Sujet n°2696
Posté par Newtiteuf le 24 Jan - 17:24 (2009)
Titre : [Tuto] Pokémontre V1.1
.:: Pokémontre V1.1 ::.

.:: Introduction ::.
Vous souhaitez faire une Pokémontre comme dans les jeux Diamant Perle et Platine ? Et bien voici un tuto ...

.:: Difficulté ::.
Event => 7/10
Script => 1/10
Mapping => 0/10

.:: Scripts ::.
Tout d'abord il vous faut insérer ce morceau de script avant le dernier "end" du Script "Interpreter":


Code:
#-----------------------------------------------------------------------------
      # afficher_image(...)
      #-----------------------------------------------------------------------------   
        def afficher_image(no,nom,pos=0,x=0,y=0,larg=100,haut=100,opa=255,lum=0)
          $game_screen.pictures[no].show(nom, pos, x, y, larg, haut, opa, lum)
          return true
        end


Ceci nous permettra de nous éviter des évent a rallonge ... vous verrez plus tard.

.:: Images ::.
/!\ Gardez les noms d'images marqués sur les spoilers.

Insérez ces images dans le dossier "Pictures" de votre jeu:

Nb-0

Nb-1

Nb-2

Nb-3

Nb-4

Nb-5

Nb-6

Nb-7

Nb-8

Nb-9

Pokemontre_fond

Pokemontre_fond_eclair



.:: Events ::.

Tous les events qui vont suivre sont des events COMMUNS !

POKEMONTRE

Pokemontre HEURE

Les scripts sont:

afficher_image(21,"Nb-#{$game_variables[138]}.png",pos=0,x=63,y=133,larg=100,haut=100,opa=255,lum=0)
afficher_image(22,"Nb-#{$game_variables[139]}.png",pos=0,x=163,y=133,larg=100,haut=100,opa=255,lum=0)
afficher_image(23,"Nb-#{$game_variables[140]}.png",pos=0,x=299,y=133,larg=100,haut=100,opa=255,lum=0)
afficher_image(24,"Nb-#{$game_variables[141]}.png",pos=0,x=399,y=133,larg=100,haut=100,opa=255,lum=0)


Pokemontre LUMIERE

Pokemontre REGLAGE

Le script du haut est:

$game_variables[142] = Time.now().hour
$game_variables[143] = Time.now().min


Pokemontre OFF

Bouge Pas !


Il est Tres fortement conseillé de gardé les même variables et interrupteurs ... maintenants libre a vous de les changer ... mais dans ce cas il y aura quelques modifications a apporte ^^

.:: Fonctionnement ::.
Il vous suffit d'activer l'interrupteur "Affichage Heure" pour ouvrir la Pokémontre.
Pour activer la lumière pressez "Espace" ...
Pour quitter la pokémontre pressez "Shift" (Maj)

.:: Resultat ::.
[/hide]


REMERCIEMENT à PALBOLSKY pour son soutien !

Posté par Newtiteuf le 24 Jan - 19:02 (2009)
|
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Espace réservé pour la V-2
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|


Dans la V-2:
- Pokémon dans l'equipe
- Infos: Pokémons Vus et capturés
-Pile ou face
-Interface Fille/Garçon
-Compteur (Programmé)
    

Posté par Cam' le 24 Jan - 19:18 (2009)
Waw !
C'est génial =D
Merci beaucoup, NT. C'est super ! Je l'utiliserais sûrement pour mon projet, avec quelques modifs.
Mais je n'ai pas trop compris, comment on ouvre la Pokémontre, dans le jeu ?

Posté par Newtiteuf le 24 Jan - 19:19 (2009)
Je cite:
Citation:

 Il vous suffit d'activer l'interrupteur "Affichage Heure" pour ouvrir la Pokémontre.
Apres a toi de voir si tu l'integre au menu, ou si tu le fais en event !

Posté par Cam' le 24 Jan - 19:22 (2009)
Oops !
Désolé de la question débile xD
Je l'ajouterais au menu =D

Posté par Newtiteuf le 24 Jan - 20:15 (2009)
C'est pas grave ... ca arrive a tout le monde (sauf a moi  :mrgreen: )

Posté par Sphinx le 24 Jan - 20:15 (2009)
=) ah ben mon ptit bout de codage (afficher_image) a finalement trouvé à servir !!! =) I'm happy ^_^

Posté par Newtiteuf le 24 Jan - 20:15 (2009)
Oui, il m'as grandement servit ! Mais pas que pour ca !

Posté par Wescoeur le 24 Jan - 20:34 (2009)
Bon moi je vais l'activer/Désactiver grâce a l'appuie d'une touche =D
Merci NT  Bouche extensiblek:

Posté par Newtiteuf le 24 Jan - 20:39 (2009)
Ok, c'est comme tu veux  :mrgreen:

Posté par Ace Attorney Man le 24 Jan - 20:59 (2009)
C'est excellent :D

J'intégrerais peut-être la V2 à mon projet ^^(bien sûr crédits à toi et palbo. )

Posté par Pαlвσlѕку le 24 Jan - 21:13 (2009)
NT, t'as pensé à changer la couleur des nombres pour la lumière ?

PS : NT, la coque de la POKéMONTRE est-elle différente selon le sexe du héros ?

Posté par Newtiteuf le 24 Jan - 21:16 (2009)
Je travail en ce moment même sur la V-2 !

Plabolsky: C'est une image clair et un peu transparente qui s'affiche sur le dessu de l'écran ... donc tou l'écran est éclairé !

