Sujet n°12796
Posté par Aerun le 7 Juin - 02:13 (2013)
Titre : Pokémon Forêt Éternelle



Le site du projet Pokémon Forêt Eternelle


Projet développé sur RPG Maker sur la base de Pokémon Script Project v0.7, débuté en septembre 2012




Les héros principaux :

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Merci à Zerudez pour avoir eu la gentillesse de nous avoir laisser utiliser ses oeuvres.


Les starters :

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Calmini, Pachyboule et Malortie

Vous trouverez toutes les informations concernant leurs statistiques, leur niveau d'évolution [...] sur le forum ici


Le légendaire Draphorius, Gardien de l'Arbre de la Vie :

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Toutes les informations concernant ses statistiques, son background [...] sur le forum ici


Synopsis :


Cette histoire commence alors que notre héros, 17 ans et paresseux notoire, se lève une fois de plus bien tard. Il est en effet attendu pour un événement d'importance significative. Il se prépare et mange à toute vitesse, avant de quitter sa maison du Bourg Palette pour rejoindre une salle de tournoi à l'Ouest de la ville. C'est dans ce bâtiment qu'est organisé un tournoi Pokémon, entre les différents jeunes de la région de Kanto. Le héros, grâce à un talent remarquable, et au bon dressage de son Evoli, avait réussi à se qualifier jusqu'à la finale. Il entre dans l'arène, et se prépare au combat contre un adolescent de son âge. Après de longues minutes de combat acharné, notre héros l'emporte sur son adversaire, et devient le champion junior de la région de Kanto. Après cette victoire, il rentre chez lui, pour découvrir un terrible spectacle : la maison est vide! Le jeune homme appelle ses parents et sa soeur, mais personne ne répond. Après quelques recherches, il finit par trouver une lettre dactylographiée qui lui est directement adressée. Il a pour instructions de ne pas prévenir la police et de se rendre à la sortie Nord de la ville, en pleine nuit. N'ayant pas d'autres choix, notre héros se rend sur place, et y découvre un homme habillé de noir, cachant son visage. Il lui révèle qu'il appartient au groupe secret qui a kidnappé ses parents, et qui exige que le jeune homme se soumette à leurs directives. L'inconnu lui affirme qu'il a un talent certain, et qu'il est nécessaire de le travailler. Enfin, il lui annonce que s'il doit se trouver un compagnon, lequel se trouve dans le laboratoire du Prof. Chen, et qu'il doit le voler avant le levé du jour, puis disparaître. Le jeune homme rentre alors chez lui, et prépare ses affaires pour ce qui sera l'aventure de sa vie. Notre héros devra se frayer un chemin, en relevant les défis de nombreux dresseurs, en capturant le maximum de Pokémon pour agrandir sa collection et devenir un dresseur hors-pair, tout en étant contraint d'agir en silence et sous la tutelle de cette organisation secrète. Sera-t-il assez fort ? Osera-t-il obéir à cette organisation qui tiens ses proches en otage? Parviendra-t-il à prouver qu'il est LE dresseur qu'il leur faut ?

C'est à vous de le décider !




Quelques précisions :


Si vous êtes doué en pixel art, pour le scratch, la porte est grande ouverte. Screens et réalisations montrant votre expérience souhaités, ainsi qu'un peu d'humour et de motivation.

Ce projet était à l'origine un projet non sérieux, et grâce à plusieurs personnes qui se reconnaitront, il s'est fait de jour en jour plus sérieux, plus net. Cette présentation n'est qu'une ébauche, qui sera modifiée et agrémentée de screens, précisions sur les nouveautés / les modifications apportées à cette version Forêt Éternelle de Pokémon.

Nouvelle génération de Pokémon, 7G à venir !






Ont été vus récemment :


  • La formule d'expérience (celle de la 5G), fonctionnelle.

  • L'intégration complète des 6G officielles (Attaques, Attaques spéciales, Objets, Formes, etc).

  • Utilisation de sprites originaux en Haute Définition.

  • Système météorologique optimisé, avec Tons suivant l'heure, Climats, et Saisons apparentes. Un système de marée basse et marée haute en fonction des cycles lunaires devrait voir le jour afin d'ajouter les fonctionnalités de R/S/E (avec les sels tréfonds par exemple).

  • Les courbes d'expérience fonctionnelles, et adaptées à un niveau maximum de 200.

  • Le Multi Exp et l'Oeuf Chance, qui, combinés ou non, fonctionnent parfaitement.

  • Le tronc principal de l'IA des combats 1v1 qui est terminé : Possibilité de Switch pour l'adversaire (avec probabilité plus ou moins forte selon la difficulté), et Switch Intelligent (l'adversaire enverra son Pokémon le plus apte à contrer le votre); Possibilité d'usage des Objets (limité bien entendu, et avec probabilité aussi); Usage Intelligent des attaques (physiques, spéciales ou de statuts) en fonction des stats de votre Pokémon, et de son état (Ectoplasma ne spammera plus Hypnose pour rien, Alakazam ne spammera pas Lutte s'il lui reste des PP dans Soin).

  • La Reproduction en générale : elle est entièrement fonctionnelle, et sont intégrées toutes les Pré évolutions ainsi que celles telles que Azumarill et Oké Oké (entre autres) qui ont besoin d'un Objet pour être obtenues.

  • Lors de combats contre Dresseurs, l'adversaire, selon son importance dans le jeu, aura l'occasion de venir vous dire un petit mot doux avant de lancer son dernier Pokémon au combat.

  • Les Pokémon de certains dresseurs auront des surnoms, même en combat, et pourront être spéciaux (sprite unique, etc).

  • Lors des combats, vous ne serez plus avertis du Pokémon que va envoyer l'adversaire ! Vous aurez toujours la possibilité de switch vous même (sauf en mode Difficile), mais vous ne saurez pas quel Pokémon va envoyer l'adversaire (choix fait par soucis de réalisme).

  • Lors des combats contre certains Pokémon Sauvages, la possibilité de Fuite et de Capture sera désactivée. Il s'agit d'une fonctionnalité qui ne sera pas active tout le long du jeu mais seulement lors de certains Quêtes par exemple. J'ai d'ailleurs une remarque à faire : Si le temps me le permet, je souhaite développer un mode Nuzlocke complet et fidèle au mode original. Vous connaissez le fait de perdre votre Pokémon s'il tombe K.O, mais je compte utiliser la désactivation de capture pour faire que pour chaque zone, la capture soit limitée à une seule et unique capture.

  • La possibilité de se tourner sur place, sans bouger pour autant.

  • Un système de Quêtes grandement amélioré au niveau du lancement d'une Quête, et de l'achèvement de celle-ci, grâce à une interface claire et des animations.

  • Une interface totalement nouvelle, dans le style d'un rpg classique regroupant toutes les fonctionnalités du jeu (pokédex, menu pokémon, sac, pokénav, carte dresseur, livre des quêtes, option, etc) dans un seul menu, évitant de devoir retourner 50 fois au menu principal pour changer de page.




Sont à venir :


  • Un système de Compte en Banque avec possibilité d'ouvrir plusieurs comptes et de leur donner un nom. Seront présentes les fonctionnalités de retrait, dépot, crédit (avec intérêt) et saisie d'un compte si impossibilité de rembourser (avec également pourcentage pris par la banque sur vos gains jusqu'à remboursement). La Banque contiendra aussi un système de Livret qui donnera plus d'intérêt au joueur dans le stockage de son argent.

  • Les Noigrumes et notre ami le Père Fou... Fargas, ce qui sous entend l'intégration de toutes les Balls du jeu.

  • L'apparition des combats doubles, avec notamment combat 1v2, 2v1, 2v2 et même 2v2 avec comme partenaire un Pokémon !

  • Un système optimisé de Pensions à travers les différentes Régions du jeu.



Et surtout... l'intégration complète de l'Archipel des Iles Oranges et d'une Génération de Fakemon travaillée!




Screenshots

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L'entrée sur la route 1.


La route 2, avant d'accéder à la Forêt de Jade.


L'entrée de la cave Taupiqueur.


La ville de Jadielle, fidèle à sa taille originellement prévue.


Jadielle et son arène et son propriétaire qui attendra que l'on ait obtenu les 7 premiers badges de Kanto pour nous défier. Qui est-il ? Nul ne le sait encore.


La route 22.


Un Menu de Chargement dans l'esprit des RPG classiques.


Un menu V 2.0 est en train d'être réalisé et sera bientôt présenté.

Un système de sauvegarde inspiré de celui des jeux de la saga Final Fantasy.


Note : Des interfaces supplémentaires seront déblocables dans le jeu, dans une section du Menu appelé "Codes". En effet, lors de concours sur le forum, lors de votre avancée dans le jeu, ou lors de vos recherches sur le site, vous trouverez surement des codes par ci par là, qui vous permettront de débloquer quelques bonus, comme notamment des interfaces nouvelles, des objets, des CT et pourquoi pas des tenues pour votre personnage, des événements secrets, etc.




Crédits : (amenés à changer)


Spoiler

PSP0.7 :

Krosk (noyau script, réintégration 4G)
Sphinx (codage évolution 4G, suggestions)
La base de code du projet ayant à 90% changé, je ne garde que les principaux programmeurs.

Tileset :

WesleyFG
Kyledove
Alistair
Alucus
Scarex
Dewity
PrinceLegendario
Hydragirium
Red-ex
Pokémon Diamond
Gorkem-d
Calis Project
ShinyLugia245
Death Strike
The Red Ex Pokémon Dawn
Yuri

Sprites :

Kyle-Dove
Leslithefox
kid1513
venesauroar
fakemonfrontier
Yonaka-pinku
Endrasa
White Flame
Goisevil
Rickiricky
Blazeknight
N-Kin
Ewout12
Bigrika
Kingofthe X Roads
Fo0xerz
Lilfurman
supernaturalguyy
Rolzor
Klnothincomin
Pokemon diamond
Pokemon Garnet
Neslug
reno1333270
Giulio
salomon18
Speedialga
amaryllisflower
Harudo
Sparknight
Nakugetsu
Misetzu
Soul5
Keadna
Aerun

Equipe Forêt Eternelle :

Aerun (Chef de projet)
Blue (Modératrice forum, Scénariste)
Kikimagik (Développeur, Co-Admin du forum)
Jayzon (Graphiste)
Lena (Dessinatrice)
Gatane (Fiches techniques des Pokémon, Scénariste)
Firnen (Fiches techniques des Pokémon)
Natokyo(Scénariste)
Gwendal (Scénariste)

Scénarios (Quêtes principales & Annexes):

Blue
Aerun
Gatane
Ticoy
Natokyo
Gwendal

Scripts :

Aerun
Jebik
Kikimagik
Yuri

Mapping :

Lordork (Pour ses conseils en mapping)
Zetavares852 & BlackPokeNinja

    Graphismes :

    Jayzon (Photo de profil & de couverture Facebook, Actuel logo 'Pokémon Forêt Éternelle' et Logo 'The Eternel Forest Project', Interface du jeu & Jaquette)
    Lena (Artworks des Pokémon)
    Zerudez (design des personnages principaux)

    Synopsis :

    Milleuros

    Fiches techniques des Pokémon (Moveset, Stats...):

    Gatane & Firnen

    Remerciements Personnels :

    A Satoshi Tajiri pour avoir inventé ce monde imaginaire qui a bercé mon enfance. A Ken Sugimori, pour son travail passionné, ainsi qu'à son fils.
    A la Pokémon Compagnie pour leur travail sur ces jeux mythiques.




Des mois de travail s'annoncent pour nous, et nous acceptons toute aide, qui est bien entendu la bienvenue !




Pas de démo prévue ni disponible pour le moment.

Posté par Yoshi Uchiwa le 7 Juin - 03:05 (2013)
Joli project ! Je vais le soutenir juste au bout

Posté par Gold le 7 Juin - 10:00 (2013)
Ah ouais, pour une fois, une présentation de projet me déçoit pas. Bonne chance.

Posté par Aerun le 7 Juin - 10:23 (2013)
Merci beaucoup ! Imbécile heureux

Posté par TouzaxA le 7 Juin - 10:25 (2013)
Très beau travail ! Je vais suivre avec intérêt.

Posté par og_loc-TATOO le 7 Juin - 10:53 (2013)
J'aime bien ce projet, malgré le fait que le centre pokemon fasse tâche sur la mapp à cause de son contraste comparé aux autres éléments, je vais suivre ce projet qui possède un beau design et un écran large ._.

Posté par Aerun le 7 Juin - 11:04 (2013)
Oui exactement ce que je me suis dit à propos du centre en prenant le screen hier soir. Je suis entrain de refaire un tileset bien organisé, et j'avais pour projet de le retravailler un peu. Je l'avais fait il y a quelques mois et je n'avais pas les connaissances que j'ai maintenant. Merci !

Posté par Gold le 7 Juin - 11:23 (2013)
Non, sérieux, j'ai lu attentivement la présentation, ce projet entre totalement dans mes propres critères d'excellence. Je le téléchargerai le moment venu.
Par contre tout un forum pour un projet, et mentionner Gemme dans une présentation... C'est un peu dommage. Gemme est un jeu purement et simplement immonde pour plein d'aspects, et je ne vois pas l'intérêt de screener un forum oO Genre on va s'y inscrire.

Posté par Aerun le 7 Juin - 11:29 (2013)
La démo n'est pas pour tout de suite bien entendu, mais j'annoncerai tout au fur et à mesure. Un forum est à venir, lié à un site détaillant tout le contenu du jeu, les fiches des Pokémon comme des Fakemon (pour que les joueurs ne s'aventurent pas totalement dans l'inconnu), etc. Imbécile heureux

En tout cas, ravis de voir que la présentation plait !

Posté par Gold le 7 Juin - 11:31 (2013)
Comme je le disais dans mon édit y a un instant, je ne vois par contre pas trop l'intérêt de faire tout un forum. Bon bien sûr on l'a tous fait, mais à part Gemme qui a réussi à se rameuter toute une communauté de gros kikoos dégueulasses, personne n'a jamais concrètement réussi à aller plus loin °°

Posté par elric54 le 7 Juin - 11:44 (2013)
Qu'est-ce que tu as spécialement contre Gemme ?
C'est un beau projet franchement bien construit avec un scenario qui change une bonne difficulté contrairement aux autres pokemons.
C'est peut-etre ca qui te dérange t'as pas pu finir le jeu avec un seul pokemon donc tu as la rage ahah.
Après ces derniers temps il y a quelques tensions mais franchement je vois pas l'interet de cracher dessus comme ca...

Posté par Aerun le 7 Juin - 11:54 (2013)
Effectivement Gemme n'est pas un projet de la plus grande qualité, le dire serait une grosse erreur, cependant il est le projet qui m'a redonné goût à Pokémon. Il est le projet qui m'a donné envie de toucher à RMXP, et qui donc indirectement m'a donné envie de réaliser ce projet. Pour les lignes où je le cite effectivement j'avais oublié de retirer ces références, merci de m'y avoir fait penser.

Concernant le forum, je souhaitais montrer aux futurs joueurs tous les domaines sur lesquelles nous travaillons. Effectivement un forum n'est pas de la plus grande utilité dans l'absolu, et je ne forcerai personne à s'y inscrire, cependant comme j'ai pour projet de réaliser une sorte de Fansite détaillé sur les mécaniques du jeu, son contenu (etc) je me suis dit que faire un forum propre serait nécessaire. Je ne cherche pas à avoir une communauté identique à celle de Gemme, d'où la nécessité par exemple qu'aura la présentation pour accéder au reste du forum. Je vais mettre en place une beta fermée, et donc je passerais par ce forum, car tout le monde n'a pas skype par exemple. En résumé : le forum fait partie du futur site qui est en développement. Une news sur le forum amènera à un article du site. J'ai également fait le choix de créer une page Facebook, pour gérer au mieux la com' du projet. Mes choix se discutent effectivement, mais si je suis mes prédictions, tout devrait bien se passer. Une communauté de kikoo sur un fangame Pokémon, c'est inévitable qu'on se le dise, mais il est tout à fait possible de la limiter. Le forum sera le lieu d'un tas d'événements également comme le recrutement de personnes souhaitant donner un coup de pouce, des concours donnant comme récompense en jeu à l'aide de "mots de passe" que l'on pourra rentrer dans un menu "Codes", la réunion des avis des joueurs sur le projet, leurs ressentis, etc. Je pense que tu seras d'accord sur le fait que sans forum bien tenu, il est difficile d'avoir un bon avis de ce que les gens pensent de ton travail. En terme de statistiques, il vaut mieux avoir un grand nombre d'avis (même si parfois les avis ne sont pas très bien donnés..) qu'un petit nombre, c'est bien plus significatif.

Désolé pour ce pavé quelque peu brutal, mais effectivement je souhaite former une communauté si ce projet plait. La nature de cette communauté, on la connait déjà : des joueurs de tout âge, de mentalités différentes, mais qui sont là pour une même chose : jouer à un jeu Pokémon.

PS : Elric54, Gemme est un projet où la qualité n'est pas du tout de mise. Le jeu est bien, il tourne, il y a du monde, mais personne ici ne te dira qu'il a été réalisé proprement, au contraire le travail est bâclé et sale; la quantité a été mise au dessus de la qualité. J'aimerai que l'on évite ce genre de pique sur ce topic si possible. Il faut apprendre à respecter l'avis des autres personnes.

Posté par elric54 le 7 Juin - 11:56 (2013)
Ah non mais je suis d'accord mais je vois pas l'interet d'une attaque comme ca alors que l'on parlait de ton projet en plus il s'y reprends a deux fois le mecs c'est pour ca.

Posté par Aerun le 7 Juin - 11:58 (2013)
Je ne l'ai pas pris comme une attaque. Quand tu seras resté un peu plus de temps sur ce forum, tu remarqueras que c'est la façon de s'exprimer de Gold, et qu'on finit par avoir l'habitude. 42

Posté par elric54 le 7 Juin - 11:59 (2013)
D'accord si tu le dis.
Mais bon il y a la manière de dire des choses quand même..
Enfin bref on dévie du sujet originel

Posté par Aerun le 7 Juin - 12:00 (2013)
Oui effectivement on dévie du sujet d'origine. Clin d'œil foireux

Posté par Gold le 7 Juin - 13:50 (2013)
Aerun > Je n'ai rien à redire à ton argumentaire, si ce n'est qu'il aurait gagné à un peu plus d'aération. Pour le reste je respecte parfaitement tes choix.
Elric > 1. Parce que tu crois que je me suis donné la peine d'aller plus loin que l'intro du jeu pour constater sa nullité crasse ? 2. Je ne m'y reprends à deux fois que parce qu'on m'a répondu pendant que j'éditais et que c'est assez frustrant, hein. 3. J'ai ouvert un topic en section Libre pour ne pas dévier CE sujet. Je t'y réponds. Va le lire si tu veux.

Posté par Aerun le 7 Juin - 13:58 (2013)
Oui niveau aération on a vu mieux. Gros matou qui ronronne

Posté par FinalArt le 7 Juin - 14:43 (2013)
Hum... L'un des meilleurs projets de ce fofo, selon moi. =)
Et cela, à tout niveau : scénario, interfaces, systèmes... Seul petit détail, il vaudrait mieux présenter les maps au même format (genre 1x1 px ou 2x2 px).

Posté par Aerun le 7 Juin - 14:51 (2013)
Effectivement les maps ici sont des screens à différents zooms, je tâcherais de mieux présenter ça par exemple en donnant des screenshots IG.
Merci pour ce compliment en tout cas ! Imbécile heureux

Posté par Neos le 7 Juin - 16:54 (2013)
Tu l'as posté finalement, c'est bien je trouve, mets nous en plein la vue avec ce superbe projet!

Posté par Sangana le 7 Juin - 17:05 (2013)
Ah ouai, il a l'air bien.
A quand les personnages dévoiler x)

Posté par hoirogorio le 7 Juin - 17:59 (2013)
Un projet prometteur qui j'espère aboutira (car les projets ambitieux abandonnent souvent). J'ai hâte de voir la fakegen.
Il y a juste un truc qui me gène c'est que le niveau max des pokémons est revu à 200 ce qui pour moi n'a pas vraiment d'intérêt:
-le niveau 100 ça suffit pour que ça soit long à entraîner
-je trouve que ça casse un des principes du jeu
Mais bon après il y a aussi des arguments pour mais je vois pas vraiment le plus de monter les niveaux.

