Sujet n°13645
Posté par CalipsOnira le 24 Fév - 21:08 (2014)
Titre : FAIRY TAIL ~ Constellations


Bien le bonjour à vous tous !
Cela fait longtemps qu'un projet me tient à cœur, j'aime beaucoup le manga Fairy Tail, et j'aime beaucoup Pokémon. Faire un jeu Pokémon ? Bonne idée, mais bon vu qu'il y en a déjà beaucoup en création. Un jeu sur Fairy Tail ? Bonne idée, cependant il y a aussi un "mais", disons que Fairy Tail en global ça ne m'intéresse pas vraiment. J'ai voulu être ... ORIGINAL ! J'adore les constellationnistes dans Fairy Tail, le principe est le même type que Pokémon (bon, c'est vrai, il n'y a ni Pikachu, ni Sacha ou Pokéball). Alors voici mon idée que je souhaite développer en 2D : Un jeu tel que Pokémon, avec des Champions, un Rival, des "esprits" (= pokémons dans Fairy Tail) à collectionner. A préciser qu'il n'y aura aucun Pokémon dans ce jeu, ne vous imaginez pas Lucy utiliser la clé d'argent de la souris électrique.



Introduction :

Dans le royaume de Fiore , il existe parmi le commun des mortels des hommes et des femmes qui manipulent la magie : ils sont appelés mages. Pour mieux les contrôler, des guildes — endroits où les mages se réunissent et font des travaux afin de gagner des joyaux (monnaie de Fiore) — ont été créées et mises sous la responsabilité du conseil des mages (par l’intermédiaire des maîtres de guildes).
Outre la nécessité de contrôler des mages, ce réseau a d’autres utilités. En effet, il permet de fournir un large choix de mages au client, et de nombreuses missions aux mages par le biais de petites annonces.
Parmi les nombreuses guildes, une d’entre elles fait particulièrement parler d’elle, que ce soit par les actes réalisés par ses membres, mais aussi et surtout pour les dégâts matériaux provoqués par ces derniers à chaque mission qu’ils effectuent. Il s’agit de Fairy Tail.

L’histoire se focalise principalement sur les missions effectuées par l’une des équipes de Fairy Tail, composée de Natsu Dragnir (chasseur de dragon de feu), Lucy Heartfilia (constellationniste) et Happy (un chat bleu Exceed pouvant se faire pousser des ailes, voler et parler), qui seront très vite rejoints par Erza Scarlett (mage chevalier) et Grey Fullbuster (mage de glace), deux autres membres de la fameuse guilde. Ils sont rejoints au cours de l'aventure par Carla (une chatte blanche Exceed comme Happy) et Wendy (chasseuse de dragon céleste).


Histoire :

L'histoire va principalement être basé sur les constellationnistes (la magie de Lucy Heartfilia). Cette magie nécessite des reliques : les clefs célestes, il en existe 2 types : les 12 clefs d'or contenant respectivement les 12 esprits du zodiaque (Lion, Cancer, Gémeaux, Vierge ...) et les 76 clefs d'argents contenant tous les autres esprits (Chiot, Lyre, Horloge, Burin ...). Les mages célestes (constellationniste) peuvent donc invoquer les esprits respectifs de chaque clef pour les aider au combat ou autre (chanson, coiffure, informations e.c.t.). Vous incarnerez soit Lucy (héroïne du manga Fairy Tail) ou Luke (personnage inventé masculin), ils sont respectivement frère et sœur et souhaitent chacun devenir constellationniste à cause de leur mère Layla, puissante mage céleste, elle aussi. Autre que devenir un puissant mage, votre but sera aussi de réunir les 12 clefs d'or pour pouvoir contrer un mystérieuse ennemi !



Quelques images :




Recrutement :

Pour le moment, il n'y a rien de commencé (hormis l'apparence des personnages/esprits), j'accepte toutes aides ou offres d'images concernant le jeu, mais je recherche particulièrement :

- Environ 2 ou 3 spriters (environ 40 sprites de faits, il reste certains esprits à faire et le back des personnages + personnages issus du manga + divers)
- Un programmeur qui pourrait m'apprendre les bases et m'aider.
- Un graphiste (titres, icônes, logo ...)

Bon voilà, j'ai décider de me faire une liste, histoire de réussir à me repérer et afin d'avancer plus vite sans pour autant diverger.
Cette liste contient tout ce qu'il me reste à faire au niveau du graphisme (pour le codage ce sera autre chose), et en y réfléchissant c'est vrai que j'ai encore pas mal de boulot.

Bestiaire :



Objectifs et avancements (graphisme) :

Spoiler
- Finir les sprites des esprits : TERMINÉ
- Finir les backs/îcones des esprits : TERMINÉ
- Finir les backs des héros : TERMINÉ
- Charas des champion : PAS RÉALISÉ (1/7)
- Charas des héros : EN COURS
- Mugshots : TERMINÉ
- Sprite des champions : TERMINÉ
- Équilibrer les sprites des esprits : TERMINÉ
- Refaire les esprits mal dimensionnés : TERMINÉ
- Faire sprites de monstres (hautes herbes) : EN COURS
- Faire sprites battlers diverses : EN COURS
- Faire des variantes de Nikola : TERMINÉ
- Réaliser les objets : PAS RÉALISÉ
- Crée les monuments importants de l'anime : EN COURS
- Trouver un bon tileset : PAS RÉALISÉ


Crédits :
Spoiler
- Hiro Mashima (auteur de Fairy Tail)
- Pokémon Script Project
- RPG Maker VX Ace / XP
- Jimmy (PSP)
- Sangana (PSP)
- ElégantSoul (Webidev)
- lorenz42 (PSP)
- dylate76 (PSP)
- Ray' (PSP)
- Neos (PSP)


Voilà, j'espère que ça vous a plus, j'accepte toutes critiques / idées, tant qu'elles sont construites.
Et merci pour ceux qui m'ont lu !

Posté par AceSeth le 24 Fév - 22:00 (2014)
Projet intéressant, mais pas assez avancé pour pouvoir donné un véritable avis, je suivrais de près l'avancé !

Juste un petit truc... Un programmateur, c'est ça :


On dit "programmeur" tout simplement Imbécile heureux

Posté par CalipsOnira le 24 Fév - 22:37 (2014)
Ah, euh, désoler... Je corrige ça tout de suite, merci !
2 nouveaux sprites : Chelia Brendy (de moi) et Jellal (de Sangana), ça en fait 41 actuellement !

Posté par Gold le 25 Fév - 11:50 (2014)
N'ayant aucun intérêt pour Fairy Tail, je ne me sens pas concerné.
Je poste tout de même ici pour te souhaiter bonne continuation.

Posté par CalipsOnira le 25 Fév - 13:29 (2014)
C'est dommage ... En tout cas merci !
2 nouveaux sprites : Wendy Marvell et une servante d'Ebar.


Je recherche toujours des spriters ou graphistes pour m'aider, personne n'est intéressé ?

Posté par Whitenex le 27 Fév - 20:35 (2014)
Bonsoir, tu as une idée de la trame scénaristique ? Tu nous dit que le héros doit récupérer les 12 clefs d'or afin de contrer un mystérieux ennemi, ce qui signifierait que tu rencontres cet ennemi après avoir collecté les clefs ? Si oui, quels seront les ennemis en attendant ? ( S'il y en a )

Posté par TouzaxA le 27 Fév - 20:48 (2014)
Gold a écrit:
N'ayant aucun intérêt pour Fairy Tail, je ne me sens pas concerné.
Je poste tout de même ici pour te souhaiter bonne continuation.


De même.

Posté par CalipsOnira le 27 Fév - 21:01 (2014)
Nouveau sprite : Roméo


Tout d'abord, merci Whitenex de t'intéresser à mon projet, c'est vrai que sur ce forum, très peu aiment Fairy Tail (où alors très peu y portent intérêt).
Pour le moment le scénario est, comment dire, flou, très flou ! Je n'ai pas encore scénariser l'histoire, je compte faire un Fairy Tail type Pokémon, c'est-à-dire le même type d'histoire, je vais te dire pour le moment ce que je sais : il y aura 2 ennemis (un rival amical qui dépendera du choix de départ, si tu prend le garçon, la rivale sera la fille et vise-versa puis un ennemi pour le moment comme je l'ai dit : "floue", qui sera vraiment méchant pour le coup, ce sera un "vrai" ennemi.), autre chose, il y aura les 8 champions à la façon Pokémon, il s'agira des 8 constellationnistes connus dans le manga (Katja, Ebar, Karen Lilika, Angel, Zoldeo, Yukino Aguria, Layla Heartfilia, Rival Amical), ils donneront chacun, un objet/badge permettant au héros d'avancer dans sa quête.
Je vais continuer à réfléchir au scénario (je suis preneur de toutes idées) mais pour le moment, voilà ce que je peux vous dire ...

Posté par CalipsOnira le 27 Fév - 22:48 (2014)
Après beaucoup de boulot (environ 2 heures), voici les faces des héros :

Posté par Girakoth le 27 Fév - 23:01 (2014)
Préfères les edit visibles aux double-posts Clin d'œil foireux

Posté par Mercury le 27 Fév - 23:30 (2014)
C'est très interressant pour le projet mais par contre évite les doubles posts Clin d'œil foireux (On m'a assez fait la réflexion)

Posté par CalipsOnira le 28 Fév - 00:13 (2014)
Ah, vraiment désoler, je ne pensais pas causer problème !
Néanmoins voici le premier back que je fais, celui de Gémini, et je le trouve vraiment raté !



Posté par og_loc-TATOO le 28 Fév - 02:24 (2014)
En même temps c'est Gemini, ce monstre est lui-même raté mouahahaha

Posté par CalipsOnira le 28 Fév - 11:06 (2014)
Non, moi j'aime bien Gémini, il est classe (comparé à Aries ou Sagittarius mdr). Et sinon, mes mugshots des héros, tu en penses quoi ?
De toute façon Sangana m'en a refait un plus beau (de Gémini back), je le posterais bientôt !

Voici un nouvelle esprit, apparu dans l'épisode HS 153, je n'ai pas encore le nom de sa constellation, mais je crois que c'est l'esprit de l'oiseau du paradis ?

Posté par Mercury le 28 Fév - 11:27 (2014)
Tu te débrouille auusi bien que moi en back :

Posté par CalipsOnira le 28 Fév - 12:12 (2014)
Non moi je trouve mon image vraiment moche de back ...
Je viens de faire la face d'Angel (Champion 4), vous préférez laquelle des deux ?




J'en ai profiter pour modifier le sprite de cette championne, légèrement, du moins :

Posté par Whitenex le 28 Fév - 13:29 (2014)
Personnellement, je n'ai pas de problèmes avec Fairy Tail, j'ai suivi pendant un bon bout de temps jusqu'à ce que ça parte en cacahuète :x
Au niveau du scénario.. Je n'ai pas vraiment d'idée. Peut être pourrais-tu rajouter une fonction aux clefs, autre que " pour botter les fesses du méchant ".
Tu pourrais proposer des mini-jeux marrants ou ce genre de chose après le déblocage d'une clef via un event-chara !
Bonne continuation Imbécile heureux

PS : Aries est plus classe ( Tout du moins dans le manga) que Gémini ( Mais Gémini est plus fourbe) ! Non mais..

Posté par CalipsOnira le 28 Fév - 14:26 (2014)
Merci pour tes idées, pour le moment je suis un peu nul en programmation donc je vais éviter de faire compliqué, mais plus tard, ça pourrait le faire, oui !
Face de Yukino Aguria (Champion 6), une fierté, et je vous met son sprite tant que j'y suis :


Posté par Mercury le 28 Fév - 16:59 (2014)
elles sont très jolie tes images

Posté par CalipsOnira le 28 Fév - 21:31 (2014)
Merci beaucoup Maxwell 6299 ! A présent voici le Champion 5 : Zoldeo :

Posté par Mercury le 28 Fév - 22:03 (2014)
personellement, (à moins que se soit sa vraie taille) je trouve le batler (celui de droite) un peu petit, ça doit tenir en 80x80

Posté par CalipsOnira le 28 Fév - 22:21 (2014)
Merci de me le faire remarquer, mais, c'est sa vrai taille, dans le manga il n'est pas très grand, voici le Champion 1 - Katja, je ne suis pas très fière d'elle, mais bon :


Il me reste donc les faces du Champion 2 (Compte Ebar), Champion 3 (Karen Lilika) et Champion 7 (Layla Heartfilia/mère des héros), plus celui de l'ennemi principal, je pense d'ailleurs que ça sera peut être Gérard.


Euh, sinon, pour Angel, personne m'a dit la mugshot que vous préfèrez des 2 ?

Posté par Mercury le 28 Fév - 22:33 (2014)
j'avoue, le mug est un peu loupé, mais c'est bien pour le batler, ils doivent tenir en 80x80

Posté par Whitenex le 28 Fév - 23:41 (2014)
J'aime bien Imbécile heureux Gérard en ennemi ? Roh.. Il a sauvé des vies, dont celle d'Erza, il ne mérite pas ça :x Mets Rogue du Futur ou Acnologia ( Bonne chance pour un dragon qui se bat) *0*

Posté par CalipsOnira le 1 Mar - 15:03 (2014)
Non mais j'aurais vraiment besoin d'aide en tout point. Personne n'est intéressé par un projet sur Fairy Tail ? Je galère vraiment là, tous seul à faire le scénario, la programmation et le graphisme... sachant qu'en dehors de ça je ne suis pas souvent chez moi.

Puis Jellal est quand même un peu méchant au début, je compte le faire passer du bon côté vers la fin.

Posté par Mack le 1 Mar - 15:30 (2014)
Bah, c'est bien beau de vouloir recruter, m'enfin, même si l'idée peut être sympa, on sait quand même vachement peu de chose sur ce que tu comptes faire :/.
( Bon j'ai pas tout lu non plus mais bon, normalement un bon sujet t'as tout dans le premier post ^^ )


Par exemple, tu veux un scripteur, mais pour faire quoi ?


Après, pour ce que j'ai lu du scénario, je suis pas sur que partir sur un scénario pokemonesque soit une très bonne idée :/

Posté par Mercury le 1 Mar - 23:16 (2014)
j'avoue que si tu détaille pas un peu les raisons, tu risque d'attendre longtemps... Résignation man

Posté par CalipsOnira le 2 Mar - 18:28 (2014)
Désoler de ne pas assez détailler le jeu. Mais vu que pour le moment il n'y a pas grand chose dessus je ne préfère pas m'avancer avant d'avoir au moins terminer les sprites des esprits / pnjs.
Voici Angel modifiée grâce à Sangana, j'ai aussi modifié de moi-même le visage de Zoldeo (afin qu'il soit mieux adapté au manga) :




Je viens de faire une nouvelle face, celle de "Karen Lilika" (Champion 3), je met son sprite avec :


Posté par Mercury le 2 Mar - 23:12 (2014)
j'adore vraiment ce que tu fais, par contre je me suis permis de vérifier la taille de ceux de droite,et on favorise plus un batler en 80x80 et non en 100x100, les pokemons ne font que 96x96 et si tu fait trop grand, tu risque d'avoir des soucis avec le centrage des images quand tu aura mis en forme.
Pour revenir au scripteur, à moins que tu ne compte pas utiliser la BDD (pour l'ajout des monstres) ou que tu ne compte pas rajouter des types, tu n'aura pas besoins de toucher au scripts, et en cas de bug, il y aura toujours des gens sur le support technique pour t'aider (crois moi, j'ai eu beaucoup de problèmes et ils ont toujours été résolus Clin d'œil foireux)

Encore désolé pour le pavé (et j'espère te faire progresser KIKOO !)

