Pokémon Version Violet Poison

47 Réponses • 15028 Vues

Metaiko

Graphiste

Présentation FR








Presentation EN








Liens - Links

Credits VP
Équipe du jeu :
Metaiko (chef du projet)
D/D/D D (Scenariste)
Emmpr (Graphiste)
Fflo (aide orthographe)
Jaspe (aide mapping et gameplay)
Lyana (Musicienne/Graphiste)
manfroste (pixel artiste)
ralandel (aide mapping)
nolwen (graphiste)
Ethiliel Gautier (Musicien)
Redfox The Kitsune (Graphiste)
Maveur (Community Manager)
Akiyra (pixel artiste)
Carine (pixel artiste/aide diverse)
Zenos (Mappeur/Graphiste)

Anciens membres :
Col03 (mappeur)
Danny Phenton (Création des interfaces)
Deakcor (graphiste)
Major (aide Description/Nom/movepool et concepts de Fakemon)
Marika Potatoes (graphiste)
yyyyj (programmeur et aide)

Graphismes :
Miké_JAJ (correction de tiles)
Logo du jeu :
GRY
Eurons
Tileset :
Ace
Alex
Alucus
Aten974
Cam
ChaoticCherryCake
Epicday
Eurons
Evilmad
Kreiss
Kyledove
Kymotonian
LTSeraa
Mepote
Newtiteuf
Oshidawa
Pio
prof.arthur
ralandel
SilverDeoxys563 (Pokémon DM)
speed
The-Red-Ex
Thur
U-Seigel
Wes'Coeur
zetavares852
Sprites :
Aye & Chimcharsfireword (Parties de Battlers de dresseurs)
GF & ralandel (fontaine dpp)
Wergan (Méga Pack)

Musiques :
Kevinfor5 (Sample Guitare Kinésia)

Scripts :
Nuri Yuri (aide diverse)
Redder (Animation Objets Rares)

Autre :
Eurons (aide event-making)
Noelle (correction de la présentation anglaise)

Credits PSDK
Engine related credits

Pokémon Universe
Game Freak, CREATURES INC. et The Pokémon Company

LiteRGSS

Backend

SFML

Contributors

Scorbutics
nthoang-apcs
SuperFola
Nuri Yuri

API
FIRELIGHT TECHNOLOGIES PTY LTD. : FMOD lowlevel API
PokeAPI and its contributor : Data input for newer versions

Softwares
Microsoft : Visual Code

Contributors
Nuri Yuri : Creator of PSDK
Aerun : Active Contributor (DataBase, Moves Programming, UI Designer)
Rey : Active Contributor (UI Programming)
SirMalo : UI Designer
Leikt : Old Contributor (Various System like PathFinding)

PSDK Wiki

Aerun
Akiyra
Bugfix
buttjuice
Guizmo
Jaizu
Metaiko
Mud'
Nuri Yuri
ralandel
Rey
SMB64
yyyyj
Zenos

DataBase

AEliso
Aerun
Avori
Bentoxx
dragon935
Eurons
joeyw
Mauduss
Nuri Yuri
Pαlвσlѕку
PokeAPI
RebelIce
Tokeur
Redder
Schneitizel
Walven

Translation

Aerun
Dax
Eduardo Dorantes
Gehtdich Nichtsan
Helio
Jaizu
Kaizer
Leikt
PadawanMoses
Rey
SirMalo
SoloReprise
SMB64
yyyyj

Ruby Host

Aerun
AEliso
Bentoxx
Buttjuice
Maxoumi
Nuri Yuri
Splifingald
yyyyj

PSDK Editor

Aerun
Dax
Mud'
Nuri Yuri
Walven
Waris

Other Contributors

Amras
Anti-NT
Aye
BigOrN0t
Bouzouw
Cayrac
Diaband.onceron
Fafa
Jarakaa
Kiros97
Likton
MrSuperluigis
oldu49
Otaku
Shamoke
Solfay
sylvaintr
UltimaShayra
Unbreakables

Resource related credits

Tilesets

Epic Adventures tileset

Alistair
Alucus
Bakura155
Bati'
Blue Beedrill
BoOmxBiG
Chimcharsfireworkd
CNickC/CNC
CrimsonTakai
Cuddlesthefatcat
Dewitty
EpicDay
Fused
Gigatom
Heavy-Metal-Lover
Hek-el-grande
Kage-No-Sensei
Kizemaru_Kurunosuke
Kyledove
LaPampa
LotusKing
New-titeuf
Novus
Pokemon_Diamond
PrinceLegendario
Reck
Red-Gyrados
REMY35
Saurav
SL249
Spaceemotion
SirMalo
Stefpoke
sylver1984
ThatsSoWitty
TheEnglishKiwi
Thegreatblaid
ThePokemonChronicles
TwentyOne
UltimoSpriter
Warpras
WesleyFG
Yoh
Nuri Yuri
07harris/Paranoid
19dante91
27alexmad27

