Sujet n°12796
Posté par
Aerun le
7 Juin - 02:13 (2013)Titre :
Pokémon Forêt Éternelle
Projet développé sur RPG Maker sur la base de Pokémon Script Project v0.7, débuté en septembre 2012
Les héros principaux :Merci à
Zerudez pour avoir eu la gentillesse de nous avoir laisser utiliser ses oeuvres.
Les starters :Calmini,
Pachyboule et
MalortieVous trouverez toutes les informations concernant leurs statistiques, leur niveau d'évolution [...] sur le forum
iciLe légendaire Draphorius, Gardien de l'Arbre de la Vie :Toutes les informations concernant ses statistiques, son background [...] sur le forum
iciSynopsis :
Cette histoire commence alors que notre héros, 17 ans et paresseux notoire, se lève une fois de plus bien tard. Il est en effet attendu pour un événement d'importance significative. Il se prépare et mange à toute vitesse, avant de quitter sa maison du Bourg Palette pour rejoindre une salle de tournoi à l'Ouest de la ville. C'est dans ce bâtiment qu'est organisé un tournoi Pokémon, entre les différents jeunes de la région de Kanto. Le héros, grâce à un talent remarquable, et au bon dressage de son Evoli, avait réussi à se qualifier jusqu'à la finale. Il entre dans l'arène, et se prépare au combat contre un adolescent de son âge. Après de longues minutes de combat acharné, notre héros l'emporte sur son adversaire, et devient le champion junior de la région de Kanto. Après cette victoire, il rentre chez lui, pour découvrir un terrible spectacle : la maison est vide! Le jeune homme appelle ses parents et sa soeur, mais personne ne répond. Après quelques recherches, il finit par trouver une lettre dactylographiée qui lui est directement adressée. Il a pour instructions de ne pas prévenir la police et de se rendre à la sortie Nord de la ville, en pleine nuit. N'ayant pas d'autres choix, notre héros se rend sur place, et y découvre un homme habillé de noir, cachant son visage. Il lui révèle qu'il appartient au groupe secret qui a kidnappé ses parents, et qui exige que le jeune homme se soumette à leurs directives. L'inconnu lui affirme qu'il a un talent certain, et qu'il est nécessaire de le travailler. Enfin, il lui annonce que s'il doit se trouver un compagnon, lequel se trouve dans le laboratoire du Prof. Chen, et qu'il doit le voler avant le levé du jour, puis disparaître. Le jeune homme rentre alors chez lui, et prépare ses affaires pour ce qui sera l'aventure de sa vie. Notre héros devra se frayer un chemin, en relevant les défis de nombreux dresseurs, en capturant le maximum de Pokémon pour agrandir sa collection et devenir un dresseur hors-pair, tout en étant contraint d'agir en silence et sous la tutelle de cette organisation secrète. Sera-t-il assez fort ? Osera-t-il obéir à cette organisation qui tiens ses proches en otage? Parviendra-t-il à prouver qu'il est LE dresseur qu'il leur faut ?
C'est à vous de le décider !
Quelques précisions :
Si vous êtes doué en pixel art, pour le scratch, la porte est grande ouverte. Screens et réalisations montrant votre expérience souhaités, ainsi qu'un peu d'humour et de motivation.
Ce projet était à l'origine un projet non sérieux, et grâce à plusieurs personnes qui se reconnaitront, il s'est fait de jour en jour plus sérieux, plus net. Cette présentation n'est qu'une ébauche, qui sera modifiée et agrémentée de screens, précisions sur les nouveautés / les modifications apportées à cette version Forêt Éternelle de Pokémon.
Nouvelle génération de Pokémon, 7G à venir !

Ont été vus récemment :
- La formule d'expérience (celle de la 5G), fonctionnelle.
- L'intégration complète des 6G officielles (Attaques, Attaques spéciales, Objets, Formes, etc).
- Utilisation de sprites originaux en Haute Définition.
- Système météorologique optimisé, avec Tons suivant l'heure, Climats, et Saisons apparentes. Un système de marée basse et marée haute en fonction des cycles lunaires devrait voir le jour afin d'ajouter les fonctionnalités de R/S/E (avec les sels tréfonds par exemple).
- Les courbes d'expérience fonctionnelles, et adaptées à un niveau maximum de 200.
- Le Multi Exp et l'Oeuf Chance, qui, combinés ou non, fonctionnent parfaitement.
- Le tronc principal de l'IA des combats 1v1 qui est terminé : Possibilité de Switch pour l'adversaire (avec probabilité plus ou moins forte selon la difficulté), et Switch Intelligent (l'adversaire enverra son Pokémon le plus apte à contrer le votre); Possibilité d'usage des Objets (limité bien entendu, et avec probabilité aussi); Usage Intelligent des attaques (physiques, spéciales ou de statuts) en fonction des stats de votre Pokémon, et de son état (Ectoplasma ne spammera plus Hypnose pour rien, Alakazam ne spammera pas Lutte s'il lui reste des PP dans Soin).
- La Reproduction en générale : elle est entièrement fonctionnelle, et sont intégrées toutes les Pré évolutions ainsi que celles telles que Azumarill et Oké Oké (entre autres) qui ont besoin d'un Objet pour être obtenues.
- Lors de combats contre Dresseurs, l'adversaire, selon son importance dans le jeu, aura l'occasion de venir vous dire un petit mot doux avant de lancer son dernier Pokémon au combat.
- Les Pokémon de certains dresseurs auront des surnoms, même en combat, et pourront être spéciaux (sprite unique, etc).
- Lors des combats, vous ne serez plus avertis du Pokémon que va envoyer l'adversaire ! Vous aurez toujours la possibilité de switch vous même (sauf en mode Difficile), mais vous ne saurez pas quel Pokémon va envoyer l'adversaire (choix fait par soucis de réalisme).
- Lors des combats contre certains Pokémon Sauvages, la possibilité de Fuite et de Capture sera désactivée. Il s'agit d'une fonctionnalité qui ne sera pas active tout le long du jeu mais seulement lors de certains Quêtes par exemple. J'ai d'ailleurs une remarque à faire : Si le temps me le permet, je souhaite développer un mode Nuzlocke complet et fidèle au mode original. Vous connaissez le fait de perdre votre Pokémon s'il tombe K.O, mais je compte utiliser la désactivation de capture pour faire que pour chaque zone, la capture soit limitée à une seule et unique capture.
- La possibilité de se tourner sur place, sans bouger pour autant.
- Un système de Quêtes grandement amélioré au niveau du lancement d'une Quête, et de l'achèvement de celle-ci, grâce à une interface claire et des animations.
- Une interface totalement nouvelle, dans le style d'un rpg classique regroupant toutes les fonctionnalités du jeu (pokédex, menu pokémon, sac, pokénav, carte dresseur, livre des quêtes, option, etc) dans un seul menu, évitant de devoir retourner 50 fois au menu principal pour changer de page.
Sont à venir :
- Un système de Compte en Banque avec possibilité d'ouvrir plusieurs comptes et de leur donner un nom. Seront présentes les fonctionnalités de retrait, dépot, crédit (avec intérêt) et saisie d'un compte si impossibilité de rembourser (avec également pourcentage pris par la banque sur vos gains jusqu'à remboursement). La Banque contiendra aussi un système de Livret qui donnera plus d'intérêt au joueur dans le stockage de son argent.
- Les Noigrumes et notre ami le Père
Fou... Fargas, ce qui sous entend l'intégration de toutes les Balls du jeu.
- L'apparition des combats doubles, avec notamment combat 1v2, 2v1, 2v2 et même 2v2 avec comme partenaire un Pokémon !
- Un système optimisé de Pensions à travers les différentes Régions du jeu.
Et surtout... l'intégration complète de l'Archipel des Iles Oranges et d'une Génération de Fakemon travaillée!
Screenshots
L'entrée sur la route 1.
La route 2, avant d'accéder à la Forêt de Jade.
L'entrée de la cave Taupiqueur.
La ville de Jadielle, fidèle à sa taille originellement prévue.
Jadielle et son arène et son propriétaire qui attendra que l'on ait obtenu les 7 premiers badges de Kanto pour nous défier. Qui est-il ? Nul ne le sait encore.
La route 22.
Un
Menu de Chargement dans l'esprit des RPG classiques.
Un
menu V 2.0 est en train d'être réalisé et sera bientôt présenté.
Un
système de sauvegarde inspiré de celui des jeux de la saga
Final Fantasy.
Note : Des
interfaces supplémentaires seront déblocables dans le jeu, dans une section du Menu appelé "Codes". En effet, lors de concours sur le forum, lors de votre avancée dans le jeu, ou lors de vos recherches sur le site, vous trouverez surement des codes par ci par là, qui vous permettront de débloquer quelques bonus, comme notamment des interfaces nouvelles, des objets, des CT et pourquoi pas des tenues pour votre personnage, des événements secrets, etc.
Crédits : (amenés à changer)
PSP0.7 :Krosk (noyau script, réintégration 4G)
Sphinx (codage évolution 4G, suggestions)
La base de code du projet ayant à 90% changé, je ne garde que les principaux programmeurs.
Tileset :WesleyFG Kyledove Alistair Alucus Scarex Dewity PrinceLegendario Hydragirium Red-ex Pokémon Diamond Gorkem-d Calis Project ShinyLugia245 Death Strike The Red Ex Pokémon DawnYuriSprites :Kyle-Dove Leslithefox kid1513 venesauroar fakemonfrontier Yonaka-pinku Endrasa White Flame Goisevil Rickiricky Blazeknight N-Kin Ewout12 Bigrika Kingofthe X Roads Fo0xerz Lilfurman supernaturalguyy Rolzor Klnothincomin Pokemon diamond Pokemon Garnet Neslug reno1333270 Giuliosalomon18 Speedialga amaryllisflower Harudo Sparknight Nakugetsu Misetzu Soul5KeadnaAerun Equipe Forêt Eternelle :Aerun (Chef de projet)
Blue (Modératrice forum, Scénariste)
Kikimagik (Développeur, Co-Admin du forum)
Jayzon (Graphiste)
Lena (Dessinatrice)
Gatane (Fiches techniques des Pokémon, Scénariste)
Firnen (Fiches techniques des Pokémon)
Natokyo(Scénariste)
Gwendal (Scénariste)
Scénarios (Quêtes principales & Annexes):BlueAerun Gatane Ticoy NatokyoGwendalScripts :Aerun JebikKikimagik Yuri Mapping :Lordork (Pour ses conseils en mapping)
Zetavares852 &
BlackPokeNinja
Graphismes :
Jayzon (Photo de profil & de couverture Facebook, Actuel logo 'Pokémon Forêt Éternelle' et Logo 'The Eternel Forest Project', Interface du jeu & Jaquette)
Lena (Artworks des Pokémon)
Zerudez (design des personnages principaux)
Synopsis :
Milleuros
Fiches techniques des Pokémon (Moveset, Stats...):
Gatane & Firnen
Remerciements Personnels :
A Satoshi Tajiri pour avoir inventé ce monde imaginaire qui a bercé mon enfance. A Ken Sugimori, pour son travail passionné, ainsi qu'à son fils.
A la Pokémon Compagnie pour leur travail sur ces jeux mythiques.
Des mois de travail s'annoncent pour nous, et nous acceptons toute aide, qui est bien entendu la bienvenue !
Pas de démo prévue ni disponible pour le moment.
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Yoshi Uchiwa le
7 Juin - 03:05 (2013)Joli project ! Je vais le soutenir juste au bout
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Gold le
7 Juin - 10:00 (2013)Ah ouais, pour une fois, une présentation de projet me déçoit pas. Bonne chance.
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Aerun le
7 Juin - 10:23 (2013)Merci beaucoup !

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TouzaxA le
7 Juin - 10:25 (2013)Très beau travail ! Je vais suivre avec intérêt.
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og_loc-TATOO le
7 Juin - 10:53 (2013)J'aime bien ce projet, malgré le fait que le centre pokemon fasse tâche sur la mapp à cause de son contraste comparé aux autres éléments, je vais suivre ce projet qui possède un beau design et un écran large ._.
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Aerun le
7 Juin - 11:04 (2013)Oui exactement ce que je me suis dit à propos du centre en prenant le screen hier soir. Je suis entrain de refaire un tileset bien organisé, et j'avais pour projet de le retravailler un peu. Je l'avais fait il y a quelques mois et je n'avais pas les connaissances que j'ai maintenant. Merci !
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Gold le
7 Juin - 11:23 (2013)Non, sérieux, j'ai lu attentivement la présentation, ce projet entre totalement dans mes propres critères d'excellence. Je le téléchargerai le moment venu.
Par contre tout un forum pour un projet, et mentionner Gemme dans une présentation... C'est un peu dommage. Gemme est un jeu purement et simplement immonde pour plein d'aspects, et je ne vois pas l'intérêt de screener un forum oO Genre on va s'y inscrire.
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Aerun le
7 Juin - 11:29 (2013)La démo n'est pas pour tout de suite bien entendu, mais j'annoncerai tout au fur et à mesure. Un forum est à venir, lié à un site détaillant tout le contenu du jeu, les fiches des Pokémon comme des Fakemon (pour que les joueurs ne s'aventurent pas totalement dans l'inconnu), etc.

En tout cas, ravis de voir que la présentation plait !
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Gold le
7 Juin - 11:31 (2013)Comme je le disais dans mon édit y a un instant, je ne vois par contre pas trop l'intérêt de faire tout un forum. Bon bien sûr on l'a tous fait, mais à part Gemme qui a réussi à se rameuter toute une communauté de gros kikoos dégueulasses, personne n'a jamais concrètement réussi à aller plus loin °°
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elric54 le
7 Juin - 11:44 (2013)Qu'est-ce que tu as spécialement contre Gemme ?
C'est un beau projet franchement bien construit avec un scenario qui change une bonne difficulté contrairement aux autres pokemons.
C'est peut-etre ca qui te dérange t'as pas pu finir le jeu avec un seul pokemon donc tu as la rage ahah.
Après ces derniers temps il y a quelques tensions mais franchement je vois pas l'interet de cracher dessus comme ca...
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Aerun le
7 Juin - 11:54 (2013)Effectivement Gemme n'est pas un projet de la plus grande qualité, le dire serait une grosse erreur, cependant il est le projet qui m'a redonné goût à Pokémon. Il est le projet qui m'a donné envie de toucher à RMXP, et qui donc indirectement m'a donné envie de réaliser ce projet. Pour les lignes où je le cite effectivement j'avais oublié de retirer ces références, merci de m'y avoir fait penser.
Concernant le forum, je souhaitais montrer aux futurs joueurs tous les domaines sur lesquelles nous travaillons. Effectivement un forum n'est pas de la plus grande utilité dans l'absolu, et je ne forcerai personne à s'y inscrire, cependant comme j'ai pour projet de réaliser une sorte de Fansite détaillé sur les mécaniques du jeu, son contenu (etc) je me suis dit que faire un forum propre serait nécessaire. Je ne cherche pas à avoir une communauté identique à celle de Gemme, d'où la nécessité par exemple qu'aura la présentation pour accéder au reste du forum. Je vais mettre en place une beta fermée, et donc je passerais par ce forum, car tout le monde n'a pas skype par exemple. En résumé : le forum fait partie du futur site qui est en développement. Une news sur le forum amènera à un article du site. J'ai également fait le choix de créer une page Facebook, pour gérer au mieux la com' du projet. Mes choix se discutent effectivement, mais si je suis mes prédictions, tout devrait bien se passer. Une communauté de kikoo sur un fangame Pokémon, c'est inévitable qu'on se le dise, mais il est tout à fait possible de la limiter. Le forum sera le lieu d'un tas d'événements également comme le recrutement de personnes souhaitant donner un coup de pouce, des concours donnant comme récompense en jeu à l'aide de "mots de passe" que l'on pourra rentrer dans un menu "Codes", la réunion des avis des joueurs sur le projet, leurs ressentis, etc. Je pense que tu seras d'accord sur le fait que sans forum bien tenu, il est difficile d'avoir un bon avis de ce que les gens pensent de ton travail. En terme de statistiques, il vaut mieux avoir un grand nombre d'avis (même si parfois les avis ne sont pas très bien donnés..) qu'un petit nombre, c'est bien plus significatif.
Désolé pour ce pavé quelque peu brutal, mais effectivement je souhaite former une communauté si ce projet plait. La nature de cette communauté, on la connait déjà : des joueurs de tout âge, de mentalités différentes, mais qui sont là pour une même chose : jouer à un jeu Pokémon.
PS : Elric54, Gemme est un projet où la qualité n'est pas du tout de mise. Le jeu est bien, il tourne, il y a du monde, mais personne ici ne te dira qu'il a été réalisé proprement, au contraire le travail est bâclé et sale; la quantité a été mise au dessus de la qualité. J'aimerai que l'on évite ce genre de pique sur ce topic si possible. Il faut apprendre à respecter l'avis des autres personnes.
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elric54 le
7 Juin - 11:56 (2013)Ah non mais je suis d'accord mais je vois pas l'interet d'une attaque comme ca alors que l'on parlait de ton projet en plus il s'y reprends a deux fois le mecs c'est pour ca.
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Aerun le
7 Juin - 11:58 (2013)Je ne l'ai pas pris comme une attaque. Quand tu seras resté un peu plus de temps sur ce forum, tu remarqueras que c'est la façon de s'exprimer de Gold, et qu'on finit par avoir l'habitude.

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elric54 le
7 Juin - 11:59 (2013)D'accord si tu le dis.
Mais bon il y a la manière de dire des choses quand même..
Enfin bref on dévie du sujet originel
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Aerun le
7 Juin - 12:00 (2013)Oui effectivement on dévie du sujet d'origine.

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Gold le
7 Juin - 13:50 (2013)Aerun > Je n'ai rien à redire à ton argumentaire, si ce n'est qu'il aurait gagné à un peu plus d'aération. Pour le reste je respecte parfaitement tes choix.
Elric > 1. Parce que tu crois que je me suis donné la peine d'aller plus loin que l'intro du jeu pour constater sa nullité crasse ? 2. Je ne m'y reprends à deux fois que parce qu'on m'a répondu pendant que j'éditais et que c'est assez frustrant, hein. 3. J'ai ouvert un topic en section Libre pour ne pas dévier CE sujet. Je t'y réponds. Va le lire si tu veux.
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Aerun le
7 Juin - 13:58 (2013)Oui niveau aération on a vu mieux.

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FinalArt le
7 Juin - 14:43 (2013)Hum... L'un des meilleurs projets de ce fofo, selon moi. =)
Et cela, à tout niveau : scénario, interfaces, systèmes... Seul petit détail, il vaudrait mieux présenter les maps au même format (genre 1x1 px ou 2x2 px).
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Aerun le
7 Juin - 14:51 (2013)Effectivement les maps ici sont des screens à différents zooms, je tâcherais de mieux présenter ça par exemple en donnant des screenshots IG.
Merci pour ce compliment en tout cas !

