Sujet n°10881
Posté par Silver le 25 Jan - 17:00 (2012)
Titre : Pokémon Origins
Bonjour à tous, voici la présentation en images de Pokémon Origins.



Pokémon Origins






























Vous pouvez aussi vous inscrire sur le forum du projet pour suivre l'actualité, à cette adresse : http://pokemonorigins.xooit.fr/index.php

Code:
[url=http://pokemonorigins.xooit.fr/index.php] [img]http://img27.imageshack.us/img27/6302/minibanz.png[/img][/url]




Enfin, voici un trailer du projet réalisé par Walven et Opale.

Nous tenons à préciser que la plupart des graphismes présents sont susceptibles de subir des changements.

Merci d'avoir lu cette présentation.

Posté par erdrix le 26 Jan - 20:50 (2012)
Bon je vais faire un petit commentaire rapide (je ne suis pas un spécialiste, loin de là mais je vais essayer d'être clair) . Je trouve l'idée de partir d'un personnage amnésique plutôt intéressent (puisque dans les jeux officiel on commence sans rien savoir de notre personnage et on finit sans aucune information non plus ...).
Ensuite l'idée de 4 confréries qui mène une guerre, avec des alliances des trahisons ça apporte de l'action avec une dimension complètement différente de ce que j'ai pu voir jusqu'à maintenant dans pokémon. Après tout va dépendre de comment va tourner l'histoire (il est très facile de ce perdre dans des évènements qui vont ennuyé plus que plaire au joueur). Je tiens juste à noter que certaine phrase de la légende me semble un peu lourde (enfin je suis qu'un S en ce n'est que mon point de vue :lol: )


Bon après bah c'est difficile de juger sur les screens présents pour l'instant, et n'étant pas un expert en map je ne pourrais pas me prononcer sur leur qualité.


Voilà, je vais suivre ton projet avec intérêt (surtout le scénario...). Bon courage ^^

Posté par Silver le 26 Jan - 20:54 (2012)
Merci de ton soutien. Je ferais de mon mieux. ^^
Quelles phrases trouves-tu lourdes?

Posté par erdrix le 26 Jan - 21:13 (2012)
 En rouge ce que je trouve trop lourd et en bleu la phrase qui sont mal tourné (ATTENTION ce n'est que mon avis je peux largement avoir tort)






Citation:
 « Depuis la nuit des temps, 4 confréries cohabitaient dans la région d'Elenos. Chacune représentait une force de la nature : le feu, l'eau, la terre et le vent. Elles assuraient un équilibre parfait entre ses 4 forces et veillaient à une harmonie entre la nature et les êtres vivants dans toute la région. Le Quartier Général de chacune se situait dans un endroit reculé et peu de gens soupçonnaient leur existence. Elles se réunissaient tous les 50 ans pour faire le point sur les actions menées durant les cinq dernières décennies. Chaque chef de confrérie venait débattre et présenter son point de vue à ses confrères. Mais, il y a 32 ans, a eu lieu leur dernière assemblée. Un drame terrible allait changer la face du monde. 

En effet, peu de temps avant le discours qu'allait faire le chef de la confrérie du Feu, un grand orateur, il s'est effondré dans les tribunes. La réunion a tout de suite été interrompue et des médecins l'ont examiné. Ils n'ont pas compris l'origine de son mal et, la nuit suivante, il a expiré dans d'atroces souffrances. Leur chef étant décédé, les médecins ont décidé de faire un examen plus approfondit de l'intérieur de son organisme. Ils ont découvert qu'il avait été empoisonné avec des toxines presque indétectables avant qu'elles aient passées plusieurs heures dans le corps de la victime.

A partir de cet événement, les membres de la confrérie du Feu ont compris qu'une autre confrérie avait cherché à faire taire leur chef qui, d'après eux, comptait faire d'importantes révélations. Ils ont décidé de ne pas laisser sa mort impunie et ont déclaré une guerre totale aux 3 autres confréries. Les fidèles du défunt ont commencé à soupçonner une alliance entre les 3 organisations pour évincer leur chef. Puis, des attentats et des attaques ont commencé à survenir sur les territoires de chaque confrérie. Elles ne se sont plus préoccupées de qui était le responsable, elles se sont lancées dans une guerre sans merci contre tous ceux qui s'opposaient à eux. Il y avait une règle d'or, ne jamais utiliser d'armes au combat. Les Pokémons étaient la meilleure façon de se battre et de prouver sa valeur.
Pendant les 29 premières années de conflit, ils se battaient dans des lieux reculés et inconnus du public, mais depuis 3 ans, ils ont commencé à envahir la région et à prendre le contrôle de plusieurs villes. Ils veulent étendre leur territoire et enrôler de nouveaux guerriers. S'ils continuent ainsi, la région sera rapidement dévastée et toute vie disparaîtra. »





Posté par Silver le 26 Jan - 21:37 (2012)
Je vais modifier quelques formulations mais je laisse certaines tel quelles.

Posté par erdrix le 26 Jan - 22:05 (2012)
Tu sais ce n'est pas une obligation pas besoin de dire que tu vas pas tout changer Clin d'œil foireux

Posté par Silver le 27 Jan - 12:50 (2012)
Oui, certaines me conviennent déjà donc je n'y touche pas.

Posté par Mathius.67 le 27 Jan - 14:26 (2012)
Ça me fou un peu les nerfs car j'étais justement en train de faire le même projet (le nom) mais bon.... Ça a l'air pas mal.

Posté par Silver le 1 Fév - 13:06 (2012)
Ah bon ! Je suis vraiment désolé qu'on ait le même nom.


Edit visible : Ajout des starters et de quelques screens. Le recrutement continue...

Posté par Maker5 le 1 Fév - 14:25 (2012)
J'aime bien ce projet j'aimerais bien être béta testeur si tu le veut bien.
Je vais réfléchir si je veut être mappeur pour ce projet(si tu veut bien ^^)
Edit: Je te conseil de changer d'héros car on reconnait trop morgane et régis.

Posté par Silver le 1 Fév - 16:36 (2012)
Je veux bien que tu sois bêta-testeur et mappeur, pourrais-tu me montrer quelques créations ?
Tu as raison pour les héros, on va revoir ça ! ^^
Merci de ton aide !

Posté par Maker5 le 1 Fév - 18:16 (2012)
Bon voila une map de mon projet:

Posté par Silver le 1 Fév - 18:40 (2012)
Oui, c'est bien fait.
Bon alors je t'engage ! :D
Bienvenue dans l'équipe, je te contacterais quand j'aurais besoin de toi !

Posté par Ле́нин le 2 Fév - 14:10 (2012)
Mets un peu plus d'arbres dans tes maps, Silver.
Et sur mon ordi, les noms Lixy, Dynavolt et Zébibron ne s'affichent pas sous leurs images.

Posté par Silver le 4 Fév - 16:55 (2012)
J'ai remédié à ce problème d'affichage, pour les arbres, je vais m'en occuper.
Mais pour ma part, je trouve qu'ils sont un peu trop présents dans les jeux Pokémons, c'est pourquoi la ville de départ se situe en montagne, où les limites Nord et Sud sont des parois rocheuses.

Edit : Ajout du logo et de quelques screens représentant les starters.

Posté par Sangana le 4 Fév - 17:49 (2012)
J'aime bien l'idée d'utiliser les portrait de DM.
Continue sur cette voie, que ton ame D'argent continue de s'éveiller =O

Posté par Ray' le 4 Fév - 17:55 (2012)
Sangana a raison, c'est une très bonne idée d'avoir ajouté les images de DM, reste à adapter leur cadre à l'interface Clin d'œil foireux .

Posté par Ле́нин le 4 Fév - 17:56 (2012)
Y'avait un soucis de lien dans tes noms de pokémon, qui étaient du à tout un tas de balises url que met xooit automatiquement avec toutes les images. Je me suis permis de virer toutes les balises url qui traînaient dans les images. Du coup ça a légèrement décalé les pokémon avec les noms. J'espère que ça t'as pas trop dérangé.

Posté par Silver le 11 Fév - 13:55 (2012)
Merci à vous de ces encouragements, mon âme est en voie de s'éveiller ! x)
Ne t'inquiètes pas Lordork, je vais les redécaler.

En fait pour les images, j'envisage d'en faire aussi pour les humains, si un grapheur se sent capable de relever ce défi... J'essaierai aussi.


EDIT : Mise à jour des deux premières map, tile de montagne totalement changé.

Les voici

Le camp des réfugiés



L'ouest de la Route 1

Posté par Laito' le 11 Fév - 16:18 (2012)
Je jure n'avoir jamais vus ces 2 maps Coupable. Dans l'ensemble ça va, tu t'améliore, mais je vois de petits bugs graphiques sur la map.

Posté par Rox le 11 Fév - 19:11 (2012)
J'aime bien le scénario, ça change vraiment des  jeux Nintendo !
Je trouve aussi qu'il faudrait changer les personnages, mais je constate cependant que les recolorations ne sont pas flashy et réussies !
C'est un camp de réfugiés qui date ? D'habitude, les réfugiés vivent dans des tentes et petit cabanon, ils n'ont pas vraiment le matériel de construire des maisons... Mais si c'étaient des maisons abandonnés qui sont réhabiliter, c'est plus logique.
Bonne continuation pour ce projet !

Posté par Silver le 12 Fév - 10:45 (2012)
Non, en fait, c'est un petit camp qui a été construit en prévision des attaques à venir. Mais tu découvriras tout ça dans le jeu ! Clin d'œil foireux

EDIT : Voilà une belle map by Lordork.



La suite de la Route 1

Posté par Laito' le 12 Fév - 12:59 (2012)
Les hautes herbes sont juste laides. Pourquoi ne pas prendre celles de DPP ? Et après la map il y a un fucking de bug Coupable Regarde en tout en bas à droite il manque une partie d'un arbre x), oh ! Et je vois aussi au milieu à droite de la map qu'il y a une partie d'un arbre rajouté inutilement...

Posté par Ле́нин le 12 Fév - 13:19 (2012)
Laitonite a écrit:
Les hautes herbes sont juste laides. Pourquoi ne pas prendre celles de DPP ? Et après la map il y a un fucking de bug Coupable Regarde en tout en bas à droite il manque une partie d'un arbre x), oh ! Et je vois aussi au milieu à droite de la map qu'il y a une partie d'un arbre rajouté inutilement...


Les deux fautes que tu viens de citer ont été corrigées immédiatement après la prise du screen. C'est juste que Silver a eu une crise de flemme et n'a pas voulu reprendre un autre screen. Sinon, pour les escaliers, le problème est à moitié réglé.

Posté par Silver le 12 Fév - 13:30 (2012)
Oups... Coupable
Bon, désolé, voilà un nouveau screen.



Pour les herbes je les trouve très bien...

Posté par Laito' le 12 Fév - 13:32 (2012)
Pour rester polis, on dirait de la merde :/. Tu devrais opter pour un truc plus jolie. Enfin, c'est toi qui vois :p.

Posté par Eurons くさ le 12 Fév - 14:13 (2012)
Change d’herbe mon jeune ami et j'ai remarquer du vert n’allant pas en concordance avec la map sur tes tiles de grotte,il y a aussi trop de rocher n’ayant pas la même couleur,tu devrais aussi donner plus de relief de hauteur à la map Lordork.

Posté par LaPampa le 12 Fév - 15:29 (2012)
J'aime bien, c'est soigné, bien réalisé. C'est original de faire une route 1 escarpé. Mais pour moi que ça manque un peu de couleur :/
Il suffit d'y passer une petite demi-heure pour trouver et changer les teintes pour donner un nouveau visage à une map.

Laitonite a écrit:
Pour rester polis, on dirait de la merde :/. Tu devrais opter pour un truc plus jolie. Enfin, c'est toi qui vois :p.


Moi je trouve que ça ressemble à de la salade :o
M'enfin, à tout sauf à de l'herbe.

Posté par Nuri Yuri le 12 Fév - 16:51 (2012)
Tu savais pas que les pokémons se cachaient dans de la salade 42 ?
C'est à ça que ressemble les hautes herbes dans BW...

Posté par Silver le 12 Fév - 19:19 (2012)
Les chenipottes oui ! 42 Je changes ça ne vous en faîtes pas !

EDIT : Voilà le résultat avec les herbes de HGSS.

Spoiler

Posté par Eurons くさ le 12 Fév - 20:36 (2012)
Elle est trop plate change la encore^^.

Posté par ZenosKun le 12 Fév - 21:27 (2012)
C'était mieux avant. Maintenant, on dirai de la fiante d'oiseau verte 42.
Sinon, la map en elle même est sympathique.

Posté par Silver le 13 Fév - 11:00 (2012)
Il faut vous mettre d'accord pour l'herbe. Personnellement, j'ai testé tous les styles et je préfère celui de HGSS. Donc je crois que je vais garder celui-ci.

Posté par Laito' le 13 Fév - 11:02 (2012)
C'est ton projet, moi j'aime celui de HGSS mais très peu aimes. (ils connaissent pas le goût artistique, ils sont limité à BW 42).

Posté par Silver le 13 Fév - 11:04 (2012)
Oui, moi aussi j'aime HGSS, je trouve que ça ressemble plus à de l'herbe haute. Pour cette histoire de relief je vais m'en occuper dans quelques temps.

Posté par Laito' le 13 Fév - 11:07 (2012)
Mais elles sont pas plates, c'est juste lui qui a pas sue doser la vocka, elles sont comme dans HGSS.

Posté par Silver le 13 Fév - 11:42 (2012)
Voici ce que ça donne avec un tile d'herbe donné par Erons. Je le trouve très beau et bien intégré au décor.

Spoiler

Posté par Laito' le 13 Fév - 11:44 (2012)
Je crois qu'il y a crédits pour Dewtty, car j'ai déjà vu ces tiles sur deviantArt.

Posté par Eurons くさ le 13 Fév - 12:07 (2012)
Oui,voila merci j'avais oublier son nom.

Posté par Laito' le 13 Fév - 12:09 (2012)
Bah tu n'as pas le droit de donner quelque chose sans le nom de l'auteur, même si tu l'oublies. Genre, je te vole tes maps et je ne connais pas l'auteur on pourrait dire "elles sont de moi", vois tu ?

Posté par Eurons くさ le 13 Fév - 12:12 (2012)
Non c'est pas ça,je lai noter sur mon bloc note crédit mais je n'ai pas penser à le dire à Silver c'est tout.

Posté par Silver le 13 Fév - 12:27 (2012)
Bon eh bien j'ajoute Dewtty aux crédits.

Posté par Ле́нин le 13 Fév - 17:11 (2012)
Par contre je trouve que les brins d'herbes isolés rendent pas bien avec cette herbe là.

Posté par Silver le 20 Fév - 15:06 (2012)
En effet, à la limite, je vais faire des rangées d'herbe à la place ou modifier le tile.

EDIT : Le projet passe sous PSP 0.7 pour une plus grande stabilité. Quelques détails vont changer, notamment les graphismes de combat, mais il n'y aura aucun bouleversement majeur.

Posté par IamTheAdic le 22 Fév - 15:02 (2012)
Ce projet m'a l'air fort intéressant. Le scénario est relativement bien construit, il y a quelques petites innovations, qui sont gadgets mais qui rajoute du charme.
Bref, c'est un avis positif que j'ai sur ce projet, je te souhaite bonne chance pour la suite !

