Dans PSP DS, donc ça doit être aussi le cas dans PSP 5G, il y a ces lignes dans le script Pokemon_Credit (j'ignore si le script porte le même nom sur PSP 5G)
Code: |
if @last_count >= 2500 Graphics.transition $scene = Scene_Title.new end |
2500 correspond aux nombres de frames qu'il doit s'écouler avant que le jeu ne mette fin aux crédits.
Si tu mets un nombre plus grand, 3000 par exemple, tu augmentes cette durée.
Le temps des crédits serait donc rallongé.