Posté par Neos le 7 Juin - 18:14 (2013)
Je ne suis pas d'accord avec toi hoirogorio, déjà les projets ambitieux ne sont pas si souvent abandonnés que tu le dis, regarde Aëdemphia, Pokémon Gemme, et je ne cite que les plus connus (même si je ne devrais pas mettre Aëdemphia et Gemme ensemble vu que ce n'est pas du tout la même chose, hein Ohmagad ) ...

Même s'ils ne sont pas terminés, ils ont de quoi nous faire passer pas mal d'heures là-dessus...

Tu critiques le fait que le niveau max soit dorénavant 200, or tu as hâte de voir la fakegen.

Au contraire faire passer le niveau max au niveau 200 permet de rallonger la durée de vie du jeu alors que la fakegen c'est pas très original à force et ça ralentie plus le projet qu'autre chose pour pas grand chose en plus...

Posté par hoirogorio le 7 Juin - 18:21 (2013)
Augmenter le niveau max n'est pas original non plus (fais sur pokémon gemme). Bon après pourquoi pas mais bon je suis pas trop pour surtout si c'est géré comme gemme (en fait c'est pour ça que je suis contre).
Et sinon c'est vrai que la fakegen ça fait bien ralentir les projets mais si elle est bien faite ça permet d'avoir sa propre touche au jeu (et puis j'adore regarder les fakemons).
Neos-Exaegeas a écrit:

Tu critiques le fait que le niveau max soit dorénavant 200, or tu as hâte de voir la fakegen.
Au contraire faire passer le niveau max au niveau 200 permet de rallonger la durée de vie du jeu alors que la fakegen c'est pas très original à force et ça ralentie plus le projet qu'autre chose pour pas grand chose en plus...


Et pour moi si un projet n'est pas fini et que le créateur a décidé de le laisser en l'état qu'il soit plein d'heures de jeu ou pas il est abandonné.
Mais bon je vais pas m'éterniser là-dessus vu qu'un projet ambitieux quand il est fini tout le monde est content Imbécile heureux

Posté par Neos le 7 Juin - 18:38 (2013)
Je n'ai pas envie de polluer ce sujet, mais au lieu de parler d'originalité, renseigne toi hoirogorio, Aëdemphia est toujours d'actualité comme Pokémon Gemme et puis au pire il fait ce qu'il veut, sérieux, c'est pas parce que Gemme l'a fait que le refaire c'est pas original, franchement...

(Au pire, supprimez mes deux derniers messages j'ai pas trop envie que ça parte en débat, c'est beaucoup trop fréquent dans ce forum, prendre le risque serait donc peu avantageux...)

Posté par Sangana le 7 Juin - 20:24 (2013)
Suite à ce débat, j'ai donc une nouvelle question.

Le niveau des attaque sera t-il lui aussi revu ? parce que passé 100 niveaux et ne rien apprendre ça fait pas plaisir x)

Posté par Aerun le 7 Juin - 22:27 (2013)
Oui donc suite à ce débat je vais clarifier certains points :



EDIT : @hoirogorio : Effectivement quand on s'y prend un peu à l'arrache comme je l'avais fait à mes débuts de maker, il est vrai qu'on se décourage vite. Maintenant que j'ai une équipe capable et soudée, que j'ai les connaissances pour travailler dans chaque domaine (sans non plus exceller, j'en suis tout à fait conscient je précise que je ne veux pas être le meilleur, seulement montrer aux gens ma façon de raisonner), je sais que j'aurais la motivation pour mener ce projet jusqu'au bout, même si ça doit prendre 3 ou 4 ans. 42

Posté par hoirogorio le 8 Juin - 09:59 (2013)
Ouais ça me rassure t'as pas l'air de t'être juste dit "ouais je vais mettre les lv max des pokémon au lv200 ça sera plus fun".
Sinon doubler les niveaux d'évolutions... pour certains ça va être long (genre trioxydre^^) mais bon c'est vrai que ça rallonge la durée de vie.
En fait ce que j'avais peur ce que tu repousses les niveaux d'apprentissage des attaques et que du coup le pokémon apprenne pas grand chose au début mais comme c'est des attaques en plus
après le niveau 100 ça me paraît raisonnable.
Bon bref vu comment t'as l'air de gérer ça je me range à ton idée que l'on mettre le niveau max des pokémons à 200 (quand c'est bien fait comme pour toi).

P.S. @Neos-Exaegeas Si gemme l'a déjà fait alors ce n'est plus original surtout que Aerun connaît déjà gemme alors non refaire un concept déjà présent dans un jeu connu du créateur ce n'est pas original.
Bon après il peut reprendre le concept comme il l'a fait ça je ne critique pas.
Sinon pour gemme et Aëdemphia j'ai jamais dit qu'ils étaient arrêtés j'ai juste qu'une fois que le jeu est laissé en l'état que 75% ou 90% du jeu soit fait il est abandonné c'est tout.

Posté par Aerun le 8 Juin - 10:23 (2013)
Ah oui avec mon équipe nous avons vraiment réfléchis à cette nouvelle échelle d'apprentissage pour que le joueur ne soit pas dans un des deux cas suivants :


Posté par KirbyWright le 13 Juin - 23:42 (2013)
Purée j'ai jamais vu une présentation et un projet qui m'a fait baver depuis bien longtemps Imbécile heureux

J'espère qu'il ne sera pas abandonné, parce que là ça à l'air vraiment... ouaa

Posté par Aerun le 14 Juin - 00:43 (2013)
Les personnes qui me connaissent pourront te dire que j'ai un côté tête de mule, ce qui fait que, non, je n'abandonnerais pas le projet. Je l'ai commencé, j'ai encore des centaines de choses à travailler dessus, des heures et des heures de travail avec mon équipe, mais non je ne l'abandonnerais pas.

En tout cas merci pour ce message motivant. Gros matou qui ronronne

Posté par Seth' le 14 Juin - 05:55 (2013)
Je suis pas fan de faire plus que le niveau 100 personnellement mais bonne chance pour votre projet. Imbécile heureux

Posté par Aerun le 14 Juin - 09:50 (2013)
J'ai expliqué le pourquoi de ce choix précédemment.
Merci ! Imbécile heureux

Posté par KirbyWright le 15 Juin - 11:01 (2013)
Quand tu parles de nouvelles combinaisons de types, c'est bien les mélanges du style Insect-Électrik ?

Posté par Aerun le 15 Juin - 11:42 (2013)
Oui exactement ! Imbécile heureux
Insecte Electrik, Spectre Acier, Plante Feu, Combat Electrik, Electrik Roche, Dragon Insecte, etc.

Posté par FL0RENT le 18 Juin - 15:45 (2013)
Exelent projet.
Je pense le telecharger quant il sera fini .
Le scenario a l'air trés bien.
Par contre, prendre un systeme proche du Nuzlock chalenge (1 pokemon par zone, perte de pokemons KO...) ne me parais pas une trop bonne idée.
Sera t'il possible de choisir si on l'active ou non ?

Et aussi... Electrik/insecte est un double type qui existe deja ...

Posté par Aerun le 18 Juin - 15:52 (2013)
Merci ! Imbécile heureux

Attention pour le Nuzlocke je n'ai peut être pas été clair mais oui il s'agira d'une option à activer au commencement de la partie, tout comme la difficulté.
Concernant le double type oui j'avais oublié la petite bête là. Gros matou qui ronronne

Posté par FL0RENT le 18 Juin - 16:01 (2013)
Tant mieux alors.
C'est bien que la difficulté soit egalement parametrable.

Posté par Aerun le 18 Juin - 16:17 (2013)
Effectivement car l'IA sera vraiment plus performante que celle des jeux officiels, et donc on ne peut pas servir un jeu qui peut être amené à réfléchir de la même manière qu'un joueur de PVP Pokémon basique à un joueur débutant dans l'univers de Pokémon. Du coup on va prévoir des options activables, comme le switch pour l'adversaire, "l'intelligence" plus ou moins grande de l'adversaire. Par contre le Pokémon que va envoyer le dresseur ne sera pas annoncé. Cela fait partie d'un choix basé sur une volonté de coller plus au côté RP de Pokémon.

Posté par TouzaxA le 18 Juin - 17:53 (2013)
Tu as l'intention de rendre publique l'IA, ou il n'en est pas question ?

Posté par Aerun le 18 Juin - 18:03 (2013)
Je n'ai pas encore vraiment décidé de ça. Peut être que je la donnerais à PSP, mais au final j'en doute car je perdrais totalement l'exclu'. Pour l'heure rien n'est décidé.

Posté par TouzaxA le 18 Juin - 18:49 (2013)
Merci de l'information. ^^

Posté par Aerun le 26 Juin - 17:21 (2013)
Je suis là pour ça ! Gros matou qui ronronne


[Edit visible]

Bonjour, bonsoir !

J'ai créé une petite (j'ai bien dit petite) démo présentatrice de quelques effets sonores ou visuels que j'ai pour but d'intégrer au projet. Il s'agit je le répète d'une démo qui ne fait que quelques secondes car au départ c'était juste pour présenter ça à une amie. Ne vous attendez donc pas à des heures de jeu ni à voir toutes les nouveautés du projet. En espérant que ces effets vous plaisent.

Pokémon Forêt Eternelle Démo Effets.rar (17.3 MB)
http://rapidshare.com/files/395255212/Pokémon Forêt Eternelle Démo Effets.r…

Posté par The_Doctor le 26 Juin - 18:50 (2013)
Ok, cool pour le lien.

Juste un problème : il s'est suicidé NINJA POWA ! .

Posté par FL0RENT le 26 Juin - 18:52 (2013)
En regardant mieux les screenshots j'ais remarqué une option Karma.
J'aimerais bien savoir ce que c'est...

Sinon pour la demo, je pense que ça rendrait mieux si le pokemon sautait puis reculais ensuite
plutot qu'un saut en avant puis un saut en arriere.

Sinon, la musique de DQ pour les menus...
Je trouve que ça ne rend pas trop bien pour un jeu pokemon(enfin, c'est mon avis).

Posté par Aerun le 26 Juin - 18:55 (2013)
Je viens de voir ça merci je suis entrain de l'upload sur un autre site Imbécile heureux

Pour le Karma il me semblait l'avoir expliqué : en fait il y aura des choix à faire tout au long du jeu, qui influeront sur ce "Karma". Les valeurs débloqueront des secrets etc Imbécile heureux

Pour les musiques j'ai bien précisé qu'il s'agissait d'une démo de présentation, rien de définitif, donc bien entendu les musiques changeront selon les maps et les cas. La musique ne fait pas Pokémon tant mieux, je vise à me détacher des officiels. Je vise à faire un Pokémon qui sera bien plus dans l'esprit RPG que les officiels. Imbécile heureux
Concernant le choix du double saut, c'est pour pouvoir placer l'animation de l'attaque, sans que tout soit trop rapide, mais tu seras d'accord : il s'agit d'un détail.

Enfin, concernant cette très petite démo j'ai précisé en jeu (pour ceux qui se posent la question) qu'il s'agit de "Hors Combat". En gros nous seront spectateur de ce genre de combats. Dans les jeux officiels il n'y a que nous qui nous battons en général, tandis que dans Forêt Éternelle il nous arrivera d'assister à des combats entre des PNJ, des sortes de "mini interludes" (ou "cinématiques"", je ne suis pas certain d'avoir le bon terme) etc. Ces animations feront partie intégrante du jeu, et vous en verrez tout au long du jeu. Imbécile heureux

Posté par FL0RENT le 26 Juin - 19:05 (2013)
Et aussi il y'a un bug.
On peut marcher sur absol.

Posté par Aerun le 26 Juin - 19:07 (2013)
Je le répète une dernière fois : il s'agit d'une démo présentatrice d'effets sonores et visuels. Je n'ai pas fait tous les réglages, car je ne les ai pas jugé nécessaires. Le testeur de cette démo n'est pas censé s'amuser à bidouiller autour, mais juste à regarder. Lorsque la première véritable démo sortira, tous les réglages seront faits.

EDIT : nouveau lien (l'ancien est également actualisé) pour ceux qui n'ont pu y accéder)

http://rapidshare.com/files/395255212/Pokémon Forêt Eternelle Démo Effets.r…

Posté par FL0RENT le 26 Juin - 19:24 (2013)
Non je n'ais pas été bidouiller autour mais le personnage y vas presque tout seul.

Mais c'est vrai que ce ne sont que des details.
Je disais juste ça comme ça...
(désolé c'est une manie Coupable )

Posté par Aerun le 29 Juin - 14:32 (2013)
Pas de soucis, je comprend tout à fait et dans l'absolu tu fais bien de le faire remarquer ! Imbécile heureux

J'ai corrigé un petit problème de ressources manquantes (effectivement les personnes n'ayant pas les RTP de Rpg Maker n'ont pas de présentes cettes ressources) normalement tout devrait être bon avec cette version : j'en ai profité pour retoucher un peu l'animation et corriger les bugs de décors.

Lien Démo Effets

Posté par NaarreN le 29 Juin - 16:01 (2013)
Bonjour,
Pourrait tu up-loader la Démo sur un autre hébergeur ? j'ai quelques 'blem avec RapidShare :S

Je te remercie d'avance. Imbécile heureux

Posté par Aerun le 29 Juin - 16:20 (2013)
J'avais prévu ça au cas où Imbécile heureux

Lien Démo Partage-Facile

Posté par NaarreN le 29 Juin - 16:22 (2013)
Merci beaucoup. Imbécile heureux
je donnerai mon avis sur ton projet après avoir jouer a la démo. Petit saligaud mal élevé

Posté par Aerun le 29 Juin - 17:13 (2013)
Il ne s'agit que d'une démo présentant 2/3 effets et elle n'est en aucun cas représentative du projet je l'ai fortement précisé.

Posté par Zombskull le 12 Juil - 15:18 (2013)
J'avais déjà suivi ce projet avant mon inscription, mais je tenais à te dire que j'apprécie beaucoup l'histoire, et j'ai hâte d'en apprendre plus et par la même occasion avoir quelques nouvelles de ta progression. Bonne continuation ! Imbécile heureux

Posté par Aerun le 12 Juil - 15:34 (2013)
Bonjour DawnAS et merci pour ce soutien !

Concernant ma progression je peux te répondre assez rapidement en résumant ce qui a avancé depuis mon dernier post :

* En ce moment je m'occupe de réaliser les animations des attaques. J'utilise des sets qui ne sont pas fait en pixel art, mais au contraire avec des brushs Photoshop (ou autre logiciel de retouche).
Je peux te donner comme exemple le set que j'ai utilisé pour l'attaque Surf :
Spoiler


Bien entendu ça demande du boulot mais je m'amuse bien à collecter les renders et les sons utiles à leur réalisation.

* Ayant réorganisé mon tileset, j'ai commencé à remapper (oui je n'avais que peu de maps faites du coup il valait mieux le faire tout de suite 42 ) :
Bourg Palette, Route 1, Route 2, Jadielle, Route 22 sont terminées, je vais entamer la Forêt de Jade ainsi qu'Argenta Imbécile heureux

* Je bosse également sur l'ambiance générale donc avec ces animations, mais également sur le rendu sonore avec par exemple tout un tas de musiques des jeux officiels repris en version symphonique.

* L'IA est terminée, il ne me reste qu'à continuer à intégrer le restant des attaques (attaques 5G incluses).

Voilà voilà, ça fait encore énormément de boulot mais la motivation ne baisse pas bien au contraire, et j'annonce aussi une petite chose :

Le forum arrivera dans les jours à venir. Le nom de domaine et le forum sont là, il ne reste que quelques correctifs à mettre en place. Imbécile heureux

Posté par Zombskull le 12 Juil - 15:42 (2013)
Ah ! Merci pour ces nouvelles rapides ! Ça me plait beaucoup ! Et bon travail pour les animations d'attaques. Je sais que passer sous des logiciels tel que celui-ci peut être laborieux. ^^

Posté par Aerun le 12 Juil - 16:11 (2013)
J'ai la chance tomber sur des gens qui laissent en libre accès leurs réalisations, mais effectivement ce n'est pas de tout repos 42

Posté par KirbyWright le 14 Juil - 19:25 (2013)
Je vois que le projet avance bien, je suis également impatient de m'inscrire sur votre forum ! Imbécile heureux

Bonne continuation à vous tous !

Posté par Buzz le 14 Juil - 22:14 (2013)
Intéressant ce projet, juste une question, l'ombre représentant les personnage sont de toi? Imbécile heureux

Posté par Aerun le 15 Juil - 20:12 (2013)
Salut les Pokéfans !
Ce soir l'équipe du projet à une grande nouvelle à vous annoncer : le forum est terminé et prêt à vous accueillir !
Nous profitons de cette annonce pour vous dévoiler les héros principaux du projet : Yana et Swan.

Spoiler

Merci à Zerudez pour avoir eu la gentillesse de nous avoir laisser utiliser ses oeuvres.

Vous trouverez le forum à l'adresse suivante :
www.pokemonforeteternelle.com

Nous précisons que la présentation est obligatoire, et qu'un formulaire est disponible dans la section Présentation afin de vous guider au mieux. Faites attention à votre orthographe, la présentation une fois "validée" vous donne accès au reste du forum.

Un grand merci à Kikimagik, le programmeur du projet, pour son énorme travail et sa bonne humeur qui motive à chaque instant !

Merci à toutes et à tous pour votre soutien !
L'équipe du projet Pokémon Forêt Éternelle.

Posté par og_loc-TATOO le 15 Juil - 21:11 (2013)
Jolie le forum, mais le menu qui reste bloqué en haut gêne beaucoup sur un forum.
Je ne vois pas l'utilité des boutons FB et youtube sur les côtés

Posté par Aerun le 15 Juil - 21:35 (2013)
Le menu reste bloqué car le forum sera imbriqué dans un site, avec des articles liés à la bannière des news, ainsi que des pages donnant sur un pokédex, une liste des attaques (car il y en aura des nouvelles) etc Imbécile heureux
Le bouton Facebook mène au Facebook, le bouton Youtube est inutile pour l'instant.

Posté par og_loc-TATOO le 15 Juil - 21:56 (2013)
Les boutons sur les côtés sont vraiment inutile je te l'assure, personne ne cliquera dessus chaque fois qu'il sera sur le forum/site, ça gêne plus qu'autre chose. (moi personnellement ça me gêne)
Je ne sais pas qui c'est le programmeur, mais il serait mieux de faire en sorte d'avoir une feuille de style dynamique (je ne sais pas comment cela s'appel pour le php, vu que je code en html), qui permettrait de changer le menu en fonction de si on est sur le site ou si on est sur le forum.
Si c'est fait en html, dans ton code html il faut insérer un bout de code qui intègre une css dynamique.

Posté par FinalArt le 15 Juil - 22:12 (2013)
Les artworks sont sublimes, vraiment. O_o
(Le forum aussi)

Posté par Aerun le 15 Juil - 22:17 (2013)
Ils sont inutiles pour toi.
Je vais être clair avec toi : les critiques que tu formules sont très indigestes et ce n'est pas parce que pour toi il en est ainsi qu'il s'agit d'une vérité absolue. 42

Ensuite, concernant la programmation je t'invite à replonger dans tes cours de prog' car le forum part d'une base phpbb et est amélioré en terme de CSS3 et de HTML. Le programmeur s'en sort très bien et tu remarqueras que le forum est optimisé pour les différentes résolutions. De plus, je t'invite à le contacter si jamais tu as vraiment un soucis avec sa façon de travailler.

@FinalArt : merci ! Imbécile heureux

Posté par og_loc-TATOO le 15 Juil - 23:30 (2013)
Je vois que tu as mal prit ce que je t'ai dit, même si tu affiches ces smiley pour le cacher.
Je donnais juste des conseils pour éviter que vous chargiez votre forum, mais bon, vous n'êtes pas réceptif, en tout cas toi (vu qu'il n'y a que toi qui me réponde).
Et puis je ne critique pas sa façon de travailler.

