Comment faire une rapide ball sur PSP 9.2 Remastered ?

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Hey !

Parce que j'aime les questions à la con, en voici une nouvelle : comment coder une rapide ball ?
Je m'explique : je me suis vite rendu compte que les rapide balls ne fonctionnaient pas (en combat, ça indiquait "impossible d'utiliser ceci"). Après m'être enfilé le manuel de Krosk, je me suis rendu compte que la rapide ball ne figurait tout simplement pas dans le data_ball.txt !

Qu'à cela ne tienne, il suffit de l'y ajouter. Seulement voilà : les techniques présentées par Krosk ne permettent pas de le faire. Je suis une bille en math, mais il me semble que même la technique [time] utilisée pour la chrono ball est inefficace, puisque le calcul est continu (augmente uniformément suivant le temps), là où la rapide ball est discontinue (taux de 5 le premier tour, puis 1).

Des idées ?

Merci à tous !
"Notre père qui êtes aux cieux, restez y"
Prévert

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