Sujet n°4614
Posté par Peter le 26 Juil - 20:33 (2009)
Titre : [OK] Une image qui n'a rien à faire ici!
Alors voila,quand je vais dans le menu et que je veut avoir des info sur un pokémon,il y a trois pages normal et une qui n'as rien à faire ici alors je me demendais comment la suprimer.
Voila l'image que je veut suprimer:

Posté par Sphinx le 27 Juil - 09:00 (2009)
tu as voulu faire quoi avec ce menu ?

Posté par Peter le 27 Juil - 10:44 (2009)
rien.
C'est cette page que je veut suprimer.Le prob c'est que c'est pas la premiere fois que ca le fait.

Posté par Sphinx le 27 Juil - 10:53 (2009)
Tu as forcément supprimé des lignes dans le script Pokemon_Status. Voilà le script d'origine :

Pokemon_Status
Code:
#==============================================================================
# ■ Pokemon_Status
# Pokemon Script Project - Krosk
# 20/07/07
#-----------------------------------------------------------------------------
# Scène modifiable
#-----------------------------------------------------------------------------
# Menu statistique individuelle
#-----------------------------------------------------------------------------
# data_ext from Box: [@mode, @box_party.index]
#-----------------------------------------------------------------------------

module POKEMON_S
  class Pokemon_Status
    def initialize(pokemon, index = -1, z_level = 150, data_ext = nil, current_index = 0)
      # Index du Pokémon dans l'équipe
      # -1 signifie on ne peut naviguer dans l'index d'équipe
      @types = [nil]
      @party_index = index
      @data_ext = data_ext # Elements de sauvegarde
      @pokemon = pokemon
      @index = current_index # Position du menu
      @party_order = $battle_var.in_battle ? $battle_var.battle_order : [0,1,2,3,4,5]
      @z_level = z_level
      @t1 = 1
    end
   
    def main
      string_dp = $game_variables[5000]["menu_dp"] ? "_DP" : ""
      Graphics.freeze
      # Background
      @background = Sprite.new
      @background.z = @z_level
     
      case @index
      when 0 #Info générales
        @background.bitmap = RPG::Cache.picture("MenuAfond" + string_dp +".png")
      when 1 #Info statistiques
        @background.bitmap = RPG::Cache.picture("MenuBfond" + string_dp +".png")
      when 2 #Skills
        @background.bitmap = RPG::Cache.picture("MenuCfond" + string_dp +".png")
      when 3 #Type
        @background.bitmap = RPG::Cache.picture("MenuDfond" + string_dp +".png")
      when 4 #Rubans
        @background.bitmap = RPG::Cache.picture("MenuEfond" + string_dp +".png")
      when "skill" #Skills details
        @background.bitmap = RPG::Cache.picture("MenuSkillsfond" + string_dp +".png")
      end
     
      # Fenetre gauche
      @status = Window_Base.new(0 - 16, 54 - 16, 640 + 32, 426 + 32)
      @status.opacity = 0
      @status.contents = Bitmap.new(640, 426)
      # @status.contents.font.name = $fontfacebis
      # @status.contents.font.size = $fontsizebis + 5
      @status.contents.font.name = $fontface
      @status.contents.font.size = $fontsizebig
      @status.z = @z_level + 2
      @skill_index = 0
      @skill_selected = -1
      @pokemon_sprite = Sprite.new
      @pokemon_sprite.mirror = true
      @pokemon_sprite.z = @z_level + 4
      @ball_sprite = Sprite.new
      @ball_sprite.bitmap = RPG::Cache.picture(@pokemon.ball_sprite)
      @ball_sprite.x = 270
      @ball_sprite.y = 249
      @ball_sprite.z = @z_level + 4
      if FileTest.exist?("Graphics/Icons/medaille_#{@pokemon.medaille}.png")
        @medaille_sprite = Sprite.new
        @medaille_sprite.bitmap = RPG::Cache.icon("medaille_#{@pokemon.medaille}.png")
        @medaille_sprite.x = 230
        @medaille_sprite.y = 249
        @medaille_sprite.z = @z_level + 4
      else
        @medaille_sprite = Sprite.new
        @medaille_sprite.bitmap = RPG::Cache.icon("Vide.png")
        @medaille_sprite.x = 230
        @medaille_sprite.y = 249
        @medaille_sprite.z = @z_level + 4
      end
      reset_pokemon_sprite
     
      pokemon_window_draw
     
      refresh
      # Cri du Pokémon
      if FileTest.exist?(@pokemon.cry)
        Audio.se_play(@pokemon.cry)
      end
     
