Code: |
# Capacité code1 = 0 code2 = 0 for t in 34..$data_armors.length-1 if $data_classes[id].armor_set.include?(t) if code1 == 0 code1 = t elsif code2 == 0 code2 = t end end end if code1 == 0 warning_d.push("EVOLUTION #{id} : Pas de capacité spéciale spécifiée.") code1 = 76+33 end ability_list = code2 == 0 ? [$data_ability[code1-33][0]] : [$data_ability[code1-33][0], $data_ability[code2-33][0]] # La ligne qui bugge <=========== $data_pokemon[id][7][3] = ability_list |
Code: |
#------------------------------------------------------------- # $data_ability # [Nom, Description] #------------------------------------------------------------- $data_ability = [] $data_ability[1] = ["PUANTEUR","Repousse POKéMON sauvages."] # STENCH $data_ability[2] = ["CRACHIN", "Invoque la pluie en combat."] # DRIZZLE $data_ability[3] = ["TURBO", "Améliore la VITESSE."] #SPEED BOOST $data_ability[4] = ["ARMURBASTON", "Bloque les coups critiques."] # BATTLER ARMOR $data_ability[5] = ["FERMETE" , "Ignore les KO en un coup."] # STURDY $data_ability[6] = ["MOITEUR", "Empêche auto-destruction."] # DUMP $data_ability[7] = ["ECHAUFFEMENT", "Empêche la paralysie."] # LIMBER $data_ability[8] = ["VOILE SABLE", "Evasion si tempête sable."] # SAND VEIL $data_ability[9] = ["STATIK", "Paralyse au toucher."] # STATIC $data_ability[10] = ["ABSORB VOLT", "Change l'électricité en PV."] # VOLT ABSORB $data_ability[11] = ["ABSORB EAU","Change l'eau en PV."] # WATER ABSORB $data_ability[12] = ["BENET", "Empêche l'attirance."] # OBLIVIOUS $data_ability[13] = ["CIEL GRIS", "Ignore les effets du climat."] # CLOUD NINE $data_ability[14] = ["OEIL COMPOSE", "Augmente la précision."] # COMPOUNDEYES $data_ability[15] = ["INSOMNIA", "Empêche de s'endormir."] # INSOMNIA $data_ability[16] = ["DEGUISEMENT", "S'adapte au type ennemi."] # COLOR CHANGE $data_ability[17] = ["VACCIN", "Empêche l'empoisonnement."] # IMMUNITY $data_ability[18] = ["TORCHE", "Puissance monte si brûlé."] # FLASH FIRE $data_ability[19] = ["ECRAN POUDRE", "Empêche le cumul d'effets."] # SHIELD DUST $data_ability[20] = ["TEMPO PERSO", "Empêche la confusion."] # OWN TEMPO $data_ability[21] = ["VENTOUSE", "Fixe solidement le corps."] # SUCTION CUPS $data_ability[22] = ["INTIMIDATION", "Baisse l'ATTAQUE ennemie."] # INTIMIDATE $data_ability[23] = ["MARQUE OMBRE", "Empêche la fuite ennemie."] # SHADOW TAG $data_ability[24] = ["PEAU DURE", "Blesse quand touché."] # ROUGH SKIN $data_ability[25] = ["GARDE MYSTIK", "Reçoit seul. sup. eff."] # WONDER GUARD $data_ability[26] = ["LEVITATION" , "Ignore les attaques SOL."] # LEVITATE $data_ability[27] = ["POSE SPORE", "Laisse spores si touché."] # EFFECT SPORE $data_ability[28] = ["SYNCHRO", "Transfert statuts."] # SYNCHRONIZE $data_ability[29] = ["CORPS SAIN", "Empêche réduction de cap."] # CLEAR BODY $data_ability[30] = ["MEDIC NATURE", "Soigne POKéMON changeant."] # NATURAL CURE $data_ability[31] = ["PARATONNERRE", "Attire attaques élec."] # LIGHTNING ROD $data_ability[32] = ["SERENITE", "Favorise le cumul d'effets."] # SERENE GRACE $data_ability[33] = ["GLISSADE", "Monte VITESSE s'il pleut."] # SWIFT SWIM $data_ability[34] = ["CHLOROPHYLE", "Augmente VITESSE au soleil."] # CHLOROPHYLL $data_ability[35] = ["LUMIATIRANCE", "Augmente les rencontres."] # ILLUMINATE $data_ability[36] = ["CALQUE", "Imite la capacité spéciale."] # TRACE $data_ability[37] = ["COLOFORCE", "Augmente l'ATTAQUE."] # HUGE POWER $data_ability[38] = ["POINT POISON", "Empoisonne quand touché."] # POISON POINT $data_ability[39] = ["ATTENTION", "Empêche la peur."] # INNER FOCUS $data_ability[40] = ["ARMUMAGMA", "Empêche le gel."] # MAGMA ARMOR $data_ability[41] = ["IGNIFU-VOILE", "Empêche les brûlures."] # WATER VEIL $data_ability[42] = ["MAGNEPIEGE", "Piège les POKéMON ACIER."] # MAGNET PULL $data_ability[43] = ["ANTI-BRUIT", "Évite les attaques sonores."] # SOUNDPROOF $data_ability[44] = ["CUVETTE", "Gagne quelques PV si pluie."] # RAIN DISH $data_ability[45] = ["SABLE VOLANT", "Lance une tempête de sable."] # SAND STREAM $data_ability[46] = ["PRESSION", "Ennemi dépense plus de PP."] # PRESSURE $data_ability[47] = ["ISOGRAISSE", "Contre chaleur et froid."] # THICK FAT $data_ability[48] = ["MATINAL", "Se réveille rapidement."] # EARLY BIRD $data_ability[49] = ["CORPS ARDENT", "Brûle l'ennemi quand touché."] # FLAME BODY $data_ability[50] = ["FUITE", "Améliore chances de fuite."] # RUN AWAY $data_ability[51] = ["REGARD VIF", "Empêche perte de précision."] # KEEN EYE $data_ability[52] = ["HYPER CUTTER", "Empêche réduction ATTAQUE."] # HYPER CUTTER $data_ability[53] = ["RAMASSAGE", "Peut ramasser des objets."] # PICKUP $data_ability[54] = ["ABSENTEISME","Frappe tous les 2 tours."] # TRUANT $data_ability[55] = ["AGITATION", "Substitue préc. par puiss."] # HUSTLE $data_ability[56] = ["JOLI SOURIRE", "Séduit quand touché."] # CUTE CHARME $data_ability[57] = ["PLUS", "Puissance + avec MINUS."] # PLUS $data_ability[58] = ["MINUS","Puissance + avec PLUS."] # MINUS $data_ability[59] = ["METEO", "Change selon le climat."] # FORECAST $data_ability[60] = ["GLUE", "Empêche le vol d'objets."] # STICKY HOLD $data_ability[61] = ["MUE","Mue pour se soigner."] # SHED SKIN $data_ability[62] = ["CRAN", "Augmente ATT. quand blessé."] # GUTS $data_ability[63] = ["ECAILLE SPE." , "Augmente DEF. quand blessé."] # MARVEL SCALE $data_ability[64] = ["SUINTEMENT", "Blesse quand drainé."] # LIQUID OOZE $data_ability[65] = ["ENGRAIS", "Augmente attaques PLANTE."] # OVERGROW $data_ability[66] = ["BRASIER", "Augmente attaques FEU."] # BLAZE $data_ability[67] = ["TORRENT", "Augmente attaques EAU."] # TORRENT $data_ability[68] = ["ESSAIM", "Augmente attaques INSECTE."] # SWARM $data_ability[69] = ["TETE DE ROC" , "Empêche dégâts du recul."] # ROCK HEAD $data_ability[70] = ["SECHERESSE", "Invoque le soleil."] # DROUGHT $data_ability[71] = ["PIEGE", "Empêche la fuite."] # ARENA TRAP $data_ability[72] = ["ESPRIT VITAL", "Empêche le sommeil."] # VITAL SPIRIT $data_ability[73] = ["ECRAN FUMEE", "Empêche réduction des cap."] # WHITE SMOKE $data_ability[74] = ["FORCE PURE", "Augmente l'ATTAQUE."] # PURE POWER $data_ability[75] = ["COQUE ARMURE", "Bloque les coups critiques."] # SHELL ARMOR $data_ability[76] = ["CACOPHONIE", "N'a aucun effet."] # CACOPHONY $data_ability[77] = ["AIR LOCK", "Ignore les effets du climat."] # AIR LOCK $data_ability[78] = ["PIEDS CONFUS", "Augmente l'esquive si le Pokémon est confus."] #TANGLED FEETS $data_ability[79] = ["MOTORISE", "Augmente la Vitesse si touché par une cap. Electrik."] # MOTOR DRIVE $data_ability[80] = ["RIVALITE", "Augmente l'Attaque si l'ennemi est du même sexe."] # RIVALRY $data_ability[81] = ["IMPASSIBLE", "Augmente la Vitesse quand le Pokémon a peur."] # STEADFAST $data_ability[82] = ["RIDEAU NEIGE", "Augmente l'esquive durant les tempêtes de grêle."] # SNOW CLOAK $data_ability[83] = ["GLOUTONNERIE", "Encourage l'utilisation d'une baie tenue."] # GLUTTONY $data_ability[84] = ["COLERIQUE", "Monte l'Attaque au max. après un coup critique."] # ANGER POINT $data_ability[85] = ["DELESTAGE", "Augmente la Vit. si l'objet tenu est utilisé ou perdu."] # UNBURDEN $data_ability[86] = ["IGNIFUGE", "Réduit la puissance des capacités de type Feu."] # HEATPROOF $data_ability[87] = ["SIMPLE", "Le Pokémon est sujet à des variation de stats."] # SIMPLE $data_ability[88] = ["PEAU SECHE", "Perd ses PV à la chaleur. L'eau les restaure."] # DRY SKIN $data_ability[89] = ["TELECHARGE", "Booste stat contraire à l'ennemi."] # DOWNLOAD $data_ability[90] = ["POING DE FER", "Augmente la puissance des capacités coups de poing."] # IRON FIST $data_ability[91] = ["SOIN POISON", "Restaure les PV si le Pokémon est empoisonné."] # POISON HEAL $data_ability[92] = ["ADAPTABILITE", "Augmente la puissance des capacités de même type."] # ADAPTABILITY $data_ability[93] = ["MULTI-COUPS", "Augmente la fréquence des attaques multiples."] # SKILL LINK $data_ability[94] = ["HYDRATATION", "Soigne les problèmes de statut s'il pleut."] # HYDRATION $data_ability[95] = ["FORCE SOLEIL", "Augmente l'Atq. Spé. mais baisse les PV au soleil."] # SOLAR POWER $data_ability[96] = ["PIED VELOCE", "Augmente la Vitesse s'il y a un problème de statut."] # QUICK FEET $data_ability[97] = ["NORMALISE", "Toutes les capacités sont de type Normal."] # NORMALIZE $data_ability[98] = ["SNIPER", "Booste les capacités qui sont des coups critiques."] # SNIPER $data_ability[99] = ["GARDE MAGIK", "Seule une attaque directe peut blesser le Pokémon."] # MAGIC GUARD $data_ability[100] = ["ANNULE GARDE", "Attaques du Pokémon et de l'ennemi réussissent."] # NO GUARD $data_ability[101] = ["FREIN", "Attaque toujours après l'ennemi, même plus lent."] # STALL $data_ability[102] = ["TECHNICIEN", "Augmente la puissance des attaques faibles."] # TECHNICIAN $data_ability[103] = ["FEUIL. GARDE", "Empêche les problèmes de statut au soleil."] # LEAF GUARD $data_ability[104] = ["MALADRESSE", "Le Pokémon ne peut utiliser aucun objet tenu."] # KLUTZ $data_ability[105] = ["BRISE MOULE", "Cap. utilisables quelles que soient les cap. spé."] # MOLD BREAKER $data_ability[106] = ["CHANCEUX", "Augmente la fréquence des coups critiques."] # SUPER LUCK $data_ability[107] = ["BOOM FINAL", "Blesse l'ennemi qui porte le coup de grâce."] # AFTERMATH $data_ability[108] = ["ANTICIPATION", "Prévoit les capacités ennemies dangereuses."] # ANTICIPATION $data_ability[109] = ["PREDICTION", "Découvre la capacité ennemie la plus puissante."] # FOREWARN $data_ability[110] = ["INCONSCIENT", "Ignore les changements de stats de l'ennemi."] # UNAWARE $data_ability[111] = ["LENTITEINTEE", "Améliore les capacités pas très efficaces."] # TINTED LENS $data_ability[112] = ["FILTRE", "Affaiblit les capacités super efficaces."] # FILTER $data_ability[113] = ["DEBUT CALME", "Divise temporairement Vitesse et Attaque par 2."] # SLOW START $data_ability[114] = ["QUERELLEUR", "Les capacités touchent les Pokémon Spectre."] # SCRAPPY $data_ability[115] = ["LAVABO", "Attire les attaques Eau visant un Pokémon."] # STORM DRAIN $data_ability[116] = ["CORPS GEL", "Récupère des PV lors des tempêtes de grêle."] # ICE BODY $data_ability[117] = ["SOLIDE ROC", "Affaiblit les capacités super efficaces."] #SOLID ROCK $data_ability[118] = ["ALERTE NEIGE", "Déclenche une tempête de grêle pendant le combat."] #SNOW WARNING $data_ability[119] = ["CHERCHE MIEL", "Le Pokémon peut parfois trouver du miel."] # HONEY GATHER $data_ability[120] = ["FOUILLE", "Permet de connaître l'objet tenu par l'ennemi."] # FRISK $data_ability[121] = ["TEMERAIRE", "Booste les cap. ayant des dégâts de contrecoups."] # RECKLESS $data_ability[122] = ["MULTI-TYPE", "Modifie le type en fonction de la plaque tenue."] # MULTITYPE $data_ability[123] = ["DON FLORAL", "Pokémon de l'équipe plus puissants au soleil."] # FLOWER GIFT $data_ability[124] = ["MAUVAIS REVE", "Réduit les PV d'un ennemi endormi."] # BAD DREAMS |
Code: |
$data_ability = [] $data_armors = load_data("Data/Armors.rxdata") for i in 34...$data_armors.size $data_ability[i - 33] = [$data_armors[i].name,$data_armors[i].description] end |
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