Le problème c'est que divisé le tour en 2 partis casse une bonne partie des prévision/anticipation ainsi que le systèmes de switch et de counter. même si sur le papier cela est intéressant, il ya beaucoup de faille et appauvri plus le gameplay qu'autre choses. Après la mécanique d'atk qui contre une autre, elle marche parfaitement. Mais il faudrait créer une catégorie d'atk qu'on appellerai "capacité Contre" (comme pour physique, spécial et neutre). Atk qui s'utilise au même moment que l'atk de l'adversaire mais du coup limité en PP (genre 5 PP) et impossibilité à spam comme abri sinon cela serai trop pété.
« Modifié: 08 novembre 2017, 22:57:16 par Yumekua »