Posté par Silver le 25 Fév - 17:17 (2012)
Merci beaucoup IamTheAdic !
Ce projet n'en est encore qu'à ses débuts et je ferais mon maximum pour développer ses atouts et apporter des innovations.

Je posterais bientôt de nouvelles maps et des screens de combat.

EDIT :
Alors, voilà le rendu des cadres avec les humains.
(N'oublions pas que le projet est passé sous 0.7 et donc il peut y avoir quelques différences graphiques avec 5G)
Spoiler




Il y aura 4 écrans titres différents, peut-être plus par la suite. En voici deux :

Spoiler


Voici une map d'un sentier forestier :
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L'interface de combat est en progression et sera bientôt postée.

Posté par Laito' le 25 Fév - 17:20 (2012)
En toute sympathie c'est laid de tout les côtés D:
Je m'explique. Les facesets des pnj sont pixelisé mais trop mal, il y a du 2*2 pixel et du 1*1 pixel *.*
Les logos ils ont des contours blancs D:
Le sentier forestier est trop vide.

Mais je t'encourage encore.

Posté par Thomas le 25 Fév - 18:10 (2012)
C'est vrai qu'il y a des problèmes graphiques mais je ne trouve pas ça si laid...
Par contre je n'aime pas les écrans titre, l'images de fond est de mauvaise qualité (comme si elle avait été agrandie).
Je te souhaite bonne continuation Silver Imbécile heureux.

Posté par Silver le 25 Fév - 19:18 (2012)
Je vais faire mon possible pour corriger les bugs dans les faces liés à l'agrandissement.
Les bords blancs ont été supprimés.
Quant à la forêt, je ne vois pas en quoi elle est vide.

Posté par Ray' le 25 Fév - 19:24 (2012)
Arg ! Qu'as-tu fais de mon logo T-T...
Bref, sinon le mapping n'est pas mauvais, juste un peu symétrique et vide comme l'a dit Laitonite.
Selon moi tu devrais rendre la barre de texte transparente.

Posté par Shiru le 1 Mar - 20:00 (2012)


Je suis le nouveau Pixel-artiste et Mappeur de Silver. Voici ma première création pour lui : sa map de région, Elenos. J'ai mélangé certains styles pour en arriver à un unique, même si
ressemblant à d'autres existants déjà. Le tout a été fait en deux petites heures à l'aide de Paint. C'est en ce monde que naît l'aventure du héros de l'histoire !
 

Posté par Ice-man le 1 Mar - 20:56 (2012)
Elle est superbe, perso j'adore le cadre. <3 

Posté par Black-star le 1 Mar - 22:19 (2012)
J'aime bien l'histoire,j'ai hâte de voir la démo ^^

Posté par Ruppel le 2 Mar - 10:48 (2012)
Alors, j'ai lu la présentation de ce projet et je suis tombé amoureux de l'histoire. Surtout que des personnages amnésiques, on n'en voit pas souvent (non, en fait, on n'en a jamais vu) dans les jeux Pokémon. En parlant des héros, je dois dire qu'ils ressemblent beaucoup trop à Gary et Sabrina--je veux dire, Régis et Morgane-- (Je suis beaucoup trop habitué aux noms anglais, désolé), mais j'avoue que le boulot qui a été fait sur les artworks est quand même pas mal. En parlant des starters, je suis vraiment heureux qu'il y ait au moins 16 starters, et le fait qu'il y ait un questionnaire pour savoir quel starter correspond au joueur me fait vraiment penser à Donjon Mystère, et je trouve ça vraiment génial.


Je ne peux pas dire grand chose au niveau des maps puis que je suis vraiment une truffe en mapping, mais je peux dire que mettre les portraits des personnages est vraiment intéressant, ça change un peu (même si ça a quand même l'air bizarre dans les screens, ce qui m'a l'air normal vu que ce ne doit pas encore être au point). Cependant, je n'aime pas les écrans titres. L'image de fond est vraiment trop pixelisée, et le logo est entouré de pixels blancs, ce qui le rend vraiment moche.


La map de région est magnifique !


Voilà, j'ai essayé d'être constructif (même si j'ai du me planter à un moment ou à un autre), et j'espère qu'il y aura une démo. Bonne chance pour finir le projet, car il m'a l'air juste génial !

Posté par Silver le 3 Mar - 11:06 (2012)
Shiru ayant quitté l'équipe, j'annonce que je recherche toujours activement un tile-maker ou un graphiste en général.
Les autres postes étant plus ou moins assurés, le graphisme est l'aspect principal du recrutement en ce moment.

Posté par Laito' le 3 Mar - 11:10 (2012)
Arf, désolé pour toi Silver =/. Si tu veux je peux voir un ou deux trucs pour toi. Contact moi par MP et je te dirais Clin d'œil foireux.

Posté par Silver le 3 Mar - 11:15 (2012)
C'est très gentil de te proposer, je vais bien regarder ta galerie pour voir tes compétences, et je te contacterais plus tard.

Posté par Sangana le 3 Mar - 22:56 (2012)
"Tu paye pas asser tes employés =O"
Bah c'est pas grave, je peux toujours prendre tes commandes.

Posté par Silver le 9 Mar - 19:15 (2012)
Mise à jour de la présentation, ajout de 3 battlers, quelques maps et des screens de combat.
Le projet n'est pas en stand by comme l'inactivité du sujet pourrait le laisser penser. Je continue à travailler d'arrache-pied.
Merci de votre soutien.

Posté par Sangana le 9 Mar - 21:02 (2012)
T'aurais pu les mettres en transpa =O
Bien joué sinon

Posté par Silver le 17 Mar - 15:48 (2012)
Un sondage a été ajouté, voyez-vous, je suis en pleine hésitation en ce moment.
J'hésite entre garder la 5G, cela apporterait une plus grande diversité de Pokémons au projet, ou l'abandonner, car les backs et autres ressources graphiques de BW me paraissent beaucoup plus moches que celles de HGSS, mais si je conserve la 5G, je suis obligé de les utiliser, à moins que des backs de la 5G en style HGSS existent, mais cela m'étonnerait beaucoup.
Enfin bref, je vous demande de donner votre avis sur ce sujet. Des décisions seront prises en conséquence.
Je vous remercie.

Posté par Laito' le 17 Mar - 22:27 (2012)
WOOOOOOOOOOOW Excellent sondage Silver Gros matou qui ronronne. /croit que le commentaire sur la forêt l'a fait réfléchir/.
J'espère que le style HGSS sera pris. /est pour les SS/ (:

Posté par Ле́нин le 17 Mar - 23:59 (2012)
Il parle des pokémon je pense, pas du tileset.

Posté par Silver le 18 Mar - 10:01 (2012)
En effet je parlais surtout des ressources de combat, mais rien n'empêchera une refonte de certains tiles bien entendu.
Bon eh bien pour l'instant le style HGSS est en tête.
De toute façon si je retire la 5G je ferais peut être des fakemons pour augmenter la diversité.
Des screens sont en préparation et la présentation sera bientôt mise à jour.
La démo est en avancement et sera prête dans quelques temps, je ne saurais dire quand très exactement, peut être un mois.

Posté par Sangana le 18 Mar - 13:54 (2012)
Moi, je veux mon tranchodon donc je prend 5g, sans Hésiter.

Posté par ๖ۣۜ Zelly le 19 Mar - 13:33 (2012)
Un projet comme ça...


Moi je dis OUI !



Posté par Silver le 19 Mar - 20:02 (2012)
Bon eh bien pour concilier les deux partis, je pense prendre les ressources graphiques de HGSS et ajouter la 5G.
Ce n'est peut être pas très cohérent mais cela me parait être la meilleure proposition.
Bien, voici une annonce de la mise à jour de la présentation :

D'ici quelques jours... Vous ne verrez plus le projet de la même façon... La démo est en préparation et les changements vont bon train...

Les screens vont être remis à jour, des nouveaux personnages vont être présentés, et bien plus encore...

De nouveaux héros entièrement retravaillés, les plaintes concernant leur ressemblance avec des dresseurs existants on été entendues :



Un personnage mystérieux... Il viendra en aide au héros.... Ou peut-être pas...



Et les Confréries, plus mystérieuses que jamais...



Un grand merci à Yumiki qui a grandement contribué aux innovations graphiques à venir. Certains battlers sont aussi de Sangana.

Autres nouveautés/atouts :

Le système d'affichage des faces incluant désormais plusieurs émotions différentes pour certains personnages important.

Un système unique permettant de changer de vêtements, modifiant du même coup le back, le chara et le battler du dresseur, finis les uniformes !

Une nouvelle interface de menu est en préparation...

De nouveaux cadres pour afficher les messages et les menus, avec éventuellement une possibilité de les modifier...

Système de jour/nuit.

Le système de carte dresseur de Slash va être intégré, l'ajout des images des Pokémons de la 5G est en cours.

Le script d'échange en temps réel de Sphinx a été intégré et est fonctionnel.

Les modifications suivantes sont envisagées mais pas encore commencées : Des tile-custom, un nouveau menu pour les Pokémons, nouvelle interface d'achat et bien d'autres choses...

Et bien d'autres choses encore, comme de nouvelles maps et de nouveaux éléments scénaristiques à découvrir dans une prochaine démo...

Des screens de toutes ces innovations sont à prévoir dans la prochaine mise à jour de la présentation !
Mais vous, vous qui me lisez en ce moment, vous pouvez contribuer à améliorer ce projet !
Engagez-vous, vous ne le regretterez pas, Origins recrute de tout, de l'aide est appréciable dans tous les domaines.
Alors si vous avez confiance en votre talent et que vous aimez ce projet, n'hésitez pas, engagez-vous vers une grande aventure....


Posté par Eurons くさ le 19 Mar - 20:09 (2012)
Bon j'i est longuement réfléchie, je décide me proposé en tant que mappeur de ville et de route extérieurs.

Posté par Silver le 19 Mar - 20:10 (2012)
Fort bien, je vois que l'oncle Sam a fait son petit effet 42
Bien, nous allons parler de ça plus en détail par MP.

Posté par Eurons くさ le 19 Mar - 20:11 (2012)
Bien, j'attend ton MP, c'est ton projet qui me plait pas l'oncle sam -_-.

Posté par Ле́нин le 19 Mar - 20:12 (2012)
Silver a écrit:
Fort bien, je vois que l'oncle Sam a fait son petit effet 42

Moi rien que pour l'oncle Sam, j'me serai justement pas présenté. Coupable
M'enfin, c'est trop tard maintenant. Bonne chance pour la suite. ;p

Posté par WaZa le 19 Mar - 20:41 (2012)
Franchement jai juste un mot à dire : "CHAPEAU" n'abandonne pas l'histoire est superbe, les maps et les scrypts aussi continu je suis fan  :+1:   :+1:   :+1:   :+1:   :+1:   :+1:

Posté par Doodle le 24 Mar - 11:38 (2012)
Super projet , l'histoire est bien mise en oeuvre ,  on connaît un peu le héros (avant) le début de l'aventure , les maps sont sympas ,  bref ,j'apporte mon soutient.
Continue ainsi & bonne chance =D !

Posté par Zohran le 24 Mar - 11:42 (2012)
Ton projet à l'air bien partie, mais par contre je trouve qu'il manque quelque chose au mapping, peut-être un peu vide...
Sinon, tu as mes encouragements !


PS: Regarde ton screen =>



Posté par Silver le 24 Mar - 11:52 (2012)
C'est normal le bout de lampadaire a été ajouté par events car il n'y a que 3 couches de superposition.

Posté par Ruppel le 24 Mar - 12:12 (2012)
Je pense que pour le screen de cette map, il faudrait plutôt placer le lampadaire "découpé" autre part qu'à cet endroit là.

Mais bon, à part ça...

J'ai tellement hâte pour la démo! \o/

Posté par Silver le 24 Mar - 12:13 (2012)
Les nouveaux screens sont en préparation, cela va encore prendre un peu de temps mais cela avance tous les jours à un rythme soutenu.

Posté par Doodle le 24 Mar - 16:55 (2012)
Cool =D , on sera patient ^^

Posté par Silver le 25 Mar - 08:26 (2012)
Les modifications vont bon train ces derniers temps, la présentation sera mise à jour courant de la semaine prochaine.
En attendant, j'annonce que le système de faces a été complètement refondu graphiquement. Les images des humains ne sont plus basées sur leurs battlers, mais sur des images crées expressément et bien plus belles !
Voici un exemple avec le montagnard :

Quand avant vous aviez ça,
AVANT
Maintenant vous avez ceci,
APRES


Ces modifications vont être opérées pour tous les personnages du jeu ainsi que leurs différentes émotions !
A bientôt pour la mise à jour de la présentation !

Posté par Pαlвσlѕку le 25 Mar - 11:16 (2012)
La refonte graphique du système de faces est superbe. Continue comme ça. Imbécile heureux

Posté par Silver le 25 Mar - 11:19 (2012)
Merci beaucoup ! C'est en grande partie grâce à Yumiki qui a eu l'idée d'exploiter autre chose que les battlers.
Cela représente un travail bien plus long mais quelle récompense par la suite ! Clin d'œil foireux

Posté par Graphmaker le 25 Mar - 11:31 (2012)
C'est sûre que c'est mieux qu'avant ! Par contre, faudrait peut être rajouter un peut d'ombre sur la barbe du montagnard.

Posté par Doodle le 25 Mar - 14:04 (2012)
Superbe refonte , c'est sûr que c'est mieux que l'ancienne face du montagnard =D !
Aller continuez comme ça =D , c'est du bon travail !

Posté par Conan Edogawa le 29 Mar - 10:32 (2012)
Tip top les refontes!Je n'ai rien d'autre à ajouter.

Posté par Silver le 31 Mar - 21:05 (2012)
Grosse mise à jour de la présentation, beaucoup de choses ont été refondues, je vous invite à courir en page 1 pour voir les nouveautés.
La carte dresseur est en préparation et sera prête demain !

Posté par Yumiki le 31 Mar - 21:08 (2012)
Woah, super la nouvelle présentation. N’hésitez pas à poster vos critiques, sachez qu'un tas de trucs sont en cours de modification, on y travaille à fond Silver et moi  ! Clin d'œil foireux

Posté par WaZa le 1 Avr - 10:52 (2012)
Oh non , dommage on voit pas une de mes crréations

Posté par Yoshi Uchiwa le 1 Avr - 17:57 (2012)
Tres joli project de pokemon ! et bonne chance pour ton project J'ai hate de le testé Imbécile heureux

Posté par Ruppel le 2 Avr - 10:33 (2012)
Aaaaaah, la nouvelle présentation ! \o/

Et bien, que dire... J'adore le character design ds héros et d'Arisson. \o/

Par contre, je n'ai pas beaucoup à dire car je reste bien sans voix, et j'attends vraiment la démo de ce projet. o3o"

Bref, en gros, bonne continuation !

Posté par Silver le 4 Avr - 18:06 (2012)
Bonjour à tous, le projet continue d'avancer à un rythme soutenu, mais nous recherchons toujours activement tout type d'aide.
Voici aujourd'hui une bannière que je vous propose d'ajouter à votre signature si vous aimez Pokémon Origins, merci à Ruppel pour ce beau travail :
Je soutiens Pokémon Origins



Voici le code à ajouter à votre signature. N'oubliez pas le spoiler car cette image prend beaucoup de place !

Code:
 [hide=Je soutiens Pokémon Origins]
 [url=http://pokemonscriptproject.xooit.fr/t10881-Pokemon-Origins.htm] [img]http://img845.imageshack.us/img845/2198/okaythisisjustatest.png[/img][/url][/hide]


Merci de votre soutien et à bientôt !

