Kanto 1950s Region Map Pack with Soundtrack! (Maplinks included)

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Gen 4-style 1950s Kanto Map Pack for PSDK with remastered FRLG Soundtrack!



Are you a solo dev that is struggling to fill all the roles?

Are you adept at writing and designing, and in need of a ready-made playground for your ideas?

Are you a designer lacking a knack for mapping?

Do you want to practice your mapping by altering an existing region?

Are you short on time yet you want to explore your creativity?

Are you tired of looking for the right music for your Kanto projects?

Fret not for I present you: The gen 4-style Kanto Map Pack with Audio!

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Especially useful for beginners wanting to kickstart their project, for game jammers, but also for veterans who've gotten too jaded to make new maps, cause they've been spending too much time on the internet doing nothing.

This map pack has been adapted from The First Journey's adjustment of JohtoBlaziken's original Kanto maps, https://www.pokecommunity.com/showthread.php?t=407866 , and remade to suit the purposes of a map pack resource easily usable and editable by anyone regardless of experience.
 
Please note that due to the The First Journey taking place around 1950-60, some towns (and a couple of routes) look a bit different. I haven't had enough time to make it look like modern HGSS Kanto, but this is almost a complete map pack so I think it's still worth it. You are more than encouraged to contribute.

This pack has been made with PSDKs resolution in mind, with maplinks ready.

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Features:

- Fully connected overworld maps  (map-linked for PSDK)
- Gen 4 HGSS modified tiles (please see credits). You may change these as you see fit, used as placeholder
- Basic Autotiles
- Basic Passability
- A remastered FRLG soundtrack

Included Maps:

- Every Route and every Town
- Mt. Moon
- Viridian Forest
- Rock Tunnel
- Diglett's Cave
- Seafoam Island

Excluded Maps:

- Building Interiors
- Cerulean Cave
- Victory Road

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Notes:

I would kindly ask you to please contribute with graphics, map additions, and map improvements! This is an open project by definition, using public resources.

Arrangement of exterior tileset's first half is a bit weird due to it being modeled on top of JBs and Essentials older default. However, it's very compact and easy to edit.

There are some maps called "Filler maps". These are complimentary maps that are necessary to cover some camera blind spots due to PSDKs higher resolution and certain quirks Johtoblaziken's Kanto maps had. Do not remove these maps.

The goal of this map pack is to offer an easy to use gen 4 region template, not to faithfully recreate Kanto 1:1.

For PSDK users: There is an NPC that uses the cameraman character sprite, to help with quick map transfers. If you dont have his sprite (cameraman_dpp) the event will STILL be there, but with no graphic, so please bear that in mind. Please make sure you dont leave those NPCs in your game.

Music tracks aren't loop-tagged yet, hopefully I'll find the time in the future. All tracks are very small in size, I've tried my best to hit the sweet spot between quality and size. Your game will be very fast to download! Hope you enjoy the music!

Make sure to give credit accordingly (see credits.txt). And please help with finding bugs and mapping errors!

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How to use:

Clean Install:

1) On a default, vanilla PSDK project, create new maps until you've hit map no 101

2) Drop the folders onto the Vanilla PSDK "Data", "graphics", and "audio" folders. You will be asked to confirm replacement of files.
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Dirty Install (existing projects):

1) Create at least 80 new maps inside RMXP, in your project, save, then close the program

2) Open RMXP again, wait a bit, then close it

3) Open the Map pack folder "Data". Inside rename every map into your desired map number (so if your project has 100 maps already, you must start by renaming "Map026" to "Map101", and so forth. You can ignore: Map 005, Map 025, Map 078, Map 079, and Map080. Please note that Maps 078, 079, and 080 are PSDK leftover debug maps (this was on .24, so they might have been removed now) but were left in the pack for possible debug convenience.

4) Once done, copy your maps over to your project. PLEASE DO NOT COPY MAPINFOS.RXDATA!

5) Copy the tileset graphic over to your "Tilesets" folder

6) Open RMXP and go to your tileset database. 21 and 22 are the Map Pack's tilesets (so if you already have tilesets there, the maps might look wonky).