Posté par CalipsOnira le 2 Mar - 23:38 (2014)
Merci beaucoup Maxwell. Tu pourrais m'en dire plus sur la taille des adversaires et celles des pokémons back ? Car la plupart des sprites que j'ai déjà fait sont en 100x100. Je peux toujours les réduires, mais en quelle taille minimum, 6x96 ou 80x80 ?

J'en profite aussi pour ajouter une nouvelle face de championne : Layla Heartfilia (Champion 7) avec son sprite, autant vous dire que je suis loin d'être fier du mugshots, vraiment, j'en ai même presque honte, Layla fait vieille folle sur l'image. Par contre le sprite du battlers passe, enfin je pense.



Du coup il me reste plus que la face du Comte Ebar (Champion 2) et re-faire les têtes de Katja et Layla, et j'ai fini tous les champions ! (Bon il me resteras les boss diverses genre Jellal e.c.t. mais ça devrait aller !

Posté par Mercury le 2 Mar - 23:57 (2014)
comment te dire, pour un dresseur pour éviter le décentrage, il faut impérativement qu'il tienne dans un carré (pareil pour les pokémon) l'idéal, pour qu'on ai l'impressions qu'ils ont les pied sur le sol :
- dresseurs : carré de 80pixels
- pokemons (quelque soit le point de vue) un carré de 96x96
petites expériences de taille : (ce qui peut arriver si c'est trop grand)


Ce qui arrive si il est trop grand ou si il est en rectangle


Calipso a écrit:
Merci beaucoup Maxwell. Tu pourrais m'en dire plus sur la taille des adversaires et celles des pokémons back ? Car la plupart des sprites que j'ai déjà fait sont en 100x100. Je peux toujours les réduires, mais en quelle taille minimum, 6x96 ou 80x80 ?

J'en profite aussi pour ajouter une nouvelle face de championne : Layla Heartfilia (Champion 7) avec son sprite, autant vous dire que je suis loin d'être fier du mugshots, vraiment, j'en ai même presque honte, Layla fait vieille folle sur l'image. Par contre le sprite du battlers passe, enfin je pense.



Du coup il me reste plus que la face du Comte Ebar (Champion 2) et re-faire les têtes de Katja et Layla, et j'ai fini tous les champions ! (Bon il me resteras les boss diverses genre Jellal e.c.t. mais ça devrait aller !


t'aura qu'a dire qu'elle a fait une chirurgie loupée, perso, elle ressemble à Zoldeo Ohmagad
C'est bien beau de vouloir faire des mugs et des batlers, mais si tu fait pas les charas, ça va être compliquer, entre les 3, le plus galère c'est le chara

Posté par TouzaxA le 3 Mar - 07:13 (2014)
Calipso a écrit:
Merci beaucoup Maxwell. Tu pourrais m'en dire plus sur la taille des adversaires et celles des pokémons back ? Car la plupart des sprites que j'ai déjà fait sont en 100x100. Je peux toujours les réduires, mais en quelle taille minimum, 6x96 ou 80x80 ?

J'en profite aussi pour ajouter une nouvelle face de championne : Layla Heartfilia (Champion 7) avec son sprite, autant vous dire que je suis loin d'être fier du mugshots, vraiment, j'en ai même presque honte, Layla fait vieille folle sur l'image. Par contre le sprite du battlers passe, enfin je pense.



Du coup il me reste plus que la face du Comte Ebar (Champion 2) et re-faire les têtes de Katja et Layla, et j'ai fini tous les champions ! (Bon il me resteras les boss diverses genre Jellal e.c.t. mais ça devrait aller !



Elle a mangé du chocolat. Bouche extensible

*fuit*

Posté par TouzaxA le 3 Mar - 07:17 (2014)
Maxwell 6299 a écrit:
C'est bien beau de vouloir faire des mugs et des batlers, mais si tu fait pas les charas, ça va être compliquer, entre les 3, le plus galère c'est le chara


Euh... faux.
Un chara n'est pas très dur à faire en soi. Suffit d'avoir un template si on est pas capable de le faire directement. Gros matou qui ronronne

Posté par Mercury le 3 Mar - 12:29 (2014)
c'est plutôt pour placer tout ce qui est chapeau, le plus dur, c'est quand même de le centrer correctement dans les modèles, tiens, pour toi ça va t'aider à les centrer calipso Gros matou qui ronronne

j'ai tout fait moi même ou bien il y a celui ci :

a redimensionner en 184x280 de préférence ( c'est si tu trouve des sprites intéressants sur un site et qu'ils ne tiennent pas dans l'autre)

C'est toi le premier à me dire d'éviter les doubles posts et toi tu en fait, cherchez la logique Ohmagad

Posté par AceSeth le 3 Mar - 13:13 (2014)
TouzaxA vient de faire un double-post, juste pour ça, ça vaut le coup de regarder !

Et je ne suis pas tout à fait d'accord... Un chara n'est pas si simple à faire... Une seule facette du personnage de face, c'est simple (faut quand même avoir des bases de graphisme), mais faire les 4 mouvements du persos sous 4 côtés, c'est quand même plus dur Imbécile heureux

Posté par CalipsOnira le 3 Mar - 13:23 (2014)
Merci à vous tous. Moi les charas, je les trouve simple à faire mais long. Je vais faire les deux héros déjà, ce sera bien ! Clin d'œil foireux

Posté par Mercury le 3 Mar - 14:02 (2014)
Si tu veux tu peut utiliser mes 2 modèles pour biens les centrer, j'ai même mis leur utilisation et leur taille Ohmagad

Posté par Girakoth le 3 Mar - 16:01 (2014)
En fait, y a pas besoin de modèle spécial pour centrer des charas.
Tu as juste à mettre les quatres frames et les quatres directions, et le logiciel les coupe automatiquement.

Posté par TouzaxA le 3 Mar - 16:48 (2014)
Girakoth a écrit:
En fait, y a pas besoin de modèle spécial pour centrer des charas.
Tu as juste à mettre les quatres frames et les quatres directions, et le logiciel les coupe automatiquement.


On critique beaucoup RPG Maker, mais le logiciel est loin d'être mal foutu.Gros matou qui ronronne

Posté par CalipsOnira le 3 Mar - 22:25 (2014)
J'ai refait les 2 héros principaux, Sangana m'a aussi réaliser le back de Plue, j'ai donc fait celui de Nico grâce à celui-ci. Et je rajoute quelques sprites d'esprits diverses à tous cela :


Posté par Mercury le 3 Mar - 22:51 (2014)
j'adore vraiment ce que tu fais (je n'oublie pas Sangana bien sur)

Posté par CalipsOnira le 3 Mar - 23:33 (2014)
Merci, je suis en train de faire la carte de Fiore, elle est potable, mais je n'arrive pas à savoir où placer les villes, enfin surtout choisir lesquels je placerais, c'est trop carré !
Voici mes brouillons en images :




Posté par Mercury le 4 Mar - 08:04 (2014)
Je vais t'avouer que si admettons tu fais 20 villes (ou plus, je dis un nombre au pif) tu as déjà 8 ville obligatoires (pour les 8 champions) mais si il n'y a pas beaucoup de ville, le scénario sera trop court, et se sera comme noir et blanc, tu pourra le finir en 3 jours (2 si t'es un geek) le but est que le futur joueur (si tu sort une démo) n'est pas le temps de s’ennuyer, donc pour revenir à ta question, tu devrais mettre toutes les villes et même rajouter des donjons (des forêts, des grottes...) et un truc à éviter, et que je suis pas le seul à détester (ce qui rend noir et blanc facile à terminer) se sont les arènes qui se suivent, si tu veux laissez comme sa, tu peux, mais au moins rajouter un donjon entre les deux, ou bien une petite ville où il ne se passerait rien (où tu dois juste passer), pour la map carrée, compare un peu avec la mienne si tu veux, tu verra qu'elle ne l'ai pas trop :
Spoiler

Posté par TouzaxA le 4 Mar - 10:31 (2014)
Pas beaucoup de ville = scénario court. o.O
N'importe quoi. Faut voir et la taille des villes, et le scénario avant de dire des choses comme ça.
Et au passage, j'ai près de 80h sur ma partie de Blanc. Et je trouve que c'est tout à fait convenable pour un jeu.

Posté par Sangana le 4 Mar - 13:23 (2014)
Bon même si c'est pas trop le sujet.
Pokemon blanc : 210h de jeu, n'oublions pas que le but premier de pokemon, ce n'est pas gagné des badges mais bien de tous les attrapé.

Pour ce qui est de la map, tu n'as qu'à faire une demande avec une bonne description, et ça passe tout seul Coupable

Posté par CalipsOnira le 4 Mar - 15:00 (2014)
J'ai bien préciser que ma carte de Fiore n'était pas terminé. En rond rouge, ce sont des petites villes (Shirotsume, Hargeon, Galuna Island) et en bleu d'autres lieux (Guilde de Blue Pegasus, Prison, Forêt de Baal, Mont Hakobe), les carrés rouges seront les grandes villes (Magnolia, Crocus). Et je tiens d'abord à préciser que les champions ne seront pas tous dans des villes (et encore moins dans des arènes), par exemple, Ebar sera dans son manoir, Karen dans sa guilde, Angel dans sa forêt, Zoldeo sur Tenrô et Layla dans son château/palais/manoir.
Seul Katja (je sais pas si je dois l'intégrer dans une ville ou carrément mettre Zentopia), Lucy (qui sera à Magnolia) et Yukino (à Crocus), donc inutil de s'inquiéter, on ne les enchaînera pas un par un.


Sangana > j'ai déjà besoin de plein de backs d'esprits, alors je veux pas surcharger les membres, sachant qu'en plus de ça, je ne sais pas trop quelles villes/lieux intégrés à la carte, alors faire une commande détaillée, ça va être dur x).

Sinon, voici le mugshot de Jellal, vous en pensez quoi ?

Posté par Girakoth le 4 Mar - 16:26 (2014)
Maxwell 6299 a écrit:
Je vais t'avouer que si admettons tu fais 20 villes (ou plus, je dis un nombre au pif) tu as déjà 8 ville obligatoires (pour les 8 champions) mais si il n'y a pas beaucoup de ville, le scénario sera trop court, et se sera comme noir et blanc, tu pourra le finir en 3 jours (2 si t'es un geek) le but est que le futur joueur (si tu sort une démo) n'est pas le temps de s’ennuyer, donc pour revenir à ta question, tu devrais mettre toutes les villes et même rajouter des donjons (des forêts, des grottes...) et un truc à éviter, et que je suis pas le seul à détester (ce qui rend noir et blanc facile à terminer) se sont les arènes qui se suivent, si tu veux laissez comme sa, tu peux, mais au moins rajouter un donjon entre les deux, ou bien une petite ville où il ne se passerait rien (où tu dois juste passer), pour la map carrée, compare un peu avec la mienne si tu veux, tu verra qu'elle ne l'ai pas trop :
{{{Vous devez répondre à ce sujet pour voir la partie cachée}}}

Je doute honnêtement que se baser sur ta world map en tant qu'exemple soit une bonne chose.

Et non, le nombre de ville n'influe pas forcément sur la difficulté ou l'intérêt du jeu.
Pokémon est un RPG, ainsi prenons un autre RPG bien connu pour exemple : Final Fantasy VII
Dans Final Fantasy VII, tu dois avoir, à tout casser, 10 villes sur la carte du monde. Pourtant, le jeu n'en ai pas pour autant super facile, et la durée de vie peut largement atteindre la centaine d'heures de jeu.
Bref, je ne m'avancerais pas plus sur le sujet.

Pour en venir à la map de Calipso, je dirais que ce qui la rends vide, c'est le manque d'optimisation de l'espace. Alors si tu as pas encore placé tous les lieux, ça va, mais dans le cas contraire, pense à bien équilibrer la situation des différents éléments sur ta world map.

Posté par Mercury le 4 Mar - 21:45 (2014)
j'ai mis ma world map comme exemple de map carrée et rien d'autre Ohmagad

Posté par CalipsOnira le 4 Mar - 21:46 (2014)
Oui oui je sais que c'est pas équilibré... mais le problème c'est que dans le manga, tous l'action presque se déroule dans l'Est du pays ...

Sinon le Jellal vous en pensez quoi ?

Posté par Mercury le 4 Mar - 22:00 (2014)
pour moi, tu connait déjà la réponse Gros matou qui ronronne
je sait pas si c'est une coinscidence, mais ta région ressemble à l'espagne Lord teatime

Posté par CalipsOnira le 4 Mar - 22:04 (2014)
Tu aimes bien le Jellal ? C'est Sangana qui me l'a fait !
Oui, la région de Fiore ressemble beaucoup à l'Espagne, je trouve aussi.

Posté par Mercury le 4 Mar - 22:06 (2014)
on reconnait bien, tu trouve pas ?
Mais j'adore vraiment, limite j'aurais envie d'aider Laito'
Mais je sait pas faire grand chose

Posté par CalipsOnira le 4 Mar - 22:09 (2014)
Merci ! Beh en aide ... je vois pas en quoi, hormis en graphisme, tu pourrais aider... :/

Posté par Mercury le 4 Mar - 22:15 (2014)
Ba, tu comprendra pourquoi pas le graphisme après avoir vu ces images


encore désolé pour le HS

Posté par CalipsOnira le 4 Mar - 22:22 (2014)
Ah oui. Effectivement .. xD

Posté par Mercury le 4 Mar - 22:24 (2014)
je me débrouille bien en map, mais elles sont vides et carrées, si tu compte utiliser des musiques, je pourrais t'aider à les trouver, non ?

Posté par CalipsOnira le 4 Mar - 23:50 (2014)
Pourquoi pas. Des bonnes musiques de Fairy Tail.

Posté par AceSeth le 5 Mar - 00:08 (2014)
Maxwell 6299 a écrit:
je me débrouille bien en map, mais elles sont vides et carrées


C'est pas pour être méchant... Mais tu viens de te contredire non? Si une map est vide et carrée, c'est que justement tu ne te débrouilles pas...

Le projet avance bien, tu commences à avoir des bases plus ou moins solides. Personnellement, je te déconseille de copier le scénario au mot près, les potentiels joueurs de ton jeu seront des fans pour la plupart, et connaîtront donc déjà le scénario, ce qui risque d'être un peu chiant... N'oublie pas que c'est l'histoire qui s'adapte à ton projet et non l'inverse.

Posté par Girakoth le 5 Mar - 00:23 (2014)
Et si l'action se concentre sur l'Est du pays, pourquoi ne pas justement centrer ta World Map sur cette partie?

Posté par CalipsOnira le 5 Mar - 02:29 (2014)
Non. Je ne peux pas centrer la région, ça ne ferait vraiment pas beau donc je vais essayer de rajouter des éléments au fur et à mesure. Mieux vaut commencer par créér la région ou les maps directement en premier ?