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Neos le
7 Juin - 16:54 (2013)Tu l'as posté finalement, c'est bien je trouve, mets nous en plein la vue avec ce superbe projet!
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Sangana le
7 Juin - 17:05 (2013)Ah ouai, il a l'air bien.
A quand les personnages dévoiler x)
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hoirogorio le
7 Juin - 17:59 (2013)Un projet prometteur qui j'espère aboutira (car les projets ambitieux abandonnent souvent). J'ai hâte de voir la fakegen.
Il y a juste un truc qui me gène c'est que le niveau max des pokémons est revu à 200 ce qui pour moi n'a pas vraiment d'intérêt:
-le niveau 100 ça suffit pour que ça soit long à entraîner
-je trouve que ça casse un des principes du jeu
Mais bon après il y a aussi des arguments pour mais je vois pas vraiment le plus de monter les niveaux.
Posté par
Neos le
7 Juin - 18:14 (2013)Je ne suis pas d'accord avec toi hoirogorio, déjà les projets ambitieux ne sont pas si souvent abandonnés que tu le dis, regarde Aëdemphia, Pokémon Gemme, et je ne cite que les plus connus (même si je ne devrais pas mettre Aëdemphia et Gemme ensemble vu que ce n'est pas du tout la même chose, hein

) ...
Même s'ils ne sont pas terminés, ils ont de quoi nous faire passer pas mal d'heures là-dessus...
Tu critiques le fait que le niveau max soit dorénavant 200, or tu as hâte de voir la fakegen.
Au contraire faire passer le niveau max au niveau 200 permet de rallonger la durée de vie du jeu alors que la fakegen c'est pas très original à force et ça ralentie plus le projet qu'autre chose pour pas grand chose en plus...
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hoirogorio le
7 Juin - 18:21 (2013)Augmenter le niveau max n'est pas original non plus (fais sur pokémon gemme). Bon après pourquoi pas mais bon je suis pas trop pour surtout si c'est géré comme gemme (en fait c'est pour ça que je suis contre).
Et sinon c'est vrai que la fakegen ça fait bien ralentir les projets mais si elle est bien faite ça permet d'avoir sa propre touche au jeu (et puis j'adore regarder les fakemons).
Neos-Exaegeas a écrit: |
Tu critiques le fait que le niveau max soit dorénavant 200, or tu as hâte de voir la fakegen. Au contraire faire passer le niveau max au niveau 200 permet de rallonger la durée de vie du jeu alors que la fakegen c'est pas très original à force et ça ralentie plus le projet qu'autre chose pour pas grand chose en plus...
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Et pour moi si un projet n'est pas fini et que le créateur a décidé de le laisser en l'état qu'il soit plein d'heures de jeu ou pas il est abandonné.
Mais bon je vais pas m'éterniser là-dessus vu qu'un projet ambitieux quand il est fini tout le monde est content 
Posté par
Neos le
7 Juin - 18:38 (2013)Je n'ai pas envie de polluer ce sujet, mais au lieu de parler d'originalité, renseigne toi hoirogorio, Aëdemphia est toujours d'actualité comme Pokémon Gemme et puis au pire il fait ce qu'il veut, sérieux, c'est pas parce que Gemme l'a fait que le refaire c'est pas original, franchement...
(Au pire, supprimez mes deux derniers messages j'ai pas trop envie que ça parte en débat, c'est beaucoup trop fréquent dans ce forum, prendre le risque serait donc peu avantageux...)
Posté par
Sangana le
7 Juin - 20:24 (2013)Suite à ce débat, j'ai donc une nouvelle question.
Le niveau des attaque sera t-il lui aussi revu ? parce que passé 100 niveaux et ne rien apprendre ça fait pas plaisir x)
Posté par
Aerun le
7 Juin - 22:27 (2013)Oui donc suite à ce débat je vais clarifier certains points :
- Le niveau maximum sera de 200 effectivement, et avec ceci suivra une refonte totale des échelles apprentissages des compétences (pour répondre à ta question Sangana). Par exemple, les Pokémon en général apprendront des compétences du niveau 1 au niveau 170. Bien entendu tout est vu à l'équilibrage, avec des variantes suivant les Pokémon et leur stade (un roucool apprendra des compétences jusqu'au niveau 150, tandis qu'un Roucarnage en apprendra jusqu'au niveau 170, en général les même attaques, mais avec des variantes). Les attaques sont attribuées en fonction des sets officiels, et du RP du personnage. En effet, l'échelle étant plus grande, le Pokémon n'apprendra plus seulement une dizaine voir une quinzaine d'attaques. Le niveau maximum a été revu à 200 essentiellement pour allonger la durée du jeu, qui intégrera toutes les régions officielles, ainsi qu'une région propre au projet (arriver à Johto level 100 serait assez peu encourageant).
Voici un exemple pour ceux qui restent dans l'incompréhension :
- Pour suivre la refonte des niveaux d'apprentissage des attaques, et la nouvelle échelle du niveau maximum de 200, les niveaux d'évolutions ont été doublés (2*100 = 200). Oui le jeu sera totalement différent sur ce point d'un Pokémon officiel, mais au final les Pokémon au niveau maximum resteront identiques à ceux des officiels de par leurs movesets, mais pourront être plus intéressants pour la plupart, car ce moveset se verra enrichit.
- Pour les courbes d'expérience (Erratique, Fluctuante, etc) j'ai du sortir ma calculatrice graphique pour calculer celles-ci afin de garder une cohérence du niveau 100 au niveau 200. La courbe erratique actuelle par exemple présente un défaut au dela de 120, elle chute pour partir dans les négatifs, ce qui fait que si vous ne la corrigez pas quand vous mettez 200 en niveau maximum, certains Pokémon se retrouveront à perdre de l'expérience et non pas à en gagner au terme des combats.
- Le site que j'ai annoncé contiendra un pokédex et des fiches détaillées des 649 Pokémon ainsi que des Fakemon (je préfère le terme de "nouveaux Pokémon"), afin que le joueur puisse, à la même manière que sur Poképédia ou Pokébip, aller consulter les niveaux d'apprentissage des attaques du Pokémon en question, son niveau d'évolution, et toutes les caractéristiques spécifiques au projet et/ou à l'officiel. Je pense que vous comprendrez qu'il est logique de faire ça avec le gros changement qu'apportera les points précédemment cités.
- Du coup pour ceux qui ne sont pas au courant (ou au cas où je ne l'ai pas annoncé), Forêt Éternelle va apporter un bon nombre de doubles types non existants actuellement (à l'heure d'aujourd'hui donc 5G), un bon nombre de nouvelles attaques, capacités spéciales (oui parce que créer des Fakemon = créer de nouvelles bébêtes, et pas seulement en terme d'apparence) et des visions nouvelles en terme de Gameplay. Par exemple vous avez souvent vu des Pokémon Combat physiques et si mes souvenirs sont bons il n'y a que très peu d'attaques de type Combat spéciales. Dans les fakemon terminés à l'heure d'aujourd'hui, nous avons un Pokémon Combat Spécial. Le but de ce projet est d'apporter des Fakemon qui ne fassent pas doublons avec les 649 déjà présents, mais plutôt d'exploiter toutes les choses que Game Freak n'a pas encore sorti. Il y aura pas mal d'équilibrages à faire pour ne pas avoir de Pokémon trop fumés ou trop inutiles, mais dans l'ensemble tout sera vu pour apporter un jeu le plus stable possible.
- Enfin, pour les personnages dévoilés, ils le seront à la sortie "officielle" du forum du projet.

EDIT : @hoirogorio : Effectivement quand on s'y prend un peu à l'arrache comme je l'avais fait à mes débuts de maker, il est vrai qu'on se décourage vite. Maintenant que j'ai une équipe capable et soudée, que j'ai les connaissances pour travailler dans chaque domaine (sans non plus exceller, j'en suis tout à fait conscient je précise que je ne veux pas être le meilleur, seulement montrer aux gens ma façon de raisonner), je sais que j'aurais la motivation pour mener ce projet jusqu'au bout, même si ça doit prendre 3 ou 4 ans.

Posté par
hoirogorio le
8 Juin - 09:59 (2013)Ouais ça me rassure t'as pas l'air de t'être juste dit "ouais je vais mettre les lv max des pokémon au lv200 ça sera plus fun".
Sinon doubler les niveaux d'évolutions... pour certains ça va être long (genre trioxydre^^) mais bon c'est vrai que ça rallonge la durée de vie.
En fait ce que j'avais peur ce que tu repousses les niveaux d'apprentissage des attaques et que du coup le pokémon apprenne pas grand chose au début mais comme c'est des attaques en plus
après le niveau 100 ça me paraît raisonnable.
Bon bref vu comment t'as l'air de gérer ça je me range à ton idée que l'on mettre le niveau max des pokémons à 200 (quand c'est bien fait comme pour toi).
P.S. @Neos-Exaegeas Si gemme l'a déjà fait alors ce n'est plus original surtout que Aerun connaît déjà gemme alors non refaire un concept déjà présent dans un jeu connu du créateur ce n'est pas original.
Bon après il peut reprendre le concept comme il l'a fait ça je ne critique pas.
Sinon pour gemme et Aëdemphia j'ai jamais dit qu'ils étaient arrêtés j'ai juste qu'une fois que le jeu est laissé en l'état que 75% ou 90% du jeu soit fait il est abandonné c'est tout.
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Aerun le
8 Juin - 10:23 (2013)Ah oui avec mon équipe nous avons vraiment réfléchis à cette nouvelle échelle d'apprentissage pour que le joueur ne soit pas dans un des deux cas suivants :
- Avec un Pokémon qui n'apprend plus rien après le niveau 100.
- Avec un Pokémon qui soit trop puissant dès le niveau 30.
Posté par
KirbyWright le
13 Juin - 23:42 (2013)Purée j'ai jamais vu une présentation et un projet qui m'a fait baver depuis bien longtemps
J'espère qu'il ne sera pas abandonné, parce que là ça à l'air vraiment... ouaa
Posté par
Aerun le
14 Juin - 00:43 (2013)Les personnes qui me connaissent pourront te dire que j'ai un côté tête de mule, ce qui fait que, non, je n'abandonnerais pas le projet. Je l'ai commencé, j'ai encore des centaines de choses à travailler dessus, des heures et des heures de travail avec mon équipe, mais non je ne l'abandonnerais pas.
En tout cas merci pour ce message motivant.

Posté par
Seth' le
14 Juin - 05:55 (2013)Je suis pas fan de faire plus que le niveau 100 personnellement mais bonne chance pour votre projet.

Posté par
Aerun le
14 Juin - 09:50 (2013)J'ai expliqué le pourquoi de ce choix précédemment.
Merci !

Posté par
KirbyWright le
15 Juin - 11:01 (2013)Quand tu parles de nouvelles combinaisons de types, c'est bien les mélanges du style Insect-Électrik ?
Posté par
Aerun le
15 Juin - 11:42 (2013)Oui exactement !

Insecte Electrik, Spectre Acier, Plante Feu, Combat Electrik, Electrik Roche, Dragon Insecte, etc.
Posté par
FL0RENT le
18 Juin - 15:45 (2013)Exelent projet.
Je pense le telecharger quant il sera fini .
Le scenario a l'air trés bien.
Par contre, prendre un systeme proche du Nuzlock chalenge (1 pokemon par zone, perte de pokemons KO...) ne me parais pas une trop bonne idée.
Sera t'il possible de choisir si on l'active ou non ?
Et aussi... Electrik/insecte est un double type qui existe deja ...

Posté par
Aerun le
18 Juin - 15:52 (2013)Merci !

Attention pour le Nuzlocke je n'ai peut être pas été clair mais oui il s'agira d'une option à activer au commencement de la partie, tout comme la difficulté.
Concernant le double type oui j'avais oublié la petite bête là.

Posté par
FL0RENT le
18 Juin - 16:01 (2013)Tant mieux alors.
C'est bien que la difficulté soit egalement parametrable.
Posté par
Aerun le
18 Juin - 16:17 (2013)Effectivement car l'IA sera vraiment plus performante que celle des jeux officiels, et donc on ne peut pas servir un jeu qui peut être amené à réfléchir de la même manière qu'un joueur de PVP Pokémon basique à un joueur débutant dans l'univers de Pokémon. Du coup on va prévoir des options activables, comme le switch pour l'adversaire, "l'intelligence" plus ou moins grande de l'adversaire. Par contre le Pokémon que va envoyer le dresseur ne sera pas annoncé. Cela fait partie d'un choix basé sur une volonté de coller plus au côté RP de Pokémon.
Posté par
TouzaxA le
18 Juin - 17:53 (2013)Tu as l'intention de rendre publique l'IA, ou il n'en est pas question ?
Posté par
Aerun le
18 Juin - 18:03 (2013)Je n'ai pas encore vraiment décidé de ça. Peut être que je la donnerais à PSP, mais au final j'en doute car je perdrais totalement l'exclu'. Pour l'heure rien n'est décidé.
Posté par
TouzaxA le
18 Juin - 18:49 (2013)Merci de l'information. ^^
Posté par
Aerun le
26 Juin - 17:21 (2013)Je suis là pour ça !

[Edit visible]
Bonjour, bonsoir !
J'ai créé une petite (j'ai bien dit petite) démo présentatrice de quelques effets sonores ou visuels que j'ai pour but d'intégrer au projet. Il s'agit je le répète d'une démo qui ne fait que quelques secondes car au départ c'était juste pour présenter ça à une amie. Ne vous attendez donc pas à des heures de jeu ni à voir toutes les nouveautés du projet. En espérant que ces effets vous plaisent.
Pokémon Forêt Eternelle Démo Effets.rar (17.3 MB)
http://rapidshare.com/files/395255212/Pokémon Forêt Eternelle Démo Effets.r…
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The_Doctor le
26 Juin - 18:50 (2013)Ok, cool pour le lien.
Juste un problème : il s'est suicidé

.
Posté par
FL0RENT le
26 Juin - 18:52 (2013)En regardant mieux les screenshots j'ais remarqué une option Karma.
J'aimerais bien savoir ce que c'est...
Sinon pour la demo, je pense que ça rendrait mieux si le pokemon sautait puis reculais ensuite
plutot qu'un saut en avant puis un saut en arriere.
Sinon, la musique de DQ pour les menus...
Je trouve que ça ne rend pas trop bien pour un jeu pokemon(enfin, c'est mon avis).
Posté par
Aerun le
26 Juin - 18:55 (2013)Je viens de voir ça merci je suis entrain de l'upload sur un autre site

Pour le Karma il me semblait l'avoir expliqué : en fait il y aura des choix à faire tout au long du jeu, qui influeront sur ce "Karma". Les valeurs débloqueront des secrets etc

Pour les musiques j'ai bien précisé qu'il s'agissait d'une démo de présentation, rien de définitif, donc bien entendu les musiques changeront selon les maps et les cas. La musique ne fait pas Pokémon tant mieux, je vise à me détacher des officiels. Je vise à faire un Pokémon qui sera bien plus dans l'esprit RPG que les officiels.

Concernant le choix du double saut, c'est pour pouvoir placer l'animation de l'attaque, sans que tout soit trop rapide, mais tu seras d'accord : il s'agit d'un détail.
Enfin, concernant cette très petite démo j'ai précisé en jeu (pour ceux qui se posent la question) qu'il s'agit de "Hors Combat". En gros nous seront spectateur de ce genre de combats. Dans les jeux officiels il n'y a que nous qui nous battons en général, tandis que dans Forêt Éternelle il nous arrivera d'assister à des combats entre des PNJ, des sortes de "mini interludes" (ou "cinématiques"", je ne suis pas certain d'avoir le bon terme) etc. Ces animations feront partie intégrante du jeu, et vous en verrez tout au long du jeu.

Posté par
FL0RENT le
26 Juin - 19:05 (2013)Et aussi il y'a un bug.
On peut marcher sur absol.
Posté par
Aerun le
26 Juin - 19:07 (2013)Je le répète une dernière fois : il s'agit d'une démo présentatrice d'effets sonores et visuels. Je n'ai pas fait tous les réglages, car je ne les ai pas jugé nécessaires. Le testeur de cette démo n'est pas censé s'amuser à bidouiller autour, mais juste à regarder. Lorsque la première véritable démo sortira, tous les réglages seront faits.
EDIT : nouveau lien (l'ancien est également actualisé) pour ceux qui n'ont pu y accéder)
http://rapidshare.com/files/395255212/Pokémon Forêt Eternelle Démo Effets.r…
Posté par
FL0RENT le
26 Juin - 19:24 (2013)Non je n'ais pas été bidouiller autour mais le personnage y vas presque tout seul.
Mais c'est vrai que ce ne sont que des details.
Je disais juste ça comme ça...
(désolé c'est une manie

)
Posté par
Aerun le
29 Juin - 14:32 (2013)Pas de soucis, je comprend tout à fait et dans l'absolu tu fais bien de le faire remarquer !

J'ai corrigé un petit problème de ressources manquantes (effectivement les personnes n'ayant pas les RTP de Rpg Maker n'ont pas de présentes cettes ressources) normalement tout devrait être bon avec cette version : j'en ai profité pour retoucher un peu l'animation et corriger les bugs de décors.
Lien Démo Effets
Posté par
NaarreN le
29 Juin - 16:01 (2013)Bonjour,
Pourrait tu up-loader la Démo sur un autre hébergeur ? j'ai quelques 'blem avec RapidShare :S
Je te remercie d'avance.

Posté par
Aerun le
29 Juin - 16:20 (2013)
Posté par
NaarreN le
29 Juin - 16:22 (2013)Merci beaucoup.

je donnerai mon avis sur ton projet après avoir jouer a la démo.

Posté par
Aerun le
29 Juin - 17:13 (2013)Il ne s'agit que d'une démo présentant 2/3 effets et elle n'est en aucun cas représentative du projet je l'ai fortement précisé.
Posté par
Zombskull le
12 Juil - 15:18 (2013)J'avais déjà suivi ce projet avant mon inscription, mais je tenais à te dire que j'apprécie beaucoup l'histoire, et j'ai hâte d'en apprendre plus et par la même occasion avoir quelques nouvelles de ta progression. Bonne continuation !

Posté par
Aerun le
12 Juil - 15:34 (2013)Bonjour DawnAS et merci pour ce soutien !
Concernant ma progression je peux te répondre assez rapidement en résumant ce qui a avancé depuis mon dernier post :
* En ce moment je m'occupe de réaliser les animations des attaques. J'utilise des sets qui ne sont pas fait en pixel art, mais au contraire avec des brushs Photoshop (ou autre logiciel de retouche).
Je peux te donner comme exemple le set que j'ai utilisé pour l'attaque Surf :
Bien entendu ça demande du boulot mais je m'amuse bien à collecter les renders et les sons utiles à leur réalisation.
* Ayant réorganisé mon tileset, j'ai commencé à remapper (oui je n'avais que peu de maps faites du coup il valait mieux le faire tout de suite

) :
Bourg Palette, Route 1, Route 2, Jadielle, Route 22 sont terminées, je vais entamer la Forêt de Jade ainsi qu'Argenta

* Je bosse également sur l'ambiance générale donc avec ces animations, mais également sur le rendu sonore avec par exemple tout un tas de musiques des jeux officiels repris en version symphonique.
* L'IA est terminée, il ne me reste qu'à continuer à intégrer le restant des attaques (attaques 5G incluses).
Voilà voilà, ça fait encore énormément de boulot mais la motivation ne baisse pas bien au contraire, et j'annonce aussi une petite chose :
Le forum arrivera dans les jours à venir. Le nom de domaine et le forum sont là, il ne reste que quelques correctifs à mettre en place.

Posté par
Zombskull le
12 Juil - 15:42 (2013)Ah ! Merci pour ces nouvelles rapides ! Ça me plait beaucoup ! Et bon travail pour les animations d'attaques. Je sais que passer sous des logiciels tel que celui-ci peut être laborieux. ^^
Posté par
Aerun le
12 Juil - 16:11 (2013)J'ai la chance tomber sur des gens qui laissent en libre accès leurs réalisations, mais effectivement ce n'est pas de tout repos

Posté par
KirbyWright le
14 Juil - 19:25 (2013)Je vois que le projet avance bien, je suis également impatient de m'inscrire sur votre forum !
Bonne continuation à vous tous !
Posté par
Buzz le
14 Juil - 22:14 (2013)Intéressant ce projet, juste une question, l'ombre représentant les personnage sont de toi?

Posté par
Aerun le
15 Juil - 20:12 (2013)Salut les Pokéfans !
Ce soir l'équipe du projet à une grande nouvelle à vous annoncer : le forum est terminé et prêt à vous accueillir !
Nous profitons de cette annonce pour vous dévoiler les héros principaux du projet :
Yana et
Swan.
Merci à
Zerudez pour avoir eu la gentillesse de nous avoir laisser utiliser ses oeuvres.
Vous trouverez le forum à l'adresse suivante :
www.pokemonforeteternelle.comNous précisons que la présentation est obligatoire, et qu'un formulaire est disponible dans la section Présentation afin de vous guider au mieux. Faites attention à votre orthographe, la présentation une fois "validée" vous donne accès au reste du forum.Un grand merci à
Kikimagik, le programmeur du projet, pour son énorme travail et sa bonne humeur qui motive à chaque instant !
Merci à toutes et à tous pour votre soutien !
L'équipe du projet
Pokémon Forêt Éternelle.
Posté par
og_loc-TATOO le
15 Juil - 21:11 (2013)Jolie le forum, mais le menu qui reste bloqué en haut gêne beaucoup sur un forum.
Je ne vois pas l'utilité des boutons FB et youtube sur les côtés
Posté par
Aerun le
15 Juil - 21:35 (2013)Le menu reste bloqué car le forum sera imbriqué dans un site, avec des articles liés à la bannière des news, ainsi que des pages donnant sur un pokédex, une liste des attaques (car il y en aura des nouvelles) etc

Le bouton Facebook mène au Facebook, le bouton Youtube est inutile pour l'instant.
Posté par
og_loc-TATOO le
15 Juil - 21:56 (2013)Les boutons sur les côtés sont vraiment inutile je te l'assure, personne ne cliquera dessus chaque fois qu'il sera sur le forum/site, ça gêne plus qu'autre chose. (moi personnellement ça me gêne)
Je ne sais pas qui c'est le programmeur, mais il serait mieux de faire en sorte d'avoir une feuille de style dynamique (je ne sais pas comment cela s'appel pour le php, vu que je code en html), qui permettrait de changer le menu en fonction de si on est sur le site ou si on est sur le forum.
Si c'est fait en html, dans ton code html il faut insérer un bout de code qui intègre une css dynamique.
Posté par
FinalArt le
15 Juil - 22:12 (2013)Les artworks sont sublimes, vraiment. O_o
(Le forum aussi)
Posté par
Aerun le
15 Juil - 22:17 (2013)Ils sont inutiles
pour toi.
Je vais être clair avec toi : les critiques que tu formules sont très indigestes et ce n'est pas parce que pour toi il en est ainsi qu'il s'agit d'une vérité absolue.