Posté par WaZa le 4 Avr - 18:11 (2012)
Et voila, je  soutiens Pokémon Origins et je travaille avec

Posté par Silver le 7 Avr - 18:03 (2012)
Bonjour à tous. Nous avons enfin commencé à créer des Fakemons exclusifs au projet.

Voici le premier, il aura deux évolutions, il est de type plante et représente un singe samouraï.



Qu'en pensez-vous ?
A bientôt !

Posté par Sangana le 7 Avr - 19:10 (2012)
Quelque petit defauts =O
Une fusion ?

Posté par Yumiki le 7 Avr - 19:16 (2012)
Exact, j'ai corriger les défauts sur une version 2.

Posté par Sangana le 7 Avr - 19:18 (2012)
Rhaa la feuille me gêne un peu =O
Mais les divers défaut du premier sont effectivement corriger è_é

Posté par Yumiki le 7 Avr - 19:38 (2012)
J’espère que la V3 ravira tout le monde

Posté par Silver le 8 Avr - 18:08 (2012)
Et voici les deux évolutions de ce gaillard.
Ils sont de type Plante/Combat.

Donnez votre avis !

Posté par Laito' le 8 Avr - 18:58 (2012)
On reconnait quand même le chimpanfeu et le Simiabraz.

Posté par Silver le 12 Avr - 17:55 (2012)
Voici un resprite du premier et du troisième fakemon.



Qu'en pensez-vous ?
Auriez-vous des conseils pour les améliorer ?

Posté par Laito' le 12 Avr - 17:56 (2012)
Alors celui de gauche a un oeil horrible mais bon. Pour celui de droite, j'aime beaucoup mais je le trouve un peu grand.

Posté par Silver le 12 Avr - 18:00 (2012)
Il me semble que tu parles de son petit nez, non ?

Posté par Laito' le 12 Avr - 18:01 (2012)
Ah fallait le voir quand même, j'avais même pas fais gaffe que c'était un nez.

Posté par WaZa le 12 Avr - 18:13 (2012)
Les resprites sont super franchement continu les fakemons  :+1: :+1: :+1: :+1:

Posté par Sid le 12 Avr - 19:37 (2012)
Tu (je peux te tutoyer ?) as gentiment commenté ma présentation, à mon tours de dire ce que j'en pense :

Tout d'abord, ce projet sort des scénarios ordinaire qui consiste à devenir le meilleur dresseur : Très bon scénario ! :+1:

Ensuite, et cela se joint à ce que j'ai dit précédemment, tu as tout inventé toi même (ou avec l'aide de tes amis ) et cela doit demander du travail alors je t'en félicité ! :+1:

Enfin, là où ça fâche : tu as tout inventé, alors pourquoi ne pas inventé aussi de nouveau pokemon, cela ne serais-t-il pas une bonne idée pour suivre ta logique ? ^^

 ps : les dessins représentant l'eau, le feu, la terre et le vent (je pense) sont très bien dessinés et ont du style ! :+1:

Enfin tu l'auras compris, à ton projets je dis (pour l'instant, car j'attends le résultats finale...) : :rondoudah:

Posté par Sangana le 12 Avr - 19:39 (2012)
Sid (je peux t’appeler Sid ?)
Je pense qu'il avait aussi dit que 1 voir 2 smiley était suffisant =O
Concernant les resprites faudrait replacer le nez du premier =O

Posté par Silver le 12 Avr - 19:43 (2012)
Merci à toi Sid, comme tu le vois, les fakemons commencent à être créés. Et comme l'a dit Sangana, cesse d'utiliser trop de smileys.
Quant au nez du resprite, il sera déplacé.

Posté par Yumiki le 17 Avr - 13:43 (2012)
Bon étant donné que Silver est parti en vacance je vais présenter les news pendant son absence.

Aujourd'hui je vais vous dévoilez l'apparence d'un homme mystérieux. Il interviendra le long de l'aventure, il semble avoir connu le héros dans le passé.



Des screens de lui seront posté dans les semaines à venir.

Mais ce n'est pas la seul news, comme la dis Silver il y a quelques jours nous avons l'intention d'inclure de façon progressive des fakemons au projet.



Voila pour aujourd'hui, maintenant à vos com's Clin d'œil foireux .



Posté par Laito' le 17 Avr - 13:47 (2012)
Encore dommage que le Pokémon 1 fait trop penser à Salamèche et le second à Reptincel. Après j'ai déjà vu un pokémon qui ressemble au 3ème.

Posté par Mystra le 17 Avr - 14:02 (2012)
Le troisième fait penser à Kyurem, ou peut-être un peu Drattak. Je sais pas trop. Mais sinon, en général je trouve tout ça très joli !



Kyurem
 
 
Drattak
 
 
Peut-être surtout la tête ( Kyurem ~ Drattak ) et la façon de se tenir ( Kyurem ).

Sources : Poképédia 
 

Posté par Yumiki le 17 Avr - 15:09 (2012)
Il n'y a pas de Kyurem et Drattak dans le 3 éme. Donc le gros problème de ces pokemons c'est qu'ils ressemblent trop aux pokemons existant.
Je ferais en sorte d’améliorer cela sur les prochains fakemons.

Posté par Arnikum Plus le 17 Avr - 16:08 (2012)
Il y a le pied droit de ton perso qui fait bizarre o_0

Posté par Silver le 22 Avr - 09:05 (2012)
Bonjour à tous, je suis de retour et le projet reprend de plus belle. La démo est en préparation et sera disponible d'ici un mois ou deux.

En attendant voici trois screens, l'un représentant la Route 2 et les deux autres ayant été pris à Seinen Town à différents moments de la journée.






Posté par Laito' le 22 Avr - 09:10 (2012)
Très sympa les screens, mais il y a des choses pas superbes, exemple.
Tu n'as pas ajouté d'ombre aux pokémon vol, alors on croit qu'ils sont sur le sol.
Les lampadaires...j'aime pas trop la lumière qui éclaire pas. (si tu veux, je te fais ça Clin d'œil foireux ).
Et dans le dernier screen, il y a en bas à droite pleins de petits bugs, genre l'escalier pas fini à gauche, et c'est coupé à côté du lampadaire.

Posté par Silver le 1 Mai - 19:39 (2012)
Le projet n'est pas en pause, il avance toujours à un rythme soutenu.

Voici deux nouveaux screens, plus centrés sur l'avancée graphique du jeu.



Le nouvel éclairage de nuit, merci à Laito-Kun qui a su le réaliser.



Un nouveau tile d'eau transparente qui permet d'avoir une vue plongeante sur les décors subaquatiques et sur les Pokémons qui les peuplent.
Vous remarquerez au passage les rayons de lumière, réalisés par Laito-Kun.

Enfin, si vous voulez suivre de plus près l'avancée du projet, vous pouvez dès maintenant vous inscrire au forum dédié à cette adresse : http://pokemonorigins.xooit.fr/index.php

C'est tout pour cette fois, à bientôt et merci de votre soutien. Clin d'œil foireux

Posté par Eurons くさ le 1 Mai - 19:43 (2012)
Mais c'est sublime, dit moi?
Bravo à Laitonite et à toi, j'adore.

Posté par Madness le 1 Mai - 19:51 (2012)
Petit probleme sur le bord des montagne (pas le meme vert que ton herbe) mais outre ça je trouve ça très beau !

Posté par Laito' le 1 Mai - 19:58 (2012)
Et c'est là que Solfay me saute dessus pour les animations de Pokémon Version Koh-lanta NINJA POWA !.

Merci bien.

Posté par Brendan75 le 1 Mai - 20:06 (2012)
Les pontons flottent, il faudrait rajouter des poteaux. ^^
Sinon, c'est pas mal.

Posté par Arnikum Plus le 1 Mai - 20:12 (2012)
C'est du beau travail mais le sol où se trouve le Ptitard me donne l'impression de flotter aussi. Tu peux rajouter une sorte d'écume qui marque le contact entre l'eau et le sol. Pareil pour les pontons si tu ne veux pas ajouter des piquets.

Posté par Ле́нин le 1 Mai - 20:13 (2012)
Brendan75 a écrit:
Les pontons flottent, il faudrait rajouter des poteaux.

Tu vois Silver, j'te l'avais dit. NINJA POWA !

Posté par Solfay le 1 Mai - 20:21 (2012)
Laito-kun a écrit:
Et c'est là que Solfay me saute dessus pour les animations de Pokémon Version Koh-lanta NINJA POWA ! .

Merci bien.


*Jump*.
Mes animations ! 


Sinon, c'est très jolie, à part pour les pontons et l'arbre, il est coupé, alors qu'on doit voir une partie dans l'eau, je pense. 

Posté par Silver le 2 Mai - 15:33 (2012)
Pour cette histoire de poteaux, je voulais donner l'impression que le ponton flotte, mais si c'est peu crédible je ferai en sorte d'ajouter des poteaux.
Je tâcherai aussi de donner une impression d'écume.
Pour l'arbre coupé, c'est corrigé.
Merci pour vos commentaires.

Posté par Chiby le 2 Mai - 16:34 (2012)
Magnifique projet ! Félicitations !
L'histoire est très intéressante, les personnages sont super beaux, tout est super...
J'adore l'effet lumineux de Laito, et aussi l'eau transparente. Il faudra que je m'en fasse une aussi...
Par contre, je crois avoir remarqué que pour les maps, vous utilisez des éléments de B/W et de OH/AS ou D/P, c'est ça ?
Encore félicitations, continuez, n'abandonnez pas !

Posté par yann69200 le 3 Mai - 19:33 (2012)
Ton projet est très beau beau silver, j'aime beaucoup =)
Sache que je t'encourage dans ton projet ^^

Posté par Silver le 5 Mai - 13:34 (2012)
Merci de vos commentaires.
La famille des trois dragons a été respritée par Sangana, merci à lui.
Voici le résultat :

Posté par Eurons くさ le 5 Mai - 13:36 (2012)
Ils sont très beau, bravo à Sangana.

Posté par hoirogorio le 5 Mai - 16:30 (2012)
Les sprites sont très réussis bravo

Posté par yann69200 le 5 Mai - 16:41 (2012)
Ils sont magnifique, j'aime bien sa dernière forme.

Posté par Skaaz le 5 Mai - 21:30 (2012)
Moi j'aime bien, peut être penser à rajouter une petite ombre sur la face du 1er et un peu plus contraster les couleurs

Posté par Silver le 12 Mai - 13:20 (2012)
Voici un aperçu de la carte dresseur dans Pokémon Origins, le système de Slash a été repris en modifiant l'apparence globale de la carte et en ajoutant les Pokémons de la 5G à l'interface.



Comme vous pouvez le voir, les habituels badges ont laissé place à des "médailles". Quels seront leurs rôles et comment les obtenir ? Affaire à suivre...

Posté par Skaaz le 12 Mai - 13:36 (2012)
Très mauvaise qualité le background de la carte. :(+

Posté par Laito' le 12 Mai - 15:22 (2012)
J'aime pas trop le Powered by Origins.

Posté par Psykomatik le 12 Mai - 16:00 (2012)
C'est pas très beau.
Voici les remarques à revoir.

- Le fond: C'est ton choix, mais personnellement, il faudrait changer le fond (Le background quoi, pas le fond de la carte).
- Le pixel rouge: Il y a un pixel rouge pas loin de la carte sur le Background. C'est un petit-détail, mais c'est horrible si ça se voit In-Game.
- Enlever le "Powered by Origins": Comme l'a dit Laitonite, le "Powered by Origins" n'a rien à faire dans une carte de dresseur. T'imagines si Nintendo se met à mettre partout un "Powered by Nintendo" ?
- Modifier le "Licence Officielle": C'est pas très beau aussi, il faudrait que tu change ça par autre chose.
- Changer le fond des Pokémons: Le fond des Pokémons devraient être vert pour que tout le reste aillent ensemble avec les cases vides. Je pense que ça sera assez simple, c'est juste un remplissage de couleur.

Voilà, bonne chance.

Posté par Laito' le 12 Mai - 16:10 (2012)
Si tu veux Silver, je m'en occuperais Imbécile heureux.

Posté par Ле́нин le 13 Mai - 12:57 (2012)
Ouais, c'est vrai que c'est trop moche. Tu devrais te cacher Silver. Coupable

Posté par Thomas le 15 Mai - 20:13 (2012)
Le mélange de polices d'écritures pixelisées et non pixelisées ne me plaît pas trop.
Et le background n'est effectivement pas de très bonne qualité, c'est dommage.
Cela dit, bonne chance Imbécile heureux .

Posté par Silver le 16 Mai - 18:56 (2012)
Toutes vos critiques ont été prises en compte et une refonte de la carte est prévue pour palier à ce ratage. Par ailleurs la démo est presque terminée et sera disponible, je l'espère, avant mi-juin.
Merci à tous de vos commentaires.

Posté par Masamune le 16 Mai - 20:12 (2012)
La carte mise à part, le reste est top top top !!!!

Posté par Droledami le 20 Mai - 13:47 (2012)
Bonjour! Très beau projet, et tu gardes la tête haute, j'aime ça!
L'histoire est intrigante, ça donne envie de jouer. ^^

Posté par Silver le 1 Juin - 18:33 (2012)
Bonjour à tous, la démo est en phase de se terminer et les bêta-testeurs la recevront d'ici quelques temps.

Voici aujourd'hui des images du système de météo aléatoire, elle sera définie à chaque session de jeu du joueur et non en fonction de la map.
Pluie fine



Tempête



Il pourrait y avoir d'autres effets dans certaines maps spéciales...

Au passage les deux écrans-titres qui n'avaient pas plu ont été remaniés.

Spoiler




Voilà tout, à bientôt et bonne continuation à tout le monde.

Posté par ๖ۣۜ Zelly le 1 Juin - 21:34 (2012)
Il y a encore des erreurs de détourage pour les écrans-titre.


Moi je te conseille un écran-titre animé =)

Posté par hoirogorio le 2 Juin - 07:10 (2012)
Suicune est caché dans le deuxième écran titre c'est dommage
sinon ils osnt bien travaillés je trouve

Posté par Silver le 2 Juin - 08:13 (2012)
En fait, ceci n'est qu'un screen, mais in-game, l'image de fond apparaît d'abord seule, on a le temps de la regarder, puis son opacité baisse et elle s'assombrit, pour laisser place au logo de Pokémon Origins qui apparaît progressivement.
C'est cela que tu entendais par animé Zelly ? Pour les contours je m'en occupe.

Posté par ZenosKun le 2 Juin - 08:55 (2012)
Ils sont sympa les écran titre mais, dans le première écran titre, l'image est trop petit, donc elle se répète à droite.

Posté par Silver le 2 Juin - 09:15 (2012)
Ce problème vient aussi d'être corrigé, ton commentaire a bien été pris en compte. Clin d'œil foireux

Posté par Eurons くさ le 2 Juin - 10:12 (2012)
Je trouve tous cela très beau, tu es fort pour ambiancer les map Clin d'œil foireux

Posté par Ray' le 2 Juin - 13:39 (2012)
Il y a encore beaucoup de problèmes sur les écrans de titre, notamment dans la résolution de mon logo.
J'ai essayé de l'améliorer pour que ce soit un peu plus propre (prends-le si tu veux Clin d'œil foireux) :


Posté par Silver le 2 Juin - 13:53 (2012)
Merci à toi Ray ! :+1:
Je l'ai appliqué et le rendu est tout de suite plus appréciable. La plupart des pixels blancs parasites ont disparu, surtout au niveau du mot "Pokémon".
Le symbole de la flamme a un léger contour rose mais je m'en occuperai.
Merci beaucoup ! Clin d'œil foireux

Posté par Laito' le 2 Juin - 16:42 (2012)
C'est normal, il a appliqué une ombre pour masqué, bien vu l'aveugle :p.