Posté par Aerun le 15 Juil - 23:37 (2013)
Non, j'ai donné le lien de ta réponse à mon programmeur qui m'a juste répondu "je pense qu'il n'a même pas connaissance de la notion de css dynamique".
Je ne cache pas que j'ai mal pris tes critiques au contraire je te le dis clairement. Soumission

Le forum est optimisé sur la base de ce qu'on appelle du Responsive web et le soucis principal du forum est de se vouloir optimisé. Maintenant je t'invite à relire mon précédent message pour te rappeler que tu fais erreur sur tous les points, mais je ne pense pas t'apprendre qu'avant de critiquer une chose de manière constructive il faut bien entendu avoir quelques connaissances sur ce point.

Merci en tout cas pour tes critiques.

Posté par og_loc-TATOO le 16 Juil - 00:26 (2013)
Du responsive design ? eh bah il a encore du boulot à faire.
Dans-ce cas, j'ai une question : Sur quelle taille avez-vous choisit d'adapter votre forum ?

Et une autre chose, voici un site qui vous aideras pour les tailles.
http://screensiz.es/phone

Une dernière chose, je n'aime pas parler des choses que je ne connais pas, sauf si c'est pour emmerder une personne qui me saoule.

Posté par Aerun le 16 Juil - 00:40 (2013)
og_loc-TATOO a écrit:
Du responsive design ? eh bah il a encore du boulot à faire.
Dans-ce cas, j'ai une question : Sur quelle taille avez-vous choisit d'adapter votre forum ?


Non mais je pense que tu n'a rien compris au Responsive Design.. 42
Le Responsive Design s'adapte à la résolution et tu me demandes sur quelle taille on a choisi de l'adapter.. Je pense que tu dois avoir des soucis de compréhension des fois.

og_loc-TATOO a écrit:
Une dernière chose, je n'aime pas parler des choses que je ne connais pas, sauf si c'est pour emmerder une personne qui me saoule.


Et bien ici on peut dire que tu résumes parfaitement la situation. Bonne soirée à toi. Imbécile heureux

Posté par og_loc-TATOO le 16 Juil - 00:46 (2013)
Je vois que tu n'y connais pas en responsive design.
Le responsive design ce n'est pas simplement taper un bout de code et la tu auras ton super design qui va s'adapter.
C'est beaucoup plus lourd que ça, il faut retravailler ton css en rajoutant un certains nombre de code pour chaque dimension voulut, et avec ces codes tu peux décider du design de ta page selon la taille choisit, d'ou l’intérêt du site que j'ai posté.
Je suis moi-même en train de bosser dessus, alors je sais ce que je dit >_>

Posté par Aerun le 16 Juil - 00:54 (2013)
Ecoute, les personnes qui travaillent sur ce forum savent très bien ce qu'elles font, c'est ce que j'essaye de te dire mais tu es plus que borné et t'obstines à vouloir jouer les captain obvious. Tu as des critiques à formuler ? Tu l'as fait merci, maintenant bonne soirée. Sache que ce n'est pas parce qu'on formule une critique que la personne qui la reçoit doit forcement l'appliquer.

Posté par og_loc-TATOO le 16 Juil - 00:58 (2013)
Je ne vous empêche pas de faire quoi que ce soit, c'est juste toi qui me parle de chose dont tu ne sais pas. -_-

Mais bon, puisque tu as ton ego qui ne veut pas avoir tord et que je puisse avoir le dernier mot, autant que je m'en aille parler aux gamins, ils sont beaucoup plus compréhensible et moins égocentrique.

Posté par Nuri Yuri le 16 Juil - 00:59 (2013)
On est comme ça d'où l'on vient *fuit*

Posté par Aerun le 16 Juil - 01:01 (2013)
Ecoute, ne fais pas l'erreur de me juger alors que tu viens jouer les captain obvious. Il n'est pas question d'ego ici, car si je suis ta logique formidable je pourrais dire que ton ego rejette le fait que ta critique pourrait être totalement inutile (et je ne dirais pas que c'est le cas sinon nous serions parti pour encore des heures de débats inutiles, pas que discuter avec toi me passionne autant qu'un documentaire de Thalassa, mais presque...). A bon entendeur, bonne soirée.

J'en profite pour annoncer que je sortirai bientôt une petite démo avec quelques minutes de gameplay donnant un aperçu de l'ambiance sonore, d'une ou deux quêtes, et par la même occasion des animations en combat. Imbécile heureux

Posté par Zombskull le 16 Juil - 13:00 (2013)
Les logos FB & Youtube ne gênent pas, bien au contraire. Je trouve même cela intéressant. Tu pourrais même ajouter d'autres liens par en dessous comme la dernière démo en ligne à télécharger. ect.

Par contre la pa (page d'accueil qui défile) prend toute la largeur du forum et c'est un peu dommage, mais il n'empêche que le forum est super bien fait ! Les catégories & le QEEL restent simples quand même. ^^ Enfin je ne tarderai pas à m'y inscrire Imbécile heureux

Posté par Aerun le 16 Juil - 13:05 (2013)
Exactement le lien de la démo est prévu, même s'il sera également dans le menu sous l'appellation "Jouer Maintenant" Imbécile heureux

Oui on a choisi de faire un forum agréable à l’œil mais qui reste simple et propre (d'où les couleurs blanches par exemple). Merci pour cet avis et du coup à bientôt sur le forum ! Imbécile heureux

Posté par raph59790 le 19 Juil - 11:07 (2013)
Projet qui se démarque des autres, une chose a surtout attiré mon attention.
- Le tronc principal de l'IA des combats 1v1 qui est terminé : Possibilité de Switch pour l'adversaire (avec probabilité plus ou moins forte selon la difficulté), et Switch Intelligent (l'adversaire enverra son Pokémon le plus apte à contrer le votre); Possibilité d'usage des Objets (limité bien entendu, et avec probabilité aussi); Usage Intelligent des attaques (physiques, spéciales ou de statuts) en fonction des stats de votre Pokémon, et de son état (Ectoplasma ne spammera plus Hypnose pour rien, Alakazam ne spammera pas Lutte s'il lui reste des PP dans Soin).
Créant un projet qui se déroule uniquement dans une tour de combat, le principal problème était de réussir à faire switch les pokémons des dresseurs adverses selon le type du pokémon qu'il affronte mais je n'ai jamais réussi :S Pourrais-tu m'expliquer comment arrives-tu à modifier l'IA ? Je t'en serais très reconnaissant.
Merci beaucoup !

Posté par Nuri Yuri le 19 Juil - 12:19 (2013)
Il faut parasiter la fonction contenu TrainnerIA et aussi modifier l'endroit qui se charge du traitement du résultat pour avoir l'effet en combat je penses :b

Posté par raph59790 le 19 Juil - 12:53 (2013)
J'ai fait un tour dans TrainerIA et je n'ai rien compris x). A voir aucune fonction de switch a été inclus, ce serait sympas d'avoir un tuto pour bidouiller l'IA et/ou avec des lignes de codes toutes faîtes personnalisables, mais bon, faut garder deux pieds sur terre. J'espère que l'auteur du projet va pouvoir m'aider pour que mes dresseurs changent de pokémon en combat x).

Posté par Nuri Yuri le 19 Juil - 13:17 (2013)
C'est une chose à demander à ceux qui se sont lancés dans la modification des scripts de combat x)

Posté par Aerun le 19 Juil - 15:58 (2013)
Je vais être honnête : je n'ai ni le temps ni l'envie de faire un tuto sur la modification de l'IA dans la page de script Trainer IA, surtout que notre IA touche aux pages des Battle Core 1 et 2, ainsi qu'à Battle Trainer et non Trainer IA. 42 Ce n'est pas question d'égoïsme mais je suis loin d'être un expert en Ruby, et je n'arriverais pas à formuler ça de manière claire et précise.

Seule chose que je peux te dire : nous avons créé une méthode qui check les statistiques (de base et non actuels, je voyais déjà venir les haters), les niveaux, les types, le pokémon, et qui ordonne à l'IA de switch selon une certaine probabilité (plus ou moins forte selon si l'IA est en difficulté ou non). Après bosse ton ruby et tu devrais y arriver. Tu ne trouveras pas quelqu'un qui te mâchera tout le travail.

Posté par raph59790 le 19 Juil - 16:01 (2013)
Nous n'avons pas tous l'opportunité d'apprendre le ruby. Je comprends ton choix c'est normal, en tous cas j'attends la démo de ton projet o/. Bonne continuation !

Posté par Aerun le 19 Juil - 16:06 (2013)
Donc tu veux toucher à du ruby sans en apprendre ? Pardonne mon incompréhension.

Posté par raph59790 le 19 Juil - 18:47 (2013)
C'est comme quand on ajoute un script et qu'on change les paramètres personnalisable, on touche du ruby sans connaître. Pardonne le fait que je ne comprenne pas ton incompréhension Imbécile heureux. Je pensais que quelques lignes de code suffirait. Tant pis je tenterai de modifier l'IA en évent.

Posté par Aerun le 19 Juil - 22:24 (2013)
Justement non là tu touches au tronc de l'IA du coup c'est bien plus complexe. Imbécile heureux

Posté par Phoenix le 25 Juil - 10:34 (2013)
J'adore les graphismes ! Bravo !

Posté par Aerun le 25 Juil - 19:38 (2013)
Merci à toi, ravis qu'ils te plaisent ! Imbécile heureux

Posté par Enaeko le 25 Juil - 19:57 (2013)
Superbe projet que je vais suivre de prêt ! Gros matou qui ronronne

Posté par Antanio le 25 Juil - 20:44 (2013)
Salut,
Premièrement, bravo pour la qualité de l'orthographe, ce n'est pas mon fort (bien que j'ai une orthographe assez correcte) mais je n'ai pas remarqué de fautes dans la présentation. La seule chose qui me pose problème c'est que tu places presque toujours une virgule avec les "et", ça parait anodin mais personnellement ça me casse un peu dans ma lecture. La présentation est mise en forme de manière correcte mais je n'aurais pas forcément mis les différentes "sections" dans le même ordre. Par contre j'aurais juste illustré un peu la présentation si j'étais toi, pour que ça soit plus agréable à lire.
Au niveau de scénario, il est original par rapport à la moyenne des projets mais je n'accroche personnellement pas à cette histoire d'enlèvement par des hommes cagoulés trop d4Rk. J'attends d'en savoir plus avant de le juger réellement (Peut être que tu en as parlé précédemment mais je n'ai pas lu les 5 pages de réponses, je m'en excuse si c'est le cas).
Pour ce qui est des screens, je trouve vraiment dommage qu'ils soient très peu représentatifs de ce qui nous attend une fois dans le jeu, ce ne sont que des screens de maps et on n'en apprends pas plus sur le "produit". Des screens in game seraient parfaits. 
Je ne vais pas m'étendre par rapport aux différents scripts, systèmes, etc que tu as décrit étant donné que ça n'est pas mon domaine de prédilection, il y a juste deux choses qui ont retenues mon attention. 
"Les courbes d'expérience fonctionnelles, et adaptées à un niveau maximum de 200."
Je ne vais pas en parler parce que j'ai vu (j'ai survolé en vitesse les premières pages de réponses en fait) que ça avait déjà fait parler de lui, je tiens juste à dire que ça ne me plait pas énormément. 
Et la deuxième chose est la présence du mode Nuzlocke, je trouve ça très intéressant de l'inclure directement dans le jeu. 
Voilà c'est tout, je veux juste rajouter que je trouve un peu excessif la création d'un forum et d'une page facebook pour un projet qui est à un stade peu avancé en apparence. 

Posté par Aerun le 25 Juil - 22:25 (2013)
Bonjour Antanio,

Concernant le Facebook et le Forum ainsi que la révision des courbes d'expérience et les screenshots, je t'invite à lire les autres pages où j'argumente le pourquoi du comment. Je n'ai pas très envie de redonner mes arguments sur le côté Com' : le Forum et le Facebook sont là pour canaliser l'information afin que les gens puissent accéder aux informations dont ils auraient besoin. Je préfère m'y prendre tout de suite que de proposer un forum fait à la va-vite et totalement indigeste à la dernière minute. Ce sont des choix qui sont discutables, mais tu conviendras du fait que se contenter d'un topic sur ce forum pour faire de la Com' est plus qu'insuffisant.

Les screenshots ne sont là que pour donner un aperçu du travail effectué et seront des screens IG une fois que tout sera prêt. Dernièrement j'ai réorganisé mon tileset du coup je re-map petit à petit celles que j'avais déjà faite. J'ai bien avancé car j'ai quasiment fini Argenta. Une fois Azuria terminée, je m'attaquerai au making mais bien entendu je ne fais rien indépendamment du reste c'est à dire que quand je fais mon mapping je prévoie tout pour que mon making soit rapide mais propre et simple. D'ailleurs pour ça vu que j'ai choisi un univers qui allie Manga, Anime et Jeux officiels (non pas à l'arrache, je vois déjà venir les bons haters Ohmagad ), j'ai mes méthodes, je construis tout dans des fichiers .doc etc histoire que toutes mes idées et celles de mes scénaristes soient rangées et facilement accessibles. Imbécile heureux


Concernant le scénario effectivement ça apporte a priori un côté "trop d4rk ki tu" mais je peux t'assurer que l'ambiance en jeu aussi bien sonore que visuelle ne donnera pas un côté kikood4rk, au contraire. Le but est de rendre le jeu un peu plus mature que les officiels, mais pas non plus de faire une version apocalyptique. Imbécile heureux

Concernant le Nuzlocke effectivement je préfère y réfléchir tout de suite pour m'éviter le trop plein de modifications à faire après, mais en gros il y aura un mode Nuzlocke paramétrable selon une bonne dizaines de fonctionnalités facultatives. J'ai toujours aimé ce mode de jeu, et je pense qu'en proposer un propre et non bug plaira à certains. Bien entendu ce ne sera accessible qu'une fois un bon morceau de contenu sorti.

Merci pour cette critique en tout cas !

Posté par Girakoth le 25 Juil - 22:35 (2013)
Ah, j'ai juste une petite remarque à faire tiens:

Faire une jaquette, ça sert à rien.

Posté par Aerun le 25 Juil - 22:37 (2013)
Sachant qu'elle a été faite comme Splash pour le jeu, elle a une utilité. Du coup ça ne sert à rien pour toi, ça ne veut pas dire que ça ne sert à rien pour tout le monde.

Posté par Zombskull le 26 Juil - 11:06 (2013)
Effectivement l'avis est subjectif. Vive les remarques sans arguments par derrière. Le Beau est utile, et dans notre vie on voit de l'esthétique partout. Alors de là à dire que vouloir plaire, cela ne sert à rien...
90% des gens regardent en premier sur un forum le design, et si le design ne plait pas, ils s'en vont, au risque de rater quelque chose. Ça marche ici aussi avec les screens de certains.
Peut être que la jaquette est un plus, un bonus, mais elle fait pas de mal, et c'est un plaisir en plus qui s'ajoute à une bonne communication.

Posté par Aerun le 26 Juil - 11:25 (2013)
Merci DawnAS de me prouver que tout le monde ici ne suit pas la logique du "ça ne me plait pas donc ça ne sert à rien". 42

Posté par kulitsuchihané le 26 Juil - 18:34 (2013)
très beaux projet agréable a regarder l'histoire et original sa change des autre projet^^
bonne continuation

ps: si vous avez besoin d'un pixel-artiste je suis présent ^^

Posté par Aerun le 26 Juil - 20:43 (2013)
Bonsoir kulitsuchihané Imbécile heureux

Merci pour ce retour positif ! Effectivement j'aurais besoin d'un pixel artiste, peux-tu me mp quelques unes de tes créations que je vois si ça colle avec ce que je recherche ?

Posté par FinalArt le 27 Juil - 17:29 (2013)
Il y a sa galerie disponible ! (Et c'est très beau)

Posté par Aerun le 27 Juil - 17:39 (2013)
J'ai pris contact avec lui par mp.

Posté par FlorianG82 le 30 Juil - 18:42 (2013)
Comment on peut mettre ta bannière de soutien dans la signature?

Posté par Aerun le 31 Juil - 02:30 (2013)
N'ayant pas de bannière de soutien cela risque d'être délicat.. 42
Mais tu peux toujours prendre le logo qui figure dans ma signature et donner un lien vers cette présentation ou le forum si on clique dessus.

Posté par Zombskull le 31 Juil - 09:31 (2013)
Voilà ma participation (^^), je t'ai fait une bannière provisoire pour soutenir ton projet, j'espère que ça te va, je me suis servie de ta jaquette. Je peux la réduire de taille si tu favorises autrement.



Par contre comme je ne sais ce que tu préfères renvoyer par dessus (FB, forum, ce topic..), je n'ai rien fait de ce point de vue là.

Au plaisir Silver

Posté par Aerun le 6 Aoû - 18:01 (2013)
Merci ! Je vais voir avec mon graphiste pour en faire une au propre (pour que le logo ne soit pas découpé etc) même si je ne trouve pas cela indispensable. Merci en tout cas d'avoir pris cette initiative. Clin d'œil foireux

Grosse nouvelle les Pokéfans !
On se retrouve aujourd'hui pour la révélation des Starters. Vous remarquerez que les sprites sont différents de ceux que vous pouvez trouver dans une version officielle. En effet, la taille est la même mais le trait a été affiné (oui je commence tout de suite l'affinage en 1x1).

Voici donc (de gauche à droite) : Calmini, Pachyboule et Malortie.



Certains vont sûrement se poser des question du genre :


Rassurez-vous, nous avons décidé de vous donner toutes ces informations juste après sous forme de fiches.
Il est important de rappeler que ces fiches pourront être soumises à modification tout au long du développement du projet.

Voici donc les fiches :
Citation:


Nom : Malortie
Ethymologie : Mâlin + Ortie
Espèce : Mauvaise Herbe
Type 1 : Plante
Type 2 : --

Évolue en : Malyucca.

Taille : 0.4m
Poids : 3Kg
Description : Malortie est un Pokémon espiègle. Il aime utiliser ses piquants pour s'attaquer aux gens.

Statistiques :
PV : 55
ATT : 65
DEF : 55
ATTs : 25
DEFs : 55
VIT : 50

Capacité 1 - Engrais
Capacité 2 - Epine de Fer
Capacité 3 - Colérique

Attaques :
1 Groz'yeux
1 Charge
6 Vol-vie
8 Sabotage
10 Vive-Attaque
13 Brouillard
17 Balle-Graine
21 Poursuite
26 Tranch'herbe
31 Koud'korne
36 Provoc
41 Mach Punch
46 Poing Dard
52 Croissance
57 Baston
62 Bélier
68 Rayon-Lune
74 Tranche-nuit
80 Canon-Graine
88 Coup Bas
96 Direct Toxik
108 Accupression
120 Mauvais Qi
130 Bio-Choc
140 Tricherie


CT / CS :
CS :
CS01 Coupe

CT :
CT 05 Hurlement
CT 06 Toxik
CT 09 Balle-Graine
CT 10 Puis.Cachée
CT 11 Zénith
CT 12 Provoc
CT 15 Ultralaser
CT 16 Mur lumière
CT 17 Abri
CT 19 Giga-Sangsue
CT 20 Rune Protect
CT 21 Frustration
CT 22 Lance-Soleil
CT 27 Retour
CT 30 Ball'ombre
CT 32 Reflet
CT 33 Protection
CT 36 Bomb'beurk
CT 39 Tomberoche
CT 40 Aeropique
CT 41 Tourmente
CT 42 Facade
CT 43 Force Cachée
CT 44 Repos
CT 45 Attraction
CT 46 Larcin
CT 49 Saisie
CT 53 Eco-Sphère
CT 56 Dégommage
CT 58 Ténacité
CT 63 Embargo
CT 65 Griffe Ombre
CT 66 Represailles
CT 77 Boost
CT 79 Vibroscur
CT 82 Blabla Dodo
CT 83 Don Naturel
CT 84 Direct Toxik
CT 86 Noeud'herbe
CT 87 Vantardise
CT 90 Clonage
CT 95 Choc Venin
CT 101 Chant Canon
CT 102 Echo
CT 108 Vengeance
CT 114 Rengorgement
CT 124 Lien Toxik


Citation:


Nom : Pachyboule
Ethymologie : Pachyderme + Boule
Espèce : Elephanteau
Type 1 : Feu
Type 2 : --

Évolue en : Pachymou.