Ensuite, concernant la programmation
je t'invite à replonger dans tes cours de prog' car le forum part d'une base phpbb et est amélioré en terme de CSS3 et de HTML. Le programmeur s'en sort très bien et tu remarqueras que le forum est optimisé pour les différentes résolutions. De plus, je t'invite à le contacter si jamais tu as vraiment un soucis avec sa façon de travailler.
@FinalArt : merci !

Posté par
og_loc-TATOO le
15 Juil - 23:30 (2013)Je vois que tu as mal prit ce que je t'ai dit, même si tu affiches ces smiley pour le cacher.
Je donnais juste des conseils pour éviter que vous chargiez votre forum, mais bon, vous n'êtes pas réceptif, en tout cas toi (vu qu'il n'y a que toi qui me réponde).
Et puis je ne critique pas sa façon de travailler.
Posté par
Aerun le
15 Juil - 23:37 (2013)Non, j'ai donné le lien de ta réponse à mon programmeur qui m'a juste répondu "je pense qu'il n'a même pas connaissance de la notion de css dynamique".
Je ne cache pas que j'ai mal pris tes critiques au contraire je te le dis clairement.

Le forum est optimisé sur la base de ce qu'on appelle du
Responsive web et le soucis principal du forum est de se vouloir optimisé. Maintenant je t'invite à relire mon précédent message pour te rappeler que tu fais erreur sur tous les points, mais je ne pense pas t'apprendre qu'avant de critiquer une chose de manière constructive il faut bien entendu avoir quelques connaissances sur ce point.
Merci en tout cas pour tes critiques.
Posté par
og_loc-TATOO le
16 Juil - 00:26 (2013)Du responsive design ? eh bah il a encore du boulot à faire.
Dans-ce cas, j'ai une question : Sur quelle taille avez-vous choisit d'adapter votre forum ?
Et une autre chose, voici un site qui vous aideras pour les tailles.
http://screensiz.es/phoneUne dernière chose, je n'aime pas parler des choses que je ne connais pas, sauf si c'est pour emmerder une personne qui me saoule.
Posté par
Aerun le
16 Juil - 00:40 (2013) og_loc-TATOO a écrit: |
Du responsive design ? eh bah il a encore du boulot à faire. Dans-ce cas, j'ai une question : Sur quelle taille avez-vous choisit d'adapter votre forum ? |
Non mais je pense que tu n'a rien compris au Responsive Design..
Le Responsive Design s'adapte à la résolution et tu me demandes sur quelle taille on a choisi de l'adapter.. Je pense que tu dois avoir des soucis de compréhension des fois.
og_loc-TATOO a écrit: |
Une dernière chose, je n'aime pas parler des choses que je ne connais pas, sauf si c'est pour emmerder une personne qui me saoule. |
Et bien ici on peut dire que tu résumes parfaitement la situation. Bonne soirée à toi. 
Posté par
og_loc-TATOO le
16 Juil - 00:46 (2013)Je vois que tu n'y connais pas en responsive design.
Le responsive design ce n'est pas simplement taper un bout de code et la tu auras ton super design qui va s'adapter.
C'est beaucoup plus lourd que ça, il faut retravailler ton css en rajoutant un certains nombre de code pour chaque dimension voulut, et avec ces codes tu peux décider du design de ta page selon la taille choisit, d'ou l’intérêt du site que j'ai posté.
Je suis moi-même en train de bosser dessus, alors je sais ce que je dit >_>
Posté par
Aerun le
16 Juil - 00:54 (2013)Ecoute, les personnes qui travaillent sur ce forum savent très bien ce qu'elles font, c'est ce que j'essaye de te dire mais tu es plus que borné et t'obstines à vouloir jouer les captain obvious. Tu as des critiques à formuler ? Tu l'as fait merci, maintenant bonne soirée. Sache que ce n'est pas parce qu'on formule une critique que la personne qui la reçoit doit forcement l'appliquer.
Posté par
og_loc-TATOO le
16 Juil - 00:58 (2013)Je ne vous empêche pas de faire quoi que ce soit, c'est juste toi qui me parle de chose dont tu ne sais pas. -_-
Mais bon, puisque tu as ton ego qui ne veut pas avoir tord et que je puisse avoir le dernier mot, autant que je m'en aille parler aux gamins, ils sont beaucoup plus compréhensible et moins égocentrique.
Posté par
Nuri Yuri le
16 Juil - 00:59 (2013)On est comme ça d'où l'on vient *fuit*
Posté par
Aerun le
16 Juil - 01:01 (2013)Ecoute, ne fais pas l'erreur de me juger alors que tu viens jouer les captain obvious. Il n'est pas question d'ego ici, car si je suis ta
logique formidable je pourrais dire que ton ego rejette le fait que ta critique pourrait être
totalement inutile (et je ne dirais pas que c'est le cas sinon nous serions parti pour encore des heures de débats inutiles, pas que discuter avec toi me passionne autant qu'un documentaire de Thalassa, mais presque...). A bon entendeur, bonne soirée.
J'en profite pour annoncer que je sortirai bientôt une petite démo avec quelques minutes de gameplay donnant un aperçu de l'ambiance sonore, d'une ou deux quêtes, et par la même occasion des animations en combat.

Posté par
Zombskull le
16 Juil - 13:00 (2013)Les logos FB & Youtube ne gênent pas, bien au contraire. Je trouve même cela intéressant. Tu pourrais même ajouter d'autres liens par en dessous comme la dernière démo en ligne à télécharger. ect.
Par contre la pa (page d'accueil qui défile) prend toute la largeur du forum et c'est un peu dommage, mais il n'empêche que le forum est super bien fait ! Les catégories & le QEEL restent simples quand même. ^^ Enfin je ne tarderai pas à m'y inscrire

Posté par
Aerun le
16 Juil - 13:05 (2013)Exactement le lien de la démo est prévu, même s'il sera également dans le menu sous l'appellation "Jouer Maintenant"

Oui on a choisi de faire un forum agréable à l’œil mais qui reste simple et propre (d'où les couleurs blanches par exemple). Merci pour cet avis et du coup à bientôt sur le forum !

Posté par
raph59790 le
19 Juil - 11:07 (2013)Projet qui se démarque des autres, une chose a surtout attiré mon attention.
- Le tronc principal de l'IA des combats 1v1 qui est terminé : Possibilité de Switch pour l'adversaire (avec probabilité plus ou moins forte selon la difficulté), et Switch Intelligent (l'adversaire enverra son Pokémon le plus apte à contrer le votre); Possibilité d'usage des Objets (limité bien entendu, et avec probabilité aussi); Usage Intelligent des attaques (physiques, spéciales ou de statuts) en fonction des stats de votre Pokémon, et de son état (Ectoplasma ne spammera plus Hypnose pour rien, Alakazam ne spammera pas Lutte s'il lui reste des PP dans Soin).
Créant un projet qui se déroule uniquement dans une tour de combat, le principal problème était de réussir à faire switch les pokémons des dresseurs adverses selon le type du pokémon qu'il affronte mais je n'ai jamais réussi :S Pourrais-tu m'expliquer comment arrives-tu à modifier l'IA ? Je t'en serais très reconnaissant.
Merci beaucoup !
Posté par
Nuri Yuri le
19 Juil - 12:19 (2013)Il faut parasiter la fonction contenu TrainnerIA et aussi modifier l'endroit qui se charge du traitement du résultat pour avoir l'effet en combat je penses :b
Posté par
raph59790 le
19 Juil - 12:53 (2013)J'ai fait un tour dans TrainerIA et je n'ai rien compris x). A voir aucune fonction de switch a été inclus, ce serait sympas d'avoir un tuto pour bidouiller l'IA et/ou avec des lignes de codes toutes faîtes personnalisables, mais bon, faut garder deux pieds sur terre. J'espère que l'auteur du projet va pouvoir m'aider pour que mes dresseurs changent de pokémon en combat x).
Posté par
Nuri Yuri le
19 Juil - 13:17 (2013)C'est une chose à demander à ceux qui se sont lancés dans la modification des scripts de combat x)
Posté par
Aerun le
19 Juil - 15:58 (2013)Je vais être honnête : je n'ai ni le temps ni l'envie de faire un tuto sur la modification de l'IA dans la page de script Trainer IA, surtout que notre IA touche aux pages des Battle Core 1 et 2, ainsi qu'à Battle Trainer et non Trainer IA.

Ce n'est pas question d'égoïsme mais je suis loin d'être un expert en Ruby, et je n'arriverais pas à formuler ça de manière claire et précise.
Seule chose que je peux te dire : nous avons créé une méthode qui check les statistiques (de base et non actuels, je voyais déjà venir les haters), les niveaux, les types, le pokémon, et qui ordonne à l'IA de switch selon une certaine probabilité (plus ou moins forte selon si l'IA est en difficulté ou non). Après bosse ton ruby et tu devrais y arriver. Tu ne trouveras pas quelqu'un qui te mâchera tout le travail.
Posté par
raph59790 le
19 Juil - 16:01 (2013)Nous n'avons pas tous l'opportunité d'apprendre le ruby. Je comprends ton choix c'est normal, en tous cas j'attends la démo de ton projet o/. Bonne continuation !
Posté par
Aerun le
19 Juil - 16:06 (2013)Donc tu veux toucher à du ruby sans en apprendre ? Pardonne mon incompréhension.
Posté par
raph59790 le
19 Juil - 18:47 (2013)C'est comme quand on ajoute un script et qu'on change les paramètres personnalisable, on touche du ruby sans connaître. Pardonne le fait que je ne comprenne pas ton incompréhension

. Je pensais que quelques lignes de code suffirait. Tant pis je tenterai de modifier l'IA en évent.
Posté par
Aerun le
19 Juil - 22:24 (2013)Justement non là tu touches au tronc de l'IA du coup c'est bien plus complexe.

Posté par
Phoenix le
25 Juil - 10:34 (2013)J'adore les graphismes ! Bravo !
Posté par
Aerun le
25 Juil - 19:38 (2013)Merci à toi, ravis qu'ils te plaisent !

Posté par
Enaeko le
25 Juil - 19:57 (2013)Superbe projet que je vais suivre de prêt !

Posté par
Antanio le
25 Juil - 20:44 (2013)Salut,
Premièrement, bravo pour la qualité de l'orthographe, ce n'est pas mon fort (bien que j'ai une orthographe assez correcte) mais je n'ai pas remarqué de fautes dans la présentation. La seule chose qui me pose problème c'est que tu places presque toujours une virgule avec les "et", ça parait anodin mais personnellement ça me casse un peu dans ma lecture. La présentation est mise en forme de manière correcte mais je n'aurais pas forcément mis les différentes "sections" dans le même ordre. Par contre j'aurais juste illustré un peu la présentation si j'étais toi, pour que ça soit plus agréable à lire.
Au niveau de scénario, il est original par rapport à la moyenne des projets mais je n'accroche personnellement pas à cette histoire d'enlèvement par des hommes cagoulés trop d4Rk. J'attends d'en savoir plus avant de le juger réellement (Peut être que tu en as parlé précédemment mais je n'ai pas lu les 5 pages de réponses, je m'en excuse si c'est le cas).
Pour ce qui est des screens, je trouve vraiment dommage qu'ils soient très peu représentatifs de ce qui nous attend une fois dans le jeu, ce ne sont que des screens de maps et on n'en apprends pas plus sur le "produit". Des screens in game seraient parfaits.
Je ne vais pas m'étendre par rapport aux différents scripts, systèmes, etc que tu as décrit étant donné que ça n'est pas mon domaine de prédilection, il y a juste deux choses qui ont retenues mon attention.
"Les courbes d'expérience fonctionnelles, et adaptées à un niveau maximum de 200."
Je ne vais pas en parler parce que j'ai vu (j'ai survolé en vitesse les premières pages de réponses en fait) que ça avait déjà fait parler de lui, je tiens juste à dire que ça ne me plait pas énormément.
Et la deuxième chose est la présence du mode Nuzlocke, je trouve ça très intéressant de l'inclure directement dans le jeu.
Voilà c'est tout, je veux juste rajouter que je trouve un peu excessif la création d'un forum et d'une page facebook pour un projet qui est à un stade peu avancé en apparence.
Posté par
Aerun le
25 Juil - 22:25 (2013)Bonjour Antanio,
Concernant le Facebook et le Forum ainsi que la révision des courbes d'expérience et les screenshots, je t'invite à lire les autres pages où j'argumente le pourquoi du comment. Je n'ai pas très envie de redonner mes arguments sur le côté Com' : le Forum et le Facebook sont là pour canaliser l'information afin que les gens puissent accéder aux informations dont ils auraient besoin. Je préfère m'y prendre tout de suite que de proposer un forum fait à la va-vite et totalement indigeste à la dernière minute. Ce sont des choix qui sont discutables, mais tu conviendras du fait que se contenter d'un topic sur ce forum pour faire de la Com' est plus qu'insuffisant.
Les screenshots ne sont là que pour donner un aperçu du travail effectué et seront des screens IG une fois que tout sera prêt. Dernièrement j'ai réorganisé mon tileset du coup je re-map petit à petit celles que j'avais déjà faite. J'ai bien avancé car j'ai quasiment fini Argenta. Une fois Azuria terminée, je m'attaquerai au making mais bien entendu je ne fais rien indépendamment du reste c'est à dire que quand je fais mon mapping je prévoie tout pour que mon making soit rapide mais propre et simple. D'ailleurs pour ça vu que j'ai choisi un univers qui allie Manga, Anime et Jeux officiels (non pas à l'arrache, je vois déjà venir les bons haters

), j'ai mes méthodes, je construis tout dans des fichiers .doc etc histoire que toutes mes idées et celles de mes scénaristes soient rangées et facilement accessibles.

Concernant le scénario effectivement ça apporte a priori un côté "trop d4rk ki tu" mais je peux t'assurer que l'ambiance en jeu aussi bien sonore que visuelle ne donnera pas un côté kikood4rk, au contraire. Le but est de rendre le jeu un peu plus mature que les officiels, mais pas non plus de faire une version apocalyptique.

Concernant le Nuzlocke effectivement je préfère y réfléchir tout de suite pour m'éviter le trop plein de modifications à faire après, mais en gros il y aura un mode Nuzlocke paramétrable selon une bonne dizaines de fonctionnalités facultatives. J'ai toujours aimé ce mode de jeu, et je pense qu'en proposer un propre et non bug plaira à certains. Bien entendu ce ne sera accessible qu'une fois un bon morceau de contenu sorti.
Merci pour cette critique en tout cas !
Posté par
Girakoth le
25 Juil - 22:35 (2013)Ah, j'ai juste une petite remarque à faire tiens:
Faire une jaquette, ça sert à rien.
Posté par
Aerun le
25 Juil - 22:37 (2013)Sachant qu'elle a été faite comme Splash pour le jeu, elle a une utilité. Du coup ça ne sert à rien pour toi, ça ne veut pas dire que ça ne sert à rien pour tout le monde.
Posté par
Zombskull le
26 Juil - 11:06 (2013)Effectivement l'avis est subjectif. Vive les remarques sans arguments par derrière. Le Beau est utile, et dans notre vie on voit de l'esthétique partout. Alors de là à dire que vouloir plaire, cela ne sert à rien...
90% des gens regardent en premier sur un forum le design, et si le design ne plait pas, ils s'en vont, au risque de rater quelque chose. Ça marche ici aussi avec les screens de certains.
Peut être que la jaquette est un plus, un bonus, mais elle fait pas de mal, et c'est un plaisir en plus qui s'ajoute à une bonne communication.
Posté par
Aerun le
26 Juil - 11:25 (2013)Merci DawnAS de me prouver que tout le monde ici ne suit pas la logique du "ça ne me plait pas donc ça ne sert à rien".

Posté par
kulitsuchihané le
26 Juil - 18:34 (2013)très beaux projet agréable a regarder l'histoire et original sa change des autre projet^^
bonne continuation
ps: si vous avez besoin d'un pixel-artiste je suis présent ^^
Posté par
Aerun le
26 Juil - 20:43 (2013)Bonsoir kulitsuchihané

Merci pour ce retour positif ! Effectivement j'aurais besoin d'un pixel artiste, peux-tu me mp quelques unes de tes créations que je vois si ça colle avec ce que je recherche ?
Posté par
FinalArt le
27 Juil - 17:29 (2013)Il y a sa galerie disponible ! (Et c'est très beau)
Posté par
Aerun le
27 Juil - 17:39 (2013)J'ai pris contact avec lui par mp.
Posté par
FlorianG82 le
30 Juil - 18:42 (2013)Comment on peut mettre ta bannière de soutien dans la signature?
Posté par
Aerun le
31 Juil - 02:30 (2013)N'ayant pas de bannière de soutien cela risque d'être délicat..

Mais tu peux toujours prendre le logo qui figure dans ma signature et donner un lien vers cette présentation ou le forum si on clique dessus.
Posté par
Zombskull le
31 Juil - 09:31 (2013)Voilà ma participation (^^), je t'ai fait une bannière provisoire pour soutenir ton projet, j'espère que ça te va, je me suis servie de ta jaquette. Je peux la réduire de taille si tu favorises autrement.

Par contre comme je ne sais ce que tu préfères renvoyer par dessus (FB, forum, ce topic..), je n'ai rien fait de ce point de vue là.
Au plaisir

Posté par
Aerun le
6 Aoû - 18:01 (2013)Merci ! Je vais voir avec mon graphiste pour en faire une au propre (pour que le logo ne soit pas découpé etc) même si je ne trouve pas cela indispensable. Merci en tout cas d'avoir pris cette initiative.

Grosse nouvelle les Pokéfans !
On se retrouve aujourd'hui pour la révélation des
Starters. Vous remarquerez que les sprites sont différents de ceux que vous pouvez trouver dans une version officielle. En effet, la taille est la même mais le trait a été affiné (oui je commence tout de suite l'affinage en 1x1).
Voici donc (de gauche à droite) : Calmini, Pachyboule et Malortie.

