Voila un système de pêche que je mettrai dans mon projet, notez que tout est modifiable du moment qu'il y a le "squellette" de l'event, par exemple avec "[peche] = 1" vous pouvez mettre un brochet, "[peche] = 2" une truite etc...
Dans ce système, le joueur a 4 chances sur 5 d'avoir une prise, et la taille du
poisson est "divisée" dans 4 valeu de variables, d'une pour eviter un lag car a un moment, le jeu devra choisir un nombre entre 100 et 200
Et de deux car je trouve ça plus "clair" dans l'event
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Tout d'abord, faites deux events communs avec condition de declenchement "appel"
Nommez le premier "Peche" et le deuxieme "Vendre le poisson"
Prenez l'event "Peche" et mettez ce code :
puis prenez l'event "Vendre le poisson"
et collez ceci :
C'est mon premier tuto