Non je vous rassure, je ne compte pas recopier l'histoire. Mais je compte quand même m'en servir pour le scénario, car sans ça, le jeu serait moins réaliste. Du coup j'incluerais que certains épisodes importants.

Posté par Mercury le 5 Mar - 08:09 (2014)
Girakoth a écrit:
Et si l'action se concentre sur l'Est du pays, pourquoi ne pas justement centrer ta World Map sur cette partie?


j'avoue, après ça fera beaucoup de blanc, même si vu ma map world, je suis un peu mal placé Ohmagad , n'y fait pas figurer des lieux où le héros n'ira pas, ce serais un peu stupide non ?

Posté par CalipsOnira le 7 Mar - 17:56 (2014)
Tout d'abord, désoler de ma petite inactivité brève, pour me faire pardonner, voici tous mes sprites en images :









Bien évidemment, ces images ne sont pas libres. Et si vous souhaitez faire un don d'images, prévenez-moi, je serais ravis (je saurais adapter les images au scénario).
En attendant je cherche à faire les backs, de chacuns des esprits célestes, en 80*80, comme celui-ci (back de l'esprit Gémini) :

http://image.noelshack.com/fichiers/2014/10/1394211281-gemini-callipso.png

Je recherche aussi quelqu'un pouvant me faire la carte de Fiore (juste le fond, je serais me débrouiller pour le reste).


Voilà tout ! Imbécile heureux

Posté par lorenz42 le 7 Mar - 18:28 (2014)
T'est sprite je les adore, surtout Wendy et Crux!
Je veut bien t'aider pour la carte de Fiore!

je voudrais juste savoir les dimension!

Posté par Sangana le 7 Mar - 19:38 (2014)
Le rouge qui agresse bien les yeux =o

Posté par Mercury le 7 Mar - 23:29 (2014)
j'adore tout simplement ce que tu fais Gros matou qui ronronne

Posté par CalipsOnira le 8 Mar - 01:54 (2014)
Merci Maxwell encore une fois et merci à toi Lorenz !
Sangana, oui je sais ahec ton rouge. Mais j'avais la flemme de remettre le fond rose ou vert clairs que tu m'avais demandé. Du coup cette semaine, j'aurais fait aucun sprite du coup, perte de temps ...

Lorenz, pour la taille, le problème, c'est que je ne sais toujours pas si je dois utiliser Psp Ds ou bien Psp GBA ... même si j'ai déjà télécharger PSP DS 5, j'hésite à plutôt télécharger les version GBA pour avoir un seul écran beaucoup plus grand ... mais si tu veux m'aider je pense que tu devais faiee à la taille d'un écran de DS. Pour les proportions, vas à la page 4, j'ai déjà fait une carte de brouillon de Fiore.

Posté par lorenz42 le 8 Mar - 12:37 (2014)
Voila j'espère que sa va te plaire j'ai essayer d'être le plus fidèle a la région de Fiore !

Fiore sans rien

Fiore avec un petit parchemin

Fiore avec des nuages

Fiore avec nuages et parchemin


Cadeau:
Parchemin vide

Posté par Le Victini Fou le 8 Mar - 21:51 (2014)
J'adore ce projet !
Pour les backs des esprits, fais moi confiance !

Posté par Mercury le 9 Mar - 06:28 (2014)
Symbios10 a écrit:
J'adore ce projet !
Pour les backs des esprits, fais moi confiance !


tu me fait un peu peur petit frère Ohmagad

Posté par CalipsOnira le 9 Mar - 14:20 (2014)
Si vous voulez m'aider en back, c'est pas de soucis, il me faut les backs de tous les esprits ci-dessus. (sauf Plue, Gémini et Nico).
Laurenz40, pour être franc, je n'aime pas trop ta carte, surtout au niveau des couleurs et tout. Si tu veux toujours m'aider pour cette carte, tu pourrais pas prendre la mienne vierge (sans les montagnes/forêts) et les ajouter toi même (lac, rivière, montagnes, forêts) ?

Posté par lorenz42 le 10 Mar - 02:12 (2014)
Voila terminer je les fait au detail prés!

World Map


Le tileset par Aten


PS:C'est lorenz42!

Posté par CalipsOnira le 10 Mar - 19:54 (2014)
Tu sais quoi ? J'adoooooooooore ! C'est vraiment magnifique, c'est pile ce que je désirais, merci beaucoup ! Imbécile heureux

Posté par lorenz42 le 10 Mar - 20:05 (2014)
De rien!
Si ta besoin d'aide je veut bien te donner un coup de main! Imbécile heureux

Posté par CalipsOnira le 11 Mar - 19:38 (2014)
Les backs des esprits, tu saurais faire :0 ?

Posté par lorenz42 le 11 Mar - 19:41 (2014)
Jamais fait de back (sauf deux fois) mais je vais m'entraîner et je te dit si j'y arrive .

Posté par CalipsOnira le 11 Mar - 21:02 (2014)
Il y en a déjà 3 de faits. ^^ (Gémini, Plue et Nico)
Tu peux essayer de faire Pisces ou Aquarius ou un autre ^^.
Ou alors, y'a deux esprits que je n'arrive pas à faire. C'est Ophiuchus et le roi des esprits. Tu peux essayer si tu le souhaites ^^ ! Encore merci de ton aide.

Posté par lorenz42 le 12 Mar - 00:54 (2014)
Voilà j'ai essayer de faire Loke dis moi si t'aime comme sa j'essayerais dans faire des autre :

Loke redimensionner

Posté par Sangana le 12 Mar - 02:28 (2014)
Bah il est plutôt pas mal, mais je crois qu'il le veut en tant que "pokemon" et non en tant que dresseurs =o

Posté par lorenz42 le 12 Mar - 12:38 (2014)
Oui je sais mais c'est un esprit a forme humaine je pouvais pas faire mieux...

Posté par CalipsOnira le 12 Mar - 20:05 (2014)
Il est parfait. J'adoooooooooore !
Franchement merci ! Et je suis désolé de ma petite inactivité mais je bosse beaucoup en ce moment. Mais je vais essayer de revenir plus souvent !

Posté par lorenz42 le 12 Mar - 20:10 (2014)
J'aurais plus de mal avec les esprit qui n'ont pas de forme humaine mais je vais essayer ! Soumission

Posté par Sangana le 12 Mar - 20:11 (2014)
Tu n'as qu'a faire la soubrette x)

Posté par lorenz42 le 12 Mar - 20:14 (2014)
Bonne idée je vais faire Virgo!

Posté par CalipsOnira le 12 Mar - 21:34 (2014)
Oui y'a plein d'esprits humains, les autres tu auras juste à faire à partir de Pokémon et ça devrait aller je pense ! Clin d'œil foireux

Posté par lorenz42 le 12 Mar - 23:31 (2014)
Voila Virgo (je la trouve un peu moche):

Virgo redimensionner

Posté par CalipsOnira le 12 Mar - 23:40 (2014)
Oui moi aussi... Sans vouloir te vexer, je pense que tu l'as un peu bâclé :/
Elle ressemble trop à la dresseuse Héroïne. Il faudrair travailler encore un peu dessus pour améliorer. Sinon pour les couleurs, tu prend bien celle des sprites que j'ai fais ? ^^

Posté par Sangana le 12 Mar - 23:46 (2014)
Bah techniquement pour Loki, il a pris tcheren x)

Posté par CalipsOnira le 12 Mar - 23:53 (2014)
Non Loki il est bien, je pense pas que j'aurais pu faire mieux, et je ne vise pas la perfection parce que sinon, j'en ai pas fini des graphismes du jeu. Sachant que j'ai commencé aucun tileset là. Celui de Lorenz me convient donc parfaitement, après Virgo, on la reconnaît facilement mais elle est beaucoup moins belle que Loki je trouve ...

Posté par Eurons くさ le 13 Mar - 12:14 (2014)
Overdose de sprites. . .
:vomis:
Tu as pas autre chose à nous faire voir ?

Posté par Zelta le 13 Mar - 16:50 (2014)
Eh bien ça promet tout ça !
Les sprites sont particulièrement réussit ! Un grand bravo pour le travail accompli !

Posté par CalipsOnira le 13 Mar - 19:55 (2014)
Merci Zelta.
Desolé Eurons mais pour le moment j'ai encore fait aucune map.
J'essaie d'avoir un minimum de sprites avant de commencer autre chose.

Posté par Mercury le 14 Mar - 18:33 (2014)
moi je trouve que tu devrai déjà commencer par faire les maps, car faire des sprites c'est bien, la map monde aussi, mais la base du jeu est quand même la map, c'est là où se passera l'action et où tu placera les événements et c'est un peu étrange de commencer par les graphismes alors que si tu n'as pas de map, tu n'a pas de jeu Bouche extensible
Même si elles ne sont pas réussie du premier coup, tu aura l'occasion de les refaire en détail une fois que tu aura le base Ohmagad

Posté par CalipsOnira le 14 Mar - 21:13 (2014)
Sans vouloir me vanter, le mapage n'est pas difficile. Pour moi c'est juste une partie de plaisir, et je pense savoir comment ajuster une map. Là il faut juste que je fasse les tilesets et charas, donc le graphisme.

Posté par Mercury le 15 Mar - 08:59 (2014)
j'ai hâte de voir ton tileset, tes charas et ta première map !
PS : map étant un mot anglais on dit "maping"

Posté par CalipsOnira le 15 Mar - 19:07 (2014)
En attendant, voici une petite Jubia :



Et j'ai modélisé la carte, voilà ce que ça devrait donner. Les points rouges ne sont pas forcément des villes, ils sont des lieux importants (Guilde, Forêts, Donjon).
Quand au carré rouge, il représente la capitale du pays, en l’occurrence Crocus.



Posté par Eurons くさ le 15 Mar - 20:55 (2014)
Hâte de voire ce que tu sais faire niveau Mapping, tellement de gens disant que c'est facile et tellement c'est facile, que j'ai envie de gerber quand je vois la map.

La map monde reste basique mais est agréable à l’œil.

Posté par CalipsOnira le 15 Mar - 22:00 (2014)
Le plus dur dans le mapping va surtout de trouver les bons tilesets adaptés, surtout de reproduire des images issues de Fairy Tail. Mapper en soit, n'est pas vraiment difficile si on a les bonnes images. Merci à toi ! C'est pas moi qui ai fait la carte (enfin l'image de fond je veux dire) mais c'est moi qui vient de faire les chemins/villes.

Posté par Mercury le 15 Mar - 22:30 (2014)
je te souhaite bonne chance pour ton tileset et tes chara

Posté par Girakoth le 16 Mar - 01:21 (2014)
Calipso a écrit:
Sans vouloir me vanter, le mapage n'est pas difficile. Pour moi c'est juste une partie de plaisir, et je pense savoir comment ajuster une map. Là il faut juste que je fasse les tilesets et charas, donc le graphisme.

Déjà, on parle de mapping et pas de mappage.
Après, dire que ce n'est pas difficile, c'est fort. Alors oui, c'est facile de faire une map, mais dans ce cas ça risque d'être laid plus qu'autre chose. Faire une belle map est difficile, et tout le monde te le diras ici.

Posté par Sangana le 16 Mar - 01:50 (2014)
Bah, faire de beau sprite aussi, c'est dur, quand on y pense tout les domaines sont dur è_é

Posté par Mercury le 16 Mar - 07:46 (2014)
Girakoth a écrit:

Déjà, on parle de mapping et pas de mappage.

j'ai dit exactement la même chose avant toi Ohmagad

Girakoth a écrit:

Après, dire que ce n'est pas difficile, c'est fort. Alors oui, c'est facile de faire une map, mais dans ce cas ça risque d'être laid plus qu'autre chose. Faire une belle map est difficile, et tout le monde te le diras ici.

J'ai un super exemple pour illustrer : mes maps.
Moi aussi je croyais que c'était facile, regarde juste cette map et tu verra tout ce qu'on peut reprocher à une map :
Spoiler


Les autres, ne dites pas ce qui ne va pas, je veux qu'il le voit tout seul Ohmagad

Posté par Sangana le 16 Mar - 14:52 (2014)
Tu peux arrêter de toujours te comparer au autres ><.
Et puis, tant qu'on aura pas vu une de ces maps, on ne pourra pas juger.

Posté par CalipsOnira le 16 Mar - 23:04 (2014)
Euh.. oui on verra.
Surtout que ce week-end, hormis la carte de Fiore et Jubia, j'ai rien fait... et le week - end prochain ça va être pire, j'ai 4h de DS par semaines c'est lourd, sans oublier que je passe bientôt mon oral de TPE (4 avril) donc ça va pas être jojo tout ça. Je vais essayer de ne pas vous décevoir en tout cas !

Posté par Girakoth le 16 Mar - 23:11 (2014)
Bah, prends ton temps de toute façon, le boulot est plus important.

Posté par Mercury le 17 Mar - 17:58 (2014)
plus tu prendra ton temps, mieux ce sera Ohmagad

Posté par CalipsOnira le 19 Mar - 14:17 (2014)
Ne vous inquiétez pas pour ça. J'ai toujours dit que je priviligierai ma vie scolaire à ma vie fictive. Sinon, personne n'a le temps ou l'envie de m'aider à faire les backs des esprits ?

Posté par Mercury le 19 Mar - 14:26 (2014)
moi je t'es déjà aider comme je pouvais, sinon moi c'est pareil que toi, oraux, exams, DS, ASSR... Rébellion

Posté par CalipsOnira le 19 Mar - 22:10 (2014)
Oh... la 3ème ça va encore. Sachant qu'après tu as une année de seconde posey. Pour moi la 1ere c'est le début des ennuis. O.o

Posté par CalipsOnira le 4 Avr - 17:34 (2014)
Vous me croyez tous inactif ?!
Et bien non, le TPE (oral et dossier) fini, je vais pouvoir enfin consacré du temps à mon projet et au forum ! Bon, le "train scolaire" n'est pas terminé, il est vrai mais je vais quand même essayer de venir 1-2 fois par semaine annoncé des nouveautés sur le projet. Et je commence tout de suite, après 3-4H de travaux durs et intenses, voici les charas des 2 personnages principaux :



Je vais donc commencer le maping ainsi que le codage, mais j'ai malheureusement un problème, que je vais vous expliquer. Je n'arrive plus à lancer l'application de RPG Maker XP. Cela me met que l'application est emplacé sur un autre endroit avec une icône de "loupe". Que faire ?

Posté par FinalArt le 4 Avr - 19:45 (2014)
Sympa, mais pourquoi deux fois la fifille ? =)

Sinon, si tu penses que la 1ère est le début des ennuis, et bah t'as finis d'en avoir. Tu verras, quand tu serras en Prépa/Université :D

Posté par CalipsOnira le 4 Avr - 19:59 (2014)
FinalArt a écrit:
Sympa, mais pourquoi deux fois la fifille ? =)

Sinon, si tu penses que la 1ère est le début des ennuis, et bah t'as finis d'en avoir. Tu verras, quand tu serras en Prépa/Université :D


Les deux filles sont différentes d'un détails, une est contourée en noir, l'autre est contourée de la même couleur que le mec.
Je voulez savoir la quelle était le mieux ? Sinon, pour l'application, can you help me please ?



