Sujet n°12122
Posté par Bati le 21 Oct - 23:20 (2012)
Titre : Pokémon version Rouge Flamme et Bleu Marée
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 

 
 
 
 
 
 
     
 
Crédits :Remerciements spécial : Rabzuz & OméGaGa pour leur aide précieuse et leur soutiens ! Arc-Arceus pour son aide !
Spoiler
Par ordre alphabétique, ainsi que leur contribution à la mise à jour actuelle :
bibiantonio (animations d'attaques, ressources)
DJStarmix (base de données attaque/évolution 4G)
Drakhaine (fonction du menu Debug, codage évolution 4G)
ghioa (animations d'attaques)
Krosk (noyau script, réintégration 4G)
Lén (aide script)
Link (ressources animations)
Louro (carte dresseur)
Mortenkein (ressources tileset et animations, système de cannes à pêche)
Palbolsky (intégration DS et 1*1 pixel, modification du noyau script)
Razbuz (aide script)
Shaolan (modèle du Pokédex)
Slash (sprites Pokémons 4G, rips divers 4G, Pokédex)
Spiky (ressources graphiques)
speed (data_pokemon.txt, partie 4G)
Sphinx (codage évolution 4G, suggestions)
Je remercie aussi les personnes qui ont apporté un peu d'aide au projet :
Ace Attorney Man (traduction)
Zelda (description Pokédex)
Remerciement aux testeurs :
Ace Attorney Man
Bilkev
Brendan
Solfay
Tileset extérieur :
spaceemotion
Alucus
New-titeuf
TwentyOne
TheEnglishKiwi
CNickC
Warpras
Dewitty
Yoh
Stefpoke
07harris/Paranoid
19dante91
27alexmad27
874521
Alistair
Bakura155
Blue Beedrill
chimcharsfireworkd
CNickC/CNC
Dewitty
Fused
Kizemaru_Kurunosuke
klnothincomin
Kymotonian
Novus
Pokemon_Diamond
PrinceLegendario
Reck
Red-Gyrados
REMY35
Saurav
SL249
ThePokemonChronicles
WesleyFG

Posté par Ram' le 26 Jan - 13:30 (2013)
Je vous informe que j'ai procédé à un nettoyage de ce sujet.

Je vous prie cependant de noter que j'en ai assez de gérer les conneries, je ne vois pas d'autres mots, de membres qui n'ont rien trouvé de mieux à faire pour passer le temps que de produire vingt pages dégueulasses (dont la majeure partie était rédigée dans une langue inconnue qu'il serait criminel de qualifier de français, je vous conseille de faire quelques efforts si vous voulez trouver un travail un jour, tout de même) d'inepties. Franchement, passés trois ans, la plupart des enfants sont capables de comprendre les conventions élémentaires en société, il devrait en être de même pour vous qui êtes plus vieux, voir majeurs, ce qui à bien y repenser fait honte au forum.

Je tiens également à ajouter que je trouve juste abracadabrantesque (joli mot, non ?) que vous puissiez passer autant de temps et d'énergie à vous pouiller sur le sujet d'un remake sans prétention et sans ambition démesurée, alors qu'il y a des projets bien plus dignes d'intérêt qui auraient largement mérité vingt pages (même si cela n'aurait sans doute pas été les vingt pages de bouse que vous avez produites).

Il y a des fautifs de tous les côtés et je ne vais sûrement pas m'amuser à rechercher dans les archives qui a fait quoi quand et comment, par contre ce que je peux vous garantir c'est que le premier qui fait partir en couilles n'importe quel sujet dans les Projets à partir de maintenant (et d'ailleurs ça vaut pour tout le Support Technique, pas seulement pour les projets) il est banni définitivement sans autre forme de procès et sans explication; vous n'avez qu'à apprendre à vous tenir.

On est en train de bosser avec l'administration et la modération pour revivifier le forum et pour essayer de lui redonner un peu de son activité originelle, en ce moment il y a pas mal de membres qui se connectent et on a vraiment la possibilité de relancer quelque chose mais au lieu de ça on doit s'occuper de gamineries parce que, entre autres, messieurs Laito' et Eli' ont décidé que plutôt que de ne pas se parler, comme ils l'auraient fait spontanément s'ils avaient réfléchi au moins deux minutes, ils allaient faire chier tout le forum partout où ils le pouvaient Si vous vous reparlez tous les deux, c'est exclusion directe et sans retour, au bout d'un moment il y en a marre de vous laisser des chances.

Je laisse ce message quelques temps pour qu'il soit lu, ensuite je le vire pour que ça soit plus propre mais les mises en garde qu'il contient vont très vite se traduire dans le règlement et dans la façon d'administrer, alors surveillez vos arrières si vous jouez fréquemment à la victime ou au troll.

Posté par Gold le 26 Jan - 13:50 (2013)
Puisque le sujet repart à zéro, je tiens à poster une seule chose, et c'est très sincère, donc je vous remercierai de ne pas prendre ce message pour de l'ironie.

Tout simplement, bonne continuation. Voilà. Je ne reviendrai plus ici, je n'en vois pas l'intérêt en ce qui me concerne.

Posté par Zohran le 26 Jan - 14:21 (2013)
Euh, ouah, un beau sujet propre, sans mauvais esprit, c'est rare de nos jours o-O
Gold a écrit:
Tout simplement, bonne continuation. Voilà. Je ne reviendrai plus ici, je n'en vois pas l'intérêt en ce qui me concerne.





Idem pour moi, je me reconnecterai mais je ne serais plus actif ici.
Bon courage pour votre projet  Clin d'œil foireux

Posté par Kreiss le 26 Jan - 15:11 (2013)
Ah enfin un gros nettoyage ! (dommage que les post constructif soit partie à la corbeille aussi)
Comme dit plus haut, je vous souhaite bon courage pour la suite.
Vous pouvez comptez sur moi pour vous apportez mon soutien !
Et oui car j'ai envie de voir ce projet évoluer.

La présentation sera t-elle modifier ? Me semble que ce soit l'ancien, non ?
Les images sont plutôt bon, mais y a juste le visage de green qui m'embête un peu.
Oui je sais, le sujet a déjà été aborder, mais je tenais a vous refaire le visage.

Donc si vous le voulez libre à vous, sinon c'est pas grave. ^^

j'avais déjà pu tester la dernière demo en date, et je trouve que le projet à de bonnes bases.
Le mode NM7 ne me gêne pas, du moment qu'il marche bien et qu'il ne soit pas dégueulasse...

Sur ce, bonne continuation !

Posté par Eli' le 26 Jan - 15:36 (2013)
Gold a écrit:
Puisque le sujet repart à zéro, je tiens à poster une seule chose, et c'est très sincère, donc je vous remercierai de ne pas prendre ce message pour de l'ironie.

Tout simplement, bonne continuation. Voilà. Je ne reviendrai plus ici, je n'en vois pas l'intérêt en ce qui me concerne.





Zeldraxorus a écrit:
Euh, ouah, un beau sujet propre, sans mauvais esprit, c'est rare de nos jours o-O
Gold a écrit:
Tout simplement, bonne continuation. Voilà. Je ne reviendrai plus ici, je n'en vois pas l'intérêt en ce qui me concerne.









Idem pour moi, je me reconnecterai mais je ne serais plus actif ici.
Bon courage pour votre projet  Clin d'œil foireux






Très bien, merci beaucoup. 


Kreiss a écrit:
Ah enfin un gros nettoyage ! (dommage que les post constructif soit partie à la corbeille aussi)
Comme dit plus haut, je vous souhaite bon courage pour la suite.
Vous pouvez comptez sur moi pour vous apportez mon soutien !
Et oui car j'ai envie de voir ce projet évoluer.

La présentation sera t-elle modifier ? Me semble que ce soit l'ancien, non ?
Les images sont plutôt bon, mais y a juste le visage de green qui m'embête un peu.
Oui je sais, le sujet a déjà été aborder, mais je tenais a vous refaire le visage.

Donc si vous le voulez libre à vous, sinon c'est pas grave. ^^

j'avais déjà pu tester la dernière demo en date, et je trouve que le projet à de bonnes bases.
Le mode NM7 ne me gêne pas, du moment qu'il marche bien et qu'il ne soit pas dégueulasse...

Sur ce, bonne continuation !




Merci beaucoup Kreiss pour ton soutient, effectivement, la présentation sera modifié et sera bien plus complet, plus explicite et plus propre.
Ton image me plait beaucoup, je pense que je vais l'utilisé si tu ne voit pas d'inconvénient?
En tout cas, les surprises arriveront bientôt. Il suffit juste de patientez.

Posté par ZenosKun le 26 Jan - 16:00 (2013)
C'est bien que tout les messages aient été effacés.
Sinon, je me suis permis de montrer deux trois problème au niveau des screens.
Ce ne sont que de petites erreurs qui peuvent faire toute la différences sur le produit final.


En espérant que ça serve quelque peu.

Sur ce, bonne continuation.

Posté par Eli' le 26 Jan - 18:16 (2013)
ZenosKun a écrit:
C'est bien que tout les messages aient été effacés.
Sinon, je me suis permis de montrer deux trois problème au niveau des screens.
Ce ne sont que de petites erreurs qui peuvent faire toute la différences sur le produit final.


En espérant que ça serve quelque peu.

Sur ce, bonne continuation.




Je vais faire en sorte de corriger à la prochaine démo. 
Et merci.

Posté par Gaagly le 30 Jan - 21:07 (2013)
Bonjours Imbécile heureux
Ce projet ma l'air très intéressant et prometteur, juste un petit défaut qui m'a sauter aux yeux mais rien de grave. Je m'explique:
Le personnage (sprite) a les cheveux qui pointent vers notre gauche alors que sur l'image ses cheveux pointent a l'opposé:

Posté par bamoisoloman le 6 Fév - 17:40 (2013)
Le demo vas jusq'à ou ?

Posté par og_loc-TATOO le 6 Fév - 18:00 (2013)
Elle va jusqu'à la route 1

Posté par bamoisoloman le 6 Fév - 20:23 (2013)
D'accord mais après le bateau où je e trompe ?

Posté par The_Doctor le 7 Fév - 06:53 (2013)
Inverse ton atwork " Officiel de Blue ( si c'est son nom Ohmagad ) , parce qu'il a les cheveux du mauvais sens , sur la carte et les combat.

Posté par Laito' le 7 Fév - 16:23 (2013)
The_Doctor a écrit:
Inverse ton atwork " Officiel de Blue ( si c'est son nom Ohmagad ) , parce qu'il a les cheveux du mauvais sens , sur la carte et les combat.



Gaagly a écrit:
Bonjours Imbécile heureux
Ce projet ma l'air très intéressant et prometteur, juste un petit défaut qui m'a sauter aux yeux mais rien de grave. Je m'explique:
Le personnage (sprite) a les cheveux qui pointent vers notre gauche alors que sur l'image ses cheveux pointent a l'opposé:


T'es un rigolo The_Doctor.

Posté par Miatshan le 7 Fév - 17:32 (2013)
D'ailleurs le visage du rival ne fait pas méprisant du tout, mais tout gentil ronron...

Posté par Ле́нин le 7 Fév - 17:51 (2013)
Dymew a écrit:
D'ailleurs le visage du rival ne fait pas méprisant du tout, mais tout gentil ronron...


Ou jeune fille intimidée.

Posté par Miatshan le 7 Fév - 18:06 (2013)
Ça c’est la version mascara(sur les screens, mais vu que ça a été édité).
Mais ça colle pas du tout au personnage.

Posté par The_Doctor le 7 Fév - 18:36 (2013)
Sinon , j'ai une question :

Dans la Démo v2 , il y auras t'il des effet de NM7 ( comme dans la v1 ) ?

C'est que , à ce que je vois , tu as changé de SK .?

Posté par og_loc-TATOO le 7 Fév - 19:44 (2013)
Si je m'en rappel bien, dans les versions officiel, les cheveux de Régis bougeaient dans les deux sens quand il marchait, donc à l'arrêt ses cheveux peuvent de n'importe quel côté, donc en s'en fout de où les cheveux pointent, c'est la magie de Pokemounet qui roxx grave.

J'attend la suite du projet avec impatience =)

Posté par Eli' le 9 Fév - 14:34 (2013)
Gaagly a écrit:
Bonjours Imbécile heureux
Ce projet ma l'air très intéressant et prometteur, juste un petit défaut qui m'a sauter aux yeux mais rien de grave. Je m'explique:
Le personnage (sprite) a les cheveux qui pointent vers notre gauche alors que sur l'image ses cheveux pointent a l'opposé:





Ce problème a déjà été résolu après avoir sorti la démo v1, même si l'image a encore été modifiée actuellement grâce à Kreiss :

Et puis ce n'est pas vraiment un gros problème.
J'ai un plus gros problème que ça : c'est le PC.
J'ignore ce qu'il se passe mais lorsque j'essaye d'éteindre le PC, il se rallume tout seul. Je ne sais pas si PSP a déjà eu ce problème auparavant :/
J'essaye de résoudre ce problème depuis presque 2 semaines mais rien à faire. Je pense que le PC de stockage ne sera pas disponible (du moins par pour l'instant tant que je n'aurais pas résolu ce bug)


bamoisoloman a écrit:
D'accord mais après le bateau où je e trompe ?





Non, la route 1 seulement. La démo v2 prendra du retard à cause du PC que je n'ai pas pu résoudre.
Je suis déjà à la forêt de Jade mais je préfère continuer jusqu’à Carmin. Ne me dites pas quand elle sortira car je ne sais pas à cause de mes études. Je peux déjà finir (en 2 semaines) une démo jusqu'à Azuria grâce à ma toute première démo de mon ancien projet  Rouge Flamme et Vert Forêt mais je la rallonge un peu plus.

Dymew a écrit:
D'ailleurs le visage du rival ne fait pas méprisant du tout, mais tout gentil ronron...





Lordork a écrit:
Dymew a écrit:
D'ailleurs le visage du rival ne fait pas méprisant du tout, mais tout gentil ronron...





Ou jeune fille intimidée.





Hum... Quoique je ne vois pas l'argumentation de Lordock, je vais quand même y répondre. Toutefois, se serait la dernière fois que je répond au commentaire non argumenté. 
Je pense que le visage du rival lui convient le mieux. N'oubliez pas que le rival n'est pas vraiment méchant ! Prenez compte de son artwork officiel de RF/VF et comparer le avec ce visage. Je pense que vous comprendrez mieux pourquoi il a ce genre de visage.

The_Doctor a écrit:
Sinon , j'ai une question :

Dans la Démo v2 , il y auras t'il des effet de NM7 ( comme dans la v1 ) ?

C'est que , à ce que je vois , tu as changé de SK .?





Oui ça a déjà été fait à Jadielle et à la route 2 . Il y en aura dans d'autre endroits avec de nouveaux effets.
Par contre, ça veut dire quoi SK ? je n'ai pratiquement jamais entendu ce mot.

og_loc-TATOO a écrit:
Si je m'en rappel bien, dans les versions officiel, les cheveux de Régis bougeaient dans les deux sens quand il marchait, donc à l'arrêt ses cheveux peuvent de n'importe quel côté, donc en s'en fout de où les cheveux pointent, c'est la magie de Pokemounet qui roxx grave.

J'attend la suite du projet avec impatience =)





Oui c'est vrai, je l'avais remarquer aussi donc..
Merci Tatoo Clin d'œil foireux .


Posté par The_Doctor le 9 Fév - 18:20 (2013)
SK = Starter kit Gros matou qui ronronne , en gros , as tu changer pour PSP5G ?

Posté par Laito' le 9 Fév - 19:08 (2013)
J'ai déjà eu ce problème de PC. Il a été résolu.

Posté par Eli' le 27 Fév - 19:58 (2013)
The_Doctor a écrit:
SK = Starter kit Gros matou qui ronronne , en gros , as tu changer pour PSP5G ?


Non, j'ai toujours l'ancienne version de PSP. Toutefois, j'ai modifier et ajouter (dans mon ancienne version) certains script venant de la version PSP 5G. 
(PS : désolé du retard, je ne pouvais pas répondre.)



Laito' a écrit:
J'ai déjà eu ce problème de PC. Il a été résolu.


C'est bien. À mon avis, le problème a été résolu parce que tu a pris la nouvelle version de PSP.




Pour ceux qui veulent savoir ou j'en suis : Je suis actuellement à Argenta. Pour l'instant j'arrête d'avancé car je dois animé les Pokémon en PNG, les Pokémon de la 1ère génération pour l'instant.

Posté par Laito' le 27 Fév - 20:04 (2013)
Non non. 0.4 il y avait encore ce bug. Simplement que Palbolsky a été capable de résoudre ça.

Posté par zalman58 le 16 Mar - 22:05 (2013)
J'aime bien cette idée un remake de la version bleu et rouge .

Je suit novice donc, je peut faire de mauvais jugement.
Je trouve qu'il y a trop de jeux d'ombres a l’intérieur des bâtiments .
Dans le septième screen par exemple la bibliothèque et complètement dans l'ombre ( pas pratique pour choisir un livre).

Posté par Eli' le 22 Mar - 19:22 (2013)
zalman58 a écrit:
J'aime bien cette idée un remake de la version bleu et rouge .

Je suit novice donc, je peut faire de mauvais jugement.
Je trouve qu'il y a trop de jeux d'ombres a l’intérieur des bâtiments .
Dans le septième screen par exemple la bibliothèque et complètement dans l'ombre ( pas pratique pour choisir un livre).


Bonjour zalman58 !
Je vais essayer de voir ce que je peut faire pour les ombres. Je les corrigerais mais chaque chose en son temps. Clin d'œil foireux

Posté par Nabil-psp le 22 Mar - 20:18 (2013)
Se projet m’intéresse vraiment, très belle version.
La démo va jusqu'à où? Et pokémon vert forêt a été arrêté ?

Posté par Eli' le 22 Mar - 21:03 (2013)
Nabil-psp a écrit:
Se projet m’intéresse vraiment, très belle version.
La démo va jusqu'à où? Et pokémon vert forêt a été arrêté ?



Bonjour Nabil-psp !
La démo actuel téléchargeable se termine après avoir affrontée le Rival Blue (Green).
J'en prépare une autre qui sera largement plus longue mais il va falloir attendre car je dois avant tout terminée les animations des Pokémon de la 1ère génération.
Pour Pokémon Vert Forêt elle n'a pas été arrêter mais simplement remplacé par Bleu marée.
Merci du soutient que tu apporte au projet. Clin d'œil foireux

Posté par The_Doctor le 22 Mar - 23:28 (2013)
Ce seras quoi les différences entre les deux versions ?

Posté par Nabil-psp le 23 Mar - 10:36 (2013)
Eli' a écrit:
Nabil-psp a écrit:
Se projet m’intéresse vraiment, très belle version.
La démo va jusqu'à où? Et pokémon vert forêt a été arrêté ?



Bonjour Nabil-psp !
La démo actuel téléchargeable se termine après avoir affrontée le Rival Blue (Green).
J'en prépare une autre qui sera largement plus longue mais il va falloir attendre car je dois avant tout terminée les animations des Pokémon de la 1ère génération.
Pour Pokémon Vert Forêt elle n'a pas été arrêter mais simplement remplacé par Bleu marée.
Merci du soutient que tu apporte au projet. Clin d'œil foireux


C'est à moi de te remercier de faire des jeux magnifique Clin d'œil foireux Et j'ai 2 amis qui vont faire une vidéo dessus sur youtube, ça va inciter plusieurs personnes à y jouais (les youtubeurs sont : Gallious et Jo healy)

Posté par Eli' le 30 Mar - 16:03 (2013)
The_Doctor a écrit:
Ce seras quoi les différences entre les deux versions ?










Aucune (sauf pour le choix entre choisir un garçon ou une fille et aussi que la team samouraï n'y sera plus )



Nabil-psp a écrit:
Eli' a écrit:
Nabil-psp a écrit:
Se projet m’intéresse vraiment, très belle version.
La démo va jusqu'à où? Et pokémon vert forêt a été arrêté ?












Bonjour Nabil-psp !
La démo actuel téléchargeable se termine après avoir affrontée le Rival Blue (Green).
J'en prépare une autre qui sera largement plus longue mais il va falloir attendre car je dois avant tout terminée les animations des Pokémon de la 1ère génération.
Pour Pokémon Vert Forêt elle n'a pas été arrêter mais simplement remplacé par Bleu marée.
Merci du soutient que tu apporte au projet. Clin d'œil foireux











C'est à moi de te remercier de faire des jeux magnifique Clin d'œil foireux Et j'ai 2 amis qui vont faire une vidéo dessus sur youtube, ça va inciter plusieurs personnes à y jouais (les youtubeurs sont : Gallious et Jo healy)










Je ne souhaite pas que Gallious utilise mon projet, je préfère sortir la seconde démo, plus que complète à présent grâce en partie à Zeldaraxorus (pour PSP 5G) et Bati'(Pour les Graphismes) qui font un travail colossal !

Je remercie aussi Lonel qui m'apporte de beau graphisme.
Merci quand même Clin d'œil foireux .


Les animations à présent terminé pour la seconde démo, je continue le projet en arrivant jusqu’à carmin sur mer.
Ne me demandez pas quand elle va sortir car j'ai largement moins le temps d'occuper mon projet à cause du code que je suis en train de passer mais aussi des études. J’espère avoir été clair !


Posté par Nabil-psp le 30 Mar - 19:52 (2013)
Ok, je leur ai dis!



Cordialement,

Posté par Zohran le 30 Mar - 22:11 (2013)
Ouah, je contribue à un bon et beau projet? Moi? Snif, j'en ai les larmes aux yeux Carte bancaire

Posté par antiNT le 16 Avr - 17:01 (2013)
Faut pas, tu es le créateur de PSP 5G 0.7 je crois et ce n'est pas rien...

Posté par HL.Production le 16 Avr - 17:48 (2013)
Comment avez vous fait pour que au niveau de la vue cela fasse bien 3D même si les tileset y contribue ?

Posté par Girakoth le 16 Avr - 20:03 (2013)
HL.Production a écrit:
Comment avez vous fait pour que au niveau de la vue cela fasse bien 3D même si les tileset y contribue ?


Le NM7 mais touches y pas, c'est laid.

Posté par HL.Production le 16 Avr - 20:05 (2013)
Est c'est où ça le NM7 pour que je test SVP ?

Posté par Ле́нин le 16 Avr - 20:12 (2013)
C'est pas sur ce forum en tout cas.

Posté par WesleyFG le 23 Avr - 16:08 (2013)
English

Optimum Design,
I really loved the graphics
all very detailed and beautifully crafted,
shame that this demo has just very fast,
but the images I see already well advanced
I think by the fourth badge
beta would be a great for testing,
well hope to play soon.


French:

Optimum Design,
J'ai vraiment aimé les graphiques
très détaillée et magnifiquement conçu,
Dommage que cette démo est juste très rapide,
mais les images que je vois déjà bien avancé
Je pense que d'ici le quatrième insigne
bêta serait un grand pour les essais,
ainsi espérer jouer bientôt.

Posté par M. XD le 24 Avr - 14:30 (2013)
Bonne chance pour ton projet ! :p

Posté par Bati le 1 Juil - 23:52 (2013)
Merci pour vos encouragements ! On progresse lentement en ce moment mais on avance quand même, c'est l'essentiel ! Moi qui ne m'occupe que des graphismes j'essaye d'améliorer le rendu de jour en jour, j'ai refais toutes les interfaces du jeu, et je suis extrêmement fier du rendu sur les combats

EDIT IMPORTANT :

Ça fait très longtemps que nous n'avons pas donné signe de vie, la raison est simple, nous étions en période d'examens. Le projet n'en est pas mort pour autant, nous avons fixé les grandes lignes de notre travail à venir, en ce qui me concerne j'attends les résultats du baccalauréat pour me remettre sur le projet sérieusement. Pour ce que nous comptons vous montrer dans les prochains mois, il y a la refonte totale des interfaces (point important) le mot d'ordre est simplicité.Nous faisons de notre mieux pour vous proposer prochainement une démo de qualité, cependant, nous ne voulons pas faire de travail bâclé. Sachez également que nous comptons faire des vidéos de démonstration avant la dite démo, histoire de vous en donner en avant goût.

Voilà, à bientôt pour de nouvelles infos ! Imbécile heureux

Posté par Zohran le 2 Juil - 06:50 (2013)
Salut Bati et Eli', je suis heureux que votre projet avance, votre remake est la chose que j'attend le plus après PSP0.1.
En plus, votre projet correspond vraiment au style que j'aurais aimé donner à un remake de cette version, qui est ma préférée d'ailleurs.

Je voulais vous dire que, si cela vous intéresse, j'ai mis à jour mon SK, si des modifications de script vous intéresse, n'hésitez pas à les prendre, ça sera avec plaisir, je tiens vraiment à ce que votre projet aboutisse, il en vaut vraiment la peine.

Sinon, je sais pas si ça vous intéresse, mais je veux bien me proposer en tant que scripteur pour votre projet, car le SK avance bien et donc j'ai du temps que je peux consacrer à un projet sérieux, et comme le vôtre me plaît énormément, j'adorerais faire partie de l'équipe Clin d'œil foireux

Posté par Gold le 2 Juil - 09:09 (2013)
C'est amusant ça, juste au moment où je me demandais ce que ce projet devenait °°
Bonne continuation de nouveau !

Posté par Zohran le 2 Juil - 09:13 (2013)
Gold a écrit:
C'est amusant ça, juste au moment où je me demandais ce que ce projet devenait °°
Bonne continuation de nouveau !

La même mdr, content qu'il ne stagne pas Imbécile heureux

Posté par Bati le 3 Juil - 00:12 (2013)
Si il y a bien un projet qui n'a pas été abandonné c'est bien le notre, même si ça prend du temps, j'aimerais sortir la démo le plus rapidement possible.

Posté par Zohran le 3 Juil - 09:17 (2013)
Abandonné? Lol, c'est bien la seule équipe dont je suis sûr qu'elle terminera son projet, non, vraiment, pour ça, je vous fait entièrement confiance ! Imbécile heureux

Posté par FlorianG82 le 31 Juil - 12:25 (2013)
S'il vous plait , mettez le download de la prochaine démo sur autre chose que 4shared car 4shared nécessite une inscription pour pouvoir télécharger

Posté par Bati le 3 Aoû - 20:26 (2013)
Honnêtement, en ce moment ce n'est pas ma priorité je suis sur autre chose que le projet. J'ai avancé sur ma partie, je ne peux pas spéculer sur la sortie de la future démo.

Posté par Eli' le 9 Aoû - 20:14 (2013)
Salut à tous membres de PSP ! Qwerty à Ibiza
Désolé de ne pas avoir donné de nouvelle pendant si longtemps !
C'est pour une bonne cause : - J’avançais longuement dans ce projet depuis début Juillet et croyez moi que j'en ai vraiment mais vraiment bavé.
La bonne nouvelle ? : - La démo est maintenant terminée !
La durée : - 7 heure de temps (voir un peu plus) 
Originalité, Nouveau évent : Il y en aura croyez moi. Imbécile heureux
Plusieurs petites choses sympathique ont été rajouté. Et le jeu se rapproche plus que de celui de l'officiel.
Nm7 : Disponible, ne lag pas !
Style de combat : Le combat sera exactement au même style que de black/White (Pokémon animée, transition à la B/W, etc...etc)
Un seule bug à été signalé dont je n'arrive pas à résoudre c'est le faite que lorsque le Pokémon échoue une attaque, que se soit ennemie ou alliée, une mauvaise transitions se produit. Seule et unique bug rencontrée...
Pc de Léo : Fonctionne mais j'interdit toutes personnes à l'utilisé car il y a encore le défaut que je n'arrive pas à résoudre.
En l'utilisant, vous ne pourriez plus en sortir donc bug.
Trailer : - Je n'en ferais pas car je n'en ai plus le temps.
Vidéo : Je n'en ai pas encore fait car j'ai terminé la démo aujourd'hui.
Music : J'ai fait quelque musique intéressent mais je ne posterais aucune à cause de troll qui se mettent à détesté mes vidéo sans raison.
Image : Gros spoils (si vous préféré jouée plutôt que de regardé, je vous déconseille fortement de les regardé car cela gâcherais le suspense quiconque montre ces images, l'administration s'en occuperas pour les  supprimer.)


Spoiler



Important à tous ! :
A tout ceux qui me demande des bug de graphismes très mineurs je ne corrigerais plus rien car je n'en ai plus le temps à présent !
Mon unique but et de pouvoir avancé le projet (je n'ai que sa en tête !) Nous ne pouvons pas faire un projet parfait car nous ne somme pas "parfait". Je tiens à bien le préciser. En effet le jeu n'est pas officiels donc contentez vous d'y jouée tout en prenant du plaisir et non pas de faire des vérification sans arrêt sinon on ne prend pas de plaisir à joué à ces versions. Donc voilà c'est tout ce que j'ai à dire.


D'ailleurs en parlant de sa, c'est très important ce que je vais dire pour tout ceux qui font un projet, je pense sincèrement (sans offenser) qu'il est impossible de faire un projet en faisant toutes les régions, croyez moi sur parole avec mon expérience du jeu. Je vous prévient d'avance car sa me sidère vraiment de voir certain projet voulant faire toutes les régions ! Si vous souhaité réussir cette exploit, alors cela prendra plus de dix ans à l'appliquer !


Etant donné que la démo est terminé, j'aurais besoin de testeur sérieux pour voir uniquement s'il y a des fautes d'orthographes, il n'y a pas besoin de vérifié le blocage des mur ou tout le reste car j'ai testé le jeux au moins deux fois et c'est tout corrigé. La seule chose qui m’inquiète, ce sont les fautes d'orthographes...
Donc voilà voilà ! 
Après ça, le jeu sera en pause.

Posté par Neos le 9 Aoû - 20:29 (2013)
Bon eh bien cela faisait en effet un bon moment que l'on avait pas eû de véritables news, mais comme je vous vois revenir en force je suis plutôt content car ce projet même s'il comporte quelques trucs qui ne me plaisent pas,
mais c'est seulement personnel, je l'attends, à la fois pour le tester tout simplement et voir comment il a évolué.

En tout cas je vous souhaite bonne continuation!

Posté par Bati le 9 Aoû - 20:47 (2013)
Après plusieurs mois de retard elle est enfin là, j'espère qu'elle régalera le plus de gens possible !

Posté par Eli' le 9 Aoû - 20:53 (2013)
Bas déjà plusieurs personnes y avait déjà jouée rien que la première démo qui ne durait que 30 min. Surtout que j'ai amélioré plusieurs chose après ça. J'pense que sa va le faire maintenant. ;p

Posté par og_loc-TATOO le 9 Aoû - 22:23 (2013)
Il y a une chose qui me tracasse, si il est déconseillé d'utiliser le PC de Léo, on fait comment pour nos pokemon ? '-'
Car le PC de Léo est quand même un indispensable, mais énorme.

Posté par Sansonic le 9 Aoû - 23:25 (2013)
J'ai téléchargé la démo, que tu viens de présenter. Je vais donc te faire part de mes impressions.

Etape 1: Poids
Premièrement, j'ouvre le dossier et mon petit doigt me dit que les 300 et quelques Mo de la démo se résument au dossier "Audio" et comme mon petit doigt a toujours raison, je constate sans étonnement que oui; 347 Mo sur 388 sont dues à la musique du jeu. Rien d'étonnant, vue que la musique pèse largement plus que les .data et images, mais ça ne légitime pas les 300 Mo pour autant. Par curiosité je pousse le vice en regardant qu'est-ce qui nécessite un tel poids, je t'avouerais que je n'ai pas trouvé. Entre le format Wave qui bouffe naturellement du poids et la multitude de musique de plus de 10 minutes seulement dans le dossier BGM (290mo et quelques) je pense que tu peux faire de meilleurs choix sans léser les oreilles des joueurs pour autant.
Par exemple sur la musique de victoire des combats qui dure 15 minutes, généralement on ne reste vraiment pas aussi longtemps à regarder le résumé d'après-combat, donc c'est un poids superflue. Des formats tel que le .midi ou le .ogg aident largement en fonction de la qualité de la musique à réguler le poids du dossier Audio en plus des choix d'utilité. Le format Mp3 permet lui-même une régulation par la qualité, et très franchement on parle de choses qui ne laissent absolument pas un gout dégueulasse à l'oreille, bien que rabaissant fortement le poids final du Jeu.


Good Point: Les musiques ont malgré tout le mérite d’être rééditées ce qui reste le minimum attendu d'un véritable Remake.

Etape 2: Ouverture
Je m'y suis prit à deux fois pensant avoir fait une mauvaise manip', vue que le jeu me repasse la musique de cinématique en boucle (bien que ne passant les image qu'une fois) sans arriver à l'écran "Press Start" comme ça devrait être le cas. Finalement en désespoir de cause je prends mes réflexes de Maker et j'appuie sur les boutons que je connais en tant que Maker justement ET miracle; l'écran "Appuyez sur la Barre" ("Espace" serait plus juste quand même) apparaît.
Au final deux choses:
1 - La boucle sonore sans image avec juste le fond bordeaux au lieu d'arriver directe à l'écran "Press Start" c'est juste pas concevable, surtout pour le premier venu qui n'y connait rien à RPG Maker. Le joueur droit être mit au minimum à l'aise au départ tout de même, surtout que l'apparence "DS" est trompeuse de par l'impossibilité d'utiliser la souris comme le tactile de la DS (ce que le premier non-initié au PSP, utilisera).
2- La formule "Appuyez sur la Barre" n'est pas des plus naturelle honnêtement, du moins en ce qui me concerne. D'autre part le Dracaufeu a un souci au niveau des pattes que je ne m'explique pas en fait.

PS: Revois l'utilité de la priorité d'affichage de la fenêtre parce que je sens déjà des soucis techniques se profiler pour les gens comme moi qui ne font pas qu'une chose à la fois sur le PC -> Skype/Facebook etc... ce n'est ni utile ni pratique très franchement.

Good Point: La cinématique est bien foutue malgré quelques saccades surement dues aux frames.


Etape 3: Prologue
C'est physiquement impossible pour un œil humain de lire l'intégralité des textes d'explications d'avant prologue à la vitesse à laquelle ils défilent, donc j'espère qu'au final tu ne dis que des conneries dedans et rien d'important autrement c'est foutu. En ce qui concerne le prologue, un souci de superposition temporaire fait le Nidoran s'afficher derrière le "sol" supportant le PROF. CHEN. La seconde d'après le souci se résout, et bien que je suppose que tu ne changeras donc (visiblement) pas cela je te le fait remarquer quand même.
En ce qui concerne la commande de "nom", j'ai brièvement pesté en voyant que je pouvais ni écrire directement au clavier ni utiliser la souris et que les touches de commande étaient tout ce qu'il y a de plus inhabituelle sur un clavier ("Shift" pour valider, What's Wrong ?). Pour finir je ne suis pas adepte du switch entre sprites pour "Red", surtout qu'ils sont juste trop différents et que présenté comme tu l'as fait pour le second on dirait que c'est un troisième Rival.


Good Point: Le prologue est digue d'une des éternelles palabre du PROF. CHEN ! Le naturel du langage en plus.


Etape 4: First Steps
Alors nous y voici, dans notre chambre, du moins la mienne, j'appuie frénétiquement sur la dernière touche que j'ai utilisé pour passer le dialogue de CHEN, afin de finir avec toutes les palabres, et quand j'appuie sur la flèche de déplacement, je constate que "Red" est en fait la réincarnation de Clark Kent, vue qu'il a le super pouvoir de marcher hyper vite pour la taille de son corps. Plus sérieusement, le héros est vraiment trop rapide je trouve. Enfin "trop" c'est relatif (une fois plus avancé je serais surement content de marcher vite pour ne pas perdre 400 ans entre deux points), mais en ce qui concerne les maisons, je trouve que c'est assez élevé comme vitesse de déplacement, on dirait qu'il cour sans avoir l'animation qui va avec.
Autre chose, je vois écris "C: Agir" dans le menu désactivé, d'un réflexe je me dis, pour ouvrir le menu il faut donc appuyer sur "C"...eh bin non c'est "X" et comme le texte d'avant prologue défile plus vite que les sous-titres d'un manga vostfr, forcément je me trompe du premier coup. Là que l'on soit ou pas Maker, ça ne change rien au fait que l'indication "C: Agir" laisse croire que "C" permet d’accéder au menu. Par contre il faut être Maker pour deviner après coup que c'est "X" pour ouvrir comme d'habitude. Ce sont des détails qui une fois ajouté influe sur l'agacement du joueur si tu n'as pas de quoi l'apaiser avec le reste du jeu.


Je sors de la maison après les recommandations de ma chère mère et je crois comprendre alors pourquoi la vitesse du joueur est si haute en voyant l'effet de saccade provoqué par le NM7 (Ça a presque le même effet de décalage que les premiers émulateur DS avec Perle et Diamant). En fait c'est le jeu en lui-même qui est "accéléré" (Ce qui se vérifie lors du choix de starter). Alors je te le dis tout de suite je trouve que le NM7 est très intéressant comme script, mais par contre tout dépend de son application, en l'occurrence ça peut aller, bien qu'une fois incliné à 80° - 85°, inéluctablement les défauts graphiques sont légions (ciel coupant la cime des arbres & tilesets aplati sauf les arbres/maisons/barrières...ce qui ne rend pas pour autant convenablement). 
IMAGE

(Cela dit les transitions de plan et les zooms sont très bien fait, et même si ce ne sont que des fonctionnalités du NM7 [si je ne me trompe pas] ça reste bien utilisé dans la mise en scène globale... pour le moment en tout cas)


Le problème vient en partie des éléments de mapping en fait.
L'eau ne bouge pas,
Les fleurs ne dansent pas
Les PNJ sont adeptes du statisme ou presque,
Pour couronner le tout, l'animation du héros est défectueuse (ses bras ne bouge pas quand il marche de face, on dirait qu'il tien des valises invisibles).


Good Point: J'en ai déjà distillé certains, mais je fais un résumé: Malgré les soucis évoqués le jeu reste à un niveau de technicité pour un jeu amateur très honorable. Tu sembles t’être bien approprié l’Âme du jeu pour en faire ce remake et je ne trouves pas que ce soit bâclé pour le moment. On sens l'investissement convenable de ta part ce qui est une très bonne chose. Les points négatifs évoqués ne restent cependant pas négligeables pour une meilleure appréciation du jeu.


Etape 5: Combat
Les combats prennent, je trouve, un peu de temps à s'engager (j'ai cru qu'il fallait encore deviner l'appuie d'une touche sur le coup)
Pour ce qui est des animations, de ce que j'ai pu déjà voir, je ne suis pas fan de celle de griffe qui ressemble plus à un coup de Damoclès ou de Lutte, Queue de Fer qu'à un coup de Griffe. Pire pour Mimi-Queue (je crois) avec le carré évidé qui ne ressemble juste à rien du tout, à croire que tu as mis une animation juste pour ne pas laisser l'attaque sans rien. Pour Vampigraine l'animation semble trèèès mal ajustée vue qu'elle est largement au dessus de la tête du Salamèche que j'ai choisis.
En ce qui concerne le déroulement du combat, c'est classique, et ce n'est pas un reproche. Quand je parle de classique je veux dire que c'est très proche du jeu Officiel et c'est une bonne chose car contrairement à l'effet de statisme sur la carte, là avec les zooms sur l'ennemi et le dynamisme de la caméra le jeu revit un peu. Cela dit les zooms semblent parfois ne pas avoir de sens. C'est très perfectible en fait, mais ce n'est pas affreux rassures-tu.


Conclusion


Pour l'heure de ce que j'ai testé, c'est à dire jusqu'à la première route, c'est tout ce que j'ai relevé avec quelques oublies orthographiques ci et là (des "s" à la 2ème personne du singulier etc...).
Je ne pense pas avoir à en dire plus en fait vue que ce son des souci qui touche le Gameplay, donc en dehors d'éventuels bug que je rapporterais indépendamment je m’arrête sur ce commentaire en te disant que ton jeu est bien réalisé et au dessus de la moyenne des jeu vidéo amateur. A vrai je pense que ce que tu as fait la devrais représenter le minimum pour un remake en l'occurrence et ce n'est absolument pas pour dévaluer ton travail mais au contraire parce que tu as bien travaillé malgré les soucis rapporté encore une fois et que c'est ce que bien des makers s'ils s'impliquent, devraient obtenir au minimum. Je conçois malgré tout que certains problèmes soient dues à des difficultés techniques comme pour le NM7, mais cependant ça reste un choix que tu as fait en connaissance de cause, alors les conséquences sont aussi à prendre en compte.

Je te souhaites une bonne continuation malgré la pause du projet.

PS: J'aurais malgré tout voulu voir ce résultat sur un projet original plutôt qu'un remake je ne te le cache pas, s'aurait été nettement plus appréciable.

Posté par Zohran le 10 Aoû - 07:53 (2013)
Le pire dans tout ça sansonic, c'est que tu viens d'écrire un pavé concernant l'ancienne (poussiéreuse démo pour ne pas dire...) démo, puisqu'il n'a toujours pas posté le lien, ton message ne sert donc pas à grand chose, pour ne pas dire rien...
A ta place, ça me gaverai d'avoir écrit un truc aussi long et BIEN argumenté pour rien lol Mollasse enragé

Posté par Neos le 10 Aoû - 10:21 (2013)
Sansonic il aime bien écrire des messages bien argumentés, il ne faut pas lui en vouloir. Regard qui fait peur
Cependant moi je n'irai pas jusqu'à dire que son message ne sert à rien "puisqu'il se base sur une démo obsolète".
Je trouve qu'il y a des remarques qui peuvent toujours être utiles pour les développeurs, comme pour ce qui est des musiques.
C'est aux développeurs de faire le tri, c'est à eux de voir ce qu'ils vont changer ou garder.

