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le ton des lumières change avec celui de la map. |
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ça pèse bien moins lourd qu'une image de 10000px. |
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($game_map.map.events[@event_id].x - 1) * 32 # Coordonnée X du coin supérieur gauche de l'évent n°@event_id de la map courante, en pixel ($game_map.map.events[@event_id].y - 1) * 32 # Coordonnée Y du coin supérieur gauche de l'évent n°@event_id de la map courante, en pixel |
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($game_player.x - 1) * 32 # Coordonnée X du coin supérieur gauche de l'évent n°@event_id de la map courante, en pixel ($game_player.y - 1) * 32 # Coordonnée Y du coin supérieur gauche de l'évent n°@event_id de la map courante, en pixel |