J'ai fini la maison de Lucy, le toit est affreux, mais bon, n'ayant pas d'aide, je ne pourrais faire mieux.

Posté par TouzaxA le 5 Avr - 08:33 (2014)
Je préfère celle sans contours noirs. Gros matou qui ronronne

Posté par CalipsOnira le 5 Avr - 10:06 (2014)
Justement, moi aussi je préfère celle aux contous marrons. Par contre pour la maison je ne l'utiliserai pas vu qu'elle ne ressemble pas du tout au maison DPP. Quelqu'un est bon en tilesets car j'aurais besoin de quelques bâtiments pour le jeu svp ?

Posté par CalipsOnira le 9 Avr - 15:33 (2014)
Bon, ne sachant pas faire "d'edit visible" je fais encore un double post, je m'en excuse d'avance, mais je ne trouve pas comment on fait, il faudrait m'expliquer !

Donc voilà, juste pour vous dire que je viens de finir le dernier mugshot, celui du Champion 2 : Ebar :


Je recherche toujours de l'aide au niveau graphique (voire topic dans la rubrique "Offres et Demandes".
Bientôt je commencerais à coder (enfin quand j'arriverais à réutiliser RPG Maker XP qui ne fonctionne toujours pas ? Le logiciel me demande de réinstaller un truc, que dois-je faire, la dernière fois, j'ai été envahi de pubs et je ne veux pas que cela se reproduise!!), et si quelqu'un est assez bon pour m'aider (par Skype ?).


Et je remercie Jimmy pour son don de tileset vraiment beau :


Posté par myko le 9 Avr - 16:45 (2014)
Pour l'edit visible suffit juste de copier ton précédent message, après tu le colle dans un nouveau, et tu y rajoutes en edit ce que tu veux dire en plus Gros matou qui ronronne
Et tu fini par effacer ton précédent message Gros matou qui ronronne

Posté par CalipsOnira le 16 Avr - 20:13 (2014)
Merci Myko, je saurai faire pour la prochaine fois !
Bon sinon, voici une nouvelle image, la maison de Lucy (refaite, grâce au tileset de Jimmy) :



Je m'atèle sur le backs des esprits, voici ceux que je viens de faire pour le moment :



Puis aussi, une mini refonte de l'esprit Cancer, d'ailleurs si quelqu'un arrive à faire son back u.u :



Edit (16/04/2014) : Finalement j'ai repensé au scénario, je réfléchis à un survival game entre chaques constellationnistes ? Qu'en pensez-vous ?

Posté par Mercury le 16 Avr - 20:25 (2014)
Désolé pour mon inactivité, mais ça risque de duré encore, jusqu'à la fin des exams...
revenons au sujet, j'adore juste ce que tu fais, tu te débrouille plutôt bien en tileset et en sprites Ohmagad
Mais je ne vais rien te dire sur le scénario, je n'y connait RIEN à fairy tail...

Je te souhaite bonne chance pour la suite, et j'espère t'avoir aider avec les musiques, je repasserais à l'occasion Ohmagad

Posté par CalipsOnira le 19 Avr - 19:58 (2014)
Merci Maxwell 6299, de toute manière, je développerais le scénario un peu plus tard. Là, je pars une semaine à Barcelone à partir de demain matin.
Donc je serais inactif pendant cette période, pour vous faire patienter, voici les esprits d'argents du Poisson et de la couronne Astral(e), que je viens de réaliser en quelques heures (j'ai galérer, c'est pas évident !) :



Posté par TouzaxA le 20 Avr - 06:24 (2014)
C'est mieux que précédemment. Tu t'améliores. Imbécile heureux

Posté par Le Victini Fou le 23 Avr - 10:43 (2014)
lorenz42 a écrit:
Cadeau:{{{Parchemin vide}}}

Est-il libre ?

Posté par CalipsOnira le 26 Avr - 11:42 (2014)
TouzaxA : Merci beaucoup !
Symbios10 : Moi en tout cas ça ne me dérange pas que tu le prennes, vu qu'à la base c'était pour moi, je ne pense pas qu'il te tiendra rigueur si tu le prends.

De retour de Barcelone ! Et pour l'occasion, voici un petit sprite de l'esprit de la règle : Norma.

Posté par Le Victini Fou le 26 Avr - 14:08 (2014)
oki merci beaucoup ^^

Posté par CalipsOnira le 29 Avr - 16:41 (2014)
Bon, n'ayant pas donné beaucoup de nouvelles ces temps-ci, pas pour une question de temps (j'ai toute mes après-midi pendant les 3 semaines à venir presque) mais par manque de motivation. Travailler seul est vraiment ennuyant et difficile. Il me manque une équipe pour me soutenir mais surtout pour m'aider dans ma tâche surtout au niveau des script mais aussi pour s'amuser simplement. Hormis quelques uns, personne ne s'intéresse vraiment à mon projet, je ne vous blâme pas, c'est normal vu le peu que j'ai fait actuellement, mais j'en ai un peu marre là, j'arrive à bout, je me force à faire des sprites e.c.t. pour ne pas abandonné mon projet une fois de plus...

Bon ceci dit, je vais vous montrer l'un des seuls projets que j'ai réussi à finir dans ma vie : FAIRY TAIL ~ Constellations. Et oui, ce nom vous dit peu être quelques chose. J'ai commencé ce site il y a 3 ans environ. (Avant il s'agissait d'un jeu sur les Gremlins, il y eu un sur le thème des Pokémons Eau et un autre sur One Piece). Bref, j'ai mis environ 2 mois à le terminé, et un an après j'ai refait une seconde version du site (l'ancienne étant devenue carrément affreuse). Malheureusement, les images hébergées ce sont pour la plupart effacées, très peu sont restées du coup le site est abandonnée. Je recherche encore à ce jour un hébergeur gratuit et sans téléchargements, qui permet aux images d'être hébergés indéfiniment.

Bon, fin des paroles, voici mon site, je vous laisse le découvrir avant de le fermer pour de bon :


http://www.webidev.com/gremlins/


Je fais une petite pause supplémentaires, je reviendrais dès que possible plus activement. Bye.

Posté par Zelta le 29 Avr - 17:23 (2014)
On ne peut pas t'en vouloir, tu fais du très bon travail, mais cela demande du temps, et c'est vrai que quand on est tout seul, la motivation se dissipe plus vite.
Ton projet intéresse plus de gens que tu ne le crois je pense Imbécile heureux

Vis à vis du projet, il faut que cela reste un loisir et non une obligation, donc inutile de te forcer si le cœur ni est plus, cela se ressentira Clin d'œil foireux

En tout cas, bonne continuation !

Posté par CalipsOnira le 20 Juin - 23:57 (2014)
Mon projet ne faiblit pas, voici un petit sprite que je galère à faire et qui n'est toujours pas fini, devinez :

Posté par Yoshi Uchiwa le 26 Juin - 19:51 (2014)
C'est quoi ce dragon ?

Je les pas vu dans Fairy Tail ce truc

Posté par Sangana le 26 Juin - 21:48 (2014)
c'est pas un dragon xD
C'est la 13 eme porte, celle de yukino

Posté par Yoshi Uchiwa le 26 Juin - 22:35 (2014)
A oui je me rappelle de ce dragon !

Et merci de ta réponse Imbécile heureux

Posté par CalipsOnira le 27 Juin - 10:18 (2014)
Ah oui.. J'ai oublié de préciser que c'était Ophiuchus, 13eme constellation d'or du Serpentaire ou charmeur de Serpent. Tiens d'ailleurs j'ai un peu avancer dans le sprite. Je vous remonterait une image ce soir ou demain. Vous en pelsez quoi pour le moment ?

Posté par Jimmy le 27 Juin - 13:53 (2014)
Pour l'instant il est cool. Mais je préfère le voir fini pour donner un avis concret x3

Posté par CalipsOnira le 28 Juin - 20:23 (2014)
Merci Jimmy. Tiens voilà justement le bout de mon projet ! J'ai passé, vraiment beaucoup, beaucoup, beaucoup de temps dessus, environ 2 soirées complètes (c'est à dire environ 8h). D'ailleurs j'ai mis (à droite) l'image provenant de l'anime du manga pour faire la comparaison. Je suis plutôt fier de moi, il est vrai qu'il y a sûrement certaines petites fautes, mais vraiment, je m'en fou ! Voilà le résultat de cette labeur :



ps : Oui, encore ce fond rouge Petit saligaud mal élevé

Posté par Aye le 28 Juin - 21:08 (2014)
J'ai essayé d'arrondir le bord en bas a gauche (il me gênait énormément ce bord dès que je regarde l'image je regarde ce bord :/)
---->

Comme ça je le trouve plus agréable a regarder ^^

Posté par CalipsOnira le 29 Juin - 00:34 (2014)
Ah merci ! J'ai pas vraiment fait attention ! Imbécile heureux

Posté par CalipsOnira le 26 Juil - 23:13 (2014)
BIG UP !

Bon, beh voilà où j'en suis. Je ne viens presque plus, le manque de motivation est là. Pourtant, j'ai toujours de la détermination à continuer ce projet, enfin surtout à le commencer. Je suis perdu, ébahi, ennuyé, seul, seul, seul. La solitude est pesante, de plus, mon RPG Maker ne fonctionne pas, après plusieurs tentatives mêmes variées. Je suis au bord du gouffre, je continue à faire des sprites, même s'il ne serve à rien pour le moment. Je recherche vraiment quelqu'un pour m'épauler, je suis assez bon en pixel-art (je suis pas un Dieu non plus, mais j'apprend quand la motivation viens).

J'aimerais vraiment, j'ai réellement besoin d'un codeur. Je sais que mon projet ne plaît pas forcément à tous, certains l'apprécie, mais pas au point de le commande (juste d'y jouer quoi). Bref, je suis même prêt à changer de thème, à faire des concessions (sans pour autant dévier tout, il faudra faire un skype pour régler les idées), à me consacrer à autre chose pour RPG Maker : Un MMORPG médieval ? un jeu One Piece ? même un jeu Pokémon. Voilà, je cherche pas quelqu'un de bon en graphisme, ce sera là que je jouerais mon rôle, mais quelqu'un prêt à m'aider, spécialement une personne ayant les capacités de créer un jeu en ligne multijoueur. Voilà, c'est mon but, je pense que les jeux non-multijoueurs ne sont pas assez attractifs et ennuyants (à la longue), donc c'est ça ou rien.

Finalement, si je ne trouve personne avant la fin des vacances, j'abandonnerais définitivement le forum, et vous ferez mes plats adieux, même si je ne suis pas resté longtemps sur le forum, certains me manqueront.

Posté par Eurons くさ le 27 Juil - 00:00 (2014)
Ou alors je recrute un pixel artiste moi x:
Plus sérieusement, c'est quoi l’erreur quand tu lances rmxp ?

Posté par Girakoth le 27 Juil - 00:18 (2014)
Se lancer dans un projet de jeu multijoueur, alors que tu peines avec RPG Maker?
Désolé de te le dire, mais je doute que tu ailles bien loin.

Posté par Nuri Yuri le 27 Juil - 10:11 (2014)
Ca peut marcher... A condition qu'il ai les moyens de se payer un serveur pour faire tourner son jeu.

Posté par CalipsOnira le 27 Juil - 18:59 (2014)
Eurons > Merci de ta proposition, mais je ne veux pas rejoindre un projet en cours de route, désoler.
Girakoth > Justement, je cherche quelqu'un qui saurait le faire, et qui serait interéssé.
Nuri Yuri > J'aime bien la simplicité, un hébergeur pouvant accepter environ 5-10 joueurs suffirait amplement.

Posté par Eurons くさ le 27 Juil - 21:40 (2014)
C'était une fausse proposition, j'ai pas besoin de toi n_n
Et je rejoins Girakoth sur le fait que tu as 90% de chance de te foirer si tu te lance dans ce type de projet maintenant.

Posté par CalipsOnira le 28 Juil - 00:06 (2014)
Au pire des cas, si je le trouve pas, c'pas grave, j'abandonnerais mon projet et puis c'est tout.

Posté par Nuri Yuri le 28 Juil - 09:20 (2014)
Le problème c'est que trouver des mecs pour faire du online ici, c'est pas easy. Faut déjà que tu trouves qqn qui maitrise Winsock (ça a beau commencé par Win, c'est la stricte même chose sous Linux) et après trouver un serveur dédié qui puisse prendre ton serveur codé en C++/Ruby/Java/N'importe quoi qui n'est pas du PHP.

Utiliser un hébergeur Web est la pire des solutions car tu n'auras qu'un jeu qui lag : le service Web ferme les socket une fois la transaction terminée (généralement quand le serveur arrive au bout de ton fichier php) et le ping est extrêmement conséquent. (Tout le monde n'a pas la fibre avec 3ms de ping, on est encore dans un monde où 90% de tes joueurs potentiels ont l'ADSL avec 45ms de ping minimum.) Ceci perturberait le fonctionnement du jeu. (Après du Online sur RMXP c'est pas non plus une bonne idée en soit car le RGSS ne crée pas de Threads natifs qui sont indispensables quand tu fait dans le Online.)

Posté par CalipsOnira le 31 Oct - 19:39 (2014)
Même si je suis complètement inactif depuis la rentrée, je continue néanmoins de temps à autres à travailler sur ce projet, j'ai toujours de nombreuses idées, un scénario à développer, du graphisme que j'apprécie à effectuer, bref, dans l'espoir de trouver un jour la personne qui pourra m'aider au niveau codage/informatique.

Donc je viens sinon de réaliser 2 nouveaux esprits : Cygnus du Cygne et Canis Major du Grand Chien. Ils sont loin d'être parfait (surtout le cygne) mais bon voilà, j'ai fait ce que j'ai pu avec une seule image, c'est difficile de réaliser un sprite :





Edit : Je viens en plus de faire le sprite d'Hisui, elle apparaît dans l'opening Fairy Tail avec une clef d'argent, donc je présume que c'est une constellationniste. Donc voici Hisui (ou Jade en français) : la princesse constellationniste.


Posté par Zelta le 31 Oct - 20:08 (2014)
Sympa la princesse ! Imbécile heureux
Content d'avoir des news du projet.

Posté par CalipsOnira le 1 Nov - 00:01 (2014)
Zelta a écrit:
Sympa la princesse ! Imbécile heureux
Content d'avoir des news du projet.


Merci, c'est vrai que moi aussi c'est ma préférée des 3 sprites que je viens de réaliser. Le grand chien est pas trop moche non plus (il y a juste un problème de contours que je n'arrive pas à régler), pour le cygne, rien ne va mais je ne m'en sors pas, surtout au niveau du bas (l'image est caché donc je dois inventé à quoi ressemble son bas du corps), bref, du coup si quelqu'un est expert en patte de canard, qu'il me fasse cygne (ahah, le jeu de mot).