Posté par og_loc-TATOO le 3 Juin - 02:28 (2012)
Je pense que l'effet de ta météo "tempête" rendrait mieux si tu pouvais assombrir la map.
Tu as essayé pour voir?

Posté par Silver le 3 Juin - 08:53 (2012)
J'ai en effet essayé, mais si je le fais, les différents moments de la journée deviennent plus durs à différencier, de plus, il y a un fog supplémentaire entre les nuages qui a pour but de rendre l'atmosphère grisâtre.
Il ne se remarque peut-être pas assez.

Posté par Sachafr le 5 Juin - 01:14 (2012)
Wow, ton jeu m'a vraiment étonné sa a vraiment l'aire super! J'ai bien aimé t'a présentation des personnage. Sérieux, lorsque la beta va sortir, compte sur mon pour le téléchargé!
Alors je vais soutenir, Pokémon ORIGINS! 

Posté par Silver le 10 Juin - 18:10 (2012)
Bonjour à tous, aujourd'hui je vous présente deux nouveaux screenshots.

L'un a été pris dans la forêt d'ébène, le voici :


Le suivant a été pris à Rocambur, ultime étape de l'aventure du héros lors de la démo :


Vous pouvez toujours suivre les news du projet à cette adresse : http://pokemonorigins.xooit.fr/index.php

De plus, j'annonce que la démo est pratiquement terminée.
Les démos seront envoyées aux bêta-testeurs dans le courant de la semaine prochaine.

Pour l'instant les bêta-testeurs sont : Lordork, Sangana, Yumiki, Lock's.

Merci et bonne chance à eux !
Si j'ai oublié qui que ce soit comme bêta-testeur, merci de me le rappeler. Je suis relativement débordé ces derniers temps et il n'est pas impossible que j'ai oublié quelqu'un.

A bientôt et bonne continuation à tous.

Posté par Droledami le 11 Juin - 14:19 (2012)
J'ai hâte de voir ça ! Imbécile heureux

Posté par ZenosKun le 11 Juin - 16:43 (2012)
Juste un petit bug de mapping sur le deuxième screen au niveau de la montagne, à droite, près du rocher gris.

Sinon, j'aime beaucoup l'ambiance de tes maps.

Posté par Van Pokamon le 17 Juin - 06:01 (2012)
Projet avec une présentation agréable à l'oeil, pour un début de commentaire. 


D'un point de vue sur les sprites et map, c'est du grand art. je ne vois pas grand chose à dire sur quelque chose de cet qualité. MISE À PART UN. 
En regardant la tronche du fidèle de la terre du combat, j'ai cru voir une source d'inspiration. Vous ne pensez pas qu'elle (ou qu'il) ressemble à Hatsune Miku avec ses cheveux teint en marron ? 42


D'un point de vue scénario, il est évident que pokémon Origins s'inspire du contexte de la série animée "avatar", avec ses 4 confréries (eau, terre, feu, air) et de l'ermite. D'ailleurs, il y a de forte chance que le héros est une sorte "d'avatar". 
Le fait d'ajouter également un système de starter un peu comme les donjons mystères (tu choisis avec des questions).


Pas Je dirais. Voila bien un projet intéressant.

Posté par Silver le 22 Juin - 16:30 (2012)
En fait je ne connaissais pas cette série avant d'écrire le scénario mais certains me l'ont fait remarquer, je me suis donc renseigné dessus.
Et je peux te garantir que ce héros est loin d'être un avatar, son passé est beaucoup plus tordu et sombre...
Merci de ton commentaire en tout cas, bonne continuation. Clin d'œil foireux

Edit : La démo est disponible ! Vous pouvez la télécharger à cette adresse : http://www.sendspace.com/file/4tryez

Bon jeu à tous, et n'hésitez pas à poster ici ou sur le forum du projet pour parler de la démo et des problèmes rencontrés.

Posté par Laito' le 22 Juin - 16:31 (2012)
Je test ça et je te donnerai un retour Clin d'œil foireux. Par contre je ne suis pas une bête en matière de bug.

Posté par MrMaritass le 24 Juin - 12:34 (2012)
Wahou ! Le projet a vraiment évoluer depuis la dernière fois que je l'ai vus ! Je te dit vraiment BRAVO, j'ai commencer a tester la demo (jusqu'au moment ou le Grand Père rentre chez lui) et pour le moment j'accroche vraiment, et franchement, très bon scénario, je te dirais ce que je pense de la demo en elle même un fois que je l'aurai terminer.

Posté par Anima le 25 Juin - 11:45 (2012)
Titre : Demo géniale
J'ai testé ta démo et franchement j'ai vraiment accroché !! Le scénario change de la trame habituelle : le professeur vous donne un pokémon ,vous décidez de devenir maître pokémon ,votre rival passe son temps a vouloir vous battre et n'y arrive jamais , une team vous barre la route et vous finissez champion ce qui au final ne change rien a votre vie...
En plus du scénario, j'adore les graphismes et le mapping est très réussi ! En bred j'adore !

Posté par Seusyn le 25 Juin - 12:43 (2012)
Titre : Pokémon Origins
J'ai un petit bug au moment de lancer ta démo : RGSS Player a cesser de fonctionner... Une petite idée ?

Posté par Silver le 25 Juin - 12:58 (2012)
C'est un problème basique sur RPG Maker, il suffit de renommer une dll selon ta version de Windows. Cherche sur Google.

Posté par Seusyn le 25 Juin - 13:20 (2012)
Bien le jeu a demarré mais j'ai vu une chose étrange, Gérard remet la carte d'Elenos en parlant à sa femme et non à toi. Est-ce voulu ?

Posté par Silver le 25 Juin - 13:27 (2012)
Hum... Gérard n'a pas de femme, et cela n'est jamais arrivé à personne. Tu devrais m'envoyer un screenshot par MP.

Posté par Ле́нин le 25 Juin - 14:37 (2012)
Félicitations pour votre passage en section avancé. Votre démo est représentative de l'esprit du jeu et est relativement bien réalisée. Bonne chance pour la suite.

Posté par Laito' le 25 Juin - 14:38 (2012)
En même temps c'est Lordork qui fout le projet dans lequel il participe en avancé Coupable
Sinon, bravo pour la passage.

Posté par Light le 25 Juin - 15:36 (2012)
Je suis en suis en train de tester le jeu.
Il est sympa, l'histoire change de ce que l'on peut voir dans les adaptations de fan à savoir le gentil garçon à sa maman qui part collectionner les pokémons et devenir maître de la ligue.
Bon je n'en suis qu'au début certes mais j'ai remarqué quelques petites erreurs (mais rien de monstrueux).
Entre autre lors de la discussion avec Gérard plusieurs ":" on été remplacé par des ";" une petite faute de frappe cela ne gêne en rien.
Autre erreur remarquée pour le moment c'est au niveau de la montagne au Nord (celle du début que l'on doit observer), il y a une erreur de mapping ^^


Bon voilà pour le moment c'est tout ce que j'ai repéré mais sinon l'ensemble est agréable à jouer et le fait d'avoir un héros qui "parle" change et le rend plus agréable que les fils à maman des autres opus.


Edit : Ah oui, petite question, est-ce normal que l'image saute à chaque changement de scène ?

Posté par Dark_Ray le 25 Juin - 16:32 (2012)
Bon je vais dire quelques bugs que j'ai rencontré dans la démo ici pour vous aider à les résoudre Clin d'œil foireux

- Le bruit de la pluie ne s'arrête jamais une fois qu'il a plut
- Quelques fautes de frappes par-ci par là
- Le vieillard nous dit d'aller sur la montagne mais RIEN ne s'y passe
- Je sais pas s'il y en a d'autres, mais dans la Vallée Azure un arbre est traversable ses coordonnées sur la map : X:45,Y:61
- Les logos des statuts (poison, etc ..) sont mal placés et tout petit
- Pas de point de retour configuré par défaut (genre dans la maison de Gérard) donc crash à chaque défaite
- D'ailleurs juste après la défaite en question j'ai eu une erreur dans le script Sprite_Character ligne 45
- Erreur de MAPLINK dans la chambre de Arisson, on voit un morceau d'étang et de forêt
- Et j'en passe par ce que j'ai arrêter avant la fin de la démo ^^

Posté par Light le 25 Juin - 16:40 (2012)
Par rapport à ce que tu dis sur la montagne je ne suis pas d'accord, en fait il faut appuyer sur C (ou entrée) un peu partout pour finir par trouver le bon endroit (je ne sais plus trop où c'est je l'ai fait au pif).
Dans la vallée Azure je n'ai pas tester tout les arbres donc je ne sais pas.
Par contre j'ai bien un point de retour en cas de défaite qui se trouve être la maison de Gérard (donc pas de crash pour moi).


Et sinon autre bug dans la vallée Azure, lorsqu'un combat démarre dans les hautes herbes juste après y être arrivée, si c'est le premier le bruit de fond de l'eau continue jusqu'à la première attaque, puis s'arrête subitement pour ne plus reprendre durant le reste même hors des combats.


Bref pour l'instant je ne suis rendu qu'au niveau du premier scout donc rien de plus à constater

Posté par Silver le 25 Juin - 18:43 (2012)
Doc, pour ce problème de point de retour, je pense que c'est parce que tu as commencé ta partie avec une ancienne version, du coup il faudra que tu ailles dormir chez Gérard avec la nouvelle version, ou que tu ailles dans un Centre Pokémon pour enregistrer ton point de retour.
Lien mis à jour avec quelques corrections, avant de signaler un bug, merci de vérifier s'il se trouve dans la dernière version.
http://www.sendspace.com/file/u9s1iq
Bonne continuation à tous.

Posté par Dark_Ray le 26 Juin - 13:03 (2012)
J'avais bien la dernière version à jour pour ces bugs ...
Je l'avais téléchargé hier avec ce lien http://www.sendspace.com/file/4tryez

EDIT : J'ai téléchargé la version du lien que t'as mis ci-dessus ...
Ben maintenant le bug de MAPLINK est encore pire dans la map de Seinen Town :/
Si on rentre dans une maison et qu'on en resort, les bords des maps suivantes sont complètement décalé
La Save_Auto ne peut être chargé sans faire crash le jeu à cause d'une erreur dans Scene_Title
En entrant dans le centre Pokémon de Seinen Town le jeu crash pour une erreur dans le script : >> Module Net <<

Etc ...

Posté par Silver le 26 Juin - 15:56 (2012)
Ces bugs de Maplink ont été corrigés dans cette démo, il y aussi d'autre corrections mineures : http://www.sendspace.com/file/u9s1iq

Posté par ๖ۣۜ Zelly le 4 Juil - 11:03 (2012)
Un excellent projet que je recommande.

De plus, pour le télécharger plus rapidement et sans passer par des sites de host, sachez que je l'héberge directement sur mon FTP.
Citation:
 

Posté par Nuri Yuri le 4 Juil - 11:15 (2012)
YAY, par contre 140k c'est un peu lent NINJA POWA !

Posté par ๖ۣۜ Zelly le 4 Juil - 15:16 (2012)
Nagato Yuki a écrit:
YAY, par contre 140k c'est un peu lent NINJA POWA !



Ca dépend du traffic j'imagine, m'enfin si SendSpace va plus vite, ça fera toujours un miroir.

Posté par Nuri Yuri le 4 Juil - 17:52 (2012)
Oui ça dépends énormément du trafique, et faut pas rêver pour que SS fasse mieux XD

Posté par Silver le 9 Juil - 09:14 (2012)
Bonjour à tous, le projet n'a pas donné beaucoup de nouvelles ces derniers temps, de nombreuses corrections de bugs ayant été effectuées.

Voici un petit screenshot qui montre que les interactions avec le Pokémon qui marche à vos côtés ont été programmées, elles dépendront de votre niveau d'amitié avec lui, et peut-être aussi du lieu où vous vous trouvez...

On peut aussi voir une des 6 tenues du héros, les ressources pour le système de vêtements sont en cours de création et il sera inclus dans une prochaine mise à jour.



Bonne continuation à tous.

Posté par Seusyn le 9 Juil - 09:18 (2012)
Ah ca m'a l'air super comme nouveauté ça :p

Posté par Laito' le 9 Juil - 09:31 (2012)
J'avais la même idée pour mon projet, bien joué Imbécile heureux.

Posté par Silver le 15 Juil - 15:44 (2012)
Bonjour à tous.
Une nouvelle mise à jour est disponible.
Elle inclut le système de vêtements, les interactions du Follow Me, et des corrections de bugs.
Elle a été uploadée sur Google drive, globalement plus rapide et sécurisé que sendspace.
https://docs.google.com/file/d/0B1SsrRq3fQk0MS1zV3FrT1pVckE/edit

Voici quelques screenshots qui illustrent ce système :








La suite de l'histoire est en cours de réalisation et sera disponible, nous l'espérons, avant septembre.

Nous rappelons que nous sommes toujours à la recherche de graphistes, mappeurs et scripteurs.
Si vous êtes intéressé, vous pouvez me contacter par MP.

Bonne continuation à tous.

Posté par Laito' le 15 Juil - 15:46 (2012)
Alors j'aime vraiment pas les jambes de l’héroïne.

Posté par Silver le 21 Juil - 17:35 (2012)
Voici un récapitulatif du fakedex de la région d'Elenos.

Fakedex


Les fakemons seront incorporés petit à petit dans la région, appartenant aux Confréries, ou dans la nature.

Posté par hoirogorio le 22 Juil - 18:24 (2012)
J'ai quelques questions à te poser à propos du fakedex:
-les premiers fakemons sont-ils des starters? Parce qu'au début de ta présentation tu présentes les différents starters possibles et tu ne précises pas que tu comptes ajouter plus tard des fakemons
donc du coup je me pose la question
-ensuite rassures moi pour les 4 premiers fakemons ce n'est pas une évolution à 4 stades (pitié dis-moi que non^^) je pense que le 3 et le 4 seraient des évolutions complémentaires du 2 mais je suis pas sûr
-du 40 au 45 seraient-ce des évolutions d'évoli?
sinon j'adore tes dauphins (enfin bon comme ce sont des dauphins j'étais obligé d'aimer Imbécile heureux ) le 19 et le 20 sont pas mal et le 54 et le 55 sont tous justes énormes
par contre j'aime pas trop le 53 je trouve qu'il a un problème au niveau de sa bouche ou de son œil en tout cas ça rend bizarre
pour tous les autres s'ils ne m'ont pas tapé dans l'œil dans le bon sens ils ne l'ont pas fait non plus da,s le mauvais

en tout cas beau travail et félicitations pour ton début de fakedex! Clin d'œil foireux

Posté par Laito' le 22 Juil - 18:26 (2012)
Le dernier a la posture de manaphy non ?