Posté par Pαlвσlѕку le 24 Jan - 21:20 (2009)
Oki moi j'ai screené (bien comme ça qu'on dit ?) les nombres et le fond de la POKéMONTRE éclairés. C'est tout joli.
Par contre je crois que la navigation dans la POKéMONTRE va être galère à mettre en place (j'ai essayé chez moi et c'est le gros bordel)

PS : J'ai mis un PS sur le message d'avant.

Posté par Newtiteuf le 24 Jan - 21:23 (2009)
Pour répondre a ton PS ... non, mais je pourrais les faire simplement a l'activation d'in switch ... je le met dans la V2 !

J'ai déja mon idée pour la naviguation !

Posté par Pαlвσlѕку le 24 Jan - 21:35 (2009)
J'ai mal posé ma question xD
Je voulais dire, les graphismes sont-ils différents ? (j'ai bien posé j'espère ^^)

Pour ceux qui veulent la vrai lumière de la POKéMONTRE (comme sur une DS), télécharger le fichier suivant :
http://dl.free.fr/q1hTL486I

Une petite image pour la route (c'est beau, non ?)
Screen

Ceci s'adresse à tous ceux qui utilise la POKéMONTRE. Remplacer l'image Nb-1 par l'image si dessous, puis renommé là en lui donnant ce nom : Nb-1
Nb-1

J'ai replacé le chiffre 1 (ça fait très bizarre là, mais sur la POKéMONTRE ça fait très bien)

PS : L'event commun "Bouge pas ! " fait rien du tout (je peux bouger librement)
PS1 : NT, pense à modifier l'image sur ton 1er post.

Posté par Newtiteuf le 25 Jan - 10:23 (2009)
Palbolsky, l'évent bouge pas marche a merveille, tu dois avoir un problème !

Posté par Pαlвσlѕку le 25 Jan - 14:20 (2009)
Va falloir que je regarde bien sérieusement alors.

Pour ce qui souhaite intégrer la POKéMONTRE à leur menu (celui accessible par ECHAP), je vous invite à télécharger (encore ?) le fichier suivant : 
http://dl.free.fr/jYxJYqG22
C'est un tuto qui est bien détaillé.

Blague a part :

A quoi sert Mozilla Firefox ?
Réponse
A devenir un floodeur, comme NT.

Posté par Newtiteuf le 25 Jan - 14:27 (2009)
Palbolsky, stp arrete de ... polluer ? ... mon topic STP !

:!: NEWS :!:

Compteur programmé !

Posté par Sphinx le 25 Jan - 14:28 (2009)
compteur de quoi ? ^_^'

Posté par Pαlвσlѕку le 25 Jan - 14:30 (2009)
Le compteur de pas (je suppose)

PS : Tous ce que je mets ici comme tuto va avec la POKéMONTRE !

Posté par Sphinx le 25 Jan - 14:45 (2009)
>> Clin d'œil foireux $pokemon_party.steps (>> c la variable qui compte le nbre de pas, t'as dc juste à l'afficher ^_^)

Posté par Pαlвσlѕку le 25 Jan - 14:49 (2009)
Sauf qu'il faut l'afficher avec des images. Et c'est un peu long à tout mettre en place.
Mais pour NT, c'est du gâteau xD

Posté par Sphinx le 25 Jan - 14:52 (2009)
:lol: ah ben oui, faut 2-3 codes Clin d'œil foireux

Petit saligaud mal élevé Genre

Code:
afficher_image("#{$pokemon_party.steps / 10000}.png",.....)
afficher_image("#{($pokemon_party.steps % 10000) / 1000}.png",.....)
afficher_image("#{($pokemon_party.steps % 1000) / 100}.png",.....)
afficher_image("#{($pokemon_party.steps % 100) / 10}.png",.....)
afficher_image("#{$pokemon_party.steps % 10}.png",.....)


Clin d'œil foireux se : les images, dans mon exemple, s'appellent 1.png, 2.png, ... donc faut juste prévoir les modifs pour l'utiliser comme ca Clin d'œil foireux

Petit saligaud mal élevé Mais à priori, ca devrait marcher :mrgreen:

Posté par Pαlвσlѕку le 25 Jan - 14:54 (2009)
Je m'incline devant la supériorité de Sphinx.

PS : J'aime pas être cassé comme ça xD

Posté par Sphinx le 25 Jan - 14:57 (2009)
:lol: pk tu crois qu'NT a utilisé une méthode scriptée qui reproduit presque la commande d'évents bien connue ? :mrgreen: Justement pour ce genre de raccourcis Petit saligaud mal élevé

[mode = super_mégalo]
8) Sphinx is the best eventmaker 8)
[/mode]

ptit PS : r'garde ma sign, palbolsky ^_^

Posté par Pαlвσlѕку le 25 Jan - 15:01 (2009)
NT est très doué en event, je me fais pas de soucis.

PS : MDR

Posté par Newtiteuf le 25 Jan - 17:50 (2009)
Dsl, mais c'est pas un compteur de pas  :mrgreen: ... mais un compteur ou on met une valeur ... c'a peu servir ... ou pas !

Sphinx, pour le compteur de pas, il faut une variable qu'on peut remettre à 0 quand on veux ! Donc ca ne va pas !

Posté par Pαlвσlѕку le 25 Jan - 18:00 (2009)
Je vais essayer de faire le compteur de pas... mais je pense que je vais pas réussir (au moins, je me serai bien amusé xD)
Pour la variable, il faut s'arranger pour que le nombre de pas se sauvegarde dans la variable en question, et je crois que ce n'est pas le cas actuellement.

PS : J'ai retrouvé Ma Machine De Guerres, c'est beaucoup mieux pour travailler.

Posté par PiVa le 25 Jan - 18:05 (2009)
si touche bidule pressé alors
variable du conteur de pas == 0
fin
Si le $pokemon_party.steps + 1 alors
variable du conteur de pas + 1
fin
Ca marche pas ca en script ?