Sinon, je viens de faire le mugshot d'Hisui, le regard est pas super, mais c'est très difficile de faire des yeux en sprite donc voilà le résultat :



Posté par Mercury le 5 Nov - 09:17 (2014)
C'est vrai que le regard n'est pas super, on dirait qu'elle veux te tuer ><"
Et puis très heureux de voir de l'activité ici, j'adore vraiment ce que tu fais Ohmagad

Posté par CalipsOnira le 8 Nov - 22:32 (2014)
Je modifierai légèrement le mugshot d'Hisui dès que possible, en attendant j'ai commencé de faire la version humaine des poissons Jumeaux, j'ai commencé par la mère :





Edit (08/11/14) :
Grâce à l'épisode 207 de Fairy Tail, nous découvrons 2 nouveaux esprits officiles : Polaris de la constellation de la Grande Ourse et Deneb de la constellation du Cygne (Noir). Et oui, le sprite précédent du Cygne que j'ai fait (Cygnus) n'était en réalité pas le cygne, donc je pense qu'il s'agit sûrement de la grue ? Bref ci-dessus je viens d'ajouter le sprite de Polaris que je viens de faire ce soir, j'ai mis 4h à le faire, je n'en peux plus, alors je veux absolument des avis ! (je compte bientôt faire Pisces mâle forme humaine, Deneb et le Roi des esprits.)
Et je rajoute qu'il y a eu la confirmation que la princesse Hisui était une constellationniste, donc elle sera ajoutée au scénario du futur jeu, mais j'attend quand même de découvrir un de ces esprits d'argent.

Posté par Zelta le 9 Nov - 08:41 (2014)
C'est génial, le travail fait sur la lumière est top !

Posté par CalipsOnira le 10 Nov - 23:38 (2014)
Merci, je me suis inspiré d'une image de l'anime pour le reproduire sinon j'y serais jamais arrivé. Le problème est que, tout comme Ophiuchus, il est en 175*175 donc j'ai fait 2 versions en 100*100, elles sont pas trop moches mais les contours et ombrages sont moins bon. (Enfin je pouvais pas non plus tout refaire).
Je vais commencer à faire le bestiaire et à détailler les 7 champions avec leurs esprits. Je détaillerai un peu l'histoire aussi, j'y ai grandement réfléchi et même si elle n'est pas definitive, elle sera officidl pour le moment.

Aujourd'hui j'aimerais bien faire Deneb et Pisces Mâle. Me restera donc plus que les backs et le roi des Esprits.






Edit (09/11/14) :
Je viens de faire Deneb (ci-dessus), la constellation du Cygne (Noir). Je pensais l'avoir plus raté que ça mais au final, le rendu est pas si mauvais. Donc je veux des avis (sur tous mes précédents sprites) que je sache ce que va ou pas.!


Edit (10/11/14) :
Le petit sprite du jour : Jude Heartfilia, ce sera le père du héros ou de l'héroïne. Il jouera un peu le rôle de Porfesseur Chen si vous voulez, il introduira le jeu.

Posté par Nuri Yuri le 11 Nov - 10:30 (2014)
Il introduira juste le jeu ? (En tout cas, bon travail sur le sprite de base du Prof Chen :d)

Posté par CalipsOnira le 11 Nov - 13:15 (2014)
Oui, c'était assez facile grâce à la base du Professeur Chen, il aura un petit impact dans l'histoire mais sans plus quoi même si c'est le père du héros.
Sinon voici un résumé de tous les esprits déjà réalisés :




En or : Les esprits du zodiaque
En argent : Les esprits d'argent normaux
En noir : les esprits spéciaux
En bleu : L'esprit suprême

Posté par Nuri Yuri le 11 Nov - 19:20 (2014)
En rose, ceux qui sont trop gros et qui cachent le cercle d'argent :D

C'est pas mal Gros matou qui ronronne

Posté par CalipsOnira le 11 Nov - 19:53 (2014)
Oui j'avoue que l'ours cache un peu tout le cercle. Le problème c'est que j'ai fait certains esprits plus gros que d'autres en taille (j'ai pris de base du 100*100 comme on me l'a conseillé pour les Pokémons et 90*90 pour les dresseurs). L'ours rose et le serpent violet font du 175*175 et sont quasiment impossible à adapter en 100*100. Le sagittaire (tête de cheval) et le taureau font du 120*120 et même si le Sagittaire ne doit pas être difficile à adapter, le taureau n'est pas pareil et je narrive pas à le rétrécir.

Saurais-tu comment faire, ou aurais-tu une idée ?

Posté par Nuri Yuri le 11 Nov - 19:55 (2014)
Dans le fond c'est pas tant un problème que ça, ça leur donne un dimension assez correcte.
Sinon faut refaire mais c'est pas vraiment nécessaire :p

Posté par Neos le 11 Nov - 23:19 (2014)
Hum, tu as beau t'en sortir au niveau de la pose et du line, néanmoins au niveau du choix des couleurs et de l'ombrage il y a des choses à revoir:
les traits sont beaucoup trop foncés à certains endroits, n'hésite pas à faire varier plus souvent la couleur des traits, à les rendre plus clairs. Aussi n'hésite pas à rajouter plus d'ombres sur tes sprites et à créer du contraste
(sur certains sprites tu le fais bien, sur d'autres non).

Voilà les seuls points négatifs que l'on pouvait souligner, en tout cas tu t'en sors très bien pour le line (le dessin quoi) et donc je pense que tu vas pouvoir progresser rapidement car c'est le plus dur: la couleur, l'ombrage,
ça vient tout seul après avec un peu d'exercice.
Sinon content de voir que tu aies décidé de poursuivre le projet, car autant Fairy Tail ne m'intéresse pas du tout, autant je trouve que ton projet mérite de l'attention.

Sur ce, je te souhaite une bonne continuation! Clin d'œil foireux

Posté par CalipsOnira le 19 Nov - 17:15 (2014)
Nuri Yuri : Oui mais ça va être le bordel si je veux intégrer l'ours rose au jeu par exemple sachant que les cases sont en 100*100 pour les pokémons ?

Neos : merci pour tes remarques, je prend note, même si j'ai remarqué que certains contours était trop noirs et d'autres pas assez, j'ai toujours une hésitation et je vais m'entraîner à faire un mix.
Ensuite au niveau des couleurs, je ne vois pas ce qui est choquant.
Et juste pour savoir, lesquels de sprites tu ne trouves pas vraiment agréable à l'oeil ?

Edit (14/10/14) : Je viens de commencer à faire les fiches des champions pour passer le temps, il y en aura donc 7, chacun représenter par un des 7 pêchers capitaux. Voici les 3 premières fiches que je viens de faire ce soir :







Edit (19/10/14) : Bon vu que ça fait longtemps que j'ai pas posté de nouveau sprite (emploi du temps chargé), j'ai refait Nikora (Plue) en vitesse, afin que son regard se dirige vers son adversaire :


Posté par Aye le 19 Nov - 17:23 (2014)
Franchement il faudrait revoir la tete de Virgo version jolie (on va pas se mentir l'autre est horrible 42 ) elle est trop petite par rapport aux autres x)

Posté par CalipsOnira le 22 Nov - 14:37 (2014)
Edit 22/11/2014 : Je viens donc de refaire Virgo (belle), je l'ai juste épaissi et j'ai accentué ses contours en en mettant une partie en noir. Je ne vous la montre pas, hein, je peux pas tous vous montrer non plus. Je n'ai pas trop le temps de bosser sur le projet (les 3 weekends qui suivent me seront un peu chargés) donc en attendant voici un petit combat que j'avais réaliser sous Photophiltre, c'est juste pour vous montrer à quoi ressemblera les combats, ça reste du basique et non définitif mais c'est juste pour changer des sprites. Merci à Kyle-Dove (Deviantart) pour son battleback, j'arrivais pas à en trouver.


Posté par Ray' le 22 Nov - 15:28 (2014)
J'aime bien le concept, c'est sobre et agréable à regarder. Il faudrait juste que les sprites (au moins les fronts) soient en 1*1 ou 2*2 pixels Imbécile heureux.

Posté par CalipsOnira le 22 Nov - 18:03 (2014)
Ray' a écrit:
J'aime bien le concept, c'est sobre et agréable à regarder. Il faudrait juste que les sprites (au moins les fronts) soient en 1*1 ou 2*2 pixels Imbécile heureux.


Je galère toujours à savoir les tailles, les combats sont plus petits c'est ça, donc je dois faire du 1*1 pour les fronts et du 2*2 pour les backs, c'est ça ?

Posté par Ray' le 22 Nov - 18:22 (2014)
Calipso a écrit:
Ray' a écrit:
J'aime bien le concept, c'est sobre et agréable à regarder. Il faudrait juste que les sprites (au moins les fronts) soient en 1*1 ou 2*2 pixels Imbécile heureux.


Je galère toujours à savoir les tailles, les combats sont plus petits c'est ça, donc je dois faire du 1*1 pour les fronts et du 2*2 pour les backs, c'est ça ?


Disons que c'est la taille utilisée dans les jeux Pokémon. Ici le problème, c'est que ton sprite de base est trop petit par rapport à la taille de ta fenêtre Imbécile heureux.

Posté par CalipsOnira le 22 Nov - 18:33 (2014)
Oui, en faite faudrait que je réduise tout de 2. Y'a que le fond de combat qui est déjà en 1*1 donc je vais devoir en trouver un autre mais c'est pas bien grave.

Posté par Ray' le 22 Nov - 18:38 (2014)
Personnellement, je trouve ce format original, après il faut voir si les pixels sont dérangeants ou pas ^^.

Posté par CalipsOnira le 5 Déc - 17:05 (2014)
Ca fait longtemps que j'ai pas posté de nouvelles, je ne suis pas là demain, donc je vais vous montrer quelques backs que j'ai fait ce soir, ils sont pas ultra beau, mais ils sont potables, et ça me suffit. Normalement vous devriez reconnaître à qui chacun appartient. J'en suis donc à 7 sur 30 environ, j'avance à petits pas.






Edit (05/12/2014) : Je viens donner des nouvelles du projet un peu, car pas de nouvelles : bonne nouvelle !
Nan sérieusement, je viens de faire le back du héros garçon, si quelqu'un pouvait me le tester que je vous ce que ça donne graphiquement, ce serait vraiment sympa !



Posté par Sangana le 5 Déc - 17:17 (2014)
On dirait qu'il a la tête retourné sur le 1er plan x)

Edit : j'ai trouvé l'original, Franchement, tu n'aurais pas du prendre ça comme exemple xD

Posté par CalipsOnira le 5 Déc - 17:44 (2014)
Oui, voilà, tu pourrais me dire de qui il est, je recherchais cette image pour la mettre dans les crédits.
Bon, pour le moment c'est un test, je voudrais bien voir à quoi ça ressemblerait "in game" car là je suis un peu perdu.
Je savais pas quoi faire, je trouve pas de base donc j'ai pu que me raccroché à cette image pour faire le back.

Posté par Sangana le 5 Déc - 17:45 (2014)
Pour la base, je peux te proposer mieux sur skype, enfin je pense x)

Posté par CalipsOnira le 7 Déc - 20:50 (2014)


Je viens de réaliser Levy en vitesse, je l'intégrerais au jeu, elle sera une simple adversaire.

Posté par dylate76 le 9 Déc - 09:18 (2014)
Levy est cool, après, si tu as besoin, je peux tenter de te faire Gajeel pour qu'elle ne soit pas seule XD

Posté par Nuri Yuri le 9 Déc - 18:39 (2014)
Ca risque pas de mal passer le manque de contour sur les cheveux '^' ?
J'ai jamais fait gaffe, tu pourras montrer un screen du battlers dans un écran de combat histoire de voir comment ça rend ? (Pas forcément In Game :p)

Posté par CalipsOnira le 9 Déc - 18:50 (2014)
dylate, si tu veux ça peut toujours m'aider.
Nuri ; pour les contours j'y avais pensé mais vu que je l'ai fait assez rapidement et du coup je n'ai pas fait ces contours.
In game, j'ai pas RPG Maker donc je voulais justement savoir les dimensions en combat pour pluvoir tester les battlers..

Posté par Nuri Yuri le 9 Déc - 18:56 (2014)
Tu seras libre de faire ton système de combat comme tu veux :p
On t'aidera si il faut donc regarde sur des "maquettes" ^^

Après le manque de contour ça peut passer à en juger par ta signature Gros matou qui ronronne

Posté par CalipsOnira le 9 Déc - 19:12 (2014)
Oui je sais bien. Mais comme je l'ai dit, j'ai des esprits (Pokémons) trop gros, en taille 175*175 ou d'autres en 120*120 et je n'arrive pas à les redimensionner donc je cherche une solution pour éviter d'avoir à les refaire. Je me renseigne donc sur les dimensions basiques pour pas me tromper et faire des excès. Clin d'œil foireux
Je te montrerais dès ce week-end.

Posté par Aye le 9 Déc - 19:18 (2014)
Tu augmentera la taille de la fenêtre comme tu auras envie, mais commence à faire une maquette du système de combat si pas comme pokemon avec des simples rectangle Imbécile heureux

Posté par Nuri Yuri le 9 Déc - 19:36 (2014)
Fais un système qui se base sur le centre des sprites (ça évite les problèmes de taille pour les débordements) et pense le pour des sprites assez gros et aussi assez petit comme ça t'auras aucun problème.
La taille de la fenêtre recommandé est 640x480 en 1x1 (on utilise 320x240 en 1x1 pour l'effet 2x2 en 640x480 :p) après tu peux toujours voir des tailles plus grandes exclusivement pour les combats ^^ (Ou une taille plus grande pour tout mais avec une interface qui cache les problèmes des planes.)

Posté par dylate76 le 9 Déc - 20:28 (2014)
Voilà, comme promis, voici Gajeel:

Posté par Sangana le 9 Déc - 20:29 (2014)
Major bob ...
Mais pourquoi tu lui a fait une colo et une poussée de cheveux ='(

Sangana Fuit

Posté par CalipsOnira le 9 Déc - 20:37 (2014)
Merci Nuri. J'ai hâte que sorte que SDK sorte que je puisse commencer enfin réellement mon jeu car ça va faire plus d'un an que je bosse dessus, pas activement mais quand même.
Le plus dur à adapter ça va être les backs. Juste une dernière question, les dresseurs quand ils lanceront une Pokeball en combat, ils seront plutôt style DPP ; RSE ou alors NB (avec le dresseur qui balance la ball de loin). Même si je pense qu'on pourra changer, je préfère prendre celui de base du kit.
Dy' : je vois pas ton image par contre.

Posté par Nuri Yuri le 9 Déc - 20:46 (2014)
Le lancé de ball ça sera une animation à mon avis donc pour l'instant c'est pas fixé ^^'

Posté par CalipsOnira le 9 Déc - 20:51 (2014)
Oui enfin je voulais surtout parler pour invoquer un Pokemon (pas pour en capturer un). Car le back du garçon que j'ai fait c'est style NB, donc il lance la Pokeball de loin (avec un effet de mouvement) au lieu d'être au premier plan comme un Pokémon.
Enfin si tu comprends pas ce n'est pas grave, faut avouer que je m'explique mal.

Posté par dylate76 le 9 Déc - 20:54 (2014)
J'ai édité, tu devrais pouvoir la voir maintenant, Calipso.
D'ailleurs, si tu as d'autres humains à faire, en front, je suis preneur!