Taille : 0.7m
Poids : 16.2Kg
Description : Lorsque Pachyboule éternue, des gerbes de magma sortent de sa trompe, brûlant tout sur leur passage.

Statistiques :
PV : 66
ATT : 45
DEF : 67
ATTs : 45
DEFs : 67
VIT : 25

Capacité 1 - Brasier
Capacité 2 - Corps Ardent
Capacité 3 - Herbivore

Attaques :
1 Boul'Armure
1 Charge
6 Calcination
8 Vague Psy
10 Flammèche
13 Roulade
17 Choc Mental
21 Flair
26 Roue De Feu
31 Détection
36 Piétisol
40 Écrasement
45 Paresse
50 Mur Lumière
55 Psykoud'Boul
60 Malédiction
64 Boule Magma
70 Extrasenseur
76 Canicule
82 Plaquage
89 Lance-Flamme
95 Plénitude
101 Mur Ardent
108 Psyko
120 Boutefeu
130 Pyrokinésie
140 Éruption


CT / CS :
CS :
CS06 Anti-Brume

CT :
CT 04 Plénitude
CT 05 Hurlement
CT 10 Puis.Cachée
CT 11 Zénith
CT 12 Provoc
CT 15 Ultralaser
CT 16 Mur lumière
CT 17 Abri
CT 20 Rune Protect
CT 21 Frustration
CT 27 Retour
CT 29 Psyko
CT 32 Reflet
CT 33 Protection
CT 35 Lance-Flamme
CT 38 Déflagration
CT 39 Tomberoche
CT 41 Tourmente
CT 42 Facade
CT 43 Force Cachée
CT 44 Repos
CT 45 Attraction
CT 46 Larcin
CT 48 Echange
CT 49 Saisie
CT 50 Surchauffe
CT 51 Atterrissage
CT 52 Exploforce
CT 56 Dégommage
CT 58 Ténacité
CT 61 Feu Follet
CT 64 Explosion
CT 66 Represailles
CT 70 Flash
CT 77 Boost
CT 82 Blabla Dodo
CT 83 Don Naturel
CT 85 Dévorêve
CT 87 Vantardise
CT 90 Clonage
CT 92 Distorsion
CT 94 Choc Psy
CT 96 Télékinésie
CT 99 Nitrocharge
CT 101 Chant Canon
CT 102 Echo
CT 103 Interversion
CT 105 Calcination
CT 108 Vengeance
CT 114 Rengorgement
CT 119 Perception
CT 122 Meditation


Citation:


Nom : Calmini
Ethymologie : Calmar + Mini
Espèce : Calmar
Type 1 : Eau
Type 2 : --

Évolue en : Calminja.

Taille : 0.4m
Poids : 0.9Kg
Description : La coiffe en forme de harpon sur la tête de Calmini peut s'illuminer pour qu'il ne soit pas perdu de vue par ses congénères. Moins elle émet de lumière, plus il se rapproche de son évolution.

Statistiques :
PV : 45
ATT : 50
DEF : 42
ATTs : 60
DEFs : 48
VIT : 65

Capacité 1 - Torrent
Capacité 2 - Lumiattirance
Capacité 3 - Cran

Attaques :
1 Groz'yeux
1 Charge
6 Ecume
8 Ligotage
10 Pistolet à O
13 Torgnoles
17 Brouillard
21 Aire d'Eau
26 Balayage
31 Aqua-Jet
36 Bulles d'O
41 Onde Vide
46 Anneaux Hydro
52 Réveil Forcé
57 Force Chakra
62 Rengorgement
68 Vibraqua
74 Coud'boule
80 Saumure
88 Brume
96 Projection
108 Ebullition
120 Hâte
130 Exploforce
140 Hydrocanon


CT / CS :
CS :
CS03 Surf
CS07 Cascade
CS08 Plongée

CT :
CT 03 Vibraqua
CT 04 Plénitude
CT 05 Hurlement
CT 08 Gonflette
CT 10 Puis.Cachée
CT 12 Provoc
CT 13 Laser Glace
CT 15 Ultralaser
CT 16 Mur lumière
CT 17 Abri
CT 18 Danse Pluie
CT 20 Rune Protect
CT 21 Frustration
CT 27 Retour
CT 32 Reflet
CT 33 Protection
CT 39 Tomberoche
CT 42 Facade
CT 43 Force Cachée
CT 44 Repos
CT 45 Attraction
CT 46 Larcin
CT 49 Saisie
CT 55 Saumure
CT 56 Dégommage
CT 58 Ténacité
CT 66 Represailles
CT 77 Boost
CT 82 Blabla Dodo
CT 83 Don Naturel
CT 87 Vantardise
CT 90 Clonage
CT 101 Chant Canon
CT 102 Echo
CT 104 Ebullition
CT 107 Acrobatie
CT 108 Vengeance
CT 114 Rengorgement
CT 116 Eclat Roc
CT 119 Perception
CT 122 Meditation
CT 125 Coud'nageoire


Si vous avez des questions n'hésitez pas, nous y répondrons avec plaisir. Concernant les remarques sur le "j'aime / j'aime pas", nous attendons de vous des remarques constructives. Le cas contraire, elles seront tout bonnement ignorées.
En espérant que ces petits monstres vous plairont ! :D

Posté par Phoenix le 6 Aoû - 18:30 (2013)
Je trouve que le starter plante fait plus poison qu'autre choses :x

Posté par Aerun le 6 Aoû - 18:32 (2013)
Il est pour l'instant de type Plante seul, les évolutions confirmeront le double-typage.

Posté par Phoenix le 6 Aoû - 18:35 (2013)
Nan, je veux dire la première impression, quand je regarde je me dis "il est sympa ce pokemon poison" il beaucoup plus poison que plante ! Et c'est gênant :(

Posté par Aerun le 6 Aoû - 18:37 (2013)
Il n'en demeurera pas moins Plante. Merci pour cette remarque cela dit !

Posté par FlorianG82 le 6 Aoû - 19:16 (2013)
J'adore le petit n'éléphanteau de feu :D

Posté par FinalArt le 6 Aoû - 19:47 (2013)
Waaaaw... *-*

Ils sont originaux, beaux et très bien faits. Tu maîtrise la création de pokémon à la perfection !

Posté par TouzaxA le 6 Aoû - 19:58 (2013)
C'est vrai qu'ils sont magnifiques. Meilleurs encore que les originaux, sauf peut-être concernant le plante, mais la remarque a déjà été faite.

Posté par Zombskull le 6 Aoû - 20:15 (2013)
J'ai une préférence pour l’éléphant mais l'idée de l'ortie est assez amusante, quant-au type eau c'est celui qui m'attire le moins. Il n'empêche qu'ils sont supers bien fait ! J'ai bien hâte de pouvoir voir les formes évoluées pour mieux faire mon choix du starter lors du moment venu. Mais je craque quand même sur l'éléphant ! Ohmagad

De rien pour la bannière, cela ne m'a pas prit plus d'une minute ^^.

Posté par Aerun le 6 Aoû - 20:40 (2013)
Merci à vous pour ces retours positifs ! Kaweii kawai

Concernant la création de Pokémon FinalArt je suis loin de la perfection mais je vais donner un conseil qui en aidera peut être certains : soyez patients, et faites preuve d'auto-critique constante. En tout cas merci à toi pour ce compliment. Imbécile heureux

Posté par Acartes le 15 Aoû - 21:19 (2013)
Balaise ce projet!
De bonnes idées, une grosse (très grosse O_o) équipe et un scénario original, je ne peut que vous souhaiter bonne chance!

Posté par Aerun le 8 Sep - 01:21 (2013)
Merci ! Nous ferons en sorte que ce genre de message ne soient pas donnés pour rien, car ils sont vraiment encourageant ! Imbécile heureux

Le légendaire Draphorius, Gardien de l'Arbre de la Vie





Aujourd'hui grosse news pour vous, le légendaire principal du projet. Un nouveau double type, un nouveau Pokémon, un nouveau tueur.
Trêve de bavardages, voici sa fiche détaillée Gros matou qui ronronne :

Spoiler
  • Étymologie :
    Draphorius vient de Dragon, de l'Euphorbia et du suffixe "us".
    Sa queue est constituée d'une fougère tranchante, d'où le choix porté sur l'Euphorbia (de la famille des Euphorbiacées).


  • Espèce :
    Dragon Gardien


  • Son origine :
    Des légendes racontent qu'au cœur d'une immense forêt, où chaque arbre serait capable de penser et de se mouvoir tel un être humain, Draphorius vivrait, plongé dans un sommeil profond depuis des siècles, en tant que Gardien du roi des arbres, l'Arbre de la vie.
    Ce dernier a été le sujet de nombreuses recherches bien peu fructueuses et est soit disant dissimulé à la vue par des pouvoirs magiques gigantesques. De vieux écrits racontent que si l'équilibre naturel est rompu, la forêt réveillera son Gardien afin de rétablir l'ordre des choses.


  • Ses types :
    • Type 1 : Dragon
    • Type 2 : Plante



  • Il possède donc :
    • Une double résistance aux attaques de type Eau, Plante et Electrique.
    • Une simple résistance aux attaques de type Sol.
    • Une simple faiblesse aux attaques de type Dragon, Insecte, Poison et Vol.
    • Un double faiblesse aux attaques de type Glace.



  • Physionomie :
    • Taille : 3.9m
    • Poids : 379kg
    • Description : Draphorius est un Pokémon très ancien. Il est le gardien de l'Arbre de la vie. Certaines légendes racontent qu'il serait endormi depuis des siècles, attendant patiemment son réveil...


  • Statistiques
    • PV : 110
    • Attaque : 95
    • Défense : 105
    • Attaque Spéciale : 140
    • Défense Spéciale :145
    • Vitesse : 85



  • Capacité Spéciale : Multiécaille


  • Attaques :
    1 - Rugissement
    1 - Vol-Vie
    6 - Ouragan
    11 - Para-Spore
    16 - Méga-Sangsue
    20 - Poudre Dodo
    25 - Draco-Rage
    30 - Tranch'herbe
    34 - Soucigraine
    39 - Noeud'herbe
    44 - Aura-Sacrée
    48 - Draco-Queue
    53 - Vampigraine
    58 - Double-Baffe
    62 - Feuillemagik
    67 - Racine
    72 - Dracosouffle
    78 - Force-Nature
    83 - Phytomixeur
    88 - Spore Coton
    94 - Plaquage
    99 - Giga-Sangsue
    104 - Cotogarde
    110 - Eco-Sphère
    115 - Aura-Sphère
    120 - Draco-Choc
    125 - Aromathérapi
    130 - Draco-Charge
    135 - Repos
    140 - Mégafouet
    145 - Danse-Draco
    150 - Colère
    155 - Bio-Choc
    160 - Méditation
    165 - Tempète-Aura
    170 - Plénitude
    175 - Tempèteverte
    180 - Draco-Météor
    185 - Aura-Naturelle



  • CTs / CS :
    CS :
    CS04 Force
    CT06 Anti-Brume

    CTs :
    CT 01 Mitra-Poing
    CT 02 Dracogriffe
    CT 04 Plénitude
    CT 05 Hurlement
    CT 06 Toxik
    CT 09 Balle-Graine
    CT 10 Puis.Cachée
    CT 15 Ultralaser
    CT 16 Mur lumière
    CT 17 Abri
    CT 19 Giga-Sangsue
    CT 20 Rune Protect
    CT 21 Frustration
    CT 22 Lance-Soleil
    CT 23 Queue de Fer
    CT 26 Séisme
    CT 27 Retour
    CT 29 Psyko
    CT 30 Ball'ombre
    CT 31 Casse-Brique
    CT 32 Reflet
    CT 33 Protection
    CT 39 Tomberoche
    CT 42 Facade
    CT 43 Force Cachée
    CT 44 Repos
    CT 45 Attraction
    CT 46 Larcin
    CT 49 Saisie
    CT 52 Exploforce
    CT 53 Eco-Sphère
    CT 58 Ténacité
    CT 59 Draco-Choc
    CT 60 Vampipoing
    CT 67 Recyclage
    CT 68 Giga-Impact
    CT 70 Flash
    CT 71 Lame de Roc
    CT 77 Boost
    CT 80 Éboulement
    CT 82 Blabla Dodo
    CT 83 Don Naturel
    CT 86 Noeud'herbe
    CT 87 Vantardise
    CT 90 Clonage
    CT 91 Luminocanon
    CT 92 Distorsion
    CT 96 Télékinésie
    CT 100 Balayette
    CT 101 Chant Canon
    CT 102 Echo
    CT 106 A la Queue
    CT 108 Vengeance
    CT 111 Piétisol
    CT 113 Draco-Queue
    CT 116 Eclat Roc
    CT 119 Perception
    CT 120 Tecto'Choc
    CT 122 Meditation


Vous en pensez quoi ? Imbécile heureux
Merci encore pour votre soutien, à très bientôt pour une prochaine news qui concernera quelques nouveauté en jeu, un aperçu du Mont Sélénite totalement revisité, et de 3 nouveaux Pokémon.

Le lien de la news sur le forum du projet : Draphorius

Posté par Sangana le 8 Sep - 02:23 (2013)
Il est cool, mais quand tu dis nouveau type tu parles par rapport aux version nintendo ?
Parce que j'ai deja vu des dragon plante moi è_é.

Posté par Aerun le 8 Sep - 02:27 (2013)
Oui je parle par rapport aux types de chez Nintendo. Comparer mon projet à ceux des autres fangame ne m'intéresse pas vraiment.
J'ai déjà vu des Dragon Plante aussi cela dit. Imbécile heureux

Posté par TouzaxA le 8 Sep - 07:07 (2013)
Je le trouve très beau. Bon travail. Imbécile heureux

Posté par FinalArt le 8 Sep - 09:06 (2013)
Vraiment très beau ton poké ! Un projet à suivre de toute urgence !

Posté par Aerun le 8 Sep - 09:20 (2013)
Merci à vous deux Gros matou qui ronronne

Posté par hoirogorio le 8 Sep - 14:37 (2013)
Très bon légendaire je l'aime bien moi Imbécile heureux
Après il n'égale pas non plus les légendaires de nitendo (je ne compte pas ceux de la 5g) au niveau de la "classe" qu'ils peuvent avoir sur une boîte.

Posté par Aerun le 8 Sep - 14:40 (2013)
Ravi qu'il te plaise ! Après il faut savoir qu'il s'agit d'un sprite ici, et que sur les boites ce sont des artworks retouchés et des images embellies pour l'occasion. 42

Posté par Antanio le 8 Sep - 20:52 (2013)
Le Pokémon est très joli, j'imagine le travail dont il résulte. Je vais me mettre à suivre le projet de plus près je pense.
En tout cas bonne continuation.

Posté par Aerun le 8 Sep - 21:05 (2013)
J'avoue que cette fois en terme de sprite je me suis lancé dans l'inconnu. J'ai acquis quelques connaissances mais là je me suis attaqué à un bon petit paquet de pixels. 42
Merci en tout cas pour ce retour positif ! Gros matou qui ronronne

Posté par Zombskull le 9 Sep - 15:52 (2013)
Il est très bien fait, et très jolie à voir, pas de coup de cœur néanmoins, hâte de voir les trois prochains nouveaux pokemons ! Ohmagad

Posté par Billie Preks le 11 Sep - 13:28 (2013)
Tres beau projet! Au final, tu vas conserver PSP 0.8 ou PSP DS?

Posté par Antanio le 11 Sep - 16:10 (2013)
PSP DS avec cette résolution de Sprite? Sauf s'il change la taille de la fenêtre ça me semble peu probable.

Posté par Girakoth le 11 Sep - 16:15 (2013)
J'aime bien ton projet, il y a juste une chose qui me déplait: les interfaces.
Je trouve quelles sont trop complexes (pas au sens il y a trop d'infos, au sens le design est trop surchargé).

Posté par hoirogorio le 11 Sep - 17:55 (2013)
Moi si son projet sort avec PSP DS il m'intéressera encore plus =)
Sinon dans tes fakemons si tu pouvais faire un tigre ou un mammouth ça serait sympa (après tu fais comme tu veux)
P.S. Oui je sais il y a déjà des sortes de tigres et mamochon est un mammouth
Antanio a écrit:
PSP DS avec cette résolution de Sprite? Sauf s'il change la taille de la fenêtre ça me semble peu probable.

Posté par Aerun le 11 Sep - 18:26 (2013)
Merci à tous ! Gros matou qui ronronne

Concernant le starter kit de base, il s'agit de PSP 0.7. Enfin je dis bien de base, car nous avons fait, nous faisons, ou ferons des modifications qui au final nous éloigneront de plus en plus de Pokémon Script Project. Les Database ont été refaites, les animations d'attaques sont en cours de refonte, les sprites seront totalement customisés (cf les précédents que vous avez pu voir), l'IA sera totalement différente de celle des officiels avec une IA adverse bien plus développées et plus intuitive, les interfaces seront totalement différentes, l'ambiance visuelle et sonore de même, les 5G sont intégrées, bref... Le projet rien qu'à sa première démo ne pourra déjà être qu'à 50% qualifié de projet ayant un SK PSP comme base. Je salue l'effort sur les SK et remercie le PSP d'avoir lancé le mouvement, mais nous avons du retaper complètement la base afin de repartir sur des bases solides.

Du coup non ce ne sera pas fait avec PSP DS. Pourquoi ?


Concernant le tigre et le mammouth, un tigre est prévu mais pas de mammouth mais je n'en dirais pas plus. 42

Merci encore pour vos retours positifs, à bientôt ! Gros matou qui ronronne

Posté par og_loc-TATOO le 11 Sep - 18:30 (2013)
Aerun a écrit:

[*]Ensuite parce que mes sprites étant en 192*192 et en 1x1, la résolution DS serait trop petite et donc inadéquate.


Han ! La tu m'éclaires sur un sujet, je pensais que tes sprites était en 2*2, du coups je n'arrêtait pas de penser à la taille énorme des sprites si c'était le cas Bouche extensible

Posté par hoirogorio le 11 Sep - 18:45 (2013)
Au contraire tu peux utiliser la souris, mais bon apparemment c'est très dur et long à faire en ruby. Et puis ce n'est pas indispensable, mais un menu dans les combats avec la souris c'est toujours un plus (surtout qu'on peut laisser le choix au joueur d'utiliser la souris ou les touches).
Aerun a écrit:
et surtout parce que le tactile est à mon sens inutile quand on souhaite faire un jeu Pokémon sur PC.


Comme il y a un tigre, je te préviens il a intérêt à être beau. Sinon je vais venir râler Ohmagad

Posté par Aerun le 11 Sep - 19:07 (2013)
og_loc-TATOO a écrit:
Aerun a écrit:

[*]Ensuite parce que mes sprites étant en 192*192 et en 1x1, la résolution DS serait trop petite et donc inadéquate.


Han ! La tu m'éclaires sur un sujet, je pensais que tes sprites était en 2*2, du coups je n'arrêtait pas de penser à la taille énorme des sprites si c'était le cas Bouche extensible


Ah oui du coup je comprend la réaction de certains qui disaient la même chose ! Petit saligaud mal élevé
Oui en fait il s'agit d'un sprite qui prend la même taille que celui d'un 2x2, mais en 1x1, du coup ceux que j'ai réalisé ne peuvent pas être réduits pour la résolution DS. Gros matou qui ronronne

Posté par Grox le 15 Sep - 10:03 (2013)
Un bien beau projet ! Les artworks sont vraiment cool et l'idée est super sympa !

J'ai hâte de le voir évoluer, ou mieux, d'en faire partie Kaweii

Posté par FL0RENT le 22 Sep - 15:41 (2013)
je vois que ça a bien progressé pendant les vacances.
Le nouveau style de sprite est pas mal et change vraiment des sprites habituels.
J'aime bien le starter eau. ( Petit saligaud mal élevé pokemon manque de poulpes Petit saligaud mal élevé )
j'ai remarqué que les starters avaient 3 cap.spé (deja que je pensait que le systeme de psp les limitait a deux...)
Un nouvel equivalent du dream world ?