      Graphics.transition
      loop do
        Graphics.update
        Input.update
        if @index == "skill"
          update_skill
        else
          update
        end
        if @done
          break
        end
      end
      Graphics.freeze
      @ball_sprite.dispose
      if FileTest.exist?("Graphics/Icons/medaille_#{@pokemon.medaille}.png")
        @medaille_sprite.dispose
      end
      @background.dispose
      @pokemon_sprite.dispose
      @pokemon_window.dispose
      @status.dispose
    end
   
    def return_data
      return @return_data
    end
   
    def update
      # Annulation
      if Input.trigger?(Input::B)
        for i in 0...@types.size
          if @types[i] != nil
            @types[i].visible = false
          end
        end
        $game_system.se_play($data_system.cancel_se)
        if $temp_computer # PC
          # data_ext[0] = mode, @data_ext[1] = index
          @done = true
        else # Autre
          @return_data = @party_index
          @done = true
        end
        return
      end
     
      if Input.trigger?(Input::C) and @index == 2
        $game_system.se_play($data_system.decision_se)
        @index = "skill"
        refresh
        return
      end
     
      if Input.trigger?(Input::RIGHT)
        if @pokemon.egg
          @index = 0
          refresh
          return
        end
        $game_system.se_play($data_system.decision_se)
        @index += (@index == 3) ? -3 : 1
        refresh
        return
      end
     
      if Input.trigger?(Input::LEFT)
        if @pokemon.egg
          @index = 0
          refresh
          return
        end
        $game_system.se_play($data_system.decision_se)
        @index -= (@index == 0) ? -3 : 1
        refresh
        return
      end
     
      if Input.trigger?(Input::UP) and @party_index != -1
        if @index == 3 and @t1 > 1
          @t1 -= 2
          Graphics.freeze
          refresh
          Graphics.transition(10)
          return
        end
        Graphics.freeze
        $game_system.se_play($data_system.decision_se)
        @party_index = @party_index == 0 ? $pokemon_party.size - 1 : @party_index - 1
        change_pokemon
        Graphics.transition
        return
      end
     
      if Input.trigger?(Input::DOWN) and @party_index != -1
        if @index == 3 and (@t1 + 17) < $data_table_type.size
          @t1 += 2
          Graphics.freeze
          refresh
          Graphics.transition(10)
          return
        end
        Graphics.freeze
        $game_system.se_play($data_system.decision_se)
        @party_index = @party_index < $pokemon_party.size - 1 ? @party_index + 1 : 0
        change_pokemon
        Graphics.transition
        return
      end
    end
   
    def change_pokemon
      @pokemon = $pokemon_party.actors[@party_order[@party_index]]
      @t1 = 1
      refresh_pokemon_window
      if @pokemon.egg
        @index = 0
      end
      refresh
      # Cri du Pokémon
      if FileTest.exist?(@pokemon.cry)
        Audio.se_play(@pokemon.cry)
      end
    end
   
    def update_skill
      if Input.trigger?(Input::B) and @skill_selected == -1
        $game_system.se_play($data_system.cancel_se)
        @index = 2
        @ball_sprite.visible = true
        if FileTest.exist?("Graphics/Icons/medaille_#{@pokemon.medaille}.png")
          @medaille_sprite.visible = true
        end
        @pokemon_sprite.visible = true
        @pokemon_window.visible = true
        reset_pokemon_sprite
        refresh
        return
      end
     
      if Input.trigger?(Input::DOWN)
        max = @pokemon.skills_set.length-1
        if @skill_index != max
          $game_system.se_play($data_system.cursor_se)
        end
        @skill_index += @skill_index == max ? 0 : 1
        refresh
        return
      end
     
      if Input.trigger?(Input::UP)
        if @skill_index != 0
          $game_system.se_play($data_system.cursor_se)
        end
        @skill_index -= @skill_index == 0 ? 0 : 1
        refresh
        return
      end
     
      if Input.trigger?(Input::C) and @skill_selected == -1
        $game_system.se_play($data_system.decision_se)
        @skill_selected = @skill_index
        refresh
        return
      end
     