Posté par Nuri Yuri le 9 Déc - 20:55 (2014)
Je vois le truc. Par défauts c'est fait de près, mais ça coute rien de faire un mouvement de plus dans la phase de lancement de Ball pour avoir un truc de loin à la BW.

Posté par CalipsOnira le 10 Déc - 15:03 (2014)
Voilà, j'ai un peu bossé pour pouvoir vous montrer quelques nouvelles créations. J'ai donc fait Angel (in game), je n'ai fait que facette car je ne pense pas qu'elle bougera, elle sera fixe, comme un champion, enfin je pense. Ensuite j'ai modifié légèrement le sprite de dylate (d'ailleurs merci à toi, je t'ai mis dans les crédits) afin qu'il soit mieux adapté, car euh, la tête désoler, mais c'était pas vraiment ça. Et j'ai aussi fait le mugshot du père des héros, ce sera juste pour quand il parle, pas pour les combats :



Ensuite, pour Nuri Yuri, voilà ce que tu voulais, j'ai fait des "planches" pour te montrer à quoi ça devrait ressembler les combats avec un 175*175 :


Posté par Neos le 10 Déc - 16:38 (2014)
Je trouve que la tête de Jude peut être améliorée au niveau des ombres et non de "l'ombrage" comme je le disais dans mon message précédent x)
Je te conseille de t'inspirer d'autres sprites pour cette partie, afin que t'aies un peu une idée de comment répartir les différentes nuances.
Sinon je trouve Gajeel vraiment réussi, continue comme ça! Clin d'œil foireux

Concernant mon dernier message, je ne trouve pas que tes sprites ne sont pas agréables à l’œil, mais qu'ils mériteraient d'être améliorés sur certains points, alors t'en fais pas ça va encore^^.
J'ai entouré les sprites qui devaient être améliorés selon moi:



Alors le premier n'est pas mal niveau line mais n'a pas assez d'ombre. Le second est flou, c'est pour ça que je l'ai entouré, c'est bête parce qu'à mon avis ça vient d'une mauvaise manip avec ton logiciel de dessin.
Pour le troisième là aussi c'est dommage car le sprite aurait pu être vraiment bien s'il y avait plus de nuances et des contours moins foncés. Le quatrième mériterait d'être revu au niveau du line de la chemise.
Concernant le cinquième sprite, il y a juste le fait que les différentes nuances de couleurs ne sont pas assez visibles. Et pour le dernier c'est le pantalon qui me gêne, la façon dont tu as réparti les ombres dessus.

Autrement je ne vois pas vraiment de problèmes qui devraient être soulignés pour le reste: ça va je trouve, c'est pas mal. Imbécile heureux
En tout cas je te souhaite une bonne continuation, j'ai peut être été trop sévère mais j'espère que tu prendras en compte mes remarques pour t'améliorer ! Clin d'œil foireux

Posté par CalipsOnira le 10 Déc - 17:15 (2014)
Bon déjà merci de tes remarques ça va m'aider à m'améliorer. Ce qui me rassure c'est que ce n'est pas moi qui ai fait les sprites que tu as entourés donc d'une manière ou d'une autre je compterais les refaire, (mon ancien associé graphiste était très efficace mais avait beaucoup de mal avec les ombres).
Pour le taureau c'est complètement normal qu'il soit flou, j'ai dû l'adapter en 100*100 alors qu'il est en 100*100 (tout comme le mec a la tête de cheval remarque ou l'ours rose et le gros serpent violet).
Si tu sais comment adapter un sprite à une taille convenu, préviens moi..

Sinon pour Jude, la différence et que je l'ai fait sans base de Pokémon, donc son rendu est plus réel et de ce fait moins identique aux autres. Mais je ne vois pas ce qui ne va pas dans les ombres.

Merci en tout cas, je vais les améliorer, je comptais de toute façon améliorer tous les esprits d'or avec Lyra et refaire Caelum et Nikora sûrement.

Posté par dylate76 le 10 Déc - 17:26 (2014)
D'ailleurs, Calipso, je voulais te demander, qui sont les "méchants" de ton jeu?
Parce qu'il n'y a pas tant de constellationistes que ça, donc je me demandais qui pourrait être l'ennemi principal.

Posté par Neos le 10 Déc - 20:39 (2014)
C'est bizarre quand même bizarre que le taureau soit aussi flou (pour les autres sprites ça ne se voit pas tellement à moins que l'on zoome un peu), je veux bien essayer quelque chose si tu me passes le sprite original.
Sinon pour Jude ce que je critiquais ce n'est pas le fait qu'il soit différent des autres mais que certaines ombres soient mal placées (genre la zone foncée au dessus du menton) et que les contours soient trop foncés et en fait au final avec toutes ces petites erreurs
on a l'impression que c'est plat. Et aussi le line vers le menton n'est pas assez régulier, il y a une sorte de rupture, si tu vois ce que je veux dire.

Bref, tous ces petits défauts peuvent être améliorés facilement si tu fais plus attention aux ombres (fais bien attention au côté par lequel arrive la lumière, etc... C'est tout con, on se dit que c'est pour les débutants mais je peux t'assurer que ça m'a souvent joué des tours)
et que tu essayes de rendre le line plus régulier. Après tout ira bien! Imbécile heureux

Posté par dylate76 le 11 Déc - 00:21 (2014)
Yo, Calipso, afin de t'aider dans ton travail, je t'offre ce sprite de Zelef:

Après, je pense venir te donner un sprite de temps en temps à partir de maintenant. Vu que j'adore Fairy Tail et que je trouve ton projet original.
Si, tu as une demande particulière, n'hésite pas Clin d'œil foireux

Posté par CalipsOnira le 13 Déc - 20:18 (2014)
Zelef est très joli, merci. J'ai pas de demande particulière, ah si j'ai fait Erza avec son armure, tu pourras la retrouver à la page 1 je crois. Si tu as le temps et l'envie de la faire avec d'autres armures et sans armure ce serait cool.

Edit (12/12/2014) : Neos, je viens de re-faire Jude et Lyra. Pour Jude, j'ai re-fait les ombres et le menton, par contre j'ai gardé les contours noirs, les contours trop clairs sont moins beau et ne correspondent pas avec mes autres mug' au contours foncés. Quand à Lyra, j'ai refait les ombres et les couleurs, et j'ai rajouté 2-3 trucs pour qu'elle correspondent plus à la Lyra de l'anime. J'ai aussi refait Pisces forme animal pour qu'il ait plus de contrastes lui aussi. Idem pour Capricorn (même si ça ne se voit pas spécialement).
Sinon, comme promis, voici les 4 images trop grandes. Il faudrait que tu remettent Sagittarius (le cheval) et Taurus (le taureau) en 100*100 si possible. Quand à Ophiuchus (serpent violet) et Polaris (l'ours rose) ils sont en 175*175 et je voudrais savoir s'il serait possible de les mettre en 110*110 (car 100*100 je trouve que c'est vraiment trop petit).





PS : J'ai refait quasiment tous les esprits du zodiaque (ombres, formes parfois).

Edit (13/12/2014) : J'ai encore beaucoup taffé aujourd'hui. Je me suis occupé de faire les monstres/adversaires, que l'on pourrait trouver en se balandant sur l'eau (via bateau ou surf). J'ai donc créer un pirate issu de l'anime, un poisson aussi issu de l'anime, avec une limace de mer issue de l'arc Eclipse des esprits célestes et pour finir, 2 adversaires totalement inventés, une nageuse et un constellationniste spécialisé dans les esprits aquatiques. Certains sont mieux réussis que d'autres, m'enfin, je ne compte pas les refaire. Il faudrait que je fasse encore un monstre d'eau douce (grosse flemme) et j'aurais terminé avec les adversaires aquatiques (sachant qu'il y aura peu d'endroit à naviguer).


Posté par Aye le 13 Déc - 23:27 (2014)
C'est pas pour être méchant mais la limace est très laide et sûrement bâclée.
Les nageoire avant du poisson sont décalé, dommage il était bien fait sinon :/
Le pirate a la barbe trop lisse, un ombrage avec seulement 2 couleurs c'est pas super rajoute une couleur plus foncé ^^

Posté par CalipsOnira le 20 Déc - 18:24 (2014)
Aye a écrit:
C'est pas pour être méchant mais la limace est très laide et sûrement bâclée.
Les nageoire avant du poisson sont décalé, dommage il était bien fait sinon :/
Le pirate a la barbe trop lisse, un ombrage avec seulement 2 couleurs c'est pas super rajoute une couleur plus foncé ^^


Pour le pirate, le problème est que celui dont je me suis inspiré a une barbe mono-couleur, donc j'ai pas vraiment envie de rajouter des couleurs pour pas corrompre la vraie image, quitte à avoir un sprite moins beau. Le poisson, pour les nageoires je me suis inspiré d'une image, qui avait elle aussi les nageoires comme ceci, en fait c'est un effet de perspective que je ne peux pas, enfin que je ne réussis pas à transcrire.
Pour la limace, totalement d'accord, je voulais un monstre marin, hors celui-ci n'a pas vraiment d'image officiel donc j'ai dû prendre des captures d'écrans de l'épisode 204 de Fairy Tail et pour la forme j'ai dû la faire sans base et le résultat est là. Je n'arrive pas à le retranscrire, pourtant je ne l'ai pas bâclé, je ne sais pas du tout ce qui ne va pas ...

Edit (20/12/2014) : Voilà je viens de finir un nouvel esprit non-officiel apparu lors de l'épisode 153. Je pense qu'il s'agit de Telescopium du téléscope. J'ai innové au niveau des contours, alors je veux des avis ! :D
Re-Edit : Il est aussi temps que je vous montre l'évolution de mon graphisme, j'ai refait un esprit que j'avais déjà réaliser il y a plus d'une dizaine de mois, c'était la première fois que je réalisais un sprite sans base. Aujourd'hui, je veux vous montrer comment j'ai pu évoluer en une année quasiment, c'est con, mais c'est vraiment impressionnant. (je tiens à rajouter que la refonte a mis clairement moins de temps que le premier)

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Posté par Nuri Yuri le 20 Déc - 18:39 (2014)
Je trouves ça plus beau (maintenant qu'il y a une comparaison :d)
Après c'est un avis subjectif.

Posté par CalipsOnira le 20 Déc - 18:52 (2014)
Nuri Yuri a écrit:
Je trouves ça plus beau (maintenant qu'il y a une comparaison :d)
Après c'est un avis subjectif.


Tu l'a trouvé belle l'ancienne version ? Pourquoi un avis subjectif ?

Posté par Sangana le 20 Déc - 19:08 (2014)
Je te conseil de prendre des parties de pokemon, enfin si il faut
Meme si scratcher entièrement est louable, n'hesite pas a faire du Mi scratch et de la fusion.

Posté par Nuri Yuri le 20 Déc - 19:52 (2014)
L'ancienne version allait.
Subjectif car quelqu'un d'autre pourrait trouver ça à chier (même si il n'aura pas de raisons valable pour :d)

Posté par CalipsOnira le 20 Déc - 20:20 (2014)
Sangana a écrit:
Je te conseil de prendre des parties de pokemon, enfin si il faut
Meme si scratcher entièrement est louable, n'hesite pas a faire du Mi scratch et de la fusion.


Des parties de Pokémon ? Moi le plus gros problème, c'est pour les ailes, mais grâce à Apus (Oiseau du paradis), Deneb (Cygne noir) et Grus (Grue), j'ai réussi à m'entraîner.
Les fusions, j'aime vraiment pas, je le fais pour les humains car faire un humain sans base c'est très difficile, mais pour les monstres, ça passe. Puis j'aime pas vraiment qu'on reconnaise la base Pokémon. (j'hésite déjà limite à refaire certains esprits comme Deneb repris d'un dresseur pokémon). Le plus dur maintenant ça va être de faire les backs, je galère trop à les faire et j'ai pas envie que ça prenne 100 ans.


Nuri Yuri a écrit:
L'ancienne version allait.
Subjectif car quelqu'un d'autre pourrait trouver ça à chier (même si il n'aura pas de raisons valable pour :d)


Tu trouves ? Moi j'arrivais pas, je l'a trouvais totalement raté (rien qu'au niveau des ailes :O).
Je commence à m'habituer à faire des mixs de contours (pas que du noir ou pas que du foncé quoi). J'ai un de ces métissage dans les sprites (des contours noirs, des contours juste foncés, pas de contours) donc va falloir que je vois si je recommence tous les contours pour qu'ils soit identiques (même si la différence ne se voit pas spécialement).
Merci en tout cas :p

Posté par Nuri Yuri le 20 Déc - 22:11 (2014)
J'arrives à me complaire dans ma maquette pour le nouveau site alors bon l'ancien sprite me choquais pas plus que ça. x)

Posté par Lucifer. le 21 Déc - 14:45 (2014)
Sa avance ? Spiky Spiky Spiky

J'suis Lucifer du OPRPG J'té mp dessus je pourrai d'apporter pas mal d'aide tu a besoins de quoi pour le moment ?

Posté par CalipsOnira le 21 Déc - 16:26 (2014)
Ah salut ! OPRPG ? Comment tu as fait pour retrouver ma trace ? Via Webidev, non ?
Pour le moment j'avance surtout au niveau des graphismes, le codage je ne suis pas vraiment pressé de la faire.

En aide, je cherche avant tout un codeur, car je n'ai pas encore démarré le jeu, mais si tu es bon en pixelart, pourquoi ne pas m'aider à avancer plus vite ^^ ?

Posté par Lucifer. le 21 Déc - 16:51 (2014)
Ta trace fastoche via webidev ouaip' j'était un te tes membres ^^
Si m'souviens bien ^^

Je peut t'aider en se que tu veut dit moi juste comment t'aider et je le fait ^^

Posté par CalipsOnira le 21 Déc - 18:39 (2014)
T'es bon en pixel art ou en codage informatique ?

Sinon, j'ai refait le Bestiaire (merci à Ray' pour les cases), j'y ai ajouté les types. Je n'ai pas pris les mêmes que Pokémon car je les trouve pas assez structuré et parfois hors-sujet. Les esprits sont classés par ordre d'apparation dans le manga (sauf pour les non-officiels).
Voici aussi les modifications au niveau des types :


Posté par Lucifer. le 21 Déc - 19:04 (2014)
Un peu des deux dit moi quel logiciel tu utilise ? ^^
Codage informatique j'apprend la d'ici quelque jour j'vais me mettre a la javascript ensuite au C++

Tu utilise RPG MAKER ?

Posté par CalipsOnira le 21 Déc - 21:24 (2014)
Si tu apprends le langage C++, ça peut être intéressant, mais bonne chance et je ne pense pas que tu y arriveras.
J'utilise Photofiltre 7, je viens de télécharger Photoshop CS6 pour les gros graphismes, seulement, je ne comprend rien donc xD

Beh pour le moment j'utilise rien car je fais juste les graphismes mais je vais bientôt m'attaquer à le télécharger, j'attend surtout le kit de Yuri qui m'a l'air génial pour pouvoir commencer.

Je viens de finir Chamaeleon du Caméléon (il a été directement été ajouté au Bestiaire), puis j'ai refait les contours de certains sprite afin de les rééquilibrer.