Posté par Pαlвσlѕку le 25 Jan - 18:08 (2009)
Je sais pas. Va falloir que je regarde tout ça.

Posté par Newtiteuf le 25 Jan - 18:32 (2009)
En fait c'est simple, il suffit d'avoir 2 varaibles:

<>  : Condition: Si la touche A est pressée:
     <> Script: $game_variables[153] = $pokemon_party.steps
<>  : Fin
<>
<> Script: $game_variables[154] = $pokemon_party.steps - $game_variables[153]
<> Afficher_image(25,[#-$game_variables[154]].png,....)

C'est tout simple !

Posté par Pαlвσlѕку le 25 Jan - 18:34 (2009)
Ouais '-_-
Défois on croit que c'est compliqué, alors qu'en faite, c'est assez simple.

Posté par Newtiteuf le 25 Jan - 18:46 (2009)
XD, ben oui c'est simple, y suffit juste de réflechir et de chercher un peu ! :mrgreen:

Posté par Pαlвσlѕку le 25 Jan - 18:48 (2009)
Mon cerveau est un peu fatigué a force de voir les messages de NT trainés sur le forum ^^

Posté par Newtiteuf le 25 Jan - 18:59 (2009)
XD, c'est sur ... c'est pour ca que je ne suis pot qu'avec de Têtes ... parceque les autres ne me comprennent pas  :mrgreen:

Posté par ~Blue~ le 27 Jan - 12:01 (2009)
J'arrive pas a quitter la Pokemontre, c'est normal ? effacer image ne marche pas, j'ai même essayer d'afficher une image transparente a la place des images 20,21,22,23,24,25, et ça marche pas, O'secours ? Mollasse enragé

Posté par Newtiteuf le 27 Jan - 15:10 (2009)
Premierement, il faut que tu presse la touche MAJ pour quitter la pokémontre.

Deuxièmement , si tu veux que tes images soir transparente , regle le "opa=" dans les script afficher une image 20 21 22 23 24 25 ! (si opa=255, aucune transparence, si opa=0 aucun affichage, si opa=127 transparence moyenne ...)

Posté par ~Blue~ le 27 Jan - 15:30 (2009)
MAJ c'est Shift n'est ce pas ? si oui elle affiche la lumière, tu es sûr d'avoir les boutons par défaut du jeu ?
A part ça Merci pour l'event il me sera de très grande utilitée ^^

Posté par Newtiteuf le 27 Jan - 15:43 (2009)
Non, c'est la touche espace qui affiche la lumière ... compare ton event avec le miens !

Posté par ~Blue~ le 27 Jan - 16:23 (2009)
ça ne marche toujours pas, j'ai tout essayer, le héros rebouge, le menu se réactive, mais les images s'affichent toujours

Posté par Newtiteuf le 27 Jan - 16:33 (2009)
Est ce que dans les Afficher_image(X,machin.png,pos=....)
X correspond aux images que tu supprime ensuite ?

Posté par ~Blue~ le 27 Jan - 16:43 (2009)
Oui c'est ça, tiens regarde par toi même :

Spoiler













Posté par Newtiteuf le 27 Jan - 16:50 (2009)
Il y a peut etre 1 possibilité, cela veux soir dire que:
1- Ton ordi est super lent
2- Ton ordi est super Rapide

Donc essai de Mettre Attendre 20 frames au début des évents POKEMONTRE et Pokemontre HEURE

Posté par ~Blue~ le 27 Jan - 16:53 (2009)
Waah t'es un génie O.O"
Merchii bowcoup Pharaon

Posté par Newtiteuf le 27 Jan - 16:58 (2009)
Ca marche  :?:

Posté par Aten974 le 27 Jan - 17:43 (2009)
Bien joué pour le flood ...

Sinon, j'attends la v.2 pour installer =D

Posté par Newtiteuf le 27 Jan - 17:47 (2009)
Quel Flood ...
Ca ?:

Newtiteuf a écrit:

Ca marche  :?:
C'etait pas que flood, je m'informais car je ne pensais pas que ma solution allai marchée ... enfin je le pensais mais que a 10% !

PS: Expliquation du Bug:

Le fait que L'ordi soit trop lent ou trop rapide faisait que les images étaient effectivement supprimée mais elle réaparraissait avant la desactivation de l'interrupteur ce qui au fina revenait a ne rien enlever !

Posté par Aten974 le 27 Jan - 17:53 (2009)
Parce que ça sert un peu à rien vu que c'est 5min. après ... Bref ! :mrgreen:

Pour quand la V.2 ?

Posté par Newtiteuf le 27 Jan - 17:55 (2009)
Aten974 a écrit:

Pour quand la V.2 ?
Pour quand j'aurais terminer de programmer ce que je n'ai pas encore programmé :mrgreen:

Posté par ~Blue~ le 27 Jan - 18:36 (2009)
Newtiteuf a écrit:
Ca marche  :?:


Oui ça marche ^^
J'ai même fait mon propre design :

^^

A ne pas voler par contre x)

Posté par Pαlвσlѕку le 27 Jan - 20:28 (2009)
Un peu blanc mais c'est beau ^^

Posté par Newtiteuf le 27 Jan - 20:35 (2009)
Ca fait plaisir de voir qu'on commence déjà a personnaliser le pokémontre ^^ !

Pour la V2 c'est pour bientôt, ... peu etre in this week end ! :mrgreen:

Posté par Slash le 27 Jan - 23:27 (2009)
sympa cette pokemontre
c'est la touche qui manquait a PSP

Posté par Pαlвσlѕку le 28 Jan - 10:01 (2009)
NT, si tu as besoin de ressources graphiques, tu peux toujours me MP.