Posté par Silver le 22 Juil - 18:34 (2012)
hoirogorio > Il n'y a aucun starter dans le fakedex, ils seront incorporés dans la nature.
Il n'y a pas d'évolution à 4 stades (on ne va pas à l'encontre de la nature :p) les 3 et 4 sont en effet des évolutions alternatives du 2.
Evoli a déjà 7 évolutions, ce serait dommage d'en rajouter encore, du 41 au 45, ce sont des évolutions alternatives du 40, qui possède des gènes instables tout comme Evoli.

Laitonite > Le dernier est en effet un mélange de plusieurs "elfes", on reverra peut-être sa pose.

Posté par Junki le 22 Juil - 18:51 (2012)
J'aime pas le fakedex, on voit vraiment que c'est des fusions, c'est perfectibles mais je pense que tu devrais te trouver un spriter plus compétent ^^
Bonne chance pour la suite et je download la démo au passage Clin d'œil foireux

Posté par Sangana le 22 Juil - 18:53 (2012)
Si je te dit que j'ai la flemme de faire du 100% scratch
tu vas mal le prendre ?

Posté par Junki le 22 Juil - 18:57 (2012)
Sangana a écrit:
Si je te dit que j'ai la flemme de faire du 100% scratch
tu vas mal le prendre ?


Non mais comme je l'ai dis c'est perfectible après ne le prends pas mal, je critique pour que le projet s'améliore Imbécile heureux

Posté par Yumiki le 22 Juil - 18:59 (2012)
Junki a écrit:

J'aime pas le fakedex, on voit vraiment que c'est des fusions, c'est perfectibles mais je pense que tu devrais te trouver un spriter plus compétent ^^
Bonne chance pour la suite et je download la démo au passage Clin d'œil foireux


OH OH OH, Malheureusement depuis notre campagne de recrutement on a pas eu la venue d'un seul graphiste ,on fait avec les moyen du bords. Moi quand je fais de 100% scratch c'est pas jolie donc autant faire un truc joli/médiocre avec des fusions faire 61 Pokemon backs, fronts, icons et chara à 2 c'est pas de la tarte.

Posté par og_loc-TATOO le 22 Juil - 21:15 (2012)
Comme faire 150 fakemon seul, c'est pas du gâteau xD
Le seul fakemon que j'aime c'est le dragon/acier en bleu.

Posté par Sangana le 22 Juil - 21:45 (2012)
Mas à croire que peu de gens on du gout ici 42

Posté par og_loc-TATOO le 22 Juil - 21:51 (2012)
Mais tu me connais je n'ai aucun goût 42
J'ai oublié de dire qu'il y a aussi le deuxième stade du dauphin que j'aime bien x')

Posté par Sangana le 22 Juil - 21:57 (2012)
Tu compte les faires un par un xD
Alors pour être clair , tout le pokédex sera fait de fusions pour faire simple.

Scratché ne me gênent pas mais c'est beaucoup trop longs, pour tout faire.

Et puis je trouve que les fusions faite ne sont pas mal, moi j'aime bien = L'Evo vol et spectre, la derniers dragon, 61 et les deux derniers stades du triton.

Posté par og_loc-TATOO le 22 Juil - 22:07 (2012)
X') je ne compte pas les faires un par un xD
J'ai juste encore oublié de te dire que j'aimais la pose du tigre de feu ^^
On ne t'impose rien, fait comme tu le sens Imbécile heureux

Posté par Akito アート le 23 Juil - 09:06 (2012)
J4ai testé la démo et.... j'adore !
Bonne continuation !

Posté par Aurel190 le 30 Juil - 00:25 (2012)
Vraiment super ce jeu :D

Mais j'ai juste une question : le taux de rencontre de shiny est il plus élevé (car a mon 3 ème combat j'ai rencontré un hoothoot Shiny) ou ai-je simplement de la chance ? (photo :
Spoiler
)

Posté par Silver le 30 Juil - 08:52 (2012)
Le taux de rencontre des shineys est celui de base, tu as donc eu beaucoup de chance. Clin d'œil foireux

Posté par Anadriel le 31 Juil - 01:07 (2012)
Je me suis risqué à tester la démo de Pokémon Origins et j'y ai pris assez rapidement goût. L'histoire originale, la fluidité de la progression et le bel agencement des lieux entre eux rend le jeu très agréable et assez prenant. Je me suis amusé au cours de ces trois heures de jeu à noter quelques pensées que certaines situations ont motivées au cours de ma partie.
Ces informations ne sont que des constats et de temps en temps des conseils subjectifs pour améliorer l'ergonomie du jeu et le rendre encore plus appréciable, je ne prétend pas pouvoir critiquer Pokémon Origins mais simplement donner mon simple avis. Voici les notes:

[A la seconde section de la route 1, on peut apercevoir une bande d'arbres manquantes en haut sous forme de long rectangle noir.

La rencontre avec les Pokémon semble être basée sur le nombre de pas et non sur un pourcentage de chance. Ainsi la rencontre se fait automatiquement au premier pas sur les herbes, quand le nombre de pas requis a été dépassé.

Les musiques d’extérieur reprennent du début après chaque combat, c'est dommage.

Les coups critiques tombent curieusement très fréquemment. Sachant qu'ils sortent habituellement, sans augmentations de critique avec 6,25% de chance, j'ai constaté qu'ils tombaient au moins à 25 % Dans le jeu... (Mais je me trompe peut-être)
La capacité «puissance» semble par conséquence rendre quasiment automatique l'utilisation d'un coup critique.

La police utilisée pour montrer les gains de stats après l'obtention d'un niveau et précisant les informations concernant la sauvegarde est trop sombre (tout comme pour le menu de déplacement/stockage de pokémons dans les ordinateurs).

Le cadre d'informations Nom/Niveau/Genre/Vie/Expérience présent pendant les combats n'est pas assez grand. Il ne peut pas contenir le nom complet des pokémons (10 caractères). Le cadre du pokémon du joueur est découpé sur le côté droit. C'est peut-être voulu ainsi, mais c'est assez brusque comme coupure.

Il serait à mon avis préférable d'annuler les l'effet de brûlure et poison hors combat.

Le pokémon empoisonné subit les dégâts de l'altération dé son entrée en combat (et s'il ne possède qu'un seul pv est mis KO sans pouvoir combattre).

Les dégâts infligés par le poison ne s'activent, dans le cas d'un changement, qu'après l'arrivée du nouveau pokémon.

Sur la carte monde, l'alignement du carré de sélection avec les routes et villes est imparfait/décalé. Il est difficile de déplacer le curseur sur les villes.

Petit détail, il me semble que les pokéball ne sont pas disposées dans le même sens que sur les jeux officiels quand les pokémons sont soignés dans les centres pokémon.

La flèche de sélection est trop petite et la couleur rouge se voit mal sur certains menus, de plus elle est décalée sur le menu de choix de noms.

La musique de fin de combat n'est pas bouclée et la musique de combat reprend quand la première se termine.

Relâcher un pokémon se fait beaucoup trop facilement, il manque un avertissement qui pourrait éviter les erreurs d’inattention.

Certaines attaques sont mal proportionnées (tel que Tranch'Herbe), leurs animations de combat sont très petites.

Certaines musiques sont à des niveaux sonores beaucoup trop différents (par exemple, les musiques des grottes et celles des combats).]

Outre ces quelques détails qui ont retenu mon attention, le jeu Pokémon Origins offre une expérience de jeu sensiblement proche de celle d'un jeu officiel avec un univers scénaristique suffisamment original pour motiver les joueurs à poursuivre l'aventure.

Bravo et bonne continuation~

Posté par Silver le 31 Juil - 10:03 (2012)
Merci de cette critique argumentée et construite.
Tout ceci sera pris en compte et un maximum de problèmes seront réglés. En espérant que tu prennes du plaisir à jouer. Clin d'œil foireux
Cordialement.

Posté par Laito' le 31 Juil - 10:30 (2012)
Oulah j'ai cru voir que tu prennes du plaisir à jouir XD.
Sinon beau pavé Anadriel <3.

Posté par Aurel190 le 31 Juil - 12:16 (2012)
Moi j'ai un bug avec le systeme de mise a jour : le jeu plante puis impssible de le ralummé :/

Posté par Silver le 31 Juil - 12:18 (2012)
Il y a un problème avec ce système pour l'instant qui sera résolu dans un prochain correctif, tu dois retélécharger le jeu et y copier ta save.

Posté par Aurel190 le 31 Juil - 12:19 (2012)
C'est ce que j'ai fais.

Posté par Laito' le 8 Aoû - 20:08 (2012)
Je suis même pas dans les crédits de Pokémon Origins .

Posté par Silver le 18 Aoû - 18:32 (2012)
Laitonite > Je te l'avais proposé lorsque tu as apporté les quelques effets lumineux, et tu m'avais dit que tu ne préférais pas être ajouté pour si peu.
Mais si à présent tu désires que je t'ajoute, il n'y aucun problème.
__________________________________________________________

Aujourd'hui je présente deux planches de screens qui donnent un aperçu des deux premiers chapitres de l'histoire.

Le premier est d'ores et déjà disponible dans la démo, et le deuxième est en préparation et pourrait être disponible courant septembre.

Chapitre 1 :

Spoiler


Chapitre 2 :

Spoiler


Bonne continuation à tous.

Posté par Psykomatik le 18 Aoû - 18:58 (2012)
J'ai pas DL la démo parce que je prend tout le temps 1h00 (D'ailleurs, ça serait sympa que tu l'upload sur Mediafire s'il te plaît :D )


Mais je sais pas comment t'as réussi à réunir ce scénario époustouflant à un jeux Pokémon.
Donc, je te dis bravo, et bonne chance pour la suite du projet !

Posté par Laito' le 18 Aoû - 19:08 (2012)
Silver a écrit:
Laitonite > Je te l'avais proposé lorsque tu as apporté les quelques effets lumineux, et tu m'avais dit que tu ne préférais pas être ajouté pour si peu.


Oh, si je l'ai dis alors non c'est bon x). J'ai cru que c'était un oublie.

Posté par Silver le 24 Aoû - 16:11 (2012)
Bonjour à tous, voici une petite new concernant les resprites.



Nous pensons mettre les resprites de Sangana pour les formes mâles et garder les sprites basiques pour les femelles, une fonction dans le Pokédex permettrait de comparer les deux formes.

Bonne continuation à tous.

Posté par Xyrram le 24 Aoû - 21:07 (2012)
Que cela devient de plus en plus original (peu de gens ont la chanse d'avoir les respirites de shangana)Bonne continuation

Posté par Akito アート le 26 Aoû - 09:44 (2012)
J'en connais un qui va pas être content Coupable


Sinon Silver, tu sais ce que j'en pense, j'ai bien tes planches de screens.
Bonne continuation !

Posté par Laito' le 26 Aoû - 10:36 (2012)
Qui?

Sinon, classe Silver Imbécile heureux.

Posté par Sangana le 31 Aoû - 20:52 (2012)
Dragonstarx45 a écrit:
Que cela devient de plus en plus original (peu de gens ont la chanse d'avoir les respirites de shangana)Bonne continuation


Dis moi, tu veux t'en prendre une ?

Nan mais faites gaffes quand vous écrivez les nom ><

Posté par Opale le 31 Aoû - 20:57 (2012)
Très bon projet, j'aime la démo, j'aime ce jeu, j'aime son créateur. Gros matou qui ronronne (Non je ne fais pas de lèche Coupable)

Bien joué à Sangana pour les resprites ! :p

Laito'> Je pense que c'est Shangana qui s'est fait écorché son pseudo qui ne va pas être content. Bouche extensible

Bref, bonne continuation ! ;D

EDIT: Mince... Encore outspeed ><

Posté par Hippo le 31 Aoû - 21:30 (2012)
Très bon boulot bonne continuations

Posté par Frosh le 1 Sep - 21:19 (2012)
Un jeu très original, j'adore vraiment l'ambiance, les tiles utilisés, et les fakemons sont vraiment sympa.

J'ai hâte de voir ce que nous réserve le chapitre 3 Imbécile heureux

Posté par Xyrram le 1 Sep - 21:25 (2012)
Je suis vraiment desoler Sangana
Moi aussi j'ai hate Frosh

Posté par Captain Relevant le 19 Sep - 12:23 (2012)
Ca fait plaisir de voir du 2x2 ! Les maps sont sobres, très belles et le scénario tient la route : j'adore !

Posté par Dju le 10 Oct - 19:06 (2012)
Bonjour à tous, voici mes deux premiers fakemons pour le projet :



Culbumorse
"Longtemps offert comme cadeau de Noël à de jeunes enfants à cause de sa capacité de culbuto, il est devenu très agressif avec le temps"


Morsifer
"La haine et le dégout que lui inspirent les humains ont provoqué une croissance exagérée de ses défenses." (tro d4rk)



Bon, voila, les noms sont susceptibles de changer... Quoi que j'aime bien le second Gros matou qui ronronne

Posté par zack-fair le 10 Oct - 19:49 (2012)
Je les trouve très bien fait. Pour les noms, je pense que tu n'a pas besoin de changer.

Posté par pika25 le 10 Oct - 19:53 (2012)
je pense que tu devrais prendre des contours plus fonce

Posté par Laito' le 10 Oct - 20:01 (2012)
Waah, ça peut faire un excellent élément scénaristique, je need ! ;b

Posté par EonNeo le 10 Oct - 20:12 (2012)
Niveau ombre, ça peut encore être amélioré (par exemple au niveau des défenses de Morsifer).
Mais ça reste un bon début!

Posté par zack-fair le 10 Oct - 20:20 (2012)
Je DL la démo. J'ai hâte de voir ce que ça va donner.

Posté par Qwerty le 10 Oct - 20:40 (2012)
Quand on me dit culbuter je pense à autre chose m'enfin...

En tout cas, très réussis ! Bravo

Posté par Dju le 10 Oct - 22:36 (2012)
Ouiii merci à tous Gros matou qui ronronne
*ronronne*


pika25 a écrit:
je pense que tu devrais prendre des contours plus fonce

Je les trouves déjà plutôt foncé ! Après oui, je n'ai pas fait attention à la cohérence avec les pokémon existants, je vais étudier la question

EonNeo a écrit:
Niveau ombre, ça peut encore être amélioré (par exemple au niveau des défenses de Morsifer).
Mais ça reste un bon début!

Pour te dire, j'ai déjà foncé deux fois l'ombre des défenses ! Mais oui, le contraste n'est effectivement pas encore assez flagrant. J'ai encore du mal avec les contrastes sur de petites surfaces, mais ça va venir ! (j'espère)

Qwerty a écrit:
Quand on me dit culbuter je pense à autre chose m'enfin...

En tout cas, très réussis ! Bravo

Roooh, où est passé l'innocence ? Où est donc notre âme d'enfant ?
(A noter que l'activité précise à laquelle ils se livrent avec les enfants n'est pas mentionnée explicitement :° )


Edit :
J'ai ouvert une galerie ici pour recevoir les critiques, ce sera plus pratique !

Posté par Silver le 13 Oct - 19:29 (2012)
Bonjour à tous, cela faisait un moment que le projet ne donnait plus de nouvelles, et la sortie du nouveau Chapitre a pris un peu de retard à cause de la rentrée.

Mais la sortie de la nouvelle démo ne devrait plus tarder, et voici dès maintenant des images qui montrent les nouveaux tiles, ainsi qu'un menu exclusif.

Voici les nouveautés en image :



De nouveaux types d'arbres.


On peut voir des arbres flétris, mais aussi le chara d'un fakemon capturable dans le Chapitre 2.


Des choses étranges peuvent apparaître la nuit...