Overworlds Sprites

Gen1 to 5 Overworlds

2and2makes5
Aerun
Chocosrawlooid
cSc-A7X
Fernandojl
Gallanty
Getsuei-H
Gizamimi-Pichu
help-14
kdiamo11
Kid1513
Kyle-Dove
Kyt666
Milomilotic11
MissingLukey
Pokegirl4ever
Silver-Skies
Syledude
TyranitarDark
Zyon17
Zenos

Gen6 Overworlds

Princess-Phoenix
LunarDusk6

Pokémon Sprites

Gen6 Pokémon Battlers (including megas)

Amras Anarion
BladeRed
Diegotoon20
Domino99designs
Falgaia
GeoisEvil
Juan-Amador
N-Kin
Noscium
SirAquaKip
Smogon XY Sprite Project
Zermonious
Zerudez

Gen7 Pokémon Battlers (including Alolan)

Alex
Amethyst
Bazaro
conyjams
DatLopunnyTho
Falgaia
fishbowlsoul90
Jan
kaji atsu
Koyo
Leparagon
Lord-Myre
LuigiPlayer
N-kin
Noscium
Pikafan2000
princess-phoenix
Smeargletail
Smogon
The cynical poet
Zumi

Gen8 Pokémon Battlers

WolfPP
conyjams

Pokémon Offsets

Don

Icon Sprites

Animated Pokémon icons

Pikachumazzinga

Gen7 Pokémon icons

Otaku
Poképedia

Item icons

Maxoumi (Brick icon & ADN Berserk)
yyyyj (Pink Ribon icons)

Texts

Official Pokémon X/Y Texts

Kaphotics
Peterko
Smogon
X-Act

Official Sun & Moon Texts

Asia81

UI Design

Alpha Ruins puzzle

FL0RENT_

Default Message Windowskin

ralandel

Key Binding UI

Eurons

Language Selection UI

Mud'

Options UI

Mud'

Quests UI

Renkys

Shop & Pokémon Shop UI

Aerun

Trainer Card

Eurons

XBOX 360 keys

Yumekua

Animations

Gen6 Battle Entry*
Jayzon

PSP Animations

bibiantonio
ghioa
Metaiko
Isomir (Close Combat)
KLNOTHINCOMIN (Aeroblast, Energy Ball & Seed Flare)

Shiny Animations

Neslug

Miscellaneous

Battle Backs

Midnitez-REMIX

Special Thanks
PSDK would never have happend without Krosk the former creator of Pokémon Script Project which introduced Nuri Yuri to Pokémon Fangame Making in 2008.

« Modifié: 17 mai 2021, 20:04:19 par Metaiko »

Jeu vidéo PSP PSDK

Pal mal du tout ! Par contre il faudrait revoir le sprite du légendaire parce que les fusions pokémons c'est pas top...
Reste à voir ce que ça donne In Game.
Bonne continuation ;)

Metaiko

Graphiste

Merci, pour le sprite du légendaire, je pense qu'il sera changé par la suite. Je l'ai fais avec des fusions car moi et le pixel art, on fait plus que 2 ^^
C'est assez... vide. Et peu intéressant pour l'instant.

Je trouve la présentation un peu prématurée, mais bonne chance pour le développement.

Metaiko

Graphiste

Merci, j'enrichirai la présentation lorsque le jeu sera plus avancé et quand j'aurai d'autres idées

Metaiko

Graphiste

Les screens sont pris depuis l'éditeur, en jeu, il y a des Pnj ce qui les rend moins vides mais je vais voir pour rajouter quelques éléments pour qu'elles paraissent plus complètes
Tu auras beau rajouter autant de PNJ que tu veux, en l'état, c'est juste vide et moche. :x
Essaye de remplir tes maps avec quelques truc, genre un panneau, des fleur, ect ....
Là elle font vraiment vide en faite, même en présence de PNJ ou autre, la map en elle-même reste plate, sans vie.

Bonne chance pour la suite :D

Elogio

Utilisateurs bannis ou désinscrits

Je ne rajouterai qu'une seule chose:
OMG non!
T'as pas le droit de mettre Cynthia en-dessous du maître de la Ligue!!
C'est juste pas possible!
Elle ne mérite pas cet odieux châtiment...
Pourquoi... mais pourquoi?...
(on pourrait dire pareil pour Peter-truc mais moi c'est Cynthia que j'aime!)

Mehry

Graphiste

Les maps sont vachement carrées quand même. Comment on sort du bourg d'ailleurs? Attend, on arrive direct dans la forêt après? On est des elfes qui vivent au fond de la forêt o:
Et pourquoi personnaliser que Dracaufeu? Les CSPiens veulent savoir!
Et après oui, la fusion on reconnait trop les éléments utilisés c'est vraiment pas top.
À part ça c'est juste un jeu banal qui se veut original, pourquoi il n'y a plus de champions, et du coup en quoi ça gêne? Ok du coup personne va à la ligue mais si ils veulent des challengers faudrait penser à vite trouver des remplaçants aux champions. C'est un peu con de reagir des années après...
Ptdr chuis ki?