Posté par Aten974 le 28 Jan - 11:59 (2009)
Trop stylé blue %)

Il sera intégrer a psp4G+ ?

Posté par Pαlвσlѕку le 3 Fév - 21:22 (2009)
Comme ça utilise les events communs, je suis sûr à 99 % que c'est compatible.

NT, le week-end est passé, ça donne quoi ?

Posté par Sphinx le 3 Fév - 23:32 (2009)
NB : Clin d'œil foireux puisqu'on parle de 4G+, je me dois d'intervenir, et d'indiquer que bien sur l'évent sera parfaitement compatible (^_^ et heureusement) mais la méthode afficher_image est déjà intégrée, inutile donc de la remettre ^_^ Ca gènerait pas, la première serait simplement "effacée" par la seconde, et puisqu'il s'agit de la même chose, ca ne changerait rien à l'utilisation, mais ca vs fera gagner qques minutes Petit saligaud mal élevé

Posté par Zelda le 7 Fév - 21:38 (2009)
Juste une petite question : Ca marche meme si on a pas installer de systeme d'heure dans notre jeu ?

Posté par Ace Attorney Man le 7 Fév - 22:20 (2009)
Normalement oui, car c'est une fonction implanté dans rmxp pour récupérer l'heure  Bouche extensiblek:

Posté par Zelda le 8 Fév - 00:20 (2009)
Cool ! Je l'installe sur mon projet :D

Posté par Heiwka le 8 Fév - 07:36 (2009)
On les mets où les évènement commun ?

Posté par PiVa le 8 Fév - 10:26 (2009)
Dans ta BDD pardi !

Posté par Pαlвσlѕку le 8 Fév - 11:12 (2009)
Poké-coco tu sais au moins te servir de RPG MAKER XP ?? (je m'inquiète quand je vois des questions comme ça)

NT, tu avances ??

Posté par Newtiteuf le 8 Fév - 12:01 (2009)
Ben , je me concentre un peu plus sur mon projet , mais oui j'avance !

Posté par Heiwka le 8 Fév - 12:54 (2009)
personne n'a compris ma question ...

Posté par Sphinx le 8 Fév - 13:06 (2009)
Clin d'œil foireux je dirais que c'est toi qui n'a pas été assez précis car :
"où met-on les évents communs ?"

n'admet, à ma connaissance, qu'une seule réponse (donnée par pichu) :
"dans la BDD"

=) Mais explique ce que tu veux précisément...

Posté par Heiwka le 8 Fév - 14:08 (2009)
exemple : l'événement commun : centre pokémon, ce mets sur le comptoir du centre ^^ mais pour ceux là ?

Posté par Newtiteuf le 8 Fév - 14:11 (2009)
Il se met nul part, tu le déclenche via un interupteur, tout est marqué a la fin du tuto !  :evil:

Posté par Solfay1 le 8 Fév - 16:26 (2009)
Poké-coco apprend les bases de rmxp ...

Posté par Heiwka le 9 Avr - 17:34 (2009)
J'ai un petit problème, lorsque j'active l'interrupteur, il m'affiche 2 messages, voici log :

Log
---------- Erreur de script : évènement ----------
----- Type
SyntaxError

----- Message
(eval)Gros matou qui ronronne:in `command_355'compile error
(eval)Gros matou qui ronronne: syntax error
=255,lum=0)
 ^

----- Position de l'évènement
MAP 3 EVENT 0
SCRIPT
afficher_image(22,"Nb-#{$game_variables
[139]}.png",pos=0,x=163,y=133,larg=100,haut=100,opa
=255,lum=0)


----- Backtrace
Script : Interpreter Bis | Ligne : 444 | Méthode : in `command_355'
Script : Interpreter 2 | Ligne : 215 | Méthode : in `eval'
Script : Interpreter Bis | Ligne : 444 | Méthode : in `command_355'
Script : Interpreter 2 | Ligne : 215 | Méthode : in `execute_command'
Script : Interpreter 1 | Ligne : 199 | Méthode : in `update'
Script : Interpreter 1 | Ligne : 113 | Méthode : in `loop'
Script : Interpreter 1 | Ligne : 204 | Méthode : in `update'
Script : Game_CommonEvent | Ligne : 66 | Méthode : in `update'
Script : AntiLag | Ligne : 55 | Méthode : in `update'
Script : AntiLag | Ligne : 54 | Méthode : in `each'
Script : AntiLag | Ligne : 54 | Méthode : in `update'
Script : Scene_Map | Ligne : 47 | Méthode : in `alias_update'
Script : Scene_Map | Ligne : 46 | Méthode : in `loop'
Script : Scene_Map | Ligne : 60 | Méthode : in `alias_update'
Script : MAPPANEL | Ligne : 90 | Méthode : in `update_passminimap'
Script : Minimap | Ligne : 44 | Méthode : in `update'
Script : Scene_Map | Ligne : 25 | Méthode : in `main_passminimap'
Script : Scene_Map | Ligne : 19 | Méthode : in `loop'
Script : Scene_Map | Ligne : 30 | Méthode : in `main_passminimap'
Script : Minimap | Ligne : 31 | Méthode : in `main'
Script : Main | Ligne : 49

Posté par Aten974 le 15 Avr - 15:37 (2009)
Je sais pas si àa voir un truc avec ça mais, suprrime les lignes de code "afficher image" si tu utilise 4G+

Tu dosi faire un saut de ligne :

Au lieu de :


 
Code:
 afficher_image(22,"Nb-#{$game_variables
[139]}.png",pos=0,x=163,y=133,larg=100,haut=100,opa
=255,lum=0)
tu mets :