      if Input.trigger?(Input::C) and @skill_selected != -1
        $game_system.se_play($data_system.decision_se)
        @pokemon.skills_set.switch({ @skill_selected=>@skill_index , @skill_index=>@skill_selected })
        @skill_selected = -1
        refresh
        return
      end
     
      if Input.trigger?(Input::B) and @skill_selected != -1
        $game_system.se_play($data_system.decision_se)
        @skill_selected = -1
        refresh
        return
      end
     
    end
   
   
    def refresh
      for i in 0...@types.size
        if @types[i] != nil
          @types[i].visible = false
        end
      end
      string_dp = $game_variables[5000]["menu_dp"] ? "_DP" : ""
      normal_color = @status.normal_color
     
      case @index
      when 0 # Infos générales
        @background.bitmap = RPG::Cache.picture("MenuAfond" + string_dp +".png")
        @status.contents.clear
       
        @status.draw_text(440, 48, 194, $fhb, @pokemon.name, 0, normal_color)
       
        if @pokemon.egg
          @status.draw_text(440, 138, 194, $fhb, "?????", 0, normal_color)
          @status.draw_text(440, 183, 194, $fhb, "?????", 0, normal_color)
          if @pokemon.step_remaining >= 10241
            string = ["Cet œuf va sûrement", "mettre du temps à éclore."]
          elsif @pokemon.step_remaining >= 2561
            string = ["Qu'est-ce qui va en sortir ? ", "Ça va mettre du temps."]
          elsif @pokemon.step_remaining >= 1281
            string = ["Il bouge de temps en temps.", "Il devrait bientôt éclore."]
          elsif @pokemon.step_remaining >= 1
            string = ["Il fait du bruit.", "Il va éclore !"]
          end
          @status.draw_text(26, 291, 452, $fhb, string[0], 0, normal_color)
          @status.draw_text(26, 336, 452, $fhb, string[1], 0, normal_color)
          return
        end
       
        @status.draw_text(440, 3, 194, $fhb, sprintf("%03d", @pokemon.id), 0, normal_color)
        @status.draw_text(440, 138, 194, $fhb, @pokemon.trainer_name, 0, normal_color)
        @status.draw_text(440, 183, 194, $fhb, @pokemon.trainer_id, 0, normal_color)
        @status.draw_text(440, 228, 194, $fhb, @pokemon.item_name, 0, normal_color)
       
        draw_type(437, 96, @pokemon.type1)
        draw_type(437 + 96 + 3, 96, @pokemon.type2)
       
        string = @pokemon.nature[0] + " de nature."
        @status.draw_text(26, 291, 382, $fhb, string, 0, normal_color)
        string2 = @pokemon.fight == [0,0] ? "0 victoire sur 0 match" : "#{@pokemon.fight[1]} " + (@pokemon.fight[1] > 1 ? "victoires" : "victoire") + " sur #{@pokemon.fight[0]} " + (@pokemon.fight[0] > 1 ? "matchs" : "match")
        @status.draw_text(26, 333, 382, $fhb, string2, 0, normal_color)
        string3 = @pokemon.fight == [0,0] ? "Réussite : 0%" : "Réussite : #{Integer(@pokemon.fight[1] * 100.0 / @pokemon.fight[0] * 100)/100.0}%"
        @status.draw_text(26, 375, 382, $fhb, string3, 0, normal_color)
     
      when 1 # Statistiques
        @background.bitmap = RPG::Cache.picture("MenuBfond" + string_dp +".png")
        @status.contents.clear
       
        hp = @pokemon.hp > 0 ? @pokemon.hp : 0
        string = hp.to_s + "/ "+ @pokemon.maxhp_basis.to_s
        @status.draw_text(455, 3, 173, $fhb, string, 2, normal_color)
        @status.draw_text(532, 57, 96, $fhb, @pokemon.atk.to_s, 2, normal_color)
        @status.draw_text(532, 96, 96, $fhb, @pokemon.dfe.to_s, 2, normal_color)
        @status.draw_text(532, 135, 96, $fhb, @pokemon.ats.to_s, 2, normal_color)
        @status.draw_text(532, 174, 96, $fhb, @pokemon.dfs.to_s, 2, normal_color)
        @status.draw_text(532, 213, 96, $fhb, @pokemon.spd.to_s, 2, normal_color)
        @status.draw_text(212, 252, 201, $fhb, "POINTS", 0, normal_color)
        @status.draw_text(212, 291, 201, $fhb, "N. SUIVANT", 0, normal_color)
        @status.draw_text(418, 252, 213, $fhb, @pokemon.exp.to_s, 2, normal_color)
        @status.draw_text(418, 291, 213, $fhb, @pokemon.next_exp.to_s, 2, normal_color)
        @status.draw_text(209, 330, 231, $fhb, @pokemon.ability_name, 0, normal_color)
        @status.draw_text(20, 369, 603, $fhb, @pokemon.ability_descr, 0, normal_color)
       