Voilà et pour le bug au niveau du PC, si l'on considère ce projet comme un jeu officiel, oui ceci est très handicapant, je te l'accorde.
Mais moi en général je considère les projets comme des "idées de jeux", je ne vais donc pas m'attarder sur la capture des pokémons, etc...
Après c'est ma vision des choses, nous sommes tous différents.

Posté par Bati le 10 Aoû - 16:11 (2013)
Surtout que cette démo a plus d'un an haha, on a vraiment fait beaucoup de progrès depuis, surtout en réduisant le volume de mémoire prise par les musiques. Ensuite pour ce qui est des bugs graphiques, ils sont quand même très limités vu le travail qu'on a fournit. Après, c'est une démo, ce n'est pas parfait et cela ne reflete pas tout le résultat final.
https://www.youtube.com/watch?v=Omc6Dr4PiGU
là vous avez un aperçu du rendu de la démo (On a changé quelques trucs entre temps)

Posté par djedje le 10 Aoû - 16:22 (2013)
Bati a écrit:
Surtout que cette démo a plus d'un an haha, on a vraiment fait beaucoup de progrès depuis, surtout en réduisant le volume de mémoire prise par les musiques. Ensuite pour ce qui est des bugs graphiques, ils sont quand même très limités vu le travail qu'on a fournit. Après, c'est une démo, ce n'est pas parfait et cela ne reflete pas tout le résultat final.
https://www.youtube.com/watch?v=Omc6Dr4PiGU
là vous avez un aperçu du rendu de la démo (On a changé quelques trucs entre temps)


A quand un lien pour l'essayer, vous nous avez mis l'eau à la bouche là, on veut jouer pour voir tout ça in game nous!

Posté par Overheat45 le 10 Aoû - 16:27 (2013)
Je suis d'accord avec djedje, le jeu a l'air assez réussi. Imbécile heureux

Posté par Bati le 10 Aoû - 17:50 (2013)
Et bien, Attendez d'abords la phase de test, ensuite normalement la démo sortira assez vite. Je ne peux que vous proposer un ou deux screen pour patienter si vous voulez, je ne veux pas spoiler la démo. Clin d'œil foireux

Posté par Sansonic le 10 Aoû - 20:09 (2013)
Chevalier Noir a écrit:
Le pire dans tout ça sansonic, c'est que tu viens d'écrire un pavé concernant l'ancienne (poussiéreuse démo pour ne pas dire...) démo, puisqu'il n'a toujours pas posté le lien, ton message ne sert donc pas à grand chose, pour ne pas dire rien...
A ta place, ça me gaverai d'avoir écrit un truc aussi long et BIEN argumenté pour rien lol Mollasse enragé


Merci pour ta sollicitude mais non, il n'y a pas lieu que je me rende malade pour si peu, vue qu'il n'y a pas de nouveau lien (J'ai confondu la signature d'Eli' avec le reste de son Up).
Cependant comme Neos l'a dit je n'estime pas que ce soit inutile, c'est avis et s'ils ont déjà prit les dispositions tant mieux, le cas inverse ce sera comme une piqûre de rappel.

PS: D'ailleurs parler de pavé me semble exagéré vue le nombre de surlignages, mises en gras et sauts de lignes que j'y ai mis par facilité de lecture.


Neos' > Il semblerait que tu m'ais percé à jour en tout cas. Regard qui fait peur

Bati' > Ravis de lire que vous avez largement progressez, dans ce cas je ne manquerais pas de vous faire part (à toi et l'équipe) d'un nouveau pavé, bien que techniquement si je n'ai rien à reprocher au jeu, ce sera plus un message dans le style de celui-ci. Ah, et pour la vidéo, je trouve déjà que c'est beaucoup plus dynamique en ce qui concerne les combats (forcément avec l'animation des pokémons...), et ça me pousse d'autant plus à plusoyer ce que j'ai dit plus haut étant que vous avez fait véritablement du jeu un remake de bonne qualité (je reste malgré tout réservé, n'ayant pas encore la démo pour véritablement juger).

Bonne continuation messieurs.

Posté par Eli' le 11 Aoû - 11:56 (2013)
sansonic a écrit:
J'ai téléchargé la démo, que tu viens de présenter. Je vais donc te faire part de mes impressions.

Etape 1: Poids
Premièrement, j'ouvre le dossier et mon petit doigt me dit que les 300 et quelques Mo de la démo se résument au dossier "Audio" et comme mon petit doigt a toujours raison, je constate sans étonnement que oui; 347 Mo sur 388 sont dues à la musique du jeu. Rien d'étonnant, vue que la musique pèse largement plus que les .data et images, mais ça ne légitime pas les 300 Mo pour autant. Par curiosité je pousse le vice en regardant qu'est-ce qui nécessite un tel poids, je t'avouerais que je n'ai pas trouvé. Entre le format Wave qui bouffe naturellement du poids et la multitude de musique de plus de 10 minutes seulement dans le dossier BGM (290mo et quelques) je pense que tu peux faire de meilleurs choix sans léser les oreilles des joueurs pour autant.
Par exemple sur la musique de victoire des combats qui dure 15 minutes, généralement on ne reste vraiment pas aussi longtemps à regarder le résumé d'après-combat, donc c'est un poids superflue. Des formats tel que le .midi ou le .ogg aident largement en fonction de la qualité de la musique à réguler le poids du dossier Audio en plus des choix d'utilité. Le format Mp3 permet lui-même une régulation par la qualité, et très franchement on parle de choses qui ne laissent absolument pas un gout dégueulasse à l'oreille, bien que rabaissant fortement le poids final du Jeu.


Good Point: Les musiques ont malgré tout le mérite d’être rééditées ce qui reste le minimum attendu d'un véritable Remake.

Etape 2: Ouverture
Je m'y suis prit à deux fois pensant avoir fait une mauvaise manip', vue que le jeu me repasse la musique de cinématique en boucle (bien que ne passant les image qu'une fois) sans arriver à l'écran "Press Start" comme ça devrait être le cas. Finalement en désespoir de cause je prends mes réflexes de Maker et j'appuie sur les boutons que je connais en tant que Maker justement ET miracle; l'écran "Appuyez sur la Barre" ("Espace" serait plus juste quand même) apparaît.
Au final deux choses:
1 - La boucle sonore sans image avec juste le fond bordeaux au lieu d'arriver directe à l'écran "Press Start" c'est juste pas concevable, surtout pour le premier venu qui n'y connait rien à RPG Maker. Le joueur droit être mit au minimum à l'aise au départ tout de même, surtout que l'apparence "DS" est trompeuse de par l'impossibilité d'utiliser la souris comme le tactile de la DS (ce que le premier non-initié au PSP, utilisera).
2- La formule "Appuyez sur la Barre" n'est pas des plus naturelle honnêtement, du moins en ce qui me concerne. D'autre part le Dracaufeu a un souci au niveau des pattes que je ne m'explique pas en fait.

PS: Revois l'utilité de la priorité d'affichage de la fenêtre parce que je sens déjà des soucis techniques se profiler pour les gens comme moi qui ne font pas qu'une chose à la fois sur le PC -> Skype/Facebook etc... ce n'est ni utile ni pratique très franchement.

Good Point: La cinématique est bien foutue malgré quelques saccades surement dues aux frames.


Etape 3: Prologue
C'est physiquement impossible pour un œil humain de lire l'intégralité des textes d'explications d'avant prologue à la vitesse à laquelle ils défilent, donc j'espère qu'au final tu ne dis que des conneries dedans et rien d'important autrement c'est foutu. En ce qui concerne le prologue, un souci de superposition temporaire fait le Nidoran s'afficher derrière le "sol" supportant le PROF. CHEN. La seconde d'après le souci se résout, et bien que je suppose que tu ne changeras donc (visiblement) pas cela je te le fait remarquer quand même.
En ce qui concerne la commande de "nom", j'ai brièvement pesté en voyant que je pouvais ni écrire directement au clavier ni utiliser la souris et que les touches de commande étaient tout ce qu'il y a de plus inhabituelle sur un clavier ("Shift" pour valider, What's Wrong ?). Pour finir je ne suis pas adepte du switch entre sprites pour "Red", surtout qu'ils sont juste trop différents et que présenté comme tu l'as fait pour le second on dirait que c'est un troisième Rival.


Good Point: Le prologue est digue d'une des éternelles palabre du PROF. CHEN ! Le naturel du langage en plus.


Etape 4: First Steps
Alors nous y voici, dans notre chambre, du moins la mienne, j'appuie frénétiquement sur la dernière touche que j'ai utilisé pour passer le dialogue de CHEN, afin de finir avec toutes les palabres, et quand j'appuie sur la flèche de déplacement, je constate que "Red" est en fait la réincarnation de Clark Kent, vue qu'il a le super pouvoir de marcher hyper vite pour la taille de son corps. Plus sérieusement, le héros est vraiment trop rapide je trouve. Enfin "trop" c'est relatif (une fois plus avancé je serais surement content de marcher vite pour ne pas perdre 400 ans entre deux points), mais en ce qui concerne les maisons, je trouve que c'est assez élevé comme vitesse de déplacement, on dirait qu'il cour sans avoir l'animation qui va avec.
Autre chose, je vois écris "C: Agir" dans le menu désactivé, d'un réflexe je me dis, pour ouvrir le menu il faut donc appuyer sur "C"...eh bin non c'est "X" et comme le texte d'avant prologue défile plus vite que les sous-titres d'un manga vostfr, forcément je me trompe du premier coup. Là que l'on soit ou pas Maker, ça ne change rien au fait que l'indication "C: Agir" laisse croire que "C" permet d’accéder au menu. Par contre il faut être Maker pour deviner après coup que c'est "X" pour ouvrir comme d'habitude. Ce sont des détails qui une fois ajouté influe sur l'agacement du joueur si tu n'as pas de quoi l'apaiser avec le reste du jeu.


Je sors de la maison après les recommandations de ma chère mère et je crois comprendre alors pourquoi la vitesse du joueur est si haute en voyant l'effet de saccade provoqué par le NM7 (Ça a presque le même effet de décalage que les premiers émulateur DS avec Perle et Diamant). En fait c'est le jeu en lui-même qui est "accéléré" (Ce qui se vérifie lors du choix de starter). Alors je te le dis tout de suite je trouve que le NM7 est très intéressant comme script, mais par contre tout dépend de son application, en l'occurrence ça peut aller, bien qu'une fois incliné à 80° - 85°, inéluctablement les défauts graphiques sont légions (ciel coupant la cime des arbres & tilesets aplati sauf les arbres/maisons/barrières...ce qui ne rend pas pour autant convenablement). 
{{{IMAGE}}}
(Cela dit les transitions de plan et les zooms sont très bien fait, et même si ce ne sont que des fonctionnalités du NM7 [si je ne me trompe pas] ça reste bien utilisé dans la mise en scène globale... pour le moment en tout cas)


Le problème vient en partie des éléments de mapping en fait.
L'eau ne bouge pas,
Les fleurs ne dansent pas
Les PNJ sont adeptes du statisme ou presque,
Pour couronner le tout, l'animation du héros est défectueuse (ses bras ne bouge pas quand il marche de face, on dirait qu'il tien des valises invisibles).


Good Point: J'en ai déjà distillé certains, mais je fais un résumé: Malgré les soucis évoqués le jeu reste à un niveau de technicité pour un jeu amateur très honorable. Tu sembles t’être bien approprié l’Âme du jeu pour en faire ce remake et je ne trouves pas que ce soit bâclé pour le moment. On sens l'investissement convenable de ta part ce qui est une très bonne chose. Les points négatifs évoqués ne restent cependant pas négligeables pour une meilleure appréciation du jeu.


Etape 5: Combat
Les combats prennent, je trouve, un peu de temps à s'engager (j'ai cru qu'il fallait encore deviner l'appuie d'une touche sur le coup)
Pour ce qui est des animations, de ce que j'ai pu déjà voir, je ne suis pas fan de celle de griffe qui ressemble plus à un coup de Damoclès ou de Lutte, Queue de Fer qu'à un coup de Griffe. Pire pour Mimi-Queue (je crois) avec le carré évidé qui ne ressemble juste à rien du tout, à croire que tu as mis une animation juste pour ne pas laisser l'attaque sans rien. Pour Vampigraine l'animation semble trèèès mal ajustée vue qu'elle est largement au dessus de la tête du Salamèche que j'ai choisis.
En ce qui concerne le déroulement du combat, c'est classique, et ce n'est pas un reproche. Quand je parle de classique je veux dire que c'est très proche du jeu Officiel et c'est une bonne chose car contrairement à l'effet de statisme sur la carte, là avec les zooms sur l'ennemi et le dynamisme de la caméra le jeu revit un peu. Cela dit les zooms semblent parfois ne pas avoir de sens. C'est très perfectible en fait, mais ce n'est pas affreux rassures-tu.


Conclusion


Pour l'heure de ce que j'ai testé, c'est à dire jusqu'à la première route, c'est tout ce que j'ai relevé avec quelques oublies orthographiques ci et là (des "s" à la 2ème personne du singulier etc...).
Je ne pense pas avoir à en dire plus en fait vue que ce son des souci qui touche le Gameplay, donc en dehors d'éventuels bug que je rapporterais indépendamment je m’arrête sur ce commentaire en te disant que ton jeu est bien réalisé et au dessus de la moyenne des jeu vidéo amateur. A vrai je pense que ce que tu as fait la devrais représenter le minimum pour un remake en l'occurrence et ce n'est absolument pas pour dévaluer ton travail mais au contraire parce que tu as bien travaillé malgré les soucis rapporté encore une fois et que c'est ce que bien des makers s'ils s'impliquent, devraient obtenir au minimum. Je conçois malgré tout que certains problèmes soient dues à des difficultés techniques comme pour le NM7, mais cependant ça reste un choix que tu as fait en connaissance de cause, alors les conséquences sont aussi à prendre en compte.

Je te souhaites une bonne continuation malgré la pause du projet.

PS: J'aurais malgré tout voulu voir ce résultat sur un projet original plutôt qu'un remake je ne te le cache pas, s'aurait été nettement plus appréciable.






J'ai mis un j'aime sur ta critique parce que c'est l'une des meilleurs critique que je n'ai jamais eu auparavant !
Franchement bravo ! 
A tout les membres : Prenez exemple sur cette personne, c'est exactement ce genre de critique que je voudrais avoir, il a pratiquement tout dis concernant le projet.


C'est vraiment dommage parce que la critique que tu viens de faire proviens de mon ancienne version datant de 2010...
Mais tout ce que tu viens de me cité, je le retiendrais malgré que pratiquement tout à été corriger sans problème Clin d'œil foireux .
Pour la musique, j'ai moi-même trouver que c'était un peu trop et que sa bouffer trop de mémoire, mais rassure toi, j'ai considérablement réduit la musiques. D'ailleurs, l'ancien projet faisait 340 mo je crois, maintenant en essayant de réduire tout au minimum possible, elle fait 150 mo pour ~6-7 heure de jeux. D'ailleurs le jeux est presque complet, je dis "presque" à cause du PC. 
Mais ne vous en faite pas, j'essayerais au mieux de résoudre le PC comme j'ai pu résoudre de nombreux problème.
Après tout, "lorsqu'il y a un problème, il y a toujours un moyen de le résoudre" c'est un peu comme les maths. :/
djedje a écrit:
Bati a écrit:
Surtout que cette démo a plus d'un an haha, on a vraiment fait beaucoup de progrès depuis, surtout en réduisant le volume de mémoire prise par les musiques. Ensuite pour ce qui est des bugs graphiques, ils sont quand même très limités vu le travail qu'on a fournit. Après, c'est une démo, ce n'est pas parfait et cela ne reflete pas tout le résultat final.
https://www.youtube.com/watch?v=Omc6Dr4PiGU
là vous avez un aperçu du rendu de la démo (On a changé quelques trucs entre temps)





A quand un lien pour l'essayer, vous nous avez mis l'eau à la bouche là, on veut jouer pour voir tout ça in game nous!





Le lien arrivera peut être aujourd'hui, tout dépendra du temps que prend le testeurs Clin d'œil foireux
og_loc-TATOO a écrit:
Il y a une chose qui me tracasse, si il est déconseillé d'utiliser le PC de Léo, on fait comment pour nos pokemon ? '-'
Car le PC de Léo est quand même un indispensable, mais énorme.





Oui j'ai conscience de tout ça mais j'avais d'autre problème à résoudre, je le résoudrais à la prochaine version de la démo.  

Posté par Wolforax le 12 Aoû - 07:35 (2013)
bon, tout d'abord je vois que le projet avance bien Imbécile heureux 


-> Je n'aime pas trop les faux effets 3D, sa donne un truc assez dégelasse et aussi bizarre


-> Le principe est bon, mais les remake ça m'a jamais tenté, c'est vrai j'aimerai jouer à un nouveau style pas juste à un pokémon auquel on a déjà tous joués :/ 


-> J'aime bien le character du rival mais ça tête est juste afreuse quoi, change la dès que possible avec celle que t'as donné Kreiss Gros matou qui ronronne


Voilà! bonne continuation!

Posté par Rbz-project le 12 Aoû - 10:20 (2013)
content de voir que ce projet n'a pas été abandonné ^^
bonne continuation éli !

Posté par Bati le 12 Aoû - 12:39 (2013)
Et vu le travail fourni j'ai hâte de voir toutes vos réactions (bonnes ou mauvaises) pour nous aider à améliorer encore le jeu ! Pour ce qui est de la partie graphique, je vous invite à me faire directement vos commentaires étant donné que c'est moi qui m'occupe des graphismes du jeu.

Posté par Nabil-psp le 16 Aoû - 00:15 (2013)
Le lien n'est toujours pas arrivé ?
Sinon bonne continuation, c'est le projet que j'attendais le plus.

(PS : il y a plusieurs vidéo de pokémon rouge flamme sur youtube, c'est bien votre ancien version ?)

Edit : (Les deux versions sont dans une seule démo ? )

Posté par Eli' le 18 Aoû - 09:44 (2013)
Rbz-project a écrit:
content de voir que ce projet n'a pas été abandonné ^^
bonne continuation éli 


Merci Rabzuz ! Imbécile heureux
Wolforax a écrit:
bon, tout d'abord je vois que le projet avance bien Imbécile heureux  


-> Je n'aime pas trop les faux effets 3D, sa donne un truc assez dégelasse et aussi bizarre


-> Le principe est bon, mais les remake ça m'a jamais tenté, c'est vrai j'aimerai jouer à un nouveau style pas juste à un pokémon auquel on a déjà tous joués :/ 


-> J'aime bien le character du rival mais ça tête est juste afreuse quoi, change la dès que possible avec celle que t'as donné Kreiss Gros matou qui ronronne


Voilà! bonne continuation!


Je vais le répéter : ce n'est pas simplement un remake, des nouvelles choses ont été rajouté !
Le caractère du rival de Kreiss n'a pas été changer car il manque des animations (bouche, yeux) il faut que je lui en parle d'ailleurs.
Sinon merci du soutien . Clin d'œil foireux

Nabil-psp a écrit:
Le lien n'est toujours pas arrivé ?
Sinon bonne continuation, c'est le projet que j'attendais le plus.

(PS : il y a plusieurs vidéo de pokémon rouge flamme sur youtube, c'est bien votre ancien version ?)

Edit : (Les deux versions sont dans une seule démo ? )


Oui. 
Tous les projets contenant le nom de rouge flamme ou Blaze red, pour la nouvelle version ou pour l'ancienne, provient de notre projet.


Sinon désolé du retard pour le projet, le testeur ne m'a pas donné de nouvelles pendant une semaine donc au final, j'ai fait la correction moi-même !
Si vous trouvez quelques fautes d'orthographe, faites-les-moi parvenir par MP.
J'ai en même temps terminé la version anglaise du jeu.


Le lien de la démo, sera disponible aujourd'hui à 13h00 !
(Soyez donc, tous là pour pouvoir y jouer et donner votre avis, par contre le projet sera en pause après l'avoir sortie, je ne pourrais peut-être pas répondre.)

Posté par Nabil-psp le 18 Aoû - 11:48 (2013)
Très bonne nouvelle ! J'avais eu peur que vous arrêtez le projet. Plus que 12 min à attendre maintenant :p

Posté par Eli' le 18 Aoû - 12:00 (2013)
Il est 13h00 !
Comme promis, voilà le lien de la démo :
https://mega.co.nz/#!z05X1B6Y!arC-zFwGYXYSn7oQisL6o0a8Y9YKod0gCEU9wIpJXFI




Parler avec toutes les personnes que vous rencontrerez dans le jeu. Soyez stratégique si vous souhaitez gagner les combats. Si vous ne l'êtes pas, vous risquez de perdre !
Des petites surprises vous attendront !
Bon jeu à tous ! Clin d'œil foireux

Posté par Nabil-psp le 18 Aoû - 12:03 (2013)
Je viens de cliquez sur le site et ça m'a mis ça :

Le fichier que vous essayez de télécharger n'est plus disponible.
Cela peut être dû aux raisons suivantes :
Le fichier a été supprimé pour violation des CU/PUT
URL incorrecte - le lien que vous essayez d'accéder n'existe pas
Le fichier a été supprimé par son utilisateur

edit : c'est mieux en français. ^^

Posté par Eli' le 18 Aoû - 12:04 (2013)
Faite un copié-collé pour obtenir le lien de téléchargement Clin d'œil foireux

Posté par Nabil-psp le 18 Aoû - 12:07 (2013)
Ok, sinon il est classe ton nouvel avatar ^^.(Désolée c'est du hors sujet)

Posté par Eli' le 18 Aoû - 12:26 (2013)
Ah zut, les texte des combat est en anglais... Je vais corriger et mettre un nouveau lien mais c'est pas un gros problème, vous pouvez quand même jouer 

Posté par Nuri Yuri le 18 Aoû - 12:47 (2013)
Salut, ta Démo existe-t-elle sans le NM7 (dans le genre pas du tout) ?
Mon ordi a juste récemment pris feu donc il est maintenant inconcevable de jouer à un jeu qui sur-utilise inutilement le processeur ^^'

Posté par Nabil-psp le 18 Aoû - 12:51 (2013)
Ah c'est pour ça quand je teste des démo mon ordi il chauffe beaucoup ?

Posté par Nuri Yuri le 18 Aoû - 12:59 (2013)
Bah oui, un truc totalement useless qui bouffe du processeur car il fait du traitement sur les bitmaps et non les textures en utilisant le processeur et non la carte graphique, de plus certains ordis fonctionnent avec chipset donc là le processeur prend deux fois plus chère.

Posté par TouzaxA le 18 Aoû - 13:02 (2013)
Yuri a écrit:
Mon ordi a juste récemment pris feu donc il est maintenant inconcevable de jouer à un jeu qui sur-utilise inutilement le processeur ^^'


J'ai toujours su que tu étais très hot, mais pas à ce point ! Ohmagad

Plus sérieusement, le NM7 est pas bien optimisé. Y aurait un moyen de faire bosser la carte graphique aussi, ou c'est obligatoirement le processeur qui doit entièrement gérer le jeu ?

Posté par Nuri Yuri le 18 Aoû - 13:18 (2013)
Bah sachant que ce n'est pas eux qui l'ont codé.... Non
Si ils veulent faire bosser la carte graphique, il faut utiliser Direct3D obligatoirement.

Posté par TouzaxA le 18 Aoû - 13:19 (2013)
J'avais vu une implantation d'Irrlicht en RGSS. Ça laggait pas tellement. ^^

Posté par Eli' le 18 Aoû - 13:28 (2013)
J'ai voulu le faire au départ mais je le ferais plus tard car cela me demanderais beaucoup de travaille... J'ai déjà mis et modifié beaucoup trop de script dans le projet, j'ai peur que sa ne soit pas compatible avec la version 2D. Je n'ai pas encore testé, je verrais ça plus tard. Clin d'œil foireux
La 2D me plaît aussi mais les gens on voulue cette 3D donc vous être trop peu à détester la 3D, je n'y peut rien, je ne peut pas satisfaire tout le monde.
J'en ai déjà "trop" fait ! Le projet sera en pause car je dois aussi poster pour la version anglaise. Après ça, je dois faire plusieurs chose importante dans la vrai vie.
Surtout, chose importante, n'oubliez pas que nous somme 2 à travailler dans le projet, pensez-y !

Posté par TouzaxA le 18 Aoû - 13:33 (2013)
Je ne déteste pas le NM7 (on peut faire des choses très belles avec), mais je trouve que ce n'est pas bien optimisé, et que c'est dommage. Je ne remets pas en cause sa présence dans votre projet, au contraire. Bon courage pour la suite ! Clin d'œil foireux

Posté par Bati le 18 Aoû - 13:52 (2013)
Le problème du NM7 c'est que c'est un script qui est assez compliqué, l'optimiser est un travail de titan pour quelque fois de très petites améliorations.

Posté par TouzaxA le 18 Aoû - 13:53 (2013)
C'est sûr. Mais c'est même pas le script qu'il faut optimiser, c'est carrément la lib.

Posté par Eli' le 18 Aoû - 15:07 (2013)
Voilà le nouveau lien qui est entièrement français cette fois-ci :
https://mega.co.nz/#!j4wgTADQ!Nm9Phg2vo-2yoDMEy6lQWUEt8_BIjMYK3CoHgfS9EQo
Ne cliquer pas directement dans le lien, faite un copié-collé !
Pour ceux ayant sauvegardé le jeu du lien que j'ai mis précédemment, il faut juste prendre "Save1.rxdata"
et le déplacé dans le nouveau lien ci-dessus, sur le projet "rouge flamme". Normalement c'est bon. ^^

Posté par Nuri Yuri le 18 Aoû - 15:15 (2013)
@TouzaxA : Irrlicht, c'est de la vraie 3D donc normal que ça lag pas.
@Eli' : Donc tu ne tiens pas tes promesses.

Posté par Eli' le 18 Aoû - 15:19 (2013)
Yuri a écrit:
@TouzaxA : Irrlicht, c'est de la vraie 3D donc normal que ça lag pas.
@Eli' : Donc tu ne tiens pas tes promesses.






Hum... :

Eli' a écrit:
J'ai voulu le faire au départ mais je le ferais plus tard car cela me demanderais beaucoup de travaille... J'ai déjà mis et modifié beaucoup trop de script dans le projet, j'ai peur que sa ne soit pas compatible avec la version 2D. Je n'ai pas encore testé, je verrais ça plus tard. Clin d'œil foireux
La 2D me plaît aussi mais les gens on voulue cette 3D donc vous être trop peu à détester la 3D, je n'y peut rien, je ne peut pas satisfaire tout le monde.
J'en ai déjà "trop" fait ! Le projet sera en pause car je dois aussi poster pour la version anglaise. Après ça, je dois faire plusieurs chose importante dans la vrai vie.
Surtout, chose importante, n'oubliez pas que nous somme 2 à travailler dans le projet, pensez-y !






Je le ferais mais plus tard  Qwerty à Ibiza
Chaque chose en son temps. C'est juste que j'ai des chose plus important à faire maintenant --'

Posté par TouzaxA le 18 Aoû - 15:24 (2013)
Yuri a écrit:
@TouzaxA : Irrlicht, c'est de la vraie 3D donc normal que ça lag pas.

UDK, c'est de la vraie 3D, et je suis sur que chez toi ça lag. Ohmagad


Eli' a écrit:
Yuri a écrit:
@TouzaxA : Irrlicht, c'est de la vraie 3D donc normal que ça lag pas.
@Eli' : Donc tu ne tiens pas tes promesses.






Hum... :

Eli' a écrit:
J'ai voulu le faire au départ mais je le ferais plus tard car cela me demanderais beaucoup de travaille... J'ai déjà mis et modifié beaucoup trop de script dans le projet, j'ai peur que sa ne soit pas compatible avec la version 2D. Je n'ai pas encore testé, je verrais ça plus tard. Clin d'œil foireux
La 2D me plaît aussi mais les gens on voulue cette 3D donc vous être trop peu à détester la 3D, je n'y peut rien, je ne peut pas satisfaire tout le monde.
J'en ai déjà "trop" fait ! Le projet sera en pause car je dois aussi poster pour la version anglaise. Après ça, je dois faire plusieurs chose importante dans la vrai vie.
Surtout, chose importante, n'oubliez pas que nous somme 2 à travailler dans le projet, pensez-y !






Je le ferais mais plus tard  Qwerty à Ibiza
Chaque chose en son temps. C'est juste que j'ai des chose plus important à faire maintenant --'


Je veux bien croire que t'ai des choses plus urgentes (et moins cas-tête) à faire. ^^

Posté par ZenosKun le 18 Aoû - 16:41 (2013)
Ce jeu est beaucoup trop rapide à mon gout !
Tu peux pas marcher sans courir. j'ai même eu du mal à choisir Salamèche.

Pour la "3D" en exterieur, malgrès le fait que le jeu tourne plus vite, il y a de legers tremblement sur les batiments qui rendent l'aspect du jeu .... pas moche mais plutôt pas agréable à voir
Pour les combats,le début est lent et la suite trop rapide. Les curseurs de choix d'attaque, etc ... sont les basiques de PSPDS et donc, ils ne s'accordent pas avec ta nouvelle interface.

Sinon, j'aime bien l'aspect graphique sauf que le coté droit du menu et est en 2*2 pixels.
Les musiques aussi sont assez sympa.

PS : J'ai été surpris par les sons donnés à notre Rival et par l'animation du Roucool.

Edit : On ne peux sortir que par le centre de la sortie, et c'est assez dur avec un jeu rapide.
Quand le héros saute une bordure, on a l'impression qu'il s’étale au sol.

Posté par Nabil-psp le 18 Aoû - 16:46 (2013)
Bizarre moi le jeu il est pas rapide il a une bonne vitesse c'est juste le combat contre le rival le début est vraiment lent et après ça va vite.

Posté par ZenosKun le 18 Aoû - 16:50 (2013)
Ce doit être du à la performance de mon PC sans doute.

Posté par TouzaxA le 18 Aoû - 16:52 (2013)
Ça dépend. Pour compenser les dépenses du NM7, ils ont peut-être fait une augmentation du framerate.

Posté par Sansonic le 18 Aoû - 18:50 (2013)
Je viens de tester la nouvelle démo.

Effectivement il y a eu des rectifications outres les modif. de sprites et de tilesets, cependant mon post précédent reste grandement d'actualité malgré tout.
Je vais donc rester assez bref et faire part de ce qui m'est apparu en plus de ce que j'ai déjà dit.


Points Positifs:
- Le Poids rejoint enfin celui d'un projet normal, grande avancée je trouve, et je le dit même si vous l'aviez déjà signalé lors de mon précédent post.
- Les animations Pokémon lors des combats sont vraiment agréables et dynamiques.
- On peut enfin lire le passage pré-prologue sur les Commandes ce qui est d'autant plus appréciable avec les indications de touches ci et là.
- Le rendu NM7 est un peu mieux géré avec les herbes qui ne s’aplatissent plus (entre autre) une fois penché à 85°.
- L'utilisation des Sprites du Vokit pour le discours des Rivaux est très judicieuse et rend bien (sauf que Green a une tête assez étrange à mon gout), d'autant plus avec les thèmes respectifs.
- Le tileset de Jadielle est vraiment sympa.
- L'animation de Griffe est bien choisie, contrairement à la démo précédente.


Points Négatifs (en plus de ce que j'ai signalé préalablement):
- Le héros concurrence encore plus qu'avant, superman, sans doute à cause du Framerate comme l'a dit TouzaxA, ce qui gène l'appréciation du jeu (notamment en combat où le curseur glisse sur une autre attaque pour peu qu'on ai maintenue la touche 1centième de snd en trop).
- Les stats et attaques ennemis/alliés sont très mal gérés ce qui aboutie à un désavantage considérable du joueur face à l'IA et à des combats long pour trois fois rien (contre les Rivaux). Les coups critiques adverses sont incroyablement(x2) puissants (on passe de -1pv à -10pv alors que les coups critiques alliés donnent plutot du -5pv contre -1pv en coup normal). Au final j'ai l'impression qu'il est impossible de gagner autrement que contre des Roucool niveau 3 et donc plus généralement face à des Pokémons plus faibles que les notres.
- Mimi-Queue reste toujours avec la même animation sans queue ni tête.
- Le Sac n'a aucune indications textuelles, on devine l'attribution des Poches.
- Certains PNJ semblent répéter une chorégraphie dans le labo du prof. CHEN.
- Il subsiste des Fautes, non pas d'orthographe mais de langage: Blue > "Va aller chercher ton premier Pokémon !"
- Un gros BUG dans le Pokédex, je ne sais pas si cela a été dit, quoi qu'il en soit une fois que je clique sur un Pokémon dans le Pokédex pour voir sa fiche, j'ai droit à un message d'erreur de Script qui ferme le jeu, ce qui fait qu'au final toute la progression est annulée.


Je suis arrivé à Jadielle (après le colis du prof.) mais Jadielle a eu raison de moi, ou plutot le Pokédex a eu raison de moi.


Comme je l'ai dit votre engagement se ressent dans le jeu mais au niveau auquel vous l'avez élevé, les défauts cités sont franchement très désagréables voire inconcevables, pour apprécier le produit final. Pourtant je n'étais pas partis dans une optique d'analyse, et la forme de mon message comparé à ceux que je prends le temps de faire habituellement, doit le montrer.

PS: Je ne sais pas si c'est un bug ou autre mais (chez moi), l'animation de capture des Pokémon est très violente (Ça m'a fait sourire en fait). La Pokéball part sur le Roucool à une telle vitesse et avec une telle violence, qu'on aurait dit une balle de tennis que le pokémon se mange sans rien comprendre. Impossible qu'un Pokémon capturé soit en bon terme avec son dresseur après çà !

Posté par Renkys le 18 Aoû - 19:41 (2013)
Salut, impossible pour moi de tester ta démo, le héros monte jusqu’à ce qu'il rencontre un obstacle..
Je peux donc aller à gauche ou à droite, mais dès qu'il n'y a plus d'obstacle, il remonte aussi tôt O_O

Posté par Nabil-psp le 18 Aoû - 21:29 (2013)
ZenosKun a écrit:
Ce doit être du à la performance de mon PC sans doute.


Et moi à ça lenteur ^^.

Sansonic, pour la pokéball quand tu capture un pokémon moi aussi ça me le fait donc je penses pas que ça soit un bug.

Posté par Eli' le 18 Aoû - 22:32 (2013)
ZenosKun a écrit:
Ce jeu est beaucoup trop rapide à mon gout !
Tu peux pas marcher sans courir. j'ai même eu du mal à choisir Salamèche.

Pour la "3D" en exterieur, malgrès le fait que le jeu tourne plus vite, il y a de legers tremblement sur les batiments qui rendent l'aspect du jeu .... pas moche mais plutôt pas agréable à voir
Pour les combats,le début est lent et la suite trop rapide. Les curseurs de choix d'attaque, etc ... sont les basiques de PSPDS et donc, ils ne s'accordent pas avec ta nouvelle interface.

Sinon, j'aime bien l'aspect graphique sauf que le coté droit du menu et est en 2*2 pixels.
Les musiques aussi sont assez sympa.

PS : J'ai été surpris par les sons donnés à notre Rival et par l'animation du Roucool.

Edit : On ne peux sortir que par le centre de la sortie, et c'est assez dur avec un jeu rapide.
Quand le héros saute une bordure, on a l'impression qu'il s’étale au sol.







Je n'y peux rien, désolé. 
De toute façon, si j'essaye de ralentir le temps de frame, la vitesse et d'autre modifications, vous allez me dire "C'est trop lent".
On n'a pas tous le même processeur :
- il y en a qui vont me dire que sa marche bien.
- Il y en a qui vont me dire que c'est long.
- Il y en a qui vont me dire que c'est trop rapide.
Vous comprenez maintenant pourquoi je dis que je ne peux pas satisfaire tout le monde, je ne cherche en aucun cas à être perfectionniste ! Clin d'œil foireux
Pour le centre de la sortie, c'est un problème mineur (ou même, pas du tout) donc je ne corrigerais pas ce problème...
Euh... La bordure ? Je ne suis pas d'accord à ce que tu dis mais bon...
Mais merci d'avoir donné ton avis quoique j'en attendais plus (en particulier, des problèmes largement plus grands que ça) Clin d'œil foireux .


ça me fait plaisir de voir des gens qui commente mon projet, donc surtout ne le prend pas mal, c'est en aucun cas négatif.
sansonic a écrit:
Je viens de tester la nouvelle démo.

Effectivement il y a eu des rectifications outres les modif. de sprites et de tilesets, cependant mon post précédent reste grandement d'actualité malgré tout.
Je vais donc rester assez bref et faire part de ce qui m'est apparu en plus de ce que j'ai déjà dit.


Points Positifs:
- Le Poids rejoint enfin celui d'un projet normal, grande avancée je trouve, et je le dit même si vous l'aviez déjà signalé lors de mon précédent post.
- Les animations Pokémon lors des combats sont vraiment agréables et dynamiques.
- On peut enfin lire le passage pré-prologue sur les Commandes ce qui est d'autant plus appréciable avec les indications de touches ci et là.
- Le rendu NM7 est un peu mieux géré avec les herbes qui ne s’aplatissent plus (entre autre) une fois penché à 85°.
- L'utilisation des Sprites du Vokit pour le discours des Rivaux est très judicieuse et rend bien (sauf que Green a une tête assez étrange à mon gout), d'autant plus avec les thèmes respectifs.
- Le tileset de Jadielle est vraiment sympa.
- L'animation de Griffe est bien choisie, contrairement à la démo précédente.


Points Négatifs (en plus de ce que j'ai signalé préalablement):
1 - Le héros concurrence encore plus qu'avant, superman, sans doute à cause du Framerate comme l'a dit TouzaxA, ce qui gène l'appréciation du jeu (notamment en combat où le curseur glisse sur une autre attaque pour peu qu'on ai maintenue la touche 1centième de snd en trop).
2 - Les stats et attaques ennemis/alliés sont très mal gérés ce qui aboutie à un désavantage considérable du joueur face à l'IA et à des combats long pour trois fois rien (contre les Rivaux). Les coups critiques adverses sont incroyablement(x2) puissants (on passe de -1pv à -10pv alors que les coups critiques alliés donnent plutot du -5pv contre -1pv en coup normal). Au final j'ai l'impression qu'il est impossible de gagner autrement que contre des Roucool niveau 3 et donc plus généralement face à des Pokémons plus faibles que les notres.
3 - Mimi-Queue reste toujours avec la même animation sans queue ni tête.
4 - Le Sac n'a aucune indications textuelles, on devine l'attribution des Poches.
5 - Certains PNJ semblent répéter une chorégraphie dans le labo du prof. CHEN.
6 - Il subsiste des Fautes, non pas d'orthographe mais de langage: Blue > "Va aller chercher ton premier Pokémon !"
7 - Un gros BUG dans le Pokédex, je ne sais pas si cela a été dit, quoi qu'il en soit une fois que je clique sur un Pokémon dans le Pokédex pour voir sa fiche, j'ai droit à un message d'erreur de Script qui ferme le jeu, ce qui fait qu'au final toute la progression est annulée.


Je suis arrivé à Jadielle (après le colis du prof.) mais Jadielle a eu raison de moi, ou plutot le Pokédex a eu raison de moi.


Comme je l'ai dit votre engagement se ressent dans le jeu mais au niveau auquel vous l'avez élevé, les défauts cités sont franchement très désagréables voire inconcevables, pour apprécier le produit final. Pourtant je n'étais pas partis dans une optique d'analyse, et la forme de mon message comparé à ceux que je prends le temps de faire habituellement, doit le montrer.

PS: Je ne sais pas si c'est un bug ou autre mais (chez moi), l'animation de capture des Pokémon est très violente (Ça m'a fait sourire en fait). La Pokéball part sur le Roucool à une telle vitesse et avec une telle violence, qu'on aurait dit une balle de tennis que le pokémon se mange sans rien comprendre. Impossible qu'un Pokémon capturé soit en bon terme avec son dresseur après çà !







Merci beaucoup pour les points positifs Clin d'œil foireux  
D'ailleurs j'ai oublié de dire que la démo s'arrête à carmin sur mer !
Bon je vais répondre à tes points négatifs : 
- pour la 2, 3, 7: Désolé mais ce n'est pas de ma faute mais à PSP (plus particulièrement à  Dieu  je crois) car ce sont eux qui ont fait le combat, (point d'expérience, coup-critique, précision, PV) je n'y peut rien pour ça. Même pour le Pokédéx. Ce n'est pas moi qui ai créé cette chose, donc ce n'est pas à moi qu'il faut se plaindre. 
L'animation des captures aussi provient de PSP, ce sont eux qui ont créé ça. J'ai commencé à le corriger avec PSP 5 G, mais je m'arrête là pour le projet car ce n'est pas si grave....


"La Pokéball part sur le Roucool à une telle vitesse et avec une telle violence, qu'on aurait dit une balle de tennis que le pokémon se mange sans rien comprendre. Impossible qu'un Pokémon capturé soit en bon terme avec son dresseur après çà !"  42


- Pour la 1 : Voir ci dessus.
- Pour la 4 : Critique intéressante ! Je ferais l'effort de corriger ça Clin d'œil foireux
- Pour la 5 : Critique intéressante aussi ! Le pire dans tout ça, c'est qu'en faisant la démo anglaise, j'ai corriger ce problème.
- Pour la 6 : Exacte ! Tu as raison, je vais le corriger !


Voilà, je suis ravi d'avoir eu t'a long critique qui me semble assez complète.
Renkys a écrit:
Salut, impossible pour moi de tester ta démo, le héros monte jusqu’à ce qu'il rencontre un obstacle..
Je peux donc aller à gauche ou à droite, mais dès qu'il n'y a plus d'obstacle, il remonte aussi tôt O_O







Euh... T'es le seule à avoir ce problème, je peut rien pour toi désolé.. 

