ici (non MAPINTRO) # ----------------------------------------------------------------- # Elle est bien sûr modifiable à votre goût. # ----------------------------------------------------------------- view = Viewport.new(0,0,640,480) view.z = -5 #view = Viewport.new(0,25,640,430) #view.z = 0 view = Viewport.new(0,0,640,480) view.z = -5 # test = POKEMON_S::Test.new background = Plane.new(view) background.bitmap = RPG::Cache.title("Opening2.jpg") #background.oy += 25 background.z = 0 background.tone = Tone.new(0,0,0,255) #view = Viewport.new(0,0,640,480) #view.z = -5 #background_bis = Plane.new(view) #background_bis.bitmap = RPG::Cache.title("Opening2.jpg") #background_bis.z = -5 band_top = Sprite.new band_top.bitmap = RPG::Cache.title("Opening3.png") band_top.z = 5 band_bottom = Sprite.new band_bottom.bitmap = RPG::Cache.title("Opening3.png") band_bottom.z = 5 band_bottom.y = 450 band_mid = Plane.new(Viewport.new(0,0,640,480)) band_mid.bitmap = RPG::Cache.title("Opening4.png") band_mid.z = 5 middle = Sprite.new middle.bitmap = RPG::Cache.title("Opening1.png") middle.z = 2 title1 = Sprite.new title1.bitmap = RPG::Cache.title("Opening6.png") title1.z = 3 title1.opacity = 0 title1.color = Color.new(255,255,255,255) title2 = Sprite.new title2.bitmap = RPG::Cache.title("Opening7.png") title2.z = 4 title2.opacity = 0 title2.color = Color.new(255,255,255,255) flash = Sprite.new flash.bitmap = RPG::Cache.title("Opening8.png") flash.z = 10 flash.opacity = 0 mid = Sprite.new mid.bitmap = RPG::Cache.title("Opening5.png") mid.z = 5 mid.visible = false screen = Sprite.new screen.bitmap = RPG::Cache.title("Opening10.png") screen.z = 2 screen.visible = false start = Sprite.new start.bitmap = RPG::Cache.title("Opening11.png") start.z = 5 start.visible = false Graphics.transition(5) $game_system.bgm_play($data_system.title_bgm) Audio.me_stop Audio.bgs_stop timer = 0 loop do Graphics.update Input.update timer += 1 background.ox -= 12 #background_bis.ox += 6 if timer == 210 background.tone.gray = 0 end if timer > 210 and background.tone.red > 0 background.tone.red -= 25 background.tone.green -= 25 end if timer > 210 and timer % (150 + rand(50)) == 0 background.tone.red = background.tone.green = 250 end if flash.opacity > 0 flash.opacity -= 15 end if timer > 5 and not band_top.disposed? band_top.x += 13 if band_top.x > 640 band_top.dispose end end if timer > 73 and not band_bottom.disposed? band_bottom.x -= 13 if band_bottom.x < -640 band_bottom.dispose end end if timer > 150 and not band_mid.disposed? band_mid.ox -= 20 if timer > 210 band_mid.dispose mid.visible = true end end if timer > 210 and not title1.disposed? and title1.opacity < 255 title1.opacity += 15 title1.color.alpha -= 15 end if timer > 240 and not title1.disposed? and title1.opacity == 255 title1.color.alpha += 15 end if timer == 270 flash.opacity = 255 title1.dispose mid.dispose middle.dispose screen.visible = true end if timer > 270 and not title2.disposed? and title2.opacity < 255 title2.opacity += 15 title2.color.alpha -= 15 if title2.opacity >= 255 title2.dispose end end if timer > 290 and timer%20 == 0 start.visible = !start.visible end if Input.trigger?(Input::C) $game_system.se_play($data_system.decision_se) break end if timer > 3750 Audio.bgm_fade(1000*5) end end Graphics.freeze background.dispose if not background.disposed? #background_bis.dispose if not background_bis.disposed? band_top.dispose if not band_top.disposed? band_bottom.dispose if not band_bottom.disposed? band_mid.dispose if not band_mid.disposed? mid.dispose if not mid.disposed? middle.dispose if not middle.disposed? title1.dispose if not title1.disposed? title2.dispose if not title2.disposed? flash.dispose if not flash.disposed? start.dispose if not