Sinon, le nouveau legendaire a l'air assez equilibré en combat, son nom est bien trouvé.
Le sprite m'a l'air un peut clair, mais, comparé au reste ça ira surement bien avec le style du jeu.

Posté par Aerun le 10 Oct - 19:42 (2013)
Bonsoir à toutes et à tous les Pokéfans !

Un mois nous sépare de la précédente news concernant Draphorius, le légendaire principal du projet. Pour ce début octobre, nous avons décidé de vous faire part des "grosses lignes" du projet. Effectivement depuis le départ nous avons été de nombreuses fois questionnés sur certains points du projet.

Jusqu'où ira la première démo ? Quelles générations seront présentes ? Pourra-t-on jouer un personnage féminin et/ou masculin ? Quelle est l'histoire ? Pourra-t-on être un méchant ou un gentil ? [...]
Et bien d'autres !

Nous avons conscience du fait que nos choix commencent à se préciser et qu'il est temps pour nous de vous faire un point sur nos objectifs concernant Pokémon Forêt Éternelle (bien entendu certains choix restent discutables et nous trouverons d'autres idées d'ici à la fin du développement du projet). Voici donc la news téléchargeable.

- Lien vers le pdf -


En vous remerciant encore pour votre soutien, à bientôt pour une prochaine news concernant cette fois-ci de nouveaux Pokémon propres au jeu, comme promis.
L'équipe du projet Pokémon Forêt Éternelle.
- Lien du topic original -



Posté par Pαlвσlѕку le 10 Oct - 20:43 (2013)
C'est du très bon travail. J'ai hâte d'en savoir plus. :D

Bonne continuation. Imbécile heureux

Posté par Aerun le 10 Oct - 20:46 (2013)
Merci à toi, ravi de voir que ça plait ! Imbécile heureux

Posté par joeyw le 10 Oct - 20:53 (2013)
Vraiment intéressant comme article ! J'aime savoir ce que les développeurs de jeux font, quelles orientations ils adoptent et pourquoi, la façon dont ils veulent que le joueur s'immisce dans leur univers... C'est ce que moi-même j'essaye de faire sur mon projet donc je soutiens l'initiative Imbécile heureux

Alors comme ça Red a enlevé les parents du héros ? 42

Blague à part, je vois que tu cites "Red, Green et Blue" comme héros du Bourg-Palette. Dois-je en conclure que tu bases ton histoire en partie sur le manga Pokémon Adventures où est-ce une simple référence aux version Rouge Feu et Vert Feuille ? Imbécile heureux

Posté par Aerun le 10 Oct - 21:08 (2013)
Effectivement j'ai trouvé plutôt pertinent le choix que nous avons fait avec mon équipe d'expliquer quels sont nos choix, pourquoi nous les avons fait, etc. C'est une façon pour nous de dire aux joueurs "Bienvenue dans notre univers, voici à quoi ressemble notre conception du jeu vidéo Pokémon". Ça permet entre autre de donner tout de suite le ton sur la suite des événements et sur la forme qu'aura le jeu lors de la première démo.

Concernant Red malheureusement, tu fais fausse route. 42

Pour ta question, je suis content de voir que les informations données amènent aux bonnes question : effectivement, nous nous sommes essentiellement basés sur le manga pour construire la logique de notre Scénario. Nous nous sommes permis des rajouts, mais nous restons fidèle au manga. Concernant l'anime, des références seront également présentes. J'espère sincèrement que le mélange délicat que nous faisons n'amènera pas des hordes de puristes intolérants. Coupable

Posté par joeyw le 10 Oct - 23:31 (2013)
En effet, c'est une bonne idée que je m'applique à développer de mon côté aussi. Le manga est pour moi le support le plus riche en terme de développement des personnages et des événements tout en laissant des possibilités pour nous, makers, à exploiter comme par exemple le destin de Darkrai après avoir été relâché ou encore les relations entre Silver/Giovanni.

Cependant c'est aussi un support très complexe et peu connu par notre génération qui s'est formée sur les jeux vidéo et la série animée. Par exemple, et pour reprendre l'arrivée de la Team Rocket dans ton jeu, je suis certain que peu de fans savent que le Major Bob, Koga et Sabrina étaient des Admins de la Team Rocket ou encore que le Conseil 4 de Kanto avait pour objectif d'éradiquer la population humaine pour sauver les Pokémon.

Posté par TouzaxA le 11 Oct - 06:35 (2013)
J'ai été très agréablement surpris par la richesse de la news. Beau travail !

Posté par Aerun le 11 Oct - 08:52 (2013)
joeyw n'en dévoile pas trop sinon les gens ne vont plus avoir aucune surprise. 42
Effectivement je préfère le scénario du manga plutôt que celui des jeux vidéos et c'est ce qui a en grande partie affecté nos choix.

Merci TouzaxA ! Imbécile heureux

Posté par KirbyWright le 18 Oct - 20:57 (2013)
J'ai lu le PDF en entier et je m'attendais pas à un tel pavé ! Les modifications au gameplay général sont magnifiques, sauf peut être pour la PRISON NINJA POWA !

En tout cas je soutiens de tout coeur ce projet, et j'attends la démo avec impatience ! Imbécile heureux

Posté par Zombskull le 26 Oct - 14:10 (2013)
J'ai bien aimé lire le PDF on apprend des bonnes (la canne à pêche) comme des mauvaises (questions d'argents, à voir ^^). Dans tout les cas ça donne bien envie d'attendre cette démo !
D'ailleurs j'ai juste une question par rapport à cette dernière, j'ai vraiment du mal à "rejouer tout depuis le début" à cause des prochaines sorties futures des démos...
Donc à savoir si en jouant à cette démo vous faites en sorte que nos sauvegardes soient réellement récupérables lors d'une suite de démo ou non ?

Posté par Aerun le 21 Nov - 07:17 (2013)
Si la première démo prend autant de temps à apparaître c'est effectivement parce que nous voulons partir sur des bases solides, et ainsi éviter de devoir faire des mises à jour condamnant les anciennes sauvegardes des joueurs. Les bases de données seront prêtes et terminées à la sortie de la première démo, et ceci évitera de devoir tout changer. Les bugs majeurs seront corrigés en beta test, qui durera 1 ou 2 mois avant la sortie de la démo à proprement parler. Elle se fera en interne et sera orientée de manière à corriger un maximum de bugs.




Sinon je me permets un petit message à l'intention des belles plumes du forum :

Le projet « Pokemon Forêt Éternelle » vous intéresse ? Vous le suivez assidûment et vous êtes disponibles assez régulièrement ?
Vous souhaiteriez apporter votre pierre à l’édifice ?
Si vous avez de l’imagination, de la motivation et que vous connaissez bien l’univers « Pokemon », alors vous pouvez nous rejoindre !

Spoiler


Nous recherchons en ce moment 2 à 3 scénaristes SÉRIEUX afin de nous prêter main forte.

Comment nous rejoindre ?

Vous comprendrez bien que nous ne choisirons pas ces nouveaux collaborateurs au hasard. Afin de pouvoir juger de votre future implication dans le projet, il vous sera demandé de nous rédiger, dans un français correct, un exemple de scénario de votre cru sur le pokemon de votre choix et de les envoyer à Aerun.


Pour les précisions :



Nous précisons également que, même si l’orthographe est indispensable, l’imagination l’est encore plus.

Sur ces bonnes paroles, à vos claviers mesdames, mesdemoiselles ou messieurs les futurs scénaristes.
Dans l’attente de vous lire,
L'équipe du projet Pokémon Forêt Éternelle.

Posté par Aerun le 6 Déc - 13:22 (2013)
Je me permets un double post afin d'éviter un message de 10 kilomètres. 42

Bonjour à toutes et à tous !

Je m'adresse ici à toutes celles ou tous ceux qui possèdent les jeux Pokémon X ou Y sur Nintendo 3DS ou 2DS.
Je vais avoir besoin de vous pour calculer une donnée qui est impossible à trouver naturellement (en cherchant juste sur le jeu) au moyen d'une formule assez complexe.
Pour pouvoir effectuer mon calcul je vais avoir besoin de votre aide pour faire une étude statistique sous Excel, et donc qui dit statistique dit : "plus il y a d'essai, mieux c'est".

Concrètement, comment pouvez vous aider ?

Alors c'est très simple :
Il faudrait juste que vous me donniez un combat contre un maximum de Pokémon différents, et les valeurs résultantes suivantes :


En résumé, il vaudrait mieux que le Pokémon provienne d'une capture que vous ayez faite, qu'il n'y ait ni Oeuf Chance, ni Multi Expérience et que vous combattiez avec un seul Pokémon, cela évite les calculs tordus, et cela réduit le nombre d'erreurs. (Certains l'auront compris, il s'agit de la fameuse "base exp").

Merci à toutes et à tous pour votre soutien, et d'avance si vous souhaitez aider. Imbécile heureux

(La possibilité d'erreur existe, surtout s'ils ont changé la formule d'expérience gagnée en sixième génération. Je mettrais bien entendu mes résultats à disposition pour ceux qui souhaitent intégrer la sixième génération)

Posté par Gold le 6 Déc - 15:20 (2013)
Stop.

Ce jeu sera dans la continuité du manga, ou c'est juste le test de scénario ?

Par pitié, si c'est pour le jeu complet, je n'ai qu'une seule demande : Que le manga ne soit pas dénaturé.

Voilà voilà.

Posté par Takasétamoto le 6 Déc - 16:28 (2013)
Salut, Aerun, est-ce-que je pourrais t'aider en le faisant sur Pokémon X ou Y sur PC?

Je pourrais aussi t'aider pour le scénario!

Posté par Aerun le 6 Déc - 17:20 (2013)
Gold, tu n'as aucune exigence à donner ici, tiens toi le pour dit. Si d'autres personnes se sont laissées influencer par tes directives (je ne citerai pas un projet qui a changé de nom parce que tu as fait un caca nerveux), je te préviens qu'ici tes revendications n'ont aucune valeur. Tu pourras donc garder ton "stop" la prochaine fois.

Ceci étant dit, je te rassure. Les personnes qui bossent sur ce projet et plus précisément sur le scénario accordent une grande valeur au manga, qui ne sera pas dénaturé bien au contraire. Je n'en dirais pas plus.

Takasétamoto, on peut passer par message privé si tu souhaites discuter de cette annonce que j'ai faite à propos des scénarios. Pour ce que j'ai demandé pour X et Y, toute aide est la bienvenue ! Imbécile heureux

Posté par Gold le 6 Déc - 18:03 (2013)
Je t'en prie. Tu ne vas quand même pas me dire que tu estimes sérieusement que je fais des "cacas nerveux".
Le projet que tu évoques n'a rien à voir avec quoi que ce soit, et les messages que j'y ai postés n'avaient rien de méchant ou de revendicatif hein. J'ai demandé à l'auteur s'il serait d'accord pour modifier légèrement son titre, il l'a fait, bien sûr que ça m'a fait plaisir mais c'était une demande gentille et respectueuse alors la prochaine fois que tu voudras m'accuser de quoi que ce soit n'ayant pas trait au sujet en cours, je te serai assez reconnaissant de ne pas prendre des exemples complètement hors-sujet.

Ensuite, comprends que j'aime le travail bien fait et que je respecte ton projet pour ce qu'il est : Du travail a priori très bien fait. Mais s'il y a autre chose que j'aime encore mieux qu'un travail bien fait, c'est quand l'une de mes passions ne se fait pas massacrer par ledit travail. J'ai peut-être encore un peu trop cette tendance à paraître sec quand je poste, mais ce n'est là que le reflet de mon inquiétude. Un projet en rapport avec Pokémon Spécial, s'il sort, je le télécharge et j'y joue, ce qui n'a rien d'anodin, étant donné que je n'ai que très peu de temps à accorder aux productions RPG Maker dernièrement.

Alors oui désolé de paraître brutal mais j'ai vu assez de projets prometteurs prendre la mauvaise voie, et je ne voudrais pas qu'un tel sort attende celui-ci.

Merci de comprendre que ce que je poste n'est que le reflet de mon inquiétude et de ne pas se sentir agresser pour si peu, sinon c'est moi qui risque de devenir agressif pour rien Regard lunaire

Mais bonne continuation !

Posté par Aerun le 6 Déc - 18:24 (2013)
Je pense que nous n'avons pas la même notion du "caca nerveux".
Concernant ta passion, peux-tu alors me dire pourquoi si tu aimes tant le manga tu as sorti un fangame touchant à son univers qui est aussi peu soigné ? Il ne s'agit pas là que d'un avis personnel, je te rassure.
Il est toujours intéressant d'avoir des critiques, mais j'estime que quand on ne produit pas un travail propre et soigné soi-même, on ne peut être en mesure d'attendre un travail propre et soigné de qui que ce soit d'autre.
Je terminerai sur cet échange (qui est hors-sujet) par une phrase que j'aime employer : "Se justifier, c'est s'accuser". Alors oui je me justifie souvent également, mais j'aime les débats, et j'aime discuter de tout et de rien afin de mieux connaître mon interlocuteur. C'est comme ça que généralement j'apprends à connaître les gens, et ça permet de reconnaître très vite les personnes qui ont de la conversation.

Concernant ce retour que tu me donnes, je suis ravi de voir que notre travail est apprécié et que l'on attende quelque chose de nous. Nous faisons très attention à ce que ce que nous produisons soit cohérent et propre. Bien entendu, personne n'est parfait (ça c'est pour les petits hargneux qui vont penser que j'ai une trop haute estime de moi même) et nous ferons des erreurs. Les périodes de beta test seront là pour corriger tout ça. Rome ne s'est pas construite en un jour.

Pour finir, effectivement tes messages sont très souvent brutaux et parfois sans aucune forme. Tu ne viens pas t'exprimer en commençant tes phrases par "Stop." normalement. Il y a une façon de s'adresser aux gens. La communication, c'est quelque chose d'essentiel, et quand on ne sait pas s'exprimer ça amène à ce genre de problèmes. C'est d'ailleurs un souci majeur sur ce forum. Il y a un bon paquet de gens qui s'auto-suffisent et pensent que parce qu'ils savent assembler un tileset et faire un événement sur RPG Maker, ils sont beaucoup plus doués que d'autres. Ça ne marche pas comme ça. Du moment qu'on attrape la grosse tête, on fonce droit dans le mur.

Je pense avoir tout dit, si on pouvait éviter de s'écarter plus avant à l'avenir, ce serait bien.

Posté par Gold le 6 Déc - 19:25 (2013)
"Peu soigné", si c'est au niveau graphique désolé de ne pas avoir les moyens de m'offrir des graphismes plus alléchants. Si c'est parce que quelques bugs subsistent, désolé de dépendre de PSP 0.7, de ne pas savoir scripter et d'attendre pendant des mois et des mois que les personnes à qui j'ai demandé des coups de main aient enfin progressé. On ne peut pas tous s'offrir une équipe.
Si c'est pour le scénario, désolé de le recopier mot-à-mot sauf quand le résultat en devient trop linéaire, et désolé encore d'y insérer des trucs nouveaux en faisant en sorte qu'il n'y ait aucun conflit.
Et si c'est parce que l'une ou l'autre fonctionnalité sont bancales, désolé que même RPG Maker ait ses limites.

J'ai à coeur de faire le jeu que j'ai toujours voulu depuis mon enfance. Et je le partage parce que je ne pense pas être le seul à l'avoir voulu. Est-ce que tu voulais faire "Forêt Eternelle" depuis ton enfance ? Avec une armée de scénaristes derrière toi, je n'pense pas.

Et je n'ai pas la grosse tête concernant mon projet. Tu l'auras certainement remarqué, je ne l'ai pas abordé. Pourquoi ? Parce que c'est encore autre chose, et parce que contrairement à toi ça ne m'intéresse pas d'évoquer autre chose dans le topic d'un projet que le projet concerné. Mais bon après c'est sûr quand quelqu'un d'autre l'évoque, je réponds quand même, je vais pas faire semblant de pas avoir lu non plus Regard lunaire

Mes sincères excuses pour ma réaction, elle était je l'accorde bien trop impulsive. J'essaye d'y faire attention en général, cela dit. Pour aujourd'hui j'ai dérapé. Je ne pense rien de mal de ce projet, donc encore une fois bonne continuation !

Posté par Aerun le 6 Déc - 21:25 (2013)
Je te rappelle ce que j'ai dit plus haut : "Se justifier, c'est s'accuser".
Relis ton premier paragraphe, on y lit une personne qui essaye d'accuser tout ce qu'il peut, sauf sa propre personne.

Cependant il est vrai que 3 scénaristes peuvent être appelés une "armée". 42
Si tu passais plus de temps à bosser ton propre niveau dans les différents domaines qu'à t’apitoyer sur ton sort comme tu le fais là, tu aurais déjà certainement progressé, et tu n'aurais pas besoin de prouver par a+b que tu n'arrives pas à la cheville du maker que tu penses être. Des graphismes, ça se travaille. Une équipe, ça se forme avec le temps et les bons procédés. Un scénario, ça s'étoffe au fur et à mesure. Au lieu d'attendre qu'on te mâche le travail tu aurais pu bosser ton niveau en script par exemple.

Je t'invite à m'envoyer un message privé si tu souhaites continuer sur cette touche drama qui te tiens à coeur.
Maintenant, si on pouvait revenir au sujet principal, ce serait vraiment plus intelligent.

Posté par Gold le 6 Déc - 21:39 (2013)
Je peux t'en dire autant pour le scénario. T'as vraiment besoin de recruter tant de monde ? Tu peux pas... Améliorer tes compétences et l'écrire toi-même ? Comme c'est cocasse, pourtant avoir des idées et les écrire est 20000 fois plus simple que passer des heures à taper des centaines de lignes de code.
+ désolé encore une fois d'utiliser le starter kit de Krosk et de ne pas faire moi-même toute une gamme de scripts gadgets qui ne serviront aucun but si ce n'est décorer. On peut très bien faire un jeu de qualité avec le SK tel qu'il est, et j'entends le démontrer. Si tu aimes scripter et que tu proposes une expérience de jeu de haute volée, très bien ! C'est tout aussi respectable.

Et, oui, je m'autoaccuse, oooouh, j'ai l'humilité de reconnaître que ce que je fais n'est pas parfait.

Voilà j'ai fini~

Posté par Aerun le 6 Déc - 21:43 (2013)
Tu as un souci avec la notion de "message privé" non ?
Heureusement que tu as fini, les gens vont commencer à s'ennuyer de te voir te justifier sans arrêt à tenter de prouver jenesaisquoi !

Bonne continuation.

Posté par og_loc-TATOO le 6 Déc - 21:43 (2013)
Je viens mettre mon grain de sel, vu qu'à priori on parle de moi.

Le nom de mon projet a été défini au début de sa création et elle n'a pas changé, pas complètement.
Je cherchais un sous-titre qui aurait un lien avec l'histoire de mon projet, mais je ne trouvais rien de satisfaisant.
Gold est venu, s'est proposé, a proposé, et comme j'ai aimé, je me suis dit pourquoi pas, ça m'évite de chercher midi à quatorze heure, en plus le sous-titre donné est parfaitement dans le sujet de mon projet.
Comme toi qui demande de l'aide pour faire ta base de donnée d'expérience, etc...
Comme tous les autres qui demandes de l'aide pour d'autre choses, j'aurai pu demander de l'aide pour le nom de mon projet, vu qu'une personne m'en a proposé un.
D'ailleurs, je trouve ça con d'avoir prit mon projet pour exemple, il est tranquille dans son coin, laissez-le Pleurnicheur


Pour le sujet :
Tu veux qu'on refasse des combats avec des pokemons au niveau 1 jusqu'au niveau 100 ?
Et en plus avec plusieurs pokemon différent et sans multi-exp et tout ? Bouche extensible Bouche extensible Bouche extensible
Je dit bonne chance à tous les autres.
Tu aurais postés ce message y a 2 ou 3 jours, je t'aurai aidé avec graand plaisir, vu que j'ai le jeu que depuis 2/3 jours x')
Mais la je peux pas Pleurnicheur

Posté par Takasétamoto le 6 Déc - 21:44 (2013)
Vous n'avez pas bientôt fini!!!! Rameric Rameric Rameric

Posté par Aerun le 6 Déc - 21:53 (2013)
Je n'ai pas donné de nom de projet, c'était bien évidemment pour éviter qu'un autre nombriliste se ramène pour raconter sa vie et continuer sur du Hors Sujet pendant 10 pages. Je parlais à Gold, la discussion est close et je n'ai pas besoin d'un perroquet pour continuer un débat qui n'a pas lieu d'être.