Sinon je suis surtout là pour demander à un administrateur le passage en avancée !
J'ai mis une vidéo : 




Et surtout : une très longue démo est sortie ! 
Lien : https://mega.co.nz/#!j4wgTADQ!Nm9Phg2vo-2yoDMEy6lQWUEt8_BIjMYK3CoHgfS9EQo 
Donc, vous ne pouvez pas le nier ;p
Ne me sortez surtout pas comme excuse : la NM7, je me suis justifié.
J'ai travaillé très très très dure pour cette démo, un travail draconien comme ont dit !
De nombreux bugs de PSP ont été corriger dans ce projet, des bugs que vous avez toujours ! Même pour la version actuelle !
Je persiste sur le mot "nombreux". Voilà, je tiens à le dire.

Posté par Bati le 18 Aoû - 23:32 (2013)
Vu que le jeu est assez ancien (+ de 3 ans) et qu'on a sorti 2 démos, ça serait une petite reconnaissance de passer en avancés Imbécile heureux
Pour ceux que cela intéresse, je suis à la recherche de graphistes polyvalents, motivés et compétents. Si vous êtes intéressés, envoyez-moi quelques unes de vos créations en privé et je vous dirais si je suis intéressé ! (à moi et non à Eli, car je recherche des compétences précises)

Posté par Gold le 18 Aoû - 23:49 (2013)
Tout ce que j'espère de ta démo, et je le dis en toute sympathie, c'est qu'elle n'est pas bourrée de fautes immondes comme tes messages. Je lui aurais bien donné sa chance tout d'même, car je ne suis pas un aigri, mais rien que ton message me donne envie de télécharger la démo pour avoir le plaisir de la supprimer >: Limite je m'attends à ce qu'il y ait des fautes dégueulasses jusqu'aux dialogues issus du jeu original >:


Mais bon, peut-être que tu fais relire ton jeu par des gens plus capables dans ce domaine sacré qu'est l'écriture, et dans ce cas grand bien t'en fasse. Ça ne change rien à la situation actuelle : Ton français est déplorable, et vu ton âge ce n'est juste pas normal.

Posté par Nabil-psp le 19 Aoû - 00:07 (2013)
J'aimerais bien savoir si c'est que moi car quand je joue, mon jeu est vraiment mais vraiment lent, c'est du a mon pc qui rame ? car j'avais aucun trucs ouvert.

Posté par Bati le 19 Aoû - 00:25 (2013)
Gold a écrit:
Tout ce que j'espère de ta démo, et je le dis en toute sympathie, c'est qu'elle n'est pas bourrée de fautes immondes comme tes messages. Je lui aurais bien donné sa chance tout d'même, car je ne suis pas un aigri, mais rien que ton message me donne envie de télécharger la démo pour avoir le plaisir de la supprimer >: Limite je m'attends à ce qu'il y ait des fautes dégueulasses jusqu'aux dialogues issus du jeu original >:


Mais bon, peut-être que tu fais relire ton jeu par des gens plus capables dans ce domaine sacré qu'est l'écriture, et dans ce cas grand bien t'en fasse. Ça ne change rien à la situation actuelle : Ton français est déplorable, et vu ton âge ce n'est juste pas normal.


Libre à toi de critiquer notre travail sur la seule base de mon orthographe (qui, soit dit en passant, ne m'a aucunement empêchée d'avoir mon baccalauréat scientifique, et avec mention). Je te trouve quand même assez lamentable de faire ce genre de commentaire, si tu veux à tout prix nous dénigrer, c'est ton droit, aussi stupide soit-il, cependant, tant qu'à faire, je préfère être jugé sur mon travail et mon implication dans le jeu plutôt que sur mon orthographe. Sur ce, je t'invite dorénavant à manifester ton dédain chronique en ne faisant que des critiques sur le travail fourni dans le projet. Tu t'en sens capable ? (Avec tout l'amour, la gentillesse et la cordialité que je puisse manifester à ton égard.)

Posté par Eli' le 19 Aoû - 00:26 (2013)
Gold a écrit:
Puisque le sujet repart à zéro, je tiens à poster une seule chose, et c'est très sincère, donc je vous remercierai de ne pas prendre ce message pour de l'ironie.

Tout simplement, bonne continuation. Voilà. Je ne reviendrai plus ici, je n'en vois pas l'intérêt en ce qui me concerne.








Gold a écrit:
Tout ce que j'espère de ta démo, et je le dis en toute sympathie, c'est qu'elle n'est pas bourrée de fautes immondes comme tes messages. Je lui aurais bien donné sa chance tout d'même, car je ne suis pas un aigri, mais rien que ton message me donne envie de télécharger la démo pour avoir le plaisir de la supprimer >: Limite je m'attends à ce qu'il y ait des fautes dégueulasses jusqu'aux dialogues issus du jeu original >:


Mais bon, peut-être que tu fais relire ton jeu par des gens plus capables dans ce domaine sacré qu'est l'écriture, et dans ce cas grand bien t'en fasse. Ça ne change rien à la situation actuelle : Ton français est déplorable, et vu ton âge ce n'est juste pas normal.







Bref, pour mon français ma moyenne est de 11 si tu veut savoir surtout que je suis au BTS, alors s'il te plaît ! 


Nabil-psp a écrit:
Bizarre moi le jeu il est pas rapide il a une bonne vitesse c'est juste le combat contre le rival le début est vraiment lent et après ça va vite.






Nabil-psp a écrit:
J'aimerais bien savoir si c'est que moi car quand je joue, mon jeu est vraiment mais vraiment lent, c'est du a mon pc qui rame ? car j'avais aucun trucs ouvert.







S'il vous plait, n'essayer pas de rabaisser mon projet, merci. 
Et si je voit que sa part à la dégringolade, je demanderais à un administrateur de supprimer les messages.


Mon projet passera en avancé ! Il le mérite depuis bien longtemps déjà !




Fallait pas répondre Bati, c'est exactement ce qu'il cherche, laisse le parler ce n'est pas grave.

Posté par Gold le 19 Aoû - 00:33 (2013)
Je sais ce que j'ai posté mais c'est assez insupportable de voir des gens déchirer le français sous le prétexte fallacieux qu'ils font un BTS.
La raison pour laquelle je suis revenu voir, c'est parce que merde, ce projet aurait quand même pu me donner envie de le tester, mais rien que vos posts me répulsent :<

Pourquoi les gens ne comprennent-ils pas qu'être illettré, ce n'est pas cool ? :<

Enfin, je n'insiste pas.
Bonne continuation de nouveau.

ÉDIT : Au fait Bati, au cas où tu n'aurais pas compris mon post, je ne joue pas à un jeu qui a été fait par des gens même pas fichus de le présenter dans un français décent. Le confort de lecture est essentiel dans un jeu avec pas mal de texte. Pokémon a par essence beaucoup de texte. Si la présentation est bourrée de fautes, il est logique que le jeu le soit aussi. Et je n'ai pas pour habitude de me complaire dans la crasse de la mauvaise orthographe des autres. C'est à cause de gens comme vous que le petit Robert ajoute d'année en année de plus en plus de mots stupides à sa liste.

Oh et à l'origine je parlais à Eli au fait, j'ai même pas percuté tes posts.

Posté par Nuri Yuri le 19 Aoû - 00:35 (2013)
Ton projet passera en avancé quand il aura une démo qu'au moins 3 membres du staff puissent jouer. Pour l'instant c'est pas le cas...
(Je ne peux me fier aux retours de mon entourage car il ne valorise pas ton projet.)

Posté par Bati le 19 Aoû - 00:36 (2013)
Nous invitons donc les membres du gentil staff à jouer à notre démo, afin de se rendre compte du travail fourni.

Posté par Eli' le 19 Aoû - 00:49 (2013)
Yuri a écrit:
Ton projet passera en avancé quand il aura une démo qu'au moins 3 membres du staff puissent jouer. Pour l'instant c'est pas le cas...
(Je ne peux me fier aux retours de mon entourage car il ne valorise pas ton projet.)


Pff... La mauvaise foi ! Je vous jure !
Ce n'est pas eux les patrons, ce n'est pas parce qu'ils ne veulent pas jouer que le projet ne passera pas. Le règlement le dit clairement, vous avez vous-même voulu une vidéo et une démo jouable, c'est fait !
De plus de nombreuses personnes y ont joué, et sont d'autant plus satisfaites d'y avoir joué !
Ce n'est pas à cause de trois membres que le jeu ne passera pas, n'oublier pas le nombre de personnes qui y ont joué. J'ai l'impression que vous, administrateur vous avez une certaine jalousie vis-à-vis de ce projet !
Vous avez très bien vu la vidéo pour le prouver que le jeu marche très bien, pourquoi vous obstinez vous à ne pas vouloir le passer ! Répondez à ma question !
Si c'est à cause de l'histoire avec Laitonite, alors vous n'avez aucun mérite à passer administrateur. Car ce serait un rôle de gamin que vous aurez là !

Vous savez très bien que le projet à le niveau pour passez, la preuve sur la vidéo de Gallious !
Mais vous vous obstinez à ne pas le passez en avancé !
Je trouve ça trop dégueulasse de votre part, j'ai travaillé 1 mois entier non-stop ! Pour faire plaisir à tout les membres et vous, vous êtes là, vous essayer de le rabaissée encore et encore, franchement vous ne mérité en aucun cas ce post !

Posté par og_loc-TATOO le 19 Aoû - 01:24 (2013)
Mais pourquoi tu t'emportes ? Mais pourquoi t'obstines-tu à vouloir passer en avancé ?
Ce n'est pas en changeant de topic que ton jeu deviendra meilleur, si les gens sont satisfait de ta démo, cela prouve que vous avez fourni un bon travail et que votre projet est de bonne qualité, pas besoin de passez à un autre topic. '-'
Sauf si c'est pour faire du tape l'oeil genre : tavu mon projet c l'meilleur il et en avancé.
Franchement ça sert à rien.
Arrête de te prendre la tête à vouloir passez au-dessus, attend et concentre toi sur ce que tu doit faire en priorité, et laisse les admins faire leur boulot.

Par contre Yuri, je doit avouer que tu exagères, il n'est pas dit dans le règlement que, obligatoirement 3 admins ou je ne sais quoi d'autre doivent jouer à la démo pour passer en avancé.

PS: La démo chez moi est très speed, mais je fait avec, par contre ce qui me gène énormément est l'absence du PC, pour les autres je ne sais pas, mais moi ça me gêne trop.

Posté par Nuri Yuri le 19 Aoû - 02:02 (2013)
J'abuse un peu en effet un membre du staff est suffisant xD
Enfin, je vois qu'Eli' sort rapidement de ses gonds, c'est toujours un plaisir de lire ses rage modes <3 (Il devrait s'inspirer de son collègue).
Eli' a écrit:
Pff... La mauvaise foi ! Je vous jure !
Ce n'est pas eux les patrons, ce n'est pas parce qu'ils ne veulent pas jouer que le projet ne passera pas. Le règlement le dit clairement, vous avez vous-même voulu une vidéo et une démo jouable, c'est fait !
De plus de nombreuses personnes y ont joué, et sont d'autant plus satisfaites d'y avoir joué !
Ce n'est pas à cause de trois membres que le jeu ne passera pas, n'oublier pas le nombre de personnes qui y ont joué. J'ai l'impression que vous, administrateur vous avez une certaine jalousie vis-à-vis de ce projet !
Vous avez très bien vu la vidéo pour le prouver que le jeu marche très bien, pourquoi vous obstinez vous à ne pas vouloir le passer ! Répondez à ma question !
Si c'est à cause de l'histoire avec Laitonite, alors vous n'avez aucun mérite à passer administrateur. Car ce serait un rôle de gamin que vous aurez là !

Vous savez très bien que le projet à le niveau pour passez, la preuve sur la vidéo de Gallious !
Mais vous vous obstinez à ne pas le passez en avancé !
Je trouve ça trop dégueulasse de votre part, j'ai travaillé 1 mois entier non-stop ! Pour faire plaisir à tout les membres et vous, vous êtes là, vous essayer de le rabaissée encore et encore, franchement vous ne mérité en aucun cas ce post !

Le règlement ne dit rien au niveau des passages de sections de mémoire donc je veux un lien avec quote qui me le prouve. Dans les faits les déplacements de sujets ne sont qu'à l'appréciation des gens ayant ce pouvoir.
Personnellement, je me fiche entièrement de la horde de kikoo qui te suit et qui est prête à se sacrifier pour dire que ce projet est bien. Je me fie à ce que je vois sur le forum et j'ai déjà lue plusieurs fois "le jeu va trop vite" enfin de choses dans ce jeu => Graphics.frame_rate=120, c'est facile ça sauf que ça rend le jeu absolument plus fluide du tout.

Je ne peux absolument pas tester ton projet pour une raison simple : NM7, mon ordi ne peut absolument pas le supporter, déjà POD le fait chauffer à mort pourtant mon framerate est de 100% donc je te laisse imaginer ton jeu. On a demandé une démo full 2D pour pouvoir jouer, on ne l'a pas, tu ne fournis pas de quoi permettre les plus rapide à la réaction de tester tu attends que quelqu'un d'autre puisse et puis c'est tout.
Nous ne jugeons que le travail jouable une vidéo n'est absolument pas représentative du projet, si c'était le cas, Sphinx vous aurait pondu une jolie vidéo d'un projet "avancé" qui ne l'est pas en réalité.

Maintenant, je vais faire un jugement de ta personne :
Ton pétâge de câble montre que tu as un certain complexe d'infériorité à ne pas voir ton projet dans un section sans aucun sens "Avancé". Saches que PSP n'est plus une vitrine : il n'y a plus de système de notation. Après, j'appuis ce complexe dans tes diverses rapport avec tes "fan" (assimilation car il est tard et j'ai la flemme de chercher des quotes).

Et finalement parlons entre développeurs :
Tu as travaillé un mois d'arrache pied, cool story bro, t'essaie de faire ton Khayle ?
Si tu cherchais vraiment à faire plaisir à tout le monde t'aurais pondu une démo stable et t'aurais fait de vraies optimisations. Ce que j'appelle optimisation c'est du travail qui rend le jeu fluide avec pour seul conditions Graphics.frame_rate=40. J'ai fait ce travail sur un jeu, résultat j'ai eu quelqu'un qui l'a remarqué et qui est satisfait de ne plus avoir de grosse latence, quel a été mon travail maintenant ? J'ai simplement été corriger les sources de lag mais les vraies sources contrairement à toi.
Tu t'es à première vue contenté d'un Graphics.frame_rate=x (je me répète) et plus profondément d'une modification des scripts mais ceci n'est pas la source du lag, c'est ce qui se trouve autour et c'est des corrections qui ma fois, sont inutiles. Tu aurais plutôt du te pencher sur les sources c++ du NM7 c'est ici que se trouve tous les ralentissements.

Enfin bref. Je testerais ton projet quand il aura le mérite d'être testé pour le moment, je tiens à mon PC, j'en ai besoins. Laisse d'autres staffiens le faire.

PS¹ : Le 3 était pour avoir un avis objectif car une personne seule n'est pas significative, imagine si elle avait déposé son véto ? (Pas possible dans les faits je te rassure.)
PS² : Je suis admin d'un forum sans conséquences alors sérieusement fais pas chier avec tes critiques de petit enfant outré, ça ne changera rien.
PS³ : Je n'ai aucune complexe envers ton projet cela dit. Pour moi c'est un projet comme un autre avec des caract' spéciales. Par ailleurs, j'ai mon projet qui comme tu peux le voir est dans Propositions et non dans Projets débutés pourtant, il est avancé jusqu'au début de l'aventure et a des systèmes kikoolol MDR telle que les baies et le follow me. Sauf que je reste humble dans le jugement que j'apporte à mon projet.
PS⁴ : Laito' m'a fait remarqué le passage qui parle de lui, j'avais absolument pas noté mais ça n'a absolument aucun rapport avec lui -_- (En plus il est ban de PSP.)
PSⁿ : ça fait bien longtemps que je ne suis plus validateur et qu'accessoirement je ne lis plus vraiment les projets, estime toi heureux que j'eusse lu les posts du tien... Je suis occupé ailleurs et dans mes révisions (car oui, j'ai tenté la CPGE malgré mes compétences bon, j'ai été second de promo mais bon :B)
PS⁽ⁿ⁺¹⁾ : CCC-Combo breaker, j'aurais pu écrire PS⁵ :B

Posté par Eli' le 19 Aoû - 09:14 (2013)
og_loc-TATOO a écrit:
Mais pourquoi tu t'emportes ? Mais pourquoi t'obstines-tu à vouloir passer en avancé ?
Ce n'est pas en changeant de topic que ton jeu deviendra meilleur, si les gens sont satisfait de ta démo, cela prouve que vous avez fourni un bon travail et que votre projet est de bonne qualité, pas besoin de passez à un autre topic. '-'
Sauf si c'est pour faire du tape l'oeil genre : tavu mon projet c l'meilleur il et en avancé.
Franchement ça sert à rien.
Arrête de te prendre la tête à vouloir passez au-dessus, attend et concentre toi sur ce que tu doit faire en priorité, et laisse les admins faire leur boulot.

Par contre Yuri, je doit avouer que tu exagères, il n'est pas dit dans le règlement que, obligatoirement 3 admins ou je ne sais quoi d'autre doivent jouer à la démo pour passer en avancé.

PS: La démo chez moi est très speed, mais je fait avec, par contre ce qui me gène énormément est l'absence du PC, pour les autres je ne sais pas, mais moi ça me gêne trop.







C'est en aucun cas pour faire du tape l'oeil, j'ai déjà depuis très longtemps, passer l'âge pour ça. Le projet à tous les mérites de passer en avancée.
Depuis que la 1 ère démo est sortie en plus !
Mets-toi à ma place, ça fait deux ans que je veux passer en avancer mais les administrateurs renient mon projet, et ne souhaitent même pas le passé. Dis-moi sincèrement : Tu trouves ça normal toi ? Deux ans !

Yuri a écrit:
J'abuse un peu en effet un membre du staff est suffisant xD
Enfin, je vois qu'Eli' sort rapidement de ses gonds, c'est toujours un plaisir de lire ses rage modes <3 (Il devrait s'inspirer de son collègue).
Eli' a écrit:
Pff... La mauvaise foi ! Je vous jure !
Ce n'est pas eux les patrons, ce n'est pas parce qu'ils ne veulent pas jouer que le projet ne passera pas. Le règlement le dit clairement, vous avez vous-même voulu une vidéo et une démo jouable, c'est fait !
De plus de nombreuses personnes y ont joué, et sont d'autant plus satisfaites d'y avoir joué !
Ce n'est pas à cause de trois membres que le jeu ne passera pas, n'oublier pas le nombre de personnes qui y ont joué. J'ai l'impression que vous, administrateur vous avez une certaine jalousie vis-à-vis de ce projet !
Vous avez très bien vu la vidéo pour le prouver que le jeu marche très bien, pourquoi vous obstinez vous à ne pas vouloir le passer ! Répondez à ma question !
Si c'est à cause de l'histoire avec Laitonite, alors vous n'avez aucun mérite à passer administrateur. Car ce serait un rôle de gamin que vous aurez là !

Vous savez très bien que le projet à le niveau pour passez, la preuve sur la vidéo de Gallious !
Mais vous vous obstinez à ne pas le passez en avancé !
Je trouve ça trop dégueulasse de votre part, j'ai travaillé 1 mois entier non-stop ! Pour faire plaisir à tout les membres et vous, vous êtes là, vous essayer de le rabaissée encore et encore, franchement vous ne mérité en aucun cas ce post !






Le règlement ne dit rien au niveau des passages de sections de mémoire donc je veux un lien avec quote qui me le prouve. Dans les faits les déplacements de sujets ne sont qu'à l'appréciation des gens ayant ce pouvoir.
Personnellement, je me fiche entièrement de la horde de kikoo qui te suit et qui est prête à se sacrifier pour dire que ce projet est bien. Je me fie à ce que je vois sur le forum et j'ai déjà lue plusieurs fois "le jeu va trop vite" enfin de choses dans ce jeu => Graphics.frame_rate=120, c'est facile ça sauf que ça rend le jeu absolument plus fluide du tout.

Je ne peux absolument pas tester ton projet pour une raison simple : NM7, mon ordi ne peut absolument pas le supporter, déjà POD le fait chauffer à mort pourtant mon framerate est de 100% donc je te laisse imaginer ton jeu. On a demandé une démo full 2D pour pouvoir jouer, on ne l'a pas, tu ne fournis pas de quoi permettre les plus rapide à la réaction de tester tu attends que quelqu'un d'autre puisse et puis c'est tout.
Nous ne jugeons que le travail jouable une vidéo n'est absolument pas représentative du projet, si c'était le cas, Sphinx vous aurait pondu une jolie vidéo d'un projet "avancé" qui ne l'est pas en réalité.

Maintenant, je vais faire un jugement de ta personne :
Ton pétâge de câble montre que tu as un certain complexe d'infériorité à ne pas voir ton projet dans un section sans aucun sens "Avancé". Saches que PSP n'est plus une vitrine : il n'y a plus de système de notation. Après, j'appuis ce complexe dans tes diverses rapport avec tes "fan" (assimilation car il est tard et j'ai la flemme de chercher des quotes).

Et finalement parlons entre développeurs :
Tu as travaillé un mois d'arrache pied, cool story bro, t'essaie de faire ton Khayle ?
Si tu cherchais vraiment à faire plaisir à tout le monde t'aurais pondu une démo stable et t'aurais fait de vraies optimisations. Ce que j'appelle optimisation c'est du travail qui rend le jeu fluide avec pour seul conditions Graphics.frame_rate=40. J'ai fait ce travail sur un jeu, résultat j'ai eu quelqu'un qui l'a remarqué et qui est satisfait de ne plus avoir de grosse latence, quel a été mon travail maintenant ? J'ai simplement été corriger les sources de lag mais les vraies sources contrairement à toi.
Tu t'es à première vue contenté d'un Graphics.frame_rate=x (je me répète) et plus profondément d'une modification des scripts mais ceci n'est pas la source du lag, c'est ce qui se trouve autour et c'est des corrections qui ma fois, sont inutiles. Tu aurais plutôt du te pencher sur les sources c++ du NM7 c'est ici que se trouve tous les ralentissements.

Enfin bref. Je testerais ton projet quand il aura le mérite d'être testé pour le moment, je tiens à mon PC, j'en ai besoins. Laisse d'autres staffiens le faire.

PS¹ : Le 3 était pour avoir un avis objectif car une personne seule n'est pas significative, imagine si elle avait déposé son véto ? (Pas possible dans les faits je te rassure.)
PS² : Je suis admin d'un forum sans conséquences alors sérieusement fais pas chier avec tes critiques de petit enfant outré, ça ne changera rien.
PS³ : Je n'ai aucune complexe envers ton projet cela dit. Pour moi c'est un projet comme un autre avec des caract' spéciales. Par ailleurs, j'ai mon projet qui comme tu peux le voir est dans Propositions et non dans Projets débutés pourtant, il est avancé jusqu'au début de l'aventure et a des systèmes kikoolol MDR telle que les baies et le follow me. Sauf que je reste humble dans le jugement que j'apporte à mon projet.
PS⁴ : Laito' m'a fait remarqué le passage qui parle de lui, j'avais absolument pas noté mais ça n'a absolument aucun rapport avec lui -_- (En plus il est ban de PSP.)
PSⁿ : ça fait bien longtemps que je ne suis plus validateur et qu'accessoirement je ne lis plus vraiment les projets, estime toi heureux que j'eusse lu les posts du tien... Je suis occupé ailleurs et dans mes révisions (car oui, j'ai tenté la CPGE malgré mes compétences bon, j'ai été second de promo mais bon :B)
PS⁽ⁿ⁺¹⁾ : CCC-Combo breaker, j'aurais pu écrire PS⁵ :B







Cette fois ci, j'ai eu raison de me comporté ainsi !  Clin d'œil foireux
1 ère chose :
"je me fiche entièrement de la horde de kikoo qui te suit"
Arrête de considéré mes fans pour des kikoo, tout le monde à jouer à cette démo, que ce soit petit, grand, ou même vieux !
Spoiler



Maintenant vas y, dis toujours que c'est une horde de kikoo maintenant !  Clin d'œil foireux


Bref !
2ème chose :


Le jeu fonctionne très bien :
plusieurs personnes ont testé la démo en faisant une vidéo ! Je dis bien "plusieurs" utilisateurs (que ce soit petit ou grand) à avoir joué à cette démo !
Cela a bien confirmé que le jeu fonctionnait bien, ils me l'ont prouvé ! 
Tandis que vous, vous ne disposez pas de preuves évidentes que le jeu lag ! 
Et même si c'était le cas, vous seriez beaucoup trop peu !
Pour la NM7, j'ai modifié trop de choses, bien plus que tu ne le crois, d'ailleurs réfléchies deux secondes : si j'avais fait uniquement le frame rate, le jeu sera certes un peu mieux, mais ne sera plus du tout fluide ! Or j'ai rendu le jeu fluide ! 
Donc voilà ! Je ne vais pas m'obstiner davantage sur ce problème de laggage.
Par contre, je suis très obstiné pour que ce projet passe en avancée ! Vous pensez sincèrement que je vais laisser passer ça ?
Dans ce cas, si tu ne peux pas y jouer : 
Je demande donc que le projet soit testé par un autre administrateur ou alors de le faire directement passer en avancée et croyez moi que je ne laisserais pas tomber tant que ce n'est pas fait ! 
D'ailleurs, je souhaite aussi avoir des preuves parce que je n'estime plus votre poste de modo maintenant !
J'ai fait mes preuves, à vous de les faire maintenant !



Merci de votre compréhensions !

Posté par Gold le 19 Aoû - 09:18 (2013)
Tiens Yuri, je profite de ce topic pour te poser une question : Quelles sont les conditions actuelles pour qu'un projet passe en avancé en fait ?

Posté par Girakoth le 19 Aoû - 09:48 (2013)
Eli' a écrit:

Donc voilà ! Je ne vais pas m'obstiner davantage sur ce problème de laggage.

Ok, donc si je résume, ceux qui ne peuvent pas jouer à ta démo à cause du lag peuvent aller se faire foutre?

Posté par Wolforax le 19 Aoû - 10:06 (2013)
C'est soit tout le monde soit personne, quand on développe un projet il faut que tout le monde puisse y jouer sans aucun problème.

Si tu veux plus de chances pour que ton projet passe en avancé, tu devrais:
-> soit créer une 2e démo sans NM7
-> soit reconfigurer le script NM7 de façon à ce qu'il n'y ai plus de lags
-> soit supprimer totalement NM7.

Moi mon ordi peut encore supporter mais je pense aux autres.

Posté par Eli' le 19 Aoû - 10:07 (2013)
Si vous voulez que je fait l’effort, faite l’effort de passez mon projet en avancé et on en reparlera !
Parce que je ne suis pas du tout motivé de la faire en 2D puisque le projet est déjà complet maintenant !
Donc je le redit : Je demande donc que le projet soit testé par un autre administrateur ou alors de le faire directement passer en avancée et croyez moi que je ne laisserais pas tomber tant que ce n'est pas fait !




En même temps, pour tout ceux qu'il me dise que ça lag ! Je ne validerais pas ce que vous me dites car vous ne disposer pas de preuve que ça lag. J'ai trois PC chez moi : 


Un Packard Bell que j'ai depuis 7 ans déjà, avec un processeur Intel(R) Pentium(R) Dual CPU E2140 @ 1.60 GHz 1.60 GHz
En plus il ne marche plus très bien et pourtant le jeu fonctionne très bien. J'avais déjà prouvé ça, mais les ancien message on été supprimé.
J'ai testé tout de suite là !


Et un PC portable (Toshiba satellite) avec un très bon processeur. Le jeu fonctionne correctement.


J'ai acheter récemment un autre ordinateur spécialement conçu pour travaillé sur solidwork. 
Pour ceux qui connaisse Solidworks savent très bien qu'il faut un PC puissant, J'ai essayer et le jeu est un peu rapide. Mais sa gêne en rien de pouvoir jouer au jeu !

Posté par Rox le 19 Aoû - 10:25 (2013)
C'est clair que ça peut être frustrant pour bien des personnes de ne pas pouvoir jouer parce qu'ils ont un ordinateur trop puissant. Pour le coup c'est un peu ironique (généralement c'est parce qu'on a un ordi trop vieux qu'un jeu va pas marché).
Laisser tomber et poster une démo à laquelle peu de gens peuvent jouer - du moins sur tous ceux qui ont postés - ça ne donne pas une bonne image de son projet. Le NM7 n'est pas optimisé pour PSP, ce qu'il faudrait faire pour le rendre utilisable ce serait de l'adapter à un PSP sans script ajouté. Ainsi, avec ce "PSP NM7", t'auras plus de facilités pour la suite. C'est toujours plus facile d'adapter des scripts un par un que tout faire d'un coup. Là c'est l'impression que j'ai en voyant ton message disant que tu ne peux pas faire de projet 2D sans faire énormément de modifications.
Après c'est peut être ainsi que tu as procédés, en t'occupant d'abord d'adapter PSP, et dans ce cas c'est clairement trop compliqué d'utiliser le NM7.
En bref, retirer le NM7 (soyons honnêtes, même ceux qui aiment ton projet tel qu'il est y joueront même sans) va permettre à l'ensemble des "clients" de jouer. C'est important de ne pas laisser une minorité à l'écart.

En passant, pour le fait que tu veux absolument passé en avancé, je pense ne pas me tromper en disant que c'est une sorte de considération que tu attends non ?
Et bien je peux te dire que si le staff ne fait pas passer ton projet en avancé, il se portera toujours aussi bien; ça change rien à leur vie. Pour moi il est clair que c'est à toi de modifier ton projet pour qu'ils soient jouable par TOUS les joueurs (sauf bien sûr les PC 98 - 2000 là on est d'accord x)).
Tu attends que le projet passe en avancé pour le rendre jouable => le staff attend que le projet soit jouable pour le passer en avancé => tu n'avances pas dans ton projet => projet stagnant. C'est ce qui risque d'arriver.

Bref, pour le moment je ne peux pas tester, connexion oblige, mais dès que je peux je te donnerai un avis sur l'ensemble du jeu ^^

J'ajouterai que bien que je ne passe pas souvent sur le forum, pour moi la compétence du staff n'est plus à prouver, on ne peut pas avoir mieux Clin d'œil foireux

Posté par Wolforax le 19 Aoû - 10:29 (2013)
Rox un PC 2000 peut jouer à ça Clin d'œil foireux

Posté par Rox le 19 Aoû - 10:36 (2013)
Pourtant j'ai un PC 2005 (je parle de la date, pas du système d'exploitation) qui lag sur des jeux sortis en 2000 x) J'imagine pas un pc encore plus ancien ...
Quoique c'est peut être le mien qui devient trop vieux xD
Après bon, le problème (si problème il y a) viendra pas de là vu que j'utilise un PC bien plus récent.

Posté par Eli' le 19 Aoû - 11:42 (2013)
Rox a écrit:
C'est clair que ça peut être frustrant pour bien des personnes de ne pas pouvoir jouer parce qu'ils ont un ordinateur trop puissant. Pour le coup c'est un peu ironique (généralement c'est parce qu'on a un ordi trop vieux qu'un jeu va pas marché).
Laisser tomber et poster une démo à laquelle peu de gens peuvent jouer - du moins sur tous ceux qui ont postés - ça ne donne pas une bonne image de son projet. Le NM7 n'est pas optimisé pour PSP, ce qu'il faudrait faire pour le rendre utilisable ce serait de l'adapter à un PSP sans script ajouté. Ainsi, avec ce "PSP NM7", t'auras plus de facilités pour la suite. C'est toujours plus facile d'adapter des scripts un par un que tout faire d'un coup. Là c'est l'impression que j'ai en voyant ton message disant que tu ne peux pas faire de projet 2D sans faire énormément de modifications.
Après c'est peut être ainsi que tu as procédés, en t'occupant d'abord d'adapter PSP, et dans ce cas c'est clairement trop compliqué d'utiliser le NM7.
En bref, retirer le NM7 (soyons honnêtes, même ceux qui aiment ton projet tel qu'il est y joueront même sans) va permettre à l'ensemble des "clients" de jouer. C'est important de ne pas laisser une minorité à l'écart.

En passant, pour le fait que tu veux absolument passé en avancé, je pense ne pas me tromper en disant que c'est une sorte de considération que tu attends non ?
Et bien je peux te dire que si le staff ne fait pas passer ton projet en avancé, il se portera toujours aussi bien; ça change rien à leur vie. Pour moi il est clair que c'est à toi de modifier ton projet pour qu'ils soient jouable par TOUS les joueurs (sauf bien sûr les PC 98 - 2000 là on est d'accord x)).
Tu attends que le projet passe en avancé pour le rendre jouable => le staff attend que le projet soit jouable pour le passer en avancé => tu n'avances pas dans ton projet => projet stagnant. C'est ce qui risque d'arriver.

Bref, pour le moment je ne peux pas tester, connexion oblige, mais dès que je peux je te donnerai un avis sur l'ensemble du jeu ^^

J'ajouterai que bien que je ne passe pas souvent sur le forum, pour moi la compétence du staff n'est plus à prouver, on ne peut pas avoir mieux Clin d'œil foireux











Le staff ne m'a rien prouvé, c'est juste des paroles en l'air mais pas des preuves.
Moi si ! J'ai prouvé que le jeu fonctionne donc ils ne méritent pas cette place de staff. 
S'il l'étaient vraiment ils m'auront prouvé que le jeu ne fonctionnait pas !
Or, est-ce qu ils l'ont fait là ?!
Ils ne répondent même pas, je n'appelle pas ça être un staff !


Donc je le redit encore ! :
Je demande donc que le projet soit testé par un autre administrateur ou alors de le faire directement passer en avancée et croyez moi que je ne laisserais pas tomber tant que ce n'est pas fait ! 


Prouvez-moi que le jeu lag !

Posté par Gold le 19 Aoû - 11:53 (2013)
Tu sais que tu te rends ridicule tout seul ? Écrire en gras, souligné et grosse taille de texte, ça ne donne pas plus de crédibilité, au contraire tu parviens à t'enfoncer toi-même.
Franchement, quand ton projet méritera de passer avancé, il passera avancé. En attendant, respire un coup, et va à la plage, à la montagne ou à la piscine toute une après-midi. Ça devrait te faire beaucoup de bien.

Posté par Eli' le 19 Aoû - 12:00 (2013)
Euh, vous êtes bien pire que moi !
Ironiquement, j'ai toujours l'habitude de sortir et j'ai même remarquer qu'a chaque fois que je rentre chez moi et que je me connecte sur PSP, c'est toujours toi, Gold ainsi que quelque membre que je voit connecter... Donc s'il te plaît, arrête ! Clin d'œil foireux

Vous ne sortez que des paroles en l'air mais vous ne le prouver pas !
Voilà la raison de ne pas être crédible ! Moi j'ai toujours été crédible en fournissant des preuves !
C'est quoi ces manière de ne pas vouloir me répondre ! J'ai fait tout les preuve nécessaire, il en ont fait aucun !

Prouvez moi alors que le jeux lag ? Moi c'est ça que je veut voir !
Prouver le moi, si ce n'est pas le cas, vous n'aurez rien a dire mais juste de passez le projet en avancer !

Posté par Wolforax le 19 Aoû - 12:22 (2013)
Tu crois que les admin mentent en te disant que ça lag chez eux?
Faut savoir que c'est pas en ragant sur des messages que ton projet va passer en avancé!

Et si tu n'es pas content du forum et de la méthode que les admins utilisent, et bien va présenter ton projet dans un ailleurs!
Rien ne t'oblige a rester.

Posté par Eli' le 19 Aoû - 12:30 (2013)
Eh bien tu te trompes, je vais rester là tant que vous n'avez pas passé le projet en avancée !
Maintenant moi, j'attends toujours des preuves ! Actuellement, vous mentez parce que vous n'avez pas fourni de preuve que ça lag bel et bien !
Donc non, je resterais ici tant qu'ils n'ont pas passé mon projet en avancé 
!
À tous les administrateurs qui pensent que je vais partir de ce forum, c'est peine perdu pour vous car je compte rester là, jusqu’à ce que mon projet soit terminé !
Vous allez voir ! Je vais rester là autant de fois que je le voudrais, tant que vous n'avez pas passez le projet, Je n'abandonnerais pas, c'est trop facile là !
Donc soit vous me fournissez des preuves, soit vous passez mon projet en avancée !

Posté par Nuri Yuri le 19 Aoû - 12:35 (2013)
Tu veux une preuve je vais t'en donner, et même comparer ton projet à un autre qui a la même populace mais qui parle une autre langue.
Je teste parce Bati l'a demandé gentiment, après j'ai dit que je me fiais aux avis que j'avais eu ici mais bon...

@Rox : PC-98 xD
Si son jeu tourne là dessus \o/ (Enfin c'est impossible : 32bits => 8bits)

Edit :
The file you are trying to download is no longer available.
This could be due to the following reasons:
The file has been removed because of a ToS/AUP violation.
Invalid URL - the link you are trying to access does not exist
The file has been deleted by the user.

LOOOOL, ça t'apprendras à utiliser MEGA, upload ça sur mediafire t'auras aucuns problèmes. (Pour le moment, je ne peux pas tester...)

Posté par Eli' le 19 Aoû - 12:43 (2013)
Pour l'instant, si tu l'as remarqué je n'ai comparé aucun projet, et même pas celui de Laito donc s'il te plaît ne compare pas les projets. En plus, s'il s'agit vraiment du projet de Laito' et bien vue les messages que j'ai vus sur la vidéo de Gallious, ça ne donne pas vraiment envie de jouer à son jeu qui est remplie de bug (Poussifeu tout petit, NM7 lag à moar, lorsque l'on perd un match, même pas de téléportation au centre, trop mais trop de bug donc injouable)
Mais bon ! Vue que les moderateur sont "bien" choisies comme le disent certains et bien je trouve ça anormal qu'un tel projet qui est injouable passe en avancée.
Cordialement !

ps : Et là j'ai pas encore comparé, j'ai juste parlé de son projet. 

Posté par Nuri Yuri le 19 Aoû - 12:45 (2013)
Je ne comparerais pas celui de laito' et je sais que tu ne parle pas de comparaisons mais je vais te montrer ce qu'est un travail d'optimisation.
Sinon, où en est le l'upload car pour le moment, je ne peux pas DL ?

Posté par Eli' le 19 Aoû - 12:46 (2013)
Copié le lien et le collé --'


Ok !

Posté par Nuri Yuri le 19 Aoû - 12:47 (2013)
Tu crois que j'ai fait quoi ><
Tu veux une vidéo pour te le prouver ? Mega dit que t'as violé la charte et que ton fichier n'est pas accessible je peux pas faire mieux...

Posté par Eli' le 19 Aoû - 12:50 (2013)
https://mega.co.nz/#!j4wgTADQ!Nm9Phg2vo-2yoDMEy6lQWUEt8_BIjMYK3CoHgfS9EQo



Sélectionne tout, copie et colle le dans un nouvelle onglet ou une nouvelle fenêtre, je viens de testé tout de suite

Posté par Nuri Yuri le 19 Aoû - 12:51 (2013)
Pense à mettre ta signature à jour.

Posté par Eli' le 19 Aoû - 12:52 (2013)
Ah c'est pour ça que tu n'arrivais pas, j'ai oublié de modifié la signature. J'ai moi-même supprimer l'ancien lien. Désolé.

Posté par Rox le 19 Aoû - 13:02 (2013)
C'est que tu n'as pas compris mon post. La compétence du staff n'est plus à prouver. Ils sont patients et à l'écoute. Ce n'est pas parce qu'ils disent que ton jeu bouffe le processeur que ce sont des mauvais admins.
Et puis quel intérêt à ce qu'ils te mentent ? Honnêtement je vois pas. Il n 'y a aucune raison d'être jaloux de ton projet. Donnes en moi une seule ?

Non mais sérieux, c'est normal que ça va pas lagger chez toi ! Encore heureux ... Lorsque tu as programmé ton jeu, tu l'as fais en te basant sur ton PC. Pas sur celui des autres. Donc à moins d'avoir ton PC et tes config on pourrait pas jouer à ton jeu ?
Si ton projet n'est destiné exclusivement qu'à ceux qui peuvent le faire tourner, alors tu le dis et ça règle le problème. Ce qui ne peuvent pas le faire tourner ne vienne pas se plaindre puisque ce n'est pas pour eux.

Perso, je comprends pas un truc là. Pourquoi tu veux le faire passer en avancé ? Est ce que tu mérites d'avoir ton projet en avancé alors que tu te fous de ceux qui ne peuvent pas jouer ?

D'ailleurs au sujet des preuves que tu demandes ... Sache que pas tout le monde n'a l'occasion de faire une vidéo et de l'uploader. Donc si tu peux même pas faire confiance à des membres qui exposent juste les problèmes de ton jeu, c'est que t'aurais tout simplement pas du le poster ici.

C'est vrai quoi. Si tu attends qu'on te donne un avis sans aucun point négatif... quel est l'intérêt de faire ça ? Quel est l'intérêt de demander nos avis ? Quel est l'intérêt de faire passer un projet en avancé si c'est par contrainte ?

Enfin bon, je sens que ça se calme un peu.
J’espère que ça va pas retomber dans le conflit dans le cas d'un refus.
Je te souhaite quand même bonne continuation ^^

Posté par TouzaxA le 19 Aoû - 13:04 (2013)
Une solution pour le framerate est de laisser les utilisateurs choisir: dans le menu option, permettre de changer le framerate, comme ça plus de problème de c'est trop rapide ou trop lent.

Posté par Gold le 19 Aoû - 13:10 (2013)
Hm. Ok. Juste un truc.
On vient de me montrer ce screen de ton jeu :



T'as pas honte ? Une personne normalement constituée ne joue pas à un truc où une même phrase enchaîne "sa" au lieu de "ça" (la faute la plus insupportable du monde) et "tu est", c'est du pur bon sens !
Je veux bien que tes messages soient bourrés de fautes, mais je te signale que quand tu fais un jeu et que tu le partages, c'est dans l'espoir qu'un grand nombre de personnes y jouent ! Prends quelqu'un de compétent pour relire tous tes textes, je te le conseille amicalement, car dans l'état ton jeu est tout simplement indigne d'être téléchargé pour commencer !
Amoureux de l'orthographe correcte, faîtes-moi plaisir, prenez ce jeu avec autant de pincettes que nécessaire.

