Code: |
# pour creer le pokemon enregistrer_pokemon(1, "DARKRAI", 50) # pour oublier ses capacitées appel_pokemon(1).forget_skill_index(3) appel_pokemon(1).forget_skill_index(2) appel_pokemon(1).forget_skill_index(1) appel_pokemon(1).forget_skill_index(0) # pour enseigner ses nouvelles capacités appel_pokemon(1).learn_skill("SPATIO-RIFT") ... appel_pokemon(1).learn_skill("CAUCHEMAR") # pour changer son dresseur et id appel_pokemon(1).trainer_name = "ALAMOS" appel_pokemon(1).trainer_id = rand(2**32)%(2**16) |
Code: |
demarrer_combat_existant(appel_pokemon(1)) |