Posté par CalipsOnira le 23 Déc - 14:34 (2014)
Bon voilà, j'ai décider de me faire une liste, histoire de réussir à me repérer et afin d'avancer plus vite sans pour autant diverger.
Cette liste contient tout ce qu'il me reste à faire au niveau du graphisme (pour le codage ce sera autre chose), et en y réfléchissant c'est vrai que j'ai encore pas mal de boulot.

- Finir les sprites des esprits : EN COURS (32/40)
Encore à faire : Roi des esprits, Pisces forme humaine, Corbeau, Colombe, Coupe, Andromède, Loup, Dauphin.
- Finir les backs/îcones des esprits : EN COURS (7/40)
Beaucoup de galère à prévoir, je ne sais pas si je vais faire des îcones.
- Finir les backs des héros : PAS RÉALISÉ (0/2)
Ce sera fait très prochainement.
- Charas des champion : PAS RÉALISÉ (1/7)
Et encore car j'ai fait qu'une seule face d'un champion.
- Charas des héros : EN COURS
Il faut encore que je réalise les héros en mode "Surf" ou en train de dormir.
- Mugshots : TERMINÉ
Ceux des champions, héros, personnages principaux sont faits mais d'autres seront sûrement ajoutés.
- Sprite des champions : TERMINÉ
Ils seront peut être équilibrés.
- Équilibrer les sprites des esprits : EN COURS
Pas de chiffre précis mais il me reste tous les esprits humanoïdes.
- Refaire complètement certains esprits : PAS RÉALISÉ
A refaire entièrement : Caelum (et ses 3 formes), Ophiuchus, Polaris, Taurus, Sagittarius.
- Faire certains tiles de bâtiments : EN COURS
Juste la maison de Lucy de faite pour le moment.
- Faire sprites de monstres (hautes herbes) : EN COURS
Des monstres qui surgiront des herbes/mer, seulement 1 pour le moment.
- Faire sprites battlers diverses : EN COURS
Déjà plusieurs de réalisés, merci à ceux m'ayant aidés.
- Faire des variantes de Nikola : PAS RÉALISÉ
Des Nikola en Or, Rouge, version Panda. Ça devrait être assez rapide et drôle.
- Réaliser les objets : PAS RÉALISÉ
Pour le moment rien n'est vraiment prévu, sauf les clefs à faire.
- Crée les monuments importants de l'anime : PAS RÉALISÉ (0/9)
Ce sera fait très tardivement.
- Trouver un bon tileset : Je cherche mais je trouve rien de bien.

Posté par Lucifer. le 23 Déc - 16:59 (2014)
Hum je voie je suis bon en codage è_é
Je connait un peu de tout :D
Tu crois que je vais coder avec NotePade++ sans rien savoir puis je suis aider d'une petite équipe de 5 si on ne me conte pas dont 2 codeur Coupable Coupable

Posté par CalipsOnira le 23 Déc - 23:13 (2014)
Lucifer. : c'est cool ça, et ça t'intéresserais de rejoindre le projet en tant que codeur (enfin si tu arrives à t'en sortir en script/codage, bien évidemment).
Bon sinon, je viens de passer quasiment toute mon après-midi sur les backs des héros, j'ai mis au moins 6h à les faire, et quand je vois le résultat, je me demande comment j'ai pu me débrouiller pour faire un truc aussi moche (sachant qu'en plus pour le mec, je me suis inspiré d'un back de Régis). Bref, voici le résultats :




Le résultat est loin d'être parfait, mais bon, je ne reviendrais pas dessus, j'ai déjà perdu beaucoup de temps à cause d'eux.
Et comme vous pouvez le voir il y a 2 invocations différentes (au niveau des clefs), celle de la fille fait plus réaliste au manga, après je verrai si ça fait beau en combat ou pas.
J'en ai aussi profiter pour faire une petite battler comme ça, qui elle aussi est affreuse :



Bref, mauvaise journée aujourd'hui...

Posté par Lucifer. le 24 Déc - 10:45 (2014)
Non, cava c'est pas catastrophique ^^
Bah j'ai déjà un projet que j'ai commencer avec mon équipe on et 6 mais dont 2 codeur complet redac modo avec un autre redac en chef un vrai chef! on va faire un Fairy Tail RPG exceptionnel je pourrai t'envoyer un de nos codeur dans quelque jour pendant que j'travaillerai le désigne avec l'autre codeur stv ?

Posté par Nuri Yuri le 24 Déc - 11:25 (2014)
Ton battler va assez bien, faudra que tu remplace le noir pur par un truc plus clair pour être cohérent avec les contours de ses cheveux :p
Sinon, tes actors les contours des cheveux font trop chargés faudra peut être à certains endroits éclaircir les contours pour éviter l'effet que certains appellent escalier ^^ (Au niveau des pointes entre autre :d)

Sinon dans le fond c'est sympa Gros matou qui ronronne

Posté par CalipsOnira le 24 Déc - 15:10 (2014)
Lucifer. a écrit:
Non, cava c'est pas catastrophique ^^
Bah j'ai déjà un projet que j'ai commencer avec mon équipe on et 6 mais dont 2 codeur complet redac modo avec un autre redac en chef un vrai chef! on va faire un Fairy Tail RPG exceptionnel je pourrai t'envoyer un de nos codeur dans quelque jour pendant que j'travaillerai le désigne avec l'autre codeur stv ?


Ah, vous le créer sur RPG Maker ? Faudra me donner des nouvelles, le projet a l'air intéressant ! :D
Beh, oui, je suis toujours ouvert pour avoir un codeur, mais s'il n'est pas intéressé par le projet, ce n'est pas grave et je chercherais ailleurs.


Nuri Yuri a écrit:
Ton battler va assez bien, faudra que tu remplace le noir pur par un truc plus clair pour être cohérent avec les contours de ses cheveux :p
Sinon, tes actors les contours des cheveux font trop chargés faudra peut être à certains endroits éclaircir les contours pour éviter l'effet que certains appellent escalier ^^ (Au niveau des pointes entre autre :d)

Sinon dans le fond c'est sympa Gros matou qui ronronne


De toute façon je ne l'utiliserais pas, je voulais créer une constellationniste un peu bourgeoise habillé en rose, mais je me suis complètement raté.
Pour les backs, j'ai un peu essayé de modifier, mais le résultats ne rendant pas spécialement beau, donc j'ai modifié légèrement juste.
J'ai surtout modifier l'animation des clefs :





Ps : sinon voici Columba de la Colombe. Me reste donc plus que 7 esprits à faire ! :D


J'en ai aussi profiter pour faire les variantes de Plue, j'aimerais savoir vos favoris, que je puisse me donner une idée sur leur rareté in game :


Posté par CalipsOnira le 27 Déc - 21:08 (2014)
Salut à tous ! [EDIT]

Je me permet ce double post puisque l'ancien étant plutôt complet, j'ai pas vraiment envie de faire un gros pâté de message. Bref, juste pour montrer que j'avance chaque jour, je passe mes vacances sur le projet, donc je pense avoir terminé d'ici bientôt toute la partie graphique (sans les tileset). Malheureusement, va falloir que je commence le codage, et j'ai sérieusement pas envie.
Et je vous annonce officiellement que je viens actuellement de finir officiellement tous les esprits ! (enfin, tous ceux connus pour le moment, peut être que d'autres s'ajouteront au manga ou à l'anime, pour le moment, rien n'est définitif et ce serait un plaisir de pouvoir ajouter d'autres esprits).
Donc s'ajoute au Bestiaire : le roi des Esprit (case en diamant), Pisces forme humaine (sur la même case que Pisces forme poissons), et ensuite dans l'ordre sur la dernière rangée : Vulpecula du Petit Renard, Lupus du Loup, Corvus du Corbeau et Alkes de la Coupe (tasse).



Me reste maintenant les backs à faire T_T


PS: petite mise à jour de la page de présentation du topic.

Posté par Aye le 28 Déc - 00:29 (2014)
J'aime bien les Plue Momie et Panda :D

Et Bonne chance pour les backs Imbécile heureux

Posté par CalipsOnira le 28 Déc - 16:33 (2014)
Aye a écrit:
J'aime bien les Plue Momie et Panda :D

Et Bonne chance pour les backs Imbécile heureux



Merci, je vais en avoir besoin, car les backs ... (ps : c'était censé être un zèbre, pas une momie, mais bon ^^")
Sinon, j'ai fait un petit point sur les réseaux sociaux, je me suis mis à DeviantArt, et j'ai mis à jour mon profil Twitter, que voici (dispo sur les petits boutons en bas de ma nouvelle signature)
D'ailleurs j'ai ai profité pour suivre quelques membres de PSP, donnez-moi votre Twitter si je vous ai oublier ! :D

Lien vers Twitter Lien vers DA


Je voulais aussi me créer une chaîne Youtube mais j'ai pas réussi, ils m'ont tellement cassé les c**** avec leur compte Google de m**** et leurs images soit trop petites, soit trop lourdes, et leurs pseudos indisponibles, bref, j'ai abandonné Youtube.

Posté par Nuri Yuri le 28 Déc - 16:45 (2014)
Je me suis permis d'éditer ton message car Xooit a foutu un truc dégueulasse pour signaler les images qui empêchait le clique sur le lien. Copie colle mon édition dans ta signature.

Posté par CalipsOnira le 30 Déc - 00:18 (2014)
Nuri Yuri a écrit:
Je me suis permis d'éditer ton message car Xooit a foutu un truc dégueulasse pour signaler les images qui empêchait le clique sur le lien. Copie colle mon édition dans ta signature.


Ah, merci !
Je me demandais justement pourquoi ça faisait ça !

Edit (29/12/2014) : Bon, j'ai continuer dans les backs, j'ai fait Crux un peu à la rache mais il me convient, pour Aquarius c'est pas tant au niveau du graphisme, elle me déplaît pas plus que ça, mais c'est surtout au niveau de la taille, je me suis inspiré d'une base de dresseur et je la trouve vraiment trop grande (bon sachant que là elle est en 2*2 et Crux en 1*1 mais même en réduisant on se rend compte de la différence !). J'ai tenté de faire Virgo et Alkes mais le résultat était tellement moche que j'ai abandonné, les backs sont pas prêt d'être terminés ...


Posté par Lucifer. le 30 Déc - 13:29 (2014)
CalipsOnira a écrit:
Lucifer. a écrit:
Non, cava c'est pas catastrophique ^^
Bah j'ai déjà un projet que j'ai commencer avec mon équipe on et 6 mais dont 2 codeur complet redac modo avec un autre redac en chef un vrai chef! on va faire un Fairy Tail RPG exceptionnel je pourrai t'envoyer un de nos codeur dans quelque jour pendant que j'travaillerai le désigne avec l'autre codeur stv ?


Ah, vous le créer sur RPG Maker ? Faudra me donner des nouvelles, le projet a l'air intéressant ! :D
Beh, oui, je suis toujours ouvert pour avoir un codeur, mais s'il n'est pas intéressé par le projet, ce n'est pas grave et je chercherais ailleurs.


Nuri Yuri a écrit:
Ton battler va assez bien, faudra que tu remplace le noir pur par un truc plus clair pour être cohérent avec les contours de ses cheveux :p
Sinon, tes actors les contours des cheveux font trop chargés faudra peut être à certains endroits éclaircir les contours pour éviter l'effet que certains appellent escalier ^^ (Au niveau des pointes entre autre :d)

Sinon dans le fond c'est sympa Gros matou qui ronronne


De toute façon je ne l'utiliserais pas, je voulais créer une constellationniste un peu bourgeoise habillé en rose, mais je me suis complètement raté.
Pour les backs, j'ai un peu essayé de modifier, mais le résultats ne rendant pas spécialement beau, donc j'ai modifié légèrement juste.
J'ai surtout modifier l'animation des clefs :





Ps : sinon voici Columba de la Colombe. Me reste donc plus que 7 esprits à faire ! :D


J'en ai aussi profiter pour faire les variantes de Plue, j'aimerais savoir vos favoris, que je puisse me donner une idée sur leur rareté in game :




Désolée du retard non RPG MAKER c'est un logiciel ou y te fait presque tout le jeu nous on code via NOTEPADE++ avec du vrai codage HTML/CSS PHP, Java etc...

Posté par Nuri Yuri le 30 Déc - 14:03 (2014)
RPG Maker ne fait pas tout, sauf si tu fais un projet RPG classique sans jamais toucher les scripts.
Or ce projet semble intéressé par l'utilisation de Pokémon SDK afin de bénéficier des outils qui sont développé dans le but de faire des projets qui utilisent des mécaniques similaires à Pokémon (et à certains RPG). L'originalité de ce projet est ici.

Saches que Pokémon SDK c'est des milliers de lignes de code en C++, C et Ruby pour développer des outils et un starter-kit permettant de faire ce qu'il faut, là dedans RMXP sert juste à Mapper et à avoir un éditeur de script pratique.

Bref, CalipsOnira fait la grosse part Graphique/Scénario/Making et n'aura probablement pas besoins de beaucoup programmer mais considère quand même que derrière il y a de la programmation et des gens qui vont l'aider à programmer deux trois trucs bénévolement et sans être assigné de manière explicite au projet.

Posté par CalipsOnira le 30 Déc - 16:38 (2014)
Effectivement, comme l'a dit Yuri, le codge est mon gros point faible, non pas que je suis nul en codage, je suis très bon en mathématiques et je gérais facilement des codages internes sur un petit logiciel nommé Webidev si vous connaissez. Le seul problème est que là les codages/scripts m'ont l'air largement plus compliqués... je sais que si je bosse hardument dessus je pourrais vite m'améliorer, mais j'ai peur d'être vite dépassé et ennuyé par ça. Surtout qu'au niveau du lexique je ne comprend rien, je suis juste perdu... entre les kits, les scripts, les interrupteurs e.c.t. je pige que dalle et je suis vite perdu.
Heureusement, il y a pas mal de personnes expérimentés ici qui pourront m'aider j'en suis sûr.
C'est vrai que pour la partie informatique, je vais compter beaucoup sur les autres. :/ (surtout que j'aimerais baser mon jeu sur le multijoueurs, c'est clairement pas gagné).

Posté par Sangana le 30 Déc - 18:58 (2014)
Y a un truc que je comprends pas x)
Pour les back, tu veux garder la pose entière ou non ? x)

Pour t'aider qui sait x)

https://www.youtube.com/watch?v=cnT9dKh2oFQ

Posté par CalipsOnira le 30 Déc - 19:34 (2014)
Sangana a écrit:
Y a un truc que je comprends pas x)
Pour les back, tu veux garder la pose entière ou non ? x)

Pour t'aider qui sait x)

https://www.youtube.com/watch?v=cnT9dKh2oFQ


Justement, j'ai fait tous le corps pour certains mais en fait, on ne verra qu'une partie du corps (que le haut quoi), j'ai quand même fait le bas du corps pour certains au cas où, mais je pense me servir que du haut.
Bref, j'espère que ta vidéo m'aidera :O

Posté par Sangana le 30 Déc - 20:10 (2014)
Putain fais chier, j'avais refait loki en me servant pour les couleurs de cette image :

http://www.deviantart.com/art/Lucy-and-Loki-463188299

J'avais fini le corps, je faisais les cheveux et PAF, ça se ferme '-'

Si tu me trouve une bonne pose je veux bien retenter (la j'avais fusionner et Scratcher donc tout refaire non non nononononono ='()

Posté par CalipsOnira le 30 Déc - 22:43 (2014)
Y'a lorenz42 qui m'avait fais ceci, c'est pas trop mal mais le problème est qu'il s'est servi des backs des dresseurs de Noir et Blanc.
Bref, j'espère que ceci pourra t'aiguiller, car je vois pas trop quelle pose il pourrait avoir :


Posté par Lucifer. le 31 Déc - 17:10 (2014)
GG
Tu a fait un bon travaille !! Clin d'œil foireux

Posté par CalipsOnira le 4 Jan - 01:18 (2015)
Non Lucifer, justement.
De 1, c'est pas moi qui l'ai fait et de 2, je ne peux pas prendre l'image pour mon projet puisqu'elle est trop grande; surout comparé au back d'Aquarius.
C'était juste un exemple pour Sangana pour le back.