Une virée dans la nouvelle forêt d'ébène, bien plus sombre...

Voici deux images du nouveau menu et quelques explications :





Tout d'abord, le joueur aura le choix d'utiliser la souris ou les touches fléchées pour naviguer dans le menu.
Comme vous pouvez le voir, l'équipe Pokémon est affichée à gauche, avec différents effets sur la barre de vie et le cadre selon la santé du Pokémon. Un Pokémon K.O est donc dans un cadre rouge. Cliquer sur le cadre d'un Pokémon aura pour effet de vous emmener directement dans son menu Resume.
Sur le haut de l'écran, différentes infos comme le nom du dresseur, l'argent, le lieu et l'heure.
Lorsqu'une icône est sélectionnée, elle s'agrandit et le nom de l'option apparaît.
Quant aux icônes "Sauvegarder" et "Quitter" leur opacité augmente quand elles sont sélectionnées.

Je tiens particulièrement à remercier Opale et Qwerty qui ont été des acteurs importants dans la réalisation de cette interface.

Le Chapitre 2 devrait sortir très bientôt, dans moins d'une semaine. Pour rappel, vous pouvez suivre le projet de plus près en vous inscrivant sur ce forum : http://pokemonorigins.xooit.fr/index.php

Voilà tout, en espérant que vous appréciiez, bonne continuation à tous.

Posté par Eurons くさ le 13 Oct - 19:34 (2012)
Le menu est sublime, bravo, bien que les icons soit un peut flashes j'aime beaucoup l’effet de la nouvelle forêt.

Posté par zack-fair le 13 Oct - 19:51 (2012)
Super ton menu. Juste une question, il y a beaucoup de fakemon dans ton projet ?

Posté par Laito' le 13 Oct - 20:13 (2012)
Moi je dis, tu vas t'en prendre pleins la tronche. Je veux pas défendre Bati (au contraire) mais...



La réalisation des icônes et très inspirée de ça et ça fait très...manque d'originalité.

Posté par Qwerty le 13 Oct - 20:23 (2012)
Je te l'ai dis sur Skype mais je le re-dis ici, ça à été commencé avant que Bati poste son screen.
On a dû avoir la même inspiration à savoir Windows Metro, bien que je m'en suis éloigné plus que lui.

Et merci les gens, c'est moi qui ai fait le menu,, Opale s'étant occuper du script.

Posté par zack-fair le 13 Oct - 20:35 (2012)
Bravo à vous deux, il est trop bien votre menu.

Posté par Laito' le 13 Oct - 20:40 (2012)
Qwerty a écrit:
Je te l'ai dis sur Skype mais je le re-dis ici, ça à été commencé avant que Bati poste son screen.
On a dû avoir la même inspiration à savoir Windows Metro, bien que je m'en suis éloigné plus que lui.

Et merci les gens, c'est moi qui ai fait le menu,, Opale s'étant occuper du script.


J'avais posté avant de te parler sur skype.

Posté par Qwerty le 13 Oct - 20:45 (2012)
Je sais bien, mais je le dis ici pour tout le monde ^.^

Posté par Rikaro le 15 Oct - 06:44 (2012)
Salut !
Bon je suis un personne peu influente ici mais je doit dire que la démo et plutôt explicite sur le contenue du jeu final je pense

Pour la petite critique objective perso :

J'ai vraiment adorer retrouver les pistes audio sombre de DM, elle sont bien utiliser et elle corresponde bien a l'ambiance générale du scénario (je n'ait pas encore fait la démo entière, je voulait juste un aperçu technique)
Le scénario a quelque problème de logique mais sa reste amplement acceptable .
Le système de combat est celui des version GBA il me semble donc tous va bien (les possibilités de modification sont juste ahurissante)
Les ombres sur les charas des pokémons sont toujours manquante (je croit que les charas ombré sont trouvable sur le net)
La BDD attaque et toujours loin d'être complète (que j'avait commencé a refaire en entière mais que j'ai abandonner suite a une corruption de mon ancien DD)
En ce qui concerne les autres points (menu, sprite etc...) je prend sa comme du détail et que tous et encore modifiable donc je ne donne aucun avis

Bref, ce jeu et vraiment prometteur, j'y jouerait même sans fakemon (vu que ses la tendance d'après ce que j'ai compris)
Si le scénario et vraiment creusé jusqu'au bout, y'a moyen qu'ont tienne un bijoux en terme d'histoire dans le monde pokémon

Posté par zack-fair le 17 Oct - 19:02 (2012)
J'ai DL la démo et il y a juste une chose qui m'embête un peu :
la couleur des stats quand le pokemon monte d'un niveau. C'est écrit en noir alors que le fond est en gris plutôt foncé.
C'est qu'un petit détail mais ça fait un peu bizarre.

Posté par Silver le 21 Oct - 10:16 (2012)
Bonjour à tous.
Le Chapitre 2 est dès aujourd'hui disponible à l'adresse suivante : https://docs.google.com/open?id=0B1SsrRq3fQk0emRpNDFXRTQ3NWM

Pour rappel, voici quelques éléments importants de ce nouveau Chapitre :
/!\ Attention, les screenshots présentés ont été réalisé avec d'anciens tiles, le nouvel aspect des maps du jeu est visible dans la new précédente. /!\
Chapitre 2


Une nouvelle présentation sera créée d'ici quelques temps avec les tiles réactualisés.
Si vous voulez suivre le projet de plus près, vous pouvez vous inscrire sur le forum : http://pokemonorigins.xooit.fr/index.php

Bonne continuation à tous !

Posté par Laito' le 7 Nov - 19:31 (2012)
Personne a remarqué que sur la préso c'est encore PSP 5G le nom du sk utilisé :p ?

Posté par Zohran le 29 Nov - 21:28 (2012)
Salut, je poste une image pour te signaler un ptit bug graphique, regarde:


Posté par Silver le 25 Jan - 18:56 (2013)
Bonjour à tous, cela fait tout juste un an que la présentation de Pokémon Origins à été postée sur ce forum.
A l'occasion de cet anniversaire, un trailer a été réalisé, il résume les grandes lignes des premiers Chapitres en incluant quelques nouveautés.

Merci à Opale et à Qwerty qui ont permis sa réalisation.

Par ailleurs, une nouvelle présentation, ainsi que le Chapitre 3, sont toujours en cours de conception. Des nouvelles arriveront d'ici quelques temps.
Merci à tous et à bientôt.

Posté par Laito' le 25 Jan - 19:29 (2013)
J'ai déjà commenté la vidéo sur youtube. C'est pas un trailer, ça fait limite un synopsis rapide voire même un spoil. '-'

Posté par Crazy-s le 2 Fév - 21:25 (2013)
T'est screen sont absolument MAGIQUE ! L'histoire est vraiment bien foutu ( je ne suis pas vraiment dans les delires d'histoires ordinaires, donc j'ai hate a connaitre celle de ton jeu ). Je vais tout de suite telecharger la demo et tester ce jeu, je donnerait mon avis apres !

Edit : Ok... Soit je suis literallement con ( ce que je n'en doute pas ) soit je suis nul. Quelqu'un peut-il m'expliquer comment telecharger cette demo ?

Posté par Rey' le 2 Fév - 23:58 (2013)
Tu aurais regardé le post à Silver parlant de la sortie du chapitre 2, tu aurais vue ce lien : https://docs.google.com/file/d/0B1SsrRq3fQk0emRpNDFXRTQ3NWM/edit?pli=1
M'enfin, c'est pas grave.
J'en profite pour dire que cette dernière démo était géniale.
Il me semble avoir remarqué quelque bugs (praticabilité de certaines falaises et arbres, et aussi un petit bug en ce qui concerne la fin d'une quête). Bien sûr, ils n'entravent en rien la progression, mais c'est toujours mieux un jeu sans bug.

Posté par KirbyWright le 17 Fév - 21:24 (2013)
Venant juste de terminer la démo, je n'ai qu'un seul mot à dire : MAGNIFIQUE !

On est complètement absorbé dans l'histoire, et les dresseurs des confréries sont quand même assez puissants si on prend pas le temps d'xp notre team, en plus c'est super long Rébellion

J'ai environ 12h de jeu, pour juste deux médailles, je suis sur que la suite nous réserve plus de surprises !

Posté par Crazy-s le 9 Mar - 16:14 (2013)
@ Reynald76
Ce lien ne fonctionne pas chez moi...

Posté par alexlefou410 le 17 Mar - 13:54 (2013)
Hello!! Imbécile heureux
Pour ma part, je trouve ton projet juste super!! l'histoire est bien réfléchis et aussi bien rédigé je trouve Imbécile heureux
La je peux dire qu'il y à vraiment une histoire avec une intrigue! Imbécile heureux
Je veux bien me proposer pour être béta testeur, si c'est encore possible bien sûre!
J'ai pour l'instant essayé de jouer à la démo mais ça m'affiche"RGSS player à cessé de fonctionner" bizarre...
Mais bon sinon pour ma proposition mp moi! Imbécile heureux
A très vite j'espère.

Posté par Gold le 4 Avr - 16:00 (2013)
J'ai pris le temps de lire l'ensemble de la présentation, parce que bon, tout le monde dit du bien de ce projet, donc fallait bien que je la lise à un moment ou à un autre.
Le scénario reste a priori totalement convenu et cliché pour un RPG, mais est inhabituel pour un Pokémon, ce qui donne un effet franchement assez intéressant.

Pour ma part, je sais que je n'y jouerai certainement jamais pour tout un tas de raisons, néanmoins il faut le reconnaître, c'est bien foutu. Les petits avatars au dessus des boîtes de texte sont bien insérés (c'est assez rare pour être noté), les personnages faits de pixel-arts sont agréables à regarder, pas de faute de Français, voilà qui est très bien !

Ce que j'aimerais savoir, c'est pourquoi laisser le choix entre deux starters de même type ? Pour que le joueur prenne le plus charismatique des deux ? Et aussi, pourquoi, parmi ces 16 Pokémon, avoir inclus Mustebouée ? Ce Pokémon fait honte aux mustélidés de par sa laideur horrible.

Voilà voilà, bonne continuation.

Posté par antiNT le 7 Avr - 13:45 (2013)
Mustébouée,je le D-E-T-E-S-T-E! Il est comme tu l'as dit très laid et vachement nul...

Posté par FinalMaker le 9 Avr - 17:56 (2013)
Moi ce que je ne comprends pas c'est pourquoi avoir choisi de mettre des starters électrique et surtout, pourquoi 4 de chaque ?
Par contre j'aime bien le menu et le fait que tu ai remplacé la team habituelle par 4 confréries (mais pourquoi ne pas avoir ajouter la confrérie électrique ? )

Posté par og_loc-TATOO le 15 Avr - 19:44 (2013)
Parce que le héros à volé les poké électrique '-'

Posté par Clay Kaczmarek le 16 Avr - 10:14 (2013)
J'ai passé ma nuit à jouer à la demo! C'est très bien fait!

Gold a écrit:
Ce que j'aimerais savoir, c'est pourquoi laisser le choix entre deux starters de même type ? Pour que le joueur prenne le plus charismatique des deux ? Et aussi, pourquoi, parmi ces 16 Pokémon, avoir inclus Mustebouée ? Ce Pokémon fait honte aux mustélidés de par sa laideur horrible.

Voilà voilà, bonne continuation.


Gold je comprend pas trop ton message parce que depuis les versions sur Nintendo DS et la multiplication des types (feu eau blablabla...) et les nouvelles attaques on peut construire une tactique avec une équipe inhabituelle !Genre depuis qu'ils ont ajouté Charge à Magicarpe on peut très bien en faire un élément tactique important en attendant son évolution en Leviator alors qu'avant on devait le passer en tête de l'équipe a chaque combat bref c'est un jeu tactique l'apparence a plus autant d'importance et sur les matchs en ligne sur console on le ressent bien

Posté par Silver le 23 Mai - 19:10 (2013)
Bonjour à tous, après un long moment sans nouvelles, une nouvelle présentation du projet a été postée, je vous invite dès à présent à la consulter en Page 1 de ce sujet.



Gold a écrit:

Ce que j'aimerais savoir, c'est pourquoi laisser le choix entre deux starters de même type ? Pour que le joueur prenne le plus charismatique des deux ?

Tu as tout à fait raison, le joueur peut choisir le Pokémon qu'il préfère une fois que le choix a été restreint à deux, le choix sera différent selon les goûts du joueur et cela permet une plus grande variété des équipes selon les goûts ou les choix stratégiques des dresseurs.

Gold a écrit:

Et aussi, pourquoi, parmi ces 16 Pokémon, avoir inclus Mustebouée ? Ce Pokémon fait honte aux mustélidés de par sa laideur horrible.

Là encore, il s'agit d'une question de goûts. Pour ma part, je le voyais bien tenir le rôle qui lui a été attribué, mais tout ceci est purement et simplement subjectif.

Merci à tous pour vos commentaires, et bonne continuation à tout le monde.

Posté par Antanio le 23 Mai - 19:18 (2013)
La meilleure présentation du forum? Coupable
J'adore cette présentation, ce projet etoussa. 42
De toutes façon tu sais déjà ce que j'en pense, mais comme ça j'aurai posté un message ici. o/

Posté par Gold le 23 Mai - 20:09 (2013)
Merci pour ta réponse et bonne continuation Imbécile heureux

Posté par Neos le 24 Mai - 20:35 (2013)
Belle présentation Silver, c'est assez complet, cette présentation met bien en valeur la qualité, l'intérêt de ton projet.
Sur ce, je te souhaite une bonne continuation, c'est vraiment bien tout ça.

Posté par Kay0077 le 25 Mai - 09:38 (2013)
Tien cela fait longtemps que je n'etait plus venue sur psp, le projet a bien avançé :p

Posté par Carnistus le 15 Juin - 21:57 (2013)
Je ne sais pas si on l'a déjà fait remarquer mais il a y 2 erreurs sur la route 1

Une petite ligne vert
et
Un passage pour se rendre plus loin dans la route sans même avoir un pokémon


Bonne continuation

Posté par Antanio le 16 Juin - 08:30 (2013)
Hum, ça se trouve dans quelle version ça? Parce que je l'ai déjà signalé à Silver il y a un moment (Coupable) , même que ça peut faire planter le jeu si on se rend dans les herbes avant d'avoir notre Pokémon.

Posté par Eurons くさ le 16 Juin - 09:12 (2013)
Ces bugs sont techniquement résolus depuis un bail...

Posté par Carnistus le 16 Juin - 10:17 (2013)
J'avais pris la version sur la première page pourtant...
je penser qu'il était à jour.