Certains vont sûrement se poser des question du genre :
- Pourquoi ces noms ?
- Quels sont leurs statistiques ?
- Quelles attaques possèdent-ils ?
Rassurez-vous, nous avons décidé de vous donner toutes ces informations juste après sous forme de fiches.
Il est important de rappeler que ces fiches pourront être soumises à modification tout au long du développement du projet.Voici donc les fiches :
Citation: |
Nom : Malortie Ethymologie : Mâlin + Ortie Espèce : Mauvaise Herbe Type 1 : Plante Type 2 : -- Évolue en : Malyucca. Taille : 0.4m Poids : 3Kg Description : Malortie est un Pokémon espiègle. Il aime utiliser ses piquants pour s'attaquer aux gens. Statistiques :PV : 55 ATT : 65 DEF : 55 ATTs : 25 DEFs : 55 VIT : 50 Capacité 1 - Engrais Capacité 2 - Epine de Fer Capacité 3 - Colérique Attaques :1 Groz'yeux 1 Charge 6 Vol-vie 8 Sabotage 10 Vive-Attaque 13 Brouillard 17 Balle-Graine 21 Poursuite 26 Tranch'herbe 31 Koud'korne 36 Provoc 41 Mach Punch 46 Poing Dard 52 Croissance 57 Baston 62 Bélier 68 Rayon-Lune 74 Tranche-nuit 80 Canon-Graine 88 Coup Bas 96 Direct Toxik 108 Accupression 120 Mauvais Qi 130 Bio-Choc 140 Tricherie CT / CS : CS : CS01 Coupe
CT : CT 05 Hurlement CT 06 Toxik CT 09 Balle-Graine CT 10 Puis.Cachée CT 11 Zénith CT 12 Provoc CT 15 Ultralaser CT 16 Mur lumière CT 17 Abri CT 19 Giga-Sangsue CT 20 Rune Protect CT 21 Frustration CT 22 Lance-Soleil CT 27 Retour CT 30 Ball'ombre CT 32 Reflet CT 33 Protection CT 36 Bomb'beurk CT 39 Tomberoche CT 40 Aeropique CT 41 Tourmente CT 42 Facade CT 43 Force Cachée CT 44 Repos CT 45 Attraction CT 46 Larcin CT 49 Saisie CT 53 Eco-Sphère CT 56 Dégommage CT 58 Ténacité CT 63 Embargo CT 65 Griffe Ombre CT 66 Represailles CT 77 Boost CT 79 Vibroscur CT 82 Blabla Dodo CT 83 Don Naturel CT 84 Direct Toxik CT 86 Noeud'herbe CT 87 Vantardise CT 90 Clonage CT 95 Choc Venin CT 101 Chant Canon CT 102 Echo CT 108 Vengeance CT 114 Rengorgement CT 124 Lien Toxik |
Citation: |
Nom : Pachyboule Ethymologie : Pachyderme + Boule Espèce : Elephanteau Type 1 : Feu Type 2 : -- Évolue en : Pachymou. Taille : 0.7m Poids : 16.2Kg Description : Lorsque Pachyboule éternue, des gerbes de magma sortent de sa trompe, brûlant tout sur leur passage. Statistiques :PV : 66 ATT : 45 DEF : 67 ATTs : 45 DEFs : 67 VIT : 25 Capacité 1 - Brasier Capacité 2 - Corps Ardent Capacité 3 - Herbivore Attaques :1 Boul'Armure 1 Charge 6 Calcination 8 Vague Psy 10 Flammèche 13 Roulade 17 Choc Mental 21 Flair 26 Roue De Feu 31 Détection 36 Piétisol 40 Écrasement 45 Paresse 50 Mur Lumière 55 Psykoud'Boul 60 Malédiction 64 Boule Magma 70 Extrasenseur 76 Canicule 82 Plaquage 89 Lance-Flamme 95 Plénitude 101 Mur Ardent 108 Psyko 120 Boutefeu 130 Pyrokinésie 140 Éruption CT / CS : CS : CS06 Anti-Brume
CT : CT 04 Plénitude CT 05 Hurlement CT 10 Puis.Cachée CT 11 Zénith CT 12 Provoc CT 15 Ultralaser CT 16 Mur lumière CT 17 Abri CT 20 Rune Protect CT 21 Frustration CT 27 Retour CT 29 Psyko CT 32 Reflet CT 33 Protection CT 35 Lance-Flamme CT 38 Déflagration CT 39 Tomberoche CT 41 Tourmente CT 42 Facade CT 43 Force Cachée CT 44 Repos CT 45 Attraction CT 46 Larcin CT 48 Echange CT 49 Saisie CT 50 Surchauffe CT 51 Atterrissage CT 52 Exploforce CT 56 Dégommage CT 58 Ténacité CT 61 Feu Follet CT 64 Explosion CT 66 Represailles CT 70 Flash CT 77 Boost CT 82 Blabla Dodo CT 83 Don Naturel CT 85 Dévorêve CT 87 Vantardise CT 90 Clonage CT 92 Distorsion CT 94 Choc Psy CT 96 Télékinésie CT 99 Nitrocharge CT 101 Chant Canon CT 102 Echo CT 103 Interversion CT 105 Calcination CT 108 Vengeance CT 114 Rengorgement CT 119 Perception CT 122 Meditation |
Citation: |
Nom : Calmini Ethymologie : Calmar + Mini Espèce : Calmar Type 1 : Eau Type 2 : -- Évolue en : Calminja. Taille : 0.4m Poids : 0.9Kg Description : La coiffe en forme de harpon sur la tête de Calmini peut s'illuminer pour qu'il ne soit pas perdu de vue par ses congénères. Moins elle émet de lumière, plus il se rapproche de son évolution. Statistiques :PV : 45 ATT : 50 DEF : 42 ATTs : 60 DEFs : 48 VIT : 65 Capacité 1 - Torrent Capacité 2 - Lumiattirance Capacité 3 - Cran Attaques :1 Groz'yeux 1 Charge 6 Ecume 8 Ligotage 10 Pistolet à O 13 Torgnoles 17 Brouillard 21 Aire d'Eau 26 Balayage 31 Aqua-Jet 36 Bulles d'O 41 Onde Vide 46 Anneaux Hydro 52 Réveil Forcé 57 Force Chakra 62 Rengorgement 68 Vibraqua 74 Coud'boule 80 Saumure 88 Brume 96 Projection 108 Ebullition 120 Hâte 130 Exploforce 140 Hydrocanon CT / CS : CS : CS03 Surf CS07 Cascade CS08 Plongée
CT : CT 03 Vibraqua CT 04 Plénitude CT 05 Hurlement CT 08 Gonflette CT 10 Puis.Cachée CT 12 Provoc CT 13 Laser Glace CT 15 Ultralaser CT 16 Mur lumière CT 17 Abri CT 18 Danse Pluie CT 20 Rune Protect CT 21 Frustration CT 27 Retour CT 32 Reflet CT 33 Protection CT 39 Tomberoche CT 42 Facade CT 43 Force Cachée CT 44 Repos CT 45 Attraction CT 46 Larcin CT 49 Saisie CT 55 Saumure CT 56 Dégommage CT 58 Ténacité CT 66 Represailles CT 77 Boost CT 82 Blabla Dodo CT 83 Don Naturel CT 87 Vantardise CT 90 Clonage CT 101 Chant Canon CT 102 Echo CT 104 Ebullition CT 107 Acrobatie CT 108 Vengeance CT 114 Rengorgement CT 116 Eclat Roc CT 119 Perception CT 122 Meditation CT 125 Coud'nageoire |
Si vous avez des questions n'hésitez pas, nous y répondrons avec plaisir. Concernant les remarques sur le "j'aime / j'aime pas", nous attendons de vous des remarques constructives. Le cas contraire, elles seront tout bonnement ignorées.
En espérant que ces petits monstres vous plairont ! :D
Posté par
Phoenix le
6 Aoû - 18:30 (2013)Je trouve que le starter plante fait plus poison qu'autre choses :x
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Aerun le
6 Aoû - 18:32 (2013)Il est pour l'instant de type Plante seul, les évolutions confirmeront le double-typage.
Posté par
Phoenix le
6 Aoû - 18:35 (2013)Nan, je veux dire la première impression, quand je regarde je me dis "il est sympa ce pokemon poison" il beaucoup plus poison que plante ! Et c'est gênant :(
Posté par
Aerun le
6 Aoû - 18:37 (2013)Il n'en demeurera pas moins Plante. Merci pour cette remarque cela dit !
Posté par
FlorianG82 le
6 Aoû - 19:16 (2013)J'adore le petit n'éléphanteau de feu :D
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FinalArt le
6 Aoû - 19:47 (2013)Waaaaw... *-*
Ils sont originaux, beaux et très bien faits. Tu maîtrise la création de pokémon à la perfection !
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TouzaxA le
6 Aoû - 19:58 (2013)C'est vrai qu'ils sont magnifiques. Meilleurs encore que les originaux, sauf peut-être concernant le plante, mais la remarque a déjà été faite.
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Zombskull le
6 Aoû - 20:15 (2013)J'ai une préférence pour l’éléphant mais l'idée de l'ortie est assez amusante, quant-au type eau c'est celui qui m'attire le moins. Il n'empêche qu'ils sont supers bien fait ! J'ai bien hâte de pouvoir voir les formes évoluées pour mieux faire mon choix du starter lors du moment venu. Mais je craque quand même sur l'éléphant !
De rien pour la bannière, cela ne m'a pas prit plus d'une minute ^^.
Posté par
Aerun le
6 Aoû - 20:40 (2013)Merci à vous pour ces retours positifs !
Concernant la création de Pokémon FinalArt je suis loin de la perfection mais je vais donner un conseil qui en aidera peut être certains : soyez patients, et faites preuve d'auto-critique constante. En tout cas merci à toi pour ce compliment.

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Acartes le
15 Aoû - 21:19 (2013)Balaise ce projet!
De bonnes idées, une grosse (très grosse O_o) équipe et un scénario original, je ne peut que vous souhaiter bonne chance!
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Aerun le
8 Sep - 01:21 (2013)Merci ! Nous ferons en sorte que ce genre de message ne soient pas donnés pour rien, car ils sont vraiment encourageant !

Le légendaire Draphorius, Gardien de l'Arbre de la Vie
Aujourd'hui grosse news pour vous, le légendaire principal du projet. Un nouveau double type, un nouveau Pokémon, un nouveau tueur.
Trêve de bavardages, voici sa fiche détaillée

:
- Étymologie :
Draphorius vient de Dragon, de l'Euphorbia et du suffixe "us".
Sa queue est constituée d'une fougère tranchante, d'où le choix porté sur l'Euphorbia (de la famille des Euphorbiacées).
- Espèce :
Dragon Gardien
- Son origine :
Des légendes racontent qu'au cœur d'une immense forêt, où chaque arbre serait capable de penser et de se mouvoir tel un être humain, Draphorius vivrait, plongé dans un sommeil profond depuis des siècles, en tant que Gardien du roi des arbres, l'Arbre de la vie.
Ce dernier a été le sujet de nombreuses recherches bien peu fructueuses et est soit disant dissimulé à la vue par des pouvoirs magiques gigantesques. De vieux écrits racontent que si l'équilibre naturel est rompu, la forêt réveillera son Gardien afin de rétablir l'ordre des choses.
- Ses types :
- Type 1 : Dragon
- Type 2 : Plante
- Il possède donc :
- Une double résistance aux attaques de type Eau, Plante et Electrique.
- Une simple résistance aux attaques de type Sol.
- Une simple faiblesse aux attaques de type Dragon, Insecte, Poison et Vol.
- Un double faiblesse aux attaques de type Glace.
- Physionomie :
- Taille : 3.9m
- Poids : 379kg
- Description : Draphorius est un Pokémon très ancien. Il est le gardien de l'Arbre de la vie. Certaines légendes racontent qu'il serait endormi depuis des siècles, attendant patiemment son réveil...
- Statistiques
- PV : 110
- Attaque : 95
- Défense : 105
- Attaque Spéciale : 140
- Défense Spéciale :145
- Vitesse : 85
- Capacité Spéciale : Multiécaille
- Attaques :
1 - Rugissement
1 - Vol-Vie
6 - Ouragan
11 - Para-Spore
16 - Méga-Sangsue
20 - Poudre Dodo
25 - Draco-Rage
30 - Tranch'herbe
34 - Soucigraine
39 - Noeud'herbe
44 - Aura-Sacrée
48 - Draco-Queue
53 - Vampigraine
58 - Double-Baffe
62 - Feuillemagik
67 - Racine
72 - Dracosouffle
78 - Force-Nature
83 - Phytomixeur
88 - Spore Coton
94 - Plaquage
99 - Giga-Sangsue
104 - Cotogarde
110 - Eco-Sphère
115 - Aura-Sphère
120 - Draco-Choc
125 - Aromathérapi
130 - Draco-Charge
135 - Repos
140 - Mégafouet
145 - Danse-Draco
150 - Colère
155 - Bio-Choc
160 - Méditation
165 - Tempète-Aura
170 - Plénitude
175 - Tempèteverte
180 - Draco-Météor
185 - Aura-Naturelle
- CTs / CS :
CS :
CS04 Force
CT06 Anti-Brume
CTs :
CT 01 Mitra-Poing
CT 02 Dracogriffe
CT 04 Plénitude
CT 05 Hurlement
CT 06 Toxik
CT 09 Balle-Graine
CT 10 Puis.Cachée
CT 15 Ultralaser
CT 16 Mur lumière
CT 17 Abri
CT 19 Giga-Sangsue
CT 20 Rune Protect
CT 21 Frustration
CT 22 Lance-Soleil
CT 23 Queue de Fer
CT 26 Séisme
CT 27 Retour
CT 29 Psyko
CT 30 Ball'ombre
CT 31 Casse-Brique
CT 32 Reflet
CT 33 Protection
CT 39 Tomberoche
CT 42 Facade
CT 43 Force Cachée
CT 44 Repos
CT 45 Attraction
CT 46 Larcin
CT 49 Saisie
CT 52 Exploforce
CT 53 Eco-Sphère
CT 58 Ténacité
CT 59 Draco-Choc
CT 60 Vampipoing
CT 67 Recyclage
CT 68 Giga-Impact
CT 70 Flash
CT 71 Lame de Roc
CT 77 Boost
CT 80 Éboulement
CT 82 Blabla Dodo
CT 83 Don Naturel
CT 86 Noeud'herbe
CT 87 Vantardise
CT 90 Clonage
CT 91 Luminocanon
CT 92 Distorsion
CT 96 Télékinésie
CT 100 Balayette
CT 101 Chant Canon
CT 102 Echo
CT 106 A la Queue
CT 108 Vengeance
CT 111 Piétisol
CT 113 Draco-Queue
CT 116 Eclat Roc
CT 119 Perception
CT 120 Tecto'Choc
CT 122 Meditation
Vous en pensez quoi ?
Merci encore pour votre soutien, à très bientôt pour une prochaine news qui concernera quelques nouveauté en jeu, un aperçu du Mont Sélénite totalement revisité, et de 3 nouveaux Pokémon.
Le lien de la news sur le forum du projet :
Draphorius
Posté par
Sangana le
8 Sep - 02:23 (2013)Il est cool, mais quand tu dis nouveau type tu parles par rapport aux version nintendo ?
Parce que j'ai deja vu des dragon plante moi è_é.
Posté par
Aerun le
8 Sep - 02:27 (2013)Oui je parle par rapport aux types de chez Nintendo. Comparer mon projet à ceux des autres fangame ne m'intéresse pas vraiment.
J'ai déjà vu des Dragon Plante aussi cela dit.

Posté par
TouzaxA le
8 Sep - 07:07 (2013)Je le trouve très beau. Bon travail.

Posté par
FinalArt le
8 Sep - 09:06 (2013)Vraiment très beau ton poké ! Un projet à suivre de toute urgence !
Posté par
Aerun le
8 Sep - 09:20 (2013)Merci à vous deux

Posté par
hoirogorio le
8 Sep - 14:37 (2013)Très bon légendaire je l'aime bien moi
Après il n'égale pas non plus les légendaires de nitendo (je ne compte pas ceux de la 5g) au niveau de la "classe" qu'ils peuvent avoir sur une boîte.
Posté par
Aerun le
8 Sep - 14:40 (2013)Ravi qu'il te plaise ! Après il faut savoir qu'il s'agit d'un sprite ici, et que sur les boites ce sont des artworks retouchés et des images embellies pour l'occasion.

Posté par
Antanio le
8 Sep - 20:52 (2013)Le Pokémon est très joli, j'imagine le travail dont il résulte. Je vais me mettre à suivre le projet de plus près je pense.
En tout cas bonne continuation.
Posté par
Aerun le
8 Sep - 21:05 (2013)J'avoue que cette fois en terme de sprite je me suis lancé dans l'inconnu. J'ai acquis quelques connaissances mais là je me suis attaqué à un bon petit paquet de pixels.
Merci en tout cas pour ce retour positif !

Posté par
Zombskull le
9 Sep - 15:52 (2013)Il est très bien fait, et très jolie à voir, pas de coup de cœur néanmoins, hâte de voir les trois prochains nouveaux pokemons !

Posté par
Billie Preks le
11 Sep - 13:28 (2013)Tres beau projet! Au final, tu vas conserver PSP 0.8 ou PSP DS?
Posté par
Antanio le
11 Sep - 16:10 (2013)PSP DS avec cette résolution de Sprite? Sauf s'il change la taille de la fenêtre ça me semble peu probable.
Posté par
Girakoth le
11 Sep - 16:15 (2013)J'aime bien ton projet, il y a juste une chose qui me déplait: les interfaces.
Je trouve quelles sont trop complexes (pas au sens il y a trop d'infos, au sens le design est trop surchargé).
Posté par
hoirogorio le
11 Sep - 17:55 (2013)Moi si son projet sort avec PSP DS il m'intéressera encore plus =)
Sinon dans tes fakemons si tu pouvais faire un tigre ou un mammouth ça serait sympa (après tu fais comme tu veux)
P.S. Oui je sais il y a déjà des sortes de tigres et mamochon est un mammouth
Antanio a écrit: |
PSP DS avec cette résolution de Sprite? Sauf s'il change la taille de la fenêtre ça me semble peu probable. |
Posté par
Aerun le
11 Sep - 18:26 (2013)Merci à tous !
Concernant le starter kit de base, il s'agit de PSP 0.7. Enfin je dis bien
de base, car nous avons fait, nous faisons, ou ferons des modifications qui au final nous éloigneront de plus en plus de Pokémon Script Project. Les Database ont été refaites, les animations d'attaques sont en cours de refonte, les sprites seront totalement customisés (cf les précédents que vous avez pu voir), l'IA sera totalement différente de celle des officiels avec une IA adverse bien plus développées et plus intuitive, les interfaces seront totalement différentes, l'ambiance visuelle et sonore de même, les 5G sont intégrées, bref... Le projet rien qu'à sa première démo ne pourra déjà être qu'à 50% qualifié de projet ayant un SK PSP comme base. Je salue l'effort sur les SK et remercie le PSP d'avoir lancé le mouvement, mais nous avons du retaper complètement la base afin de repartir sur des bases solides.
Du coup non ce ne sera pas fait avec PSP DS. Pourquoi ?
- Tout d'abord parce que la résolution est juste trop petite, et que je ne souhaite pas envoyer mes futurs joueurs chez l'ophtalmo plus rapidement que prévu.
- Ensuite parce que mes sprites étant en 192*192 et en 1x1, la résolution DS serait trop petite et donc inadéquate.
- Enfin, parce que je n'ai pas envie de suivre le mouvement kawai du Dual Screen qui pour moi est totalement inutile à part pour donner un style qui n'est pas forcement plus propre que celui de la résolution GBA (à savoir 640x480), et surtout parce que le tactile est à mon sens inutile quand on souhaite faire un jeu Pokémon sur PC.
Concernant le tigre et le mammouth, un tigre est prévu mais pas de mammouth mais je n'en dirais pas plus.
Merci encore pour vos retours positifs, à bientôt !

Posté par
og_loc-TATOO le
11 Sep - 18:30 (2013) Aerun a écrit: |
[*]Ensuite parce que mes sprites étant en 192*192 et en 1x1, la résolution DS serait trop petite et donc inadéquate.
|
Han ! La tu m'éclaires sur un sujet, je pensais que tes sprites était en 2*2, du coups je n'arrêtait pas de penser à la taille énorme des sprites si c'était le cas 
Posté par
hoirogorio le
11 Sep - 18:45 (2013)Au contraire tu peux utiliser la souris, mais bon apparemment c'est très dur et long à faire en ruby. Et puis ce n'est pas indispensable, mais un menu dans les combats avec la souris c'est toujours un plus (surtout qu'on peut laisser le choix au joueur d'utiliser la souris ou les touches).
Aerun a écrit: |
et surtout parce que le tactile est à mon sens inutile quand on souhaite faire un jeu Pokémon sur PC.
|
Comme il y a un tigre, je te préviens il a intérêt à être beau. Sinon je vais venir râler 
Posté par
Aerun le
11 Sep - 19:07 (2013)
Posté par
Grox le
15 Sep - 10:03 (2013)Un bien beau projet ! Les artworks sont vraiment cool et l'idée est super sympa !
J'ai hâte de le voir évoluer, ou mieux, d'en faire partie

Posté par
FL0RENT le
22 Sep - 15:41 (2013)je vois que ça a bien progressé pendant les vacances.
Le nouveau style de sprite est pas mal et change vraiment des sprites habituels.
J'aime bien le starter eau. (

pokemon manque de poulpes

)
j'ai remarqué que les starters avaient 3 cap.spé (deja que je pensait que le systeme de psp les limitait a deux...)
Un nouvel equivalent du dream world ?
Sinon, le nouveau legendaire a l'air assez equilibré en combat, son nom est bien trouvé.
Le sprite m'a l'air un peut clair, mais, comparé au reste ça ira surement bien avec le style du jeu.
Posté par
Aerun le
10 Oct - 19:42 (2013)Bonsoir à toutes et à tous les Pokéfans !
Un mois nous sépare de la précédente news concernant
Draphorius, le légendaire principal du projet. Pour ce début octobre, nous avons décidé de vous faire part des "grosses lignes" du projet. Effectivement depuis le départ nous avons été de nombreuses fois questionnés sur certains points du projet.
Jusqu'où ira la première démo ? Quelles générations seront présentes ? Pourra-t-on jouer un personnage féminin et/ou masculin ? Quelle est l'histoire ? Pourra-t-on être un méchant ou un gentil ? [...]
Et bien d'autres !
Nous avons conscience du fait que nos choix commencent à se préciser et qu'il est temps pour nous de vous faire un point sur nos objectifs concernant Pokémon Forêt Éternelle (bien entendu certains choix restent discutables et nous trouverons d'autres idées d'ici à la fin du développement du projet). Voici donc la news téléchargeable.
En vous remerciant encore pour votre soutien, à bientôt pour une prochaine news concernant cette fois-ci de nouveaux Pokémon propres au jeu, comme promis.
L'équipe du projet Pokémon Forêt Éternelle.
Posté par
Pαlвσlѕку le
10 Oct - 20:43 (2013)C'est du très bon travail. J'ai hâte d'en savoir plus. :D
Bonne continuation.