Concernant le sujet auquel tu reviens (merci !), je n'oblige personne, je demande des bénévoles. Que cela te plaise ou non, là n'est pas la question.
Maintenant, soit vous arrêtez d'entretenir ce débat stérile, soit j'en réfère aux modérateurs, qui sauront trancher.

Posté par Gold le 6 Déc - 21:53 (2013)
Désolé mais quand on attaque ouvertement un de mes travaux ailleurs que dans le topic approprié, je ne réponds pas "en mp".
Takasétamoto > Mais oui c'fini.

De toute façon j'ai une question sur le projet :
Pourquoi une 7G à Kanto ? La 4G insérée dans le Kanto de HGSS était déjà assez difficilement supportable, il faudrait que toute une tripotée de monstres sortent de nulle part ?
Ou alors j'ai loupé un truc et y a une autre région ?

Posté par Aerun le 6 Déc - 21:57 (2013)
La 7G ne débarquera pas à Kanto, du moins si elle le fait, elle ne sera que très rare. Il ne s'agit pas de faire un jeu où toutes les générations seront mixées sans réflexion. Les Pokémon ne seront pas placés au hasard.

Posté par Girakoth le 6 Déc - 22:00 (2013)
Takasétamoto a écrit:
Salut, Aerun, est-ce-que je pourrais t'aider en le faisant sur Pokémon X ou Y sur PC?

Je pourrais aussi t'aider pour le scénario!


Bonne chance, vu que tu peux pas jouer à X et Y sur PC.
Je t'aurais bien aidé Aerun, mais quand je joue, j'ai pas vraiment l'envie ni le temps de noter toutes les données à coté x)

Ah oui, et juste au passage Aerun: les graphismes n'ont rien à voir avec le scénario d'un projet.
Tu peux très bien faire un très bon projet sans avoir des graphismes exceptionnels, et pour être tout à fait honnête, c'était même l'une de mes pensées principales lorsque j'ai commencé à bosser sur mon propre projet.

Posté par Aerun le 6 Déc - 22:02 (2013)
Oui je comprends tout à fait pas de souci ! Gros matou qui ronronne

Posté par Gold le 6 Déc - 22:04 (2013)
Je suis parfaitement rassuré. Encore désolé pour l'altercation, et surtout bonne chance pour la suite Imbécile heureux

Posté par Girakoth le 6 Déc - 22:06 (2013)
(je venais d'éditer mon post Pleurnicheur)

Posté par og_loc-TATOO le 6 Déc - 22:09 (2013)
Etant donné qu'à ma connaissance, c'est le seul projet auquel Gold ait eu un impact sur le nom, même si tu n'as pas donné de nom, tu l'as pointé du doigts.
Il est donc normal que j'y mette mon grain de sel, puisque je suis le créateur du projet en question.
Appel un modérateur ou ce que tu veux, je n'ai rien à me reprocher, après tout c'est toi qui a commencé à en parler Imbécile heureux

Concernant ton sujet : Je suis dégoûté parce que j'aurai bien voulu t'aider, mais on dirait que cette petite guéguerre avec Gold, te la mets mauvaise et tu a mal pris mon message '-'

Posté par Aerun le 6 Déc - 22:12 (2013)
Et je suis d'accord avec toi Girakoth, je n'ai peut être pas assez séparé les deux notions.

Gold je te rassure, nous travaillons vraiment dur pour que l'univers soit cohérent et qu'on ne fasse pas au projet les reproches d'incohérences que subissent les jeux officiels. Nous aimons beaucoup Pokémon et le but est de proposer au joueur un jeu de qualité. Gros matou qui ronronne

Et og non, je ne mélange pas débat "personnel" et projet ne t'en fais pas. Ce serait d'ailleurs stupide de ma part.

Posté par Gold le 6 Déc - 22:22 (2013)
Non mais og, y a vraiment pas de "petite guéguerre", propose-toi pour les aider au contraire, on a fini de s'enflammer, maintenant on repars sur des bases plus gentilles (si tout le monde est ok hein.)

Aerun > je fais une confiance aveugle à ton projet pour le moment alors !

Posté par og_loc-TATOO le 6 Déc - 22:35 (2013)
Aerun => Dans ce-cas, tout est bien qui fini bien. Imbécile heureux

Gold =>Bah justement, j'aurais aimé aider dans le projet, mais comme il faut refaire pas mal de chose, je ne peux pas aider Pleurnicheur

Posté par Takasétamoto le 6 Déc - 22:57 (2013)
Girakoth, on peux jouer à Pokémon X et Y sur PC grâce à Nintendo 3ds emulator.

Je te contacte par Skype, Aerun, si tu veux.

Posté par Girakoth le 6 Déc - 23:18 (2013)
Hmm, tu as testé s'il marchait vraiment?
(et au passage, ce genre de sujet est fortement déconseillé ici).

Posté par Takasétamoto le 6 Déc - 23:24 (2013)
Nn je vais essayer, je viens de le découvrir.

Posté par Girakoth le 6 Déc - 23:44 (2013)
Bah fais gaffe, je sens que c'est une merde vérolée plus qu'autre chose.
Si ça marchait, crois-moi, j'en aurais déjà entendu parler.

Posté par Nabil-psp le 7 Déc - 00:02 (2013)
Gold a écrit:
Je t'en prie. Tu ne vas quand même pas me dire que tu estimes sérieusement que je fais des "cacas nerveux".
Le projet que tu évoques n'a rien à voir avec quoi que ce soit, et les messages que j'y ai postés n'avaient rien de méchant ou de revendicatif hein. J'ai demandé à l'auteur s'il serait d'accord pour modifier légèrement son titre, il l'a fait, bien sûr que ça m'a fait plaisir mais c'était une demande gentille et respectueuse alors la prochaine fois que tu voudras m'accuser de quoi que ce soit n'ayant pas trait au sujet en cours, je te serai assez reconnaissant de ne pas prendre des exemples complètement hors-sujet.

Ensuite, comprends que j'aime le travail bien fait et que je respecte ton projet pour ce qu'il est : Du travail a priori très bien fait. Mais s'il y a autre chose que j'aime encore mieux qu'un travail bien fait, c'est quand l'une de mes passions ne se fait pas massacrer par ledit travail. J'ai peut-être encore un peu trop cette tendance à paraître sec quand je poste, mais ce n'est là que le reflet de mon inquiétude. Un projet en rapport avec Pokémon Spécial, s'il sort, je le télécharge et j'y joue, ce qui n'a rien d'anodin, étant donné que je n'ai que très peu de temps à accorder aux productions RPG Maker dernièrement.

Alors oui désolé de paraître brutal mais j'ai vu assez de projets prometteurs prendre la mauvaise voie, et je ne voudrais pas qu'un tel sort attende celui-ci.

Merci de comprendre que ce que je poste n'est que le reflet de mon inquiétude et de ne pas se sentir agresser pour si peu, sinon c'est moi qui risque de devenir agressif pour rien Regard lunaire

Mais bonne continuation !



Aerun a écrit:
Je pense que nous n'avons pas la même notion du "caca nerveux".
Concernant ta passion, peux-tu alors me dire pourquoi si tu aimes tant le manga tu as sorti un fangame touchant à son univers qui est aussi peu soigné ? Il ne s'agit pas là que d'un avis personnel, je te rassure.
Il est toujours intéressant d'avoir des critiques, mais j'estime que quand on ne produit pas un travail propre et soigné soi-même, on ne peut être en mesure d'attendre un travail propre et soigné de qui que ce soit d'autre.
Je terminerai sur cet échange (qui est hors-sujet) par une phrase que j'aime employer : "Se justifier, c'est s'accuser". Alors oui je me justifie souvent également, mais j'aime les débats, et j'aime discuter de tout et de rien afin de mieux connaître mon interlocuteur. C'est comme ça que généralement j'apprends à connaître les gens, et ça permet de reconnaître très vite les personnes qui ont de la conversation.

Concernant ce retour que tu me donnes, je suis ravi de voir que notre travail est apprécié et que l'on attende quelque chose de nous. Nous faisons très attention à ce que ce que nous produisons soit cohérent et propre. Bien entendu, personne n'est parfait (ça c'est pour les petits hargneux qui vont penser que j'ai une trop haute estime de moi même) et nous ferons des erreurs. Les périodes de beta test seront là pour corriger tout ça. Rome ne s'est pas construite en un jour.

Pour finir, effectivement tes messages sont très souvent brutaux et parfois sans aucune forme. Tu ne viens pas t'exprimer en commençant tes phrases par "Stop." normalement. Il y a une façon de s'adresser aux gens. La communication, c'est quelque chose d'essentiel, et quand on ne sait pas s'exprimer ça amène à ce genre de problèmes. C'est d'ailleurs un souci majeur sur ce forum. Il y a un bon paquet de gens qui s'auto-suffisent et pensent que parce qu'ils savent assembler un tileset et faire un événement sur RPG Maker, ils sont beaucoup plus doués que d'autres. Ça ne marche pas comme ça. Du moment qu'on attrape la grosse tête, on fonce droit dans le mur.

Je pense avoir tout dit, si on pouvait éviter de s'écarter plus avant à l'avenir, ce serait bien.


Aerun, merci tu as enfin dit ce que tout le monde pensé

Posté par Gold le 7 Déc - 00:06 (2013)
Qu'est-ce que tu ne comprends pas dans "On a fini, on n'en parle plus et on passe à autre chose" ?

Posté par 'Klysm le 7 Déc - 00:07 (2013)
Nabil-psp a écrit:
Gold a écrit:
Je t'en prie. Tu ne vas quand même pas me dire que tu estimes sérieusement que je fais des "cacas nerveux".
Le projet que tu évoques n'a rien à voir avec quoi que ce soit, et les messages que j'y ai postés n'avaient rien de méchant ou de revendicatif hein. J'ai demandé à l'auteur s'il serait d'accord pour modifier légèrement son titre, il l'a fait, bien sûr que ça m'a fait plaisir mais c'était une demande gentille et respectueuse alors la prochaine fois que tu voudras m'accuser de quoi que ce soit n'ayant pas trait au sujet en cours, je te serai assez reconnaissant de ne pas prendre des exemples complètement hors-sujet.

Ensuite, comprends que j'aime le travail bien fait et que je respecte ton projet pour ce qu'il est : Du travail a priori très bien fait. Mais s'il y a autre chose que j'aime encore mieux qu'un travail bien fait, c'est quand l'une de mes passions ne se fait pas massacrer par ledit travail. J'ai peut-être encore un peu trop cette tendance à paraître sec quand je poste, mais ce n'est là que le reflet de mon inquiétude. Un projet en rapport avec Pokémon Spécial, s'il sort, je le télécharge et j'y joue, ce qui n'a rien d'anodin, étant donné que je n'ai que très peu de temps à accorder aux productions RPG Maker dernièrement.

Alors oui désolé de paraître brutal mais j'ai vu assez de projets prometteurs prendre la mauvaise voie, et je ne voudrais pas qu'un tel sort attende celui-ci.

Merci de comprendre que ce que je poste n'est que le reflet de mon inquiétude et de ne pas se sentir agresser pour si peu, sinon c'est moi qui risque de devenir agressif pour rien :<

Mais bonne continuation !






Aerun a écrit:
Je pense que nous n'avons pas la même notion du "caca nerveux".
Concernant ta passion, peux-tu alors me dire pourquoi si tu aimes tant le manga tu as sorti un fangame touchant à son univers qui est aussi peu soigné ? Il ne s'agit pas là que d'un avis personnel, je te rassure.
Il est toujours intéressant d'avoir des critiques, mais j'estime que quand on ne produit pas un travail propre et soigné soi-même, on ne peut être en mesure d'attendre un travail propre et soigné de qui que ce soit d'autre.
Je terminerai sur cet échange (qui est hors-sujet) par une phrase que j'aime employer : "Se justifier, c'est s'accuser". Alors oui je me justifie souvent également, mais j'aime les débats, et j'aime discuter de tout et de rien afin de mieux connaître mon interlocuteur. C'est comme ça que généralement j'apprends à connaître les gens, et ça permet de reconnaître très vite les personnes qui ont de la conversation.

Concernant ce retour que tu me donnes, je suis ravi de voir que notre travail est apprécié et que l'on attende quelque chose de nous. Nous faisons très attention à ce que ce que nous produisons soit cohérent et propre. Bien entendu, personne n'est parfait (ça c'est pour les petits hargneux qui vont penser que j'ai une trop haute estime de moi même) et nous ferons des erreurs. Les périodes de beta test seront là pour corriger tout ça. Rome ne s'est pas construite en un jour.

Pour finir, effectivement tes messages sont très souvent brutaux et parfois sans aucune forme. Tu ne viens pas t'exprimer en commençant tes phrases par "Stop." normalement. Il y a une façon de s'adresser aux gens. La communication, c'est quelque chose d'essentiel, et quand on ne sait pas s'exprimer ça amène à ce genre de problèmes. C'est d'ailleurs un souci majeur sur ce forum. Il y a un bon paquet de gens qui s'auto-suffisent et pensent que parce qu'ils savent assembler un tileset et faire un événement sur RPG Maker, ils sont beaucoup plus doués que d'autres. Ça ne marche pas comme ça. Du moment qu'on attrape la grosse tête, on fonce droit dans le mur.

Je pense avoir tout dit, si on pouvait éviter de s'écarter plus avant à l'avenir, ce serait bien.





Aerun, merci tu as enfin dit ce que tout le monde pensé





Aerun a dit que le débat était clos. Je ne vois pas pourquoi tu viens ajouter encore quelque chose à ce propos.

Désolé Aerun, je n'ai pas X ou Y, donc je ne pourrai pas t'aider, mais sache que le projet m’intéresse beaucoup, et j'ai hâte d'en découvrir plus sur le scénario mais aussi et surtout graphiquement. Imbécile heureux

Bonne continuation pour ton projet en tout cas, tu as tout mon soutient! 

Posté par Girakoth le 7 Déc - 00:08 (2013)
Nabil-psp a écrit:
Gold a écrit:
Je t'en prie. Tu ne vas quand même pas me dire que tu estimes sérieusement que je fais des "cacas nerveux".
Le projet que tu évoques n'a rien à voir avec quoi que ce soit, et les messages que j'y ai postés n'avaient rien de méchant ou de revendicatif hein. J'ai demandé à l'auteur s'il serait d'accord pour modifier légèrement son titre, il l'a fait, bien sûr que ça m'a fait plaisir mais c'était une demande gentille et respectueuse alors la prochaine fois que tu voudras m'accuser de quoi que ce soit n'ayant pas trait au sujet en cours, je te serai assez reconnaissant de ne pas prendre des exemples complètement hors-sujet.

Ensuite, comprends que j'aime le travail bien fait et que je respecte ton projet pour ce qu'il est : Du travail a priori très bien fait. Mais s'il y a autre chose que j'aime encore mieux qu'un travail bien fait, c'est quand l'une de mes passions ne se fait pas massacrer par ledit travail. J'ai peut-être encore un peu trop cette tendance à paraître sec quand je poste, mais ce n'est là que le reflet de mon inquiétude. Un projet en rapport avec Pokémon Spécial, s'il sort, je le télécharge et j'y joue, ce qui n'a rien d'anodin, étant donné que je n'ai que très peu de temps à accorder aux productions RPG Maker dernièrement.

Alors oui désolé de paraître brutal mais j'ai vu assez de projets prometteurs prendre la mauvaise voie, et je ne voudrais pas qu'un tel sort attende celui-ci.

Merci de comprendre que ce que je poste n'est que le reflet de mon inquiétude et de ne pas se sentir agresser pour si peu, sinon c'est moi qui risque de devenir agressif pour rien Regard lunaire

Mais bonne continuation !



Aerun a écrit:
Je pense que nous n'avons pas la même notion du "caca nerveux".
Concernant ta passion, peux-tu alors me dire pourquoi si tu aimes tant le manga tu as sorti un fangame touchant à son univers qui est aussi peu soigné ? Il ne s'agit pas là que d'un avis personnel, je te rassure.
Il est toujours intéressant d'avoir des critiques, mais j'estime que quand on ne produit pas un travail propre et soigné soi-même, on ne peut être en mesure d'attendre un travail propre et soigné de qui que ce soit d'autre.
Je terminerai sur cet échange (qui est hors-sujet) par une phrase que j'aime employer : "Se justifier, c'est s'accuser". Alors oui je me justifie souvent également, mais j'aime les débats, et j'aime discuter de tout et de rien afin de mieux connaître mon interlocuteur. C'est comme ça que généralement j'apprends à connaître les gens, et ça permet de reconnaître très vite les personnes qui ont de la conversation.

Concernant ce retour que tu me donnes, je suis ravi de voir que notre travail est apprécié et que l'on attende quelque chose de nous. Nous faisons très attention à ce que ce que nous produisons soit cohérent et propre. Bien entendu, personne n'est parfait (ça c'est pour les petits hargneux qui vont penser que j'ai une trop haute estime de moi même) et nous ferons des erreurs. Les périodes de beta test seront là pour corriger tout ça. Rome ne s'est pas construite en un jour.

Pour finir, effectivement tes messages sont très souvent brutaux et parfois sans aucune forme. Tu ne viens pas t'exprimer en commençant tes phrases par "Stop." normalement. Il y a une façon de s'adresser aux gens. La communication, c'est quelque chose d'essentiel, et quand on ne sait pas s'exprimer ça amène à ce genre de problèmes. C'est d'ailleurs un souci majeur sur ce forum. Il y a un bon paquet de gens qui s'auto-suffisent et pensent que parce qu'ils savent assembler un tileset et faire un événement sur RPG Maker, ils sont beaucoup plus doués que d'autres. Ça ne marche pas comme ça. Du moment qu'on attrape la grosse tête, on fonce droit dans le mur.

Je pense avoir tout dit, si on pouvait éviter de s'écarter plus avant à l'avenir, ce serait bien.


Aerun, merci tu as enfin dit ce que tout le monde pensé

Merci de ne pas chercher la merde.
Si vraiment tu continues, des sanctions tomberont.

Tu es prévenu Clin d'œil foireux

Posté par Nabil-psp le 7 Déc - 00:09 (2013)
Gold a écrit:
Qu'est-ce que tu ne comprends pas dans "On a fini, on n'en parle plus et on passe à autre chose" ?


Je voulais juste dire que Aerun a raison,


Sinon, Bon courage Aerun et Bonne continuation, enfin un jeu qui sort de l'ordinaire.

Posté par Sangana le 7 Déc - 00:11 (2013)
A part posé des question débile comme
"quand est ce que la démo", tu n'as jamais rien fait d'autre ici.

Donc continue comme ça et arrete de relancer la discussion merci

Sinon Aerun, tu compte mettre un multi exp comme dans X et Y ?

Posté par Gold le 7 Déc - 00:16 (2013)
Nabil-psp a écrit:
Gold a écrit:
Qu'est-ce que tu ne comprends pas dans "On a fini, on n'en parle plus et on passe à autre chose" ?


Je voulais juste dire que Aerun a raison,


Sinon, Bon courage Aerun et Bonne continuation, enfin un jeu qui sort de l'ordinaire.


Si tu voulais juste dire que "Aerun a raison", tu cliquais sur le bouton "J'aime" au dessus de son message hein au pire.

Posté par Nabil-psp le 7 Déc - 00:19 (2013)
Gold a écrit:
Nabil-psp a écrit:
Gold a écrit:
Qu'est-ce que tu ne comprends pas dans "On a fini, on n'en parle plus et on passe à autre chose" ?


Je voulais juste dire que Aerun a raison,


Sinon, Bon courage Aerun et Bonne continuation, enfin un jeu qui sort de l'ordinaire.