start.disposed? screen.dispose if not screen.disposed? Graphics.transition Graphics.freeze Audio.bgm_stop # ----------------------------------------------------------------- # Fin de la scène d'intro # ----------------------------------------------------------------- elsif MAPINTRO.type == Array and $_temp_map_intro == nil $_temp_map_intro = true $map_link = {} Audio.bgm_stop Graphics.frame_count = 0 $game_temp = Game_Temp.new $game_system = Game_System.new $game_switches = Game_Switches.new $game_variables = Game_Variables.new $game_self_switches = Game_SelfSwitches.new $game_screen = Game_Screen.new $game_actors = Game_Actors.new $game_party = Game_Party.new $game_troop = Game_Troop.new $game_map = Game_Map.new $game_player = Game_Player.new # ---- Pas forcément nécessaire $pokemon_party = POKEMON_S::Pokemon_Party.new $data_storage = [[0]] $pokemon_party.create_box Player.set_trainer_code(rand(2**32)) $random_encounter = Array.new(7) $random_encounter[0] = 0 $battle_var = POKEMON_S::Pokemon_Battle_Variable.new $existing_pokemon = [] $string = [] POKEMON_S::set_SAVESLOT = @index Player.trainer_trade_code # ---- Pas forcément nécessaire $game_variables[5000] = {"menu_dp" => POKEMON_S::MENU_DP, "banque" => [BANQUE::Banque.new], "list_img" => [], "quete" => Data_Quete.new, "radio" => Radio.new, "version" => VERSION, "zarbi" => [], "baies" => []} $game_variables[5000]["baies"][MAPINTRO[0]] = [] $game_party.setup_starting_members $game_map.setup(MAPINTRO[0]) $game_player.moveto(MAPINTRO[1], MAPINTRO[2]) $game_player.refresh $game_map.autoplay $game_map.update $scene = Scene_Map.new return end Audio.bgm_stop $_temp_map_intro = nil @sprite = Sprite.new @sprite.bitmap = RPG::Cache.title($data_system.title_name) number = 0 # Nombre de cadres de sauvegarde à générer for i in 0..2 if FileTest.exist?("Save#{i+1}.rxdata") number += 1 end end @number = number @new_game_window = Window_Base.new(30, 30 + 83*@number, 580, 80) @new_game_window.contents = Bitmap.new(548, 48) set_window(@new_game_window) @new_game_window.contents.draw_text(9,3,548,48,"NOUVELLE PARTIE") @save_game_window_list = [] for i in 1..@number window = Window_Base.new(30, 30 + 83*(i-1), 580, 80) window.contents = Bitmap.new(548, 48) @save_game_window_list.push(window) end @index = 0 @background = Plane.new(Viewport.new(0,0,640,480)) @background.bitmap = RPG::Cache.picture("fondsaved.png") @background.z -= 10 refresh_all Graphics.transition loop do Graphics.update Input.update update if $scene != self break end end Graphics.freeze @new_game_window.dispose @background.dispose for window in @save_game_window_list window.dispose end end def update if Input.trigger?(Input::DOWN) $game_system.se_play($data_system.decision_se) @index += @index == @number ? 0 : 1 if @erase and @index > 2 @index = 2 end refresh_all end if Input.trigger?(Input::UP) $game_system.se_play($data_system.decision_se) @index -= @index == 0 ? 0 : 1 refresh_all end if Input.trigger?(Input::C) case @index when @number # Nouveau jeu if SAVEBOUNDSLOT and @number == 2 $game_system.se_play($data_system.decision_se) @erase = true @index = 0 @new_game_window.contents.clear @new_game_window.contents.draw_text(9,3,548,48,"RECOMMENCER QUELLE PARTIE?") refresh_all else command_new_game end else # Chargement if @erase command_new_game else $game_temp = Game_Temp.new on_decision("Save#{@index + 1}.rxdata") end end end if Input.trigger?(Input::B) and @erase $game_system.se_play($data_system.cancel_se) @erase = false @index = 2 @new_game_window.contents.clear @new_game_window.contents.draw_text(9,3,548,48,"NOUVELLE PARTIE") refresh_all end if @auto_load != nil $game_temp = Game_Temp.new on_decision("SaveAuto.rxdata") File.delete("SaveAuto.rxdata") end end def refresh_all for i in 0..