Posté par
Aerun le
10 Oct - 20:46 (2013)Merci à toi, ravi de voir que ça plait !

Posté par
joeyw le
10 Oct - 20:53 (2013)Vraiment intéressant comme article ! J'aime savoir ce que les développeurs de jeux font, quelles orientations ils adoptent et pourquoi, la façon dont ils veulent que le joueur s'immisce dans leur univers... C'est ce que moi-même j'essaye de faire sur mon projet donc je soutiens l'initiative
Alors comme ça Red a enlevé les parents du héros ?
Blague à part, je vois que tu cites "Red, Green et Blue" comme héros du Bourg-Palette. Dois-je en conclure que tu bases ton histoire en partie sur le manga Pokémon Adventures où est-ce une simple référence aux version Rouge Feu et Vert Feuille ?

Posté par
Aerun le
10 Oct - 21:08 (2013)Effectivement j'ai trouvé plutôt pertinent le choix que nous avons fait avec mon équipe d'expliquer quels sont nos choix, pourquoi nous les avons fait, etc. C'est une façon pour nous de dire aux joueurs "Bienvenue dans notre univers, voici à quoi ressemble notre conception du jeu vidéo Pokémon". Ça permet entre autre de donner tout de suite le ton sur la suite des événements et sur la forme qu'aura le jeu lors de la première démo.
Concernant Red malheureusement, tu fais fausse route.

Pour ta question, je suis content de voir que les informations données amènent aux bonnes question : effectivement, nous nous sommes essentiellement basés sur le manga pour construire la logique de notre Scénario. Nous nous sommes permis des rajouts, mais nous restons fidèle au manga. Concernant l'anime, des références seront également présentes. J'espère sincèrement que le mélange délicat que nous faisons n'amènera pas des hordes de puristes intolérants.

Posté par
joeyw le
10 Oct - 23:31 (2013)En effet, c'est une bonne idée que je m'applique à développer de mon côté aussi. Le manga est pour moi le support le plus riche en terme de développement des personnages et des événements tout en laissant des possibilités pour nous, makers, à exploiter comme par exemple le destin de Darkrai après avoir été relâché ou encore les relations entre Silver/Giovanni.
Cependant c'est aussi un support très complexe et peu connu par notre génération qui s'est formée sur les jeux vidéo et la série animée. Par exemple, et pour reprendre l'arrivée de la Team Rocket dans ton jeu, je suis certain que peu de fans savent que le Major Bob, Koga et Sabrina étaient des Admins de la Team Rocket ou encore que le Conseil 4 de Kanto avait pour objectif d'éradiquer la population humaine pour sauver les Pokémon.
Posté par
TouzaxA le
11 Oct - 06:35 (2013)J'ai été très agréablement surpris par la richesse de la news. Beau travail !
Posté par
Aerun le
11 Oct - 08:52 (2013)joeyw n'en dévoile pas trop sinon les gens ne vont plus avoir aucune surprise.

Effectivement je préfère le scénario du manga plutôt que celui des jeux vidéos et c'est ce qui a en grande partie affecté nos choix.
Merci TouzaxA !

Posté par
KirbyWright le
18 Oct - 20:57 (2013)J'ai lu le PDF en entier et je m'attendais pas à un tel pavé ! Les modifications au gameplay général sont magnifiques, sauf peut être pour la PRISON
En tout cas je soutiens de tout coeur ce projet, et j'attends la démo avec impatience !

Posté par
Zombskull le
26 Oct - 14:10 (2013)J'ai bien aimé lire le PDF on apprend des bonnes (la canne à pêche) comme des mauvaises (questions d'argents, à voir ^^). Dans tout les cas ça donne bien envie d'attendre cette démo !
D'ailleurs j'ai juste une question par rapport à cette dernière, j'ai vraiment du mal à "rejouer tout depuis le début" à cause des prochaines sorties futures des démos...
Donc à savoir si en jouant à cette démo vous faites en sorte que nos sauvegardes soient réellement récupérables lors d'une suite de démo ou non ?
Posté par
Aerun le
21 Nov - 07:17 (2013)Si la première démo prend autant de temps à apparaître c'est effectivement parce que nous voulons partir sur des bases solides, et ainsi éviter de devoir faire des mises à jour condamnant les anciennes sauvegardes des joueurs. Les bases de données seront prêtes et terminées à la sortie de la première démo, et ceci évitera de devoir tout changer. Les bugs majeurs seront corrigés en beta test, qui durera 1 ou 2 mois avant la sortie de la démo à proprement parler. Elle se fera en interne et sera orientée de manière à corriger un maximum de bugs.
Sinon je me permets un petit message à l'intention des belles plumes du forum :
Le projet « Pokemon Forêt Éternelle » vous intéresse ? Vous le suivez assidûment et vous êtes disponibles assez régulièrement ?
Vous souhaiteriez apporter votre pierre à l’édifice ?
Si vous avez de l’imagination, de la motivation et que vous connaissez bien l’univers « Pokemon », alors vous pouvez nous rejoindre !
Nous recherchons en ce moment 2 à 3 scénaristes SÉRIEUX afin de nous prêter main forte.
Comment nous rejoindre ? Vous comprendrez bien que nous ne choisirons pas ces nouveaux collaborateurs au hasard. Afin de pouvoir juger de votre future implication dans le projet, il vous sera demandé de nous rédiger, dans un français correct, un exemple de scénario de votre cru sur le pokemon de votre choix et de les envoyer à Aerun.
Pour les précisions :
- Concernant les scénarios et l'époque, il faudra plus vous situer dans celle qui est utilisée pour le manga Pokémon : La grande aventure.
- Pour ce qui est du Pokémon que vous avez en tête, vous êtes effectivement libres. Le mieux serait de me donner le nom du Pokémon que vous souhaitez scénariser et je vous dirais s'il n'a pas déjà été fait.
- Pour la forme, c'est au choix sachant que le but est le suivant : réaliser un court scénario qui servira à réaliser une "quête secondaire" que le joueur aura à accomplir lors de son avancée dans le jeu. L'idée principale est d'avoir en tête que le joueur doit vivre cette quête comme s'il vivait réellement la chose, un peu comme dans l'anime quand Sacha rencontre un nouveau Pokémon et que l'histoire de cet épisode est basée essentiellement sur ce Pokémon. Le but n'est pas de faire un copier / coller d'un épisode bien entendu, mais vous pouvez vous en inspirer pour réaliser le scénario du Pokémon que vous avez choisi. Le récit sous forme de roman (avec tirets et guillemets pour les prises de parole) est donc plus conseillé.
- Le Pokémon peut être rencontré plusieurs fois (une suite de petites quêtes est alors possible, mais n'exagérez pas : 4 quêtes pour un Roucool, non) ou une seule fois. Le but peut être de se lier d'amitié avec lui, de le combattre pour qu'il nous rejoigne (en le capturant en combat, ou en le battant s'il est non capturable et qu'il nous rejoigne par la suite), de le rendre à son propriétaire pour obtenir un objet, de le retrouver, de le sauver, etc. Je rappelle que le jeu comportera une centaine de natures et que par conséquent le tempérament du Pokémon de votre scénario sera paramétré.
Nous précisons également que, même si l’orthographe est indispensable, l’imagination l’est encore plus.
Sur ces bonnes paroles, à vos claviers mesdames, mesdemoiselles ou messieurs les futurs scénaristes.
Dans l’attente de vous lire,
L'équipe du projet Pokémon Forêt Éternelle.
Posté par
Aerun le
6 Déc - 13:22 (2013)Je me permets un double post afin d'éviter un message de 10 kilomètres.

Bonjour à toutes et à tous !
Je m'adresse ici à toutes celles ou tous ceux qui possèdent les jeux Pokémon X ou Y sur Nintendo 3DS ou 2DS.
Je vais avoir besoin de vous pour calculer une donnée qui est impossible à trouver naturellement (en cherchant juste sur le jeu) au moyen d'une formule assez complexe.
Pour pouvoir effectuer mon calcul je vais avoir besoin de votre aide pour faire une étude statistique sous Excel, et donc qui dit statistique dit : "plus il y a d'essai, mieux c'est".
Concrètement, comment pouvez vous aider ?Alors c'est très simple :
Il faudrait juste que vous me donniez un combat contre un maximum de Pokémon différents, et les valeurs résultantes suivantes :
- Si c'est un Pokémon sauvage ou un Pokémon d'un dresseur.
- Si le Pokémon avec lequel vous combattez, vous l'avez capturé vous même, ou s'il provient d'un échange ou d'un échange international (le mieux serait que vous l'ayez capturé vous même).
- Si vous utilisez un œuf chance ou pas.
- Le niveau de votre Pokémon et celui du Pokémon adverse.
- Le nombre de Pokémon qui ont participé au combat.
En résumé, il vaudrait mieux que le Pokémon provienne d'une capture que vous ayez faite, qu'il n'y ait ni Oeuf Chance, ni Multi Expérience et que vous combattiez avec un seul Pokémon, cela évite les calculs tordus, et cela réduit le nombre d'erreurs. (Certains l'auront compris, il s'agit de la fameuse "base exp").
Merci à toutes et à tous pour votre soutien, et d'avance si vous souhaitez aider.
(La possibilité d'erreur existe, surtout s'ils ont changé la formule d'expérience gagnée en sixième génération. Je mettrais bien entendu mes résultats à disposition pour ceux qui souhaitent intégrer la sixième génération)
Posté par
Gold le
6 Déc - 15:20 (2013)Stop.
Ce jeu sera dans la continuité du manga, ou c'est juste le test de scénario ?
Par pitié, si c'est pour le jeu complet, je n'ai qu'une seule demande : Que le manga ne soit pas dénaturé.
Voilà voilà.
Posté par
Takasétamoto le
6 Déc - 16:28 (2013)Salut, Aerun, est-ce-que je pourrais t'aider en le faisant sur Pokémon X ou Y sur PC?
Je pourrais aussi t'aider pour le scénario!
Posté par
Aerun le
6 Déc - 17:20 (2013)Gold, tu n'as aucune exigence à donner ici, tiens toi le pour dit. Si d'autres personnes se sont laissées influencer par tes directives (je ne citerai pas un projet qui a changé de nom parce que tu as fait un caca nerveux), je te préviens qu'ici tes revendications n'ont aucune valeur. Tu pourras donc garder ton "stop" la prochaine fois.
Ceci étant dit, je te rassure. Les personnes qui bossent sur ce projet et plus précisément sur le scénario accordent une grande valeur au manga, qui ne sera pas dénaturé bien au contraire. Je n'en dirais pas plus.
Takasétamoto, on peut passer par message privé si tu souhaites discuter de cette annonce que j'ai faite à propos des scénarios. Pour ce que j'ai demandé pour X et Y, toute aide est la bienvenue !

Posté par
Gold le
6 Déc - 18:03 (2013)Je t'en prie. Tu ne vas quand même pas me dire que tu estimes sérieusement que je fais des "cacas nerveux".
Le projet que tu évoques n'a rien à voir avec quoi que ce soit, et les messages que j'y ai postés n'avaient rien de méchant ou de revendicatif hein. J'ai demandé à l'auteur s'il serait d'accord pour modifier légèrement son titre, il l'a fait, bien sûr que ça m'a fait plaisir mais c'était une demande
gentille et respectueuse alors la prochaine fois que tu voudras m'accuser de quoi que ce soit n'ayant pas trait au sujet en cours, je te serai assez reconnaissant de ne pas prendre des exemples
complètement hors-sujet.
Ensuite, comprends que j'aime le travail bien fait et que je respecte ton projet pour ce qu'il est : Du travail a priori très bien fait. Mais s'il y a autre chose que j'aime encore mieux qu'un travail bien fait, c'est quand l'une de mes passions ne se fait pas massacrer par ledit travail. J'ai peut-être encore un peu trop cette tendance à paraître sec quand je poste, mais ce n'est là que le reflet de mon inquiétude. Un projet en rapport avec Pokémon Spécial, s'il sort,
je le télécharge et j'y joue, ce qui n'a rien d'anodin, étant donné que je n'ai que très peu de temps à accorder aux productions RPG Maker dernièrement.
Alors oui désolé de paraître brutal mais j'ai vu assez de projets prometteurs prendre la mauvaise voie, et je ne voudrais pas qu'un tel sort attende celui-ci.
Merci de comprendre que ce que je poste n'est que le reflet de mon inquiétude et de ne pas se sentir agresser pour si peu, sinon c'est moi qui risque de devenir agressif pour rien

Mais bonne continuation !
Posté par
Aerun le
6 Déc - 18:24 (2013)Je pense que nous n'avons pas la même notion du "caca nerveux".
Concernant ta passion, peux-tu alors me dire pourquoi si tu aimes tant le manga tu as sorti un fangame touchant à son univers qui est aussi peu soigné ? Il ne s'agit pas là que d'un avis personnel, je te rassure.
Il est toujours intéressant d'avoir des critiques, mais j'estime que quand on ne produit pas un travail propre et soigné soi-même, on ne peut être en mesure d'attendre un travail propre et soigné de qui que ce soit d'autre.
Je terminerai sur cet échange (qui est hors-sujet) par une phrase que j'aime employer : "Se justifier, c'est s'accuser". Alors oui je me justifie souvent également, mais j'aime les débats, et j'aime discuter de tout et de rien afin de mieux connaître mon interlocuteur. C'est comme ça que généralement j'apprends à connaître les gens, et ça permet de reconnaître très vite les personnes qui ont de la conversation.
Concernant ce retour que tu me donnes, je suis ravi de voir que notre travail est apprécié et que l'on attende quelque chose de nous. Nous faisons très attention à ce que ce que nous produisons soit cohérent et propre. Bien entendu, personne n'est parfait (ça c'est pour les petits hargneux qui vont penser que j'ai une trop haute estime de moi même) et nous ferons des erreurs. Les périodes de beta test seront là pour corriger tout ça. Rome ne s'est pas construite en un jour.
Pour finir, effectivement tes messages sont très souvent brutaux et parfois sans aucune forme. Tu ne viens pas t'exprimer en commençant tes phrases par "Stop." normalement. Il y a une façon de s'adresser aux gens. La communication, c'est quelque chose d'essentiel, et quand on ne sait pas s'exprimer ça amène à ce genre de problèmes. C'est d'ailleurs un souci majeur sur ce forum. Il y a un bon paquet de gens qui s'auto-suffisent et pensent que parce qu'ils savent assembler un tileset et faire un événement sur RPG Maker, ils sont beaucoup plus doués que d'autres. Ça ne marche pas comme ça. Du moment qu'on attrape la grosse tête, on fonce droit dans le mur.
Je pense avoir tout dit, si on pouvait éviter de s'écarter plus avant à l'avenir, ce serait bien.
Posté par
Gold le
6 Déc - 19:25 (2013)"Peu soigné", si c'est au niveau graphique désolé de ne pas avoir les moyens de m'offrir des graphismes plus alléchants. Si c'est parce que quelques bugs subsistent, désolé de dépendre de PSP 0.7, de ne pas savoir scripter et d'attendre pendant des mois et des mois que les personnes à qui j'ai demandé des coups de main aient enfin progressé. On ne peut pas tous s'offrir une équipe.
Si c'est pour le scénario, désolé de le recopier mot-à-mot sauf quand le résultat en devient trop linéaire, et désolé encore d'y insérer des trucs nouveaux en faisant en sorte qu'il n'y ait aucun conflit.
Et si c'est parce que l'une ou l'autre fonctionnalité sont bancales, désolé que même RPG Maker ait ses limites.
J'ai à coeur de faire le jeu que j'ai toujours voulu depuis mon enfance. Et je le partage parce que je ne pense pas être le seul à l'avoir voulu. Est-ce que tu voulais faire "Forêt Eternelle" depuis ton enfance ? Avec une armée de scénaristes derrière toi, je n'pense pas.
Et je n'ai pas la grosse tête concernant mon projet. Tu l'auras certainement remarqué, je ne l'ai pas abordé. Pourquoi ? Parce que c'est encore autre chose, et parce que contrairement à toi ça ne m'intéresse pas d'évoquer autre chose dans le topic d'un projet que le projet concerné. Mais bon après c'est sûr quand quelqu'un d'autre l'évoque, je réponds quand même, je vais pas faire semblant de pas avoir lu non plus

Mes sincères excuses pour ma réaction, elle était je l'accorde bien trop impulsive. J'essaye d'y faire attention en général, cela dit. Pour aujourd'hui j'ai dérapé. Je ne pense rien de mal de ce projet, donc encore une fois bonne continuation !
Posté par
Aerun le
6 Déc - 21:25 (2013)Je te rappelle ce que j'ai dit plus haut : "Se justifier, c'est s'accuser".
Relis ton premier paragraphe, on y lit une personne qui essaye d'accuser tout ce qu'il peut, sauf sa propre personne.
Cependant il est vrai que 3 scénaristes peuvent être appelés une "armée".

Si tu passais plus de temps à bosser ton propre niveau dans les différents domaines qu'à t’apitoyer sur ton sort comme tu le fais là, tu aurais déjà certainement progressé, et tu n'aurais pas besoin de prouver par a+b que tu n'arrives pas à la cheville du maker que tu penses être. Des graphismes, ça se travaille. Une équipe, ça se forme avec le temps et les bons procédés. Un scénario, ça s'étoffe au fur et à mesure. Au lieu d'attendre qu'on te mâche le travail tu aurais pu bosser ton niveau en script par exemple.
Je t'invite à m'envoyer un message privé si tu souhaites continuer sur cette touche drama qui te tiens à coeur.
Maintenant, si on pouvait revenir au sujet principal,
ce serait vraiment plus intelligent.
Posté par
Gold le
6 Déc - 21:39 (2013)Je peux t'en dire autant pour le scénario. T'as vraiment besoin de recruter tant de monde ? Tu peux pas... Améliorer tes compétences et l'écrire toi-même ? Comme c'est cocasse, pourtant avoir des idées et les écrire est 20000 fois plus simple que passer des heures à taper des centaines de lignes de code.
+ désolé encore une fois d'utiliser le starter kit de Krosk et de ne pas faire moi-même toute une gamme de scripts gadgets qui ne serviront aucun but si ce n'est décorer. On peut très bien faire un jeu de qualité avec le SK tel qu'il est, et j'entends le démontrer. Si tu aimes scripter et que tu proposes une expérience de jeu de haute volée, très bien ! C'est tout aussi respectable.
Et, oui, je m'autoaccuse, oooouh, j'ai l'humilité de reconnaître que ce que je fais n'est pas parfait.
Voilà j'ai fini~
Posté par
Aerun le
6 Déc - 21:43 (2013)Tu as un souci avec la notion de "message privé" non ?
Heureusement que tu as fini, les gens vont commencer à s'ennuyer de te voir te justifier sans arrêt à tenter de prouver jenesaisquoi !
Bonne continuation.
Posté par
og_loc-TATOO le
6 Déc - 21:43 (2013)Je viens mettre mon grain de sel, vu qu'à priori on parle de moi.
Le nom de mon projet a été défini au début de sa création et elle n'a pas changé, pas complètement.
Je cherchais un sous-titre qui aurait un lien avec l'histoire de mon projet, mais je ne trouvais rien de satisfaisant.
Gold est venu, s'est proposé, a proposé, et comme j'ai aimé, je me suis dit pourquoi pas, ça m'évite de chercher midi à quatorze heure, en plus le sous-titre donné est parfaitement dans le sujet de mon projet.
Comme toi qui demande de l'aide pour faire ta base de donnée d'expérience, etc...
Comme tous les autres qui demandes de l'aide pour d'autre choses, j'aurai pu demander de l'aide pour le nom de mon projet, vu qu'une personne m'en a proposé un.
D'ailleurs, je trouve ça con d'avoir prit mon projet pour exemple, il est tranquille dans son coin, laissez-le

Pour le sujet :
Tu veux qu'on refasse des combats avec des pokemons au niveau 1 jusqu'au niveau 100 ?
Et en plus avec plusieurs pokemon différent et sans multi-exp et tout ?