Posté par Eli' le 19 Aoû - 13:33 (2013)
Pff... Quel maniac celui-là ! Il n'y a pas beaucoup de fautes dans le projet, ça arrive d'en faire non?
Bon je peux avouer que ces fautes ne se font pas mais lorsque j'ai moi-même corrigé le projet, j'étais un peu fatigué. 
Et d'ailleurs, je te le fais rappeler vue que t'a mal compris, ce n'est pas bien de mentir tu sais ? 


Gold a écrit:
Puisque le sujet repart à zéro, je tiens à poster une seule chose, et c'est très sincère, donc je vous remercierai de ne pas prendre ce message pour de l'ironie.

Tout simplement, bonne continuation. Voilà. Je ne reviendrai plus ici, je n'en vois pas l'intérêt en ce qui me concerne.




Je l'ai remis parce que t'a mal compris...
Fait moi plaisir s'il te plaît Clin d'œil foireux
Ton truc dans ta vie c'est que l'orthographe, l'orthographe, à là, vraiment je te plains...
Chacun a ses points forts et ses points faibles. Ta jamais entendue parler de ça? 
Si la personne en question t'a donné l'image, ce n'est pas à toi de la poster mais à lui.
C'est comme si je te disais de sauter par la fenêtre, tu vas le faire je pense. Clin d'œil foireux

Posté par MayaFey le 19 Aoû - 13:52 (2013)
Donc, pour répondre à Eli'.



Avant tout, "bravo" pour ta seconde démo qui n'est, potentiellement pas incroyable mais bon, il y a un peu de boulot derrière, c'est pas mal.
Malgré les gros défauts que je vois (surtout au niveau du Français, c'est loin d'être vraiment agréable les :

Spoiler



ou les :




Oui, je pense pas que tu trouveras tes fautes mais elles sont là, je laisse les autres les voir à ta place.

Je ne viens pas pour parler de ton projet que je trouve toujours aussi inutile, non, je viens surtout parler d'un truc plus simple... Pourquoi tu cherches à me mentionner ? Je veux dire, j'ai fait quoi là ? Hein ? Ça fait un bon moment que je suis banni de PSP, je ne viens que quand je m'ennuie et je vois quoi ? Mon pseudonyme qui ressurgit alors, oui, c'est cool mais, tu peux simplement arrêter de parler de mon projet ? Pour info mon pote, ça fait plus d'un an qu'il est abandonné, enfin, de mon côté, je n'éprouve plus rien pour Pokémon, j'ai même pas acheté N2/B2 et je compte pas acheter X/Y qui détruit complètement l'univers Pokémon avec ses nouveautés inutiles.

Je répète donc, ça te sert à quoi de venir plomber un projet qui a moins d'années de boulot que toi, qui a eu une démo plus courte que toi et aussi qui à la différence de toi n'a JAMAIS demandé l'Avancé ?
Oui car non, hein, je n'ai jamais eu à le demander et ce n'est pas car j'ai des relations avec Lordork, Youri et les autres que j'ai eu mon projet dans cette section. J'pense qu'à la différence de toi, je suis resté humble et j'ai pas vanté mon projet depuis presque trois ans l'ami.

Là, tu passes pour un gamin immature (plus que moi) qui ne cherche qu'à vouloir un succès à deux balles pour se dire "ué c moa ki er fé se project alr respekté moa ^^".

Psp c'est pas l'Internet hein, t'as ta chaine Youtube, t'as DeviantArt, t'as même des forums de Fangames anglais. Là tu veux juste faire ton caca nerveux et faire chier la moitié de la communauté avec tes messages dépressifs en gras et soulignés.


Je commence à m'écarter du sujet mais bref, je demande juste que tu arrêtes de dire "Laito', Laito, Laitonite" à toutes les sauces, Youri parlait SUREMENT pas de mon projet et ne cherchait pas à les comparer. J'en ai plus que marre d'avoir ces mentions stupides alors que je ne suis pas en position de répondre à tout ça.

Donc, voilà, maintenant, le Eli' qui cherche à être le plus fort du forum peut aller se recoucher et attendre sagement comme les autres.

(Et perso, ton projet devient vomitif, il me fait penser à Gemme. Quoique, même Gemme était plus humble.)

Cherche pas à un retour de réponse, Yuki me bannira juste après.


EDIT: Juste, ne viens pas dire que le Français c'est rien, le Français c'est juste ta langue maternelle, celle que tu devrais savoir écrire ayant déjà 19 ans. Et juste, pour le fun, tu sais, un BTS tout le monde peut l'avoir, même un mec qui a fait un CAP Mécanique. (je crois que c'est ça pour toi, non ?) Par contre, pour trouver du taff plus tard avec cette orthographe... Bonne chance l'ami. Et évite de réagir comme tu le fais si on t'embauche pas, merci.

Posté par Eli' le 19 Aoû - 14:03 (2013)
TouzaxA a écrit:
Une solution pour le framerate est de laisser les utilisateurs choisir: dans le menu option, permettre de changer le framerate, comme ça plus de problème de c'est trop rapide ou trop lent.


Bonne idée, c'est vrai que j'y avais pas pensée ^^
Je vais voir ce que je peut faire !

Posté par Overheat45 le 19 Aoû - 14:20 (2013)
Moi, personnellement, j'arrive a apprécier ton jeu mal-grès les fautes ou les bugs graphiques, qui sont peux être a corriger mais qui (si je peu dire), ne sont pas si graves que ça.
Au fait, chez moi le jeu tourne bien quoi que à certains moments, il est un peu rapide. Imbécile heureux

Posté par Gold le 19 Aoû - 14:23 (2013)
Je me permè une derniaire intervenssion. Voila : Sa serre à rien de fèr deu version, pour un fangame, je trouve. Vou devrié vou konsentrer sur Bleu Marer.

Voila a+

Posté par Overheat45 le 19 Aoû - 14:30 (2013)
Un truc que j'ai oublié dans l'autre post c'est:

Puis-je vous demander comment vous avez fait vos transitions combat?
Et comment pendant les combat vous arrivez à faire défiler les pokéballs (là ou il y a les jauges) une par une au lieu de toutes en même temps?

Si vous voulez bien le dire.... Imbécile heureux

Posté par Eli' le 19 Aoû - 14:34 (2013)
kakinny a écrit:
Un truc que j'ai oublié dans l'autre post c'est:

Puis-je vous demander comment vous avez fait vos transitions combat?
Et comment pendant les combat vous arrivez à faire défiler les pokéballs (là ou il y a les jauges) une par une au lieu de toutes en même temps?

Si vous voulez bien le dire.... Imbécile heureux








Je ferais un tuto ne t'inquiète pas mais je ne le ferais pas dans ce forum, plutôt sur ma chaîne.
D'ailleurs étant donné que c'est notre projet, je demanderais à l'administration de supprimer les messages fait aujourd'hui à 14:52 et à 15h23.
Je pense que je n'ai pas besoin de me justifier, merci bien !

Posté par Wolforax le 19 Aoû - 14:35 (2013)
Gold a écrit:
Je me permè une derniaire intervenssion. Voila : Sa serre à rien de fèr deu version, pour un fangame, je trouve. Vou devrié vou konsentrer sur Bleu Marer.

Voila a+


ça c'est bien dit! J'ai jamais compris pourquoi les gens veulent imiter nintendo en faisant deux versions différentes... contentez-vous d'une!

Posté par Eli' le 19 Aoû - 14:41 (2013)
Proposition rejeté !
Vous imitez aussi Nintendo en copiant le principe fondamental : un rival, un Team, un champion, des champion d'arène.
Les graphismes et la musique ainsi que le système (combat, shop, centre poké, etc., etc.)
Bien ! Si vous souhaitez faire un débat, ce n'est pas dans notre projet, faite le ailleurs, j’espère avoir été clair ! Clin d'œil foireux


Merci de la compréhension !

Posté par Nuri Yuri le 19 Aoû - 14:43 (2013)

Voilà mon test, je me suis arrêté route 1 car voilà, c'est chiant d'avoir l'impression de ne pas avancer vite. Je note tout de même un grosse amélioration par rapport à la dernière démo à ce niveau. (PS : J'ai coupé Skype, Internet, Mon antivirus et tout ce qui consomme de base pour faire tourner le jeu.)

Posté par Wolforax le 19 Aoû - 15:12 (2013)
Eli' a écrit:
Proposition rejeté !
Vous imitez aussi Nintendo en copiant le principe fondamental : un rival, un Team, un champion, des champion d'arène.
Les graphismes et la musique ainsi que le système (combat, shop, centre poké, etc., etc.)
Bien ! Si vous souhaitez faire un débat, ce n'est pas dans notre projet, faite le ailleurs, j’espère avoir été clair ! Clin d'œil foireux


Merci de la compréhension !


Et alors? "un rival, un Team, un champion, des champion d'arène" comme tu le dis, ce sont les principes de bases et nécessaires d'un jeu pokémon, par contre créer deux versions différentes c'est aussi inutile que de créer deux projets avec les mêmes events, maps, character...

Enfin bref, tu fais comme tu le souhaites.

Posté par Eli' le 19 Aoû - 15:30 (2013)
Ok ! 
J'ai lu entièrement ta vidéo :
pour les bugs (par exemple les ball, ou alors le tactiles) sont minimes. Ce n'est pas un problème grave je pense. Mais je vais corriger ça.
Je corrigerais la carte où l'on voit Blue en dessous.
Pour la musique, elle est bien original, je l'ai créé moi-même avec mes propres idées. Si c'est à cause des instruments BW je comprendrais, mais pour le thème de la musique, c'est moi qu'il la faite, d'ailleurs les soundfonts seront remplacés. 
Donc ! Pour la NM7, comme tu dis, il y a bien eu des améliorations? c'est quand même un effort, avant c'était pire !
Sincèrement j'en attendais plus mais je suis assez surpris. Tu l'a prouver, je suis d'accord mais vous êtes une minorité à avoir ce problème.
Ce n'est pas à cause d'une minorité que ce projet ne peut pas passez en avancée. C'est là, que je ne suis pas d'accord !
Je pense que le projet mérite le passage en avancée quand même, après tous les améliorations que j'ai données au projet. 
Maintenant si je trouve la justification de ne pas passez en avancée juste je dis bien juste à cause de la NM7, alors je trouverais ça lamentable !
Même pour les fautes d'orthographe, ça tiendra pas la route parce qu'il y en a un peu.
De toute façon, je compte faire la 2D. ce n'est pas grave.

Posté par Gold le 19 Aoû - 15:35 (2013)
Tiens Eli, pour le fait que tu me vois souvent connecté, il se trouve juste que je laisse souvent des pages ouvertes, hein, c'est tout. Je crois pouvoir dire sans hésiter que je m'aère plus que toi.

Posté par Eli' le 19 Aoû - 15:40 (2013)
Gold a écrit:
Tiens Eli, pour le fait que tu me vois souvent connecté, il se trouve juste que je laisse souvent des pages ouvertes, hein, c'est tout. Je crois pouvoir dire sans hésiter que je m'aère plus que toi.




Hum... Il sert à quoi ton message au juste, j'ai pas trop compris parce que tu ne parle pas du projet là. 
Franchement, j'vous jure, j'ai même pas besoin de répondre, ça servirait à rien...
Par contre il existe le mot "MP" pour ce genre de message, merci de la compréhension.
en plus...
Gold a écrit:
Voila a+


10 minutes plus tard, il revient...
Arrête, tu t'enfonces mon pauvre -_-'
Sinon, je le re-répète et je vous aurai prévenue, "S'il vous plaît" Clin d'œil foireux
Veuillez supprimer les messages fait aujourd'hui à 14: 52 et à 15h23.
S'il y a des disputes à cause du fait que vous ne supprimer pas les messages, ce sera de votre faute et pas du mien. Quoique je puisse ignorer les messages, je ne peux pas laisser les personnes continuer à pourrir le projet !
Merci de la compréhension !

Posté par Nuri Yuri le 19 Aoû - 15:47 (2013)
NM7 n'est pas le problème, le vrai problème est que ceux qui ont ce pouvoir puisse jouer au jeu sans être frustré au bout de 5 minutes et s'arrêter à la route 1 x)
Enfin, j'espère pour toi qu'un staffien qui a un PC plus puissant te fera passer.

Sinon, pour l'original, le problème de ce mot c'est qu'il a deux sens et étant fan de touhou et d'animes je suis plus souvent confronté au terme anglais qui signifie originel et non pas nouveau.
Pour exemple si c'est pas assez explicite, quand j'ai vu ton original je m'attendais à ça :

J'ai eu ça :


PS : Je suis tombé sur un gars qui fait exactement comme toi xpltdr et c'eeeest moche mais ça explicite la chose Gros matou qui ronronne
PS2 : Ce thème est l'un de mes préférés avec green eyed jealousy -._-.

Posté par Nabil-psp le 19 Aoû - 15:55 (2013)
Eli' tu serais si je peux augmenter la vitesse de mon jeu car je sais c'est à cause de mon pc mais mon jeu est vraiment lent et j'ai vraiment envie de joué à cette démo car c'est celle que j'attendais le plus.

Edit : j'ai dis à Gallious (youtubeur) que la nouvelle démo est sortit et il m'a demandé si il pouvait faire un 'let's play' dessus ?

Posté par Eli' le 19 Aoû - 16:12 (2013)
Je suis désolé mais j'ai plus le temps à cause de la version anglaise, à cause du rapport de stage que je dois faire à la fin des vacances et aussi à cause du code, surtout que je passe mon BTS cette année. Je serais moins là. D’ailleurs, je suis rarement sur PSP, si on remarque bien.Je ferais l'effort de le faire mais ça sera limite.


Pour Gallious je l'autorise uniquement pour faire ouvrir les yeux à certains au lieu de rabaisser mon projet, 
Toutefois, je demande des crédits ce serait bien qu'il met le lien de ma chaîne Youtube comme l'a fait Giancarloparimango11.




Ps à Youri : J'ai très bien compris où tu voulais en venir après avoir vu t'es vidéo (musique très impressionnante d'ailleurs, je tiens à le dire) peu importe le sens du mot "originalité", la musique reste toujours original Clin d'œil foireux.

Posté par Nuri Yuri le 19 Aoû - 16:25 (2013)
Il te seras conseillé de coder un module vocab' pour pouvoir porter tes versions selon les langues :b (ça t'évitera de chercher les strings dans tous les scripts) après pour le reste fais des fichiers de dialogue Gros matou qui ronronne

Posté par Eli' le 19 Aoû - 16:53 (2013)
La galère   NINJA POWA ! , c'était horrible de faire tout ça, je n'ai pas trop envie d'y penser...
Au moins, le principal, c'est que les versions françaises et anglaises sont terminées !   Clin d'œil foireux


Edit 1 : Ah ! Mais j'y pense !
Youri ! J'ai peut-être compris pourquoi ton jeux laggait ! J'ai oublié de préciser que lorsque l'on fait une capture d'écran en faisant une vidéo, le jeu lag beaucoup plus !
J'ai testé ce matin sur mon PC Packard bell, le jeux, ralentissez légèrement beaucoup plus en prenant une capture vidéo. Une fois la capture vidéo terminé, j'ai constaté une amélioration du jeu malgré qu'il fonctionnait à la vitesse normale ! Je sais pas si ça fera la même chose chez toi. Essaye pour voir !
La première fois que t'y a jouer, c'est directement par capture vidéo que tu a testé.

Posté par og_loc-TATOO le 19 Aoû - 17:01 (2013)
Arrêtez de vous embrouillez et faites comme dans cette musique :

Spoiler

Posté par Nuri Yuri le 19 Aoû - 17:08 (2013)
Nan, je ram encore pire hors record x) (J'avais mis le programme à 15fps pour améliorer les performances :b)
Enfin bref, j'ai 1.3GHz et pas de GC donc ça continuera de rammer :b

Posté par TouzaxA le 19 Aoû - 17:10 (2013)
C'est sûr qu'un PC à 1.3ghz ça craint. XD

Posté par Nuri Yuri le 19 Aoû - 17:15 (2013)
Bah écoute, mes parents de sont pas assez riche pour acheter mieux donc pour l'instant je fais avec cette épave, d'ailleurs c'est les cas d'un certain nombre de joueurs occasionnels, enfin, eli' s'en rendra compte quand son projet sera diffusé de manière large en France.

Posté par TouzaxA le 19 Aoû - 17:17 (2013)
C'est vrai que ce genre de truc, on y peut rien. :/

Posté par Eli' le 19 Aoû - 17:20 (2013)
Yuri a écrit:
Nan, je ram encore pire hors record x) (J'avais mis le programme à 15fps pour améliorer les performances :b)
Enfin bref, j'ai 1.3GHz et pas de GC donc ça continuera de rammer :b



Ah ok alors, je ne vais pas insister... 1.3GHz ? Je comprend mieux maintenant..
Tant pis, je vais devoir faire la 2D -_-'

og_loc-TATOO a écrit:
Arrêtez de vous embrouillez et faites comme dans cette musique :

{{{Vous devez répondre à ce sujet pour voir la partie cachée}}}



C'est trop facile à dire, j'ai écouté la musique mais bon... 
Je ne suis pas vraiment pour ces rappeurs, il s'embrouille tout le temps. 
Mais celui qui représente la voix de ces deux rappeurs le fait bien, il faut l'avouer.

Posté par Gold le 19 Aoû - 17:25 (2013)
Mince, je rédigeais un beau post rempli de joie et de compassion et il a été supprimé par mon appareil.
Bon, pour résumer :

1. Si en survolant un message tu vois qu'on parle de toi et que tu n'as pas répondu, tu vas faire quoi ? Rester en retrait ? Ça m'étonnerait.
2. Mon message précédent était ironique dans sa forme. Je l'ai très mal écrit en pensant te perturber un minimum, mais faut croire que tu as trop l'habitude de ton propre niveau, j'en ai trop attendu.
3. Quand je vois un topic se faire upper toutes les trente secondes, et quand il concerne un remake de jeux que j'apprécie, se retenir de venir voir relève du surhumain.
4. Mes conseils peuvent sembler bourrus voire méchants, et peut-être que je manque de tact, je le reconnais, mais tout ce que je poste avec agacement, je le poste dans le but de t'aider à comprendre ce qui ne va pas dans ton jeu d'un point de vue extérieur. Oui, je me base sur un screen, j'assume pleinement.

Sur ce screen je vois trois problèmes :
1. Le menu est écrit en anglais. Je sais pas si c'est toujours le cas actuellement, mais ce serait bien de le passer en français, sauf si tu fais un jeu bilingue, auquel cas mes excuses, je respecte sincèrement l'effort.
2. Le phylactère n'est pas placé de façon harmonieuse et touche trop le sprite. Pour ma part je trouve que le résultat est tout sauf harmonieux. Il faudrait peut-être revoir ça.
3. Les fautes. Tu vas me dire "on s'en fiche, j'écris comme je peux", dis ça aux traducteurs de Time Hollow, lynchés par les joueurs pour avoir écrit trois fois de suite "coup" au lieu de "cou".
C'est un vrai conseil que je te donne là : Trouve une personne compétente pour relire et la présentation du jeu, et le jeu. Il n'en sortira que plus grand, et peut-être même que je m'empresserai de le télécharger !

Ensuite pour le problème des deux versions :
On le sait tous, Nintendo ne sort à chaque fois deux versions que pour le fric. Vert et Rouge ont amené à la vente de cables link, de Nintendo 64, de manettes de 64, d'expansion pack pour mettre les cartouches dedans, j'en passe et des meilleures. La seule différence entre Rouge et Vert réside uniquement dans les Pokémon disponibles. Honnêtement, est-ce que quelqu'un a déjà eu envie d'échanger des Pokémon de fangame ?

Un peu d'originalité que diantre ! Laisse tomber Rouge ! Concentre-toi sur Bleu uniquement, ou, plus audacieux, fais en plus un remake de jaune avec plus de fidélité à l'anime dedans ! Cela te donnera certes plus de travail, mais les joueurs pourront faire un vrai choix, allant au delà de la seule esthétique !

Il est fort probable que je voulais dire autre chose mais j'ai oublié, je fais deux choses en même temps.
Si ça ne te dérange pas de m'accepter, j'aimerais revenir sur ce que j'ai dit au début et essayer d'apporter du constructif. Sinon, tant pis, j'essayerai de me retenir de venir voir, mais ça va être dur.

Posté par Ле́нин le 19 Aoû - 18:47 (2013)
Citation:
Ils ne répondent même pas, je n'appelle pas ça être un staff !


Ta démo est sortie hier, et t'as donné une version corrigée entre temps. On peut pas tous se libérer quelques heures pour jouer à ton jeu dès sa sortie, d'autant plus qu'on est en plein mois d'août, et qu'on sort du week end prolongé de l'assomption.

Posté par Aerun le 19 Aoû - 19:16 (2013)
Bonjour je vais faire bref car il n'y a pas grand chose à dire ici :



Et pour finir le point le plus important :


Posté par Kazhnuz le 23 Aoû - 22:39 (2013)
Bien le bonjour, je ne poste pas souvent, mais il s'avère que ton projet est tombé (on va voir si c'est un malheur ou une bonne chose) dans le champ d'étude de ce qui m'intéresse en ce moment, les fanremake. Donc quand je suis arrivé ici et que j'ai vu ça, je me suis dit que j'allais le tester.

Premièrement, j'ai lu un peu le topique, et je confirme, sur PC, faire deux version n'a pas vraiment d'intéret, surtout que rare sont ceux qui utilisent les systeme d'échange présent dans les fangames XD Ou alors tu te la joue Pokémon Donjon Mystère : Une version est la version 2D et l'autre la 3D (je dit Donjon Mystère dans le sens ou une version est la version DS et l'autre GBA). Après, c'est ton droit d'en faire une, mais franchement, l'intéret est limité.

Donc, je lance le jeu, après une ellipse temporelle magique. L'intro est sympa, mais il y a quelques trucs à revoir, notamment le fait que la gratte éléctrique rende très mal, et qu'il y ait des déformation sur les sprites même quand on s'attendrait à ce qu'ils soient en 1x1px. Là j'ai l'impression de ce qui se passe quand je fait passer un sprite à un scaling de 120% Mais je m'égare. Donc, l'écran titre lui est sympa, rien à redire. Sobre, efficace. Je comprend pas pourquoi par contre le font pour le choix des sauvegarde est jaune. Ensuite, l'introduction en elle même... Alors, premier truc, l'anim du prof chen est LARGEMENT TROP RAPIDE XD L'interface est sympa, en tout cas, même si je n'aime pas le style DS personellement, je trouve ça un peu useless. Détail nerdy, je te conseille d'utiliser "Leaf" pour la fille, comme ça tu peux mettre Blue ou Green comme tu veux pour le rival, sans que ça paraisse casse pied (je fais partie de ceux qui sont blasé quand un jeu qui se veut localisé en français n'utilise pas les convention de nommage de la zone géographique visée, c'est limite pédant, je trouve, et ça mérite le " "intellectuel" français seal of approve ", mais ceci est un détail). Donc, je commence le jeu, et voit qu'on est une fichu gosse de riche - du moins quand on joue Leaf - puisqu'on a un piano dans notre chambre. Trêve de plaisanterie. Le premier truc que je me dis sont les suivants :
- Musicalement, rien à dire, c'est beau.
- Pourquoi le menu à des traits de 2px en escalier, on dirait qu'il a été redimensionné, ça fait tache par rapport au reste du menu qui est ?
- Les graphismes IG sont sympa
- On marche super vite.

J'explore un peu la maison, et la rencontre avec Red se passe, j'aime bien, je trouve par contre que son image de dialogue cloche un peu, mais je saurais pas dire ou. Sinon, je pense que tu ferais bien de passer tout tes dialogues sous "bonpatron", ça ferait mieux ;-) Oui, on dirait pas mais ça aussi ça fait partie des finitions d'un jeu. Donc, une fois sortie, je vois donc ce fameux NM7 en action? Et mon avis c'est que je trouve que je ne sais pas si les problèmes de framerate que ça engendre

Parce qu'en jouant, j'ai pas eut l'impression que le jeu soit lent, mais un peu d'un frame skip, je trouvait pas ça totalement fluide. Et oh, les spé du PC sur lequel je joue :
8 GB de RAM
Un processeur Intel Core i5-4570 CPU @3.20GHz
Une Radeon HD 7800

Certes, pour moi c'est donc minime. Mais je me dis que si le jeu n'est pas totalement fluide (par "pas fluide", j'entend le fait qu'on ait une légère impression de sacade) avec mon PC pour un jeu qui vise un style DS, c'est que tenter d'imiter ce style n'en vaut vraiment pas la chandelle XD. Attention, d'autre auront peut-être une impression de fluidité. Perso, je trouve pas ça fluide (et j'ai pleins de jeux qui tournent fluide, donc c'est pas moi qui pense tout non fluide XD) Et je ne dis pas ça contre toi, c'est juste vraiment du conseil, là. Mais au pire tu peux faire ce que j'ai dit, la double version une "NM7" et une "pasNM7" comme ça tout le monde serait content. Ensuite, les remarques qui suivent : Lors du choix de pokémon, la vitesse du curseur fait que c'est chiant de choisir salamèche. Ensuite, pourquoi il dit "Let do this" avec la voix de Knuckles dans Sonic ? Ensuite, le fais de mettre le choix de son thème juste avant le combat n'est pas judicieux, ça fait artificiel... Et je pense que tu aurais du écrire "Thème par défaut" à la place de "Thème Original", parce que cela peut porter à confusion ^^ D'ailleurs, ce thème par défaut est super cool, je trouve. Par contre, lors de ce combat, j'ai remarqué que le truc de choix de l'option est très mal positionné et jure avec le reste ^^" Tu aurais du faire des surlignage blanc des "boutons". Aussi, lors de la selection d'un objet, le texte est écrit en rvaiment tout petit.

Alors, ici je vais accélérer un peu mes remarques : Jadielle est plutôt sympa, j'aime bien son style ! certes avec les maisons qui montre leur toit avec un mauvais angle ça gache un peu, mais c'est plutot sympa le rendu ^^ J'ai aussi trouvé un bug de collision dans la foret de Jade, sur la porte d'entrée : La case la plus à droite non solide. Sinon, je n'ai guère vraiment continué là après, peut-être que je ferais une suite de ce mini-test, mais j'avoue que j'ai pas vraiment eut le temps de continuer. Donc je vais finir ça par cette conclusion : Il y a un manque de finition. Y'a pleins de petits bug, parfois des pokémons qui ont des bugs de positions dans les combats (lorsqu'ils sont KO), et pas mal de petits détails comme ça... ça donne une impression que la démo a été bâclé, et c'est désagréable pour le joueur. Ce qui est con, parce qu'à part ça les graphismes sont sympa, il y a un certains travail derrière. Je sais que perso, je n'ai pas été subjugué au point d'aller vraiment loin, alors que c'est ce que j'avais fait lorsque j'avais essayé d'autres fangames (je pense notamment à quelques un anglophones). Bref, il y a un certains potentiel, mais ta démo donne une impression de gâchis, qu'il n'y a pas vraiment de travail des finitions. Et malgré ce qu'on pense, même dans une démo, c'est important.

Bref, voilà ce que j'avais à dire. Mon but n'était pas de basher ce projet ni rien, mais j'ai juste dit ce que j'en pensais ^^

Posté par Bati le 24 Aoû - 01:04 (2013)
Etant donné tous les problèmes et les critiques engendrées par la 3D que nous utilisons, nous sommes actuellement en train de porter un maximum d'améliorations. Sachez que nous disposons à l'heure actuelle de quasiment tous les éléments dont nous avons besoin pour notre future refonte.
Dans celle-ci (celle d'une démo 2 en V2, soit d'une démo 3) il y a :
-Refonte des décors extérieurs et intérieurs : certaines maisons, sols et les arbres seront changés.
-Refonte des interfaces : c'est en cour, encore une fois, je suis seul donc ça prend du temps
-Restructuration de la 3D : c'est important, nous y travaillons.

Le projet est actuellement en pause, ça nous permet de reprendre tranquillement plus tard avec un peu de recul. Voilà c'est à peu près tout, sachez aussi que nous ne sommes pas des professionnels, n'attendez pas de nous un resultat que nous ne sommes pas en mesure de donner, c'est tout.

Posté par HL.Production le 24 Aoû - 02:18 (2013)
Je trouve ça très bien comme c'est personnellement a part lorsque l'on passe en vu 3D et que les maisons ou les arbres font très pixélisés !

Posté par Bati le 26 Aoû - 01:16 (2013)
Ça sera supprimé lors de la prochaine démo et dans la version finale du jeu. Pour ce qui est des graphismes ce ne sont que de petits remplacements; pas de grandes rénovations.

Posté par Gold le 26 Aoû - 07:30 (2013)
Hm, si je peux me permettre, Bati, tu as une bien meilleure écriture qu'Eli, pourquoi tu ne t'occuperais pas des dialogues de votre jeu ?

Posté par Bati le 26 Aoû - 15:56 (2013)
Gold a écrit:
Hm, si je peux me permettre, Bati, tu as une bien meilleure écriture qu'Eli, pourquoi tu ne t'occuperais pas des dialogues de votre jeu ?


Parce que premièrement je ne m'occupe que des graphismes du jeu, et deuxièmement je ne touche pas au jeu directement, je suis sur mac et je ne dispose pas d'une version du jeu sur mon ordinateur.

Posté par Gold le 26 Aoû - 19:01 (2013)
Émule Windows XP alors.

Posté par Bati le 16 Sep - 23:08 (2013)
Gold a écrit:
Émule Windows XP alors.



Gold a écrit:
Émule Windows XP alors.


Non. Je ne compte pas encombrer mon mac avec ça. On travail comme ça depuis très longtemps, ça marche bien et ça me convient.

Posté par Lonel le 17 Sep - 02:39 (2013)
Bati a écrit:

On travail comme ça depuis très longtemps, ça marche bien et ça me convient.

Honnêtement, à voir le nombre de plaintes que vous recevez, je ne suis pas sûr que ça marche "très bien"...
Parce que je m’excuses, mais là, vous faites des fautes abominables. C'est absolument honteux.
Ajoutons le fait que j'ai relu vos messages, et que l'on voit clairement ceci: vous-vous prenez au sérieux. Beaucoup trop. Pour dire les choses telles qu'elles le sont, vous-vous pensez important, vous croyez que vous êtes des pros et que vous êtes parfaits. Désolé, mais vous ne l'êtes pas. Votre projet mérite d'être amélioré, et ce pour le bénéfice des joueurs, car vous postez ce remake dans le but d'en faire profiter à tous. Voilà, c'est tout ce que j'ai à dire...

Posté par Aerun le 17 Sep - 07:35 (2013)
Mon VDD a parfaitement résumé la situation. Ce n'est pas en pensant très fort qu'on est important qu'on arrive à l'être. Quand vous produirez un travail de qualité, vous pourrez vous vanter. En attendant, corrigez les XXXX erreurs qui vous sont rapportées, ça vous occupera et ça vous évitera de nous sortir des âneries.

Posté par Eli' le 17 Sep - 21:50 (2013)
Aerun a écrit:
Bonjour je vais faire bref car il n'y a pas grand chose à dire ici :

  • Le NM7 c'est du caca et même si c'est trokikool, il faut arrêter avec la fausse 3D en 2D c'est juste horrible. La 2D est largement plus belle si bien exploitée.

[*]Depuis quand Green est une femme ? http://puu.sh/45IDP.png
[*]Deux versions au lieu d'une seule, c'est juste du Copier/Coller de Nintendo et sa technique commerciale visant à vendre deux fois plus : c'est inutile.
[*]Ta présentation est ... inexistante ?
[*]Lé fote d'ortograf y'a dé limite.
[*]Les crédits sont incomplets.

Et pour finir le point le plus important :

  • Ce n'est pas avec un projet comme ça qu'on peut se vanter de faire un travail de qualité. Tu es victime de multiples critiques que tu balayes de la main en disant que les gens sont des vilains méchants pabo sans te rendre compte que tu es limite insupportable. Quand on se lance dans un projet il faut savoir faire preuve d'autocritique et d'humilité.







Franchement, ton message qui ne sert totalement, je dis bien «totalement» à rien (voire useless) ne m'a même pas donné l'envie de te répondre. Mais pour te faire plaisir, je vais te répondre car j'ai une bonne nouvelle pour toi et pour les autres ! ^^
Tu te dis pourquoi ton message n'a rien à faire là hein ?
Simplement parce que tout ce que tu me cites a déjà été dit maintes et maintes fois. Vous me cassez les pieds à toujours répéter la même chose et ça devient grave soûlant !

1ère chose pour la NM7 : Ça a déjà été dit par plusieurs membres, et j'ai dit que j'allais aussi sortir la 2D. Pourquoi tu insistes encore, je l'ai déjà compris, pourquoi t'en rajoute encore ?
Tient des exemples ! :
Girakoth à écrit : Le NM7 mais touches y pas, c'est laid. 
Wolforax à écrit : -> Je n'aime pas trop les faux effets 3D, sa donne un truc assez dégelasse et aussi bizarre.




Je leurs est tous répondu ceci : "J'ai voulu le faire au départ mais je le ferais plus tard car cela me demanderais beaucoup de travaille... J'ai déjà mis et modifié beaucoup trop de script dans le projet, j'ai peur que sa ne soit pas compatible avec la version 2D. Je n'ai pas encore testé, je verrais ça plus tard.
La 2D me plaît aussi mais les gens on voulue cette 3D donc vous être trop peu à détester la 3D, je n'y peut rien, je ne peut pas satisfaire tout le monde.
J'en ai déjà "trop" fait ! Le projet sera en pause car je dois aussi poster pour la version anglaise. Après ça, je dois faire plusieurs chose importante dans la vrai vie.
Surtout, chose importante, n'oubliez pas que nous somme 2 à travailler dans le projet, pensez-y !"



Vous pensez toujours que je vais accepter votre critique. Déjà rien que de lire ça : 
"Bonjour je vais faire bref car il n'y a pas grand-chose à dire ici."
Et ça : "Quand on se lance dans un projet il faut savoir faire preuve d'autocritique et d'humilité."

C'est même plus des conseils que vous nous donnez la, c'est à la limite du "Tiens, ferme ta bouche et fait moi ça !".
(Ps : Le fait que j'ai écrit en gras et gros n'est pas parce que je suis énervé mais plutôt pour que tout le monde puisse bien le voir !)
Simplement pour dire que vous en avez absolument rien à foutre du projet, tu veux juste essayer de faire attirer ton attention (c'est connut ça).

Et puis les gens qui se mettent à aimer ton message tout bêtement, ils n'ont vraiment rien d'autre à faire franchement.
Pour Green : tu veux parler de Green . As-tu jouer à la démo ? (Je suppose que non, donc je le redis pour le prouver : t'en a absolument rien à foutre du projet !) il me semble qu'il a déjà été corriger !



Tu dis : Deux versions au lieu d'une seule, c'est juste du Copier/Coller de Nintendo et sa technique commerciale visant à vendre deux fois plus : c'est inutile.
On en avait déjà parlé non, surtout que c'était récent. L'affaire était clos et pourtant tu continues. En gros, vous cherchez la merde quoi?
Bref ! Je ne vais pas encore continuer à tout raconter, j'ai mon film à regarder, donc je vais faire vite !
Les crédits sont complets. J'en ai enlevé quelques-uns car je n'utilise pas leurs ressources(que ce soit graphique ou script)
Voilà si tu voulais savoir !



Au final : 
Les gens prennent plaisir à vouloir faire quelque chose... Mais au final ils se retrouvent démotiver à cause d'un/des petit(s) con (désolé du terme) qui casse tout. 
C'est arriver à de nombreux projets ! Oh que oui !

Tout ça pour dire que j'ai une bonne nouvelle pour vous : 
Je ne donnerais plus aucune nouvelle du projet car j'ai plus le temps d'écouter vos critiques de merde qui sont sans cesse répétés !
Bati' s'en chargera s'il le souhaite mais courage à lui.
J'ai effectivement promis de faire sortir la démo en 2D, chose que je vais faire mais je pense qu'après l'avoir fait, je vais me lasser de ce projet et je risquerais de ne pas pouvoir le terminer à cause du faite que vous en attendiez beaucoup trop de nous. Vous oubliez le fait que nous sommes simplement des amateur de jeux et surtout vous n'avez pas pris en compte que nous sommes 2 à travaillés dans ce projet !
Un jeu, ça se joue et après sa s'oublie ! Vous avez jamais entendu ça ? C'est facile de parler vous qui n'avaient jamais fait de projets hein ? Non mais gros  42  quoi ! Abusée franchement !


Pourquoi parlez-vous de vantardise ? Si vraiment c'était le cas, j'aurais rendu ce jeu payant, je l'ai fait ? Non. D'ailleurs je comptais faire partager mes ressources pour le prouver mais au final, ça ne serait plus le cas car vous ne mériter absolument rien du tout !
Bref tout ça pour dire que si sa continue, le projet risque d'être abandonné car je commence de plus en plus à me lasser de ce projet et surtout à cause de votre mauvaise foi !
Ou plutôt je ne posterais pas le jeu complet ici mais plutôt chez des personnes qui soutienne mon projet, il y en a peu ici.


Et surtout, n'attendez pas que je vous réponds car je ne répondrais plus dans ce projet, je suis intéressé par d'autres projets et j'y commenterais, mais plus dans celui-là !

Salut à tous et au revoir ! KIKOO !

Posté par Girakoth le 17 Sep - 22:11 (2013)
Faudra m'expliquer pourquoi certaines personnes ont l'habitude de rager à mort dès qu'on leur fait quelques remarques.

Citation:
Bref tout ça pour dire que si sa continue, le projet risque d'être abandonné car je commence de plus en plus à me lasser de ce projet et surtout à cause de votre mauvaise foi !

Lol, en gros tu abandonnes un projet non pas parce que tu n'as plus le temps, mais parce que certaines personnes le critique? Je pense qu'on peut assimiler ça à de la soumission.

Posté par Aerun le 17 Sep - 22:19 (2013)
Eli' a écrit:
Franchement, ton message qui ne sert totalement, je dis bien «totalement» à rien (voire useless) ne m'a même pas donné l'envie de te répondre. Mais pour te faire plaisir, je vais te répondre


Donc en résumé tu n'as pas envie d'y répondre mais tu y réponds, en prouvant par conséquent que mon message n'est pas inutile vu que tu en as pris compte : quel brillant intellect.

Tu sais, tu peux être aussi impoli que tu veux, tu ne fais que prouver ici que tu as un besoin de te justifier constamment.
Si les "petits cons" viennent te remettre en place c'est que tu l'as cherché toi même. Si tu arrêtais d'être aussi insultant et que tu mettais ta mauvaise foi (oui parce qu'ici c'est toi qui est de mauvaise foi il faut le rappeler) de côté, tu n'aurais pas autant de soucis. De la même façon, si tu étais moins hautain, les gens en demanderaient moins de ta part. Tu sembles être trop fier de ton travail et tu penses faire mieux que les autres : au final on vient te démontrer que tu n'es qu'un maker de seconde zone. Si ton projet était aussi propre que ta personne (selon tes dires), tu n'aurais jamais eu de soucis sur ce topic. Quand on promet trop de belles choses on est dans la ligne de mire. Si on accepte aucune critique (je parle de vraies critiques et pas de "O C BO" bien entendu), on avance pas mais ça je pense que je n'ai pas besoin de te le rappeler. 42

Maintenant tu veux te la ramener ? Tu veux jouer les durs ? Montre un peu de respect pour les membres de ce forum et reste à ta place. Ancien membre ou non je n'en ai que faire ici tant que nous sommes membres nous sommes tous égaux. Quand tu produiras un travail de qualité sans te placer sur un piédestal, nous tâcherons alors de ne pas t'incendier à la première occasion. Tu es sur un forum traitant de jeux vidéos Pokémon ici, pas au lycée à vouloir obtenir la meilleure note. On ne te donnera pas non plus un bonbon si tu as 20/20.

Cordialement.

PS : Excellente conclusion de mon VDD.

Posté par Eli' le 17 Sep - 22:52 (2013)
Girakoth a écrit:
Faudra m'expliquer pourquoi certaines personnes ont l'habitude de rager à mort dès qu'on leur fait quelques remarques.

Citation:
Bref tout ça pour dire que si sa continue, le projet risque d'être abandonné car je commence de plus en plus à me lasser de ce projet et surtout à cause de votre mauvaise foi !




Lol, en gros tu abandonnes un projet non pas parce que tu n'as plus le temps, mais parce que certaines personnes le critique? Je pense qu'on peut assimiler ça à de la soumission.




Ta vue ça ou que j'abandonne le projet . Ou ça, je ne vois pas là, j'ai dit qu'elle risquait d'être abandonné ! Il faut savoir lire aussi, ça prouve votre idiotie et votre non-respect du projet !
Regardez-moi ça "soumission" Ha Ha je vous jure la grosse dinguerie !


Aerun a écrit:
Eli' a écrit:
Franchement, ton message qui ne sert totalement, je dis bien «totalement» à rien (voire useless) ne m'a même pas donné l'envie de te répondre. Mais pour te faire plaisir, je vais te répondre





Donc en résumé tu n'as pas envie d'y répondre mais tu y réponds, en prouvant par conséquent que mon message n'est pas inutile vu que tu en as pris compte : quel brillant intellect.