 
Code:
 afficher_image(22,"Nb-#{$game_variables
[139]}.png",pos=0,x=163,y=133,larg=100,haut=100,
opa=255,lum=0)

Ca devrais marcher ! Bouche extensible

Posté par Sphinx le 15 Avr - 17:04 (2009)
>> Utilisez PSP_mod.exe, et mettez le bout de script sur une seule & même ligne, ca marchera tout de suite mieux, je crois Clin d'œil foireux

Posté par nnahoy1 le 18 Avr - 09:54 (2009)
quand j'active l'interrupteur affichage heure il y a erreur


 
---------- Erreur de script : évènement ----------
----- Type
NoMethodError

----- Message
- ARGS - [21, "Nb-0.png", 0, 63, 133, 100, 100, 255, 0]
(eval):1:in `command_355'undefined method `afficher_image' for #<Interpreter:0x707b7e0>

----- Position de l'évènement
MAP 24 EVENT 0
SCRIPT
afficher_image(21,"Nb-#{$game_variables[138]}.png",pos=0,x=63,y=133,larg=100,haut=100,opa=255,lum=0)
afficher_image(22,"Nb-#{$game_variables[139]}.png",pos=0,x=163,y=133,larg=100,haut=100,opa=255,lum=0)
afficher_image(23,"Nb-#{$game_variables[140]}.png",pos=0,x=299,y=133,larg=100,haut=100,opa=255,lum=0)
afficher_image(24,"Nb-#{$game_variables[141]}.png",pos=0,x=399,y=133,larg=100,haut=100,opa=255,lum=0)


----- Backtrace
Script : Interpreter Bis | Ligne : 444 | Méthode : in `command_355'
Script : Interpreter 2 | Ligne : 215 | Méthode : in `eval'
Script : Interpreter Bis | Ligne : 444 | Méthode : in `command_355'
Script : Interpreter 2 | Ligne : 215 | Méthode : in `execute_command'
Script : Interpreter 1 | Ligne : 199 | Méthode : in `update'
Script : Interpreter 1 | Ligne : 113 | Méthode : in `loop'
Script : Interpreter 1 | Ligne : 204 | Méthode : in `update'
Script : Game_CommonEvent | Ligne : 66 | Méthode : in `update'
Script : Game_Map | Ligne : 397 | Méthode : in `update'
Script : Game_Map | Ligne : 396 | Méthode : in `each'
Script : Game_Map | Ligne : 396 | Méthode : in `update'
Script : Scene_Map | Ligne : 47 | Méthode : in `alias_update'
Script : Scene_Map | Ligne : 46 | Méthode : in `loop'
Script : Scene_Map | Ligne : 59 | Méthode : in `alias_update'
Script : MAPPANEL | Ligne : 90 | Méthode : in `old_update'
Script : JourNuitVirtuel | Ligne : 295 | Méthode : in `update'
Script : Scene_Map | Ligne : 25 | Méthode : in `old_main'
Script : Scene_Map | Ligne : 19 | Méthode : in `loop'
Script : Scene_Map | Ligne : 30 | Méthode : in `old_main'
Script : JourNuitVirtuel | Ligne : 284 | Méthode : in `main'
Script : Main | Ligne : 58

Posté par Bilkev le 22 Avr - 14:15 (2009)
Je l'aurai bien utilisé mais j'aurai une question quelqu'un peut me modifier le script pour quel la montre soit:
En 640*480 affiché haut gauche x:0 y:480
Car mon ecran est en dual screen comme la ds.
Merci.

Posté par Aten974 le 22 Avr - 14:32 (2009)
 Le code des images

Code:
 afficher_image(21,"Nb-#{$game_variables[138]}.png",pos=0,x=63,y=613,larg=100,haut=100,opa=255,lum=0)
    afficher_image(22,"Nb-#{$game_variables[139]}.png",pos=0,x=163,y=613,larg=100,haut=100,opa=255,lum=0)
    afficher_image(23,"Nb-#{$game_variables[140]}.png",pos=0,x=299,y=613,larg=100,haut=100,opa=255,lum=0)
    afficher_image(24,"Nb-#{$game_variables[141]}.png",pos=0,x=399,y=613,larg=100,haut=100,opa=255,lum=0)

Et affiche l'image de fond en  en x:0 y:480 Haut gauche

Posté par bibiantonio le 22 Avr - 15:48 (2009)
mdr! j'avais fait un truc comme ça pour mon projet ^^ t'a les même ressources que moi xD! ^^
j'avais fait aussi un contrôle de bonheur des pokémon et une boite de récéption d'e-mail pour la mienne :p

Posté par Bilkev le 22 Avr - 16:25 (2009)
Merci Aten!! Bouche extensiblek:
Bibi ton idée m'interresse tu pourrais m'en parler davanttage par MP ???

Posté par Aten974 le 22 Avr - 16:51 (2009)
Je suis pas sûr que ça marche, teste pour voir stp ! Bouche extensible

Posté par Bilkev le 22 Avr - 16:58 (2009)
Sa ne s'affiche pas.

Posté par Aten974 le 22 Avr - 17:02 (2009)
Un screen ?

Posté par Bilkev le 22 Avr - 17:05 (2009)

Je pense que sa veint de la modife de script

Posté par Aten974 le 22 Avr - 17:28 (2009)
Pense à agrandir tes map en bas pour éviter que le héros descende Clin d'œil foireux

La pokémontre est activée ?

Posté par Bilkev le 22 Avr - 17:31 (2009)
Ne t'inquiète pas c'est un démo d'essai donc je me sert quand je script ou autre.
Et oui la montre est activé.

