>> c'est l'ID de chaque élément qui sert à le désigner. Ca c'est vrai pour tout : attaques, objets, évents, pokémons, groupes de pokés / dresseurs, ...
Le nom sert, le plus souvent, à aider le maker à s'y retrouver. C'est pour ca qu'on peut nommer les évents, évents communs, variables, animations, ... Mais ca ce n'est pas vrai pour les objets, pokémons, attaques.
Bref, tout ca pour dire qu'il faut que tu changes l'ID de l'évent commun associé aux objets CS