Metaiko

Graphiste

Je ne rajouterai qu'une seule chose:
OMG non!
T'as pas le droit de mettre Cynthia en-dessous du maître de la Ligue!!
C'est juste pas possible!
Elle ne mérite pas cet odieux châtiment...
Pourquoi... mais pourquoi?...
(on pourrait dire pareil pour Peter-truc mais moi c'est Cynthia que j'aime!)
Moi aussi, j'aime bien Cynthia, c'est pour cela que je l'ai mis juste avant le maitre de la ligue. C'est la meilleure place que j'ai trouvée pour elle(j'allais pas la mettre en tant que champion d'arène ^^).

Les maps sont vachement carrées quand même. Comment on sort du bourg d'ailleurs? Attend, on arrive direct dans la forêt après?
J'ai essayé de faire en sorte que mes maps soient le moins carré possible. Pour sortir du bourg, regarde en bas de la map, il y a des ombres (comme à la sortie du Lac Vérité dans Pokémon DPP) pour montrer la sortie et oui, on arrive directement dans la forêt (Bourg-Donné est un endroit de la Forêtree aménagé.
On est des elfes qui vivent au fond de la forêt o:
Non, dans le Synopsis, il y à cette phrase :
Citer
Vous, votre mère, Luth, sa mère et le Prof. Chen décidez de s'installer dans un petit village, au Nord de la région, qui se nomme Bourg-Donné
Et pourquoi personnaliser que Dracaufeu? Les CSPiens veulent savoir!
En fait, avec un pote, on faisait des fusions de Pokémon et on a fait une deuxième forme pour Dracaufeu et j'ai décidé de l'ajouter. Je ferai aussi une deuxième forme pour les deux autres starteurs.
À part ça c'est juste un jeu banal qui se veut original, pourquoi il n'y a plus de champions, et du coup en quoi ça gêne?
C'est vrai qu'il faudra que je trouve une explication pour les champions :x. Ça gêne car les dresseurs n'ont pas le niveau pour aller battre le maitre ducoup, plus personne ne va le combattre.
Ok du coup personne va à la ligue mais si ils veulent des challengers faudrait penser à vite trouver des remplaçants aux champions. C'est un peu con de reagir des années après...
ouai, avec un peude recul, je changerai les quelques années en quelques mois, c'est plus logique ^^.

Metaiko

Graphiste

Petite mise à jour du premier post, avec l'ajout des trois Starters et les maps modifiées (Je ne savais pas trop quoi rajouter dans la Forêtree et dans la Route 1 mais j'ai fais quelques ajouts. Je ne sais pas si ça suffira).

« Modifié: 14 juillet 2016, 23:38:56 par Metaiko »

Kusefiru

Programmeur

Essaie de rendre tes maps moins carrées en faisant des contours plus irréguliers, en ajoutant par exemple des petits patchs d'herbe plus foncée par endroit, en rendant tes chemins et tes zones d'herbes hautes moins droits aussi.
Les petits détails que tu as ajouté sont déjà un bon petit début, mais il ne faut surtout pas hésiter à rendre tes maps plus déstructurées. Dans Forêtree, tu as une boucle en haut qui est peu utile et assez vide ; Je suppose qu'au bout tu as pu y placer un objet par exemple, ou un PNJ qui peut t'apprendre quelque chose d'utile? Dans ce cas là, plutôt que de faire un chemin facile pour le joueur, ajoute des herbes hautes et rend le chemin plus compliqué, ça poussera plus facilement le joueur à l'exploration de cette façon.

Bonne continuation quoi qu'il en soit!
(anciennement Girakoth)

Metaiko

Graphiste

Essaie de rendre tes maps moins carrées en faisant des contours plus irréguliers, en ajoutant par exemple des petits patchs d'herbe plus foncée par endroit, en rendant tes chemins et tes zones d'herbes hautes moins droits aussi.
Les petits détails que tu as ajouté sont déjà un bon petit début, mais il ne faut surtout pas hésiter à rendre tes maps plus déstructurées. Dans Forêtree, tu as une boucle en haut qui est peu utile et assez vide ; Je suppose qu'au bout tu as pu y placer un objet par exemple, ou un PNJ qui peut t'apprendre quelque chose d'utile? Dans ce cas là, plutôt que de faire un chemin facile pour le joueur, ajoute des herbes hautes et rend le chemin plus compliqué, ça poussera plus facilement le joueur à l'exploration de cette façon.

Bonne continuation quoi qu'il en soit!
Merci, j'ai suivi tes conseils et j'ai surtout modifié le Forêtree et la Route 1 (premier post mis à jour).
C'est mieux, et plus naturel. ^^
Oui

There was an error while thanking
Thanking...