Si tu voulais juste dire que "Aerun a raison", tu cliquais sur le bouton "J'aime" au dessus de son message hein au pire.


La liberté d'expression existe en France il me semble ?

Posté par Girakoth le 7 Déc - 00:27 (2013)
Nabil-psp a écrit:
Gold a écrit:
Nabil-psp a écrit:
Gold a écrit:
Qu'est-ce que tu ne comprends pas dans "On a fini, on n'en parle plus et on passe à autre chose" ?


Je voulais juste dire que Aerun a raison,


Sinon, Bon courage Aerun et Bonne continuation, enfin un jeu qui sort de l'ordinaire.


Si tu voulais juste dire que "Aerun a raison", tu cliquais sur le bouton "J'aime" au dessus de son message hein au pire.


La liberté d'expression existe en France il me semble ?

Y a exprimer son opinion, et chercher la merde, c'est différent.
La discussion est close, pas la peine d'en rajouter, tu ne fais que pourrir le topic du projet d'Aerun en postant ce genre de commentaire vide d'intérêt et d'arguments.

Posté par Aerun le 7 Déc - 01:30 (2013)
Je m'absente quelques heures et voilà 2 pages de débat... Si on pouvait se concentrer sur le sujet de base s'il vous plait, je vous en serais reconnaissant.

Sangana pour te répondre j'y ai réfléchi et je ne compte pas mettre un multi expérience à la X et Y. Je trouve qu'il apporte une trop grande facilité. L'expérience est générée à partir d'un calcul. Si plusieurs Pokémon gagnent de l'expérience, je trouve cela plus logique de la diviser, car sinon ça reviendrait à "générer" de l'expérience supplémentaire sans effort. Après, il s'agit d'une question de point de vue, mais je pense qu'on ne profite pas pleinement d'un jeu si la difficulté est réduite.

Posté par Nuri Yuri le 7 Déc - 08:40 (2013)
Le multi exp de X et Y multiplie ?
Je croyais que ça faisait juste comme dans jaune Regard lunaire

Posté par AceSeth le 7 Déc - 09:48 (2013)
Yuri ==> Il multiplie l'expérience car il en distribue plus que ce qu'il devrait. (Formule : Exp : 2 x 7 )

Posté par Nabil-psp le 7 Déc - 10:03 (2013)
Celui de X et Y est fait pour avoir des niveau 65 pendant la ligue car faut pas oublier que la championne de la ligue a des pokémons de niveaux 64 à 68 il me semble, après si tu fais le même multi exp que dans X et Y faut faire un calcul pour arriver au même niveau que la ligue, et si la ligue est de niveaux 50 a 55 et que tes pokémons à cause du multi exp sont niveau 65 sa va être trop facile. Game freak ont fait exprès de mettre un multi exp comme ça, si tu joues le X ou Y sans le multi exp tu seras au maximum niveau 55/60 ( dépend de combien de pokémons dans ton équipe ).

Posté par Gold le 7 Déc - 10:28 (2013)
Celui de Bleu/Rouge/Jaune/Vert était nul à ch...
Si je joue un jour à XY, ce sera sans Multi Exp.

Du coup merci Aerun pour l'idée éclairée de ne pas reprendre la 6G à tout prix Imbécile heureux

Posté par Girakoth le 7 Déc - 10:39 (2013)
Nabil-psp a écrit:
Celui de X et Y est fait pour avoir des niveau 65 pendant la ligue car faut pas oublier que la championne de la ligue a des pokémons de niveaux 64 à 68 il me semble, après si tu fais le même multi exp que dans X et Y faut faire un calcul pour arriver au même niveau que la ligue, et si la ligue est de niveaux 50 a 55 et que tes pokémons à cause du multi exp sont niveau 65 sa va être trop facile. Game freak ont fait exprès de mettre un multi exp comme ça, si tu joues le X ou Y sans le multi exp tu seras au maximum niveau 55/60 ( dépend de combien de pokémons dans ton équipe ).

Non, dans X Y avec le multi exp tu arrives à la Ligue avec des niveaux 75 environ, du coup la difficulté baisse affreusement.
Par contre, je peux vous dire que sans le multi exp, le jeu est vraiment plus dur.

Posté par Takasétamoto le 7 Déc - 10:58 (2013)
Grande discussion sur le multi-exp...
Depuis hier, j'ai joué à Pokémon Y mais avec le multi-exp, je suis arrivé à la ligue sans problème, mais je vais la faire aujourd'hui et
je recommencerai sans le multi-exp.

Quand je recommencerai, je noterai les critères que recherche Aerun (pokemon capturer et tout et tout)

Posté par Aerun le 7 Déc - 11:17 (2013)
J'ai quelqu'un dans l'équipe de projet qui se constitue des équipes random et qui les monte niveau 100 sur Pokémon X. Quand je sais qu'en 1 voire 2 jours c'est fait je me dis que (même si cette personne farm beaucoup) c'est assez fumé. Le multi expérience de X et Y est assez cheaté effectivement.

Pour ceux qui ne l'auraient pas compris un exemple :
Mon Roucarnage niveau 50 bat un Spinda niveau 40, je gagne disons 500 points d'expérience. Avec le multi expérience, ces mêmes 500 points, ce sont tous mes Pokémon qui vont les gagner à leur tour, divisé par deux. Du coup, mon Roucarnage gagnera 500 points, et que chaque Pokémon de mon équipe en gagnera 250 (soit 250 * 5 = 750 points d'expérience générés). D'où l'expérience générée en plus qui est assez colossale.

Pokémon X et Y sont des jeux très intéressants. La génération en PvP possède ses éléments incontournables, le jeu est sympathique dans l'ensemble, etc. Mais ils ont permis aux plus jeunes de pouvoir avancer sereinement. N'oublions pas qu'il s'agit là d'un jeu pour un public jeune.

Posté par Ku'rei le 7 Déc - 11:23 (2013)
Vous oubliez un paramètre fondamental : le temps passé à entraîner ses Pokémon. Pour ma part, je prend toujours maximum 3 Pokémons avec une bonne synergie (voir les conseil stratégique du net). Alors l'entrainement va plus vite, et je passe toujours suffisamment de temps à entraîner mes Pokémons pour être entre 5 et 10 niveaux au-dessus du jeu.

Je veux dire par là que si le joueur veut passer 3h à entraîner ses Pokémons il aura de toute façon un niveau supérieur au jeu, tandis que s'il ne s’entraîne pas il aura un niveau pourri multi'exp ou pas. Du coup, il faut resté logique et savoir si on veut facilité le jeu et réduire le temps d'entrainement. Je rappelle aussi que le multi'exp s'appelle multi(plicateur d)'exp(érience), il paraît normal qu'il multiplie et répartisse et non divise et répartisse.

Il faut simplement ajuster le niveau du jeu en fonction du multi'exp et de la durée du jeu, des écarts de niveau entre les phases du jeu.

Posté par Girakoth le 7 Déc - 11:24 (2013)
Non, les autres Pokémon de l'équipe ne gagne que 50% de l'exp gagnée par le Pokémon au combat (soit 250 points seulement dans ton exemple).
Après, c'est sûr que si vous le trouvez cheaté, il suffit de le désactiver, chose que je ferais si je recommence le jeu (et si vous faites un Nuzlocke aussi, évitez).

Posté par Aerun le 7 Déc - 12:05 (2013)
Oui je viens de me renseigner juste avant d'avoir lu ton post, effectivement c'est 500/2 = 250.
Après je suis d'accord sur le terme "multiplication", mais c'est un objet dans ce cas qui réduit la difficulté d'un bon cran. Le tout reste de savoir si on choisit de faire un Multi Exp. X et Y like ou comme dans les anciens jeux. Il serait logique que seul le Pokémon tenant cet objet puisse en bénéficier, et alors ça pénaliserait son slot d'objet tenu (ce que je vais faire pour FE).

Par contre si je mets un multi expérience, je ne mettrais peut être pas la fonctionnalité qui permet de partager les EV gagnés en même temps que les points d'expérience. C'est apparu depuis la 3ème génération mais je ne suis pas encore tout à fait certain du fait que ce soit judicieux. Ça reste matière à réflexion.

Posté par Ku'rei le 7 Déc - 12:12 (2013)
Ah non ! Par contre conserve la transmission d'EVs ! C'est fondamental pour élever une bonne équipe !
Je propose ce fonctionnement :
Si le Pokémon abattu donne 1000exp, le Pokémon ayant tué le Pokémon (et son accolyte si 2vs2) gagne 1000 et les autres qui ont le Multi'Exp gagne 1000/(nb pokémon ayant le multi'exp +1)

Posté par Aerun le 7 Déc - 12:23 (2013)
C'est ce que j'ai de scripté pour l'instant Gros matou qui ronronne

D'ailleurs après avoir effectué quelques calculs sur des résultats donnés par un membre de mon équipe en rapport avec ma précédente demande, il s'avère que Pokémon X et Y utilise la formule de gain d'expérience des 4 premières générations et non pas celle de la 5G. Les Pokémon conservent leurs base_exp, mais la formule est revenue à l'ancienne, qui amortissait bien moins l'écart des niveaux. Ce qui fait que l'expérience rapportée est encore plus conséquente que sur Pokémon Blanc et Noir.

Posté par Nabil-psp le 7 Déc - 13:21 (2013)
Personnellement, j'aurais plutôt penser à :
Si un pokémon tient le multi exp, alors il gagnera le double de l'exp qu'il doit gagné sans le multi exp, comme l'a dit Ku'rei, c'est un multiplicateur d'exp, et quand c'est un pokémon qui n'est pas dans le combat bah il gagne les mêmes points d'exp que celui qui combat mais sans diviser et en gagnant 100% de l'exp initial.

C'est un peu un oeuf chance pour les 200% d'xp gagné, mais bon.

Posté par Ku'rei le 7 Déc - 13:47 (2013)
Tu viens de décrire le Multi'exp de X et Y : tout ceux qui ont participé au combat gagnent le même nombre de points d'exp égal au montant donné par le Pokémon abattu.

Nous débattons sur le fait que cela rend le jeu trop facile et qu'il faut que le multi'exp répartisse en parts égales l'expérience donnée par le Pokémon abattu. Pourquoi vouloir doublé l'expérience gagnée par le Pokémon au combat ? Ca rendrait le jeu encore plus facile !

Posté par Sansonic le 7 Déc - 14:36 (2013)
La facilité offerte par le multi'exp est très relative.
Vous pointez l'arbre sans voir la foret qui le succède
(edit: j'ai bien choisi mon topic pour sortir celle-là).

Soyez sure que si le jeu n'était pas étudié pour vous caresser dans le sens du poil avec une difficulté à la croissance mole, vous n'auriez pas trouvez si "cheaté" le multi'exp de X et Y.
Si le jeu offre de réels défis, par exemple pour les champions d'arène, avec des différentiels de niveaux significatifs vis à vis des dresseurs environnants tout en adéquation avec une étude rapide du comportement in-game du joueur, je vous assure qu'avec la même formule qu'X et Y, vous ne parlerez ni de "Facilité" ni de "Cheaté", tout au moins, dans d'autre circonstances que celles actuelles.

En somme le souci pour le public que nous constituons, n'est pas le Multi'Exp (personne ne vous force à l'utiliser de toute façon), mais la courbe de difficulté du jeu. Cela pourrait impliquer selon les choix, des remaniements scénaristiques, vu que de base la difficulté suit la progression du jeu dans Pokémon, mais au final ça évitera de se retrouver de façon basique avec un jeu-fini où les seules possibilités d'xp se résument à la Ligue et aux dresseurs invaincus qui traînent autour de la dernière ville. C'est donc aussi la possibilité de rallonger à moindre effort la durée de vie du soft.

C'était une légère parenthèse, sur ce je vous laisse à vos calculs messieurs Lord teatime
Bon courage Aerun ainsi que toute ton équipe.

Posté par Nabil-psp le 7 Déc - 14:47 (2013)
Ku'rei a écrit:
Tu viens de décrire le Multi'exp de X et Y : tout ceux qui ont participé au combat gagnent le même nombre de points d'exp égal au montant donné par le Pokémon abattu.

Nous débattons sur le fait que cela rend le jeu trop facile et qu'il faut que le multi'exp répartisse en parts égales l'expérience donnée par le Pokémon abattu. Pourquoi vouloir doublé l'expérience gagnée par le Pokémon au combat ? Ca rendrait le jeu encore plus facile !


Je n'ai pas dis que c'est toute l'équipe mais seulement celui qui tient l'objet, en gros c'est le multi exp classique sauf, il divise pas l'expérience entre 2 pokémons, et il multiplie par 2 l'expérience de celui qui a combattu si il tient le multi exp ( c'est pas très claire désolée )

Posté par Aerun le 11 Déc - 19:06 (2013)
Merci à vous pour ces encouragements. Si on pouvait à présent éviter de transformer ce topic en un topic visant à débattre des mécaniques des jeux officiels, ce serait plus qu'apprécié.

EDIT : J'ai terminé de réunir les "base exp" de la sixième génération, avec l'aide d'un membre de mon équipe ainsi que des Let's Play de Newtiteuf. Elle est donc intégrée totalement, il ne me reste qu'à ajouter à la base de données les movesets, les CT / CS ainsi que les attaques apprises par reproduction.

Posté par Psykomatik le 14 Déc - 22:17 (2013)
Coucou,
Si t'as besoins d'aides au niveau des backs pour la 6ème génération, je veux bien t'aider ! :p
Contacte moi par MP si t'es intéressé.

Posté par Exel-werbon le 14 Déc - 22:19 (2013)
Vraiment beau projet, j'ai eu plaisir à lire la présentation, Aerun, bonne continuation pour Pokémon Forêt Eternelle.

Posté par Aerun le 15 Déc - 12:12 (2013)
Merci Exel ! Imbécile heureux
Je t'ai envoyé un mp Psykomatik ! Gros matou qui ronronne

Posté par Psykomatik le 15 Déc - 12:16 (2013)
Aerun --> Rien reçu mon cap'tain.

EDIT: Mince, désolé, j'viens d'le recevoir :p

Posté par Aerun le 15 Déc - 12:17 (2013)
Normalement là si ! Ohmagad

Posté par Psykomatik le 15 Déc - 12:24 (2013)
Effectivement. Ohmagad
J'ai répondu :p

Posté par Aerun le 25 Jan - 15:33 (2014)
Bonjour à toutes et à tous !

Aujourd'hui, on vous révèle quelques images du rendu en jeu du Mont Sélénite! Vous apercevrez les personnages principaux que vous allez incarner.

Pour les précisions :

Concernant le développement :


A très bientôt les Pokéfans,
L'équipe de Pokémon Forêt Éternelle.

Les images :
© Pokémon Forêt Éternelle - 2014
Spoiler










Posté par Shrapnel le 25 Jan - 18:02 (2014)
Jolie les images Carte bancaire

Posté par Mack le 25 Jan - 18:21 (2014)
Ce que je trouve extrêmement dommage, c'est le mélange du 2*2 pixel pour tout ce qui touche aux décors, et du 1*1 pour les interfaces.
Faudrait faire un choix, soit garder le style 16px*2, soit tout mettre en 32px :/.

Posté par TouzaxA le 25 Jan - 18:38 (2014)
Mack a écrit:
Ce que je trouve extrêmement dommage, c'est le mélange du 2*2 pixel pour tout ce qui touche aux décors, et du 1*1 pour les interfaces.
Faudrait faire un choix, soit garder le style 16px*2, soit tout mettre en 32px :/.


Au contraire, moi c'est quelque chose qui ne me dérange pas du tout. Gros matou qui ronronne

Posté par Aerun le 6 Fév - 08:46 (2014)
Si tu t'étais renseigné un peu, tu aurais pu lire que le projet à terme sera entièrement en 1x1, et qu'au lieu de préparer des interfaces 2x2 nous préférons habituer tout de suite le joueur à ce changement au niveau des interfaces, et éviter du travail réalisé inutilement.
La priorité est de poser les bases du projet, et ensuite nous verrons pour attaquer sérieusement le côté 1x1.




Bonjour les Pokéfans !

Une bonne nouvelle dès le début de matinée avec le retour du forum, dans l'état où il était avant que ce petit problème ne survienne ! Vous pouvez donc dès à présent vous y connecter et y reprendre vos petites habitudes.

Le forum

Pour les futurs membres, nous rappelons que la présentation est obligatoire et que le sujet "A lire avant de poster sa présentation" est important si vous voulez accéder au reste du forum librement.

L'intégration des movesets va pouvoir repartir de plus belle et les corrections éventuelles pourront avoir lieu.

Nous vous souhaitons une agréable journée,
L'équipe du projet Pokémon Forêt Éternelle.

Posté par Aerun le 14 Juin - 14:49 (2014)
Salut les Pokéfans !

Une petite annonce pour vous prévenir que les movesets ont pu être intégré à 100% en ce qui concerne les 6 premières générations officielles ! Après de longues heures sur la base d'un travail minutieux, ils ont pu être réfléchis, créés et intégrés sans encombre, et, à moins de modifications minimes à effectuer, sont prêts et opérationnels.

En ce qui concerne les listes des CT / CS que peuvent apprendre chaque Pokémon, 40% des listes des 721 Pokémon officiels sont intégrées. Les attaques apprises par Reproduction sont encore en développement. Nous vous réservons une petite surprise pour la reproduction, vous aurez des informations quand nous commencerons à travailler dessus.

Maintenant que les Bases de Données des Objets, des 721 Pokémon, des Talents (etc) sont prêtes, nous allons procéder à des tests sur le comportement du code avec celles-ci. Correction des compatibilités, utilisation complète et sans problème de ces BdD, tout y passera. Une fois ceci fait, nous passerons à une série de batteries de tests concernant les Attaques et les Talents, dans diverses situations. Quand nous en serons à cette étape, je créerai un sujet sur le forum et sur la page, afin de recenser vos idées de tests (avoir plusieurs avis est toujours bénéfique dans ce genre de cas).

On se retrouve pour une prochaine annonce concernant les évolutions des starters du projet.

Merci pour votre soutien,
L'équipe du projet Pokémon Forêt Éternelle.

Posté par LaPampa le 17 Juin - 19:25 (2014)
Ouah, ça bosse on dirait :b
J'ai hâte de voir ce que tout ce long et chiant travail va donner !

Posté par Aerun le 18 Juin - 13:43 (2014)
Effectivement on a repris une bonne activité vu que certains ont terminé leur année d'étude. La période mars / avril / mai avec les examens n'est jamais de tout repos, et mieux vaut privilégier les études au projet pour ce genre de période. Gros matou qui ronronne
On a déjà planifié nos prochaines étapes de développement concernant le code, et on va tenter de faire ça proprement pour éviter tous les bugs majeurs qui pourraient survenir. Concernant les bugs mineurs, une petite phase de beta nous permettra de les corriger le plus rapidement et le plus efficacement possible.

Posté par D'SIR le 18 Juin - 14:02 (2014)
C'est vraiment un bon projet , qui s'annonce bien. L'histoire est bien trouver , c'est une bonne idée !
Je souhaite une bonne continuation !

Posté par KirbyWright le 22 Juin - 23:01 (2014)
krr j'avais pas vu le design du perso masculin on dirait un parisien effeminé j'aime pas trop NINJA POWA !

Posté par TouzaxA le 23 Juin - 16:21 (2014)
KirbyWright a écrit:
krr j'avais pas vu le design du perso masculin on dirait un parisien effeminé j'aime pas trop NINJA POWA !

Qu'est-ce que t'as contre l'efféminé ? Falco Lombardi

Posté par Zombskull le 7 Aoû - 13:47 (2014)
Bon courage pour vos étapes de travail! Imbécile heureux

Posté par Aerun le 16 Aoû - 15:29 (2014)
Bonjour les Pokéfans !
On se retrouve aujourd'hui pour la révélation des évolutions des starters (Calmini, Pachyboule et Malortie). Grâce au travail soigné de Lena, on vous offre aujourd'hui des versions artwork !