Posté par Aten974 le 22 Avr - 17:47 (2009)
Revoit tes events, ils doivent contenir une erreur, l'interrupteur est activé ? 

Posté par pikachudu59 le 26 Avr - 18:44 (2009)
merci du tuto

Posté par Pαlвσlѕку le 26 Avr - 19:39 (2009)
Pour empêcher le héros de bouger (la méthode données ne fonctionne pas chez moi), procéder de cette façon.

Dans l'événement commun : Pokemontre OFF

Dans le sinon de la condition, rajoutez cette commande :
Code:
<>Déplacer l'événement : Héros
:                     <> Attendre : 1 Frames

Posté par alves57 le 17 Mai - 12:28 (2009)
je peux pas quitter la pokémontre

Posté par Newtiteuf le 17 Mai - 12:29 (2009)
alves57 a écrit:

je peux pas quitter la pokémontre

Tu appui pas sur la bonne touche !

Posté par alves57 le 17 Mai - 12:30 (2009)
je peus pas quitter la pokémontre

Posté par alves57 le 17 Mai - 12:30 (2009)
c'est la quelle alors ?

Posté par alves57 le 17 Mai - 12:31 (2009)
je peux pas quitter la pokémontre, c'est quoi la touche pour quitter ?

Posté par Sphinx le 17 Mai - 12:35 (2009)
... Tu te fous de nous !!!

3 messages consécutifs, en moins d'une minute !!!

Flood en section S/T... La prochaine fois c'est l'averto.

Posté par Miatshan le 11 Juil - 17:18 (2009)
la pokemontre ne s active pas en fait etant donné que c est un event j en pren un et comme phisique je met un perso mais le perso ne s affiche pas et l envent non plus

Posté par Miatshan le 15 Juil - 13:52 (2009)
moi aussi je peux pas quiter j apui sur shift sa marche pas,la lumiere,c est pareille

Posté par Empire1601 le 17 Juil - 12:50 (2009)
Merci de ne pas faire de double post 

Posté par Miatshan le 26 Juil - 18:20 (2009)
up!

Posté par Newtiteuf le 27 Juil - 12:01 (2009)
Revoit ton event puisque je ne suis pas concu pour déchiffrer tes messages. Et ce genre de Double Post ou de flood (up) ne m'amusent pas du tout !

Posté par Omega le 31 Aoû - 22:53 (2009)
Etant maladroit et n'ayant pas envie de faire d'importe quoi sur mon projet,  :lol:
J'aimerai savoir comment on integre la Pokemontre au menu svp  :D

Posté par RevengeOfShadow le 9 Sep - 14:14 (2009)
Bonjour !

Moi j'ai un petit problème : Quand j'active la pokemontre, l'heure est 0:0 (il est pas minuit :D) et la lumière ne fonctionne pas !
J'utilise PSP4G+ et j'ai recopié A LA LETTRE le tuto !!!
Merci d'avance pour votre aide ...

Posté par Newtiteuf le 9 Sep - 15:57 (2009)
ton systéme d'exploitation est ?

Posté par ThunderZ le 19 Nov - 19:44 (2009)
NT Franchement j'adore ce que tu fais, Mias la plus part des choses sont en DP est moi j'aime pas trop le DP
lol

Posté par Ace Attorney Man le 19 Nov - 19:51 (2009)
Euh, évite le necropost :s
La POKéMONTRE n'était pas dispo dans R/S/E/RF/VF >_>

Posté par Newtiteuf le 20 Nov - 18:28 (2009)
ho-oh obscur a écrit:

NT Franchement j'adore ce que tu fais, Mias la plus part des choses sont en DP est moi j'aime pas trop le DP
lol
^^ en générale je travail d'abord pour moi et ensuite pour vous, donc il est logique que je fasse des choses qui me plaisent !*


Ace Attorney Man a écrit:

Euh, évite le necropost :s
La POKéMONTRE n'était pas dispo dans R/S/E/RF/VF >_>
Pas grave le nécropost, qu'est ce que vous voyez de mal a ca ? Moi en tout cas je l'autorise sur mes topics !

Posté par og_loc-TATOO le 13 Déc - 16:07 (2009)
Bonjour je viens d'intégrer la pokemontre, mais quand je fait en script afficher Heure sa me donne des erreurs, dans interpreter BIS.
Hors je n'ai pas toucher à se script.
Donc je suis aller voir dans le log et voici se que sa ma donné:

 
Code:


 ---------- Erreur de script : Interpreter Bis ----------
----- Type
NameError

----- Message
(eval):1:in `command_355'uninitialized constant Interpreter::Heure

----- Position dans Interpreter Bis
Ligne 445

----- Backtrace
Script : Interpreter Bis | Ligne : 445 | Méthode : in `command_355'
Script : Interpreter 2 | Ligne : 215 | Méthode : in `eval'
Script : Interpreter Bis | Ligne : 445 | Méthode : in `command_355'
Script : Interpreter 2 | Ligne : 215 | Méthode : in `execute_command'
Script : Interpreter 1 | Ligne : 199 | Méthode : in `update'
Script : Interpreter 1 | Ligne : 113 | Méthode : in `loop'
Script : Interpreter 1 | Ligne : 204 | Méthode : in `update'
Script : Scene_Map | Ligne : 51 | Méthode : in `alias_update'
Script : Scene_Map | Ligne : 48 | Méthode : in `loop'
Script : Scene_Map | Ligne : 67 | Méthode : in `alias_update'
Script : MAPPANEL | Ligne : 90 | Méthode : in `old_update'
Script : TempsJourNuit | Ligne : 248 | Méthode : in `update_passminimap'
Script : Minimap | Ligne : 44 | Méthode : in `update'
Script : Scene_Map | Ligne : 27 | Méthode : in `old_main'
Script : Scene_Map | Ligne : 21 | Méthode : in `loop'
Script : Scene_Map | Ligne : 32 | Méthode : in `old_main'
Script : TempsJourNuit | Ligne : 237 | Méthode : in `main_passminimap'
Script : Minimap | Ligne : 31 | Méthode : in `main'
Script : Main | Ligne : 52

Moi je voit pas ou est le problème. Je sais que c'est dans interpreter bis, mais je sais pas ce qu'il faut faire.
SVP!!