Je dit bonne chance à tous les autres.
Tu aurais postés ce message y a 2 ou 3 jours, je t'aurai aidé avec graand plaisir, vu que j'ai le jeu que depuis 2/3 jours x')
Mais la je peux pas

Posté par
Takasétamoto le
6 Déc - 21:44 (2013)
Posté par
Aerun le
6 Déc - 21:53 (2013)Je n'ai pas donné de nom de projet, c'était bien évidemment pour éviter qu'un autre nombriliste se ramène pour raconter sa vie et continuer sur du Hors Sujet pendant 10 pages. Je parlais à Gold, la discussion est close et je n'ai pas besoin d'un perroquet pour continuer un débat qui n'a pas lieu d'être.
Concernant le sujet auquel tu reviens (merci !), je n'oblige personne, je demande des bénévoles. Que cela te plaise ou non, là n'est pas la question.
Maintenant, soit vous arrêtez d'entretenir ce débat stérile, soit j'en réfère aux modérateurs, qui sauront trancher.
Posté par
Gold le
6 Déc - 21:53 (2013)Désolé mais quand on attaque ouvertement un de mes travaux ailleurs que dans le topic approprié, je ne réponds pas "en mp".
Takasétamoto > Mais oui c'fini.
De toute façon j'ai une question sur le projet :
Pourquoi une 7G à Kanto ? La 4G insérée dans le Kanto de HGSS était déjà assez difficilement supportable, il faudrait que toute une tripotée de monstres sortent de nulle part ?
Ou alors j'ai loupé un truc et y a une autre région ?
Posté par
Aerun le
6 Déc - 21:57 (2013)La 7G ne débarquera pas à Kanto, du moins si elle le fait, elle ne sera que très rare. Il ne s'agit pas de faire un jeu où toutes les générations seront mixées sans réflexion. Les Pokémon ne seront pas placés au hasard.
Posté par
Girakoth le
6 Déc - 22:00 (2013) Takasétamoto a écrit: |
Salut, Aerun, est-ce-que je pourrais t'aider en le faisant sur Pokémon X ou Y sur PC?
Je pourrais aussi t'aider pour le scénario! |
Bonne chance, vu que tu peux pas jouer à X et Y sur PC.
Je t'aurais bien aidé Aerun, mais quand je joue, j'ai pas vraiment l'envie ni le temps de noter toutes les données à coté x)
Ah oui, et juste au passage Aerun: les graphismes n'ont rien à voir avec le scénario d'un projet.
Tu peux très bien faire un très bon projet sans avoir des graphismes exceptionnels, et pour être tout à fait honnête, c'était même l'une de mes pensées principales lorsque j'ai commencé à bosser sur mon propre projet.
Posté par
Aerun le
6 Déc - 22:02 (2013)Oui je comprends tout à fait pas de souci !

Posté par
Gold le
6 Déc - 22:04 (2013)Je suis parfaitement rassuré. Encore désolé pour l'altercation, et surtout bonne chance pour la suite

Posté par
Girakoth le
6 Déc - 22:06 (2013)(je venais d'éditer mon post

)
Posté par
og_loc-TATOO le
6 Déc - 22:09 (2013)Etant donné qu'à ma connaissance, c'est le seul projet auquel Gold ait eu un impact sur le nom, même si tu n'as pas donné de nom, tu l'as pointé du doigts.
Il est donc normal que j'y mette mon grain de sel, puisque je suis le créateur du projet en question.
Appel un modérateur ou ce que tu veux, je n'ai rien à me reprocher, après tout c'est toi qui a commencé à en parler

Concernant ton sujet : Je suis dégoûté parce que j'aurai bien voulu t'aider, mais on dirait que cette petite guéguerre avec Gold, te la mets mauvaise et tu a mal pris mon message '-'
Posté par
Aerun le
6 Déc - 22:12 (2013)Et je suis d'accord avec toi Girakoth, je n'ai peut être pas assez séparé les deux notions.
Gold je te rassure, nous travaillons vraiment dur pour que l'univers soit cohérent et qu'on ne fasse pas au projet les reproches d'incohérences que subissent les jeux officiels. Nous aimons beaucoup Pokémon et le but est de proposer au joueur un jeu de qualité.

Et og non, je ne mélange pas débat "personnel" et projet ne t'en fais pas. Ce serait d'ailleurs stupide de ma part.
Posté par
Gold le
6 Déc - 22:22 (2013)Non mais og, y a vraiment pas de "petite guéguerre", propose-toi pour les aider au contraire, on a fini de s'enflammer, maintenant on repars sur des bases plus gentilles (si tout le monde est ok hein.)
Aerun > je fais une confiance aveugle à ton projet pour le moment alors !
Posté par
og_loc-TATOO le
6 Déc - 22:35 (2013)Aerun => Dans ce-cas, tout est bien qui fini bien.

Gold =>Bah justement, j'aurais aimé aider dans le projet, mais comme il faut refaire pas mal de chose, je ne peux pas aider

Posté par
Takasétamoto le
6 Déc - 22:57 (2013)Girakoth, on peux jouer à Pokémon X et Y sur PC grâce à Nintendo 3ds emulator.
Je te contacte par Skype, Aerun, si tu veux.
Posté par
Girakoth le
6 Déc - 23:18 (2013)Hmm, tu as testé s'il marchait vraiment?
(et au passage, ce genre de sujet est fortement déconseillé ici).
Posté par
Takasétamoto le
6 Déc - 23:24 (2013)Nn je vais essayer, je viens de le découvrir.
Posté par
Girakoth le
6 Déc - 23:44 (2013)Bah fais gaffe, je sens que c'est une merde vérolée plus qu'autre chose.
Si ça marchait, crois-moi, j'en aurais déjà entendu parler.
Posté par
Nabil-psp le
7 Déc - 00:02 (2013) Gold a écrit: |
Je t'en prie. Tu ne vas quand même pas me dire que tu estimes sérieusement que je fais des "cacas nerveux". Le projet que tu évoques n'a rien à voir avec quoi que ce soit, et les messages que j'y ai postés n'avaient rien de méchant ou de revendicatif hein. J'ai demandé à l'auteur s'il serait d'accord pour modifier légèrement son titre, il l'a fait, bien sûr que ça m'a fait plaisir mais c'était une demande gentille et respectueuse alors la prochaine fois que tu voudras m'accuser de quoi que ce soit n'ayant pas trait au sujet en cours, je te serai assez reconnaissant de ne pas prendre des exemples complètement hors-sujet. Ensuite, comprends que j'aime le travail bien fait et que je respecte ton projet pour ce qu'il est : Du travail a priori très bien fait. Mais s'il y a autre chose que j'aime encore mieux qu'un travail bien fait, c'est quand l'une de mes passions ne se fait pas massacrer par ledit travail. J'ai peut-être encore un peu trop cette tendance à paraître sec quand je poste, mais ce n'est là que le reflet de mon inquiétude. Un projet en rapport avec Pokémon Spécial, s'il sort, je le télécharge et j'y joue, ce qui n'a rien d'anodin, étant donné que je n'ai que très peu de temps à accorder aux productions RPG Maker dernièrement. Alors oui désolé de paraître brutal mais j'ai vu assez de projets prometteurs prendre la mauvaise voie, et je ne voudrais pas qu'un tel sort attende celui-ci. Merci de comprendre que ce que je poste n'est que le reflet de mon inquiétude et de ne pas se sentir agresser pour si peu, sinon c'est moi qui risque de devenir agressif pour rien  Mais bonne continuation ! |
Aerun a écrit: |
Je pense que nous n'avons pas la même notion du "caca nerveux". Concernant ta passion, peux-tu alors me dire pourquoi si tu aimes tant le manga tu as sorti un fangame touchant à son univers qui est aussi peu soigné ? Il ne s'agit pas là que d'un avis personnel, je te rassure. Il est toujours intéressant d'avoir des critiques, mais j'estime que quand on ne produit pas un travail propre et soigné soi-même, on ne peut être en mesure d'attendre un travail propre et soigné de qui que ce soit d'autre. Je terminerai sur cet échange (qui est hors-sujet) par une phrase que j'aime employer : "Se justifier, c'est s'accuser". Alors oui je me justifie souvent également, mais j'aime les débats, et j'aime discuter de tout et de rien afin de mieux connaître mon interlocuteur. C'est comme ça que généralement j'apprends à connaître les gens, et ça permet de reconnaître très vite les personnes qui ont de la conversation.
Concernant ce retour que tu me donnes, je suis ravi de voir que notre travail est apprécié et que l'on attende quelque chose de nous. Nous faisons très attention à ce que ce que nous produisons soit cohérent et propre. Bien entendu, personne n'est parfait (ça c'est pour les petits hargneux qui vont penser que j'ai une trop haute estime de moi même) et nous ferons des erreurs. Les périodes de beta test seront là pour corriger tout ça. Rome ne s'est pas construite en un jour.
Pour finir, effectivement tes messages sont très souvent brutaux et parfois sans aucune forme. Tu ne viens pas t'exprimer en commençant tes phrases par "Stop." normalement. Il y a une façon de s'adresser aux gens. La communication, c'est quelque chose d'essentiel, et quand on ne sait pas s'exprimer ça amène à ce genre de problèmes. C'est d'ailleurs un souci majeur sur ce forum. Il y a un bon paquet de gens qui s'auto-suffisent et pensent que parce qu'ils savent assembler un tileset et faire un événement sur RPG Maker, ils sont beaucoup plus doués que d'autres. Ça ne marche pas comme ça. Du moment qu'on attrape la grosse tête, on fonce droit dans le mur.
Je pense avoir tout dit, si on pouvait éviter de s'écarter plus avant à l'avenir, ce serait bien. |
Aerun, merci tu as enfin dit ce que tout le monde pensé
Posté par
Gold le
7 Déc - 00:06 (2013)Qu'est-ce que tu ne comprends pas dans "On a fini, on n'en parle plus et on passe à autre chose" ?
Posté par
'Klysm le
7 Déc - 00:07 (2013) Nabil-psp a écrit: |
Gold a écrit: | Je t'en prie. Tu ne vas quand même pas me dire que tu estimes sérieusement que je fais des "cacas nerveux". Le projet que tu évoques n'a rien à voir avec quoi que ce soit, et les messages que j'y ai postés n'avaient rien de méchant ou de revendicatif hein. J'ai demandé à l'auteur s'il serait d'accord pour modifier légèrement son titre, il l'a fait, bien sûr que ça m'a fait plaisir mais c'était une demande gentille et respectueuse alors la prochaine fois que tu voudras m'accuser de quoi que ce soit n'ayant pas trait au sujet en cours, je te serai assez reconnaissant de ne pas prendre des exemples complètement hors-sujet.
Ensuite, comprends que j'aime le travail bien fait et que je respecte ton projet pour ce qu'il est : Du travail a priori très bien fait. Mais s'il y a autre chose que j'aime encore mieux qu'un travail bien fait, c'est quand l'une de mes passions ne se fait pas massacrer par ledit travail. J'ai peut-être encore un peu trop cette tendance à paraître sec quand je poste, mais ce n'est là que le reflet de mon inquiétude. Un projet en rapport avec Pokémon Spécial, s'il sort, je le télécharge et j'y joue, ce qui n'a rien d'anodin, étant donné que je n'ai que très peu de temps à accorder aux productions RPG Maker dernièrement.
Alors oui désolé de paraître brutal mais j'ai vu assez de projets prometteurs prendre la mauvaise voie, et je ne voudrais pas qu'un tel sort attende celui-ci.
Merci de comprendre que ce que je poste n'est que le reflet de mon inquiétude et de ne pas se sentir agresser pour si peu, sinon c'est moi qui risque de devenir agressif pour rien :<
Mais bonne continuation !
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Aerun a écrit: | Je pense que nous n'avons pas la même notion du "caca nerveux". Concernant ta passion, peux-tu alors me dire pourquoi si tu aimes tant le manga tu as sorti un fangame touchant à son univers qui est aussi peu soigné ? Il ne s'agit pas là que d'un avis personnel, je te rassure. Il est toujours intéressant d'avoir des critiques, mais j'estime que quand on ne produit pas un travail propre et soigné soi-même, on ne peut être en mesure d'attendre un travail propre et soigné de qui que ce soit d'autre. Je terminerai sur cet échange (qui est hors-sujet) par une phrase que j'aime employer : "Se justifier, c'est s'accuser". Alors oui je me justifie souvent également, mais j'aime les débats, et j'aime discuter de tout et de rien afin de mieux connaître mon interlocuteur. C'est comme ça que généralement j'apprends à connaître les gens, et ça permet de reconnaître très vite les personnes qui ont de la conversation.
Concernant ce retour que tu me donnes, je suis ravi de voir que notre travail est apprécié et que l'on attende quelque chose de nous. Nous faisons très attention à ce que ce que nous produisons soit cohérent et propre. Bien entendu, personne n'est parfait (ça c'est pour les petits hargneux qui vont penser que j'ai une trop haute estime de moi même) et nous ferons des erreurs. Les périodes de beta test seront là pour corriger tout ça. Rome ne s'est pas construite en un jour.
Pour finir, effectivement tes messages sont très souvent brutaux et parfois sans aucune forme. Tu ne viens pas t'exprimer en commençant tes phrases par "Stop." normalement. Il y a une façon de s'adresser aux gens. La communication, c'est quelque chose d'essentiel, et quand on ne sait pas s'exprimer ça amène à ce genre de problèmes. C'est d'ailleurs un souci majeur sur ce forum. Il y a un bon paquet de gens qui s'auto-suffisent et pensent que parce qu'ils savent assembler un tileset et faire un événement sur RPG Maker, ils sont beaucoup plus doués que d'autres. Ça ne marche pas comme ça. Du moment qu'on attrape la grosse tête, on fonce droit dans le mur.
Je pense avoir tout dit, si on pouvait éviter de s'écarter plus avant à l'avenir, ce serait bien.
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Aerun, merci tu as enfin dit ce que tout le monde pensé
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Aerun a dit que le débat était clos. Je ne vois pas pourquoi tu viens ajouter encore quelque chose à ce propos.
Désolé Aerun, je n'ai pas X ou Y, donc je ne pourrai pas t'aider, mais sache que le projet m’intéresse beaucoup, et j'ai hâte d'en découvrir plus sur le scénario mais aussi et surtout graphiquement.
Bonne continuation pour ton projet en tout cas, tu as tout mon soutient!
Posté par
Girakoth le
7 Déc - 00:08 (2013) Nabil-psp a écrit: |
Gold a écrit: | Je t'en prie. Tu ne vas quand même pas me dire que tu estimes sérieusement que je fais des "cacas nerveux". Le projet que tu évoques n'a rien à voir avec quoi que ce soit, et les messages que j'y ai postés n'avaient rien de méchant ou de revendicatif hein. J'ai demandé à l'auteur s'il serait d'accord pour modifier légèrement son titre, il l'a fait, bien sûr que ça m'a fait plaisir mais c'était une demande gentille et respectueuse alors la prochaine fois que tu voudras m'accuser de quoi que ce soit n'ayant pas trait au sujet en cours, je te serai assez reconnaissant de ne pas prendre des exemples complètement hors-sujet. Ensuite, comprends que j'aime le travail bien fait et que je respecte ton projet pour ce qu'il est : Du travail a priori très bien fait. Mais s'il y a autre chose que j'aime encore mieux qu'un travail bien fait, c'est quand l'une de mes passions ne se fait pas massacrer par ledit travail. J'ai peut-être encore un peu trop cette tendance à paraître sec quand je poste, mais ce n'est là que le reflet de mon inquiétude. Un projet en rapport avec Pokémon Spécial, s'il sort, je le télécharge et j'y joue, ce qui n'a rien d'anodin, étant donné que je n'ai que très peu de temps à accorder aux productions RPG Maker dernièrement. Alors oui désolé de paraître brutal mais j'ai vu assez de projets prometteurs prendre la mauvaise voie, et je ne voudrais pas qu'un tel sort attende celui-ci. Merci de comprendre que ce que je poste n'est que le reflet de mon inquiétude et de ne pas se sentir agresser pour si peu, sinon c'est moi qui risque de devenir agressif pour rien  Mais bonne continuation ! |
Aerun a écrit: | Je pense que nous n'avons pas la même notion du "caca nerveux". Concernant ta passion, peux-tu alors me dire pourquoi si tu aimes tant le manga tu as sorti un fangame touchant à son univers qui est aussi peu soigné ? Il ne s'agit pas là que d'un avis personnel, je te rassure. Il est toujours intéressant d'avoir des critiques, mais j'estime que quand on ne produit pas un travail propre et soigné soi-même, on ne peut être en mesure d'attendre un travail propre et soigné de qui que ce soit d'autre. Je terminerai sur cet échange (qui est hors-sujet) par une phrase que j'aime employer : "Se justifier, c'est s'accuser". Alors oui je me justifie souvent également, mais j'aime les débats, et j'aime discuter de tout et de rien afin de mieux connaître mon interlocuteur. C'est comme ça que généralement j'apprends à connaître les gens, et ça permet de reconnaître très vite les personnes qui ont de la conversation.
Concernant ce retour que tu me donnes, je suis ravi de voir que notre travail est apprécié et que l'on attende quelque chose de nous. Nous faisons très attention à ce que ce que nous produisons soit cohérent et propre. Bien entendu, personne n'est parfait (ça c'est pour les petits hargneux qui vont penser que j'ai une trop haute estime de moi même) et nous ferons des erreurs. Les périodes de beta test seront là pour corriger tout ça. Rome ne s'est pas construite en un jour.
Pour finir, effectivement tes messages sont très souvent brutaux et parfois sans aucune forme. Tu ne viens pas t'exprimer en commençant tes phrases par "Stop." normalement. Il y a une façon de s'adresser aux gens. La communication, c'est quelque chose d'essentiel, et quand on ne sait pas s'exprimer ça amène à ce genre de problèmes. C'est d'ailleurs un souci majeur sur ce forum. Il y a un bon paquet de gens qui s'auto-suffisent et pensent que parce qu'ils savent assembler un tileset et faire un événement sur RPG Maker, ils sont beaucoup plus doués que d'autres. Ça ne marche pas comme ça. Du moment qu'on attrape la grosse tête, on fonce droit dans le mur.
Je pense avoir tout dit, si on pouvait éviter de s'écarter plus avant à l'avenir, ce serait bien. |
Aerun, merci tu as enfin dit ce que tout le monde pensé |
Merci de ne pas chercher la merde.
Si vraiment tu continues, des sanctions tomberont.
Tu es prévenu 
Posté par
Nabil-psp le
7 Déc - 00:09 (2013) Gold a écrit: |
Qu'est-ce que tu ne comprends pas dans "On a fini, on n'en parle plus et on passe à autre chose" ? |
Je voulais juste dire que Aerun a raison,
Sinon, Bon courage Aerun et Bonne continuation, enfin un jeu qui sort de l'ordinaire.
Posté par
Sangana le
7 Déc - 00:11 (2013)A part posé des question débile comme
"quand est ce que la démo", tu n'as jamais rien fait d'autre ici.
Donc continue comme ça et arrete de relancer la discussion merci
Sinon Aerun, tu compte mettre un multi exp comme dans X et Y ?
Posté par
Gold le
7 Déc - 00:16 (2013) Nabil-psp a écrit: |
Gold a écrit: | Qu'est-ce que tu ne comprends pas dans "On a fini, on n'en parle plus et on passe à autre chose" ? |
Je voulais juste dire que Aerun a raison,
Sinon, Bon courage Aerun et Bonne continuation, enfin un jeu qui sort de l'ordinaire. |
Si tu voulais juste dire que "Aerun a raison", tu cliquais sur le bouton "J'aime" au dessus de son message hein au pire.
Posté par
Nabil-psp le
7 Déc - 00:19 (2013) Gold a écrit: |
Nabil-psp a écrit: | Gold a écrit: | Qu'est-ce que tu ne comprends pas dans "On a fini, on n'en parle plus et on passe à autre chose" ? |
Je voulais juste dire que Aerun a raison,
Sinon, Bon courage Aerun et Bonne continuation, enfin un jeu qui sort de l'ordinaire. |
Si tu voulais juste dire que "Aerun a raison", tu cliquais sur le bouton "J'aime" au dessus de son message hein au pire. |
La liberté d'expression existe en France il me semble ?
Posté par
Girakoth le
7 Déc - 00:27 (2013) Nabil-psp a écrit: |
Gold a écrit: | Nabil-psp a écrit: | Gold a écrit: | Qu'est-ce que tu ne comprends pas dans "On a fini, on n'en parle plus et on passe à autre chose" ? |
Je voulais juste dire que Aerun a raison,
Sinon, Bon courage Aerun et Bonne continuation, enfin un jeu qui sort de l'ordinaire. |
Si tu voulais juste dire que "Aerun a raison", tu cliquais sur le bouton "J'aime" au dessus de son message hein au pire. |
La liberté d'expression existe en France il me semble ? |
Y a exprimer son opinion, et chercher la merde, c'est différent.
La discussion est close, pas la peine d'en rajouter, tu ne fais que pourrir le topic du projet d'Aerun en postant ce genre de commentaire vide d'intérêt et d'arguments.
Posté par
Aerun le
7 Déc - 01:30 (2013)Je m'absente quelques heures et voilà 2 pages de débat... Si on pouvait se concentrer sur le sujet de base s'il vous plait, je vous en serais reconnaissant.
Sangana pour te répondre j'y ai réfléchi et je ne compte pas mettre un multi expérience à la X et Y. Je trouve qu'il apporte une trop grande facilité. L'expérience est générée à partir d'un calcul. Si plusieurs Pokémon gagnent de l'expérience, je trouve cela plus logique de la diviser, car sinon ça reviendrait à "générer" de l'expérience supplémentaire sans effort. Après, il s'agit d'une question de point de vue, mais je pense qu'on ne profite pas pleinement d'un jeu si la difficulté est réduite.
Posté par
Nuri Yuri le
7 Déc - 08:40 (2013)Le multi exp de X et Y multiplie ?
Je croyais que ça faisait juste comme dans jaune