        if @pokemon.level < 100
          level = @pokemon.next_exp.to_f /
            (@pokemon.exp_list[@pokemon.level+1] - @pokemon.exp_list[@pokemon.level]).to_f
        else
          level = 0
        end
        draw_exp_bar(475, 336, 1.0 - level, 150)
     
      when 2 # Skills
        @background.bitmap = RPG::Cache.picture("MenuCfond" + string_dp +".png")
        @status.contents.clear
        i = 0
        for skill in @pokemon.skills_set
          draw_type(323, 6 + 84*i, skill.type)
          @status.draw_text(422, 3 + 84 * i, 213, $fhb, skill.name, 0, normal_color)
          @status.draw_text(422, 3 + 84 * i + 36, 213, $fhb, "PP " + skill.pp.to_s + "/" + skill.ppmax.to_s, 2, normal_color)
          i += 1
        end
      when 3 # Type
        @background.bitmap = RPG::Cache.picture("MenuDfond" + string_dp +".png")
        @status.contents.clear
#        if $game_variables[5000]["menu_dp"]
#          @pos = [# liste des positions X
#                  [317,480],
                  # liste des positions Y
#                  [56,98,141,182,225,266,309,350,393]]
#        else
          @pos = [# liste des positions X
                  [317,480],
                  # liste des positions Y
                  [57,103.6,150.2,196.8,243.4,290,336.6,383.2,429.8]]
#        end
        for type in @t1...[@t1 + 18, $data_table_type.size].min
          t = type - @t1 + 1
          @types[type] = Sprite.new
          @types[type].bitmap = RPG::Cache.picture("T" + type.to_s + ".png")
          @types[type].visible = true
          x = ((($data_table_type.size - 1) % 2 == 1) and type == ($data_table_type.size - 1)) ? (@pos[0][(t - 1) % 2] + 84) : @pos[0][(t - 1) % 2]
          y = @pos[1][(t - 1) / 2]
          @types[type].x = x
          @types[type].y = y
          @types[type].z = @z_level + 10
          element = @pokemon.table_type[type] < 10**-5 ? 0.0 : (Integer(@pokemon.table_type[type] * 100)/100.0)
          @status.draw_text(x + 99, y - 57, 59, $fhb, (element).to_s, 0, t_type_color(type))
        end
        tab_stat = []
        temp_bitmap = Bitmap.new(1, 1)
        temp_bitmap.font.name = $fontface
        temp_bitmap.font.size = $fontsize
        @status.contents.font.size = 24
        for stat in 0...@pokemon.table_stats.size
          tab_stat.push(@pokemon.table_stats[stat].to_s + " %")
          x = (102 - temp_bitmap.text_size((@pokemon.table_stats[stat].to_s + " %")).width + (@pokemon.table_stats[stat] < 100 ? (@pokemon.table_stats[stat] < 10 ? 4 : 7) : 10)) / 2
          x -= (@pokemon.table_stats[stat] < 100 ? (@pokemon.table_stats[stat] < 10 ? 1 : 0) : 1)
          @status.draw_text((27 + ((stat % 2) * 148) + x), (270 + ((stat / 2) * 54)), 102, $fhb, tab_stat[stat], 0, t_stats_color(@pokemon.table_stats[stat]), 2)
        end
        temp_bitmap.clear
        @status.contents.font.size = $fontsizebig
#      when 4 # Rubans
#        @background.bitmap = RPG::Cache.picture("MenuEfond" + string_dp +".png")
#        @status.contents.clear
#        @status.draw_text(422, 3 + 84, 213, $fhb, "Rubans", 0, normal_color)
      when "skill" # Skills détaillé
        @background.bitmap = RPG::Cache.picture("MenuSkillsfond" + string_dp +".png")
        @ball_sprite.visible = false
        if FileTest.exist?("Graphics/Icons/medaille_#{@pokemon.medaille}.png")
          @medaille_sprite.visible = false
        end
        @status.contents.clear
        @pokemon_sprite.bitmap = RPG::Cache.battler(@pokemon.icon, 0)
        @pokemon_sprite.x = 12
        @pokemon_sprite.y = 80
        draw_type(88, 45, @pokemon.type1)
        draw_type(187, 45, @pokemon.type2)
        i = 0
        for skill in @pokemon.skills_set
          if @skill_index == i
            if @skill_selected != @skill_index
              rect = Rect.new(0, 0, 303, 72)
              bitmap = RPG::Cache.picture("skillselection" + string_dp +".png")
              @status.contents.blt(335 ,9+i*84, bitmap, rect)
            end
            if skill.power == 0 or skill.power == 1
              string = "---"
            else
              string = skill.power.to_s
            end
            @status.draw_text(159, 114, 74, $fhb, string, 1, normal_color)
            if skill.accuracy == 0
              string = "---"
            else
              string = skill.accuracy.to_s
            end
            @status.draw_text(159, 156, 74, $fhb, string, 1, normal_color)
            list = string_builder(skill.description, 16)
            for k in 0..3
              @status.draw_text(18, 240 + 42*k, 276, $fhb, list[k], 0, normal_color)
            end
          end
          if @skill_selected == i
            rect = Rect.new(0, 0, 303, 72)
            bitmap = RPG::Cache.picture("skillselected" + string_dp +".png")
            @status.contents.blt(335 ,9+i*84, bitmap, rect)
          end
          draw_type(323, 6 + 84*i, skill.type)
          @status.draw_text(422, 3 + 84 * i, 216, $fhb, skill.name, 0, normal_color)
          @status.draw_text(422, 3 + 84 * i + 36, 213, $fhb, "PP " + skill.pp.to_s + "/" + skill.ppmax.to_s, 2, normal_color)
          i += 1
        end
      end
    end
   