@number-1 if i < @index @save_game_window_list[i].opacity = 176 @save_game_window_list[i].y = 30 + 83*i @save_game_window_list[i].height = 80 @save_game_window_list[i].contents = Bitmap.new(548, 48) set_window(@save_game_window_list[i]) @save_game_window_list[i].contents.draw_text(9, 3, 530, 48, "CONTINUER PARTIE "+(i+1).to_s) elsif i == @index @save_game_window_list[i].opacity = 255 @save_game_window_list[i].y = 30 + 83*i @save_game_window_list[i].height = 241 @save_game_window_list[i].contents = Bitmap.new(548, 261) set_window(@save_game_window_list[i]) @save_game_window_list[i].contents.draw_text(9, 3, 530, 48, "CONTINUER PARTIE "+(i+1).to_s) @filename = "Save#{i + 1}.rxdata" list = read_preview(@filename) data = list[0] time_sec = list[1] hour = (time_sec / 3600).to_s minute = "00" minute += ((time_sec%3600)/60).to_s minute = minute[minute.size-2, 2] time = hour + ":" + minute name = data[0].to_s id = data[1].to_i captured = data[2].to_s file = File.open("Save#{i + 1}.rxdata", "r") read_save_data(file) file.close #Couleur de la police si votre heros est une garçon @save_game_window_list[i].contents.font.color = Color.new(64,144,208,255) # XX est a remplacer par le numero de l'intérupteur qui détermine si vous # avez choisi un Garcon ou une fille if $game_switches[8] == true #Couleur de la police si votre heros est une fille @save_game_window_list[i].contents.font.color = Color.new(255,153,204,255) end @save_game_window_list[i].contents.draw_text(99, 42, 350, 48, "DRESSEUR") @save_game_window_list[i].contents.draw_text(99, 42, 350, 48, name, 2) @save_game_window_list[i].contents.draw_text(99, 81, 350, 48, "DUREE DE JEU") @save_game_window_list[i].contents.draw_text(99, 81, 350, 48, time, 2) @save_game_window_list[i].contents.draw_text(99, 120, 350, 48, "BADGES") # XX est a remplacer par le numero de la variables ds laquelle # vous avez stocker le nombre de badges obtenus @save_game_window_list[i].contents.draw_text(99, 120, 350, 48, $game_variables[12].to_s , 2) @save_game_window_list[i].contents.draw_text(99, 159, 350, 48, "POKéDEX") @save_game_window_list[i].contents.draw_text(99, 159, 350, 48, captured, 2) elsif i > @index @save_game_window_list[i].opacity = 176 @save_game_window_list[i].y = 30 + 161*i + 83 @save_game_window_list[i].height = 80 @save_game_window_list[i].contents = Bitmap.new(548, 48) set_window(@save_game_window_list[i]) @save_game_window_list[i].contents.draw_text(9, 3, 548, 48, "CONTINUER PARTIE "+(i+1).to_s) end end if @index == @number @new_game_window.opacity = 255 @new_game_window.y = 30 + 83*@number else @new_game_window.opacity = 176 @new_game_window.y = 30 + 83*(@number+1) + 79 end end def set_window(window) window.contents.font.name = $fontface window.contents.font.size = $fontsizebig window.contents.font.color = window.normal_color end # -------------------------------------------------------- # Chargement # -------------------------------------------------------- def read_preview(filename) file = File.open(filename, "r") time_stamp = file.mtime characters = Marshal.load(file) frame_count = Marshal.load(file) game_system = Marshal.load(file) game_switches = Marshal.load(file) game_variables = Marshal.load(file) total_sec = frame_count / Graphics.frame_rate # Non utilisé game_self_switches = Marshal.load(file) game_screen = Marshal.load(file) game_actors = Marshal.load(file) game_party = Marshal.load(file) game_troop = Marshal.load(file) game_map = Marshal.load(file) game_player = Marshal.load(file) # ------------ read_data = Marshal.load(file) file.close return [read_data, total_sec] end def read_save_data(file) characters = Marshal.load(file) Graphics.frame_count = Marshal.load(file) $game_system = Marshal.load(file) $game_switches = Marshal.load(file) $game_variables = Marshal.load(file) $game_self_switches = Marshal.load(file) $game_screen = Marshal.load(file) $game_actors = Marshal.load(file) $game_party = Marshal.load(file) $game_troop = Marshal.load(file) $game_map = Marshal.load(file) $game_player = Marshal.load(file) $read_data = Marshal.load(file) if SAVE_CONVERT # Conversion des sauvegardes pre-v0.7 à v0.7+ Player.set_trainer_code(Marshal.load(file)) # Variable trainer_code trainer_id = Marshal.load(file) # Variable $game_party.actors[0].name = Marshal.load(file) # Game_Actor $game_party.actors[0].set_graphic($game_party.actors[0].character_name, $game_party.actors[0].character_hue, Marshal.load(file), $game_party.actors[0].battler_hue )# Game_Actor end $pokemon_party = Marshal.load(file) $random_encounter = Marshal.load(file) $data_pokedex = Marshal.load(file) $data_storage = Marshal.load(file) $battle_var = Marshal.load(file) $existing_pokemon = Marshal.load(file) $string = Marshal.load(file) $map_link = ($read_data != nil and $read_data[3] != nil) ? $read_data[3] : {} if $game_system.magic_number != $data_system.magic_number $game_map.setup($game_map.map_id) $game_player.center($game_player.x, $game_player.y) end $game_party.refresh POKEMON_S::set_SAVESLOT = @index Player.trainer_trade_code end def on_decision(filename) unless FileTest.exist?(filename) $game_system.se_play($data_system.buzzer_se) return end $game_system.se_play($data_system.load_se) file = File.open(filename, "rb") read_save_data(file) file.close if $game_variables[5000]["version"] != VERSION Update.new($game_variables[5000]["version"]) end $game_system.bgm_play($game_system.playing_bgm) $game_system.bgs_play($game_system.playing_bgs) unless $game_variables[5000]["compteurs"] == [] $fenetres = Window_Time.new($game_variables[5000]["compteurs"][0]) $game_variables[5000]["compteurs"][0].lancer if $game_variables[5000]["compteurs"][1] else $fenetres = nil end $game_map.update $scene = Scene_Map.new $scene.update_encounter Player.pokedex_update end alias alias_command_new_game command_new_game def command_new_game $map_link = {} alias alias_command_new_game command_new_game #----------------------------------------------------- # Variables créées automatiquement au début du jeu # Elles sont absolument nécessaires #----------------------------------------------------- $pokemon_party = POKEMON_S::Pokemon_Party.new $data_storage = [[0]] $pokemon_party.create_box Player.set_trainer_code(rand(2**32)) $random_encounter = Array.new(7) $random_encounter[0] = 0 $battle_var = POKEMON_S::Pokemon_Battle_Variable.new $existing_pokemon = [] $string = [] POKEMON_S::set_SAVESLOT = @index Player.trainer_trade_code $data_pokedex = Array.new($data_pokemon.length-1) $data_pokedex[0] = false # Possède ou non for i in 1..$data_pokemon.length-1 $data_pokedex[i] = [false, false] # Vu, Capturé end $game_variables[5000] = {} $game_variables[5000]["menu_dp"] = POKEMON_S::MENU_DP $game_variables[5000]["banque"] = [BANQUE::Banque.new] $game_variables[5000]["list_img"] = [] $game_variables[5000]["quete"] = Data_Quete.new $game_variables[5000]["radio"] = Radio.new $game_variables[5000]["version"] = VERSION $game_variables[5000]["baies"] = [] # Initialisation du systeme de baies. Dir.foreach("Data") { |filename| if filename.include?("Map") and filename.include?(".rxdata") and filename != "MapInfos.rxdata" i = ((filename.gsub("Map") { "" }).gsub(".rxdata") { "" }).to_i $game_variables[5000]["baies"][i] = [] end } $game_variables[5000]["compteurs"] = [] $game_variables[5000]["pokedex"] = { "vus" => 0, "captures" => 0, } $game_variables[5000]["cadeaux"] = [[0, 0, 0, nil], [[], nil], [[], nil]] $fenetres = nil # Activation du maplink POKEMON_S::_MAPLINK = true end end |