Tu sais, tu peux être aussi impoli que tu veux, tu ne fais que prouver ici que tu as un besoin de te justifier constamment.
Si les "petits cons" viennent te remettre en place c'est que tu l'as cherché toi même. Si tu arrêtais d'être aussi insultant et que tu mettais ta mauvaise foi (oui parce qu'ici c'est toi qui est de mauvaise foi il faut le rappeler) de côté, tu n'aurais pas autant de soucis. De la même façon, si tu étais moins hautain, les gens en demanderaient moins de ta part. Tu sembles être trop fier de ton travail et tu penses faire mieux que les autres : au final on vient te démontrer que tu n'es qu'un maker de seconde zone. Si ton projet était aussi propre que ta personne (selon tes dires), tu n'aurais jamais eu de soucis sur ce topic. Quand on promet trop de belles choses on est dans la ligne de mire. Si on accepte aucune critique (je parle de vraies critiques et pas de "O C BO" bien entendu), on avance pas mais ça je pense que je n'ai pas besoin de te le rappeler. 42

Maintenant tu veux te la ramener ? Tu veux jouer les durs ? Montre un peu de respect pour les membres de ce forum et reste à ta place. Ancien membre ou non je n'en ai que faire ici tant que nous sommes membres nous sommes tous égaux. Quand tu produiras un travail de qualité sans te placer sur un piédestal, nous tâcherons alors de ne pas t'incendier à la première occasion. Tu es sur un forum traitant de jeux vidéos Pokémon ici, pas au lycée à vouloir obtenir la meilleure note. On ne te donnera pas non plus un bonbon si tu as 20/20.

Cordialement.

PS : Excellente conclusion de mon VDD.




Pff... Arrête arrête ! C'est plutôt toi qui manque de respect au projet en répétant la même chose que les membres ont déjà cité ! Vous voulez faire les gens chauds mais vous savez rien faire du tout. Vous me manquer de respect, donc je fais de même ! Ta un problème avec ça ? Vous venez d'un forum inscrit il y a même pas longtemps ! Essayer de goûter à l'expérience de faire un projet et après on pourra en reparler, donc je le redis ton commentaire n'a rien à faire car tu redis tout ce que les membres ont dit depuis le début, tu veux faire l’intéressement mais en faite t'es rien du tout ! J'essaye pas de me montrer supérieur aux autres, alors répond moi à cette question : Pourquoi les Modérateur ou administrateur ne note pas mon projet ? Pourquoi ne veulent-ils pas le faire passez en avancé ? (Tu n'aurais pas de réponse !) 
Voilà la raison de mon énervement donc à présent je vous laisse faire ce que vous voulez, ce forum ne montre aucun respect au membres et ne sont pas à l'écoute des autres, c'est la strict vérité !
je n'ai jamais dit que j'étais un vantard, j'ai déjà justifié mes mots mais tu ne lis pas donc tu cherches la merde !
Sachez que maintenant je n'y répondrais plus c'était tout ce que je voulais vous dire. Maintenant tu peux dire tout ce que tu veux pour essayer de te rendre fort, je n'y répondrais plus car ce serait de la gaminerie. Restez sur ce forum toute votre vie si vous voulez, ce n'est pas comme ça que l'on découvrira le monde et surtout, ce n'est pas comme ça que vous allez évoluer !


Posté par Lonel le 17 Sep - 23:10 (2013)
"MANQUER DE RESPECT AU PROJET"???! Mais c'est du gros n'importe quoi! Tu vois, c'est ÇA être orgueilleux: se croire bon et refuser d’admettre qu'on est peu-être pas aussi bon qu'on le croyais. Je te signale qu'à peut-près tout le monde ici a déjà commencé un projet, présenté ou non. Il est temps pour toi d'admettre tes fautes et de les corriger, mon vieux. Tu ne vieillira pas mentalement si tu refuse de changer...
Oh, et puis le "té pa kapabl deu fér pareille donk tè-twa", c'est pathétique comme argument... On parle de qui, dans ce sujet, de nous ou de vous...

Posté par Gold le 18 Sep - 00:10 (2013)
Quelqu'un leur explique qu'on n'est pas une troupe d'ennemis assoiffés de sang et d'entraille et qu'on essaye juste d'améliorer leur démarche ?
Grandissez les gars, en l'état actuel des choses on dirait des gros gamins qui chient des briques parce que la maîtresse leur a mis 2/20 en maths.

Posté par Aerun le 18 Sep - 06:14 (2013)
Gold a écrit:
Grandissez les gars, en l'état actuel des choses on dirait des gros gamins qui chient des briques parce que la maîtresse leur a mis 2/20 en maths.


Exactement ce que j'ai dit plus haut. Ravi de voir que je ne suis pas le seul à penser ça. 42

Eli', tu es loin d'être le seul à savoir tenir un projet. Si tu veux un petit indice : je tiens une équipe de 10 personnes depuis plus d'un an. Je touche à tous les domaines et je les maîtrise même, mais est-ce que sur mon sujet je suis venu m'en vanter en disant que les autres n'y connaissaient rien ? Est-ce que je suis venu dire aux gens que parce qu'ils étaient de nouveaux membres ils étaient obligatoirement en tord ? Non. Tu manques de respect à tout le monde, mais nous devrions alors t'en montrer ? Relis ton dernier message parce que déjà que la rédaction est maladroite, on dirait un enfant de 10 ans à qui on a piqué son goûter à la récréation.

Je vais te dire une bonne chose : je ne suis peut être pas un ancien membre de PSP, ni détenteur de 10 projets ou de la palme d'or de l'orgueil mal placé, mais ça ne m'empêche pas de critiquer ton projet à sa juste valeur. Tu n'aimes pas la critique ? Tu n'aimes pas ce forum et ses membres ? La porte est ouverte je crois. Je n'ai que faire de rester sur ce forum toute ma vie, il est très loin d'être le forum que je visite le plus pour parler de mon projet. Continue à être aussi exécrable que tu l'es, c'est assez mignon à voir.

Pour finir j'aimerai préciser une chose : tu as beau avoir de l'expérience comme tu dis, ou de l'ancienneté sur ce forum, cela ne t'empêche pas d'être une personne stupide, vantarde et ne possédant aucun niveau réel en making. Maintenant acceptes ça ou reste dans ta bulle comme je te l'ai déjà spécifié : il ne suffit pas de croire que nous sommes bons pour l'être vraiment.

Posté par Girakoth le 18 Sep - 07:48 (2013)
Eli' a écrit:
Girakoth a écrit:
Faudra m'expliquer pourquoi certaines personnes ont l'habitude de rager à mort dès qu'on leur fait quelques remarques.
Citation:
Bref tout ça pour dire que si sa continue, le projet risque d'être abandonné car je commence de plus en plus à me lasser de ce projet et surtout à cause de votre mauvaise foi

Lol, en gros tu abandonnes un projet non pas parce que tu n'as plus le temps, mais parce que certaines personnes le critique? Je pense qu'on peut assimiler ça à de la soumission.

Ta vue ça ou que j'abandonne le projet . Ou ça, je ne vois pas là, j'ai dit qu'elle risquait d'être abandonné ! Il faut savoir lire aussi, ça prouve votre idiotie et votre non-respect du projet !
Regardez-moi ça "soumission" Ha Ha je vous jure la grosse dinguerie !

Autant pour moi, tu as dit que tu allais l'abandonner si ça continuais.

Par contre, évites de te contredire:
Eli a écrit:
Et surtout, n'attendez pas que je vous réponds car je ne répondrais plus dans ce projet, je suis intéressé par d'autres projets et j'y commenterais, mais plus dans celui-là !


Et médites un peu là dessus tant qu'on y est: "L'homme n'est pas achevé quand il est vaincu, il est achevé lorsqu'il abandonne" (Nixon)

Posté par Zohran le 18 Sep - 11:23 (2013)
Tiens? La communauté est toujours aussi pourrie ici ?

Posté par Ray' le 18 Sep - 18:07 (2013)
Eli' a écrit:
Pourquoi parlez-vous de vantardise ? Si vraiment c'était le cas, j'aurais rendu ce jeu payant, je l'ai fait ? Non. D'ailleurs je comptais faire partager mes ressources pour le prouver mais au final, ça ne serait plus le cas car vous ne mériter absolument rien du tout !
Bref tout ça pour dire que si sa continue, le projet risque d'être abandonné car je commence de plus en plus à me lasser de ce projet et surtout à cause de votre mauvaise foi !
Ou plutôt je ne posterais pas le jeu complet ici mais plutôt chez des personnes qui soutienne mon projet, il y en a peu ici.


Cela n'a rien à voir avec de la vantardise. De très nombreux jeux payants n'ont aucun argument qui pourrait rendre ses développeur fier d'eux ou tout simplement vantard à juste titre.
Ensuite le simple fait de remettre en cause le potentiel "mérite" de la communauté en ce qui concerne l'acquisition des ressources de ton jeu est une marque de prétention (et une absence de crédibilité profonde due à un message illisible que tu n'as même pas du relire et/ou pour lequel tu n'as pas du avoir de réflexion (peut être est-ce une marque de résignement, toujours est-il que cela donne raison à tous les gens qui remettent en cause les qualités de ton projet, de ton expression ou de ta personnalité), mais cela concerne ton post tout entier), d'autant qu'il ne m'a pas semblé voir de membre souhaitant y accéder.
Mais le véritable problème, ton véritable problème, si je puis me permettre, qui est selon moi la cause de toutes les querelles de ce sujet, qui bizarrement sont propres à celui-ci, c'est ta réaction tant idiote que détestable quant à la moindre critique négative sur ton projet.
Je conçoit qu'un message relatant de points négatifs seulement peut être désagréable, mais jusqu'à preuve du contraire, ce forum est destiné au support technique, à la communication et à l'aide à la conception de projet avec Pokémon Script Projet. Ces messages sont là pour t'aider à t'améliorer, et pourtant tu les prends pour ds attaques, pour des reproches. De plus, tu agit de cette façon non seulement avec les critiques négatives, mais depuis un certain temps avec les critique trop neutres, voire pas assez positives.
Peut être penses-tu détenir la vérité quant à la conception de fan-games avec RMXP (ce n'est pas tout à fait péjoratif comme remarque), et deux solutions s'offrent alors à toi :

- Premièrement, tu peux décider de ne pas tenir compte de ces critiques (critique n'étant bien évidemment pas un mot à consonance négative, mais je suppose que tu es au courant) ou d'afficher ton point de vue de façon cordiale et civilisée.
- Sinon, tu peux te borner à refuser la moindre remarque associant ton projet à quelque chose d'imparfait, et de ce fait assumer l'anonymat de celles-ci. Je ne te connais pas, et je pense que c'est aussi le cas de la majorité des membres ici. En vérité, je n'ai aucune envie de te connaître, pas forcément à cause de ton caractère, mais tout simplement parce que je ne je ne suis pas ici pour ça (par "ici" j'entends ce sujet); aussi tu m'excuseras de ne pas chercher à émettre une critique de façon à ne pas te vexer ou à ne pas remettre en question ton amour propre.

En définitive, je te conseillerai d'avoir une réflexion sur toi-même afin de comprendre pourquoi ton projet (et seulement lui, à priori), et autant critiqué (même si tu l'es plus personnellement), mais surtout comment la conception de ton jeu qui, n'étant bien évidemment pas lucrative, est un pur loisir, peut te mettre dans un tel état, alors que l'anonymat d'un forum permet justement de prendre les reproches ou les compliments des membres avec de l'humour.

Pour finir, j'ajouterai que je n'ai jamais pris la peine de lire les messages de ce sujet, donc il se peut que certaines de mes remarques soient erronées. Je ne m'en excuserai pas pour autant car je n'ai pas la certitude que tu prendras la peine de lire mon post (à vrai dire si j'écrit maintenant c'est que je n'ai d'autre à faire, et que je m'occupe en rendant un peu de justice à ces honnêtes membres que tu as réprimé de manière cynique, autant que puisse l'être quelqu'un qui parle sans arguments et sans tenir compte des autres). En revanche je suis désolé de ce hors-sujet, car je n'ai rien dit sur le projet en lui-même, mais ce n'était pas le but.

Bref, sur ce, bonne chance tout de même pour ton jeu.

Posté par Bati le 20 Sep - 00:20 (2013)
Personnellement, je ne me prend pas au sérieux, je viens ici une fois par mois minimum, c'est pas pour me faire copieusement rabaisser. Vos critiques sont valables, nous les prenons en compte, cependant, PSP n'est pas la seule communauté sur laquelle nous avons présenté notre projet, nous sommes présents sur Deviantart, Youtube et plein d'autre, et là nous avons des avis positifs. Je ne dis pas que tout ce qu'on fait est parfait, en revanche nous fournissons de grands efforts, et depuis longtemps. Nous essuyons des critiques assez faciles à chacune de nos manifestations. Pour ma part, j'ai toujours voulu apporter quelque chose à cette communauté, j'ai fait des tutoriels, des rips (que je n'ai malheureusement jamais pu finir) et tout ça pour ça. Quand je suis arrivé pour la première fois ici, l'ambiance était radicalement différente.

Je n'ai jamais eu la prétention de faire quelque chose de parfait, je me fais plaisir quand je bosse sur le jeu, ça me suffit amplement. Lorsque je disait "Je ne compte pas encombrer mon mac avec ça. On travail comme ça depuis très longtemps, ça marche bien et ça me convient." je ne parlais pas de la qualité du jeu mais de notre manière de travailler ensemble, chacun à un rôle dans le projet, je me cantonne à la partie graphique, je suis seul donc débordé. À aucun moment je n'ai eu la prétention de présenter mon projet comme une perfection ni comme le meilleur projet qui soit. En revanche, les critiques sur l'orthographe, je suis désolé mais on voit ça qu'ici surtout qu'on tout de suit prit les dispositions qui s'imposaient pour régler le problème.

Ensuite il y eu la 3D, soit, ça plait ou ça plait pas; (surtout que c'est une mode hein, il fut un temps ou ça plaisait à tout le monde ici) désolé de vous dire que compte tenu de toutes les critiques que nous avons reçu ça et là , bonnes ou mauvaises, vous êtes archi minoritaire sur ce point, donc la 3D reste. Après je ne jette la pierre sur personne, puisque vous avez soudain une attirance pour les grandes maximes, j'en partage une avec vous "Que celui qui n'a jamais péché lui jette la première pierre"-Jesus Christ (plus fort que Nixon pas vrai Girakoth ? Clin d'œil foireux ). Moi Je suis là, je présente mon boulot, je trouve ça lamentable d'en arriver là, c'est tout. J'invite tout le monde à se calmer un peu, on ne tirera rien de positif à échanger de tels propos.

Posté par Gold le 20 Sep - 07:07 (2013)
Après, si vous montrez votre jeu à des commus de gamins qui ont pour philosophie "osef du français tant qu'on comprend", c'est évident que personne ne va se plaindre hein.

Ensuite Bati, de vous deux, c'est plutôt à Eli que l'on reproche de "trop se prendre au sérieux". Chaque remarque, même infime, lui fait poster des pavés incroyablement relous à lire !

C'est bien d'avoir des gens pour vous soutenir, c'est vraiment très bien, mais comprenez que dans la vie, vous ne trouverez pas toujours des bisounours sur votre route ! Il est au contraire naturel d'essuyer des reproches à un moment ou à un autre, et, à partir du moment où on en tient compte, alors c'est qu'on progresse.

Je n'ai jamais pris mal une seule critique négative concernant mon jeu, au contraire, j'ai toujours plus ou moins tenu compte de ce qu'on me disait. Bah je suis désolé mais mon jeu est trois fois mieux qu'il ne l'aurait jamais été sinon.

Posté par Ray' le 20 Sep - 12:40 (2013)
Bati' a écrit:
Vos critiques sont valables, nous les prenons en compte, cependant, PSP n'est pas la seule communauté sur laquelle nous avons présenté notre projet, nous sommes présents sur Deviantart, Youtube et plein d'autre, et là nous avons des avis positifs.


Je ne tiens pas à rabaisser votre travail ou même faire l'éloge de la communauté de PSP, mais en ce qui me concerne, j'aurais plutôt tendance à prêter plus d'attention aux critiques de ce forum, même positives, d'une part parce qu'il a été créé à cet effet, et d'autre part parce que la très grande majorité de ses membres ont déjà tenté de développer un jeu, qu'ils savent ce que cela représente comme travail et, entre autres, parce qu'il se sont familiarisés avec l'organisation d'un fangame Pokémon, une série dont ils connaissent les qualités, mais surtout les défauts.
D'ailleurs, ce point de vue peut être particulièrement utile pour un projet qui a pour but de respecter en grande partie l'univers de Pokémon : une remake par exemple.

En revanche, j'ai souvent eu l'occasion de voir des projets franchement moyens, voire médiocres pour tout esprit un temps soit peu objectif recevoir de véritables éloges sur des communautés massives comme YouTube, tout simplement parce que la création du fangame y passe pour quelque chose d'incroyablement complexe et tout à fait inaccessible (c'est en partie ce que je croyais avant de découvrir PSP), et je pense que c'est encore un peu le cas (même si Pokémon Script Project s'est grandement démocratisé). Je ne juge aucunement la qualité de votre projet dans ce post, mais je pense que globalement, ce forum est le bon endroit pour recevoir des conseils sur ce qui est ou non à améliorer (je ne dis pas qu'il faut impérativement ne rester qu'ici, mais j'ai du mal à accorder de la crédibilité à des utilisateurs de YouTube qui voient des qualités là ou les membres de PSP voient des défauts, et dans le doute, je donnerai raison aux membres de PSP, si subjectif soit mon choix).

Posté par og_loc-TATOO le 1 Oct - 15:57 (2013)
J'aime bien ce projet, il est beau graphiquement, bien mappé, les évents bien réalisé, et il est rapide, voir même trop rapide x)
Mais bon, j'ai arrêter de jouer dés que j'ai quitté Argenta.
Parce que le fait de ne pas pouvoir accéder au pc me bloque, je ne peux pas construire mon équipe de pokemon et ça me frustre.
J'espère que ce problème sera vite résolut.
Sinon à part ça, bonne continuation.

Posté par Bati le 5 Oct - 00:42 (2013)
Pour le problème du pc, on a testé quelque chose qui semble le faire fonctionner, mais ce n'est pas gagné. Pour ma part, depuis la dernière démo j'ai énormément travaillé sur les graphismes du jeu pour les rendre le plus beau possible. Voici un screen test du futur rendu, j'aimerais uniquement des remarques sur les éléments graphiques en eux-même (ce qui m'intéresse) et non sur la 3D. (l'image est retouchée, j'aimerais éviter les rips)


Posté par Lonel le 5 Oct - 01:36 (2013)
Personne ne viendra ripper tes tiles moches. Le sol est horrible: il ne va pas avec les personnages, il fait trop "3d". En plus, il contiens plus de 256 couleurs, c'est évident.Il faut que les tiles soient en pixel-art, sinon c'est vraiment horrible.

Posté par Kreiss le 5 Oct - 03:50 (2013)
Fait trop 3D ? Je vois plus de la 2D... Faut pas que du pixel art pour que ça soit jolie, si il veut faire avec photoshop libre à lui.
Puis je ne trouve pas ça moche du tout, j'aime beaucoup, mais c'est vrai que l'herbe sort beaucoup par rapport au reste. (Trop de détails sans doutes.)
Bonne continuation à vous !

Posté par TouzaxA le 5 Oct - 06:31 (2013)
Je suis particulièrement fan des arbres sur le côté. Je trouve que c'est du bon boulot, visuellement du moins. Imbécile heureux

Posté par Nuri Yuri le 5 Oct - 08:27 (2013)
Bati, quand j'ai lu ta dernière phrase, j'ai explosé de rire xD Ma réaction était « Ah c'est pour ça qu'elle est tordue x) »
Enfin, bref. Les graphismes sont plutôt beaux, je sais pas si c'est du à la rotation de l'image, mais je trouve les arbres un peu mieux Gros matou qui ronronne

PS : Que l'image soit floutée, pivoté ou autre, ça n'empêche absolument pas les rips ^^'
Rien de mieux qu'un bon vieux message disant clairement que toute les ressources ne sont pas libres Gros matou qui ronronne

Posté par Bati le 5 Oct - 12:47 (2013)
Yuri a écrit:
Bati, quand j'ai lu ta dernière phrase, j'ai explosé de rire xD Ma réaction était « Ah c'est pour ça qu'elle est tordue x) »
Enfin, bref. Les graphismes sont plutôt beaux, je sais pas si c'est du à la rotation de l'image, mais je trouve les arbres un peu mieux Gros matou qui ronronne

PS : Que l'image soit floutée, pivoté ou autre, ça n'empêche absolument pas les rips ^^'
Rien de mieux qu'un bon vieux message disant clairement que toute les ressources ne sont pas libres Gros matou qui ronronne


Elle est un peu floutée aussi et légèrement réduite ce qui empèche le ripe, malheureusement quelqu'un de patient pourra toujours les copier mais on y peut rien ^^

@Lonel : je comprends pas trop ta remarque, je m'explique, mis à part les sols, qui, je te l'accorde bien volontiers ils ne sont pas classique, en revanche le reste, je suis désolé mais c'est du pixelart à 100%, je te le certifie. J'ai fait un gros travail de simplification à ce niveau là depuis deux mois, en essayant de remplacer la plupart des files lissés. Quand tu dis "sinon c'est vraiment horrible.", tu pourrais développer un peu ? Pour ton explication sur les 256 couleurs, je ne sais pas si tu te rends compte à quel point ce nombre de couleur est ridicule ? Sachant toutes les teintes possibles et imaginables je ne trouve pas que mon jeu ai des couleurs trop riche, je peux me tromper.

Posté par Gold le 5 Oct - 13:28 (2013)
Lonel > pour le coup, inutile d'attaquer juste pour le plaisir d'attaquer. Je ne suis pas forcément esthète, mais le screen présenté ici me plaît bien.

Posté par Bati le 5 Oct - 13:51 (2013)
Gold a écrit:
Lonel > pour le coup, inutile d'attaquer juste pour le plaisir d'attaquer. Je ne suis pas forcément esthète, mais le screen présenté ici me plaît bien.


Merci. Je n'ai pas été sourd aux critiques qui m'ont été faites sur l'aspect graphique du jeu (ce sur quoi je travail), très franchement, j'ai demandé des avis sur mes nouveaux tiles à des graphistes confirmés, je n'ai eu aucun mauvais retours donc je pense poursuivre dans ce sens, qu'en pensez-vous ?

Posté par Nuri Yuri le 5 Oct - 14:31 (2013)
Les tiles en eux même sont corrects et on ne voit aucun faux-raccords donc ça va :b

Posté par Zohran le 5 Oct - 14:47 (2013)
Bati a écrit:
Merci. Je n'ai pas été sourd aux critiques qui m'ont été faites sur l'aspect graphique du jeu (ce sur quoi je travail), très franchement, j'ai demandé des avis sur mes nouveaux tiles à des graphistes confirmés, je n'ai eu aucun mauvais retours donc je pense poursuivre dans ce sens, qu'en pensez-vous ?


Perso, je pense qu'il n'y a rien à redire côté graphique, où alors il faudra avoir la plus grosse dose de mauvaise fois pour critiquer. Sauf si il y avait des défauts mineurs, ça peut toujours arriver Clin d'œil foireux

Posté par Bati le 5 Oct - 15:07 (2013)
Yuri a écrit:
Les tiles en eux même sont corrects et on ne voit aucun faux-raccords donc ça va :b


J'ai trouvé une méthode pour éviter ce genre de problèmes, en fait, il n'y aucun faux raccords entre ces tiles ça améliore beaucoup le rendu. Par rapport à ce que vous pouvez voir dans la démo, beaucoup de choses ont été changées.

Posté par Neos le 5 Oct - 17:22 (2013)
Faut pas abuser, son screen est plutôt beau, les tiles sont bien réalisés, après chacun ses goûts tu vas me dire, je pense que graphiquement le projet est déjà allé loin,
c'est tout ce qui est plus technique (les scripts, etc..) qui nécessitent d'être retravaillés et la 3D mais bon hein, cet ajout a déjà beaucoup fait parler de lui donc je ne vais pas m'étendre là-dessus,
il suffit qu'ils sortent une version 2D comme c'était prévu initialement.
Après je suis d'accord sur le fait que le pixel-art est un art, bien que limité de base, riche en possibilités et agréable visuellement.
Cependant mon jugement n'est pas hyper objectif car j'ai grandi avec, et ça ne veut pas dire que le reste est à écarter.

Posté par Eurons くさ le 5 Oct - 17:54 (2013)
Lonel a écrit:
Personne ne viendra ripper tes tiles moches. Le sol est horrible: il ne va pas avec les personnages, il fait trop "3d". En plus, il contiens plus de 256 couleurs, c'est évident.Il faut que les tiles soient en pixel-art, sinon c'est vraiment horrible.


Ton commentaire est en ne peut plus inutile, d'ou te permet tu de dire que c'est moche ? Soit, tu n'aime pas, mais ça ne t'autorise pas à faire un commentaire de la sorte et puis entre nous, tes créations, tous comme les miennes pour ce qui est des til's est loin d'arriver à leurs chevilles, tu ferais donc mieux de t'abstenir pour ce genre de critiques.

Pour ce qui est de mon avis sur le screen, je le trouve flou ? Le panneau n'a pas d'ombre ? Je trouve que les fleurs ont une forme bizarre en dessous, on dirais qu'elles sont surélever de deux niveau au dessus du sol, sa ne colle pas avec la forme qu'elles ont. Ensuite je trouve tous ceci très flashy, ça doit être un effet de l'herbe ? Je ne suis pas fan de la 3D mais sa reste très correct, les til's sont assez bien fait mais il me semble que ça, vous le savez, j'aimerais voire de nouveaux screens, marre de voire Bourg-Palette xD

Posté par FinalArt le 5 Oct - 18:03 (2013)
C'est dommage, j'aurais bien aimé voir le screen en qualité originale. Suffit juste d'un (CC) et tu te protèges du rip.

Posté par Bati le 5 Oct - 18:29 (2013)
Au fait, petit message pour Lonel, 256 couleurs, c'est deux fois moins que la capacité de la gameboy advance, c'est un niveau graphique situé entre pokémon Crystal et pokémon Saphir à titre de comparaison, ta remarque est un stupide non ?
@Eurons, j'essayerais de faire des screens nouveaux !

Posté par Nuri Yuri le 5 Oct - 18:59 (2013)
Et pourtant, dans le tileset DPP il y a moins de 256 couleurs.
La GBA peut afficher plus de 256 couleurs à l'écran car elle utilise 15bits pour coder les couleurs (le 16ème est la transparence) mais les jeu n'affichent généralement pas plus de 256 couleurs sur l'écran sauf pour certains cas particuliers :b

Enfin bref, il n'y a aucun problèmes à avoir plus de 256 couleurs si on cherche à se rapprocher d'un XY par contre, quand on cherche à se rapprocher d'une version DS/GBA, il y a des petits questions à se poser :b

Bien entendu, je parles pas de capacité mais de nombre maximal de couleurs utilisés.

Posté par Zohran le 6 Oct - 10:34 (2013)
Yuri a écrit:
Enfin bref, il n'y a aucun problèmes à avoir plus de 256 couleurs si on cherche à se rapprocher d'un XY par contre, quand on cherche à se rapprocher d'une version DS/GBA, il y a des petits questions à se poser :b


Lol, j'avoue là, Yuri, tu marques un point Ohmagad

Posté par TouzaxA le 6 Oct - 10:59 (2013)
Yuri a écrit:
Et pourtant, dans le tileset DPP il y a moins de 256 couleurs.
La GBA peut afficher plus de 256 couleurs à l'écran car elle utilise 15bits pour coder les couleurs (le 16ème est la transparence) mais les jeu n'affichent généralement pas plus de 256 couleurs sur l'écran sauf pour certains cas particuliers :b

Enfin bref, il n'y a aucun problèmes à avoir plus de 256 couleurs si on cherche à se rapprocher d'un XY par contre, quand on cherche à se rapprocher d'une version DS/GBA, il y a des petits questions à se poser :b

Bien entendu, je parles pas de capacité mais de nombre maximal de couleurs utilisés.

On est sur ordinateur, donc on s'en fout. L'objectif est avant tout de faire quelque chose de beau, je pense. Sauf si on souhaite vraiment se rapprocher d'un officiel, mais autant utiliser toute la capacité que l'on a à disposition. Imbécile heureux

Posté par Nuri Yuri le 6 Oct - 11:18 (2013)
Tu es donc dans l'obscurantisme d'une idée fausse.
Lorsque l'on développe un jeu, certains choix se posent on peut très bien faire quelque chose de joli avec seulement 256 couleurs comme on peut faire un truc dégueulasse avec 2^24 couleurs et inversement. Chacun ses objectifs, Bati et Eli' sont dans l'optique de faire un jeu poussé graphiquement, d'autres ont l'objectif contraire. Personnellement, je trouve que faire un jeu avec énormément de limitations relève un plus grand défi que s'en foutre et d'utiliser pleinement les capacités du PC voir même les Frameworks mis à disposition.

Pour ma part, je m'amuse en faisant tout au plus bas niveau et c'est plutôt sympa, recoder est bien plus instructif qu'utiliser XNA et Photoshop/filtre/the gimp. Après chacun ses points de vue.

Posté par TouzaxA le 6 Oct - 11:26 (2013)
Je n'ai pas dit que seulement 256 = moche, hein. Imbécile heureux
C'est juste que utiliser plus de couleurs, c'est plus de possibilités et de libertés.

Posté par Bati le 6 Oct - 22:00 (2013)
C'est aussi mon point de vue, une plus grande liberté de palette c'est plus sympa.

EDIT: Pour continuer à demander vos avis sur nos nouveaux graphismes, voici encore un nouveau screen


Posté par Gold le 6 Oct - 22:54 (2013)
Franchement au niveau graphique c'est au top selon moi, dommage que le reste ne puisse pas suivre :/

Posté par Lonel le 6 Oct - 23:08 (2013)
Moi, le seul problème avec ça, c'est que les tiles ne vont pas trop avec les charas: trop détaillés, et parfois même trop "réalistes"(par rapports au charas, bien sûr).
'Faut respecter le style "cartoon", sinon ça sera incohérent, c'est tout...
Ceci-dit les arbres sont vraiment mieux que les anciens, c'est un bon point...

Posté par Bati le 7 Oct - 10:36 (2013)
Gold a écrit:
Franchement au niveau graphique c'est au top selon moi, dommage que le reste ne puisse pas suivre :/


On y travail dur depuis la démo, nous avons recruté des gens en plus pour nous aider à avancer, là on fait une pause sur le développement du jeu. Faut dire aussi que c'est compliqué d'avoir une avancé de manière homogène, je peux comprendre qu'il y ai une disparité entre les graphismes et d'autres domaines, ce qui est normal, je suis seul pour ce domaine, Eli doit jongler entre les scripts, l'event-making, le mapping et les musiques.

Lonel a écrit:
Moi, le seul problème avec ça, c'est que les tiles ne vont pas trop avec les charas: trop détaillés, et parfois même trop "réalistes"(par rapports au charas, bien sûr).
'Faut respecter le style "cartoon", sinon ça sera incohérent, c'est tout...
Ceci-dit les arbres sont vraiment mieux que les anciens, c'est un bon point...


Pokémon n'a jamais eu un style cartoon, et, encore une fois, mis à part l'herbe, rien n'est trop détaillé, pour les tiles des chemins j'ai du utiliser au maximum 15 couleurs ce qui est peu.

Posté par Qwerty le 7 Oct - 13:22 (2013)
Rien a redire pour le graphisme, les arbres m'ont l'air particulièrement bien conçu.
Par contre, je verrais bien l'herbe très légèrement "plus verte" tirant un peu moins vers le bleu, si quelqu'un voit ce que je veux dire ^^'

Posté par Carchi le 7 Oct - 16:48 (2013)
Bati a écrit:
Pokémon n'a jamais eu un style cartoon


Si, quand même.

Posté par Lonel le 7 Oct - 16:49 (2013)
Bati a écrit:

Pokémon n'a jamais eu un style cartoon, et, encore une fois, mis à part l'herbe, rien n'est trop détaillé, pour les tiles des chemins j'ai du utiliser au maximum 15 couleurs ce qui est peu.

Bah oui, pokémon n'essaie pas du tout d'être réaliste. N'a qu'à regarder depuis la première génération jusqu'à aujourd’hui... Tu constatera que pokémon n'essaie pas du tout d'avoir un style réaliste. À titre d'exemple, la 6g qui emploie carrément le cell shading...
c'est quand même important d'avoir des graphismes pas trop moches et surtout harmonieux...
Tien, regarde cette image:
Spoiler


Tu penses vraiment que le pavé s'accorde bien avec les charas? Pas moi, en tout cas... On dirait quasiment que ça vient d'une photo... Je en penses pas que ce soit ce qu'on appelle harmonieux et cohérent...
Enfin, je n'insisterai pas d'avantage, mais bon...

Posté par TouzaxA le 7 Oct - 19:04 (2013)
Lonel, à voir le screen que tu donnes, il s'agit d'une ancienne version. Imbécile heureux
Ça a sans douté été remanié, comme la majorité des graphismes du projet.

Posté par Bati le 7 Oct - 19:36 (2013)
TouzaxA a écrit:
Lonel, à voir le screen que tu donnes, il s'agit d'une ancienne version. Imbécile heureux
Ça a sans douté été remanié, comme la majorité des graphismes du projet.


C'est effectivement le cas, nous avons changé ça. Le style cartoon, c'est plus dans le style de The Legend of Zelda the Wind Waker, Pokémon est différent, quoi que X et Y ont effectivement un style cartoon. De toute manière, j'ai laisser tomber l'utilisation de files lissés, ça ne rends pas toujours très bien sur ce style. J'essaye de faire du pixel art détaillé, et plus coloré que BW/BW2

Posté par TouzaxA le 8 Oct - 06:33 (2013)
Plus coloré que BW/BW2, c'est pas dur. Ohmagad

Posté par Bati le 10 Oct - 16:27 (2013)
Pas vraiment haha mais bon, disons que BW2 rattrape pas mal le tout. J'essayerais de vous poster deux screens ce week-end, Jadielle et Lanvanville ça vous va ?

Posté par og_loc-TATOO le 10 Oct - 16:31 (2013)
Moi je veux voir Cramois'île et Safrania Gros matou qui ronronne

Posté par Bati le 10 Oct - 18:20 (2013)
og_loc-TATOO a écrit:
Moi je veux voir Cramois'île et Safrania Gros matou qui ronronne


Tu as choisi les deux seules villes que je ne veux pas montrer parce que je suis entrain de les refaire entièrement ^^'

Posté par og_loc-TATOO le 10 Oct - 19:34 (2013)
Bah mince alors Pleurnicheur
Bon bah j'attendrai x')

Posté par Bati le 12 Oct - 15:20 (2013)
J'ai l'idée du tile de Safrania, c'est déjà ça ^^

EDIT: quitte à le mettre sur DeviantART, je le poste ici aussi, j'attends vos impressions Imbécile heureux

Posté par FinalArt le 12 Oct - 16:07 (2013)
La rotation et le flou rendent l'image chiante à regarder, perso je ne peux pas donner d'avis dessus.

Posté par TouzaxA le 12 Oct - 16:44 (2013)
J'aime bien, mais même remarque dans l'ensemble que Final...

Posté par Bati le 12 Oct - 22:08 (2013)
Bon, de toute manière je ne pourrais pas éviter les rips une fois que la prochaine démo sera sortie, autant vous montrer le screen sans retouche.

Posté par Gold le 12 Oct - 22:23 (2013)
De toute façon comment tu veux que quelqu'un rippe ça et s'en serve ? Ce serait vraiment se donner beaucoup de mal pour pas grand chose :/

Pour ma part je sais que même si j'utilise ce fameux logiciel qui permet de supprimer les protections des jeux RPG Maker XP, je n'utiliserais jamais aucune ressource ne m'appartenant pas sans demander l'autorisation au préalable.
Il est bon d'avoir des principes !

Sinon le screen me plaît.

Posté par Bati le 12 Oct - 22:40 (2013)
Gold a écrit:
De toute façon comment tu veux que quelqu'un rippe ça et s'en serve ? Ce serait vraiment se donner beaucoup de mal pour pas grand chose :/

Pour ma part je sais que même si j'utilise ce fameux logiciel qui permet de supprimer les protections des jeux RPG Maker XP, je n'utiliserais jamais aucune ressource ne m'appartenant pas sans demander l'autorisation au préalable.
Il est bon d'avoir des principes !

Sinon le screen me plaît.


c'est tout à ton honneur mais d'autres ne s'en privent pas. Bref, je pense poster des screens 2D tant qu'on aura pas fixé la 3D.

Posté par Anadriel le 12 Oct - 23:59 (2013)
Hello~

Juste de passage entre deux expériences de 3d, je ne comptais pas m'attarder sur le forum ce soir... De plus la première version de l'image ne m'avait pas du-tout donnée envie de commenter... Le premier mot qui m'était venu en tête étant 'Criard' u_u'...

Il n’empêche que ce nouveau screen motive plus au commentaire, bien que je le trouve très isolé et léger en contenu ^^' trois maisons, quatre bancs de sable, une falaise, enfin, on devine approximativement l'agencement du reste de la map, tout du moins les ouvertures par les bordures des chemins et les axes qui se dessinent.

Alors la première impression qui se dégage de cette image c'est sa correcte proportion en éléments/obstacles. Je n'aime pas trop la profusion d'éléments pour habiller une carte. Il faut se limiter à un nombre de composants pour décorer quelque lieu que ce soit. Après avoir choisi les sols, les parois/murs, les végétaux et minéraux qui pourraient constituer la carte, on se limite à moins d'une dizaine d'autres pièces, en fonction du rôle du lieu... Une ville, une route, une grotte? Essayons de les distinguer par quelques subtilités. Des colonnes, des grilles, des pavés, des caisses des bacs de fleurs, enfin, dans certains cas des traces d’aménagements humains, et pour les lieux naturels, des sources, des ruisseaux, des cratères, des failles, des marais, enfin, tout un éventail de désordres géologiques ou biologiques... Dans le cas de cette carte, certes le minimum est là, c'est à dire l'utile à l'aventure, des maisons avec probablement quelques npc profitant au background (si apportant quelque information sur la ville, la région, ses habitants importants (champions, professeurs, etc.) ou encore apportant une donnée d'ordre technique (un nouvel objet, une fonction au Poké-chose, une info de combat, etc.)) et un bâtiment qui a tout l'air d'être une boutique. Se distinguant largement des autres (plus high-tech => C'est un point important. Où placer ces lieux référents pour qu'ils ne dénotent pas avec l'ambiance générale de la carte?). Pourtant ces trois bâtiments sont les seules vrai informations 'originales' (qui caractérisent cette map), pas aucun autre élément, même les routes d'herbe sèche iraient plus à un chemin extérieur, une prairie ou une lisière de forêt. D'accord, les sorte de pavés sous les maisons (d'ailleurs pas sous le magasin, pourquoi?) donnent plus d’ampleur à cette 'ville', mais bon, c'est curieux qu'ils soient enterré dans de grands espaces de sable (un peu dangereux pour une construction je pense... Ne risquerait-elle pas de s'enterrer?).

Je vais me pencher sur les détails de la carte. Et je m'attarde sur le chemin d'herbe entre le magasin et la maison du bas. N'est-il pas un peu trop fin et ne lorgne-t-il pas de trop prêt le magasin qui fini par se confondre avec les limites de son socle de sable? Déjà qu'il est encadré au nord par deux arbres (il en manquerait quelques un pour faire un rappel végétal, peut-être.). Une largeur de deux unités au minimum serait, je pense, une bonne idée pour aérer un peu les sols, et ce serait bien de décaler le chemin, qu'il n'y ai pas trop de rectes lignes. En haut à droite d'ailleurs un petit espace de sable donne sur la limite de la falaise qui coupe nette cette langue, comme si elle devait se prolonger si ce mur ne la traversait pas. Enfin, je trouve que les portes des maisons par le prolongement sous le toit des décorations du bois (d'ailleurs pourquoi des portes de bois pour des maisons aussi sophistiquées?) donnent l'impression de se prolonger. Je sais que n'étant pas au même niveau que les fenêtres et le mur, le haut des portes ne devrait pas se voir, pourtant tu devrais sans doute figurer la limite haute de la porte par un trait sombre ou quelque chose qui fasse deviner qu'elle ne se prolonge pas plus. Enfin, je voulais pour les détails parler aussi des ombres qui m'ont un peu dérangées. Au pied des arbres, une ombre plus foncée et détaillée est présente, elle donne beaucoup plus de relief aux arbres qui d'ailleurs sont déjà très beaux. C'est quand même dommage qu'ils ne soient les seuls éléments à profiter d'un dégradé d'ombre plus affiné (d'accord, il ne peut y avoir qu'une seule vrai teinte de gris pour les ombres, m'enfin u_u'). D'autre part, je comprend que l'ombre du magasin soit tout en courbes, mais les maisons qui sont particulièrement angulaires devraient gagner des ombres tout aussi piquantes, (c'est surréaliste, je sais), mais bon, dans notre cas les ombres sont suffisamment étalées au sol pour les enrichir de mille détails, on croirait presque que le crépuscule est proche si la lumière générale du screen n'était pas si claire. Tu comprendras que je n'aime pas trop les ombres qui s’étalent autant sur le sol (=> A ce niveau là, même les npc devraient voir leur teinte s'assombrir s'ils s'approchent des murs droits des maisons). C'est d'autant plus gênant quand elles ne sont pas bien centrées sur les bâtiments, comme c'est le cas pour la maison en haut, (ou celle du bas? Quoi qu'il en soit l'une des deux n'a pas la limite gauche de l'ombre à sa place...). Enfin, essaye d'homogénéiser les styles d'ombre, quitte à les rendre très discrètes, entre les ombres détaillées des arbres, la légère du personnage, les gigantesques des bâtiments et les très sombres des objets (panneau), on voit un éventail trop riche de styles d'ombres qui dévient inutilement l'attention du joueur qui ne profitent même plus de la beauté des décors.