Posté par Ace Attorney Man le 13 Déc - 16:27 (2009)
Tu as quelque chose dans interpreter bis ?

Posté par og_loc-TATOO le 13 Déc - 16:34 (2009)
Non j'ai vérifier y a riens dedans
PS: j'ai mis en condition si l'on presse sur R:
La je rentre l'event entier.

Puis dans le jeu j'appuie sur R sa fait rien, alors j'essaye les autres touches puis je tombe sur W, et la sa marche la pokemontre apparait, mais malheureusement, elle est vide il n'y a que le fond, et y a pas de chiffre dessus, je peut ouvrir mon menu etc... mais la pokemontre reste toujours visible.

Posté par Ace Attorney Man le 13 Déc - 16:42 (2009)
Attends qu'NT arrive Clin d'œil foireux.

Posté par og_loc-TATOO le 13 Déc - 16:43 (2009)
Ok^^
Il va me sauver xD

Posté par Ace Attorney Man le 13 Déc - 16:49 (2009)
Sûrement. :mrgreen:

Posté par Usk le 13 Déc - 17:23 (2009)
Moi la pokémontre reste toujour visible..

Posté par og_loc-TATOO le 20 Déc - 00:50 (2009)
Merci NT pour ton aide xD
Juste en passant le problème persiste, malgré les essais que je fait.

Posté par Ace Attorney Man le 20 Déc - 01:03 (2009)
NT, sois gentil. 42

Posté par Schtroumpf Anarchiste le 25 Déc - 00:25 (2009)
og_loc-TATOO a écrit:

Merci NT pour ton aide xD
Juste en passant le problème persiste, malgré les essais que je fait.




Tu as bien mis des sauts de lignes dans les scripts ? Car il ne faut pas qu'il y ai par exemple " po " sur une ligne et le " s " sur l'autre ( pour " pos " ). Tous les mots doivent être entiers.
Quant à moi, je l'ai fait en script. Mais je rencontre cependant un problème. Je veux que ma Pokémontre reste affichée au menu, seulement, celle-ci ne change l'heure que quand j'active le menu, alors que je veux qu'elle soit en permanence en train d'indiquer l'heure actuelle ( j'ai mis le script dans " Pokemon_Menu " ). Comment faire ?

Posté par Newtiteuf le 25 Déc - 15:48 (2009)
Il faut que tu fasse un rafraichissement toutes les secondes !

Posté par Schtroumpf Anarchiste le 25 Déc - 18:07 (2009)
EDIT : Hum, je commence le scriptage, peux-tu me dire comment, s't'eu plaît ? Voici mon script ( que j'ai donc mis ligne 12 de Pokemon_Menu ) :

Cay ok. =D

Posté par Peach =D le 25 Déc - 19:36 (2009)
Entre spoileur les codes. merci.

Posté par Schtroumpf Anarchiste le 25 Déc - 19:39 (2009)
-_o, d'accord, mais il n'est pas non plus énorme au point de déformer la page et ainsi nuire à la navigation. Je les mets, et j'attends maintenant que Nt' passe par ici.

Posté par Newtiteuf le 31 Déc - 00:22 (2009)
Je suis passé ... mais ceci n'est qu'un fragment de script ...

Posté par Bilkev le 31 Déc - 12:23 (2009)
Ouh il a l'air bien ?

Posté par Schtroumpf Anarchiste le 31 Déc - 12:27 (2009)
Newtiteuf a écrit:

Je suis passé ... mais ceci n'est qu'un fragment de script ...

Non, il n'y a que ça ( à part les dispose que je mettrais en même temps que les autres vu que c'est intégré au menu ).
Mais en fait, c'est bon, je n'ai plus besoin d'aide, j'ai trouvé la solution Clin d'œil foireux

Posté par pokefun le 1 Jan - 12:03 (2010)
bonjour voila jai un probleme quand je veux activer la pokemontre sa me dit sa

Posté par Brendan75 le 1 Jan - 12:05 (2010)
Le message est assez clair, l'image Nb-0 manque.

Posté par pokefun le 1 Jan - 12:22 (2010)
nn je lai mis dans le dossier picture

Posté par Brendan75 le 1 Jan - 12:33 (2010)
Elle s'appelle bien "Nb-0.png" et le dossier "pictures"

Posté par pokefun le 1 Jan - 12:44 (2010)
a oui sa marche merci 

Posté par ThunderZ le 2 Jan - 00:08 (2010)
Arrète conseille :evil:

Posté par Pikaa le 2 Jan - 03:14 (2010)
C'est super bien expliquer Nt'  Bouche extensiblek:

Posté par Bilkev le 2 Jan - 10:20 (2010)
sexalcol a écrit:
***


Au moins il sait parlé français par rapport à toi.
Il travaille pour les autres alors, ferme là.