Posté par medalofhonnor67 le 11 Aoû - 16:23 (2013)
Petit up du topic car Pokemon Origins passe aujourd'hui dans mon emission Independance RPG


http://www.youtube.com/watch?v=Tbo-HzUJnF0

Posté par Dju le 22 Aoû - 03:39 (2013)
Merci à toi pour cette petite vidéo sur le jeu ! Gros matou qui ronronne
Pour répondre aux commentaires que tu y fais, comme tu peux le voir sur la présentation en première page, les starters ne sont pas des nouveaux pokémons, et ceux ci arriveront au compte goute à partir du chapitre 2 :p (il est possible d'en obtenir un seul pour le moment)

Et c'est vrai que je ne me rappelais plus, mais les textes d'intro sont extrêmement loooooongs x) Frustrant quand on veux se dépêcher d'avoir son pokémon
On peut vraiment pas les raccourcir un piti peu Kaweii (alleeez euh)



Pour ce qui est des bugs, ils ne sont effectivement pas à jour dans la version disponible en ce moment, mais seront tous corrigés dans le chapitre 3, patience ! Gros matou qui ronronne

Posté par medalofhonnor67 le 22 Aoû - 10:26 (2013)
J'ai jamais été fan des intros trop longues en fait^^

Et puis, j'aurais voulu arrivé au moins à la première ville à la fin du tests (mais bon pas grave)

Posté par Aerun le 22 Aoû - 13:35 (2013)
Vous n'avez jamais joué à un Final Fantasy ? Le 9 est un des meilleurs et les 1h de début du jeu sont une énorme introduction. Un bon RPG se doit de bien introduire son univers. J'ai joué à Origins et je n'ai pas trouvé l'intro plus longue que ça. Certaines phrases sont maladroites dans leur formulation (dans le sens où on apprend un peu trop vite certaines choses) mais au moins on sait à la fin de l'introduction pourquoi on est là. Après, les longues introductions ont un public réceptif mais aussi un public plus réticent.

Bonne continuation à l'équipe en tout cas, le jeu est vraiment intéressant.

Posté par Lonel le 22 Aoû - 13:55 (2013)
Personnellement, je pense que si l'intro était coupé ça nuirait pas mal. En fait, le scénario serait alors inutile. Tout le jeu est basé là-dessus.

Posté par Dju le 22 Aoû - 14:21 (2013)
XD
Bon ben j'ai plus qu'à déclarer ma défaite alors !
(Non mais j'aime bien quand on pose bien l'introduction, qu'il y ai une vraie histoire, tout ça, juste peut être essayer de dire la même chose en raccourcissant un peu certains trucs :° )

Et par contre, c'est vrai que pour des let's play d'un seul épisode, c'pas top XD (a la limite, virer le début pour laisser les gens découvrir l'histoire sur leur propre partie et filmer qu'à partir de l'obtention du premier starter )

Posté par Silver le 22 Aoû - 16:15 (2013)
C'est vrai que les longues introductions sont souvent nécessaires pour ne pas laisser le joueur livré à lui même comme un gamin de 10 ans qui quitte la maison pour remplir le Pokédex. Étant fan de visual novel, j'ai tendance à tartiner pas mal de textes pour livrer le maximum d'informations au joueur pour que les personnages ne soient pas simplement des robots qui te disent d'aller à tel endroit et t'offrent tel objet. Je m'en excuse auprès de ceux qui n'aiment pas lire, mais c'est véritablement sur le scénario que je veux insister dans la création de ce jeu. Après, cette introduction a été faire durant mes débuts, et nécessiterait bien quelques retouches comme l'a signalé Aerun.
Merci de vos commentaires, des nouvelles bientôt.

Posté par Gold le 24 Aoû - 14:28 (2013)
Après avoir mûrement réfléchi : Ce projet m'intéresse. J'espère donc qu'il en vaudra la chandelle !

Posté par Aerun le 24 Aoû - 14:32 (2013)
Oh je pense que si tu aimes les RPG il devrait te plaire. Il y a des corrections à faire mais l'idée principale est plutôt bonne. Ça reste mon coup de cœur pour l'instant.

Posté par Lonel le 24 Aoû - 20:27 (2013)
­­>Dju: Disons que l'intérêt du jeu étant qu'il se démarque du pokémon «conventionnel», il serait déplacé de supprimer une intro essentielle. Si tu veux un jeux ou tu reçoit ton starter dès les premières secondes de jeu avec un scénario maintes et maintes fois remâché, tu n'a qu'à jouer au versions officielles... (notes qu'il n'y a rien de hargneux dans mon commentaire et que ceci n'est pas un reproche, chacun étant libre d'aimer ce qu'il veut.)

Posté par Dju le 24 Aoû - 20:37 (2013)
...

Dju a écrit:
(Non mais j'aime bien quand on pose bien l'introduction, qu'il y ai une vraie histoire, tout ça, juste peut être essayer de dire la même chose en raccourcissant un peu certains trucs :° )


Je ne dis pas qu'il faut supprimer l'intro, ce serait la plus grosse connerie à faire dans ce jeu, je dis juste que selon moi, ça ne ferait pas de mal de raccourcir un poil les dialogues tout en racontant la même chose. L'histoire des confréries pourrait également être déplacée à un peu plus tard. Pourquoi ? Parce que les gens ont tendance à vouloir voir ce que donne le jeu au niveau du gameplay, recevoir leur premier pokémon, etc... Et ont du coup tendance à passer les dialogues un peu trop vite et passer des bouts de l'histoire, ou tout simplement à s'arrêter là parce que ça les gonfle (je suis d'ailleurs d'accord sur le fait que c'est pas plus mal car ça permet d'élaguer rapidement le public inadapté au jeu, qui se veut beaucoup plus RPG que les offi). Faut quand même se rappeler que cette intro dure entre 30 et 50 minutes, faut bien s'accrocher quand même...
Après je respecte tout à fait les choix de Silver, et je sais qu'il ne changera pas d'idée, mais ça ne m’empêche pas de le faire chier avec ça =p

Posté par Silver le 25 Aoû - 09:55 (2013)
Sinon, il avait été proposé par Denou/Titwazo (il me semble) de faire un menu journal qui référencerait les grandes lignes des événements survenus tout au long du scénario, ça pourrait toujours être utile à ceux qui n'ont pas tout suivi.
Je ne sais pas si on l'intégrera, mais ça peut être envisageable. o/

Posté par Aerun le 25 Aoû - 11:05 (2013)
Oui pour Forêt Éternelle j'avais eu la même idée, ce n'est pas bien difficile à intégrer, et je pense que moi les joueurs "pressés" ça peut être sympa. Une sorte de journal de bord où le personnage relate ses impressions. Imbécile heureux

Posté par Silver le 27 Aoû - 10:35 (2013)
Bonjour à tous, voici aujourd'hui quelques images du Chapitre 3 qui avance à un rythme lent.
Ces screenshots présentent de nouveaux lieux.

Screenshots



Le Concours de pêche sera l'occasion de se mesurer à d'autres adeptes de ce sport et de remporter de précieuses récompenses, le but étant de pêcher le Magicarpe le plus gros.


Course poursuite avec un Etourmi sous la pluie.


Le centre de la cité d'Azuropolis, capitale de la culture et du divertissement.


Le Musée d'Azuropolis permet de découvrir de nombreux vestiges du passé, et peut-être des Pokémons disparus...


Un quartier résidentiel en construction.


Ce bâtiment labyrinthique semble truffé de mécanismes divers, qu'a-t-il donc à cacher ?


D'autres images sont à venir, notamment pour présenter le Casino, mais aussi le Pokédrome, où le joueur pourra parier sur des courses de Pokémons afin de récolter de précieux jetons. Une IA améliorée est également en préparation, avec un switch stratégique de l'adversaire selon les circonstances. L'utilisation des objets de soins par l'ennemi est également prévue.

Merci d'avoir lu, à bientôt. o/

Posté par Aerun le 27 Aoû - 12:05 (2013)
Pas mal du tout ! Vivement que ce chapitre 3 arrive, bon courage pour la suite.

Posté par Zombskull le 27 Aoû - 15:57 (2013)
C'est bien alléchant tout cela ! J'ai hâte rien que pour le concours de pêche haha Ohmagad

Posté par Dju le 27 Aoû - 17:23 (2013)
Spoiler


Pardon.

Posté par KirbyWright le 2 Sep - 22:12 (2013)
Un forum normal, avec des gens normaux Imbécile heureux

Excellents screens, ça spoil pas du tout 42 ! Bonne continuation Soumission

Posté par Silver le 6 Oct - 11:44 (2013)
Merci de tous vos commentaires. o/ (sauf Dju parce que gneugneu)
Tandis que le Chapitre 3 continue d'avancer, un concours a été lancé sur le forum du projet.
Il permettra à neuf membres de remporter des prix dans leur sauvegarde de Pokémon Origins, tels que les starters du jeu, et bien d'autres.
3 catégories sont disponibles : questionnaire, dessin, et écriture.
Toutes les modalités sont présentées sur ce sujet :
http://pokemonorigins.xooit.fr/t881-Grand-Concours-Pok-mon-Origins.htm

N'hésitez pas à y jeter un œil, et à participer si cela vous tente. Plus il y aura de participants, plus la compétition sera exaltante.

A bientôt. o/

Posté par Zombskull le 8 Oct - 13:06 (2013)
Je vais aller me connecter de ce pas alors Ohmagad

Posté par Silver le 29 Oct - 18:42 (2013)
Bonjour à tous.
Voici aujourd'hui un petit message pour faire part de l'intégration d'une nouvelle IA dans le jeu.
Cela a déjà été évoqué, mais c'est maintenant bel et bien effectif. Dans le Chapitre 3, les dresseurs seront capables de changer de Pokémon en fonction de la situation et du type de leur adversaire, mais aussi des attaques que ce dernier a dévoilé.
Par ailleurs, les dresseurs pourront aussi utiliser des objets de soin lorsque leur Pokémon sera dans un état critique, le type et le nombre de ces objets dépendront bien évidemment du dresseur.
Tout ceci permettra de rehausser la complexité des combats.

Voici à présent deux images qui illustrent ces propos :

Spoiler




En parallèle, les attaques Hurlement et Cyclone seront fonctionnelles. D'autres corrections d'attaques seront aussi présentes dans cette prochaine version.
A bientôt, et bonne continuation à tout le monde.

Posté par HarveyMD le 19 Nov - 13:15 (2013)
Bravo ! C'est excellent ! Je suis en train de jouer sur la démo, mais je voulais savoir, est-ce que vous avancez rapidement ou pas ? Petit saligaud mal élevé C'est juste que je suis impatient de voir de nouveaux trucs, et pourquoi pas, le jeu entier dans pas longtemps ! C'est un jeu excellent, félicitations, vraiment !

Posté par Silver le 27 Déc - 11:41 (2013)
Merci du commentaire. Pour ce qui est de l'avancement, il est tout sauf rapide. Nous avons en effet beaucoup d'obligations parallèles qui font que le projet avance plus ou moins rapidement en fonction des périodes, mais dans l'ensemble, nous sommes plutôt lents. Coupable
Bonne continuation. o/

EDIT : Bonjour à tous, voici quelques nouvelles du Chapitre 3.

Tout d'abord, le Musée d'Azuropolis, présenté précédemment, permettra de recréer des Pokémons préhistoriques disparus à partir de leurs fossiles.
Néanmoins, ce processus sera plus complexe qu'à l'accoutumée, il ne suffira plus de donner un fossile à un savant qui ira se cloitrer dans une salle pour ressortir deux minutes plus tard avec un Pokémon de niveau 20.
Tout d'abord, il faudra bien entendu découvrir un fossile, puis l'apporter au Conservateur du Musée.


Mais cela ne sera pas suffisant pour recréer un Pokémon, il faudra ensuite prêter au Musée une femelle de Pokémon. En effet, le fossile permet aux scientifiques d'extraire de l'ADN, qui sera ensuite implanté dans un œuf produit par cette fameuse femelle, permettant de créer un embryon qui pourra ensuite se développer pour donner naissance à un Pokémon préhistorique. Mais attention, cette fameuse femelle devra être compatible avec le Pokémon contenu dans le fossile, un Dracaufeu ne pourra donc pas engendrer un Amonita. Par conséquent, il faudra faire attention aux groupes de reproduction.


Enfin, il faudra laisser aux scientifiques le temps de procéder, et revenir le lendemain. Si la femelle choisie est compatible avec le Pokémon contenu dans le fossile, l’œuf sera produit avec succès. En revanche, si les deux espèces ne sont pas compatibles, l'embryon sera incapable de se développer, et il faudra retenter l'expérience avec une autre femelle.



Autre activité annexe : le Maître des énigmes. Ce vieillard, fana de phrases énigmatiques et de questions sans réponses, sera ravi de mettre votre sens de la déduction à l'épreuve. Il proposera une série d'énigmes de plus en plus difficiles. En fonction du nombre de mauvaises réponses et d'indices demandés, il vous attribuera un rang.


Triompher (avec plus ou moins de points) du défi du Maître des énigmes permettra d'avoir accès au Club des énigmes, situé à Azuropolis. Véritable repaire des disciples de cet homme, il y aura, là encore, de nombreux moyen de se torturer les méninges.


Voilà tout, bonne continuation à tout le monde.

Posté par Eurons くさ le 27 Déc - 13:06 (2013)
Et bien, c'est pas mal du tous sa, très bon concept en ce qui concerne le système de "défossilisation".
Cela rend le jeu beaucoup plus intéressent que de rentré dans un bâtiment, de dire bonjour et de dire merci dans la minute qui suit.


Bonne continuation Silver'.

Posté par joeyw le 27 Déc - 15:12 (2013)
J'y crois pas, le Père Fouras a ouvert une arène Ohmagad
Hâte de voir tout ça Imbécile heureux

Posté par KirbyWright le 9 Jan - 21:32 (2014)
Bon sang de bois que ça à l'air amusant ! Bonne continuation pour ce projet très bien mené Imbécile heureux J'espère que les énigmes seront pas des trucs niveaux layton ou il me faut plusieurs jours pour trouver avec aide de la famille et encore 42

Posté par Silver le 1 Fév - 14:03 (2014)
Bonjour à tous.
Le message d'aujourd'hui, contrairement à l'accoutumée, n'a pas pour but de présenter quelques images du prochain Chapitre.
En effet, même si la prochaine version se porte plutôt bien et continue d'avancer lentement, certains problèmes se posent, notamment au niveau des graphismes. La plupart des gens ayant aidé le projet sont aujourd'hui inactifs ou portés disparus. Même si le projet survit, la partie graphisme peine à avancer, et c'est pourquoi le message d'aujourd'hui a simplement pour but de proposer aux pixel-artistes qui en auraient envie, de venir en aide au projet.
Que ce soit au niveau des sprites, charas ou autre, tout type d'aide est accepté, et sera chaudement remercié.

Voilà tout, merci d'avoir lu ce message, en espérant qu'une ou plusieurs personnes aient envie de se lancer dans cette grande aventure. o/
Bonne continuation à tout le monde.

Posté par Shrapnel le 1 Fév - 15:45 (2014)
Need le prochain chapitre Bouche extensible

Posté par Sangana le 1 Fév - 16:43 (2014)
Je suis le dernier survivant graphique, vite faut aider =o

Posté par Dju le 5 Fév - 12:30 (2014)
Yep, on a besoin d'un peu de monde, car actuellement, la sortie du chapitre est grandement remise en question. Quasi tous les anciens actifs ont des obligations IRL qui empêchent de bosser efficacement sur le projet, et on avance plus.
En plus d'un chara et sprite maker, on aurait aussi besoin d'un joli menu pour un casino !

Venez rejoindre l'équipe du projet, on a plein de gentils gens et des cookies ! Laito'
*Fait les yeux doux*

Posté par Silver le 13 Avr - 16:54 (2014)
Bonjour à tous, voici aujourd'hui quelques nouvelles.
Le Chapitre 3 continue d'avancer, même si la sortie est chaque jour envisagée pour une date de plus en plus tardive.
Ce temps relativement long s'explique surtout par un manque de temps libre et un nombre réduit de personnes travaillant sur le projet.
Néanmoins, la motivation est toujours présente, et voici aujourd'hui 3 innovations en cours d'intégration, qui n'étaient pas au programme, et qui contribuent à retarder le Chapitre 3, mais tout ceci dans le but d'en faire une version toujours plus complète.