Je voulais pour terminer parler des couleurs... Qui sont quand même la première information qu'on reçoit en posant les yeux sur cette image. Elles sont nombreuses, variées même très différents et surtout, pour beaucoup, vives. Trop vives, celons moi. Un exercice consisterait à flouter la vue en plissant les yeux pour deviner les taches de couleurs majeures. On voit du jeune, du beige, du bleu, du vert, enfin des taches assez peu contrastées (sauf pour l'arbre~, la falaise et les bordures de chemins). En peu de dégradés dans la vie, fait du bien! J'aime particulièrement voir la progression des tons colorés qui progressent du sombre au clair, sur un panel d'innombrables variantes. C'est ces entre deux qui manquent, Tu as une cheminée bien noir sur un toit d'un jaune clair bordé d'un mur blanc, le mot 'criard' était justement le premier qui m'était venu... Même le sol de sable est tristement lisse (on devine en se penchant des grains de sable). La trame des vitres ou de l'herbe passe, mais les toits (magasin comprit) ou l'encadrement de la façade des maisons, sont très uniformes. Ce qui les sauve c'est l'absence de contours qui viendraient renforcer l'effet. Et là on se penche sur l'avatar... Pourquoi avoir laissé ce trait noir qui délimite le personnage? Je comprendrais (et encore) ce contours pour la jupe ou le bas du personnage, mais pour le chapeau qui est la première victime du soleil, ça ne va pas vraiment... Le personnage n'est peut-être pas définitif ou simplement là pour égayer la carte et bien que joli outre ce détail, il se démarque complètement du reste des éléments, étant le seul roturé.

Voilà à peu près tout ce que j'ai à dire pour essayer de t'aider dans quelque correction à apporter pour cette map. Mais sinon, dans l'ensemble je la trouve pas mal, hein ^^' J'aime bien l'effet que rend la légère inclinaison de l'écran. Par contre, il faut faire attention car dans ce cas, bien que les sols suivent le mouvement docilement vers ce point de fuite loin au dessus, les bâtiments, eux sont clairement des preuves visibles des lacunes de ce système. Et rendre apparent des indices comme la grille sur le toit du bâtiment n'est pas une très bonne idée. Cette grille indique clairement que le bâtiment ne suit pas la même perspective que le sol sur lequel il est posé ce qui donne une impression de flottement. Sentiment qu'on confirme en se penchant sur le bas du bâtiment qui épouse bizarrement son parterre de dalles (surtout car les alignements des axes ne sont pas du-tout les mêmes). La critique est le même avec le toit du magasin et sa proximité avec la falaise qui est le plus claire héritier de cette inclinaison. [Ah, aussi, chose que je n'ai remarqué qu'après. Je ne suis pas certain, mais si tu mesures la taille du toit de la maison, et tu transposes cette longueur sur le planché on pourrait croire que le mur nord sortirait de l'espace de pavés qui lui était réservé. En ce cas, il vaudrait mieux reculer d'une ou deux unités le terrain, enfin, voila~].

Je pense en avoir beaucoup trop dit, désolé ^^' J'espère que ça te sera utile. Et hmm... Bon courage!

Posté par joeyw le 13 Oct - 14:56 (2013)
Safrania semble très sympa, mais s'éloigne un peu trop un mon sens de "la plus grande ville de Kanto" Imbécile heureux

Posté par TouzaxA le 13 Oct - 18:05 (2013)
C'est vrai que c'est plutôt beau. Concernant les couleurs, je ne les trouves pas trop vives, mais c'est personnel, bien sûr. Imbécile heureux

Posté par Bati le 13 Oct - 21:56 (2013)
joeyw a écrit:
Safrania semble très sympa, mais s'éloigne un peu trop un mon sens de "la plus grande ville de Kanto" Imbécile heureux


Surtout que que c'est Lavanville ^^' (mais c'est de ma faute je crois avoir oublier de le dire)

En tout cas merci de vos commentaires ! Ça m'a permis d'accélérer dans ma refonte sans trop avoir à me perdre ^^

Posté par Gold le 13 Oct - 22:24 (2013)
Ah, c'est Lavanville ?

Alors dans ce cas j'ai un reproche à faire : Les bâtiments ne sont pas assez violets.

Posté par og_loc-TATOO le 13 Oct - 22:36 (2013)
Gold a écrit:

Alors dans ce cas j'ai un reproche à faire : Les bâtiments ne sont pas assez violets.


J'avoue ne pas suivre la '-'

Posté par Izumi le 13 Oct - 22:38 (2013)
Lavanville est une ville violette, c'est intégré dans son nom.
Su ça je suis d'accord, les bâtiments de Lavanville devraient être violets. C'est le principe de Kanto, quand même ^^'

Posté par joeyw le 13 Oct - 23:25 (2013)
Ah d'accord, ça explique mieux la structure "petit village" xD

Dans ce cas je vais rejoindre mes VDD en disant que c'est peut-être pas assez violet Petit saligaud mal élevé
Néanmoins, l'atmosphère globale reste bonne je trouve Imbécile heureux

Posté par Bati le 13 Oct - 23:32 (2013)
J'avais essayé le tout violet, ça rendait très mal ^^' si vous raisonnez comme ça vous n'allez pas aimer jadielle x)

Posté par joeyw le 14 Oct - 10:41 (2013)
Dans ce cas tu vas devoir trouver un pirouette scénaristique 42

Posté par Bati le 17 Oct - 14:29 (2013)
On verra en temps voulu ^^' Sinon, j'ai fait une petite pause dans l'avancé des nouveaux graphismes, j'ai un peu testé ma version X et j'ai pas mal de TD en ce moment. Cette 6G m'a donné pas mal d'inspiration, que j'espère pouvoir retranscrire dans mes futur travaux !

Posté par Lonel le 17 Oct - 17:25 (2013)
Je trouve les bâtiments trop "psychédéliques"(trop flashy, si vous voulez), et peut-être devrais-tu songer à ne pas mettre de dégradés? L'ombrage fait pas naturel, là...
Sinon, j'aurais besoin de la map entière pour me prononcer réellement, là, je peux pas vraiment juger...

Posté par Bati le 17 Oct - 20:49 (2013)
ça c'est les gouts et les couleurs, ça ne se discute pas. En ce qui concerne les dégradés, il y'en a autant que sur un file en HGSS, je trouve que les bâtiments de bw sont trop ternes, et j'aime la couleur.

Posté par Nuri Yuri le 17 Oct - 21:31 (2013)
Quand tu dis sur HGSS tu parles bien de la version jouée sur DS ?
(Parce que sur internet les graphismes extrait de ces jeu sont souvent très clairs comparés à ceux visible sur la console).
Enfin bref, comme tu dis, c'est une affaire de gout. J'espère que tes inspirations de la 6G seront bonnes Gros matou qui ronronne (Je suis intéressé par ce que tu vas faire de ça.)

Posté par Lonel le 17 Oct - 23:04 (2013)
Euh, je m’excuses, mais il n'y a pas de dégradés dans les graphismes de hgss... À part l'ombrage des courbes vu que c'est de la quasi-3d, les "textures" sont mats...

Posté par Bati le 18 Oct - 00:19 (2013)
Lonel a écrit:
Euh, je m’excuses, mais il n'y a pas de dégradés dans les graphismes de hgss... À part l'ombrage des courbes vu que c'est de la quasi-3d, les "textures" sont mats...


HGSS est en 3D, elle est pas très élaborée, mais elle existe. Et, qu'est ce que tu appelle "dégradé" exactement ?

Yuri a écrit:
Quand tu dis sur HGSS tu parles bien de la version jouée sur DS ?
(Parce que sur internet les graphismes extrait de ces jeu sont souvent très clairs comparés à ceux visible sur la console).
Enfin bref, comme tu dis, c'est une affaire de gout. J'espère que tes inspirations de la 6G seront bonnes Gros matou qui ronronne (Je suis intéressé par ce que tu vas faire de ça.)


Et bien je suis assez attentif aux formes, je ne vais pas chercher à reproduire les textures à petite échelle mais simplement à avoir des formes moins carrées, c'est d'ailleurs mon mot d'ordre, je ne cherche pas à avoir quelque chose de trop carré et calibré.

Posté par Nuri Yuri le 18 Oct - 13:39 (2013)
Gros matou qui ronronne
Peut être une dimension d'écran plus grande avec ?

Posté par Bati le 18 Oct - 14:16 (2013)
Yuri a écrit:
Gros matou qui ronronne
Peut être une dimension d'écran plus grande avec ?


J'y ai pensé déjà, c'est pas une mauvaise idée ! Mais je ne sais pas encore comment je vais m'y prendre, à ton avis c'est mieux un format genre 4/3 ou 16/9 ?

Posté par Nuri Yuri le 18 Oct - 14:23 (2013)
Hum... ...
Il faut rester dans les dimensions 1280x728 max pour ne pas avoir de problèmes mais le RGSS RAM un peu quand les dimensions commencent à devenir grandes donc regarde ce que donne 16:9 pour l'écran, disons qu'il faut éviter de taper plus large que 640px en largeur et que si tu garde un deuxième écran tu dois éviter de faire plus de 600px en hauteur (~728-TaskBar.height-window.caption.height-window.bordersize)

16:9 peut bien rendre si c'est bien géré mais il faut faire attention, c'est plus des dimensions de films que de jeux :b (sauf en fullscreen vu qu'on nous refourgue des écrans 16:9 -_-')

Posté par Bati le 18 Oct - 15:43 (2013)
Yuri a écrit:
Hum... ...
Il faut rester dans les dimensions 1280x728 max pour ne pas avoir de problèmes mais le RGSS RAM un peu quand les dimensions commencent à devenir grandes donc regarde ce que donne 16:9 pour l'écran, disons qu'il faut éviter de taper plus large que 640px en largeur et que si tu garde un deuxième écran tu dois éviter de faire plus de 600px en hauteur (~728-TaskBar.height-window.caption.height-window.bordersize)

16:9 peut bien rendre si c'est bien géré mais il faut faire attention, c'est plus des dimensions de films que de jeux :b (sauf en fullscreen vu qu'on nous refourgue des écrans 16:9 -_-')


En fait je voulais juste savoir si tu préférais un écran un peu plus grands mais plus carré ou plus rectangulaire quoi xD

Posté par Nuri Yuri le 18 Oct - 16:39 (2013)
Oh x)
Je préfère "carré" car être limité à la hauteur c'est extrêmement frustrant.

Posté par Bati le 19 Oct - 01:54 (2013)
Ok c'est noté pour la prochaine fois

Edit, voilà, vu que je suis relativement insomniaque et que j'ai pas la fois de continuer mes TD, je vous ai fait ça Imbécile heureux

Spoiler


Il y a un screen avec l'ancien rendu pour que je puisse avoir des comparaisons. Les screens sont en 2D pour vous faire plaisir.

Posté par TouzaxA le 19 Oct - 06:08 (2013)
Le centre pokemon est trop foncé à mon goût, mais sinon c'est plutôt sympa. Imbécile heureux

Posté par Nuri Yuri le 19 Oct - 08:02 (2013)
Les textures sont plutôt jolies Gros matou qui ronronne
J'aimerais te proposer une suggestion par contre :
Suggestion

(Ca fait plutôt bizarre quand certains trucs sont coupés mais bon là c'est le rendu 2D donc ça rend pas pareil en 3D mais si jamais il y a une version 2D du jeu ça serait bien d'avoir la chose comme ça Gros matou qui ronronne)

@TouzaxA : Quand on regarde bien le centre, seul certaines parties sont foncés :b A mon avis c'est plutôt le contraste qui gène, il faudrait soit rendre les couleurs claires plus foncés soit rendre les couleurs foncés plus claires :b

Posté par og_loc-TATOO le 19 Oct - 18:33 (2013)
Moi personnellement le sol, je le préférais avant :/
Le nouveau je trouve qu'il fait tâche dans le décor.

Posté par Bati le 19 Oct - 23:48 (2013)
og_loc-TATOO a écrit:
Moi personnellement le sol, je le préférais avant :/
Le nouveau je trouve qu'il fait tâche dans le décor.


Faut voir quand tout sera rendu en 3D ^^'. Moi j'ai enfin trouvé l'équilibre graphique que je recherchais ! (il était plus que temps !!) Il me manque encore les hautes herbes que je n'arrive pas à réaliser ..

Posté par TouzaxA le 20 Oct - 06:25 (2013)
Bati a écrit:
og_loc-TATOO a écrit:
Moi personnellement le sol, je le préférais avant :/
Le nouveau je trouve qu'il fait tâche dans le décor.


Faut voir quand tout sera rendu en 3D ^^'. Moi j'ai enfin trouvé l'équilibre graphique que je recherchais ! (il était plus que temps !!) Il me manque encore les hautes herbes que je n'arrive pas à réaliser ..

On attend donc des screens en 3D. Imbécile heureux

Posté par Lonel le 20 Oct - 13:26 (2013)
Il n'y a qu'un seul truc qui me gêne: les bâtiments. Ils ne s'accordent pas avec le reste... Quand un toit est plat, il n'a qu'un seul ton d'ombrage pas "angle"... c'est bizzare à dire, mais je vais clarifier ma pensée sur un exemple. Le toît de la maison verte est plat. Seulement, la face visible sur le screen nous montre clairement que l'ombrage va du plus foncé au plus pâle(même si c'est de façon non-uniforme). Or, on n'emploie cette méthode que sur les surfaces courbes. Là, on dirait que tes bâtiments sont toutes en métal(en plus, tu regardera les versions officielles, mais même le métal n'a pas cette allure...)
Le reste est très beau, vraiment, il y a un net progrès!
edit: tien, je t'ai fait un exemple, compare la maison verte, là. C'est comme ça qu'il faut faire:
Spoiler

c'est vite-fait, mais c'est juste pour te montrer

Posté par Bati le 20 Oct - 16:57 (2013)
Lonel a écrit:
Il n'y a qu'un seul truc qui me gêne: les bâtiments. Ils ne s'accordent pas avec le reste... Quand un toit est plat, il n'a qu'un seul ton d'ombrage pas "angle"... c'est bizzare à dire, mais je vais clarifier ma pensée sur un exemple. Le toît de la maison verte est plat. Seulement, la face visible sur le screen nous montre clairement que l'ombrage va du plus foncé au plus pâle(même si c'est de façon non-uniforme). Or, on n'emploie cette méthode que sur les surfaces courbes. Là, on dirait que tes bâtiments sont toutes en métal(en plus, tu regardera les versions officielles, mais même le métal n'a pas cette allure...)
Le reste est très beau, vraiment, il y a un net progrès!
edit: tien, je t'ai fait un exemple, compare la maison verte, là. C'est comme ça qu'il faut faire:
{{{Spoiler}}}
c'est vite-fait, mais c'est juste pour te montrer


C'est un choix graphique que j'ai fais, j'ai simplement chois d'avoir un ombrage un peu plus élaboré, de plus quand tu dis que ça ne s'applique qu'aux surfaces courbes c'est complètement faux, ce n'est qu'un simple effet de style. Prenons Pokemon Garnet, c'est le style que tu décris mais il applique un style d'ombrage simple quelque soit la forme et ça rends très bien.

Posté par Lonel le 20 Oct - 19:36 (2013)
Non, c'est faux. Dans la vraie vie, les surfaces planes on un ombrage uniforme. C`est d'ailleurs une convention en art.

Posté par og_loc-TATOO le 20 Oct - 19:39 (2013)
Bon c'est bon vous avez fini ? Lonel arrête de chercher la petite bête.
Il a choisit un style comme ça, c'est son choix, si tu n'es pas content, c'est pas grave.

Posté par Nuri Yuri le 20 Oct - 19:46 (2013)
Les surface planes ont un ombrage uniforme si et seulement si l'objet provoquant l'ombre a une opacité uniforme.

Posté par Lonel le 20 Oct - 19:59 (2013)
Non, parce que là c'est comme si les tuiles étaient courbes. En plus, les tuiles, c'est mat.(sans éclat).Et pokémon est en pixel-art. Et dans le pixel-art à la pokémon, l'ombrage est simple. Et puis, je souhaite simplement aider bati' à s'améliorer...

Posté par Eurons くさ le 20 Oct - 20:00 (2013)
Lonel a écrit:
Non, c'est faux. Dans la vraie vie, les surfaces planes on un ombrage uniforme. C`est d'ailleurs une convention en art.


Je veux pas dire, le prend pas mal hein ? Je crois qu'on en a rien à foutre que ce soir réelle ou pas, c'est du dev' amateur, tu vas pas les faire chier pour si peut.
Bref, passons, j’adore les screens en 2D, c'est juste très beau, juste une petite remarque, je n'aime pas trop le chemin derrière l'arène, cela ne s'accorde pas, la texture est bien trop développer par à port au reste, après ce n'est que mon avis.

Edit: Lonel, c'est bien de vouloir aider les autres, mais je crois que Bati' ne veut pas changer sa manière d'ombrer et je crois que tu te dois de respecter ce choix.

Posté par Lonel le 20 Oct - 20:08 (2013)
C'est juste qu'en plus, ce n'est pas dans le même style d'ombrage que les autres tiles et les charas. Or, la cohérence dans une même image est essentielle.

Posté par Bati le 20 Oct - 20:55 (2013)
Lonel a écrit:
C'est juste qu'en plus, ce n'est pas dans le même style d'ombrage que les autres tiles et les charas. Or, la cohérence dans une même image est essentielle.


Tu sais, j'ai bien remarqué que tu cherches toujours le petit détail pour avoir quelque chose à critiquer, ceci dit, tu n'es pas aussi virulent que lors de ta première critique, ce que j'apprécie.

@Eurons, Le screen de l'arène est un ancien, il sert de référence à la comparaison entre ce que j'ai changé et gardé Imbécile heureux

Posté par Zohran le 3 Nov - 12:58 (2013)
Salut les 2 énergumènes, avant de sortir votre démo, je tiens à vous faire parvenir ma 1ère liste de bug, arrangée de façon subtile et comique, j'espère que vous passerez un agréable moment !
Blagues pour petits et grands !


C'est tout comme bug me diriez-vous ?
L'horreur de ma réponse suscitera le silence parmi vous !
Ce n'est que la liste de bug jusqu'au 1er champion, je n'ai pas été plus loin pour l'instant !
Ouch !

Et je tiens à ajouter un autre bug gênant, votre animation lorsque l'on marche dans les herbes... faut pas la programmer avec des pieds (ils sont trop maladroit), je dis ça parce que lorsque l'on ouvre une boite de dialogue ou qu'un évèment est en cours et que l'on a le malheur d'appuyer sur une touche directionnelle, l'animation s’exécute bêtement, sans que l'on ne lui ai demandé quoi que ce soit.

Un autre bug, lorsque l'on combat le dresseur juste avant Pierre, lorsque Sabelette est K.O, le sprite bouge subitement très loin vers la gauche???

Une dernière chose, sur le screen où le héros est collé à une barrière, et bien on a aussi l'animation de l'herbe... mais pourquoi me diriez-vous? Et bien je ne puis apporter réponse à votre question !
Et bien, vous avez encore du boulot vous deux !

Par contre, je propose mon aide d'urgence à Eli pour une chose ! L'orthographe !
C'EST TOUT LOL !

Posté par Bati le 14 Nov - 14:24 (2013)
Pour l'orthographe, on ferra corriger le jeu avant de lancer la prochaine démo, c'est préférable. J'ai assez ri quand même ! Ceci-dit tu as pu remarquer dans les posts précédents les changements majeurs que j'ai opérés, tous les faux raccords ont été supprimés.

EDIT : vu que j'ai pas mal avancé dans mes nouveaux Tiles, je vous met une petite comparaison entre ce que ça va donner plus tard et l'ancien rendu.
J'ai décidé de mettre un place un style bien plus simplifié, du pixel art plus travaillé et détaillé, et des couleurs plus vives, ce qui fait défaut (selon moi) au style bw.


Posté par og_loc-TATOO le 14 Nov - 14:41 (2013)
C'est vrai que c'est beaucoup mieux, et les montagnes n'ont plus l'air aplati, mais pourquoi avoir retiré les ombres sous les pnj ?

Posté par Bati le 14 Nov - 14:47 (2013)
og_loc-TATOO a écrit:
C'est vrai que c'est beaucoup mieux, et les montagnes n'ont plus l'air aplati, mais pourquoi avoir retiré les ombres sous les pnj ?


Le screen 2D est un montage, c'est un oubli de ma part, tout simplement ^^'

Posté par Sangana le 14 Nov - 17:13 (2013)
Pour être complètement franc je préfére celui de droite =o
Peut - etre à cause du sol, je trouve celui de gauche, trop surcharger.
Ce n'est qu'un simple avis mais, le chara de red (droite) est mieux que celui de red (gauche)

Posté par TouzaxA le 14 Nov - 18:42 (2013)
Le chemin qui passe sous la montagne me dérange, mais sinon, j'aime beaucoup. Beau travail !

Posté par Girakoth le 14 Nov - 20:05 (2013)
Le chemin est peut être un peu trop foncé, le héros ne se démarque pas assez.
Mais sinon c'est pas mal.

Posté par Bati le 14 Nov - 21:07 (2013)
Girakoth a écrit:
Le chemin est peut être un peu trop foncé, le héros ne se démarque pas assez.
Mais sinon c'est pas mal.


Je m'attendais pas à ça tu m'as troublé hahahah

Posté par Psykomatik le 14 Déc - 21:58 (2013)
Petit up, mais je suis quasi-certain d'avoir testé la démo de ce jeu, mais dans la présentation, je ne vois aucun lien.
J'ai halluciné ou bien y'a bel et bien eu une demo ?

Posté par og_loc-TATOO le 14 Déc - 23:37 (2013)
Y a eu une démo, mais elle était très courte

Posté par JN.Tasia le 15 Déc - 11:05 (2013)
Si y'en a une :
Spoiler
https://mega.co.nz/#!k5twAKza!I8qxtC0vTXVjFdyCL__Q5ivc1DMmMaAaZlWDThTS7lU
42

Posté par Bati le 18 Déc - 12:45 (2013)
Désolé de ne pas avoir été présent ici depuis un petit moment j'avais quelques examens ces derniers temps. Sinon j'ai beaucoup travaillé sur les graphismes d'une future démo. Sachez qu'on vous réserve de nombreuses surprises pour l'année prochaine, le jeu reviendra plus beau ET plus performant ! Bref, j'espère pouvoir vous montrer tout ça le plus rapidement possible !

Posté par Zohran le 9 Jan - 11:35 (2014)
Bonjour, ça fait un bout de temps que je me suis pas connecté, et à dire vrai, quelque chose m'inquiète sur l'état et l'avancement de vôtre projet.

-Eli' cherche un scripteur et je lui ai déjà proposé mes services mais il ne répond toujours pas, je me demande si il continue le projet Rébellion
-Vous refaites très souvent les graphiques mais le jeu en lui même n'avance pas beaucoup...

Conclusion: J'ai peur qu'il finisse par être abandonné purement et simplement.

Je dis ça parce que c'est le défaut d'un packet de projet, vous cherchez tous à faire dans l'esthétisme, il faut reconnaître que ça a son charme (comme pokémon émeraude céleste, pokémon version alpha), mais concrètement, c'est des projets soit abandonnés soit il ne voit toujours pas le jour, vous travaillez tellement sur les graphismes que vous vous découragez lorsqu'il faut avancer le projet en lui même, mieux vaut un projet bien avancé même terminé et ensuite travailler les graphismes, ça serait plus judicieux.

Posté par Aerun le 9 Jan - 12:12 (2014)
Enfin quelqu'un qui a de la jugeote ! Mieux vaut partir sur une base graphique pas trop mauvaise, bien avancer le projet voire le finir puis entamer la refonte graphique, tu as entièrement raison. Seulement certains projets (et même certains extérieurs à PSP) se mettent en tête de changer leurs graphismes tous les mois, sans chercher à proposer un jeu réfléchi. La qualité prime sur la quantité, et ça, peu semblent le comprendre.

Posté par Nuri Yuri le 9 Jan - 13:45 (2014)
Justement, «La qualité prime sur la quantité». C'est l'erreur que beaucoup font; au final, on a un projet avec de super beaux graphismes, de belles interfaces et tout et tout. Puis... ... ... Pas de contenu potable à proposer, un jeu qui peut se finir facilement en 10 minutes si on exclut l'intro du prof et les choses annexes que personne ne lit.
La qualité c'est relatif, regarde Bioshock Infinite :D
Il faut bien jauger les deux, après pour une démonstration, il est normal que ce soit court, ça permet de montrer un peu à quel point en est le projet puis de calibrer largement les choses pour continuer sur de bonnes bases. Une critique bien faite (à la Ram') sur du concret est toujours plus efficace qu'un qu'un «vot project il é supär ! bon contiuasion».

Posté par Aerun le 9 Jan - 15:59 (2014)
La qualité c'est relatif, c'est surtout parce que tu fais l'amalgame entre qualité et esthétisme ici. 42
Quand je dis que "la qualité prime sur la quantité" j'entends également la qualité de jeu, le contenu, le gameplay, la jouabilité etc.

Pour ce qui est de ta dernière remarque, je suis entièrement d'accord.

Posté par KirbyWright le 9 Jan - 21:36 (2014)
Bah moi qui suis qu'un joueur/testeur je ne vois pas vraiment ce que je pourrais apporter d'autre à part un message témoignant de ma (en quelque sorte) fidélité aux projets 42 m'enfin je préfère ne rien dire concernant ce que les auteurs du projet en question font car je ne sais pas où je m'aventure

Posté par Bati le 18 Jan - 19:59 (2014)
Salut à tous, désolé pour cette réponse si tardive, j'ai du m'absenter un moment, partiels obligent ! Alors, pour faire un petit point sur notre avancée actuelle du projet et sur la vision que nous avons de son développement. Pour moi le projet ne se résume pas à un assemblement de maps et d'évents, non. On en est arrivé à un point où on préfère ne plus "avancer" le jeu à proprement parler mais plutôt à apporter le plus de corrections et d'amélioration possible à ce qui est existant pour ne pas continuer sur de mauvaises bases et repartir sereinement. Sachez également que le fait d'améliorer régulièrement l'esthétisme du jeu c'est mon boulot, à moi et à moi seul donc ça n'empêche absolument pas le jeu d'avancer sur d'autres points tels que le zapping par exemple, chacun a son rôle. C'est difficile de travailler et d'avancer tout en même temps, en ce qui me concerne, mes derniers graphismes, qui normalement devraient être les derniers. Si vous avez quelques question ou remarques, faites le moi savoir !

Posté par Zohran le 18 Jan - 21:44 (2014)
D'accord Bati, ça me rassure alors Imbécile heureux

Par contre oui, j'ai une suggestion, je me suis proposé en tant que scripteur pour votre projet mais je n'ai toujours pas votre réponse, c'est bon ou pas?

Posté par Bati le 19 Jan - 11:11 (2014)
Faut voir ça avec Eli, moi je n'ai pas du tout le temps de m'occuper du recrutement et je ne suis pas apte pour juger ton travail, je lui en parlerais dès qu'il se connectera parce que ça fait un petit moment qu'on ne s'est pas parlé on est tous les deux très occupé ^^

Posté par Zohran le 19 Jan - 11:23 (2014)
D'accord, merci Imbécile heureux

En attendant, je vais avancer mon projet moi... je m'ennuie !

Posté par TouzaxA le 19 Jan - 16:07 (2014)
Et tout le monde sait que les gens qui s'ennuient sont les plus dangereux ! Ohmagad

En tout cas, merci pour ces précisions, hâte de voir du nouveau. Gros matou qui ronronne

Posté par Shrapnel le 19 Jan - 18:16 (2014)
J'ai hâte de voir l'avancement de ton projet. Lord teatime

Posté par Zohran le 19 Jan - 19:31 (2014)
Bah je vais pas polluer ce topique, mais pour faire court, je le reprend de A à Z. Je me suis considérablement amélioré en script et du coup, comme je préfère repartir sur de bonnes bases, je fais mon projet sur PSP 0.7. Je suis actuellement en train de coder le système de combat, là je m'occupe de la gestion des animations des pokémons. Je n'utilise plus la même méthode qu'avant. J'intègrerais également une interface tactile (vu que l'on est sur un PC, je trouve ça mieux )

Déjà, j'ai modifié le script "Pokemon" et j'ai modifié la gestion des fichiers sprites des pokémons, désormais, ils seront tous dans un seul et même dossier, le dossier "Pokémon", si c'est un fichier back male, il s’appellera "001b", si c'est un front male "001", si un back female "001bf", un front female ""001f, si c'est un front male shiny "001s", si c'est un front female shiny "001fs", si cest un back male shiny "001bs", enfin si c'est un back female shiny "001bfs".

Sinon, j'ai déjà commencé à créer une base de données sous forme de tableau dans le module POKEMON_S, chaque tableau respectif donnant le nombre de frame par pokémon. Pour l'instant les tableaux ne contiennent que les infos concernant la première génération.

Là, je suis en train de coder le système d'animation dans le script "Pokemon_Battle_Core" en créant une méthode "update_bitmap_box" qui se chargera de mettre à jour l'affichage de l'image, en l’occurrence le rectangle du sprite, avec la méthode ".src_rect.set(x, y, largeur, hauteur) ".

Pour l'instant, je n'ai que les front, back, male et female non shiny de la première génération en PNG. Les images sont tout en longueur avec chaque image de chaque frame du gif initial mis bout à bout.
EX:



Voilà, j'ai fait que ça pour l'instant aujourd'hui.

Même si c'est mon projet, je suis en train de coder ça dans des scripts à part pour qu'en suite je rende accessible à tous les scripts, quelque soit le starter utilisé ^^

Posté par Bati le 24 Fév - 01:26 (2014)
Annonce



Bonsoir à tous ! Voilà après une longue absence et une pause prolongée pour plusieurs raisons, nous reprenons enfin le projet là où nous l'avions laissé ! Mais malheureusement nos études respectives nous privent d'un grand nombre d'heures à consacrer au projet, c'est pourquoi nous ouvrons un recrutement (un message sera posté ultérieurement dans la section concernée). Sachez simplement que nous avons besoins de tous les talents disponibles pour mener notre projet à bien ! Alors si vous êtes intéressés, envoyez-moi un message privé avec vos compétences, un ou plusieurs de vos travaux pour appuyer votre demande et nous vous donnerons une réponse d'ici une semaine si tout va bien (mon emploi du temps ne me permet pas de regarder sérieusement vos messages dans les jours qui viennent). Petite remarque : Je prends les demande de recrutement concernant la partie "graphique" du projet (map, sprites, tiles, graphismes etc...), pour la partie "technique" adressez-vous à Eli, il sera plus à même de vous répondre que moi !

Je vois souhaite une bonne semaine, de bonnes vacances (pour les chanceux qui contrairement à moi en ont) et j'attends impatiemment vos messages ! Sur ce, bonne soirée ! Imbécile heureux

Posté par Sangana le 24 Fév - 01:40 (2014)
Des Sorites, c'est quoi =?

Sangana fuit

Non plus sérieusement, c'est bien de reprendre le projet mais faites attention à vos étude.

Posté par Bati le 24 Fév - 13:12 (2014)
Sangana a écrit:
Des Sorites, c'est quoi =?

Sangana fuit

Non plus sérieusement, c'est bien de reprendre le projet mais faites attention à vos étude.


Corrigé ! Désolé j'ai pas relu haha

Effectivement c'est difficile de concilier les deux mais j'ai pas mal bossé sur les graphismes fin 2013 et j'ai quand même eu mon semestre (sans trop me fouler hein) donc je pense pouvoir faire les deux Imbécile heureux

Posté par Sanotorix le 22 Mar - 13:12 (2014)
Les graphisme ressemble aux Graphisme de DayZ mais en 2D ! Clin d'œil foireux

Posté par Ninigi le 22 Mar - 13:40 (2014)
Sanotorix a écrit:
Les graphisme ressemble aux Graphisme de DayZ mais en 2D ! Clin d'œil foireux


Euh tu pars loin là voir trop ...

Posté par Sanotorix le 3 Avr - 20:51 (2014)
Ninigi a écrit:
Sanotorix a écrit:
Les graphisme ressemble aux Graphisme de DayZ mais en 2D ! Clin d'œil foireux


Euh tu pars loin là voir trop ...


C'est juste une ressemblance...

Posté par Bati le 18 Avr - 00:36 (2014)
Si seulement c'était vrai haha ^^ Non honnêtement ça ne serait pas très beau et ça n'apporterait pas grand chose au jeu, j'essaye de faire simple et original, et c'est très difficile ! Sachez qu'une version 2D arrive bientôt avec nos nouveaux graphismes. Nous allons surement rester en 2D. et faire une version 3D à la fin du développement mais en attendant la 2D est plus stable et plus jolie, et elle sera disponible bientôt !

Posté par Nuri Yuri le 18 Avr - 08:46 (2014)
Bonne décision Gros matou qui ronronne
J'attends cette version.

Posté par Ле́нин le 20 Avr - 19:31 (2014)
Victoire. \o/

Posté par Bati le 22 Avr - 13:24 (2014)
Bon, je n'avais pas prévu de montrer tout de suite notre progressions et les nouveautés mises en place mais j'aimerais avoir votre avis sur ces screens (qui sont des test, rien de définitifs) voilà à quoi devrait ressembler Cramois'île avec ce que nous avons fait. Alors voilà, j'attends vos impressions !


Posté par Speed le 22 Avr - 16:49 (2014)
Je trouve ça tout à fait réussi.
Pour moi, trois petites choses seraient à améliorer :
- le motif du sol est un poil répétitif, je pense que le passer en 32*32 et le "diversifier" un peu serait pas mal ;
- le casquette sur le chara est à revoir je pense. Il faudrait agrandir la visière d'un pixel et rajouter deux-trois pixels sur le derrière de la casquette pour lui apporter plus de profondeur ;
- les ombres ne sont pas logiques. Les ombres sur les bâtiments laissent à penser que le soleil est situé "en haut à gauche", tandis que celles projetées par les bâtiments sont illogiques. Je pense que tu comprendras où je veux en venir.

Mis à part cela, je trouve ces screens très sympa, on reconnaît Cramois'île au premier coup d'oeil, une bonne ambiance s'en dégage. Bravo !

Posté par LaPampa le 22 Avr - 17:47 (2014)
Tout à fait d'accord avec Speed, c'est très réussi :b
J'ajouterai que les failles dans le sol rendent super bien, continuez comme ça !

Posté par Girakoth le 22 Avr - 18:41 (2014)
J'aime bien aussi, après quelques autres points à améliorer :
-harmoniser les ombres (celles des bâtiments sont plus claires que celles des panneaux, par exemple)
-revoir légèrement la coloration des bords de l'île (trop claire à mon goût)

En tout cas, c'est du joli!

Posté par Bati le 22 Avr - 19:04 (2014)
Merci à tous pour ces commentaires ça me fait extrêmement plaisir ! Ça représente un très long et très intense travail (qui est terriblement loin d'être terminé) et j'ai noté chacune de vos remarques, et je compte bien revoir ces points (à commencer par les ombres qui doivent être changées). Pour Speed et LaPampa, j'ai voulu changé de l'ambiance de la map de RF/VF qui ne renvoi pas au côté "volcanique" de Cramois'île, c'est une touche personnelle, comme nous en avons rajouté un grand nombre dans le jeu !

Posté par TouzaxA le 22 Avr - 20:33 (2014)
C'est vraiment très sympathique, il y a vraiment une ambiance qui se dégage de cette map. Gros matou qui ronronne

Posté par Bati le 24 Avr - 11:03 (2014)
Merci bien ! Dès qu'on aura tout mis en place je posterais beaucoup plus de screens (ou une vidéo peut être, je ne sais pas encore) en tout cas nous allons essayer de sortir une démo entre cet été et la fin de l'année si tout se passe bien ! On vous prépare aussi plein de nouveautés !

Posté par TouzaxA le 25 Avr - 16:58 (2014)
Hâte de voir ça !

Posté par Bati le 25 Avr - 21:36 (2014)
TouzaxA a écrit:
Hâte de voir ça !


Ça va prendre du temps je n'ai pas du tout bouclé tout le tileset extérieur, même si j'ai grandement avancé et refais pas mal de choses, j'en ai encore pour quelques mois ^^

Posté par Sangana le 25 Avr - 21:39 (2014)
Comment quelle mois avant la démo ='(
Tu me rends si triste.

Posté par Bati le 25 Avr - 23:15 (2014)
Sangana a écrit:
Comment quelle mois avant la démo ='(
Tu me rends si triste.


Elle sera plus longue, et bien plus belle et stable que la dernière démo ! Le problème qui se pose à moi actuellement c'est que je recherche des graphistes pour m'aider sur tout ce que je peux pas bosser en même temps que les files mais jusque là personne ne m'a répondu sur DeviantART donc je me tape tout seul, et ça ralentit l'avancé du jeu ^^

Posté par Sangana le 25 Avr - 23:30 (2014)
Bah, ça depends ce que tu cherches comme graphiste, enfin ce que tu veux comme graphisme x)

Posté par Bati le 26 Avr - 00:31 (2014)
Sangana a écrit:
Bah, ça depends ce que tu cherches comme graphiste, enfin ce que tu veux comme graphisme x)


J'ai surtout besoin d'un spriter en fait, surtout pour faire des charas et les sprites des nouveaux designs des personnages, plus quelques trucs a droite à gauche. C'est pas très compliqué mais je peux pas m'y coller.

Posté par Sangana le 26 Avr - 00:56 (2014)
Bah fais moi une demande par MP, je verrais ce que je peux faire x)

Posté par Nuri Yuri le 26 Avr - 08:31 (2014)
«C'est quand la démo.» Ah, cette question, elle est chiante x)
Le tout est d'avoir quelque chose de potable :d

Posté par Bati le 26 Avr - 11:45 (2014)
Yuri a écrit:
«C'est quand la démo.» Ah, cette question, elle est chiante x)
Le tout est d'avoir quelque chose de potable :d


Ça c'est un minimum quand même non ?

Posté par Nuri Yuri le 26 Avr - 13:11 (2014)
Un peu, le problème c'est que déterminer une date de sortie de la prochaine démo, c'est impossible, il y a tellement de paramètres dans la vie réelle qui ralentissent la développement d'un projet amateur x)

Posté par Bati le 28 Avr - 20:58 (2014)
Yuri a écrit:
Un peu, le problème c'est que déterminer une date de sortie de la prochaine démo, c'est impossible, il y a tellement de paramètres dans la vie réelle qui ralentissent la développement d'un projet amateur x)


En ce moment je révise mes partiels, mais dès que ça sera passé, je pourrais avancer Clin d'œil foireux

EDIT : voilà un nouveau screen, j'ai modifié le chara de Red, c'est en grande partie grâce à Sangana, que je remercie chaleureusement pour son aide !

Spoiler

Posté par TouzaxA le 29 Avr - 07:09 (2014)
Il est mieux en effet. Plus net, et parait mieux proportionné.

Posté par Bati le 3 Mai - 02:04 (2014)
Merci pour ce commentaire TouzaxA.

Sinon, j'avais en tête d'enrichir le pokédex régional de plusieurs pokémons issus d'autres régions, pour monter le tout à 230 pokémon (au lieu des 150 de Kanto), avez-vous des suggestions quant aux choix que nous devrions faire ? Quels pokémons ajouter, où les placer, à vous de nous aiguiller !

Posté par Nuri Yuri le 3 Mai - 09:32 (2014)
Ajouter des Pokémons en rapport avec les zones. Par exemple dans la forêt de Jades tu peux ajouter des chenipotes (avec un taux de rencontre plus faible), dans le mont sélénite tu peux ajouter des pokémons roche et surtout aux iles écumes, tu met le paquet sur les types glace parce que c'est très peu présent à Kanto :d

Posté par Qwerty le 4 Mai - 12:59 (2014)
Ce qui est possible de faire, c'est la 1G étendue. A savoir les 150 Kémon de base + les (pré)évos apparus dans les générations suivantes.
Je sais pas exactement combien ça fait mais ça doit monter pas mal, et dans un certain sens ça garde une certaine logique.

Posté par Bati le 4 Mai - 15:58 (2014)
Yuri a écrit:
Ajouter des Pokémons en rapport avec les zones. Par exemple dans la forêt de Jades tu peux ajouter des chenipotes (avec un taux de rencontre plus faible), dans le mont sélénite tu peux ajouter des pokémons roche et surtout aux iles écumes, tu met le paquet sur les types glace parce que c'est très peu présent à Kanto :d


Oui ça coule de source ça ^^ j'avais déjà penser à essayer d'équilibrer les types de pokémons, pour qu'il y en ai un nombre à peu près égal de chaque type dans le jeu. Je n'avais pas pensé à mettre un taux plus faible de rencontre pour les pokémons issus des autres générations mais c'est une excellente idée !


Qwerty a écrit:
Ce qui est possible de faire, c'est la 1G étendue. A savoir les 150 Kémon de base + les (pré)évos apparus dans les générations suivantes.
Je sais pas exactement combien ça fait mais ça doit monter pas mal, et dans un certain sens ça garde une certaine logique.


Ça c'est déjà prévu, en fait je pensais surtout à intégrer des pokémons ne se trouvant normalement pas à Kanto, j'avais pensé à mettre des galekid au Mont Sélénite par exemple. Après j'ai commencé une ébauche de liste avec quelques pokémons assez communs, je ne veux pas mettre uniquement des "badass", d'un autre côté, j'avais pensé à mettre à la disposition du joueur un second starter d'une autre génération comme dans XY, vous en pensez quoi ?

Posté par Aye le 4 Mai - 16:04 (2014)
Moi je pense que les starters de Hoenn serait bien ^^ (j'adore gobou Petit saligaud mal élevé )

Posté par Bati le 4 Mai - 19:31 (2014)
Aye a écrit:
Moi je pense que les starters de Hoenn serait bien ^^ (j'adore gobou Petit saligaud mal élevé )


J'avais plutôt pensé à ceux de Jotho, je trouvais ça plus approprié en fait ^^ (cela dit, TOUS les autres starters seront disponibles dans le jeu, mais à la fin). Sinon, avez-vous quelques suggestions quant aux pokémons que nous devrions ajouter ?