Certains vont sûrement se poser ce genre de questions :


Rassurez-vous, nous avons décidé de vous donner, comme toujours, toutes ces informations sous forme de fiches : ICI.
Il est important de rappeler que ces fiches pourront être soumises à modification tout au long du développement du projet.



Spoiler
Nom : Malyucca
Étymologie :  Maléfique + Yuccas
Espèce : Mauvaise Herbe
Type 1 : Plante
Type 2 : Ténèbres

Évolue en : Démonagave

Taille : 1.2 m
Poids : 34.7 kg
Description : Malyucca possède un tempérament très aggressif. Il est fortement défendu de se frotter à ses piquants acérés.




Spoiler
Nom : Pachymou
Étymologie :  Pachyderme + Mou
Espèce : Éléphant
Type 1 : Feu
Type 2 : Psy

Évolue en : Pachyvoire.

Taille : 1.2 m
Poids : 84 kg
Description : Il est constamment fatigué, mais se déplace en permanence. Il donne souvent l'impression de dormir debout.




Spoiler
Nom : Calminja
Etymologie :  Calmar + Ninja
Espèce : Calmar Humanoïde
Type 1 : Eau
Type 2 : Combat

Évolue en : Calmartial.

Taille : 1.1 m
Poids : 23.3 kg
Description : Calminja est un combattant rapide et précis. Il préfère généralement tenir ses ennemis à distance, mais est tout à fait capable de se débrouiller en combat rapproché.


Si vous avez des questions n'hésitez pas, nous y répondrons avec plaisir.
A très bientôt pour des news concernant un début de travail sur le site du projet en lui-même, un Pokédex interactif qui sera rempli au fur et à mesure, etc !  Imbécile heureux

Posté par Portoss_01 le 16 Aoû - 17:13 (2014)
C'est la deuxième forme ou la dernière forme? Parce que je les trouve vraiment différent de la forme de base ^^

Posté par Aerun le 16 Aoû - 18:12 (2014)
Il s'agit bien de la deuxième forme. Imbécile heureux

Petite news histoire de clarifier un petit détail :

Une personne (pseudo Kogul.Sundar sur Skype, bamoisoloman sur PSP) se faisant passer pour la modératrice du forum (de son ancien pseudo Colibri) cherche à semer le trouble et propose des collaborations au nom de l'équipe du projet Pokémon Forêt Éternelle. Cette même personne a tenté de faire virer Valken du projet de Lugianium.
Je préfère annoncer tout de suite qu'il s'agit d'un imposteur et que notre équipe n'a rien à voir là dedans.

Excellente soirée,
L'équipe du projet Pokémon Forêt Éternelle.


PS : Une image parle tout de même plus qu'un simple discours.
Spoiler

Posté par Eternum le 16 Aoû - 18:20 (2014)
Les fakemons sont pas mals, mais ce n'est pas une grande surprise je les ai vu sur Da je crois.
Bonne continuation en tout cas ^^

Posté par Aerun le 16 Aoû - 18:30 (2014)
Merci à toi aussi ! Imbécile heureux

Posté par Yoshi Uchiwa le 16 Aoû - 18:32 (2014)
Moi je les trouve ça joli les nouvelle évolution Imbécile heureux

Posté par TouzaxA le 17 Aoû - 07:17 (2014)
Très sympa ces nouvelles évolutions. Imbécile heureux

Posté par Aerun le 17 Aoû - 21:31 (2014)
Merci à vous deux ! Imbécile heureux

Posté par Zombskull le 19 Aoû - 13:01 (2014)
J'aime vraiment beaucoup toutes les évolutions! Le typé eau devient très stylé et le typé feu bien mimi! Le typé plante est joli avec sa nouvelle couleur de robe noire, du à l'effet ténèbres!
Du coup quitte à choisir, je ne sais plus Gros matou qui ronronne

Posté par Arceus2003 le 28 Aoû - 14:37 (2014)
Waouh super projet !
Désolée pour le nécro-post de 10 jours

Posté par Aerun le 28 Aoû - 18:17 (2014)
Je pense qu'un necropost l'est seulement lorsque l'on poste après 1 mois de battement minimum. 10 jours, ça ne veut pas dire que le topic est "mort". Imbécile heureux

Merci pour ce retour positif en tout cas !

Posté par Nuri Yuri le 28 Aoû - 19:55 (2014)
Oui, pour qu'il y ait nécropost il faut que le sujet soit mort.

Posté par Arceus2003 le 29 Aoû - 09:03 (2014)
Mais il est encore vivant .
Mais je sais vraiment pas pourquoi à chaque fois que je vais voir une nouvelle présentation de projet, c'est toujours "plus de messages depuis 10 jours"

Posté par Nuri Yuri le 29 Aoû - 09:42 (2014)
C'est des choses qui arrivent.

Posté par Aerun le 29 Sep - 12:56 (2014)
Hello les Pokéfans !
Aujourd'hui nous nous retrouvons pour la révélations de deux petits Pokémon qui, nous l'espérons, vous plairont !



Spoiler
Nom : Hamerise
Étymologie :  Hamster + Cerise
Espèce : Hamster Fruitier
Type 1 : Plante
Type 2 :

Évolue en : Hamysos

Taille : 0.3 m
Poids : 5 kg
Description : Hamerise est un Pokémon très apprécié des enfants. Ses joues dégagent une odeur sucrée, et lui donne un air fort sympathique.

Statistiques :
PV : 60
ATT : 40
DEF : 50
ATTs : 35
DEFs : 55
VIT : 50

Talent 1 - Récolte
Talent 2 - Ramassage
Talent 3 - Bajoues





Spoiler
Nom : Hamysos
Étymologie :  Hamster + Dionysos
Espèce : Hamster Fruitier
Type 1 : Plante
Type 2 : Fée

Taille : 0.6 m
Poids : 15 kg
Description : Hamysos est un Pokémon festif. On dit que ses joues sont en fait de grosses Baies Ceriz, et qu'y goûter provoque un état euphorique.

Statistiques :
PV : 100
ATT : 60
DEF : 70
ATTs : 55
DEFs : 65
VIT : 70

Talent 1 - Récolte
Talent 2 - Ramassage
Talent 3 - Bajoues


Si vous avez des questions n'hésitez pas, nous y répondrons avec plaisir. Vous trouverez plus d'informations à cette adresse.
A très bientôt pour la révélation des dernières évolutions des starters de Pokémon Forêt Éternelle et de quelques autres nouveaux Pokémon !

Posté par Sansonic le 29 Sep - 19:52 (2014)
Aerun a écrit:
Hello les Pokéfans !
Aujourd'hui nous nous retrouvons pour la révélations de deux petits Pokémon qui, nous l'espérons, vous plairont !



{{{Vous devez répondre à ce sujet pour voir la partie cachée}}}




{{{Vous devez répondre à ce sujet pour voir la partie cachée}}}

Si vous avez des questions n'hésitez pas, nous y répondrons avec plaisir. Vous trouverez plus d'informations à cette adresse.
A très bientôt pour la révélation des dernières évolutions des starters de Pokémon Forêt Éternelle et de quelques autres nouveaux Pokémon !


Ces fakemons sont originaux je trouve.
J'ai une réserve pour le second comparé au premier qui - en plus d’être mignon - me semble plus "recherché" ou du moins, plus original (les joues rappelant le comportement d'un hamster mangeant...).

Concernant Hamerise, je l'aurais plus vu du type Normal que Plante honnêtement (certainement par rapport au code couleur).
Son type Plante n'est pas évident, et je me demande ce qu'il est capable de lancer comme attaque Plante en dehors de Balle Graine (Fouet Liane ne me semble pas approprié ni Lame Feuille et consort).
Je suis d'accord avec le fait de briser les codes de visibilité quant au type mais là, même l'aspect physique ne semble pas s'y prêter contrairement à Hamysos.

Pour ce qui est des Descriptions, il n'y a rien à dire, et niveau Stats, soit je ne suis pas assez calé pour trouver un problème soit il n'y a objectivement rien à en dire.


Bonne continuation à ton équipe et toi-même.

Posté par Solfay le 29 Sep - 20:18 (2014)
Salut,
Je ne suis pas totalement d'accord avec toi sansonic. Personnellement je pense que le type Plante lui va très bien, il pourrait même utiliser Tranch'Herbe, Vampigraine, Balle graine, Vol-Vie et pour le deuxième même Lame Feuille grâce à sa queue.
Il me semble que Germignon est capable d'utiliser Fouet Liane et Tranch'Herbe, pourtant on dirait que rien ne peut sortir de son corps:



Mais c'est vrai que, une petite feuille sur le premier, ne ferait pas de mal.
Enfin, ce n'est que mon avis, bon courage.

Edit: Par contre les oreilles qui se transforment en feuille...

Posté par Sansonic le 29 Sep - 20:45 (2014)
Solfay a écrit:
Salut,
Je ne suis pas totalement d'accord avec toi sansonic. Personnellement je pense que le type Plante lui va très bien, il pourrait même utiliser Tranch'Herbe, Vampigraine, Balle graine, Vol-Vie et pour le deuxième même Lame Feuille grâce à sa queue.
Il me semble que Germignon est capable d'utiliser Fouet Liane et Tranch'Herbe, pourtant on dirait que rien ne peut sortir de son corps:



Mais c'est vrai que, une petite feuille sur le premier, ne ferait pas de mal.
Enfin, ce n'est que mon avis, bon courage.

Edit: Par contre les oreilles qui se transforment en feuille...


J'ai déjà mentionné Balle-graine (et par extension tout ce qui touche à l'envoi de "graine") comme étant "imaginable".

Je n'ai jamais dit que le deuxième Fakemon (Hamysos) n'avait pas un physique se prêtant à son type, bien au contraire j'ai affirmé l'inverse.

Pour finir, contrairement à Hamerise, Germinion (mauvais exemple) possède des caractéristiques physiques (hors code couleur) rappelant son type en plus de permettre d'imaginer des attaques Plante:
- Sa feuille (rappelant indéniablement son type) lui permet de lancer "Tranch'Herbe" etc...
- Les bourgeons de son "collier" se déploient en lianes (cf. anime) afin de lancer l'attaque éponyme et ça se laisse aisément deviner.

Il y a des Pokémon officiels pour lesquels j'ai le même constat que ce que j'ai dit à Aerun, ca n’empêche nullement de les apprécier mais ça mérite d’être dit, tout simplement.

Quoi qu'il en soit Aerun fait ce qu'il veut, ce n'est qu'un avis et ça n'engage que mes convictions.

PS: J'ai visité ton lien, et comme je le pensais les attaques plantes se limites aux Absorptions et "Lancés" type graines et boules d'énergies.

Posté par Solfay le 29 Sep - 20:56 (2014)
Sansonic a écrit:

Pour finir, contrairement à Hamerise, Germinion (mauvais exemple) possède des caractéristiques physiques (hors code couleur) rappelant son type en plus de permettre d'imaginer des attaques Plante:
- Sa feuille (rappelant indéniablement son type) lui permet de lancer "Tranch'Herbe" etc...
- Les bourgeons de son "collier" se déploient en lianes (cf. anime) afin de lancer l'attaque éponyme et ça se laisse aisément deviner.


Solfay a écrit:
Mais c'est vrai que, une petite feuille sur le premier, ne ferait pas de mal.

Posté par Aerun le 30 Sep - 20:42 (2014)
Le débat avait déjà eu lieu au sein de l'équipe, et je ne pense pas m'avancer en disant qu'il y ait de fortes chances que Hamerise soit Plante / Normal au final. Merci pour les retours en tout cas !

Posté par Zombskull le 2 Oct - 14:17 (2014)
J'aime beaucoup la cerise, et.... du coup je trouve Hamerise très réussi. Je le verrai plus du typé sol que plante au vue de sa couleur de robe principale..

Son évolution par contre l'est beaucoup moins. J'aurai bien vu Dionysos avec sur ses oreilles de feuilles avec traces de branchage quelques cerises plutôt que sur sa queue. Une queue qui se finit en branchage qui pousse avec de légère pousse feuillue par endroit...
Je l'aurai plus vu de typé sol que fée, car la cerise provient de la terre.. Donc un typé sol/plante. Avec des effets de branches (que je trouve ça manque!), de la couleur brune, le vert des feuilles, et le rouge des cerises.
Voilà mon petit avis, bonne continuation!

Posté par Aerun le 19 Oct - 19:30 (2014)
Bonjour les Pokémaniacs !
Tant attendus, voici enfin les derniers stades d'évolution des starters de Pokémon Forêt Éternelle !

Certains vont sûrement se poser ce genre de questions :

Rassurez-vous, nous avons décidé de vous donner, comme toujours, toutes ces informations sous forme de fiches.
Il est important de rappeler que ces fiches pourront être soumises à modification tout au long du développement du projet.



Spoiler
Nom : Démonagave
Étymologie :  Démon + Agave
Espèce : Mauvaise Herbe
Type 1 : Plante
Type 2 : Ténèbres

Taille : 1.8m
Poids : 86.7kg
Description : Le corps de Demonagave est entièrement recouvert d'épines. Son Poing Dard est souvent fatal.

Statistiques :
PV : 90
ATT : 105
DEF : 95
ATTs : 50
DEFs : 95
VIT : 95

Talent 1 - Engrais
Talent 2 - Épine de Fer
Talent 3 - Colérique




Spoiler
Nom : Pachyvoire
Étymologie : Pachyderme + Ivoire
Espèce : Éléphant
Type 1 : Feu
Type 2 : Psy

Taille : 1.6m
Poids : 520kg
Description : Les défenses de Pachyvoire sont très résistantes. Lorsqu'elles deviennent trop grandes, il en fait fondre le bout grâce à son souffle ardent.

Statistiques :
PV : 108
ATT : 85
DEF : 106
ATTs : 85
DEFs : 106
VIT : 40

Talent 1 - Brasier
Talent 2 - Corps Ardent
Talent 3 - Renforcement




Spoiler
Nom : Calmartial
Étymologie : Calmar + Martial
Espèce : Calmar Humanoïde
Type 1 : Eau
Type 2 : Combat

Taille : 1.8m
Poids : 79.2kg
Description : Calmartial ne prend jamais de risques inconsidérés, chacun de ses coups est réfléchi. Contrairement à ses pré-évolutions, il est relativement solitaire.

Statistiques :
PV : 75
ATT : 82
DEF : 70
ATTs : 117
DEFs : 83
VIT : 103

Talent 1 - Torrent
Talent 2 - Infiltration
Talent 3 - Cran


Si vous avez des questions n'hésitez pas, nous y répondrons avec plaisir.
Plus d'informations : ICI !
A très bientôt pour la révélation des dernières évolutions des starters de Pokémon Forêt Éternelle !

Posté par TouzaxA le 28 Oct - 20:18 (2014)
Que dire ? Magnifique !

Posté par FinalArt le 28 Oct - 22:53 (2014)
Waw, de superbes artworks, accompagnés d'une bonne gestion marketing => GG, et au plaisir de voir la suite =)

Posté par Qwerty le 28 Oct - 23:36 (2014)
Graphiquement, je trouve ça très bon !
Mais honnêtement, si Nintendo sortait des Pokémon comme ça, je serais le premier à râler. Je trouve qu'ils ont pas l'esprit/l'esthétique des Pokémon (un peu plus pour le n'éléphant) :/

Posté par Aerun le 29 Oct - 00:33 (2014)
Oui Qwerty, Lena notre artworkeuse possède son propre style et je n'ai pas trouvé utile de lui demander d'adopter le Sugimori's style. Je trouve que ça donne un certain charme à ses artworks.



Bonsoir les Pokéfans !

Une petite news pour vous annoncer que le système de reproduction de Pokémon Forêt Éternelle est fin prêt. Il fonctionnera selon le schéma de la sixième génération.

Une information qui devrait intéresser bon nombre d'entre vous concernant les chances de rencontrer un Pokémon chromatique (ou Shiney) :
¤ 1/8192 en temps normal.
¤ 1/4096 pour un Pokémon obtenu par reproduction.
¤ 1/1365 pour un Pokémon obtenu par reproduction, si l'un des parents tiens un Charme Chroma*.

Plus d'informations ici : http://www.pokemonforeteternelle.com/viewtopic.php?f=7&t=1046

* Cet objet sera obtenable lors de votre partie, sous certaines conditions.

Posté par Aerun le 11 Nov - 22:54 (2014)
Bonsoir à toutes et à tous, ami(e)s Pokémaniacs !

Ce soir, on vous présente le prochain ajout au projet : le Pokérus !

Mais... Qu'est-ce que c'est ?

Le Pokérus (de "Pokémon" et "virus") est un virus que les Pokémon peuvent attraper dans le jeu, lorsqu'ils combattent un autre Pokémon contaminé. Les chances d'en rencontrer un sont de 1 sur 21845 (à la base 3 chances sur 65536).

Plus d'informations sur son utilité à cette adresse : http://www.pokemonforeteternelle.com/viewtopic.php?f=7&t=1047

Posté par FinalArt le 12 Nov - 19:35 (2014)
Le petit truc qui fait plez' =)

Posté par Aerun le 14 Déc - 21:25 (2014)
Bonjour les Pokéfans !
Ce soir, on vous présente Sauflage et Maskarden !

Certains vont sûrement se poser ce genre de questions :

Rassurez-vous, nous avons décidé de vous donner, comme toujours, toutes ces informations sous forme de fiches.
Il est important de rappeler que ces fiches pourront être soumises à modification tout au long du développement du projet.



Nom : Sauflage
Étymologie :  Sauvage + Flamme
Espèce : Danseur
Type 1 : Plante
Type 2 : Feu

Évolue en Maskarden en montant d'un niveau après avoir appris Danse-Folle

Spoiler
Taille : 1.2 m
Poids : 24.9 kg
Description : Les Sauflage se réunissent à la nuit tombée, autour du feu qu'a créé Maskarden. Il est leur chef spirituel et ils le protègeront au péril de leur vie.

Statistiques :
PV : 55
ATT : 70
DEF : 35
ATTs : 70
DEFs : 55
VIT : 55

Talent 1 - Torche
Talent 2 - Tempo Perso
Talent 3 - Farceur




Nom : Maskarden
Étymologie : Masque + Ardent
Espèce : Masque
Type 1 : Plante
Type 2 : Feu

Spoiler
Taille : 1.5 m
Poids : 35.6 kg
Description : Plus Maskarden dernier possède de feuilles sur son masque, plus il est puissant. Dans son village, si Maskarden vient à mourir, le Sauflage le plus fort évolue pour prendre sa place.

Statistiques :
PV : 80
ATT : 100
DEF : 55
ATTs : 100
DEFs : 85
VIT : 105

Talent 1 - Torche
Talent 2 - Tempo Perso
Talent 3 - Intimidation


Plus d'informations ici !

Si vous avez des questions n'hésitez pas, nous y répondrons avec plaisir.
A très bientôt pour des nouvelles concernant l'avancée de la programmation !

Posté par CalipsOnira le 14 Déc - 22:26 (2014)
Ils sont vraiment super joli et leur description est vraiment sympa.
Tu as fait leurs sprites ?

Posté par elric54 le 14 Déc - 22:34 (2014)
Ah c'est cool car je n'aimais pas du tout ce qu'étais devenu les starters mais ceux-la sont sympa je trouve. (peut-etre un manque de détail sur les mains et les pieds ?)

Posté par Aerun le 15 Déc - 01:21 (2014)
Je fais leurs sprites bientôt, j'aurai les vacances pour pouvoir les faire à tête reposée. :D

Posté par antiNT le 15 Déc - 13:38 (2014)
T'as eu l'accord de WaterTrainer pour Sauflage? Peut-être que je me trompe mais WaterTrainer a fait un fakemon nommé Tikitik et il ressemble énormément à Sauflage. Je crois qu'il est non-libre. Mais comme je l'ai dit peut-être que je me trompe.
Voici le lien: Il est vers la fin: http://watertrainer.deviantart.com/art/NEW-Solar-Light-and-Lunar-Dark-Offic…
Voici un screen:

Posté par Aerun le 15 Déc - 20:41 (2014)
Comme je l'ai précisé dans pas mal de messages, je m'assure toujours de prévenir la(les) personne(s) concernée(s) lorsque j'utilise leurs œuvres.
Mais tu as bien fait de demander. Imbécile heureux