Posté par
AceSeth le
7 Déc - 09:48 (2013)Yuri ==> Il multiplie l'expérience car il en distribue plus que ce qu'il devrait. (Formule : Exp : 2 x 7 )
Posté par
Nabil-psp le
7 Déc - 10:03 (2013)Celui de X et Y est fait pour avoir des niveau 65 pendant la ligue car faut pas oublier que la championne de la ligue a des pokémons de niveaux 64 à 68 il me semble, après si tu fais le même multi exp que dans X et Y faut faire un calcul pour arriver au même niveau que la ligue, et si la ligue est de niveaux 50 a 55 et que tes pokémons à cause du multi exp sont niveau 65 sa va être trop facile. Game freak ont fait exprès de mettre un multi exp comme ça, si tu joues le X ou Y sans le multi exp tu seras au maximum niveau 55/60 ( dépend de combien de pokémons dans ton équipe ).
Posté par
Gold le
7 Déc - 10:28 (2013)Celui de Bleu/Rouge/Jaune/Vert était nul à ch...
Si je joue un jour à XY, ce sera sans Multi Exp.
Du coup merci Aerun pour l'idée éclairée de ne pas reprendre la 6G à tout prix

Posté par
Girakoth le
7 Déc - 10:39 (2013) Nabil-psp a écrit: |
Celui de X et Y est fait pour avoir des niveau 65 pendant la ligue car faut pas oublier que la championne de la ligue a des pokémons de niveaux 64 à 68 il me semble, après si tu fais le même multi exp que dans X et Y faut faire un calcul pour arriver au même niveau que la ligue, et si la ligue est de niveaux 50 a 55 et que tes pokémons à cause du multi exp sont niveau 65 sa va être trop facile. Game freak ont fait exprès de mettre un multi exp comme ça, si tu joues le X ou Y sans le multi exp tu seras au maximum niveau 55/60 ( dépend de combien de pokémons dans ton équipe ). |
Non, dans X Y avec le multi exp tu arrives à la Ligue avec des niveaux 75 environ, du coup la difficulté baisse affreusement.
Par contre, je peux vous dire que sans le multi exp, le jeu est vraiment plus dur.
Posté par
Takasétamoto le
7 Déc - 10:58 (2013)Grande discussion sur le multi-exp...
Depuis hier, j'ai joué à Pokémon Y mais avec le multi-exp, je suis arrivé à la ligue sans problème, mais je vais la faire aujourd'hui et
je recommencerai sans le multi-exp.
Quand je recommencerai, je noterai les critères que recherche Aerun (pokemon capturer et tout et tout)
Posté par
Aerun le
7 Déc - 11:17 (2013)J'ai quelqu'un dans l'équipe de projet qui se constitue des équipes random et qui les monte niveau 100 sur Pokémon X. Quand je sais qu'en 1 voire 2 jours c'est fait je me dis que (même si cette personne farm beaucoup) c'est assez fumé. Le multi expérience de X et Y est assez cheaté effectivement.
Pour ceux qui ne l'auraient pas compris un exemple :
Mon Roucarnage niveau 50 bat un Spinda niveau 40, je gagne disons 500 points d'expérience. Avec le multi expérience, ces mêmes 500 points, ce sont tous mes Pokémon qui vont les gagner à leur tour, divisé par deux. Du coup, mon Roucarnage gagnera 500 points, et que chaque Pokémon de mon équipe en gagnera 250 (soit 250 * 5 = 750 points d'expérience générés). D'où l'expérience générée en plus qui est assez colossale.
Pokémon X et Y sont des jeux très intéressants. La génération en PvP possède ses éléments incontournables, le jeu est sympathique dans l'ensemble, etc. Mais ils ont permis aux plus jeunes de pouvoir avancer sereinement. N'oublions pas qu'il s'agit là d'un jeu pour un public jeune.
Posté par
Ku'rei le
7 Déc - 11:23 (2013)Vous oubliez un paramètre fondamental : le temps passé à entraîner ses Pokémon. Pour ma part, je prend toujours maximum 3 Pokémons avec une bonne synergie (voir les conseil stratégique du net). Alors l'entrainement va plus vite, et je passe toujours suffisamment de temps à entraîner mes Pokémons pour être entre 5 et 10 niveaux au-dessus du jeu.
Je veux dire par là que si le joueur veut passer 3h à entraîner ses Pokémons il aura de toute façon un niveau supérieur au jeu, tandis que s'il ne s’entraîne pas il aura un niveau pourri multi'exp ou pas. Du coup, il faut resté logique et savoir si on veut facilité le jeu et réduire le temps d'entrainement. Je rappelle aussi que le multi'exp s'appelle multi(plicateur d)'exp(érience), il paraît normal qu'il multiplie et répartisse et non divise et répartisse.
Il faut simplement ajuster le niveau du jeu en fonction du multi'exp et de la durée du jeu, des écarts de niveau entre les phases du jeu.
Posté par
Girakoth le
7 Déc - 11:24 (2013)Non, les autres Pokémon de l'équipe ne gagne que 50% de l'exp gagnée par le Pokémon au combat (soit 250 points seulement dans ton exemple).
Après, c'est sûr que si vous le trouvez cheaté, il suffit de le désactiver, chose que je ferais si je recommence le jeu (et si vous faites un Nuzlocke aussi, évitez).
Posté par
Aerun le
7 Déc - 12:05 (2013)Oui je viens de me renseigner juste avant d'avoir lu ton post, effectivement c'est 500/2 = 250.
Après je suis d'accord sur le terme "multiplication", mais c'est un objet dans ce cas qui réduit la difficulté d'un bon cran. Le tout reste de savoir si on choisit de faire un Multi Exp. X et Y like ou comme dans les anciens jeux. Il serait logique que seul le Pokémon tenant cet objet puisse en bénéficier, et alors ça pénaliserait son slot d'objet tenu (ce que je vais faire pour FE).
Par contre si je mets un multi expérience, je ne mettrais peut être pas la fonctionnalité qui permet de partager les EV gagnés en même temps que les points d'expérience. C'est apparu depuis la 3ème génération mais je ne suis pas encore tout à fait certain du fait que ce soit judicieux. Ça reste matière à réflexion.
Posté par
Ku'rei le
7 Déc - 12:12 (2013)Ah non ! Par contre conserve la transmission d'EVs ! C'est fondamental pour élever une bonne équipe !
Je propose ce fonctionnement :
Si le Pokémon abattu donne 1000exp, le Pokémon ayant tué le Pokémon (et son accolyte si 2vs2) gagne 1000 et les autres qui ont le Multi'Exp gagne 1000/(nb pokémon ayant le multi'exp +1)
Posté par
Aerun le
7 Déc - 12:23 (2013)C'est ce que j'ai de scripté pour l'instant

D'ailleurs après avoir effectué quelques calculs sur des résultats donnés par un membre de mon équipe en rapport avec ma précédente demande, il s'avère que Pokémon X et Y utilise la formule de gain d'expérience des 4 premières générations et non pas celle de la 5G. Les Pokémon conservent leurs base_exp, mais la formule est revenue à l'ancienne, qui amortissait bien moins l'écart des niveaux. Ce qui fait que l'expérience rapportée est encore plus conséquente que sur Pokémon Blanc et Noir.
Posté par
Nabil-psp le
7 Déc - 13:21 (2013)Personnellement, j'aurais plutôt penser à :
Si un pokémon tient le multi exp, alors il gagnera le double de l'exp qu'il doit gagné sans le multi exp, comme l'a dit Ku'rei, c'est un multiplicateur d'exp, et quand c'est un pokémon qui n'est pas dans le combat bah il gagne les mêmes points d'exp que celui qui combat mais sans diviser et en gagnant 100% de l'exp initial.
C'est un peu un oeuf chance pour les 200% d'xp gagné, mais bon.
Posté par
Ku'rei le
7 Déc - 13:47 (2013)Tu viens de décrire le Multi'exp de X et Y : tout ceux qui ont participé au combat gagnent le même nombre de points d'exp égal au montant donné par le Pokémon abattu.
Nous débattons sur le fait que cela rend le jeu trop facile et qu'il faut que le multi'exp répartisse en parts égales l'expérience donnée par le Pokémon abattu. Pourquoi vouloir doublé l'expérience gagnée par le Pokémon au combat ? Ca rendrait le jeu encore plus facile !
Posté par
Sansonic le
7 Déc - 14:36 (2013)La facilité offerte par le multi'exp est très relative.
Vous pointez l'arbre sans voir la foret qui le succède
(edit: j'ai bien choisi mon topic pour sortir celle-là).
Soyez sure que si le jeu n'était pas étudié pour vous caresser dans le sens du poil avec une difficulté à la croissance mole, vous n'auriez pas trouvez si "cheaté" le multi'exp de X et Y.
Si le jeu offre de réels défis, par exemple pour les champions d'arène, avec des différentiels de niveaux significatifs vis à vis des dresseurs environnants tout en adéquation avec une étude rapide du comportement in-game du joueur, je vous assure qu'avec la même formule qu'X et Y, vous ne parlerez ni de "Facilité" ni de "Cheaté", tout au moins, dans d'autre circonstances que celles actuelles.
En somme le souci pour le public que nous constituons, n'est pas le Multi'Exp (personne ne vous force à l'utiliser de toute façon), mais la courbe de difficulté du jeu. Cela pourrait impliquer selon les choix, des remaniements scénaristiques, vu que de base la difficulté suit la progression du jeu dans Pokémon, mais au final ça évitera de se retrouver de façon basique avec un jeu-fini où les seules possibilités d'xp se résument à la Ligue et aux dresseurs invaincus qui traînent autour de la dernière ville. C'est donc aussi la possibilité de rallonger à moindre effort la durée de vie du soft.
C'était une légère parenthèse, sur ce je vous laisse à vos calculs messieurs
Bon courage Aerun ainsi que toute ton équipe.
Posté par
Nabil-psp le
7 Déc - 14:47 (2013) Ku'rei a écrit: |
Tu viens de décrire le Multi'exp de X et Y : tout ceux qui ont participé au combat gagnent le même nombre de points d'exp égal au montant donné par le Pokémon abattu.
Nous débattons sur le fait que cela rend le jeu trop facile et qu'il faut que le multi'exp répartisse en parts égales l'expérience donnée par le Pokémon abattu. Pourquoi vouloir doublé l'expérience gagnée par le Pokémon au combat ? Ca rendrait le jeu encore plus facile ! |
Je n'ai pas dis que c'est toute l'équipe mais seulement celui qui tient l'objet, en gros c'est le multi exp classique sauf, il divise pas l'expérience entre 2 pokémons, et il multiplie par 2 l'expérience de celui qui a combattu si il tient le multi exp ( c'est pas très claire désolée )
Posté par
Aerun le
11 Déc - 19:06 (2013)Merci à vous pour ces encouragements. Si on pouvait à présent éviter de transformer ce topic en un topic visant à débattre des mécaniques des jeux officiels, ce serait plus qu'apprécié.
EDIT : J'ai terminé de réunir les "base exp" de la sixième génération, avec l'aide d'un membre de mon équipe ainsi que des Let's Play de Newtiteuf. Elle est donc intégrée totalement, il ne me reste qu'à ajouter à la base de données les movesets, les CT / CS ainsi que les attaques apprises par reproduction.
Posté par
Psykomatik le
14 Déc - 22:17 (2013)Coucou,
Si t'as besoins d'aides au niveau des backs pour la 6ème génération, je veux bien t'aider ! :p
Contacte moi par MP si t'es intéressé.
Posté par
Exel-werbon le
14 Déc - 22:19 (2013)Vraiment beau projet, j'ai eu plaisir à lire la présentation, Aerun, bonne continuation pour Pokémon Forêt Eternelle.
Posté par
Aerun le
15 Déc - 12:12 (2013)Merci Exel !

Je t'ai envoyé un mp Psykomatik !

Posté par
Psykomatik le
15 Déc - 12:16 (2013)Aerun --> Rien reçu mon cap'tain.
EDIT: Mince, désolé, j'viens d'le recevoir :p
Posté par
Aerun le
15 Déc - 12:17 (2013)Normalement là si !

Posté par
Psykomatik le
15 Déc - 12:24 (2013)Effectivement.
J'ai répondu :p
Posté par
Aerun le
25 Jan - 15:33 (2014)Bonjour à toutes et à tous !
Aujourd'hui, on vous révèle quelques images du rendu en jeu du Mont Sélénite! Vous apercevrez les personnages principaux que vous allez incarner.
Pour les précisions :
- Il n'y a pas de Dresseurs ou de Pokémon (à part ce Nosferapti) et c'est tout à fait normal, les événements sur la carte ne sont pas encore faits, il s'agit de ne pas non plus annihiler l'effet de surprise.
- Les effets sonores et visuels sont prêts à vous accueillir.
Concernant le développement :
- Les Attaques et Talents sont enfin tous programmés. Leurs bases de données respectives sont prêtes également.
- Le système de combat a été retapé afin de pouvoir intégrer de nombreux correctifs au Starter Kit proposé par Pokémon Script Project, et de nombreux rajouts : switch en combat grâce à des attaques comme Demi-Tour (non forcé) et Hurlement (forcé), utilisation des objets et baies en fin de tour, activation des Talents ou des effets de certaines attaques (Picots, Toile Gluante, etc) en début de tour ou à l'arrivée d'un Pokémon sur le terrain, intégration d'une intelligence artificielle lors du choix de changement des Pokémon par l'ordinateur (ainsi que dans le choix de ses attaques).
- La base de données des Pokémon a été réarrangée pour plus de clarté, et elle avancera progressivement, en attendant le retour du forum, début Février.
A très bientôt les Pokéfans,
L'équipe de Pokémon Forêt Éternelle.
Les images :
© Pokémon Forêt Éternelle - 2014
Posté par
Shrapnel le
25 Jan - 18:02 (2014)Jolie les images

Posté par
Mack le
25 Jan - 18:21 (2014)Ce que je trouve extrêmement dommage, c'est le mélange du 2*2 pixel pour tout ce qui touche aux décors, et du 1*1 pour les interfaces.
Faudrait faire un choix, soit garder le style 16px*2, soit tout mettre en 32px :/.
Posté par
TouzaxA le
25 Jan - 18:38 (2014) Mack a écrit: |
Ce que je trouve extrêmement dommage, c'est le mélange du 2*2 pixel pour tout ce qui touche aux décors, et du 1*1 pour les interfaces. Faudrait faire un choix, soit garder le style 16px*2, soit tout mettre en 32px :/. |
Au contraire, moi c'est quelque chose qui ne me dérange pas du tout. 
Posté par
Aerun le
6 Fév - 08:46 (2014)Si tu t'étais renseigné un peu, tu aurais pu lire que le projet à terme sera entièrement en 1x1, et qu'au lieu de préparer des interfaces 2x2 nous préférons habituer tout de suite le joueur à ce changement au niveau des interfaces, et éviter du travail réalisé inutilement.
La priorité est de poser les bases du projet, et ensuite nous verrons pour attaquer sérieusement le côté 1x1.
Bonjour les Pokéfans !
Une bonne nouvelle dès le début de matinée avec le retour du forum, dans l'état où il était avant que ce petit problème ne survienne ! Vous pouvez donc dès à présent vous y connecter et y reprendre vos petites habitudes.
Le forumPour les futurs membres, nous rappelons que la présentation est obligatoire et que le sujet "A lire avant de poster sa présentation" est important si vous voulez accéder au reste du forum librement.
L'intégration des movesets va pouvoir repartir de plus belle et les corrections éventuelles pourront avoir lieu.
Nous vous souhaitons une agréable journée,
L'équipe du projet Pokémon Forêt Éternelle.
Posté par
Aerun le
14 Juin - 14:49 (2014)Salut les Pokéfans !
Une petite annonce pour vous prévenir que les movesets ont pu être intégré à 100% en ce qui concerne les 6 premières générations officielles ! Après de longues heures sur la base d'un travail minutieux, ils ont pu être réfléchis, créés et intégrés sans encombre, et, à moins de modifications minimes à effectuer, sont prêts et opérationnels.
En ce qui concerne les listes des CT / CS que peuvent apprendre chaque Pokémon, 40% des listes des 721 Pokémon officiels sont intégrées. Les attaques apprises par Reproduction sont encore en développement. Nous vous réservons une petite surprise pour la reproduction, vous aurez des informations quand nous commencerons à travailler dessus.
Maintenant que les Bases de Données des Objets, des 721 Pokémon, des Talents (etc) sont prêtes, nous allons procéder à des tests sur le comportement du code avec celles-ci. Correction des compatibilités, utilisation complète et sans problème de ces BdD, tout y passera. Une fois ceci fait, nous passerons à une série de batteries de tests concernant les Attaques et les Talents, dans diverses situations. Quand nous en serons à cette étape, je créerai un sujet sur le forum et sur la page, afin de recenser vos idées de tests (avoir plusieurs avis est toujours bénéfique dans ce genre de cas).
On se retrouve pour une prochaine annonce concernant les évolutions des starters du projet.
Merci pour votre soutien,
L'équipe du projet Pokémon Forêt Éternelle.
Posté par
LaPampa le
17 Juin - 19:25 (2014)Ouah, ça bosse on dirait :b
J'ai hâte de voir ce que tout ce long et chiant travail va donner !
Posté par
Aerun le
18 Juin - 13:43 (2014)Effectivement on a repris une bonne activité vu que certains ont terminé leur année d'étude. La période mars / avril / mai avec les examens n'est jamais de tout repos, et mieux vaut privilégier les études au projet pour ce genre de période.

On a déjà planifié nos prochaines étapes de développement concernant le code, et on va tenter de faire ça proprement pour éviter tous les bugs majeurs qui pourraient survenir. Concernant les bugs mineurs, une petite phase de beta nous permettra de les corriger le plus rapidement et le plus efficacement possible.
Posté par
D'SIR le
18 Juin - 14:02 (2014)C'est vraiment un bon projet , qui s'annonce bien. L'histoire est bien trouver , c'est une bonne idée !
Je souhaite une bonne continuation !
Posté par
KirbyWright le
22 Juin - 23:01 (2014)krr j'avais pas vu le design du perso masculin on dirait un parisien effeminé j'aime pas trop

Posté par
TouzaxA le
23 Juin - 16:21 (2014) KirbyWright a écrit: |
krr j'avais pas vu le design du perso masculin on dirait un parisien effeminé j'aime pas trop  |
Qu'est-ce que t'as contre l'efféminé ? 
Posté par
Zombskull le
7 Aoû - 13:47 (2014)Bon courage pour vos étapes de travail!