Sinon, désolé d'être peu actif ces temps-ci, mais j'ai chopé la gastro pendant la soirée du Nouvel An (oui oui, j'ai passé la pire soirée de ma vie), et je vais à peine mieux donc ...

Edit (02/01/2015) : J'ai fait 2 nouveaux backs d'esprits, celui d'Alkes de la Coupe, ainsi que celui d'Apus de l'oiseau du paradis. J'ai aussi redimensionné celui du Poisson volant :



Edit (04/01/2015) : Je viens de finir Caelum, je l'ai refait complètement car je trouvais qu'il était vraiment raté et pas en bonne proportions, j'ai aussi fait ces 4 backs, ce qui fait que nous sommes à 14/40 backs. (sans compter Aquarius qui sera refaite probablement). Je suis vraiment fier de moi, les sprites sont vraiment réussi, j'ai passé presque 5 heures dessus mais ça vallait le coup, sachant que ce sera sûrement mes derniers sprites avant la rentrée (après je vais bosser je pense mais je donnerais des nouvelles le weekend, vous inquiètez pas. Donc en fond rouge les anciens et en fond rose, les nouveaux : face/bacl.







Posté par Xyrram le 4 Jan - 01:34 (2015)
Gg mec ils sont magnifiques!

Posté par CalipsOnira le 4 Jan - 20:44 (2015)
Voici 3 nouveaux, 2 faciles à faire (Telescopium du téléscope et Sirius du grand chien) et un autre plus dur (Ophiuchus du Serpentaire), je sais pas trop s'il est réussi m'enfin.
Nous sommes donc à 17/40 backs, c'est laborieux, mais j'espère que ça vaudra le coup. Bref, voici le résultat :



Bref, voici les esprits déjà faits (barrés), si quelqu'un cherche à aider, sait-on jamais.
Il faudrait que je fasse un back humain à la taille des sprites de face, si quelqu'un est intéressé pour m'aider xD ?


Posté par Ray' le 4 Jan - 20:52 (2015)
Wahou, ça a encore avancé depuis mon derneir passage sur ce topic Bouche extensible.
C'est toujours aussi beau (en plus on peut voir que tu as pas mal progressé avec les nouvelles versions de tes sprites).
Bref, bonne chance pour la suite (j'attend toujours les premières images du jeu èhé).

Posté par Zelta le 5 Jan - 18:03 (2015)
Le back du serpent rend très bien je trouve, chapeau :D !

Posté par CalipsOnira le 5 Jan - 21:57 (2015)
Ray' > Aye >
Alors déjà, merci de donner vos avis. Alors oui, le projet avance assez vite malgré que je sois seul, heureusement que je reçois de l'aide de temps en temps hein.
Alors (oui un 3ème), il est vrai que je n'ai toujours pas commencer le jeu. Déjà j'attends de terminer quelques éléments graphiques, notamment les backs, les charas des héros et de trouver un tileset adapté (ou de l'adapter moi-même).
Enfin ceci n'est pas vraiment le problème, puisque je suis opposé à un gros dilemme. En réalité j'attend que le kit SDK sort car je compte l'utiliser pour mon jeu, il a l'air tellement bien. Cependant, la date de sortie est prévue pour mi-2015 (sachant qu'il y aura sûrement des retards). Bref, j'hésite à commencer à coder une démo de mon jeu avec un autre kit (aidez-moi à choisir le meilleur parmi ceux proposés !!). Le problème est que je vais perdre tous mon travail fait si je souhaite changer de kit, non ? Pour être franc j'ai pas spécialement envie de faire deux fois la même chose sur les deux kits différents. Conseillez-moi.

Je vais essayer de maximiser le travailler pendant mes temps disponibles afin de pouvoir rapidement terminer la partie graphique.

Posté par Girakoth le 5 Jan - 22:07 (2015)
Si je ne me trompe pas, Yuri a codé SDK en pensant aussi au transfert PSP -> SDK donc tu devrais pouvoir commencer un peu sur PSP en attendant la sortie de SDK. Après, il sera plus apte que moi à répondre sur la question.
En tout cas, je pense que le plus simple serait que tu utilises PSP 0.7 (pour ton cas, je doute que PSP 0.8 soit plus adapté puisque tu souhaites t'éloigner du SK typé Pokémon).

Posté par Nuri Yuri le 5 Jan - 23:13 (2015)
Les structures de données sont relativement similaires à la différence que le fonctionnement interne est totalement différent. (Ce pourquoi j'utilise d'autres modules que POKEMON_S, ça a pour but de faciliter la conversion et de mieux bosser dessus).

PSP 0.7 est plus safe dans le sens où tu ne risque pas d'avoir de bugs supplémentaires ou de problèmes à cause d'évent/script dont tu n'as pas connaissance qui ont été ajoutés à ton insu sur d'autres "SK".
Les corrections de bugs majeurs se trouvent sur le forum soit posté par Krosk, soit posté par des membres décriés.

Tu comptes faire quoi pour la démo, plus précisément t'auras besoins de quelles fonctionnalités en rapport avec l'environnement RPG/Pokémon ? (Histoire de savoir où mettre les priorités pour aider au mieux les projets qui en auraient besoins.)

Posté par CalipsOnira le 6 Jan - 19:39 (2015)
J'ai pas de fonctionnalités précises, comme je l'ai déjà dit j'aimerais développé un peu un jeu (MMO)RPG donc vraiment tous ce qui s'y passe (échanges, duels, guildes, tchats)
Et avant tous le RPG : quête, armures, banques.
Enfin le problème majeur ça va être pour la "capture" des esprits.
Je ne peux pas me permettre de faire comme Pokémon avec les Pokeball. Donc j'ai imaginer à avoir la possibilité de gagner des clefs en terminant des quêtes, battant des champions, dans les boutiques ou encore aléatoirement (face à des monstres avec un faible pourcentage).
Mais serait-il possible de mettre un Pokémon sous forme d'objet ? Enfin de pouvoir l'obtenir en fin de combat quoi ?

Posté par Aye le 6 Jan - 19:58 (2015)
Je pense qu'utiliser des "clefs d'esprits vide" serait cool, tu utilise ta clef et ca marche comme une pokeball ^^
Bien sur les esprits seraient capturable seulement dans le monde des esprits (logique :p)

Sur ce, je repart manger du saucisson Gros matou qui ronronne

Posté par Sangana le 6 Jan - 20:03 (2015)
Capturable dans le monde des esprits =?

Impossible, pour aller dans le monde des esprits faut la tenue spécial.

Et puis clef vide, bof bof, Autant gagner chaque esprit en fonction d'un défi ou autre.

Posté par Nuri Yuri le 6 Jan - 20:55 (2015)
Il faut programmer la chose pour faire poper des esprit depuis un objet mais c'est réalisable x)

Enfin, commencer sous PSP ça va te demander beaucoup de programmation et je sais pas vraiment qui prendra le temps à programmer ce qu'il faut pour le moment. (Donc c'est pas forcément bon pour la démo si c'est à des années lumières de l'objet, faudrait pas sortir un Pokémon Z...)

Posté par CalipsOnira le 6 Jan - 22:42 (2015)
J'ai pensé à ton idée Aye, mais bon, j'y ai renoncé trouvant ceci trop incohérent. Je pense avoir trouver une solution encore plus simple. Pourquoi ne pas juste mettre : "Vous gagnez la clef du burin ! Cette clef a été directement rangé avec vos autres esprits". Comme ça on fait un petit texte pour dire que la clef a été gagné mais quelle a été mise comme un Pokémon à sa place quoi. Et pour les icônes des esprits je mettrais donc des mini clefs (or/argent...)
Pour le stockage j'ai pensé à créé un "coffre magique" je pense que ça concorderai parfaitement pour le stockage.
Pour les soins je pense plutôt créer une sorte de taverne où le personnage irait dormir pour soigner ses esprits.
Je pense que je suis sur le bon chemin pour le moment, je compte faire une mini démo quand j'aurais au moins compléter le mod combat, ça ne sera rien de définitif mais bon, faut que le projet avance plus vite.
Pour la programmation, j'ai passé ma soirée à regarder les vidéos de ZeDuckArmy, j'ai pas tout compris mais elle explique assez bien comment se servir de PSP 0.7.
J'ai pas fouillé tous le forum mais ce serait vraiment intéressant que pour le nouveau site on développe vraiment tous ce qui est tutoriel, pour vous certain codages sont logiques mais pour d'autres comme moi c'est pas facile à trouver. Imbécile heureux

Posté par Girakoth le 6 Jan - 23:27 (2015)
C'est vrai que sans connaissances en programmation, c'est pas très évident au début de tout trouver...
Après ça reste pas mal de changement graphiques plus que coté script pour le système de clés que tu expliques ou de taverne.

Mais si tu souhaites commencer un peu à toucher aux scripts, je te conseille de commencer par regarder un peu comment ils sont fait... ça peut paraître compliqué vu comme ça mais au final, c'est juste un enchaînement logique de commande. Si tu as besoin d'aide pour comprendre, je pense que Yuri ou d'autres personnes (moi-même par exemple, même si je suis loin d'égaler le niveaux d'autres membres ici présent) seront prêts à t'aider.

Posté par CalipsOnira le 7 Jan - 18:38 (2015)
Pour le graphisme, ça je pense pas avoir trop de problèmes là-dessus. Les scripts seront pas vraiment évidents à trouver mais bon, j'essayerais de m'en sortir.
Je commencerais le codage bientôt. J'ai bien avancé sur les backs cette aprem', j'en ai fait plein, plus ou moins bien mais ça passe encore :








Edit (07/01/2015) : Je viens de finir d'équilibrer les sprites (refaire les contours et les mettre à jour). Les avancements (page de présentation) ont donc été mis à jour, sinon voici une maquette que je viens de réaliser concernant les combats :

Posté par Zelta le 8 Jan - 17:52 (2015)
Eh mais c'est pas mal du tout au niveau des sprites en combat :D !

Posté par Lucifer. le 9 Jan - 17:53 (2015)
J'aime beaucoup le combat Bouche extensible

Posté par CalipsOnira le 9 Jan - 17:57 (2015)
Voilà 6 nouveaux back d'esprits, j'ai aussi refait Aquarius suite à une petit incohérence au niveau des bras :


Posté par Lucifer. le 9 Jan - 18:42 (2015)
GG :D
Sa avance vite une estimation de sortie peut être ?

Posté par Aye le 9 Jan - 18:46 (2015)
D'abord, il faudrait que SDK sorte x)
Et puis, il lui faut encore faire tout les tiles :p

Posté par CalipsOnira le 9 Jan - 22:09 (2015)
Les tiles (herbes/eaux) devrait pas mettre trop de temps, par contre les bâtiments, ça va être plus compliqué... Je pense prendre certains tiles Pokémon.
Sinon, voici des autres backs, les poissons forme animal/humains, le Capricorn et le Sagittaire :

[center]

Posté par Lucifer. le 10 Jan - 12:36 (2015)
GG !!
Continue comme sa ^^
Aye > J'ai oublié sa XD elle ne les a pas faite ?

Posté par CalipsOnira le 10 Jan - 13:34 (2015)


Les backs des esprits sont enfin tous finis ! Je m'attaque aux charas, icônes et objets maintenant ! :p
Je vais faire un résumé des backs/face des esprits, je le posterais ici et sur Deviantart. Imbécile heureux
Tiens voici le premier, enfin c'est un test hein, celui d'Aquarius :




Sinon, aussi, j'ai besoin de votre aide, j'avais fais les charas des 2 héros (marche simplement), j'aimerais faire leur forme en train de courir, dormir, pêcher par exemple, sauf que je ne trouve pas de quelle jeu les charas viennent, DPP, HGSS, NB ???? Aidez-moi, voici les images des charas en question, sinon, si vous trouvez des bases de charas, j'aimerais bien que vous les postiez ci-dessous svp.



PS; Je suis un mec, pas une fille x)

Posté par Girakoth le 10 Jan - 13:59 (2015)
Les bases là sont des bases 4G.

En tout cas, gg pour avoir complété tous les backs, j'imagine que ça a pas dû être évident!

Posté par CalipsOnira le 10 Jan - 15:51 (2015)
Girakoth > Backs+face, ça fait 80 sprites qui m'ont coûté entre 1 et 15h, fais le calcul x)... Et quand tu parles 4G, c'est quelle version précisément ? Et tu connais pas une base de charas pour ça ?
Bref, voici un résumé de toute ces images, il manque les icônes, car je ne sais pas la taille qu'il font (et j'hésite aussi à en faire ou pas).


Posté par Sangana le 10 Jan - 18:13 (2015)
He bah, tu as du t'éclater xD

Posté par CalipsOnira le 10 Jan - 18:37 (2015)
Sangana a écrit:
He bah, tu as du t'éclater xD


Oui, j'avoue ... qu'en pensez-vous globalement ?
Du coup, je suis perdu là, je sais plus trop quoi faire ... u-u

Posté par Lucifer. le 11 Jan - 19:23 (2015)
Félicitation !
Bon travaille Laito' Laito' Laito' Laito'

Continue comme sa Imbécile heureux

Up :D
Sa avance ou pas ?

Posté par Nuri Yuri le 20 Jan - 21:56 (2015)
Je me suis permis d'éditer.
Seuls les développeurs du projet ont le droit de multi-poster dans le sujet de leur projet.

Posté par CalipsOnira le 25 Jan - 15:08 (2015)
Bon désoler de mon inactivité, dû à mes examens blancs. Bref, j'ai pas trop travaillé depuis y'a 2 semaines mais voici quelques objets que j'ai créer et je les ai jouter aux objets Pokémon déjà existants.
Je compte faire un système d'armes pour les esprits (vu qu'ils peuvent tenir un objet, au lieu que ce soit une baie, je ferais en sorte que ce soit une arme)
Les armes devraient pouvoir se forger ou s'acheter, voir s'obtenir en fin de combat si j'arrive à coder ceci. Bref, pour le moment il me reste plein d'armes à faire, je n'ai fait que le Vase d'Aquarius et une épée :


Les ajouts sont à la dernière ligne


Ps: j'ai aussi modifier le back de Virgo, certains trouvaient que les bras dans le dos n'allaient pas, je les ai retirer