Posté par Warp' le 14 Jan - 03:34 (2010)
Bonjour. Je suis désolé de remonter ce topic mais je viens d'intégrer ce script. Sur mon ordi, il est, par exemple, 21:27. J'active l'event.
Je vois qu'il est écrit 21:00. Ca bug et ca me donne ce log
---------- Erreur de script : Loading ----------
----- Type
Errno::ENOENT
----- Message
No such file or directory - Graphics/Pictures/Nb-27.png
----- Position dans Loading
Ligne 1
----- Backtrace
Script : Loading | Ligne : 1 | Méthode : in `initialize'
Script : Loading | Ligne : 1 | Méthode : in `new'
Script : Loading | Ligne : 1 | Méthode : in `load_bitmap'
Script : Loading | Ligne : 1 | Méthode : in `picture'
Script : Sprite_Picture | Ligne : 40 | Méthode : in `update'
Script : MAPLINK | Ligne : 284 | Méthode : in `update'
Script : MAPLINK | Ligne : 283 | Méthode : in `each'
Script : MAPLINK | Ligne : 283 | Méthode : in `update'
Script : Scene_Map | Ligne : 62 | Méthode : in `alias_update'
Script : MAPPANEL | Ligne : 90 | Méthode : in `update'
Script : Scene_Map | Ligne : 25 | Méthode : in `main'
Script : Scene_Map | Ligne : 19 | Méthode : in `loop'
Script : Scene_Map | Ligne : 30 | Méthode : in `main'
Script : Main | Ligne : 58

Que faire?

Posté par Schtroumpf Anarchiste le 14 Jan - 06:18 (2010)
" Nb-27.png " n'existe pas. Vérifie, car tu as dû mettre ça au lieu de " Nb-2.png " ou " Nb-7.png ". Je rapelle que ça :

----- Message
No such file or directory - Graphics/Pictures/nom-de-limage.png

signifie que " nom-de limage " n'est pas présent dans Graphics/Pictures.

Posté par Warp' le 14 Jan - 12:03 (2010)
Je viens de trouver. J'avais pas pris la bonne variable a un endroit...

Posté par Mini' le 24 Jan - 13:27 (2010)
Je me souviens de ce message:
Newtiteuf a écrit:

|
|
Espace réservé pour la V-2
|
|


Dans la V-2:
- Pokémon dans l'equipe
- Infos: Pokémons Vus et capturés
-Pile ou face
-Interface Fille/Garçon
-Compteur (Programmé)
     


A quand la V2? Imbécile heureux

Posté par FinalArt le 26 Jan - 18:34 (2010)
Salut,

un petit problème un peu ( enfin vraiment ) bête...

Pour les 4 scripts de Pokémon HEURE, comment faire pour qu'il se mette chacun sur une ligne, car dans la boite pour les entrée, il me les coupe automatiquement, rien à faire...

Merci d'avance

Posté par Warp' le 27 Jan - 23:50 (2010)
la première ligne va dans un script, la deuxième dans un autre différent, etc...

Posté par FinalArt le 28 Jan - 23:02 (2010)
Nan, ce n'est pas çà, seulement que je n'utilisait pas PSP.mod, donc je ne pouvais pas mettre chaque script sur une ligne ( à la manière de l'éditeur de script ), mais maintenant, c'est cool,

Hey, je viens de terminer la customisation de script et des évents de NT', et j'ai créer une horloge pour mon jeu ! Merci encore NT', tu file encore une fois dans les crédits d'Azurite ^^ L'horloge marche parfaitement !

Screen


Vous en pensez quoi ? ( il manque une barre de couleur dessous )

Posté par og_loc-TATOO le 1 Fév - 10:01 (2010)
il est très  bien fait^^

Posté par Sasha25 le 8 Fév - 14:31 (2010)
C'est pour quand la V2 ?

Posté par FinalArt le 8 Fév - 23:44 (2010)
When God NT 'will have time to continue x)

NT ', if need help graphically, I help you ^^", thank you in advance!

nb : I love English XD



Trad' pour les NooB
Quand Dieu NT' aura le temps de continuer x)

NT', si besoin d'aide graphiquement, j'aimerais t'aider ^^", merci d'avance !

Posté par spirow le 27 Avr - 14:36 (2010)
comment on regle l'heur ?

Posté par alves57 le 27 Avr - 16:29 (2010)
(spirow, arrete de faire du necropost, t'en a fait combien en moins d'une semaine par hasard ?)


(En plus pour une question sans interet, puisque tout est expliquer dans l'évent.)


Il est dit que dans pokémon réglage...
$game_variables[142] = Time.now().hour
$game_variables[143] = Time.now().min


renvoie l'heure et les minutes, après son event se charge du reste.

Posté par spirow le 27 Avr - 23:29 (2010)
Ce forum sert a aider non ? alors chut stp ^^
merci quand meme pour ta reponse.

Posté par Heiwka le 2 Mai - 06:23 (2010)
spirow a écrit:
alors chut stp ^^


La politesse incarnée.

Posté par og_loc-TATOO le 18 Mai - 02:26 (2010)
Bon voilà j'ai réussi à intégrer se script :shock: sa va faire maintenant 1 an que j'arrivai plus à mettre ne serait ce qu'un script.
Maintenant que j'ai mit se script j'aimerais juste savoir comment activer la pokemontre.

Posté par Pαlвσlѕку le 18 Mai - 17:44 (2010)
C'est écrit...

Posté par og_loc-TATOO le 18 Mai - 18:26 (2010)
Oui mais sa s'active toujours pas.
Je pense que j'ai gaffer avec les évents mais je sais pas ou.

Posté par RevengeOfShadow le 14 Aoû - 20:28 (2010)
Bonjour à tous !

Moi tout fonctionne bien sauf que ni la lumière ne fonctionne, et les chiffres ne s'affichent pas !
Bizarre ... Une idée NT ?

PS1: J'utilise PSP_Mod
PS2: Je sais que je viens de faire un nécropost mais sinon j'ai pas d'aide donc pas le choix désolé !