   
    def pokemon_window_draw
      @pokemon_window = Window_Base.new(11-16, 60-16, 295+32, 39+32)
      @pokemon_window.opacity = 0
      @pokemon_window.z = @z_level + 6
      @pokemon_window.contents = Bitmap.new(295, 39)
      @pokemon_window.contents.font.name = $fontface
      @pokemon_window.contents.font.size = $fontsizebig
      @pokemon_window.draw_text(90, -6, 186, 39, @pokemon.given_name)
     
      if @pokemon.egg
        return
      end
     
      @pokemon_window.draw_text(9, -6, 87, 39, "N."+ @pokemon.level.to_s)
      draw_gender(276, 0, @pokemon.gender)
    end
   
    def refresh_pokemon_window
      @pokemon_window.contents.clear
      @ball_sprite.bitmap = RPG::Cache.picture(@pokemon.ball_sprite)
      if FileTest.exist?("Graphics/Icons/medaille_#{@pokemon.medaille}.png")
        @medaille_sprite.bitmap = RPG::Cache.icon("medaille_#{@pokemon.medaille}.png")
      else
        @medaille_sprite.bitmap = RPG::Cache.icon("Vide.png")
      end
      @pokemon_sprite.bitmap = RPG::Cache.battler(@pokemon.battler_face, 0)
      @pokemon_window.draw_text(90, -6, 186, 39, @pokemon.given_name)
      if @pokemon.egg
        return
      end
      @pokemon_window.draw_text(9, -6, 87, 39, "N."+ @pokemon.level.to_s)
      draw_gender(276, 0, @pokemon.gender)
    end
   
    def draw_type(x, y, type)
      src_rect = Rect.new(0, 0, 96, 42)
      bitmap = RPG::Cache.picture("T" + type.to_s + ".png")
      @status.contents.blt(x, y, bitmap, src_rect, 255)
    end
   
    def draw_exp_bar(x, y, level, width)
      rect1 = Rect.new(x, y, level*width.to_i, 9)
      @status.contents.fill_rect(rect1, Color.new(255, 255, 160, 160))
    end
   