7) Create a new tileset and select KANTO50OUT and another one with KANTO50CAVES

8) Now, on a different, new, default PSDK project, copy over everything from the map pack folder (should ask to replace)

9) Open that project, go to the database and Copy the exterior tileset from the database

10) Paste to your normal project's Tileset for which you chose the graphic in step 7)

11) do the same for the caves

12) Save and close RMXP

13) You might need to re-set the new tileset you've just copied for each map, under each map's properties, since the pack's maps are expecting Tileset 21 and 22.

14) You're done, what's left is for you to manually connect the maps. You can see how the maps are connected in that new project you've made in step 8).


Music Preview:

Pewter: https://mega.nz/file/tK5SVagS#M3QJg8mzmf8R_iUCueZr1DgByMPHFkVSHEhkAZeTSFY

Cinnabar: https://mega.nz/file/wHxUAArL#6RXsyJh3VnHFRuM74wG6ozL2h69le_TdDkKc4YMbbmM

Route 3: https://mega.nz/file/xWo2XQxJ#ScP-FmJ4rR4xVAkg9ltfPjn19ZiTDHR5dLnxoqhW4DI

Viridian Forest: https://mega.nz/file/tKoSmAAI#itIxvXpDBDSxPkfSZgzBic4hdk3EyDEDV61WZrfngLU

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Download: (v1.1)
https://mega.nz/file/FfBg1Z7Q#OV41iYuBuDkWw6NBs4ixKF1gClHvWCprieGHQhIXWpk

« Last Edit: 08 October 2021, 21:58:00 by Onlydogs »

Pack PSDK

Aerun

Modérateur

Pack des Cartes de Kanto (années 1950) pour PSDK avec la bande son de RFVF remasterisée !



Vous êtes un développeur seul qui peine à remplir tous les rôles ?

Vous êtes un adepte de la conception et de l'écriture et vous avez besoin de matière pour donner vie à vos idées ?

Vous êtes un Level Designer en manque de ressources pour réaliser vos cartes ?

Vous voulez apprendre à créer vos cartes en modifiant celles qui existent déjà dans une région officielle ?

Vous manquez de temps pour mettre en pratique votre créativité ?

Vous êtes fatigués de vérifier les musiques pour vos projets sur la région de Kanto ?

N'attendez plus, car je vous présente : Le Pack de cartes de Kanto dans le style de la 4ème génération avec ses musiques !

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Particulièrement utile pour les débutants qui veulent lancer leur projet, pour les game jammers, mais aussi pour les vétérans qui sont fatigués de créer de nouvelles cartes, parce qu'ils ont passé trop de temps sur Internet à ne rien faire.

Ce pack a été adapté à partir des corrections faites par The First Journey sur le pack des cartes originales de JohtoBlaziken pour Kanto. Il a été réadapté pour être facilement utilisable et modifiable par quiconque, quelle que soit son expérience.
 
Veuillez noter qu'en raison du fait que The First Journey se déroule vers 1950-60, certaines villes (et quelques routes) ont un aspect un peu différent. Je n'ai pas eu le temps de les faire ressembler davantage au HGSS Kanto moderne, mais il s'agit d'un pack de cartes presque complet et je pense que cela en vaut la peine. Vous êtes plus qu'encouragés à contribuer.

Ce pack a été fait avec la résolution des PSDKs en tête, avec des maplinks prêts.

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Fonctionnalités :

- Cartes connectées entre elles (map-link pour PSDK)
- Tiles HGSS (Génération 4) modifiées (cf. crédits). Vous pouvez les modifier comme bon vous semble, elles sont utilisées comme support.
- Autotiles de base
- Colliders de base (passages)
- Une bande sonore remasterisée de Rouge Feu Vert Feuille

Cartes incluses :

- Toutes les routes et villes
- Mont Sélénite
- Forêt de Jade
- Grotte Sombre
- Cave Taupiqueur
- Îles écumes

Cartes non incluses :

- Intérieurs des bâtiments
- Caverne Azurée
- Route Victoire

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Notes :

Je vous demande de bien vouloir contribuer avec des ressources graphiques, des ajouts de cartes et des améliorations de cartes ! C'est un projet ouvert par définition, utilisant des ressources libres d'utilisation.