Tout d'abord, les Baies seront à présent trouvables dans la nature et utilisables par les Pokémons en combat.
Néanmoins, la culture des Baies ne sera disponible que dans le Chapitre 4 pour des raisons pratiques et scénaristiques.




Par ailleurs, les Pokémons sauvages rencontrés pourront désormais tenir des objets. Cela pourra être des objets spécifiques à certaines espèces (comme la Masse Os d'Osselait), ou encore des Baies, ou même des objets d'évolutions. De nombreux objets de combat seront ainsi fonctionnels.
Ces objets rendront chaque Pokémon encore plus unique.



Enfin, les capacités spéciales faisant effet sur le terrain seront aussi fonctionnelles. Par exemple, placer un Pokémon doté d'Intimidation en tête de l'équipe repoussera les Pokémons plus faibles. De nombreuses autres capacités seront disponibles, comme Synchro pour rencontrer des Pokémons de même nature que le meneur de l'équipe, Ramassage qui permet de trouver toutes sortes d'objets, ou encore Glue et Ventouse pour pêcher plus facilement.

Merci à ceux qui suivent encore le projet malgré le manque de mouvement, le Chapitre 2 étant sorti depuis plus d'un an et demi.
Ce Chapitre prend son temps afin d'être aussi complet que possible.

A bientôt. o/

Posté par Psykomatik le 13 Avr - 18:14 (2014)
Purée, je suis trop impatient. J'avais testé il y a un an le chapitre 1 et 2, et ça m'avait énormement plu. Et depuis, j'attend toujours, en espérant qu'un jour, tu sortes cette nouvelle version. Mon rêve deviendra peut-être réalité ! :O

Mais t'as pas une idée de quand tu comptes le sortir ?

Posté par Speed le 13 Avr - 18:43 (2014)
Je tiens à vous féliciter pour tout le travail accompli, ça fait vraiment plaisir de voir que des gens se donnent à fond dans un projet et qu'un résultat pareil en ressort !

Bonne continuation !

Posté par Silver le 19 Avr - 14:35 (2014)
Merci de vos commentaires.

Psykomatik a écrit:
Mais t'as pas une idée de quand tu comptes le sortir ?

Rien n'est encore sûr, mais une publication du Chapitre 3 est envisageable cet été, bien que tout ceci reste hypothétique.

Au passage, une nouvelle petite information sur les baies :

Bien que l'arrosoir et les engrais ne soient pas disponibles dans le Chapitre 3, il sera toujours possible de planter une baie et d'observer sa croissance, mais pour une récolte souvent minime. Néanmoins, la pluie peut arroser les plants et donc optimiser le nombre de baies récoltées.
Par ailleurs, une fois par jour et par lieu, des baies sauvages seront susceptibles d'apparaître sur les carrés de terre meuble, il peut s'agir de baies laissées tomber par un Pokémon, ou amenées par l'océan. Ainsi, les espèces de baies sauvages découvertes dépendront de l'endroit, mais aussi des espèces de Pokémons vivant à l'endroit concerné. En effet, une baie étant consommée par de nombreux Pokémons est beaucoup plus fréquente, car ces derniers assurent ainsi la dissémination des graines. Les baies sauvages découvertes seront donc très variables selon l'endroit, et il faudra faire preuve de patience et d'ingéniosité pour toutes les découvrir.



Par ailleurs, la capacité spéciale "Gloutonnerie" a un nouvel effet lié à ces baies. Elle permettra au Pokémon qui la détient, de la même façon que "Ramassage", de parfois trouver un objet. Mais les objets trouvés seront différents de ceux trouvés par "Ramassage". En effet, un Pokémon comme Zigzaton, doté de "Gloutonnerie" pourra trouver des baies sauvages, et les espèces découvertes seront bien sûr les mêmes que celles susceptibles d'apparaître dans le lieu où le joueur se trouve. "Gloutonnerie" assurera donc une alternative à la recherche des baies, même si les plus rares restent toujours difficiles à obtenir.

Merci d'avoir lu ce message, d'autres nouvelles concernant les capacités spéciales sont à venir.

A bientôt. o/

Posté par TouzaxA le 19 Avr - 15:55 (2014)
Sympa ce système. Gros matou qui ronronne

Posté par Silver le 29 Avr - 13:28 (2014)
Bonjour à tous.

Aujourd'hui, voici une nouvelle à propos des capacités spéciales secrètes.
Ce concept, présent dans les jeux officiels depuis BW, sous le nom de "talent caché", attribue à la plupart des espèces de Pokémon une capacité spéciale, ou talent, qu'elle ne possède pas naturellement. Par exemple, Salamèche peut posséder le talent caché "Force Soleil", qui remplace son talent habituel : "Brasier". Ce talent augmente sa puissance par temps ensoleillé, mais lui retire des PV.
Dans les jeux officiels, les moyens d'obtenir ces Pokémons sont multiples, par l'intermédiaire du Dream World, dans les trouées cachées (BW), ou dans les hordes et le safari (XY).
Ce concept va être intégré dans Pokémon Origins, mais d'une autre manière. En effet, chaque Pokémon, qu'il soit rencontré dans la nature ou donné par un personnage, aura une petite chance de posséder son talent caché. Ainsi, il faudra capturer de nombreuses fois certains Pokémons avant d'obtenir la perle rare.
Par ailleurs, les Pokémons rencontrés par l'intermédiaire d'interaction sur la map seront des spécimens particuliers et auront de plus grandes chances de posséder leur talent caché.
Les capacités spéciales secrètes ne sont pas qu'un symbole de rareté, elles peuvent parfois renouveler l'intérêt stratégique d'un Pokémon.

Par exemple, Keunotor, qui peut sembler inutile, possède le talent caché "Lunatique". Cette capacité spéciale est très particulière : à chaque tour, il obtient un bonus de deux niveaux pour une stat aléatoire, et un malus d'un niveau pour une autre stat. Ainsi, au bout d'un certain nombre de tours, un tel Pokémon devient extrêmement dangereux.


Autre exemple, Pifeuil peut posséder le talent caché "Pickpocket", qui lui permet de voler l'objet de son adversaire si ce dernier utilise une attaque directe. Un talent très utile pour glaner les différents objets présents dans la nature.


Le Chapitre 3 se concrétise de plus en plus, mais du travail reste à fournir, des nouvelles arriveront d'ici quelques temps à propos du Casino et des courses de Pokémon.
A bientôt. o/

Posté par KirbyWright le 25 Mai - 19:23 (2014)
Je crois que je vais mourir à cause de l'attente, tout à l'air si parfait

Posté par Lonel le 25 Mai - 23:43 (2014)
J'espère de tout mon cœur que ce projet va aboutir et sera achevé... Ce serait trop con, sinon, après tant d'ouvrage, qu'il s’éteigne...
Vous avez notre soutien, continuez votre superbe travail!

Posté par Silver le 22 Juin - 11:59 (2014)
Merci de vos commentaires.

Bonjours à tous, aujourd'hui, voici deux images du Casino qui est presque terminé.



Les machines à jetons permettront de remporter de grosses sommes si chance et réflexes sont au rendez-vous.



Dans les joutes de cartes, le maître du jeu piochera une carte représentant un Pokémon. Ensuite, le challenger piochera 4 cartes attaques, ayant chacune un type. Les affinités de types détermineront les dégâts infligés au Pokémon du maître du jeu. Si la somme des dégâts est assez importante, la mise du joueur sera multipliée, sinon il la perdra.

Les jetons seront à échanger à différents guichets contre des objets de toutes sortes. Les Pokémons ne seront pas échangeables dans ce Casino (c'est très vilain de vendre des Pokémons. Pleurnicheur ).
Le Chapitre 3 est à présent presque terminé, il reste différents ajustements et le Pokédrome à terminer. La bêta finale pourrait être prête d'ici un mois, mais cela reste hypothétique.

Bonne continuation à tout le monde.

Posté par GreenW5 le 22 Juin - 12:50 (2014)
Ca m'a l'air très sympa tout ça !
S'il y a besoin de bêta testeurs pour la démo, je peux "aider" Imbécile heureux

Posté par Gold le 22 Juin - 13:23 (2014)
C'est les machines à sous de Yuri ou c'est un autre système ? o:

Posté par Nuri Yuri le 22 Juin - 14:50 (2014)
A première vue, un autre système à moins qu'ils aient modifié le mien pour ajouter les deux lignes du haut et du bas ainsi que les diagonales pour l'attribution des gains.
En tout cas, ça a l'air sympathique :d

Dans le crédits j'aimerais bien que vous changiez "Nagato Yuki" en "Nuri Yuri" pour la prochaine mise à jour de votre présentation Gros matou qui ronronne

Posté par Silver le 22 Juin - 16:20 (2014)
Merci de vos commentaires.

GreenW5 a écrit:
S'il y a besoin de bêta testeurs pour la démo, je peux "aider" Imbécile heureux

Merci de ta proposition, mais nous avons tout ce qu'il faut de ce côté là. Néanmoins, si le besoin s'en fait sentir, je penserai à toi. o/

Sinon, en effet il s'agit du script de Yuri (que je remercie une nouvelle fois au passage Carte bancaire) qui a subi quelques modifications.
Pour le changement dans les crédits, c'est noté, ce sera fait au prochain édit de la présentation. o/

Posté par Qwerty le 22 Juin - 16:55 (2014)
Jve pa dir mé le mi1 2 kzino il été + bo

Posté par Nuri Yuri le 22 Juin - 17:29 (2014)
@Silver : c'est gial \\o//
@Qwerty : gen dout

Posté par Sangana le 22 Juin - 20:51 (2014)
Qwerty a écrit:
Jve pa dir mé le mi1 2 kzino il été + bo


Mensonge nyark nyark è_é

Posté par peeta le 22 Juin - 21:18 (2014)
Oh Bouche extensible Bouche extensible, voilà pourquoi il est bon ce projet. Je vous suis depuis très longtemps d'ailleurs 42 .

Posté par Silver le 23 Juil - 17:18 (2014)
Bonjour à tous, voici aujourd'hui les dernières images postées avant la sortie du Chapitre 3.
Après maintes expérimentations, le Pokédrome est enfin terminé.
Dans ce bâtiment, le joueur pourra parier des jetons sur des courses de Pokémons, ces derniers étant classés par cote. Un Pokémon avec une cote élevée a plus de chances de gagner, mais rapporte peu de jetons en cas de victoire, tandis qu'un Pokémon avec une cote basse gagne rarement, mais augmente beaucoup la mise lorsque cela se produit.


Le joueur peut choisir parmi cinq participants ayant chacun une cote différente, il choisit ensuite le nombre de jetons à miser, entre 10 et 100.


Même les ténors de la piste de course ne sont pas à l'abri d'un coup du sort.

Le joueur a aussi la possibilité de faire participer l'un de ses petits protégés, cette façon de procéder est amusante mais procure moins de jetons qu'un pari. Néanmoins, atteindre une cote élevée peut permettre d'accéder à certaines récompenses. Chaque Pokémon commence avec une cote de 5 (la plus basse), et doit gagner de plus en plus de courses afin de gagner des points et d'améliorer sa popularité.

Ci-dessous, la course d'un sympathique Maraiste.


Notre pauvre Pokémon semble coincé en 4ème position.


Il n'a pas réussi à rattraper ses rivaux, il termine donc avant-dernier, une performance mitigée pour notre ami !

La bêta-test finale va bientôt commencer, puis le Chapitre 3 devrait être prêt vers mi-août.
Bonne continuation à tout le monde.

Posté par Portoss_01 le 24 Juil - 09:45 (2014)
Sa fait un moment que je penser a faire sa pour mon projet ^^ Serait il possible que tu me montre comment faire par mp.
Merci d'avance Silver

Posté par Silver le 19 Aoû - 10:16 (2014)
Bonjour à tous.
Près de deux ans après la sortie du Chapitre 2, la nouvelle version de Pokémon Origins a enfin été achevée.
Il aura fallu des efforts de la part de personnes plus ou moins motivées, et des tests parfois longs.
Néanmoins, il peut toujours subsister des bugs, et chaque joueur est incité à les reporter sur le forum du projet lorsqu'il en croise.

La nouvelle version de Pokémon Origins, incluant les trois premiers chapitres de l'histoire, est disponible au lien suivant :
Version PC : https://drive.google.com/file/d/0B1SsrRq3fQk0RWZ6RnVLNUFabU0/edit?usp=shari…

La version Mac ne sera pas disponible avant la semaine prochaine. En attendant, les possesseurs de Mac peuvent utiliser Virtual Box afin de jouer à la version PC.

Avant toute chose, vous devez impérativement installer les polices du jeu, sans quoi vous aurez de nombreux problèmes d'affichage. Pour cela, il vous suffit de vous rendre dans le dossier Polices, de sélectionner les fichiers, puis de faire clic droit > Installer.

N'hésitez pas à vous inscrire sur le forum à cette adresse : http://pokemonorigins.xooit.org/index.php
Vous pouvez y partager vos impressions avec la communauté, rapporter des bugs, ou poser toutes sortes de questions.

Bon jeu à tous !

Posté par AceSeth le 19 Aoû - 13:22 (2014)
"Fail to load Archive", aurais-tu une solution ?

Posté par Silver le 19 Aoû - 15:20 (2014)
Tu as bien extrait tous les fichiers dans un nouveau dossier sans mélanger avec l'ancienne version ?
Et n’aurais-tu pas touché au RGSS104E.dll ? Ou à Game.exe ?

Posté par AceSeth le 19 Aoû - 16:33 (2014)
Ah, c'était Avast qui s'amusait à me supprimer le fichier RGSS104E.dll, quel farceur cet enc*lé d'Avast :D

Posté par Aerun le 19 Aoû - 17:43 (2014)
Oui j'avais le même souci lors de la beta, Avast me supprimait le .dll. :p

Posté par joeyw le 19 Aoû - 17:44 (2014)
Bravo pour ton avancement, Silver Imbécile heureux
Je jetterai un coup d'oeil à la rentrée quand j'aurai plus de temps Gros matou qui ronronne

Posté par elric54 le 25 Aoû - 12:42 (2014)
Bonjour Silver !
J'ai un ami qui veut jouer mais qui a un soucis lorsqu'il décompresse le jeu avast lui supprime le fichier RGSS et ne sait pas comment passer outre à part désactiver Avast et voudrait savoir si il y a pas un autre moyen.
Voila merci d'avance pour lui Imbécile heureux

Posté par Silver le 26 Aoû - 11:25 (2014)
Merci de vos commentaires.
elric, une solution est proposée sur la FAQ du forum, je te la colle ici si tu ne veux pas t'inscrire pour ça. o/

Citation:

Mon anti-virus (Avast, le plus souvent) signale une menace dans certains éléments du jeu !


Pour Avast, il faut effectuer la manipulation suivante.


Ouvrez le logiciel Avast et rendez vous dans Paramètres --> Protection active --> Désactiver Agent des fichiers --> Extraire *nom du fichier jugé menaçant* --> Réactiver Agent des fichiers
Puis toujours dans Avast Paramètres --> Antivirus --> Exclusion et Sélectionnez le fichier en question.


Voilà, normalement ça devrait fonctionner.
Bonne continuation à tout le monde.

Posté par elric54 le 26 Aoû - 12:35 (2014)
merci je ferai passer le message Imbécile heureux