    def draw_gender(x, y, gender)
      if gender == 1
        rect = Rect.new(0, 0, 18, 33)
        bitmap = RPG::Cache.picture("Male.png")
        @pokemon_window.contents.blt(x, y, bitmap, rect, 255)
      end
      if gender == 2
        rect = Rect.new(0, 0, 18, 33)
        bitmap = RPG::Cache.picture("Female.png")
        @pokemon_window.contents.blt(x, y, bitmap, rect, 255)       
      end
    end
   
    def reset_pokemon_sprite
      @pokemon_sprite.visible = true
      @pokemon_sprite.bitmap = RPG::Cache.battler(@pokemon.battler_face, 0)
      @pokemon_sprite.x = 75
      @pokemon_sprite.y = 114
    end
   
    def string_builder(text, limit)
      length = text.length
      full1 = false
      full2 = false
      full3 = false
      full4 = false
      string1 = ""
      string2 = ""
      string3 = ""
      string4 = ""
      word = ""
      for i in 0..length
        letter = text[i..i]
        if letter != " " and i != length
          word += letter.to_s
        else
          word = word + " "
          if (string1 + word).length < limit and not(full1)
            string1 += word
            word = ""
          else
            full1 = true
          end
         
          if (string2 + word).length < limit and not(full2)
            string2 += word
            word = ""
          else
            full2 = true
          end
         
          if (string3 + word).length < limit and not(full3)
            string3 += word
            word = ""
          else
            full3 = true
          end
         
          #if (string4 + word).length < limit and not(full4)
            string4 += word
            word = ""
          #else
          #  full4 = true
          #end
        end
      end
      if string4.length > 1
        string4 = string4[0..string4.length-2]
      end
      return [string1, string2, string3, string4]
    end
   
    def t_type_color(type)
      if @pokemon.table_type[type] >= 4
        return Color.new(204, 0, 192) # coeff > 4
      elsif @pokemon.table_type[type] >= 2
        return Color.new(153, 0, 192) # 2 >= coeff > 4
      elsif @pokemon.table_type[type] >= 1
        return Color.new(102, 0, 192) # 1 >= coeff > 2
      elsif @pokemon.table_type[type] >= 0.5
        return Color.new(0, 102, 192) # 0.5 >= coeff > 1
      elsif @pokemon.table_type[type] >= 0.25
        return Color.new(0, 153, 192) # 0.25 >= coeff > 0.5
      else
        return Color.new(0, 204, 192) # coeff < 0.25
      end
    end
   
    def t_stats_color(stat)
      if stat < 100
        return Color.new(255,0,0)
      elsif stat > 100
        return Color.new(0,255,0)
      else
        return @status.normal_color
      end
    end
   
  end
end

Posté par Peter le 27 Juil - 11:02 (2009)
Je n'est pas suprimer de ligne pour 3 raison.
La premiere j'y est pas toucher
Le seconde est que quand j'ai coller ton script il y avait le même nombre de ligne.
La troisième ya un bug ligne 123 syntax error et pas de log. Clin d'œil foireux

Posté par Sphinx le 27 Juil - 11:43 (2009)
maudite balise code !


>> ok, voici le bon code :
http://www.sendspace.com/file/pzcs71

>> le bug ligne 123 vient du fait que la balise code ajoute des balises mailto dès qu'elle voit des ..@

Posté par Peter le 27 Juil - 11:48 (2009)
Ca bug pas mais ya toujour la page. :(

Posté par Sphinx le 27 Juil - 11:53 (2009)
ok, donc si ca vient pas du script, c'est de l'image que ca vient... Poste tes images appelées "MenuDfond" et "MenuDfond_dp" (dossier Graphics/Pictures) stp

Posté par Peter le 27 Juil - 11:58 (2009)


Voila

Posté par Sphinx le 27 Juil - 13:20 (2009)
:lol: ze bug inattendu :lol:


>> ton image MenuDfond n'est pas la bonne ! Clin d'œil foireux C'est MenuSkill_DP et MenuSkillfond_DP ta première image


>> Histoire de t'éviter d'autres mésaventures de ce genre, voici un zip des images de fond du menu (RSE & DP) =) Tu le dézip dans ton dossier Pictures et ce bug sera réglé Clin d'œil foireux

http://www.sendspace.com/file/j4xs37

Posté par Peter le 27 Juil - 13:22 (2009)
Merci