Posté par
Aerun le
16 Aoû - 15:29 (2014)Bonjour les Pokéfans !
On se retrouve aujourd'hui pour la révélation des évolutions des starters (Calmini, Pachyboule et Malortie). Grâce au travail soigné de Lena, on vous offre aujourd'hui des versions artwork !
Certains vont sûrement se poser ce genre de questions :
- Pourquoi ces noms ?
- Quelles sont leurs statistiques ?
- Quelles attaques possèdent-ils ?
Rassurez-vous, nous avons décidé de vous donner, comme toujours, toutes ces informations sous forme de fiches :
ICI.
Il est important de rappeler que ces fiches pourront être soumises à modification tout au long du développement du projet.Nom : Malyucca
Étymologie : Maléfique + Yuccas
Espèce : Mauvaise Herbe
Type 1 : Plante
Type 2 : Ténèbres
Évolue en : Démonagave
Taille : 1.2 m
Poids : 34.7 kg
Description : Malyucca possède un tempérament très aggressif. Il est fortement défendu de se frotter à ses piquants acérés.
Nom : Pachymou
Étymologie : Pachyderme + Mou
Espèce : Éléphant
Type 1 : Feu
Type 2 : Psy
Évolue en : Pachyvoire.
Taille : 1.2 m
Poids : 84 kg
Description : Il est constamment fatigué, mais se déplace en permanence. Il donne souvent l'impression de dormir debout.
Nom : Calminja
Etymologie : Calmar + Ninja
Espèce : Calmar Humanoïde
Type 1 : Eau
Type 2 : Combat
Évolue en : Calmartial.
Taille : 1.1 m
Poids : 23.3 kg
Description : Calminja est un combattant rapide et précis. Il préfère généralement tenir ses ennemis à distance, mais est tout à fait capable de se débrouiller en combat rapproché.
Si vous avez des questions n'hésitez pas, nous y répondrons avec plaisir.
A très bientôt pour des news concernant un début de travail sur le site du projet en lui-même, un Pokédex interactif qui sera rempli au fur et à mesure, etc !

Posté par
Portoss_01 le
16 Aoû - 17:13 (2014)C'est la deuxième forme ou la dernière forme? Parce que je les trouve vraiment différent de la forme de base ^^
Posté par
Aerun le
16 Aoû - 18:12 (2014)Il s'agit bien de la deuxième forme.
Petite news histoire de clarifier un petit détail :
Une personne (pseudo Kogul.Sundar sur Skype, bamoisoloman sur PSP) se faisant passer pour la modératrice du forum (de son ancien pseudo Colibri) cherche à semer le trouble et propose des collaborations au nom de l'équipe du projet Pokémon Forêt Éternelle. Cette même personne a tenté de faire virer Valken du projet de Lugianium.
Je préfère annoncer tout de suite qu'il s'agit d'un imposteur et que notre équipe n'a rien à voir là dedans.
Excellente soirée,
L'équipe du projet Pokémon Forêt Éternelle.PS : Une image parle tout de même plus qu'un simple discours.
Posté par
Eternum le
16 Aoû - 18:20 (2014)Les fakemons sont pas mals, mais ce n'est pas une grande surprise je les ai vu sur Da je crois.
Bonne continuation en tout cas ^^
Posté par
Aerun le
16 Aoû - 18:30 (2014)Merci à toi aussi !

Posté par
Yoshi Uchiwa le
16 Aoû - 18:32 (2014)Moi je les trouve ça joli les nouvelle évolution

Posté par
TouzaxA le
17 Aoû - 07:17 (2014)Très sympa ces nouvelles évolutions.

Posté par
Aerun le
17 Aoû - 21:31 (2014)Merci à vous deux !

Posté par
Zombskull le
19 Aoû - 13:01 (2014)J'aime vraiment beaucoup toutes les évolutions! Le typé eau devient très stylé et le typé feu bien mimi! Le typé plante est joli avec sa nouvelle couleur de robe noire, du à l'effet ténèbres!
Du coup quitte à choisir, je ne sais plus

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Arceus2003 le
28 Aoû - 14:37 (2014)Waouh super projet !
Désolée pour le nécro-post de 10 jours
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Aerun le
28 Aoû - 18:17 (2014)Je pense qu'un necropost l'est seulement lorsque l'on poste après 1 mois de battement minimum. 10 jours, ça ne veut pas dire que le topic est "mort".

Merci pour ce retour positif en tout cas !
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Nuri Yuri le
28 Aoû - 19:55 (2014)Oui, pour qu'il y ait nécropost il faut que le sujet soit mort.
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Arceus2003 le
29 Aoû - 09:03 (2014)Mais il est encore vivant .
Mais je sais vraiment pas pourquoi à chaque fois que je vais voir une nouvelle présentation de projet, c'est toujours "plus de messages depuis 10 jours"
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Nuri Yuri le
29 Aoû - 09:42 (2014)C'est des choses qui arrivent.
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Aerun le
29 Sep - 12:56 (2014)Hello les Pokéfans !
Aujourd'hui nous nous retrouvons pour la révélations de deux petits Pokémon qui, nous l'espérons, vous plairont !
Nom : Hamerise
Étymologie : Hamster + Cerise
Espèce : Hamster Fruitier
Type 1 : Plante
Type 2 :
Évolue en : Hamysos
Taille : 0.3 m
Poids : 5 kg
Description : Hamerise est un Pokémon très apprécié des enfants. Ses joues dégagent une odeur sucrée, et lui donne un air fort sympathique.
Statistiques :
PV : 60
ATT : 40
DEF : 50
ATTs : 35
DEFs : 55
VIT : 50
Talent 1 - Récolte
Talent 2 - Ramassage
Talent 3 - Bajoues
Nom : Hamysos
Étymologie : Hamster + Dionysos
Espèce : Hamster Fruitier
Type 1 : Plante
Type 2 : Fée
Taille : 0.6 m
Poids : 15 kg
Description : Hamysos est un Pokémon festif. On dit que ses joues sont en fait de grosses Baies Ceriz, et qu'y goûter provoque un état euphorique.
Statistiques :
PV : 100
ATT : 60
DEF : 70
ATTs : 55
DEFs : 65
VIT : 70
Talent 1 - Récolte
Talent 2 - Ramassage
Talent 3 - Bajoues
Si vous avez des questions n'hésitez pas, nous y répondrons avec plaisir. Vous trouverez plus d'informations
à cette adresse.
A très bientôt pour la révélation des dernières évolutions des starters de Pokémon Forêt Éternelle et de quelques autres nouveaux Pokémon !
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Sansonic le
29 Sep - 19:52 (2014) Aerun a écrit: |
Hello les Pokéfans ! Aujourd'hui nous nous retrouvons pour la révélations de deux petits Pokémon qui, nous l'espérons, vous plairont ! {{{Vous devez répondre à ce sujet pour voir la partie cachée}}}
{{{Vous devez répondre à ce sujet pour voir la partie cachée}}} Si vous avez des questions n'hésitez pas, nous y répondrons avec plaisir. Vous trouverez plus d'informations à cette adresse. A très bientôt pour la révélation des dernières évolutions des starters de Pokémon Forêt Éternelle et de quelques autres nouveaux Pokémon ! |
Ces fakemons sont originaux je trouve.
J'ai une réserve pour le second comparé au premier qui - en plus d’être mignon - me semble plus "recherché" ou du moins, plus original (les joues rappelant le comportement d'un hamster mangeant...).
Concernant Hamerise, je l'aurais plus vu du type Normal que Plante honnêtement (certainement par rapport au code couleur).
Son type Plante n'est pas évident, et je me demande ce qu'il est capable de lancer comme attaque Plante en dehors de Balle Graine (Fouet Liane ne me semble pas approprié ni Lame Feuille et consort).
Je suis d'accord avec le fait de briser les codes de visibilité quant au type mais là, même l'aspect physique ne semble pas s'y prêter contrairement à Hamysos.
Pour ce qui est des Descriptions, il n'y a rien à dire, et niveau Stats, soit je ne suis pas assez calé pour trouver un problème soit il n'y a objectivement rien à en dire.
Bonne continuation à ton équipe et toi-même.
Posté par
Solfay le
29 Sep - 20:18 (2014)Salut,
Je ne suis pas totalement d'accord avec toi sansonic. Personnellement je pense que le type Plante lui va très bien, il pourrait même utiliser Tranch'Herbe, Vampigraine, Balle graine, Vol-Vie et pour le deuxième même Lame Feuille grâce à sa queue.
Il me semble que Germignon est capable d'utiliser Fouet Liane et Tranch'Herbe, pourtant on dirait que rien ne peut sortir de son corps:

Mais c'est vrai que, une petite feuille sur le premier, ne ferait pas de mal.
Enfin, ce n'est que mon avis, bon courage.
Edit: Par contre les oreilles qui se transforment en feuille...
Posté par
Sansonic le
29 Sep - 20:45 (2014) Solfay a écrit: |
Salut, Je ne suis pas totalement d'accord avec toi sansonic. Personnellement je pense que le type Plante lui va très bien, il pourrait même utiliser Tranch'Herbe, Vampigraine, Balle graine, Vol-Vie et pour le deuxième même Lame Feuille grâce à sa queue. Il me semble que Germignon est capable d'utiliser Fouet Liane et Tranch'Herbe, pourtant on dirait que rien ne peut sortir de son corps:  Mais c'est vrai que, une petite feuille sur le premier, ne ferait pas de mal. Enfin, ce n'est que mon avis, bon courage. Edit: Par contre les oreilles qui se transforment en feuille... |
J'ai déjà mentionné Balle-graine (et par extension tout ce qui touche à l'envoi de "graine") comme étant "imaginable".
Je n'ai jamais dit que le deuxième Fakemon (Hamysos) n'avait pas un physique se prêtant à son type, bien au contraire j'ai affirmé l'inverse.
Pour finir, contrairement à Hamerise, Germinion (mauvais exemple) possède des caractéristiques physiques (hors code couleur) rappelant son type en plus de permettre d'imaginer des attaques Plante:
- Sa feuille (rappelant indéniablement son type) lui permet de lancer "Tranch'Herbe" etc...
- Les bourgeons de son "collier" se déploient en lianes (cf. anime) afin de lancer l'attaque éponyme et ça se laisse aisément deviner.
Il y a des Pokémon officiels pour lesquels j'ai le même constat que ce que j'ai dit à Aerun, ca n’empêche nullement de les apprécier mais ça mérite d’être dit, tout simplement.
Quoi qu'il en soit Aerun fait ce qu'il veut, ce n'est qu'un avis et ça n'engage que mes convictions.
PS: J'ai visité ton lien, et comme je le pensais les attaques plantes se limites aux Absorptions et "Lancés" type graines et boules d'énergies.
Posté par
Solfay le
29 Sep - 20:56 (2014) Sansonic a écrit: |
Pour finir, contrairement à Hamerise, Germinion (mauvais exemple) possède des caractéristiques physiques (hors code couleur) rappelant son type en plus de permettre d'imaginer des attaques Plante: - Sa feuille (rappelant indéniablement son type) lui permet de lancer "Tranch'Herbe" etc... - Les bourgeons de son "collier" se déploient en lianes (cf. anime) afin de lancer l'attaque éponyme et ça se laisse aisément deviner.
|
Solfay a écrit: |
Mais c'est vrai que, une petite feuille sur le premier, ne ferait pas de mal. |
Posté par
Aerun le
30 Sep - 20:42 (2014)Le débat avait déjà eu lieu au sein de l'équipe, et je ne pense pas m'avancer en disant qu'il y ait de fortes chances que Hamerise soit Plante / Normal au final. Merci pour les retours en tout cas !
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Zombskull le
2 Oct - 14:17 (2014)J'aime beaucoup la cerise, et.... du coup je trouve Hamerise très réussi. Je le verrai plus du typé sol que plante au vue de sa couleur de robe principale..
Son évolution par contre l'est beaucoup moins. J'aurai bien vu Dionysos avec sur ses oreilles de feuilles avec traces de branchage quelques cerises plutôt que sur sa queue. Une queue qui se finit en branchage qui pousse avec de légère pousse feuillue par endroit...
Je l'aurai plus vu de typé sol que fée, car la cerise provient de la terre.. Donc un typé sol/plante. Avec des effets de branches (que je trouve ça manque!), de la couleur brune, le vert des feuilles, et le rouge des cerises.
Voilà mon petit avis, bonne continuation!
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Aerun le
19 Oct - 19:30 (2014)Bonjour les Pokémaniacs !
Tant attendus, voici enfin les derniers stades d'évolution des starters de Pokémon Forêt Éternelle !
Certains vont sûrement se poser ce genre de questions :
- Pourquoi ces noms ?
- Quelles sont leurs statistiques ?
- Quelles attaques possèdent-ils ?
Rassurez-vous, nous avons décidé de vous donner, comme toujours, toutes ces informations sous forme de fiches.
Il est important de rappeler que ces fiches pourront être soumises à modification tout au long du développement du projet.Nom : Démonagave
Étymologie : Démon + Agave
Espèce : Mauvaise Herbe
Type 1 : Plante
Type 2 : Ténèbres
Taille : 1.8m
Poids : 86.7kg
Description : Le corps de Demonagave est entièrement recouvert d'épines. Son Poing Dard est souvent fatal.
Statistiques :
PV : 90
ATT : 105
DEF : 95
ATTs : 50
DEFs : 95
VIT : 95
Talent 1 - Engrais
Talent 2 - Épine de Fer
Talent 3 - Colérique
Nom : Pachyvoire
Étymologie : Pachyderme + Ivoire
Espèce : Éléphant
Type 1 : Feu
Type 2 : Psy
Taille : 1.6m
Poids : 520kg
Description : Les défenses de Pachyvoire sont très résistantes. Lorsqu'elles deviennent trop grandes, il en fait fondre le bout grâce à son souffle ardent.
Statistiques :
PV : 108
ATT : 85
DEF : 106
ATTs : 85
DEFs : 106
VIT : 40
Talent 1 - Brasier
Talent 2 - Corps Ardent
Talent 3 - Renforcement
Nom : Calmartial
Étymologie : Calmar + Martial
Espèce : Calmar Humanoïde
Type 1 : Eau
Type 2 : Combat
Taille : 1.8m
Poids : 79.2kg
Description : Calmartial ne prend jamais de risques inconsidérés, chacun de ses coups est réfléchi. Contrairement à ses pré-évolutions, il est relativement solitaire.
Statistiques :
PV : 75
ATT : 82
DEF : 70
ATTs : 117
DEFs : 83
VIT : 103
Talent 1 - Torrent
Talent 2 - Infiltration
Talent 3 - Cran
Si vous avez des questions n'hésitez pas, nous y répondrons avec plaisir.
Plus d'informations :
ICI !
A très bientôt pour la révélation des dernières évolutions des starters de Pokémon Forêt Éternelle !
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TouzaxA le
28 Oct - 20:18 (2014)Que dire ? Magnifique !
Posté par
FinalArt le
28 Oct - 22:53 (2014)Waw, de superbes artworks, accompagnés d'une bonne gestion marketing => GG, et au plaisir de voir la suite =)
Posté par
Qwerty le
28 Oct - 23:36 (2014)Graphiquement, je trouve ça très bon !
Mais honnêtement, si Nintendo sortait des Pokémon comme ça, je serais le premier à râler. Je trouve qu'ils ont pas l'esprit/l'esthétique des Pokémon (un peu plus pour le n'éléphant) :/
Posté par
Aerun le
29 Oct - 00:33 (2014)Oui Qwerty, Lena notre artworkeuse possède son propre style et je n'ai pas trouvé utile de lui demander d'adopter le Sugimori's style. Je trouve que ça donne un certain charme à ses artworks.
Bonsoir les Pokéfans !
Une petite news pour vous annoncer que le
système de reproduction de Pokémon Forêt Éternelle est fin prêt. Il fonctionnera selon le schéma de la sixième génération.
Une information qui devrait intéresser bon nombre d'entre vous concernant les chances de rencontrer un Pokémon chromatique (ou Shiney) :
¤ 1/8192 en temps normal.
¤ 1/4096 pour un Pokémon obtenu par reproduction.
¤ 1/1365 pour un Pokémon obtenu par reproduction, si l'un des parents tiens un Charme Chroma*.
Plus d'informations ici :
http://www.pokemonforeteternelle.com/viewtopic.php?f=7&t=1046* Cet objet sera obtenable lors de votre partie, sous certaines conditions.
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Aerun le
11 Nov - 22:54 (2014)Bonsoir à toutes et à tous, ami(e)s Pokémaniacs !
Ce soir, on vous présente le prochain ajout au projet : le
Pokérus !
Mais... Qu'est-ce que c'est ?
Le Pokérus (de "Pokémon" et "virus") est un virus que les Pokémon peuvent attraper dans le jeu, lorsqu'ils combattent un autre Pokémon contaminé. Les chances d'en rencontrer un sont de
1 sur 21845 (à la base 3 chances sur 65536).
Plus d'informations sur son utilité à cette adresse :
http://www.pokemonforeteternelle.com/viewtopic.php?f=7&t=1047
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FinalArt le
12 Nov - 19:35 (2014)Le petit truc qui fait plez' =)
Posté par
Aerun le
14 Déc - 21:25 (2014)Bonjour les Pokéfans !
Ce soir, on vous présente Sauflage et Maskarden !
Certains vont sûrement se poser ce genre de questions :
- Pourquoi ces noms ?
- Quelles sont leurs statistiques ?
- Quelles attaques possèdent-ils ?
Rassurez-vous, nous avons décidé de vous donner, comme toujours, toutes ces informations sous forme de fiches.
Il est important de rappeler que ces fiches pourront être soumises à modification tout au long du développement du projet.Nom : Sauflage
Étymologie : Sauvage + Flamme
Espèce : Danseur
Type 1 : Plante
Type 2 : Feu
Évolue en Maskarden en montant d'un niveau après avoir appris
Danse-FolleTaille : 1.2 m
Poids : 24.9 kg
Description : Les Sauflage se réunissent à la nuit tombée, autour du feu qu'a créé Maskarden. Il est leur chef spirituel et ils le protègeront au péril de leur vie.
Statistiques :
PV : 55
ATT : 70
DEF : 35
ATTs : 70
DEFs : 55
VIT : 55
Talent 1 - Torche
Talent 2 - Tempo Perso
Talent 3 - Farceur
Nom : Maskarden
Étymologie : Masque + Ardent
Espèce : Masque
Type 1 : Plante
Type 2 : Feu
Taille : 1.5 m
Poids : 35.6 kg
Description : Plus Maskarden dernier possède de feuilles sur son masque, plus il est puissant. Dans son village, si Maskarden vient à mourir, le Sauflage le plus fort évolue pour prendre sa place.
Statistiques :
PV : 80
ATT : 100
DEF : 55
ATTs : 100
DEFs : 85
VIT : 105
Talent 1 - Torche
Talent 2 - Tempo Perso
Talent 3 - Intimidation
Plus d'informations
ici !
Si vous avez des questions n'hésitez pas, nous y répondrons avec plaisir.
A très bientôt pour des nouvelles concernant l'avancée de la programmation !
Posté par
CalipsOnira le
14 Déc - 22:26 (2014)Ils sont vraiment super joli et leur description est vraiment sympa.
Tu as fait leurs sprites ?
Posté par
elric54 le
14 Déc - 22:34 (2014)Ah c'est cool car je n'aimais pas du tout ce qu'étais devenu les starters mais ceux-la sont sympa je trouve. (peut-etre un manque de détail sur les mains et les pieds ?)
Posté par
Aerun le
15 Déc - 01:21 (2014)Je fais leurs sprites bientôt, j'aurai les vacances pour pouvoir les faire à tête reposée. :D
Posté par
antiNT le
15 Déc - 13:38 (2014)
Posté par
Aerun le
15 Déc - 20:41 (2014)Comme je l'ai précisé dans pas mal de messages, je m'assure toujours de prévenir la(les) personne(s) concernée(s) lorsque j'utilise leurs œuvres.
Mais tu as bien fait de demander.
