Sujet n°2096
Posté par Keke41 le 3 Nov - 20:19 (2008)
Titre : [Script] Anti-lag
Copiez tout simplement ce script dans un nouveau script nommé Game_Map et placez-le au dessus du script MAIN.

Spoiler
Code:

Script : Anti Lag

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# ¦ Anti Event Lag Script
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# By: Near Fantastica
# Date: 12.06.05
# Version: 3
# Addon by Rabu
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# Addon: Auch Events werden upgedatet die ausserhalb des range?-Bereichs
# liegen, aber als erste Event-Zeile einen "comment"-Befehl beinhalten.
# Also Events will be updated, that have a "Comment"-command
# in the first line of the event - (inspired by Rataime)
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# ¦ Game_Map
#======================================

class Game_Map
#--------------------------------------------------------------------------
def in_range?(object)
screne_x = $game_map.display_x
screne_x -= 256
screne_y = $game_map.display_y
screne_y -= 256
screne_width = $game_map.display_x
screne_width += 2816
screne_height = $game_map.display_y
screne_height += 2176
return false if object.real_x <= screne_x
return false if object.real_x >= screne_width
return false if object.real_y <= screne_y
return false if object.real_y >= screne_height
return true
end
#--------------------------------------------------------------------------
def update
if $game_map.need_refresh
refresh
end
if @scroll_rest > 0
distance = 2 ** @scroll_speed
case @scroll_direction
when 2
scroll_down(distance)
when 4
scroll_left(distance)
when 6
scroll_right(distance)
when 8
scroll_up(distance)
end
@scroll_rest -= distance
end
for event in @events.values
#===== Änderung / Modification- Rabu ==========
if in_range?(event) or event.trigger == 3 or event.trigger == 4 or (event.list!=nil and event.list[0].code == 108)
#==============================================
event.update
end
end
for common_event in @common_events.values
common_event.update
end
@fog_ox -= @fog_sx / 8.0
@fog_oy -= @fog_sy / 8.0
if @fog_tone_duration >= 1
d = @fog_tone_duration
target = @fog_tone_target
@fog_tone.red = (@fog_tone.red * (d - 1) + target.red) / d
@fog_tone.green = (@fog_tone.green * (d - 1) + target.green) / d
@fog_tone.blue = (@fog_tone.blue * (d - 1) + target.blue) / d
@fog_tone.gray = (@fog_tone.gray * (d - 1) + target.gray) / d
@fog_tone_duration -= 1
end
if @fog_opacity_duration >= 1
d = @fog_opacity_duration
@fog_opacity = (@fog_opacity * (d - 1) + @fog_opacity_target) / d
@fog_opacity_duration -= 1
end
end
end

#======================================
# ¦ Spriteset_Map
#======================================

class Spriteset_Map
#--------------------------------------------------------------------------
def in_range?(object)
screne_x = $game_map.display_x
screne_x -= 256
screne_y = $game_map.display_y
screne_y -= 256
screne_width = $game_map.display_x
screne_width += 2816
screne_height = $game_map.display_y
screne_height += 2176
return false if object.real_x <= screne_x
return false if object.real_x >= screne_width
return false if object.real_y <= screne_y
return false if object.real_y >= screne_height
return true
end
#--------------------------------------------------------------------------
def update
if @panorama_name != $game_map.panorama_name or
@panorama_hue != $game_map.panorama_hue
@panorama_name = $game_map.panorama_name
@panorama_hue = $game_map.panorama_hue
if @panorama.bitmap != nil
@panorama.bitmap.dispose
@panorama.bitmap = nil
end
if @panorama_name != ""
@panorama.bitmap = RPG::Cache.panorama(@panorama_name, @panorama_hue)
end
Graphics.frame_reset
end
if @fog_name != $game_map.fog_name or @fog_hue != $game_map.fog_hue
@fog_name = $game_map.fog_name
@fog_hue = $game_map.fog_hue
if @fog.bitmap != nil
@fog.bitmap.dispose
@fog.bitmap = nil
end
if @fog_name != ""
@fog.bitmap = RPG::Cache.fog(@fog_name, @fog_hue)
end
Graphics.frame_reset
end
@tilemap.ox = $game_map.display_x / 4
@tilemap.oy = $game_map.display_y / 4
@tilemap.update
@panorama.ox = $game_map.display_x / 8
@panorama.oy = $game_map.display_y / 8
@fog.zoom_x = $game_map.fog_zoom / 100.0
@fog.zoom_y = $game_map.fog_zoom / 100.0
@fog.opacity = $game_map.fog_opacity
@fog.blend_type = $game_map.fog_blend_type
@fog.ox = $game_map.display_x / 4 + $game_map.fog_ox
@fog.oy = $game_map.display_y / 4 + $game_map.fog_oy
@fog.tone = $game_map.fog_tone
i=0
for sprite in @character_sprites
if sprite.character.is_a?(Game_Event)
#===== Änderung / Modification- Rabu ==========
if in_range?(sprite.character) or sprite.character.trigger == 3 or sprite.character.trigger == 4 or (sprite.character.list!=nil and sprite.character.list[0].code == 108)
#==============================================
sprite.update
i+=1
end
else
sprite.update
i+=1
end
end
#p i
@weather.type = $game_screen.weather_type
@weather.max = $game_screen.weather_max
@weather.ox = $game_map.display_x / 4
@weather.oy = $game_map.display_y / 4
@weather.update
for sprite in @picture_sprites
sprite.update
end
@timer_sprite.update
@viewport1.tone = $game_screen.tone
@viewport1.ox = $game_screen.shake
@viewport3.color = $game_screen.flash_color
@viewport1.update
@viewport3.update
end
end




Il est fonctionnelle et tester(aucune démo)

Posté par Angi-MK le 3 Nov - 20:24 (2008)
Même si il est marqué dans le code, tu devrais tout de même écrire le nom de l'auteur Clin d'œil foireux

Sinon je ne vois pas à quoi il peut bien servir donc je suis curieux et je vais l'essayer.

EDIT:Ce scipt fonctionne vraiment lol, j'ai essayé de remplir une map d'event et... pas de lag !
 il est génial merci beaucoup !!

Posté par Keke41 le 4 Nov - 11:38 (2008)
derien mister k oui il n'est pas de moi il est d'un amie a moi

Posté par Newtiteuf le 4 Nov - 12:00 (2008)
Keke, il avait déja été posté !

Posté par Keke41 le 4 Nov - 12:04 (2008)
ah desoler mister K voulait que je le post donc voila

Posté par Angi-MK le 4 Nov - 19:06 (2008)
Bah tu m'a dit que tu avais un script super anti lag, je t'ai dis que si il est bien de la poster,
viens pas m'accuser ^^ !