Code: |
$game_variables[numero_variable][/td] = $pokemon_party.actors[numero_du_pokemon - 1].option |
Code: |
def update loop do $game_map.update $game_system.map_interpreter.update $game_player.update $game_system.update $game_screen.update unless $game_temp.player_transferring break end transfer_player if $game_temp.transition_processing break end end --> @pokemon_1_hpmax = POKEMON_S::Pokemon_Window_Help.new --> @pokemon_1_hpmax.x = 600 --> @pokemon_1_hpmax.y = 25 --> @pokemon_1_hpmax.z = 50000 --> @pokemon_1_hpmax.opacity = 0 --> @pokemon_1_hpmax.dispose -->ICI--> $game_variables[401] = $pokemon_party.actors[0].max_hp --> @pokemon_1_hpmax.draw_text("\/" + $game_variables[pokemon_1_hpmax].to_s) |
Log.txt a écrit: |
---------- Erreur de script : Scene_Map ---------- ----- Type NoMethodError ----- Message - ARGS - [] undefined method `max_hp' for nil:NilClass ----- Position dans Scene_Map Ligne 83 ----- Backtrace Script : Scene_Map | Ligne : 83 | Méthode : in `alias_update' Script : MAPPANEL | Ligne : 89 | Méthode : in `update' Script : Scene_Map | Ligne : 25 | Méthode : in `main' Script : Scene_Map | Ligne : 19 | Méthode : in `loop' Script : Scene_Map | Ligne : 30 | Méthode : in `main' Script : Main | Ligne : 53 |
Code: |
if $pokemon_party.size > 0 ... end |
Code: |
if $pokemon_party.size >= TON_INDEX ... end |