Posté par Ninigi le 5 Mai - 09:22 (2014)
Je serais toi je mélangerais la 1G et la 2G dans Kanto et pour la 3/4G après la ligue.

Posté par Bati le 5 Mai - 10:23 (2014)
Ninigi a écrit:
Je serais toi je mélangerais la 1G et la 2G dans Kanto et pour la 3/4G après la ligue.


J'avais plutôt pensé à une répartition géographique : la 2G à l'Ouest, la 3G au Sud,la 4G au Nord etc .. je pense que c'est peut être mieux non ?

Posté par Aye le 5 Mai - 12:08 (2014)
Non pas trop car sinon il y a plus de logique pourquoi il a ceux de la 4g en haut et pas au sud ?!
Ou tu trouve une excuse bidon comme "un avion transportant plein de pokémon venu de Sinnoh se serait crasher au nord " Yeux motorisés

Posté par Bati le 5 Mai - 12:34 (2014)
Et bien tout simplement parce que par rapport à Kanto, Sinnoh est au nord, Jotho est à l'ouest Hoenn est au sud-ouest, donc ça me semblait plus "cohérent" mais ce n'est qu'une première idée.

Posté par Aye le 5 Mai - 13:01 (2014)
Oui mais dans ce cas avec tous ce qu'ils ont parcourus ils pouraient aller dans tout Kanto
sinon tu fait ça mais tu mets un peu de toutes les gén' éparpillé et en mettant plus de 2G à l'Ouest, 3G au Sud et de 4G au Nord

Posté par Bati le 5 Mai - 14:38 (2014)
De toute façon on en est pas là actuellement puisqu'on a même pas fait de liste de pokémon à ajouter au pokédex régional. On voudrait surtout savoir quels sont les pokémons que vous souhaiteriez voir dans le jeu, une petite liste par membre ?

Posté par Aye le 5 Mai - 15:16 (2014)
Ponyta
Barpau
lixy
ceribou
kraknoix
griknot
chenipotte
apitrini
coxy
sharpedo
ecayon
sancoki


si il y a la 5g:
statitik
poichigeon
coupenotte
zorua
muna
nodulithe
chovsourir
venipatte
doudouvet/chlorobule
scalpion
anchwatt
nucleos

Posté par Bati le 5 Mai - 15:51 (2014)
Merci de tes recommandations, j'attends d'en avoir d'autres pour finir ma liste, de toute façon sachez que TOUS les pokémons jusqu'à la 5G seront disponible à la fin de l'aventure !

Posté par Sangana le 5 Mai - 16:11 (2014)
Techniquement Aye, il est normal que ponyta soit deja dans le jeux x)

Posté par Aye le 5 Mai - 16:38 (2014)
Effectivement x) (je faisait pas attention a ceux de la 1er générations ^^')

Posté par Speed le 5 Mai - 21:11 (2014)
Je ferai plutôt une petite liste en fonction des lieux :

Route 1 :
- pourquoi pas un rongeur d'une autre génération, comme Fouinette ou Zigzaton
- pareil, peut-être un oiseau comme Nirdondelle

Route 22 :
- un Pokémon Combat un peu rare pour aider à battre la première arène, comme Méditikka
- Nénupiot près du petit étang

Route 2 :
- j'y verrais bien un Capumain ou un Mimigal ou Venipatte

Forêt de Jade :
- forcément un ou deux Pokémon Insecte : Apitrini ou Pomdepik, voire Larveyette

Route 3 :
- un Pokémon de type Sol comme Phampy
- un Pokémon Roche, comme Nodulithe (plus pour la grotte)
- Granivol s'y intégrerait bien je trouve

Mont Sélénite :
- des Chovsourir évidemment (super...)
- des Trompignon iraient bien dans le sens où il y a déjà des Paras
- Nodulithe

Route 4 :
- là encore des Granivol
- pourquoi pas des Azurill ou Marill

Routes 24 & 25 :
- plus de Pokémon Eau, comme Goélise et Marill

Route 5 :
- éventuellement Snubbul

Route 6 :
- Nénupiot
- Granivol

Route 11 :
- des Charpenti
- des Gloupti

Route 9 :
- Posipi et Négapi
- Gloupti ou Statitik

Route 10 :
- Anchwatt
- Tic ou Clic ?
- des Elekid

Route 8 :
- Malosse
- Skitty (?)

Route 7 :
- Malosse
- Skitty (?)

Route 16 :
- Venipatte & Scobolide
- Scorvol

Route 12 :
- des Gloupti
- des Goélise
- des Qwilfish
- Ecrapince
- Ecayon

Route 13 :
- des Goélise
- Mime Jr.
- Pijako
- Yanma

Route 14 :
- Venipatte & Scobolide
- Zébibron/Dynavolt
- Gloupti & Avaltou
- Granivol & Floravol

Route 15 :
- Séviper
- Rapion
- Tylton (?)

Route 17 :
- Limagma
- Venipatte & Scobolide
- Moufouette ou Moufflair (?)

Route 18 :
- Airmure (en bas de la piste cyclable)
- Scorvol

Chenal 19 :
- Rémoraid & Octillery
- Coquiperl
- Goélise
- Qwilfish
- Ecrapince
- Ecayon

Chenal 20 :
- sensiblement la même chose que la Route 19

Îles Ecume :
- Chovsourir & Rhinolove
- Stalgamin & Oniglali
- Sorbébé ou Polarhume ?
- Obalie et Phogleur

Chenal 21 :
- la même chose que les chenaux précédents, avec pourquoi pas des Wailmer/Wailord et Mamanbo en plus
- dans les herbes en haut, peut-être des Cotovol, Yanma...

Route 23 :
- Airmure, Ecremeuh, Barloche/Barbicha, Donphan...


Enfin voilà, je pense que cette liste conséquente pourra t'inspirer Imbécile heureux Je me suis basé surtout sur les environnements et un peu mes affinités bien sûr.

Posté par Bati le 5 Mai - 23:02 (2014)
Merci beaucoup Speed, c'est de ce genre de liste dont j'avais besoin ! Si d'autres personnes ont des idées qu'elles n'hésitent pas à nous les donner, ça sera toujours utile ! Sinon, j'ai une petite surprise pour vous ! Regardez ce que vous allez retrouver dans certains lieux de Kanto Imbécile heureux
Spoiler


Vous irez faire un tour ?

Au passage on est toujours à la recherche de programmateur donc si quelqu'un est intéressé qu'il se manifeste haha !



PS: ce n'est pas libre d'utilisation

Posté par Ninigi le 5 Mai - 23:11 (2014)
Non car c'est le genre de bâtiment qui m'a fait passer la 3G après HG/SS
Sinon le bâtiment est plutôt cool et j'essayerais de faire une liste comme le vieux Speed demain (vu que c'est plutôt des listes comme ça que tu cherches).

Posté par Aye le 6 Mai - 09:30 (2014)
Le logo ressemble au logo radioactif ... mais bon j'irai y faire un tour (je vais peut être devenir un pokémon x) )

Posté par Speed le 6 Mai - 12:54 (2014)
(on dit programmeur, un programmateur, c'est une machine qui te permet d'enregistrer des trucs à la télé :p)

Concernant ton bâtiment, je le trouve très joli. Cependant, quelques incohérences : le logo de la Pokéball sur le toit devrait être "aplati", perspective oblige.
Il faudrait revoir les quatre piliers oranges, qui ont quelques problèmes de perspective aussi. Notamment, ceux du haut on a face "claire" trop grande par rapport à la face ombragée. J'espère que tu comprendras ce que je veux dire, ahah

Posté par Bati le 6 Mai - 13:08 (2014)
J'essayerais de le corriger plus tard, j'ai fais ce files pour essayer de nouvelles techniques d'ombrage (essentiellement sur les vitres) mais aussi de nouvelles technique de formes. Il me manque encore pas mal de tiles à réaliser, (le musée d'argenta par exemple) donc ce n'est pas ma priorité ^^

Posté par TouzaxA le 6 Mai - 18:06 (2014)
Pour le logo applati, et bien non !
En effet, la vraie vue "RPG" se fait en mettant le dessus des objets avec la vue de face. Donc sa pokeball est bonne, normalement.

Posté par Nuri Yuri le 6 Mai - 18:24 (2014)
Tout dépends de la forme de la vitre >.>
Personnellement, je ma mettrait juste un peu plus basse si la vitre est plate.

Posté par LaPampa le 7 Mai - 14:08 (2014)
Le bâtiment est déjà pas mal, mais les modifications proposées plus haut pourraient l'améliorer ;b
Sinon pour les pokémon, ça m'étonne de voir que personne n'ait pensé à Séléroc pour le Mont Sélénite. Après si ça vous gène de pas inclure Solaroc, doit y avoir moyen de le placer vers Cramois'île (ou du côté de l'Île 1 et du Mont Braise si il y a les îles sévii)

Posté par Bati le 8 Mai - 13:23 (2014)
LaPampa a écrit:
Le bâtiment est déjà pas mal, mais les modifications proposées plus haut pourraient l'améliorer ;b
Sinon pour les pokémon, ça m'étonne de voir que personne n'ait pensé à Séléroc pour le Mont Sélénite. Après si ça vous gène de pas inclure Solaroc, doit y avoir moyen de le placer vers Cramois'île (ou du côté de l'Île 1 et du Mont Braise si il y a les îles sévii)


Ça c'est une très bonne idée, je n'y avais d'ailleurs pas pensé ! Je la retiens merci de nous avoir aider ! J'en profite pour vous dire que le jeu contiendra pas mal de nouveauté concernant tout ce qui est parallèle au scénario, sachez aussi que la difficulté sera relevé pour plus de plaisir (on va pas vous resservir un jeu aussi facile de RF/VF, quand même !).

Posté par Qwerty le 8 Mai - 14:10 (2014)
Faut un Barpeau (très) difficile à avoir dans un lac rempli de Magicarpe, obligé. :B

Posté par Bati le 9 Mai - 13:58 (2014)
Qwerty a écrit:
Faut un Barpeau (très) difficile à avoir dans un lac rempli de Magicarpe, obligé. :B


On le fera ! Sinon en attendant voici une refonte de l'artwork de Leaf :

Posté par Jimmy le 9 Mai - 18:37 (2014)
Je trouve que ce bleu et ce jaune ne vont pas ensemble. xC. Sinon si on retire les couleurs que j'aime pas trop sa va Gros matou qui ronronne

Posté par Aye le 9 Mai - 19:47 (2014)
Moi j'aime bien les couleurs ^^

Posté par Kreiss le 9 Mai - 19:52 (2014)
Tu devrais arranger les formes des ombres, ça fait trop plat.

Posté par Bati le 27 Mai - 23:20 (2014)
Je vais réessayer dès que je peux !
Sinon, voici un screen que j'ai mis il y a quelque temps sur mon deviantART, voici, à peu de détails près à quoi devrait ressembler le centre pokémon : 

Posté par GreenW5 le 28 Mai - 00:17 (2014)
Vraiment cool les couleurs Clin d'œil foireux

Posté par TouzaxA le 28 Mai - 06:36 (2014)
Aigul a écrit:
Vraiment cool les couleurs Clin d'œil foireux


Je suis parfaitement d'accord. Gros matou qui ronronne

Posté par Aye le 28 Mai - 11:39 (2014)
J'adore tout ...sauf la Télé je sais pas pourquoi elle me gène :x

Posté par Bati le 28 Mai - 14:41 (2014)
TouzaxA a écrit:
Aigul a écrit:
Vraiment cool les couleurs Clin d'œil foireux



Je suis parfaitement d'accord. Gros matou qui ronronne





Aye a écrit:
J'adore tout ...sauf la Télé je sais pas pourquoi elle me gène :x




Je suis très content que ça plaise à tout le monde, je voulais faire quelque chose de doux à regarder, et avec des tons peu saturés. Je vous prépare une petite surprise cet après midi j'espère qu'elle vous plaira autant.


Sinon, on avance toujours autant mais on a besoins d'aide donc toute proposition un minimum sérieuse est la bienvenue Imbécile heureux

Posté par GreenW5 le 28 Mai - 20:53 (2014)
Besoin d'aide à quel niveau ? Imbécile heureux

Posté par Bati le 29 Mai - 17:23 (2014)
Essentiellement en script, après un bon coup de main en mapping et évent making sont les bienvenus d'autant que ça permettra de sortir la future démo plus vite Clin d'œil foireux Sinon, comme promis voici (avec un peu de retard) un petit aperçu de l'abrupt Mont Braise et du graal qu'il renferme :D



 
(C'est un peu vide, normal c'est un aperçu)
 

Posté par Speed le 29 Mai - 17:53 (2014)
C'est très joli ! J'aime beaucoup la texture du sol.

Je pense que tu devrais amincir légèrement le bec de Sulfura, et aussi "lisser" un peu entre le haut des rochers et le côté des rochers (si tu vois ce que je veux dire).

Posté par Bati le 29 Mai - 18:04 (2014)
Speed a écrit:
C'est très joli ! J'aime beaucoup la texture du sol.

Je pense que tu devrais amincir légèrement le bec de Sulfura, et aussi "lisser" un peu entre le haut des rochers et le côté des rochers (si tu vois ce que je veux dire).




Ouep je me disais bien que le bec était trop épais, quant aux montagnes je vais carrément recommencer cette partie là c'est vrai que le rendu n'est pas terrible ^^

Posté par TouzaxA le 29 Mai - 18:12 (2014)
J'aime beaucoup le sol également, mais aussi le style de l'overworld. Très réussi ! Gros matou qui ronronne

Posté par Bati le 29 Mai - 18:29 (2014)
TouzaxA a écrit:
J'aime beaucoup le sol également, mais aussi le style de l'overworld. Très réussi ! Gros matou qui ronronne



Merci beaucoup j'ai bataillé pour le finir  Imbécile heureux

Posté par GreenW5 le 29 Mai - 18:38 (2014)
Pour le mapping je peux aider Clin d'œil foireux
Sinon, screen très beau et overworld de Sulfura encore plus, il y a juste la partie grise entre la montagne et le sol qui est à enlever ^^

Posté par Bati le 29 Mai - 22:56 (2014)
Je m'efforcerais de modifier ces montagnes ^^ Sion je suis très heureux que ça plaise parce que ça n'a pas toujours été le cas de ce projet, et c'est plaisant de voir quelque chose sur lequel on travail depuis si longtemps être apprécié ! On vous prépare plein de nouveautés, continuez de nous suivre et de nous encourager ça nous motive beaucoup en ce moment !

Posté par Qwerty le 30 Mai - 00:16 (2014)
Pour que ça plaise, fallait juste enlever la 3D :p
Mais franchement c'est classe, gaygay.

Posté par Bati le 30 Mai - 12:19 (2014)
Qwerty a écrit:
Pour que ça plaise, fallait juste enlever la 3D :p
Mais franchement c'est classe, gaygay.



Haha je ne pense pas que ça ne tienne qu'à ça ^^ Mais merci ça fait plaisir.  Soumission

Posté par LaPampa le 30 Mai - 16:48 (2014)
Bien joué, il rend vraiment très bien :b
Il y a juste quelque chose qui me gène, c'est qu'on n'a pas vraiment l'impression d'être au sommet. Je me souviens plus vraiment de comment c'est dans RfVf, mais je pense que l'impression générale serait encore meilleure si on pouvait avoir le ciel en arrière-plan !

Posté par Bati le 30 Mai - 18:20 (2014)
LaPampa a écrit:
Bien joué, il rend vraiment très bien :b
Il y a juste quelque chose qui me gène, c'est qu'on n'a pas vraiment l'impression d'être au sommet. Je me souviens plus vraiment de comment c'est dans RfVf, mais je pense que l'impression générale serait encore meilleure si on pouvait avoir le ciel en arrière-plan !




C'est une bonne idée ça ! Je pense que je vais peut être l'appliquer si j'ai le temps ! Sinon la future démo avance à grands pas, on a pas encore décidé où elle s'arrêterait précisément mais elle sera plus longue et (beaucoup) mieux foutue que la précédente. J'essayerais de refaire la présentation avant de poster la démo mais c'est encore compliqué parce que je travail cet été ^^

Posté par Gold le 2 Juin - 19:54 (2014)
Vous allez faire quoi si Nintendo fait un nouveau remake de la première gèn au fait ? Imbécile heureux Imbécile heureux Imbécile heureux

Posté par TouzaxA le 2 Juin - 19:56 (2014)
Gold a écrit:
Vous allez faire quoi si Nintendo fait un nouveau remake de la première gèn au fait ? Imbécile heureux Imbécile heureux Imbécile heureux


Ils vont essayer de faire mieux. XD

Posté par Lonel le 2 Juin - 20:49 (2014)
Tien, c'est exactement le problème que je soulevais hier (ou avant-hier? je sais plus, en tout cas...), maintenant que nintendo a épuisé tout les remakes qu'ils pouvaient faire, qu'est-ce qu'ils vont faire? (Car pokémon est une franchise qui a malheureusement tourné au recyclage perpétuel de la même chose...)

Posté par Bati le 2 Juin - 21:20 (2014)
TouzaxA a écrit:
Gold a écrit:
Vous allez faire quoi si Nintendo fait un nouveau remake de la première gèn au fait ? Imbécile heureux Imbécile heureux Imbécile heureux



Ils vont essayer de faire mieux. XD




@Gold : Arrêter, surement, je vois pas trop l'intérêt de continuer si nintendo le fait haha


@TouzaxA : Si seulement je pouvais faire mieux qu'eux je ne ferais pas des études de droit mdr.

Posté par Nuri Yuri le 2 Juin - 21:52 (2014)
Ils ont encore DPP en réserve Coupable
Si on regarde bien
RBVJ1¤ -> OAC2 -> RS3 -> RF/VF1R -> E -> DPP4 -> COAA2R -> BW 1&2 -> XY -> ROAS3R

On pourrait alors déduire un truc comme
RBVJ1¤ -> OAC2 -> RS3 -> RF/VF1R -> E -> DPP4 -> COAA2R -> BW 1&2 -> XY -> ROAS3R -> ?? -> ???? -> DP4R

Enfin bref, tout ça pour dire qu'il y a encore du temps à mon sens avant qu'un n-ème remake de la 1G arrive :p

Posté par Qwerty le 2 Juin - 22:54 (2014)
Ils peuvent également considérer qu'ils font par sortie, dans ce cas RFVF est sorti avant DPP et aurais plus "besoin" d'un remake avant celui-ci.

Posté par Bati le 2 Juin - 23:16 (2014)
Qwerty a écrit:
Ils peuvent également considérer qu'ils font par sortie, dans ce cas RFVF est sorti avant DPP et aurais plus "besoin" d'un remake avant celui-ci.




Je tablerais plus sur un remake de pokémon Jaune à une occasion comme "les 25 ans de pokémon" (qui malgré tout approche haha on vieillit ^^'). Ça nous laisse une petite marge de manoeuvre pour finir ce jeu. D'ailleurs je tenais à remercier les 10 000 personnes qui ont téléchargé notre dernière démo, essentiellement des anglophones, (et un énorme merci à tous ces youtubers qui nous on fait de la pub en postant des vidéos du jeu) ça nous a aidé à améliorer notre projet pour la 3ème démo qui sortira, si tout va bien, cet été, on espère que vous y jouerez et surtout que vous y preniez du plaisir ! On met le paquet pour vous sortir un jeu de la meilleure qualité possible malgré les difficultés quotidiennes, on avance à grands pas !


J'en profite pour vous donner le lien de la chaine youtube ou sont et seront postées les musiques du projet :


https://www.youtube.com/channel/UCbEsOqFZBTJ8q_FTS5lM8Qw


Voilà, je tenais aussi à vous dire que malgré des débuts difficile je suis touché par toutes vos bonnes remarques et vos encouragements, je vous promet de me défoncer pour vous offrir un jeu de qualité, proche des jeux d'origine et original à la fois !

Posté par Nuri Yuri le 3 Juin - 09:14 (2014)
Ça sonne comme un abandon ce que tu dis Bati :d
Si c'est le cas, j'espère que ton travail sera utilisé dans quelque chose, peut être un projet "original"~

@Qwerty : RF/VF est déjà parfaite, je pense que GF fait des Remakes pour donner du plus aux versions précédentes et pas seulement pour faire du remake ou pour la nostalgie. RF/VF ils peuvent s'arranger avec Nintendo pour qu'elle soit donné en cadeau sur la console virtuelle si on achète ROAS (comme Mario Delux pour Mario 3D Land). DPP par contre, niveau graphisme c'est assez dégueulasse (surtout DP) et niveau scénario, ça a besoins d'encore plus de précision que Platine, le pan scientifique de la chose a pas mal été contourné et c'est bien dommage.
En plus, ça ferrait pas mal de pub pour la belle région qu'est Hokkaido Gros matou qui ronronne

Posté par Bati le 3 Juin - 18:05 (2014)
Yuri a écrit:
Ça sonne comme un abandon ce que tu dis Bati :d
Si c'est le cas, j'espère que ton travail sera utilisé dans quelque chose, peut être un projet "original"~

@Qwerty : RF/VF est déjà parfaite, je pense que GF fait des Remakes pour donner du plus aux versions précédentes et pas seulement pour faire du remake ou pour la nostalgie. RF/VF ils peuvent s'arranger avec Nintendo pour qu'elle soit donné en cadeau sur la console virtuelle si on achète ROAS (comme Mario Delux pour Mario 3D Land). DPP par contre, niveau graphisme c'est assez dégueulasse (surtout DP) et niveau scénario, ça a besoins d'encore plus de précision que Platine, le pan scientifique de la chose a pas mal été contourné et c'est bien dommage.
En plus, ça ferrait pas mal de pub pour la belle région qu'est Hokkaido Gros matou qui ronronne




Non c'est pas un abandon haha ^^ En revanche il est clair que si un remake est annoncé avant que nous aillons terminé le projet, j'arrêterais, et je pense qu'Eli fera de même. Pour ce qui est de mon travail, j'essaye de partager mes compétences avec quelques projets que j'aime bien, j'ai décidé cependant d'offrir mes ressources à la communauté de psp si jamais on abandonne le projet, je ne vois pas l'intérêt de les garder pour moi.  J'ai surtout envie de me consacrer à autre chose aujourd'hui, un projet nouveau (pas de remake) tout en restant motivé pour finir RFBM, j'ai quelques croquis, une ébauche de scénario, des idées intéressantes mais rien de concret, dans l'immédiat du moins. Après, je ne suis que graphiste, le making en lui même ne m'intéresse pas spécialement, je suis plus intéressé par le rendu que par la conception. Ça me laisse quand même plus de temps à consacrer à d'autres projet. Si j'arrive à boucler le databook de ce futur projet, je vous le montrerais, en attendant c'est le néant.


Concernant le projet, ça avance plus tranquillement ces derniers jours même si la progression est toujours là (ceux qui ont vu le tileset complet peuvent témoigner de l'ampleur du travail). On vous prépare une vidéo de démonstration qui sortira avant la démo histoire de vous donner un avant gout du projet :-) et d'écouter vos remarques pour nous améliorer.

Posté par Nabil-psp le 3 Juin - 18:24 (2014)
Gold a écrit:
Vous allez faire quoi si Nintendo fait un nouveau remake de la première gèn au fait ? Imbécile heureux Imbécile heureux Imbécile heureux


Je sais pas si c'est moi, mais j'ai l'impression que Nintendo font des remakes des anciennes version à chaque consoles ( game boy advance : RfVf, nintendo ds ; OH/SS, 3DS : Rubis omega et Saphir alpha ), donc peut- être une version diamant perle platine remake sur la prochaine console de poche de nintendo

Posté par Bati le 15 Juin - 18:45 (2014)
Salut tout le monde ! Ça fait quelques jours qu'on a plus donné de nouvelles, la raison est simple : pas le temps ^^ J'essaye d'avancer du mieux que je peux mais ça tourne un peu au ralentis depuis quelques jours.. D'ailleurs, plutôt que de poster des screens la prochaine fois je pensais faire une vidéo du projet, rien de très nouveau, histoire de ne pas spoiler la démo à venir, je comptais faire le début du jeu, en m'arrêtant en arrivant à Jadielle, simplement pour montrer le rendu In-game, ce qui n'est pas toujours évident avec des captures d'écran.

Posté par Girakoth le 16 Juin - 08:31 (2014)
Roh, si tu crois que ceux qui suivent le projet vont péter un câble parce qu'il y a pas de nouvelles depuis quelques jours, c'est un peu exagéré (et dans ce cas, que dire du mien?) ^^
C'est normal, tout le monde a des indisponibilités.

Posté par Bati le 16 Juin - 13:45 (2014)
Ce n'est pas ça haha, c'est juste que, comme ces derniers temps, malgré un emploi du temps assez serré je m'étais tenu à donner des nouvelles assez régulièrement, je trouvais important d'expliquer pourquoi les news se raréfiaient ces derniers temps ces tout. ^^ Ce n'est pas vaniteux de ma part, navré que tu l'ai pris dans ce sens. Imbécile heureux

Posté par Girakoth le 16 Juin - 16:00 (2014)
Non non, je dis pas que c'est vaniteux, loin de là ^^
Ce que je veux dire, c'est que pour moi l'explication n'était pas vraiment nécessaire puisque ce genre de situation arrive à tout le monde.

Posté par og_loc-TATOO le 16 Juin - 18:29 (2014)
Ce n'est pas du tout vaniteux, y a qu'à voir mon projet, il n'a pas avancé depuis le début de ma longue dépression.

Posté par Girakoth le 16 Juin - 19:17 (2014)
Oui mais toi on s'en fout 42

Posté par Bati le 16 Juin - 21:21 (2014)
Bref, pour ceux que ça intéresse sait-on jamais, j'ai fais les badges hier soir : 





Voilà j'y ai passé 2h, rien de bien difficile à vrai dire bien que le badge de Céladopole m'ai pris du temps

Posté par og_loc-TATOO le 16 Juin - 23:12 (2014)
Gira' est méchant, il faut le ban

J'aime bien ce côté simpliste des badges, mais les contours gêne énormément je trouve ><'

Posté par Bati le 16 Juin - 23:49 (2014)
og_loc-TATOO a écrit:
Gira' est méchant, il faut le ban

J'aime bien ce côté simpliste des badges, mais les contours gêne énormément je trouve ><'




C'est fait exprès; d'ailleurs je me suis inspiré des jeux officiel ^^

Posté par Nuri Yuri le 17 Juin - 10:09 (2014)
Y'a juste le 5 ème badge qui a des contours bizarre, on dirait qu'il a subit une redimension ou un truc du genre, après si ça rentre dans des cases pour les badge ça peut le faire :d

Posté par Gold le 17 Juin - 11:41 (2014)
Bah niveau graphique, j'ai rien à redire, j'adore ces badges, et je tenais à le dire.
Bon après je suis plutôt bon public concernant les graphismes, donc bon.

Posté par Sangana le 17 Juin - 14:07 (2014)
Hum, je préfère ce badge terre moi =o
Spoiler

Posté par Gold le 17 Juin - 14:35 (2014)
Ah en effet j'avais pas remarqué le changement graphique :s
Faut pas non plus faire n'importe quoi Bati :s

Posté par Bati le 17 Juin - 14:41 (2014)
J'avais pris ceux-là comme modèle : 
Spoiler



Et puis d'après ce que j'ai pu apprendre en faisant des recherches sur les badges avant de commencer à les faire, l'animé n'est pas une référence en matière de badge, il en existe pleins de versions différentes.

Posté par Gold le 17 Juin - 14:45 (2014)
Je n'ai qu'une seule chose à ajouter :


Bon ça donne pas les couleurs ok, mais ce sont les formes officielles les plus récentes des badges de Kanto.

Oh et vue l'image ça vient pas de l'anim bidon avec Sacha, mais de Pokémon Origins, et je suis désolé, mais Pokémon Origins pète des culs et est donc une référence.

Posté par Bati le 18 Juin - 21:37 (2014)
Gold a écrit:
Je n'ai qu'une seule chose à ajouter :


Bon ça donne pas les couleurs ok, mais ce sont les formes officielles les plus récentes des badges de Kanto.

Oh et vue l'image ça vient pas de l'anim bidon avec Sacha, mais de Pokémon Origins, et je suis désolé, mais Pokémon Origins pète des culs et est donc une référence.




Quand bien même ça ne fais jamais de mal de sortir des sentiers battus   42  Et puis, après vérification, l'artwork officiel du badge terre me donne raison Petit saligaud mal élevé
(source : http://www.pokepedia.fr/index.php/Arène_de_Jadielle)

Posté par Zion le 19 Juin - 15:03 (2014)
Genre Poképédia est une source Petit saligaud mal élevé

(Dans Pokémon Rouge et Bleu.)

Celui que tu utilises est un bon mais je sais pas d'ou il vient :b

Posté par Nuri Yuri le 19 Juin - 15:12 (2014)
Probablement de l'anime (de base c'est dedans qu'on a la couleur des badges alors ça serait pas étonnant.)

Posté par Sangana le 19 Juin - 15:28 (2014)
Nan même dans l'animé c'est le badge classique
Celui que t'as pris, on dirait un artwork de Fan x)

Posté par Bati le 19 Juin - 21:30 (2014)
Bizarre, j'étais sur pourtant, bon tant pis au temps pour moi, de toute façon c'est pas le plus important pour être honnête ^^ Ah ! Demain vu que je suis pas au travail je vais essayer de vous faire une vidéo du projet si j'arrive à réparer mon pc, sachant qu'il a plein de problèmes ^^ Au programme il y aurait les premières minutes de l'aventure, avec une petite balade sur la route 1 histoire de vous montrer ce qui a été fait sans vous spoiler la suite Petit saligaud mal élevé

Posté par Nielsdissi le 23 Juin - 20:58 (2014)
J'ai téléchargé une version, et je trouve qu'il y a quand même des fautes.Vu que j'ai beaucoup de temps libre en ce moment, je pourrais peut-être le passer à corriger toutes les erreurs que tu as pu commettre.

Posté par LaPampa le 23 Juin - 22:30 (2014)
Il me semble que la version du jeu que tu aurais pu trouver sur le net est dépassée, aujourd'hui le jeu n'a plus grand chose à voir avec la dernière démo en date (à moins qu'il y ait une autre démo secrète dont je n'aurais pas entendu parler ?... il... il y en a une ?! Non ? Tant pis -.-). Ca doit déjà avoir été dit mais en même temps t'allais pas t'amuser à lire les 26 pages LaPampa

Posté par Nielsdissi le 24 Juin - 08:12 (2014)
C'est pourquoi je préfère que le créateur mette la dernière démo à jour dans le premier message en l''éditant.
Cependant, je suis sûr qu'il reste bien des fautes, c''est pourquoi je me suis proposé pour aider.

Posté par Bati le 25 Juin - 17:48 (2014)
C'est vrai que la démo la plus répandue est pleine de fautes d'orthographe ... Noob devant Nyuky  Mais nous avons amélioré ça depuis je te rassure je m'en suis occupé, tiens au passage, j'ai enfin réussi à faire le musée d'Argenta donc je vous montre le rendu que vous trouverez dans la démo Imbécile heureux


 
Merci à OmeGaGa de m'avoir laissé utilisé quelques ressources de son ancien projet, ce sol m'a 
 
été d'un grand secours puisque j'ai une panne d'inspiration chronique pour cette ville ... 
 

Posté par TouzaxA le 25 Juin - 18:02 (2014)
Bati a écrit:
C'est vrai que la démo la plus répandue est pleine de fautes d'orthographe ... Noob devant Nyuky  Mais nous avons amélioré ça depuis je te rassure je m'en suis occupé, tiens au passage, j'ai enfin réussi à faire le musée d'Argenta donc je vous montre le rendu que vous trouverez dans la démo Imbécile heureux


 
Merci à OmeGaGa de m'avoir laissé utilisé quelques ressources de son ancien projet, ce sol m'a 
 
été d'un grand secours puisque j'ai une panne d'inspiration chronique pour cette ville ... 
 


J'aime bien. Gros matou qui ronronne

Posté par og_loc-TATOO le 25 Juin - 19:48 (2014)
Tiens, Omegaga, ça fait longtemps que j'avais pas vu ce pseudo Bouche extensible

Posté par Bati le 25 Juin - 20:48 (2014)
TouzaxA a écrit:
Bati a écrit:
C'est vrai que la démo la plus répandue est pleine de fautes d'orthographe ... Noob devant Nyuky  Mais nous avons amélioré ça depuis je te rassure je m'en suis occupé, tiens au passage, j'ai enfin réussi à faire le musée d'Argenta donc je vous montre le rendu que vous trouverez dans la démo Imbécile heureux



 
 
Merci à OmeGaGa de m'avoir laissé utilisé quelques ressources de son ancien projet, ce sol m'a 
 
 
été d'un grand secours puisque j'ai une panne d'inspiration chronique pour cette ville ... 
 
 



J'aime bien. Gros matou qui ronronne




Merci ! J'ai beaucoup ramé pour pouvoir arriver à faire ce musée !



og_loc-TATOO a écrit:
Tiens, Omegaga, ça fait longtemps que j'avais pas vu ce pseudo Bouche extensible




Ouais c'est vrai qu'il est très rarement présent ici mais il m'a énormément aidé pour faire la refonte de notre remake, d'ailleurs vous retrouverez quelques rares éléments de Pokémon BOJE dans notre projet Clin d'œil foireux

Posté par Gold le 26 Juin - 10:03 (2014)
Honnêtement, le travail fait sur RFBM me semble de bien meilleure facture que lorsque j'ai commencé à poster sur ce topic. J'espère donc qu'il en résultera quelque chose de bien !


... Oui, maintenant le projet m'intéresse, j'aime toujours pas les remakes mais j'estime que ça vaut plus le coup de s'y pencher vu le travail fait !

Posté par Jimmy le 26 Juin - 10:05 (2014)
C'est vraiment joli mais il faudrai allonger les escaliers juste un peu on voit la montagne en dessous. x)

Posté par Bati le 26 Juin - 19:15 (2014)
Merci à tous ça me fais très plaisir d'entendre ça ! D'ailleurs j'attendais d'avoir toutes les autorisations pour poster ces screens, mais voici à quoi ressemblera le jeu : 

Posté par Yoshi Uchiwa le 26 Juin - 19:46 (2014)
Moi Je trouve ça bien joli les nouveau décors !

Posté par TouzaxA le 26 Juin - 20:11 (2014)
sasuké demon a écrit:
Moi Je trouve ça bien joli les nouveau décors !


Je suis d'accord. Gros matou qui ronronne

Posté par Pαlвσlѕку le 26 Juin - 20:25 (2014)
On voit qu'il y a eu des centaines d'heures de boulot.

Beau travail. Imbécile heureux

Posté par Sangana le 26 Juin - 21:49 (2014)
Par contre pour la 3eme image de la dernière colonne
Elle est normal l'ombre ? xD

Posté par Bati le 26 Juin - 22:24 (2014)
Merci à tous !!
Pαlвσlѕку a écrit:
On voit qu'il y a eu des centaines d'heures de boulot.

Beau travail. Imbécile heureux



C'est exact mais quand on en voit la fin et les réactions je me dis que ça en valait la peine !
Sangana a écrit:
Par contre pour la 3eme image de la dernière colonne
Elle est normal l'ombre ? xD



Ouais, c'était pour les tests mais ça a été changé depuis ne t'en fais pas Clin d'œil foireux

Posté par Nielsdissi le 26 Juin - 22:31 (2014)
Bati, pourrais-tu m'indiquer où je pourrais trouver la version la plus récente (même si tu me donnes une page, ça m'ira)? J'ai hâte de continuer mon aventure.

Posté par Bati le 26 Juin - 23:29 (2014)
Je préfère te faire patienter pour que tu ne joue qu'à la dernière version du jeu ! Petit saligaud mal élevé Tout simplement parce que l'ancienne démo ne reflète pas du tout ce que le jeu est aujourd'hui Clin d'œil foireux

Posté par Nielsdissi le 27 Juin - 02:30 (2014)
Au pire, je m'enfoncerai dans la forêt de ce sujet.

Posté par LaPampa le 27 Juin - 10:11 (2014)
C'est vraiment très sympa, je trouve qu'Azuria est tout particulièrement réussie :b

Posté par Bati le 27 Juin - 17:30 (2014)
LaPampa a écrit:
C'est vraiment très sympa, je trouve qu'Azuria est tout particulièrement réussie :b




Merci, les maison sont un des plus ancien tile du projet, je l'ai juste amélioré au file du temps, mais elle était déjà là lors de la première refonte en style 4G ^^

Posté par Nabil-psp le 29 Juin - 17:23 (2014)
C'est très beau, j'aime bien. Mais j'ai un petit problème avec le charas de red, j'ai l'impression que c'est une poupée avec ses bras trop écartés de son corps, je penses pas qu'on marche avec les bras aussi écartés et tout droit comme ça ^^ sinon c'est du beau travail, continuez !

Posté par Bati le 2 Juil - 22:55 (2014)
Tu trouves ? Pourtant je l'avais retravaillé assez difficilement ^^ Tiens, voici un aperçu des charas que j'ai refais pour le projet Clin d'œil foireux

Posté par Laito' le 2 Juil - 23:49 (2014)
Pourquoi y a May de Pokémon R/S/E ?

Posté par Bati le 3 Juil - 01:16 (2014)
Parce qu'elle fera une apparition dans le scénario.

Posté par Jimmy le 3 Juil - 01:27 (2014)
J'aime vraiment tes charas. Mais la coupe de cheveux de Flora ne ressemble pas vraiment a sa vraie coupe je trouve. Gros matou qui ronronne

Posté par Laito' le 3 Juil - 11:34 (2014)
Bati a écrit:
Parce qu'elle fera une apparition dans le scénario.


Lol, d'acc merci de la réponse.

Posté par GreenW5 le 3 Juil - 13:47 (2014)
Jimmy a écrit:
J'aime vraiment tes charas. Mais la coupe de cheveux de Flora ne ressemble pas vraiment a sa vraie coupe je trouve. Gros matou qui ronronne


A la limite ça lui arrive de se re-coiffer.

Posté par Bati le 3 Juil - 19:46 (2014)
Et puis, j'avais envie de lui donner le design de mon ancien remake de Rubis/Saphir, petite nostalgie Clin d'œil foireux Quoi qu'il en soit, des personnages issus d'autres générations feront leur apparition dans le jeu, vous rencontrerez d'autres professeurs, d'autres champions, ou simplement d'autres figurants ! D'ailleurs qui aimeriez-vous retrouver dans le jeu ?

Posté par Jimmy le 3 Juil - 19:54 (2014)
Bah les heros de la 2, 4, 5 et 6ème générations a cause de la chronologie pokémon ils sont pas encore partis en voyages. Mais je vois bien Lovis le champion d'arène de Sinnoh comme il a fait quelques petite apparition dans les derniers sa pourrai etre une référence aux jeux officiels.

Posté par Nabil-psp le 3 Juil - 20:13 (2014)
Le ventre de red et de regis et du gamin est trop maigre c'est pour ça que j'ai dis ça, par contre les autres j'aime bien peut être grossir un peu leur ventre comme celui de pierre

Posté par Bati le 3 Juil - 21:16 (2014)
Nabil-psp a écrit:
Le ventre de red et de regis et du gamin est trop maigre c'est pour ça que j'ai dis ça, par contre les autres j'aime bien peut être grossir un peu leur ventre comme celui de pierre




Ils sont aux dimensions exactes des jeux de la 5G Clin d'œil foireux
Jimmy a écrit:
Bah les heros de la 2, 4, 5 et 6ème générations a cause de la chronologie pokémon ils sont pas encore partis en voyages. Mais je vois bien Lovis le champion d'arène de Sinnoh comme il a fait quelques petite apparition dans les derniers sa pourrai etre une référence aux jeux officiels.



Je ne sais pas encore si on va revoir quelques éléments de la chronologie pour faire apparaitre certains personnages, en tout cas j'ai déjà une petite liste de personnage de faite ! Clin d'œil foireux

Posté par Nabil-psp le 3 Juil - 21:25 (2014)
Le ventre des héros de la 5G sont proportionnel à leur tête donc on n'a pas la même impression qu'avec red et blue qui ont une plus petite tête

Posté par Bati le 3 Juil - 21:36 (2014)
Pourtant je suis resté le plus fidèle possible, d'ailleurs le chara de red est basé sur celui du Red de NB2 au tournoi mondial Clin d'œil foireux

Posté par Jimmy le 3 Juil - 21:55 (2014)
Bati a écrit:

Jimmy a écrit:
Bah les heros de la 2, 4, 5 et 6ème générations a cause de la chronologie pokémon ils sont pas encore partis en voyages. Mais je vois bien Lovis le champion d'arène de Sinnoh comme il a fait quelques petite apparition dans les derniers sa pourrai etre une référence aux jeux officiels.



Je ne sais pas encore si on va revoir quelques éléments de la chronologie pour faire apparaitre certains personnages, en tout cas j'ai déjà une petite liste de personnage de faite ! Clin d'œil foireux


Ceux de la 4G sa me perturberai personnellement car ce qui le relie a la 2G c'est que l'aventure commence après le truc au lac courage a Johto. Et dans NB2 ya Red qui va combattre a Unys quelques année après Johto.

Je pense qu'en référence marrante et en gardant la chronologie en lien avec la 2G ce serai un Ethan/Gold plus jeune de 3ans avec sa mère en "Vacances" qui rencontre le joueur. Après tu peux mettre l'inspecteur de Platine et XY qui débute dans le métier et qui sers d'Assistant a quelqu'un. Et le prof Orme a un endroit qui dit qu'il part pour Johto pour étudier les Pokémon.
Après c'est juste des idée x)

Posté par Bati le 3 Juil - 22:14 (2014)
Jimmy a écrit:
Bati a écrit:
Jimmy a écrit:
Bah les heros de la 2, 4, 5 et 6ème générations a cause de la chronologie pokémon ils sont pas encore partis en voyages. Mais je vois bien Lovis le champion d'arène de Sinnoh comme il a fait quelques petite apparition dans les derniers sa pourrai etre une référence aux jeux officiels.