L'adaptation de la première moitié du jeu de tuiles extérieures est un peu bizarre, car il a été modélisé au-dessus de ceux de JohtoBlaziken et des défauts plus anciens de Essentials. Cependant, il est très compact et facile à modifier.

Il existe des cartes appelées "Filler maps". Ce sont des cartes complémentaires qui sont nécessaires pour couvrir certains angles morts de la caméra en raison de la résolution plus élevée de PSDK et de certaines bizarreries des cartes Kanto de Johtoblaziken. Ne supprimez pas ces cartes.

Le but de ce pack de cartes est d'offrir un modèle de région facile à utiliser pour la génération 4, et non de recréer fidèlement Kanto 1:1.

Pour les utilisateurs du PSDK : Il y a un PNJ qui utilise le sprite du personnage du caméraman, pour aider aux transferts rapides de cartes. Si vous n'avez pas son sprite (cameraman_dpp), l'événement sera TOUJOURS là, mais sans graphique, donc gardez cela à l'esprit. Veillez à ne pas laisser ces PNJ dans votre jeu.

Les pistes musicales ne sont pas encore bouclées via Audacity, je trouverai le temps de le faire plus tard. Toutes les pistes sont de très petite taille, j'ai fait de mon mieux pour trouver le juste milieu entre qualité et taille. Votre jeu sera très rapide à télécharger ! J'espère que vous apprécierez la musique !

Assurez-vous de donner le crédit en conséquence (voir credits.txt). Et s'il vous plaît, aidez-nous à trouver les bugs et les erreurs de cartographie !

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Comment l'utiliser :

Installation propre :

Déposez les dossiers sur les dossiers "Data", "graphics" et "audio" du PSDK de base.

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Installation complexe (projets existants):

1) Vérifiez la liste des numéros de cartes ci-dessous.

2) Créez une nouvelle carte dans RMXP pour CHAQUE CARTE NUMÉROTÉE CI-DESSOUS - ATTENTION, SI L'UNE DES CARTES NUMÉROTÉES EST LA MEME QUE VOS CARTES EXISTANTES, ELLES SERONT SUPPRIMÉES ! Les projets existants de RMXP doivent avoir "créé" ces cartes d'abord pour leur permettre d'être remplacées, donc le remplacement des cartes existantes/vides est nécessaire. NE REMPLACEZ PAS MAPINFOS.RXDATA !

3) Assurez-vous que vous avez inséré les tilesets correctement SANS écraser vos propres tilesets.rxdata (copiez-collez le graphique des tilesets du pack dans le dossier graphics>tilesets. Ensuite, depuis la base de données de RMXP, copiez-collez LE TILESET ENTIÈREMENT, NUMÉRO EXACT dans la base de données, dans votre projet).

4) Sauvegardez et fermez RMXP

5) Remplacez les nouvelles cartes par celles du pack.

6) Vous devrez peut-être re-sélectionner le tileset pour chaque carte dans les propriétés de la carte (clic droit sur le fichier de la carte), touche ESPACE. Le numéro ID du tileset par défaut est 21 (extérieur) et 22 (grottes).


Échantillon des musiques :

Argenta : https://mega.nz/file/tK5SVagS#M3QJg8mzmf8R_iUCueZr1DgByMPHFkVSHEhkAZeTSFY

Cramois'Île : https://mega.nz/file/wHxUAArL#6RXsyJh3VnHFRuM74wG6ozL2h69le_TdDkKc4YMbbmM

Route 3 : https://mega.nz/file/xWo2XQxJ#ScP-FmJ4rR4xVAkg9ltfPjn19ZiTDHR5dLnxoqhW4DI

Forêt de Jade: https://mega.nz/file/tKoSmAAI#itIxvXpDBDSxPkfSZgzBic4hdk3EyDEDV61WZrfngLU

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Téléchargement : (v1.0)
https://mega.nz/file/hK4WDIqL#ePry4bsVkKcvSdF-dH7gAHW9IS3NdJ57KywLhCwbFdQ
Updated pack to 1.1:
- Fixed some minor tile errors in a couple of maps
- Instructions on how to add the map pack to an existing project made clearer (check readme.txt file or thread)

« Last Edit: 08 October 2021, 21:53:42 by Onlydogs »


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