Je ne sais pas encore si on va revoir quelques éléments de la chronologie pour faire apparaitre certains personnages, en tout cas j'ai déjà une petite liste de personnage de faite ! Clin d'œil foireux



Ceux de la 4G sa me perturberai personnellement car ce qui le relie a la 2G c'est que l'aventure commence après le truc au lac courage a Johto. Et dans NB2 ya Red qui va combattre a Unys quelques année après Johto.

Je pense qu'en référence marrante et en gardant la chronologie en lien avec la 2G ce serai un Ethan/Gold plus jeune de 3ans avec sa mère en "Vacances" qui rencontre le joueur. Après tu peux mettre l'inspecteur de Platine et XY qui débute dans le métier et qui sers d'Assistant a quelqu'un. Et le prof Orme a un endroit qui dit qu'il part pour Johto pour étudier les Pokémon.
Après c'est juste des idée x)




Ok, maintenant tu sors de ma tête et tu arrête de lire dans mes pensées ! Clin d'œil foireux Tout ça m'a déjà traversé l'esprit, bon, mis à part pour Gold que je comptais insérer autrement, mais sinon j'avais déjà pensé à Orme et Beladonis ^^ Si tu arrives à deviner quel personnage bonus va s'ajouter à l'aventure et son rôle j'abandonne toute idée supplémentaire haha

Posté par Jimmy le 3 Juil - 22:32 (2014)
Bati a écrit:
Jimmy a écrit:
Bati a écrit:
Jimmy a écrit:
Bah les heros de la 2, 4, 5 et 6ème générations a cause de la chronologie pokémon ils sont pas encore partis en voyages. Mais je vois bien Lovis le champion d'arène de Sinnoh comme il a fait quelques petite apparition dans les derniers sa pourrai etre une référence aux jeux officiels.





Je ne sais pas encore si on va revoir quelques éléments de la chronologie pour faire apparaitre certains personnages, en tout cas j'ai déjà une petite liste de personnage de faite ! Clin d'œil foireux



Ceux de la 4G sa me perturberai personnellement car ce qui le relie a la 2G c'est que l'aventure commence après le truc au lac courage a Johto. Et dans NB2 ya Red qui va combattre a Unys quelques année après Johto.

Je pense qu'en référence marrante et en gardant la chronologie en lien avec la 2G ce serai un Ethan/Gold plus jeune de 3ans avec sa mère en "Vacances" qui rencontre le joueur. Après tu peux mettre l'inspecteur de Platine et XY qui débute dans le métier et qui sers d'Assistant a quelqu'un. Et le prof Orme a un endroit qui dit qu'il part pour Johto pour étudier les Pokémon.
Après c'est juste des idée x)




Ok, maintenant tu sors de ma tête et tu arrête de lire dans mes pensées ! Clin d'œil foireux Tout ça m'a déjà traversé l'esprit, bon, mis à part pour Gold que je comptais insérer autrement, mais sinon j'avais déjà pensé à Orme et Beladonis ^^ Si tu arrives à deviner quel personnage bonus va s'ajouter à l'aventure et son rôle j'abandonne toute idée supplémentaire haha


La mère du Hero de XY plus jeune qui fait des courses de rhinoféros ? x). Si c'est pas sa je continue a reflechir 42

Posté par Bati le 3 Juil - 22:34 (2014)
Perdu ! Et je pense que tu peux réfléchir un long moment avant de trouver haha  42

Posté par Nuri Yuri le 3 Juil - 22:56 (2014)
Oh ce sous entendu, j'y aurais jamais pensé x)

Posté par Sangana le 3 Juil - 22:56 (2014)
Jimmy a écrit:

La mère du Hero de XY plus jeune qui fait des courses de rhinoféros ? x). Si c'est pas sa je continue a reflechir 42


De rhinocorne plutôt ?

Ouai continue sur ta lancée è_é

Posté par Gold le 4 Juil - 18:07 (2014)
Si tu veux mettre des figurants, alors mets Todd Snap.

Posté par Jimmy le 5 Juil - 00:52 (2014)
Je crois avoir trouver ! 42 Tu va mettre Silver car c'est le fils de Giovanni? 42

Posté par Laito' le 5 Juil - 09:23 (2014)
Gold a écrit:
Si tu veux mettre des figurants, alors mets Todd Snap.


Le rapport ???

Posté par Eurons くさ le 5 Juil - 09:53 (2014)
Aucun, mais quitte à être original, l'humour ne fait pas de mal, et venant de Gold, c'est assez drôle si je puis dire :p

Posté par Laito' le 5 Juil - 10:01 (2014)
Gold n'est pas dans l'humour, tu dois mal le connaitre, haha. Il est est fanboy à un point inimaginable de Pokémon Snap mais je le vois très mal dans un jeu pareil.

Posté par Zion le 5 Juil - 11:19 (2014)
Non je pense que c’était une critique active de la société inhérente à la réminiscence de la baudrillarité de l'humanisme.

Ou alors Gold dit tout simplement que quitte à faire du featuring à foison, pourquoi pas le faire avec tout et n'importe quoi dans l'univers de Pokémon.

Ou alors il était sincère et la faut se poser des questions.

Posté par Gold le 5 Juil - 12:17 (2014)
Euh non je suis très sérieux, Todd a un rôle à la fois dans son propre jeu évidemment, mais aussi dans l'animé et dans le manga. J'estime que ça en fait un personnage plus important que tous les autres personnages de spin-off Pokémon réunis. De plus il vient d'un jeu de première génération, ce qui en fait le candidat idéal !
Est-ce que j'ai parlé une seule fois du jeu Pokémon Snap en lui-même ? Non je pense pas. Évitez de répondre quand vous n'avez visiblement pas tout analysé, ce serait sympa :/

Puisque Bati' veut mettre des personnages de Hoenn, qui n'ont aucun rapport de près ou de loin avec l'aventure de Red et Blue, et puisqu'il demande qui on veut voir apparaître dans le jeu, je ne vois vraiment pas le problème à proposer un p'tit caméo d'un personnage certes peu important, mais qui a tout de même un assez gros passé en tant que personnage, voilà tout.

Laito > En principe j'évite de te répondre car tu ne sais que râler gratuitement sur ce que je dis même quand tu n'es pas concerné, mais juste une chose quand même : Je ne t'impose pas de lire mes posts, ne m'impose pas tes réponses grinçantes, provoquantes et pleines d'immaturité. Ça ne m'intéresse pas de lire des posts de quelqu'un qui geint sur des remarques qui ne le concernent pas parce qu'il croit avoir le monopole du bon goût.
Et pas la peine de me répondre, ici ou ailleurs. Merci. D'ailleurs si à partir d'aujourd'hui tu oubliais définitivement que j'existe, ce serait nickel.

Posté par Zion le 5 Juil - 12:47 (2014)
C'est vrai que vu sous cet angle, je suis d'accord, j'avais pas compris en quoi un perso de spin-off puisse apporter quelque chose à Rouge/Bleu.

Après permettre aux versions Bleu/Rouge d'avoir un lien avec les autres versions n'est pas une mauvaise chose, si c'est bien fait.
Alors je vais sortir mon jingle du mec qui ne se mouille pas trop: "On verra bien ce que ça donne" 42

En attendant c'est un projet intéressant, même si, comme Gold, je suis pas friand des remakes, je dois avouer que la masse de travail accomplie force le respect.
Hâte de voir une démo technique avec les dernières améliorations.

OLALA
Cé kan ke tu paçe o grafizm IXE é YGRAIQUE? 42

Posté par Bati le 5 Juil - 17:54 (2014)
Soul' a écrit:
{{{OLALA}}}



Jamais, je n'aime pas particulièrement à vrai dire.
Soul' a écrit:
Non je pense que c’était une critique active de la société inhérente à la réminiscence de la baudrillarité de l'humanisme.

Ou alors Gold dit tout simplement que quitte à faire du featuring à foison, pourquoi pas le faire avec tout et n'importe quoi dans l'univers de Pokémon.

Ou alors il était sincère et la faut se poser des questions.





L'idée n'est pas de faire du featuring à foison comme tu dis, mais l'avantage (ou bien l'inconvénient de la logique commerciale de nintendo voyez-le comme vous voulez) c'est que les différents jeux officiels peuvent communiquer entre eux,cela offre une continuité qui permet par exemple de compléter le pokedex. Notre projet ne le peut pas, c'est la raison pour laquelle il sera nécessaire d'enrichir grandement le contenu pour permettre aux joueurs d'acquérir toute sorte de pokemons ou d'objets qui ne sont normalement pas disponibles dans les versions d'origines. Je refuse de me cantonner à un simple remake, j'essaie d'apporter le maximum de contenu au jeu. 


Et je trouve justement que des guests sont le meilleurs moyen de le faire, la présence de Pierre de Hoenn ne vous a pas choqué dans HGSS, j'aimerais reproduire un peu le même schéma tout en enrichissant un peu le scénario Clin d'œil foireux

Posté par Nabil-psp le 5 Juil - 18:44 (2014)
J'aimerais bien voir Scott de hoenn qui cherche des talents encore une fois et pourquoi pas emmener red dans la battle frontiere

Posté par Bati le 5 Juil - 18:49 (2014)
Nabil-psp a écrit:
J'aimerais bien voir Scott de hoenn qui cherche des talents encore une fois et pourquoi pas emmener red dans la battle frontiere




C'est intéressant ! Je vais y penser tiens !

Posté par Iceberg le 19 Juil - 05:07 (2014)
Alors je sais pas DU TOUT si je dit pas une grosse connerie mais moi la version que j'ai est truffée de quelque bug (je suis un très bon beta testeur xD) déjà, je traverse le mur gauche de Red, le jeux plante des que je veux ouvrir la carte sur le pokedex ou les option (sauf que le jeu plante pas mais affiche "espace vide"), etc.....


Pas de bug juste l'image de demarage ^^


Red est un petit fou :p il marche sur la rampe d'escalier


Les bugs passe murailles (et c'est pas les seuls) et le selecteur d'option étrange ^^)


Les gros bugs ou bugs chia**


Je peux devenir ton bêta testeur officiel si tu veux ^^ pour ta prochaine démo!
Prevenez moi si je dis de la mer** et que j'ai enfaîte une hyper vieille version ^^


Et pour finir si j'ai bien lu a un moment tu as dit avoir fait un remake de Rubis Bouche extensible *bave* tu peux me passer le lien?? car j'adore ton projet ici (j'adore les graphismes et surtout que les charas ne fasse pas chibi comme les horrible charas des jeux pokemon Ds)

Posté par Carnistus le 19 Juil - 05:51 (2014)
Il me semble que cette démo est assez ancienne beaucoup de choses ont changé aussi depuis cette démo Gros matou qui ronronne

Posté par Iceberg le 19 Juil - 06:19 (2014)
Justement si elle est si ancienne peut-on me donner un lien de la plus recente? ^^ personnellement en plus j'adore vraiment en particulier ce projet, pour surtout 3 raison:

1: remake de Rf!! Mon jeu pokemon préférer avec or ^^

2: graphisme sublime !! Surtout le systeme de dialogue et les images en genre cinematique genre quand on parle a Blue pour la premiere fois!

3: Projet bien avancé et dont on a encore des nouvelles du créateur! !


Pour moi ce projet est sûrement mon préférer des projets fr de PsP si vous connaissez des meilleurs fr dites moi....
Cependant j'espère VRAIMENT que ce Remake va ajouter des (beaucoup si possible) nouveautés evitant que je me dise "mouai je refais rouge feu auquel j'ai recommencer l'histoire 15 fois en juste plus beau...." ^^

Posté par Carnistus le 19 Juil - 06:31 (2014)
Il n'y a pas encore de démo plus récente.
Pour ce qui est de nouveauté d'après ce que j'ai pu voir il y aura des personnages d'autres jeux pokémon comme Flora de R/S/E.

Posté par Iceberg le 19 Juil - 06:43 (2014)
Cool ^^ les 3 premieres génération sont mes preferer ^^

Posté par Bati le 20 Juil - 22:29 (2014)
Ne t'inquiète pas nous essayons de tout corriger du mieux que nous pouvons Clin d'œil foireux Pour les nouveautés ne t'en fais pas non plus j'en ai plein en tête, c'est difficile d'innover sans dénaturer le jeu d'origine, mais c'est un défi que nous relevons avec enthousiasme ! En fait, quand je pense à ce que je dois ajouter dans le jeu, je pense surtout à ce que j'aurais aimé voir dans les remakes GBA, ou d'autres trucs sympa qui sont apparus après dans d'autres jeux.


Edit : j'ai refait Brice et Flora avec leurs tenues de RO/SA, quitte à les faire apparaitre dans le jeu, ça serait plus sympa de les voir avec leurs nouveaux designs non ? Clin d'œil foireux Voilà ce que ça donne du côté de Hoenn :D


 

Posté par Iceberg le 20 Juil - 22:35 (2014)
ON POURRA ALLEZ A HOEN??? ^^ *content* as tu une date pour la mise a jour de ta demo j'ai trop ate d'y jouer et j'ai pas envie de me gacher le plaisir alors je jouer plus a la version que j'ai ^^

Posté par Bati le 20 Juil - 22:39 (2014)
Iceberg a écrit:
ON POURRA ALLEZ A HOEN??? 



Non, certainement pas, ce ne sont que des illustrations désolé Clin d'œil foireux 
Ça ne veux pas dire qu'on ne pourra pas sortir de Kanto...


En tout cas ton enthousiasme me fait très plaisir et j'espère pouvoir satisfaire tes attentes avec notre future démo !

Posté par FinalArt le 20 Juil - 22:42 (2014)
Je trouves que les falaises font trop écrasées (on voit un peu trop les côtés gauche et droite à mon goût), et l'herbe est trop contrasté.

Sinon, well done =)

Posté par Iceberg le 20 Juil - 22:42 (2014)
justement ^^ une date et prevue?

et que veut tu dire par "Ça ne veux pas dire qu'on ne pourra pas sortir de Kanto..." Bouche extensible ARGHHHHH!! je hais le teasing!!

Posté par Bati le 20 Juil - 22:46 (2014)
Iceberg a écrit:
justement ^^ une date et prevue?

et que veut tu dire par "Ça ne veux pas dire qu'on ne pourra pas sortir de Kanto..." Bouche extensible ARGHHHHH!! je hais le teasing!!




Tu verra bien quand le jeu sortira Petit saligaud mal élevé



FinalArt a écrit:
Je trouves que les falaises font trop écrasées (on voit un peu trop les côtés gauche et droite à mon goût), et l'herbe est trop contrasté.

Sinon, well done =)




De toute façon ce sont juste des tiles pour illustrer mes NOUVEAUX CHARAS DE BRICE ET FLORA (dont personne ne parle...) avec un rendu In-Game

Posté par Iceberg le 20 Juil - 22:48 (2014)
ARGGGHHH je hais vraiment le teasing en plus je suis pas patient xD

Posté par FinalArt le 20 Juil - 22:50 (2014)
Bati a écrit:
pour illustrer mes NOUVEAUX CHARAS DE BRICE ET FLORA (dont personne ne parle...) avec un rendu In-Game


D'ailleurs, je trouve l'herbe trop carré, faudrait revoir ça. 42

Sinon, comme je l'ai dit, bien tes charas. Et Flora en lapine <3 (envie de la pine 42)

Posté par Iceberg le 20 Juil - 22:52 (2014)
FinalArt a écrit:
Flora en lapine <3 (envie de la pine 42)


Hihi t'es pas le seul :p lol

Posté par Bati le 20 Juil - 23:22 (2014)
Hahaha C'est vrai que le design de RoSa est assez différent de l'orignal mais je l'aime bien ! En tout cas je suis ravi que vous appréciez mes overworld !

Posté par Iceberg le 20 Juil - 23:26 (2014)
je suis grave fan de tes grahismes et surtout de tes sprite ^^ as tu d'autre projet avec le meme style graphique?? ^^

Posté par Bati le 20 Juil - 23:45 (2014)
Iceberg a écrit:
je suis grave fan de tes grahismes et surtout de tes sprite ^^ as tu d'autre projet avec le meme style graphique?? ^^




Je collabore avec quelques projets mais rien de très important, actuellement je travail avec le projet Cristal Eclat notamment, Pokemon Garnet est aussi un projet avec lequel je vais travailler dans l'avenir si nous reprenons contact. C'est à peu près tout, j'ai déjà peu de temps à consacrer à mon jeu haha

Posté par Iceberg le 20 Juil - 23:47 (2014)
ok ^^ cristal eclat?? je ne trouve pas ce projet où est-il? ^^

Posté par og_loc-TATOO le 21 Juil - 00:02 (2014)
Va voir du côté Anglophone.

Posté par Iceberg le 21 Juil - 00:02 (2014)
ha? desoler mais je suis un anglophobe ^^

Posté par joeyw le 21 Juil - 10:57 (2014)
Bati a écrit:

Ça ne veux pas dire qu'on ne pourra pas sortir de Kanto...


Johto confirmed 42

Posté par Bati le 21 Juil - 16:38 (2014)
joeyw a écrit:
Bati a écrit:
Ça ne veux pas dire qu'on ne pourra pas sortir de Kanto...




Johto confirmed 42




J'ai pas assez de tiles à faire non ?   42  Pour être honnête, on est très très hésitant à ajouter Jotho après l'aventure principale, ça vous plairait à vous ?

Posté par Iceberg le 21 Juil - 16:41 (2014)
MOIIIII ÇA ME PLAIRAIT TROOOOOOOP!!!! Gros matou qui ronronne si tu le fais je t'acclame a jamais Gros matou qui ronronne ça permetterai de faire un remake bien plus complet que le jeu de base Gros matou qui ronronne

Posté par joeyw le 21 Juil - 16:47 (2014)
Bah c'est vrai que ça se décolle rien que sur le titre du jeu mais... on a pas vu de jeux officiels où on fait Kanto -> Johto. Après ça dépend seulement de vos mécaniques ^^

Posté par Nielsdissi le 21 Juil - 17:04 (2014)
Est-ce qu'il y aura les Îles Sevii?

Posté par Bati le 21 Juil - 17:46 (2014)
Nielsdissi a écrit:
Est-ce qu'il y aura les Îles Sevii?




Bien sur, elles seront intégrées. 



joeyw a écrit:
Bah c'est vrai que ça se décolle rien que sur le titre du jeu mais... on a pas vu de jeux officiels où on fait Kanto -> Johto. Après ça dépend seulement de vos mécaniques ^^




En fait, ça nous obligerait à revoir pas mal de chose, je n'imagine pas par exemple que Hector ou Blanche soient champions d'arènes 3 ans avant GSC par exemple, c'est encore la première chose qui me vienne à l'esprit, après il faudra élaborer un scénario, je ne conçoit pas de créer une seconde région pour faire de simples balades un peu comme c'est le cas du retour à Kanto dans Or et Argent (en tout cas c'est comme ça que je le vois). SI nous devions ajouter une seconde région, c'est sans nuls doutes Jotho qui sera le choix le plus cohérent, Hoenn est déjà dans les remakes de 6G, ça ne m'intéresse pas, Sinnoh non plus mais ça se sont les goûts et les couleurs..

Posté par Girakoth le 21 Juil - 21:43 (2014)
Bah, certains champions changent à Kanto dans OAC (bon ok, deux seulement), donc on peut très bien imaginer que des champions de Johto aient changé avant OAC. D'autant plus qu'il me semble qu'Albert, par exemple, a repris l'arène de son père.

Et au pire, si aucune région ne vous intéresse, foutez Kalos et on en parle plus 42

Posté par Bati le 22 Juil - 01:34 (2014)
Girakoth a écrit:
Bah, certains champions changent à Kanto dans OAC (bon ok, deux seulement), donc on peut très bien imaginer que des champions de Johto aient changé avant OAC. D'autant plus qu'il me semble qu'Albert, par exemple, a repris l'arène de son père.

Et au pire, si aucune région ne vous intéresse, foutez Kalos et on en parle plus 42



D'abords j'ai pas aimé Kalos rien que parce qu'ils ont pas été foutu de s'inspirer assez de la France pour mettre la Corse (faut pas déconner quand même hein ^^) Petit saligaud mal élevé
Non plus sérieusement ce n'est pas actuellement à l'ordre du jour, la prochaine démo devrait vous emmener à Celadopole ça sera déjà suffisant haha. Je suis pas contre l'idée d'ajouter du contenu, mais toute une région ça fait beaucoup, et je me vois assez mal faire quelque chose d'aussi complexe. Si d'autres personnes se joignent au projet et qu'on recrute ne serait-ce qu'assez de mappeurs pour réaliser ça je suis partant ! 

Posté par Qwerty le 22 Juil - 15:41 (2014)
Bati a écrit:

D'abords j'ai pas aimé Kalos rien que parce qu'ils ont pas été foutu de s'inspirer assez de la France pour mettre la Corse (faut pas déconner quand même hein ^^) Petit saligaud mal élevé
 


Si je ne m'abuse, si tu regardes bien la map de Kalos tu vois qu'ils se sont inspiré du nord uniquement

Posté par Bati le 24 Juil - 19:38 (2014)
C'est d'ailleurs très regrettable, espérons qu'une possible future version Z nous laisse l'opportunité d'explorer un peu plus le sud ! 




Sinon sachez que nous ne pourrons malheureusement pas vous offrir de démo pour la fin de l'été comme nous avions prévu de le faire. L'absence d'Eli et mon emploi du temps très serré en sont principalement la cause. Sachez toutefois que j'essaye d'être le plus productif possible, je n'ai pas l'habitude de rendre des comptes détaillés mais voici à peu près l'avancement de mon travail :




- Tileset extérieur : terminé à 95% et il est quasiment full-custom, l'extra majorité des décors sont fait par moi et ne proviennent pas de rips, il me reste encore quelques bâtiments;
-Le Dojo de Safrania
-Le Parc Safari
-La Tour Pokémon
-La Ligue pokémon
-Le casino et le centre commercial de Celadopole




- Tileset intérieur : assez avancé même si il me reste encore les bâtiments spéciaux ainsi que les grottes mais ça avance plus vite que je ne le pensais. Je compte aussi refaire intégralement le design de chaque arènes !




- Interfaces générales : 50%, le système de combat est fonctionnel, je me ré-attaque au sac, au pokedex ainsi qu'au menu et le tour sera joué !




Si vous avez des questions particulières à me poser, par exemple sur notre travail ou nos idées, n'hésitez pas je suis là pour vous répondre, je suis là pour ça   




- Sprites : domaine que je maitrise trop peu pour m'y consacrer en ce moment, il passe en second plan

Posté par TouzaxA le 25 Juil - 09:46 (2014)
Ça fait plaisir de voir que ça avance bien. Courage !

Posté par Bati le 25 Juil - 19:37 (2014)
Graphiquement je me démène du mieux que je peux, je peux vous promettre que le jeu sera d'une qualité graphique irréprochable, je ne laisse rien au hasard ou à l'approximation, mon objectif premier reste un tileset full-custom (c'est presque atteint). Même si il y a des baisse de régime et de morale ces derniers temps je continue sans trop penser à ce qu'il me reste à faire. J'ai bien avancé sur les tileset de grottes, je m'inspire un peu de ROSA pour ce qui est des formes, après tout n'est pas terminé, je dois encore faire des réglages sur les couleurs et les formes mais j'aimerais vous le montrer ce soir si je me termine. Pour ces mêmes grottes je m'inspirerais aussi de celles de RF/VF pour donner un petit coté rétro Clin d'œil foireux

Posté par Nielsdissi le 26 Juil - 17:19 (2014)
Bati a écrit:



Bien joué! Par contre, on voit bien que Flora est partie de Ludvinna 42

Posté par Bati le 27 Juil - 20:25 (2014)
Partie de la forme de base du personnage féminin au style BW (tout comme Leaf) donc rien d'anormal 


Edit : voici les fameux nouveaux tiles des grottes, vos avis ? (Vu le temps que j'y ai consacré ils sont bien évidemment privés...)



Posté par Moy le 27 Juil - 20:45 (2014)
Ils sont super bien fait mais vaut voir ce que ça fait sur une map.

Posté par hoirogorio le 27 Juil - 20:57 (2014)
Je trouve aussi ces tiles très réussis Imbécile heureux

Posté par joeyw le 27 Juil - 21:48 (2014)
Je trouve les échelles peut-être un peu trop claires ; après comme dit, faut voir ça IG !
Joli boulot en tous les cas Gros matou qui ronronne

Posté par Bati le 27 Juil - 22:07 (2014)
joeyw a écrit:
Je trouve les échelles peut-être un peu trop claires ; après comme dit, faut voir ça IG !
Joli boulot en tous les cas Gros matou qui ronronne




Les échelles sont un petit clin d'oeil à RF/VF, je trouve que ça donne un petit côté rétro et je trouve ça pas trop mal, après j'ai testé et ça rends plutôt bien l'ensemble, j'ai hâte que vous puissiez découvrir les nouveaux tiles dans la future démo et me donner vos avis In Game !

Posté par Iceberg le 27 Juil - 22:21 (2014)
alors depeche toi de nous faire une démo :p grouille toi le c** au lieu de repondre sur le forum :p lol je plaisante mais c'est vrai que j'ai hate ^^ au niveau graphique ton projet est le meilleur! après esque ton projet sera le meilleur tout court je pourrai me prononcer que quand j'aurai ta démo :p

Posté par TouzaxA le 28 Juil - 07:32 (2014)
Les tiles sont magnifiques. *.*

Posté par Bati le 29 Juil - 15:50 (2014)
Merci à tous, ça fait toujours plaisir de voir que les graphismes vous plaisent ! J'espère pouvoir poster prochainement une vidéo du projet, mais pas dans l'immédiat car je n'ai pas le temps pour ça. Vous voudriez voir quoi ?

Posté par Iceberg le 29 Juil - 16:14 (2014)
les menus, une scène de combat et des lieux inédit Gros matou qui ronronne

Posté par TouzaxA le 30 Juil - 07:51 (2014)
Des petits coins pleins de charme et sympathiques à visiter, plus éventuellement un centre pokemon et un combat. Imbécile heureux

Posté par Gold le 30 Juil - 19:31 (2014)
J'ai une question, quelles seront concrètement les différences entre les deux versions ?

Posté par Bati le 31 Juil - 00:34 (2014)
Gold a écrit:
J'ai une question, quelles seront concrètement les différences entre les deux versions ?




D'abords, les différences originelles entre les versions, c'est-à dire les pokémons présents, ensuite, les personnages que vous rencontrerez (je parle de ceux qui ne sont pas censés être là) varieront avec les versions, un petit scénario (que je suis en train de mettre sur pied, c'est pas évident et je veux pas faire ça à l'arrache) permettra d'obtenir Kyogre dans la version Rouge Flamme ou Groupon dans la version Bleu Marée, évidemment ils seront différents l'un de l'autre et entraineront des personnages divers. Certaines interfaces changeront également mais on est plus dans de l'anecdotique. À l'origine, nous avions pensé à différencier les tiles d'une version à l'autre, j'ai du mal à boucler UN tileset, vous imaginez bien que je ne vais pas en faire DEUX pour le plaisir !!


J'espère avoir répondu à ta question. 


SINON J'AI UNE GRANDE QUESTION À VOUS POSER : QUE PENSEZ-VOUS DES MÉGA-ÉVOLUTION ?!
Je vais mettre un sondage, à vous d'y répondre !

Posté par Nuri Yuri le 31 Juil - 10:23 (2014)
A essayer :p

Posté par Gold le 31 Juil - 10:39 (2014)
J'ai une demande un peu particulière à faire en réponse à ton post :
Voilà je jouerai peut-être à la version Bleue mais je voudrais Kyogre :w

Posté par Bati le 16 Aoû - 18:42 (2014)
Bonsoir à tous, ça fait plus de deux semaines que je n'ai pas donné de nouvelles du projet, ce qui est plutôt inhabituel, mais il y a une raison. Depuis plusieurs jours, je suis en conflit avec Eli' en ce qui concerne le futur du jeu. Je m'explique : Je suis partisan du changement et du renouvellement, ce que vous avez pu observer ces derniers mois avec tous les screens que je vous ai proposé, Eli est contre, bien que voulant améliorer le projet, il refuse de refaire sa base graphique (le mapping essentiellement, les maps sont assez mal faites selon moi et elles sont inadaptées à mon nouveaux style que je vous ai dévoilé). Cela parait anodin, pourtant ça ne l'est pas, tout simplement parce que cela signifie que le jeu ne pourra jamais se défaire de tout ses travers, de plus, la grande majorité de mes nouveaux tiles ne saurait être intégré au tileset actuel sans être considérablement tronqué et donc enlaidie (c'est une idée à laquelle je ne peux évidemment pas me résoudre). Alors plutôt que de partir chacun de notre côté et faire nos projet séparément, nous avons trouvé une solution diplomatique, c'est vous qui choisirez le rendu que vous désirez pour le jeu : Le sien, donc l'ancien amélioré, ou le mien, que je vous expose ces derniers mois.


à vous de juger donc; mon screen est celui de gauche, le sien celui de droite, un sondage sera proposé mais vos commentaires sont les bienvenus



Posté par Qwerty le 16 Aoû - 19:19 (2014)
Le tien, mais à un point inimaginable.
Tous avec toi et contre Eli' ! è_é

Posté par Portoss_01 le 16 Aoû - 19:47 (2014)
Je préfère le tien, sauf le chara et les arbres que je préfère d'Eli ^^

Posté par Rey' le 16 Aoû - 19:51 (2014)
Alors perso, je suis pour ton style, Bati, mais y'a juste un léger souci : le temps que ça te prend à créer tes tiles. Je ne connais pas le nombre de secondes/minutes/heures que ça peut te prendre. Tes tiles sont superbes et travaillés, mais ils sont le résultat d'un très long travail, alors que celui d'Eli peut prendre moins de temps. Ce ne sont que des spéculations, je peux me tromper. Dans ce cas, Bati, corrige moi. ^^
Néanmoins, je pense que ton style rendra le jeu bien plus beau qu'avec ceux d'Eli, donc je vote pour les tiens. Imbécile heureux

Posté par Gold le 16 Aoû - 21:17 (2014)
Je suis assez d'accord avec Portoss, tes tiles mais les charas d'Eli, ça pourrait être une alternative bienvenue.

Posté par Ray' le 16 Aoû - 22:07 (2014)
Je préfère aussi le screen de gauche (chara compris) mais seulement s'il y a le panneau du screen de droite 42.

Posté par Jimmy le 16 Aoû - 23:56 (2014)
Ray' a écrit:
Je préfère aussi le screen de gauche (chara compris) mais seulement s'il y a le panneau du screen de droite 42.


Je pense pareil mais en + sur ton screen j'aime pas trop les routes le contour est trop foncé.

Posté par Bati le 17 Aoû - 00:22 (2014)
Alors, je tiens juste à dire que ça me fait plaisir de voir que vous préférez mon style (quand même hein ^^) Mais sachez que tous les tiles sont de moi (sur les deux screens) par exemple les deux arbres sont de moi, l'un étant plus récent que l'autre et plus adapté à Kanto, la différence c'est qu'un screen est plus "récent" que l'autre, de plus, le temps passé à faire les tiles n'est plus à prendre en compte étant donné que l'extra majorité du tileset est terminé. En tout cas merci de donner vos avis.

Posté par TouzaxA le 17 Aoû - 07:13 (2014)
Je préfère le screen de gauche, en effet. Imbécile heureux

Posté par Iceberg le 17 Aoû - 16:28 (2014)
par contre même si je préfère le décor de gauche de gauche..... je préfere de loin le sprite du perso de droite :$ esque tu pourrai prendre ce sprite et garder ton decors a gauche? Bouche extensible se serai juste parfait Gros matou qui ronronne

Posté par Bati le 17 Aoû - 17:01 (2014)
Tu es le premier qui me dis ça, tous les autres membres ont préféré le nouveau x)

Posté par Iceberg le 17 Aoû - 17:03 (2014)
non je suis pas le seul a preferer l'ancien chara ^^ mais t'es tiles nouveau sont meilleur c'est sur

Posté par Bati le 21 Aoû - 12:22 (2014)
Bonsoir à tous, juste une petite annonce pour vous dire qu'après avoir vus tous vos avis sur les deux screens, inutile de dire que notre choix a été fait rapidement ! Alors voilà, avant de vous proposer une démo longue, nous allons nous faire pardonner le retard pris en vous donnant accès à une micro démo ! Cette démo (ultra courte) sera un avant gout de celle qui vous attendra à la fin de l'année ! Le temps de régler quelques détails et tout sera opérationnel incessamment sous peu !

Posté par Iceberg le 21 Aoû - 12:37 (2014)
et pour le sprite du chara tu as prit qui? ;o

Posté par Bati le 21 Aoû - 18:04 (2014)
Le nouveau, qui se serait retrouvé de toute façon dans les deux versions haha Petit saligaud mal élevé La présence de l'ancien est un oubli mdr 

Posté par Arceus2003 le 28 Aoû - 14:27 (2014)
Je viens de remarquer un truc... :
Le sujet à été créer en 2012 mais il est encore actif en 2014 ... C'est assez rare qu'un sujet dure aussi longtemps ...
Sinon bonne chance pour la continuation !

Posté par Nuri Yuri le 28 Aoû - 15:27 (2014)
./9684-Pokemon-Special-RPG-Version-Rouge…
2011 -> 2014 Coupable
Il y en a certain qui sont là depuis 2009, après le sujet que je cite, c'est très certainement un sujet recrée en 2011 suite à un changement de compte.

Posté par Bati le 29 Aoû - 01:22 (2014)
C'est vrai que c'est difficile de tenir aussi longtemps, 4 ans d'existence c'est déjà pas mal ! Mais cela dit, après c'est surtout une affaire de passion et de persévérance, j'ai vu tellement de projet se casser la gueule que je me dis que ça peut nous arriver aussi, même nous on a des passages à vides .. Mais en ce moment on est ultra motivé puisqu'on se rapproche chaque jour un peu plus de la démo ! Je ne veux pas de travail baclé, c'est pour ça que je prends mon temps ! J'ai bouclé les tiles de Safrania, si ça vous intéresse je peux vous les montrer ! Clin d'œil foireux


Sinon je tenais à vous dire que j'ai recruté un spriter, Fakemon-spriter, qui va me suppléer dans la création graphique. Le sprite étant une de mes grandes faiblesses je ne veux pas vous fournir un travail de moyenne facture, j'ai donc fait appel à cet artiste et il a accepté !

Posté par Nuri Yuri le 29 Aoû - 08:26 (2014)
C'est sympa ça Gros matou qui ronronne

Posté par TouzaxA le 29 Aoû - 10:18 (2014)
Nuri Yuri a écrit:
C'est sympa ça Gros matou qui ronronne


Je ne vois quoi dire de mieux. Imbécile heureux

Posté par Bati le 15 Sep - 23:04 (2014)
Bonsoir ! Un petit message pour vous dire que j'ai pris un retard fou concernant tout ce qui touche au projet .. La raison est simple : Rentrée universitaire + Emménagement + Préparation du permis de conduire ... Autant de contretemps qui m'empêchent de me consacrer au projet, donc tout ce que tous avions prévu pour les prochaines semaines tombent à l'eau ! Plus de dates, on avance maintenant comme on peux, mes études me prennent pas mal de temps et c'est ce qui passe avant tout. Voilà en attendant si vous avez des questions à me poser concernant le jeu, la future démo ou quoi que soit qui touche de très ou de loin au projet, n'hésitez pas à me les poser, je suis là pour ça ! Imbécile heureux

Posté par Tatsumi le 15 Sep - 23:05 (2014)
La démo c'est pour quand ? x)

Posté par Sangana le 16 Sep - 11:44 (2014)
Heu jamais avec ce genre de question '-'.
Quand les personnes vont-ils comprendre que ce genre de question n'aura jamais de réponse '-'.

Posté par Voltix le 16 Sep - 20:04 (2014)
Sangana a écrit:
Quand les personnes vont-ils comprendre que ce genre de question n'aura jamais de réponse '-'.
?

Cette question fait aussi partie de ce genre de question je crois :p

Posté par Sangana le 16 Sep - 22:29 (2014)
Ouaip xD
Mais bon que veux tu '-'

Posté par Bati le 18 Sep - 13:28 (2014)
Celle là la question, je ne peux absolument pas y répondre haha mais bizarrement je m'attendais à cette question xD Bref, je n'en ai aucune idée surtout que le jeu tourne à l'arrêt en ce moment, question suivante ?

Posté par Kr0mos le 28 Oct - 01:58 (2014)
Je sais pas si le projet est toujours en cours mais je me permet de faire une petite remarque au niveau de la lenteur des combats, je sais pas si ca sera vraiment réglable mais pour un Pokémon sauvage le temps moyen d'un combat est d'environ 2 ou 3 minutes au début du jeu ! Je trouve ça dommage, surtout pour un projet qui a l'air vraiment prometteur. Bref, bonne continuation à vous !

Posté par Bati le 16 Déc - 00:18 (2014)
Kr0mos a écrit:
Je sais pas si le projet est toujours en cours mais je me permet de faire une petite remarque au niveau de la lenteur des combats, je sais pas si ca sera vraiment réglable mais pour un Pokémon sauvage le temps moyen d'un combat est d'environ 2 ou 3 minutes au début du jeu ! Je trouve ça dommage, surtout pour un projet qui a l'air vraiment prometteur. Bref, bonne continuation à vous !


Je trouvais aussi que les combats étaient un peu lents dans la dernière démo, on verra ce qu'on peut faire pour ça une fois que nos priorités seront bouclées.
Et non, le projet n'est pas abandonné mais les études avançant, notre temps libre est considérablement réduit (le miens encore plus malheureusement) et je tiens à garder encore le peu de vie social qu'il me reste Clin d'œil foireux Cela ne m'empêche pas pour autant d'avancer lentement mais surement ne vous en faites pas ! Nous vous réservons quelques petites surprise pour cette fin d'année alors restez connectés ! N'oubliez pas que je passe souvent sur le forum même si je n'ai pas toujours le temps de particier aux autres topiques (bien que j'en ai assez envie) je suis tout à fait disposé à répondre à vos question donc n'hésitez pas !



Edit important :

Bonsoir à tous ! Navré de ne pas donner de nouvelles depuis aussi longtemps, je suis en période de révisions donc j'ai pas le temps! J'ai quand même réussi à travailler encore un peu plus mes graphismes, j'ai pris du temps depuis la sortie de RO/SA pour m'en inspirer et essayer d'en tirer des techniques nouvelles ! En voici un premier aperçu, j'ai choisi de mettre en avant mon chara de Brice, donc voici ce que ça donne, dans un environnement volcanique !


Posté par Girakoth le 16 Déc - 01:03 (2014)
La transition sol/mur est peut être un peu trop brute mais la qualité des tiles est remarquable, bien joué!

Posté par Bati le 16 Déc - 23:35 (2014)
Girakoth a écrit:
La transition sol/mur est peut être un peu trop brute mais la qualité des tiles est remarquable, bien joué!


C'est une question d'ombrage en fait, vu que j'ai pas travaillé dessus c'est assez logique (c'est un oubli, mea culpa Coupable ) mais je suis content que ça te plaise Imbécile heureux

Posté par Speed le 17 Déc - 08:56 (2014)
Très jolies textures pour les montagnes en effet ! Avec de l'ombre ce sera nickel.
L'ambiance de la map est au rendez-vous malgré le peu d'éléments présents sur le screen, j'aime bien.

Petite critique de ma part au niveau du chemin, dont je trouve les bords très très brouillons cela dit :/ Je pense que tu vois de quoi je parle. Cela gagnerait peut-être en clarté s'ils étaient cleanés.

Bon courage pour la suite Clin d'œil foireux

Posté par Bati le 1 Fév - 14:57 (2015)
Bonjour à tous, ça fait un moment que je n'ai pas pu trouver le temps de poster un message ici. Suite à de nombreux empêchements (examens, problèmes matériels etc...) le projet est resté en stand by. J'ai commencé à retravailler dessus aujourd'hui, notamment en me remettant sur le databook. Je compte me remettre aux tiles le plus rapidement possible, je suis assez débordé ces temps-ci, j'ai d'autres projets auxquels j'essaie de me consacrer mais c'est compliqué ! Bref, sachez que même si le projet tourne au ralenti, il n'est pas abandonné pour autant, on essaie de s'en sortir du mieux qu'on peux ! Notre topic migrera prochainement vers le nouveau forum, et on essayera d'être plus actif. J'essaierais de donner des news dans la semaine !

Posté par Nuri Yuri le 1 Fév - 15:14 (2015)
Content de lire ça, bonne chance pour le développement du projet, je sais ce que c'est d'avoir peu de temps pour développer tout ça :/

Posté par Bati le 1 Fév - 17:48 (2015)
Bah en ce moment c'est vrai que c'est une succession ininterrompue d'imprévus qui viennent chacun retarder le projet.. Mais bon on garde le cap, j'ai commencé à mettre au pokedex, parce que même si on fait un remake, le pokedex régional contiendra les nouvelles évolutions et pré-évolutions des pokemons de Kanto qui sont apparus plus tard, plus quelques autres. J'essaie aussi d'écrire un petit scénario du même genre que "l'épisode Delta" de RO/SA pour enrichir le contenu post ligue mais c'est pas évident. En ce moment Eli travail sur les musiques, et il fourni un travail colossal. Même si le développement du jeu est en pause niveau making, nous renforçons son ossature et vous avez pu constater ces dernières années qu'on y va pas de main morte !
Sinon, je m'essaie à de nouvelles techniques de tileset making, j'aime innover, et j'essaiera de vous montrer ce que ça donne dans les jours qui viennent !